{"version":3,"file":"974.chunk.js","mappings":";qFAAA,OAKA,SAAUA,EAAQC,EAAUC,EAAYC,GACtC,aAEF,IA+FIC,EA/FAC,EAAkB,CAAC,GAAI,SAAU,MAAO,KAAM,KAAM,KACpDC,EAAeL,EAASM,cAAc,OAItCC,EAAQC,KAAKD,MACbE,EAAMD,KAAKC,IACXC,EAAMC,KAAKD,IASf,SAASE,EAAkBC,EAAIC,EAASC,GACpC,OAAOC,WAAWC,EAAOJ,EAAIE,GAAUD,GAY3C,SAASI,EAAeC,EAAKN,EAAIE,GAC7B,QAAIK,MAAMC,QAAQF,KACdG,EAAKH,EAAKJ,EAAQF,GAAKE,IAChB,GAWf,SAASO,EAAKC,EAAKC,EAAUT,GACzB,IAAIU,EAEJ,GAAKF,EAIL,GAAIA,EAAIG,QACJH,EAAIG,QAAQF,EAAUT,QACnB,GAAIQ,EAAII,SAAWzB,EAEtB,IADAuB,EAAI,EACGA,EAAIF,EAAII,QACXH,EAASI,KAAKb,EAASQ,EAAIE,GAAIA,EAAGF,GAClCE,SAGJ,IAAKA,KAAKF,EACNA,EAAIM,eAAeJ,IAAMD,EAASI,KAAKb,EAASQ,EAAIE,GAAIA,EAAGF,GAYvE,SAASO,EAAUC,EAAQC,EAAMC,GAC7B,IAAIC,EAAqB,sBAAwBF,EAAO,KAAOC,EAAU,SACzE,OAAO,WACH,IAAIE,EAAI,IAAIC,MAAM,mBACdC,EAAQF,GAAKA,EAAEE,MAAQF,EAAEE,MAAMC,QAAQ,kBAAmB,IACzDA,QAAQ,cAAe,IACvBA,QAAQ,6BAA8B,kBAAoB,sBAE3DC,EAAMxC,EAAOyC,UAAYzC,EAAOyC,QAAQC,MAAQ1C,EAAOyC,QAAQD,KAInE,OAHIA,GACAA,EAAIX,KAAK7B,EAAOyC,QAASN,EAAoBG,GAE1CN,EAAOW,MAAMC,KAAMC,YAa9BzC,EADyB,oBAAlB0C,OAAO1C,OACL,SAAgB2C,GACrB,GAAIA,IAAW5C,GAAwB,OAAX4C,EACxB,MAAM,IAAIC,UAAU,8CAIxB,IADA,IAAIC,EAASH,OAAOC,GACXG,EAAQ,EAAGA,EAAQL,UAAUjB,OAAQsB,IAAS,CACnD,IAAIC,EAASN,UAAUK,GACvB,GAAIC,IAAWhD,GAAwB,OAAXgD,EACxB,IAAK,IAAIC,KAAWD,EACZA,EAAOrB,eAAesB,KACtBH,EAAOG,GAAWD,EAAOC,IAKzC,OAAOH,GAGFH,OAAO1C,OAWpB,IAAIiD,EAAStB,GAAU,SAAgBuB,EAAMC,EAAKC,GAG9C,IAFA,IAAIC,EAAOX,OAAOW,KAAKF,GACnB7B,EAAI,EACDA,EAAI+B,EAAK7B,UACP4B,GAAUA,GAASF,EAAKG,EAAK/B,MAAQvB,KACtCmD,EAAKG,EAAK/B,IAAM6B,EAAIE,EAAK/B,KAE7BA,IAEJ,OAAO4B,IACR,SAAU,iBASTE,EAAQzB,GAAU,SAAeuB,EAAMC,GACvC,OAAOF,EAAOC,EAAMC,GAAK,KAC1B,QAAS,iBAQZ,SAASG,EAAQC,EAAOC,EAAMC,GAC1B,IACIC,EADAC,EAAQH,EAAKI,WAGjBF,EAASH,EAAMK,UAAYlB,OAAOmB,OAAOF,IAClCG,YAAcP,EACrBG,EAAOK,OAASJ,EAEZF,GACAzD,EAAO0D,EAAQD,GAUvB,SAAS3C,EAAOJ,EAAIE,GAChB,OAAO,WACH,OAAOF,EAAG6B,MAAM3B,EAAS6B,YAWjC,SAASuB,EAASC,EAAKC,GACnB,MA1LgB,mBA0LLD,EACAA,EAAI1B,MAAM2B,GAAOA,EAAK,IAAkBnE,EAAWmE,GAEvDD,EASX,SAASE,EAAYC,EAAMC,GACvB,OAAQD,IAASrE,EAAasE,EAAOD,EASzC,SAASE,EAAkB3B,EAAQ4B,EAAOC,GACtCrD,EAAKsD,EAASF,IAAQ,SAASG,GAC3B/B,EAAOgC,iBAAiBD,EAAMF,GAAS,MAU/C,SAASI,EAAqBjC,EAAQ4B,EAAOC,GACzCrD,EAAKsD,EAASF,IAAQ,SAASG,GAC3B/B,EAAOkC,oBAAoBH,EAAMF,GAAS,MAWlD,SAASM,EAAUC,EAAMC,GACrB,KAAOD,GAAM,CACT,GAAIA,GAAQC,EACR,OAAO,EAEXD,EAAOA,EAAKE,WAEhB,OAAO,EASX,SAASC,EAAMC,EAAKC,GAChB,OAAOD,EAAIE,QAAQD,IAAS,EAQhC,SAASX,EAASU,GACd,OAAOA,EAAIG,OAAOC,MAAM,QAU5B,SAASC,EAAQrC,EAAKiC,EAAMK,GACxB,GAAItC,EAAIkC,UAAYI,EAChB,OAAOtC,EAAIkC,QAAQD,GAGnB,IADA,IAAI9D,EAAI,EACDA,EAAI6B,EAAI3B,QAAQ,CACnB,GAAKiE,GAAatC,EAAI7B,GAAGmE,IAAcL,IAAWK,GAAatC,EAAI7B,KAAO8D,EACtE,OAAO9D,EAEXA,IAEJ,OAAQ,EAShB,SAASoE,EAAQtE,GACb,OAAOH,MAAM2C,UAAU+B,MAAMlE,KAAKL,EAAK,GAU3C,SAASwE,EAAYzC,EAAK0C,EAAKC,GAK3B,IAJA,IAAIC,EAAU,GACVC,EAAS,GACT1E,EAAI,EAEDA,EAAI6B,EAAI3B,QAAQ,CACnB,IAAIyC,EAAM4B,EAAM1C,EAAI7B,GAAGuE,GAAO1C,EAAI7B,GAC9BkE,EAAQQ,EAAQ/B,GAAO,GACvB8B,EAAQE,KAAK9C,EAAI7B,IAErB0E,EAAO1E,GAAK2C,EACZ3C,IAaJ,OAVIwE,IAIIC,EAHCF,EAGSE,EAAQD,MAAK,SAAyBI,EAAGC,GAC/C,OAAOD,EAAEL,GAAOM,EAAEN,MAHZE,EAAQD,QAQnBC,EASX,SAASK,EAAShF,EAAKiF,GAKnB,IAJA,IAAIC,EAAQC,EACRC,EAAYH,EAAS,GAAGI,cAAgBJ,EAASV,MAAM,GAEvDrE,EAAI,EACDA,EAAIrB,EAAgBuB,QAAQ,CAI/B,IAFA+E,GADAD,EAASrG,EAAgBqB,IACPgF,EAASE,EAAYH,KAE3BjF,EACR,OAAOmF,EAEXjF,IAEJ,OAAOvB,EAOX,IAAI2G,EAAY,EAUhB,SAASC,EAAoBC,GACzB,IAAIC,EAAMD,EAAQE,eAAiBF,EACnC,OAAQC,EAAIE,aAAeF,EAAIG,cAAgBpH,EAGnD,IAEIqH,EAAiB,iBAAkBrH,EACnCsH,EAAyBd,EAASxG,EAAQ,kBAAoBG,EAC9DoH,EAAqBF,GAJN,wCAIoCG,KAAKC,UAAUC,WAElEC,EAAmB,QAEnBC,EAAmB,QAiBnBC,EAAqBC,GAGrBC,EAAW,CAAC,IAAK,KACjBC,EAAkB,CAAC,UAAW,WASlC,SAASC,EAAMC,EAASC,GACpB,IAAIC,EAAOxF,KACXA,KAAKsF,QAAUA,EACftF,KAAKuF,SAAWA,EAChBvF,KAAKoE,QAAUkB,EAAQlB,QACvBpE,KAAKG,OAASmF,EAAQG,QAAQC,YAI9B1F,KAAK2F,WAAa,SAASC,GACnBpE,EAAS8D,EAAQG,QAAQI,OAAQ,CAACP,KAClCE,EAAKxD,QAAQ4D,IAIrB5F,KAAK8F,OA4DT,SAASC,EAAaT,EAASU,EAAWC,GACtC,IAAIC,EAAcD,EAAME,SAASnH,OAC7BoH,EAAqBH,EAAMI,gBAAgBrH,OAC3CsH,EAvGU,EAuGCN,GAA4BE,EAAcE,IAAuB,EAC5EG,EAAuB,GAAZP,GAA2CE,EAAcE,IAAuB,EAE/FH,EAAMK,UAAYA,EAClBL,EAAMM,UAAYA,EAEdD,IACAhB,EAAQkB,QAAU,IAKtBP,EAAMD,UAAYA,EAiBtB,SAA0BV,EAASW,GAC/B,IAAIO,EAAUlB,EAAQkB,QAClBL,EAAWF,EAAME,SACjBM,EAAiBN,EAASnH,OAGzBwH,EAAQE,aACTF,EAAQE,WAAaC,EAAqBV,IAI1CQ,EAAiB,IAAMD,EAAQI,cAC/BJ,EAAQI,cAAgBD,EAAqBV,GACnB,IAAnBQ,IACPD,EAAQI,eAAgB,GAG5B,IAAIF,EAAaF,EAAQE,WACrBE,EAAgBJ,EAAQI,cACxBC,EAAeD,EAAgBA,EAAcE,OAASJ,EAAWI,OAEjEA,EAASb,EAAMa,OAASC,EAAUZ,GACtCF,EAAMe,UAAYjJ,IAClBkI,EAAMgB,UAAYhB,EAAMe,UAAYN,EAAWM,UAE/Cf,EAAMiB,MAAQC,EAASN,EAAcC,GACrCb,EAAMmB,SAAWC,EAAYR,EAAcC,GA0B/C,SAAwBN,EAASP,GAC7B,IAAIa,EAASb,EAAMa,OACfQ,EAASd,EAAQe,aAAe,GAChCC,EAAYhB,EAAQgB,WAAa,GACjCC,EAAYjB,EAAQiB,WAAa,GA5LvB,IA8LVxB,EAAMD,WA5LE,IA4L2ByB,EAAUzB,YAC7CwB,EAAYhB,EAAQgB,UAAY,CAC5BE,EAAGD,EAAUE,QAAU,EACvBC,EAAGH,EAAUI,QAAU,GAG3BP,EAASd,EAAQe,YAAc,CAC3BG,EAAGZ,EAAOY,EACVE,EAAGd,EAAOc,IAIlB3B,EAAM0B,OAASH,EAAUE,GAAKZ,EAAOY,EAAIJ,EAAOI,GAChDzB,EAAM4B,OAASL,EAAUI,GAAKd,EAAOc,EAAIN,EAAOM,GA3ChDE,CAAetB,EAASP,GACxBA,EAAM8B,gBAAkBC,EAAa/B,EAAM0B,OAAQ1B,EAAM4B,QAEzD,IAAII,EAAkBC,EAAYjC,EAAMgB,UAAWhB,EAAM0B,OAAQ1B,EAAM4B,QACvE5B,EAAMkC,iBAAmBF,EAAgBP,EACzCzB,EAAMmC,iBAAmBH,EAAgBL,EACzC3B,EAAMgC,gBAAmBnK,EAAImK,EAAgBP,GAAK5J,EAAImK,EAAgBL,GAAMK,EAAgBP,EAAIO,EAAgBL,EAEhH3B,EAAMoC,MAAQzB,GAkNA0B,EAlNyB1B,EAAcT,SAkNhCoC,EAlN0CpC,EAmNxDkB,EAAYkB,EAAI,GAAIA,EAAI,GAAInD,GAAmBiC,EAAYiB,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIlD,IAnNX,EAC3Ea,EAAMuC,SAAW5B,EAsMrB,SAAqB0B,EAAOC,GACxB,OAAOpB,EAASoB,EAAI,GAAIA,EAAI,GAAInD,GAAmB+B,EAASmB,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAIlD,GAvM/CqD,CAAY7B,EAAcT,SAAUA,GAAY,EAEjFF,EAAMyC,YAAelC,EAAQiB,UAAsCxB,EAAME,SAASnH,OAC9EwH,EAAQiB,UAAUiB,YAAezC,EAAME,SAASnH,OAASwH,EAAQiB,UAAUiB,YADtCzC,EAAME,SAASnH,OAwC5D,SAAkCwH,EAASP,GACvC,IAEI0C,EAAUC,EAAWC,EAAWC,EAFhCC,EAAOvC,EAAQwC,cAAgB/C,EAC/BgB,EAAYhB,EAAMe,UAAY+B,EAAK/B,UAGvC,GArNe,GAqNXf,EAAMD,YAA8BiB,EA1NrB,IA0NqD8B,EAAKJ,WAAapL,GAAY,CAClG,IAAIoK,EAAS1B,EAAM0B,OAASoB,EAAKpB,OAC7BE,EAAS5B,EAAM4B,OAASkB,EAAKlB,OAE7BoB,EAAIf,EAAYjB,EAAWU,EAAQE,GACvCe,EAAYK,EAAEvB,EACdmB,EAAYI,EAAErB,EACde,EAAY7K,EAAImL,EAAEvB,GAAK5J,EAAImL,EAAErB,GAAMqB,EAAEvB,EAAIuB,EAAErB,EAC3CkB,EAAYd,EAAaL,EAAQE,GAEjCrB,EAAQwC,aAAe/C,OAGvB0C,EAAWI,EAAKJ,SAChBC,EAAYG,EAAKH,UACjBC,EAAYE,EAAKF,UACjBC,EAAYC,EAAKD,UAGrB7C,EAAM0C,SAAWA,EACjB1C,EAAM2C,UAAYA,EAClB3C,EAAM4C,UAAYA,EAClB5C,EAAM6C,UAAYA,EAhElBI,CAAyB1C,EAASP,GA4MtC,IAAkBqC,EAAOC,EAzMrB,IAAIpI,EAASmF,EAAQlB,QACjB9B,EAAU2D,EAAMkD,SAAShJ,OAAQA,KACjCA,EAAS8F,EAAMkD,SAAShJ,QAE5B8F,EAAM9F,OAASA,EA/DfiJ,CAAiB9D,EAASW,GAG1BX,EAAQ+D,KAAK,eAAgBpD,GAE7BX,EAAQgE,UAAUrD,GAClBX,EAAQkB,QAAQiB,UAAYxB,EA0HhC,SAASU,EAAqBV,GAK1B,IAFA,IAAIE,EAAW,GACXrH,EAAI,EACDA,EAAImH,EAAME,SAASnH,QACtBmH,EAASrH,GAAK,CACVyK,QAAS3L,EAAMqI,EAAME,SAASrH,GAAGyK,SACjCC,QAAS5L,EAAMqI,EAAME,SAASrH,GAAG0K,UAErC1K,IAGJ,MAAO,CACHkI,UAAWjJ,IACXoI,SAAUA,EACVW,OAAQC,EAAUZ,GAClBwB,OAAQ1B,EAAM0B,OACdE,OAAQ5B,EAAM4B,QAStB,SAASd,EAAUZ,GACf,IAAIM,EAAiBN,EAASnH,OAG9B,GAAuB,IAAnByH,EACA,MAAO,CACHiB,EAAG9J,EAAMuI,EAAS,GAAGoD,SACrB3B,EAAGhK,EAAMuI,EAAS,GAAGqD,UAK7B,IADA,IAAI9B,EAAI,EAAGE,EAAI,EAAG9I,EAAI,EACfA,EAAI2H,GACPiB,GAAKvB,EAASrH,GAAGyK,QACjB3B,GAAKzB,EAASrH,GAAG0K,QACjB1K,IAGJ,MAAO,CACH4I,EAAG9J,EAAM8J,EAAIjB,GACbmB,EAAGhK,EAAMgK,EAAInB,IAWrB,SAASyB,EAAYjB,EAAWS,EAAGE,GAC/B,MAAO,CACHF,EAAGA,EAAIT,GAAa,EACpBW,EAAGA,EAAIX,GAAa,GAU5B,SAASe,EAAaN,EAAGE,GACrB,OAAIF,IAAME,EAzTO,EA6Tb9J,EAAI4J,IAAM5J,EAAI8J,GACPF,EAAI,EA7TE,EACC,EA8TXE,EAAI,EA7TI,EACE,GAsUrB,SAASP,EAAYoC,EAAIC,EAAIC,GACpBA,IACDA,EAAQxE,GAEZ,IAAIuC,EAAIgC,EAAGC,EAAM,IAAMF,EAAGE,EAAM,IAC5B/B,EAAI8B,EAAGC,EAAM,IAAMF,EAAGE,EAAM,IAEhC,OAAO9L,KAAK+L,KAAMlC,EAAIA,EAAME,EAAIA,GAUpC,SAAST,EAASsC,EAAIC,EAAIC,GACjBA,IACDA,EAAQxE,GAEZ,IAAIuC,EAAIgC,EAAGC,EAAM,IAAMF,EAAGE,EAAM,IAC5B/B,EAAI8B,EAAGC,EAAM,IAAMF,EAAGE,EAAM,IAChC,OAA0B,IAAnB9L,KAAKgM,MAAMjC,EAAGF,GAAW7J,KAAKiM,GA1TzCzE,EAAMjE,UAAY,CAKdY,QAAS,aAKT8D,KAAM,WACF9F,KAAK+J,MAAQjI,EAAkB9B,KAAKoE,QAASpE,KAAK+J,KAAM/J,KAAK2F,YAC7D3F,KAAKgK,UAAYlI,EAAkB9B,KAAKG,OAAQH,KAAKgK,SAAUhK,KAAK2F,YACpE3F,KAAKiK,OAASnI,EAAkBqC,EAAoBnE,KAAKoE,SAAUpE,KAAKiK,MAAOjK,KAAK2F,aAMxFuE,QAAS,WACLlK,KAAK+J,MAAQ3H,EAAqBpC,KAAKoE,QAASpE,KAAK+J,KAAM/J,KAAK2F,YAChE3F,KAAKgK,UAAY5H,EAAqBpC,KAAKG,OAAQH,KAAKgK,SAAUhK,KAAK2F,YACvE3F,KAAKiK,OAAS7H,EAAqB+B,EAAoBnE,KAAKoE,SAAUpE,KAAKiK,MAAOjK,KAAK2F,cA4T/F,IAAIwE,EAAkB,CAClBC,UA/Xc,EAgYdC,UA/Xa,EAgYbC,QA/XY,GAkYZC,EAAuB,YACvBC,EAAsB,oBAO1B,SAASC,KACLzK,KAAK+J,KAAOQ,EACZvK,KAAKiK,MAAQO,EAEbxK,KAAK0K,SAAU,EAEfrF,EAAMtF,MAAMC,KAAMC,WAGtBa,EAAQ2J,GAAYpF,EAAO,CAKvBrD,QAAS,SAAmB4D,GACxB,IAAII,EAAYmE,EAAgBvE,EAAG1D,MA3ZzB,EA8ZN8D,GAAyC,IAAdJ,EAAG+E,SAC9B3K,KAAK0K,SAAU,GA9ZV,EAiaL1E,GAAuC,IAAbJ,EAAGgF,QAC7B5E,EAjaI,GAqaHhG,KAAK0K,UAraF,EAyaJ1E,IACAhG,KAAK0K,SAAU,GAGnB1K,KAAKuF,SAASvF,KAAKsF,QAASU,EAAW,CACnCG,SAAU,CAACP,GACXS,gBAAiB,CAACT,GAClBiF,YAAa7F,EACbmE,SAAUvD,QAKtB,IAAIkF,GAAoB,CACpBC,YAzbc,EA0bdC,YAzba,EA0bbC,UAzbY,EA0bZC,cAzbe,EA0bfC,WA1be,GA8bfC,GAAyB,CACzB,EAAGrG,EACH,EAzciB,MA0cjB,EAAGC,EACH,EAzcoB,UA4cpBqG,GAAyB,cACzBC,GAAwB,sCAa5B,SAASC,KACLvL,KAAK+J,KAAOsB,GACZrL,KAAKiK,MAAQqB,GAEbjG,EAAMtF,MAAMC,KAAMC,WAElBD,KAAKwL,MAASxL,KAAKsF,QAAQkB,QAAQiF,cAAgB,GAhBnDrO,EAAOsO,iBAAmBtO,EAAOuO,eACjCN,GAAyB,gBACzBC,GAAwB,6CAiB5BxK,EAAQyK,GAAmBlG,EAAO,CAK9BrD,QAAS,SAAmB4D,GACxB,IAAI4F,EAAQxL,KAAKwL,MACbI,GAAgB,EAEhBC,EAAsBjG,EAAG1D,KAAK4J,cAAcnM,QAAQ,KAAM,IAC1DqG,EAAY8E,GAAkBe,GAC9BhB,EAAcO,GAAuBxF,EAAGiF,cAAgBjF,EAAGiF,YAE3DkB,EAAWlB,GAAe9F,EAG1BiH,EAAahJ,EAAQwI,EAAO5F,EAAGqG,UAAW,aA/epC,EAkfNjG,IAA0C,IAAdJ,EAAG+E,QAAgBoB,GAC3CC,EAAa,IACbR,EAAM/H,KAAKmC,GACXoG,EAAaR,EAAMxM,OAAS,GAEb,GAAZgH,IACP4F,GAAgB,GAIhBI,EAAa,IAKjBR,EAAMQ,GAAcpG,EAEpB5F,KAAKuF,SAASvF,KAAKsF,QAASU,EAAW,CACnCG,SAAUqF,EACVnF,gBAAiB,CAACT,GAClBiF,YAAaA,EACb1B,SAAUvD,IAGVgG,GAEAJ,EAAMU,OAAOF,EAAY,OAKrC,IAAIG,GAAyB,CACzBC,WAlhBc,EAmhBdC,UAlhBa,EAmhBbC,SAlhBY,EAmhBZC,YAlhBe,GAqhBfC,GAA6B,aAC7BC,GAA6B,4CAOjC,SAASC,KACL1M,KAAKgK,SAAWwC,GAChBxM,KAAKiK,MAAQwC,GACbzM,KAAK2M,SAAU,EAEftH,EAAMtF,MAAMC,KAAMC,WAsCtB,SAAS2M,GAAuBhH,EAAI1D,GAChC,IAAI2K,EAAM3J,EAAQ0C,EAAGkH,SACjBC,EAAU7J,EAAQ0C,EAAGoH,gBAMzB,OAJW,GAAP9K,IACA2K,EAAMzJ,EAAYyJ,EAAII,OAAOF,GAAU,cAAc,IAGlD,CAACF,EAAKE,GA3CjBjM,EAAQ4L,GAAkBrH,EAAO,CAC7BrD,QAAS,SAAmB4D,GACxB,IAAI1D,EAAOiK,GAAuBvG,EAAG1D,MAOrC,GAjjBU,IA6iBNA,IACAlC,KAAK2M,SAAU,GAGd3M,KAAK2M,QAAV,CAIA,IAAIG,EAAUF,GAAuB3N,KAAKe,KAAM4F,EAAI1D,GAGzC,GAAPA,GAAqC4K,EAAQ,GAAG9N,OAAS8N,EAAQ,GAAG9N,SAAW,IAC/EgB,KAAK2M,SAAU,GAGnB3M,KAAKuF,SAASvF,KAAKsF,QAASpD,EAAM,CAC9BiE,SAAU2G,EAAQ,GAClBzG,gBAAiByG,EAAQ,GACzBjC,YAAa9F,EACboE,SAAUvD,QAsBtB,IAAIsH,GAAkB,CAClBd,WAvlBc,EAwlBdC,UAvlBa,EAwlBbC,SAvlBY,EAwlBZC,YAvlBe,GA0lBfY,GAAsB,4CAO1B,SAASC,KACLpN,KAAKgK,SAAWmD,GAChBnN,KAAKqN,UAAY,GAEjBhI,EAAMtF,MAAMC,KAAMC,WA0BtB,SAASqN,GAAW1H,EAAI1D,GACpB,IAAIqL,EAAarK,EAAQ0C,EAAGkH,SACxBO,EAAYrN,KAAKqN,UAGrB,GAAW,EAAPnL,GAA2D,IAAtBqL,EAAWvO,OAEhD,OADAqO,EAAUE,EAAW,GAAGC,aAAc,EAC/B,CAACD,EAAYA,GAGxB,IAAIzO,EACA2O,EACAT,EAAiB9J,EAAQ0C,EAAGoH,gBAC5BU,EAAuB,GACvBvN,EAASH,KAAKG,OAQlB,GALAsN,EAAgBF,EAAWI,QAAO,SAASC,GACvC,OAAOtL,EAAUsL,EAAMzN,OAAQA,MAppBrB,IAwpBV+B,EAEA,IADApD,EAAI,EACGA,EAAI2O,EAAczO,QACrBqO,EAAUI,EAAc3O,GAAG0O,aAAc,EACzC1O,IAMR,IADAA,EAAI,EACGA,EAAIkO,EAAehO,QAClBqO,EAAUL,EAAelO,GAAG0O,aAC5BE,EAAqBjK,KAAKuJ,EAAelO,IAIlC,GAAPoD,UACOmL,EAAUL,EAAelO,GAAG0O,YAEvC1O,IAGJ,OAAK4O,EAAqB1O,OAInB,CAEHoE,EAAYqK,EAAcR,OAAOS,GAAuB,cAAc,GACtEA,QAPJ,EAnEJ5M,EAAQsM,GAAY/H,EAAO,CACvBrD,QAAS,SAAoB4D,GACzB,IAAI1D,EAAOgL,GAAgBtH,EAAG1D,MAC1B4K,EAAUQ,GAAWrO,KAAKe,KAAM4F,EAAI1D,GACnC4K,GAIL9M,KAAKuF,SAASvF,KAAKsF,QAASpD,EAAM,CAC9BiE,SAAU2G,EAAQ,GAClBzG,gBAAiByG,EAAQ,GACzBjC,YAAa9F,EACboE,SAAUvD,OA+EtB,SAASiI,KACLxI,EAAMtF,MAAMC,KAAMC,WAElB,IAAI+B,EAAU1D,EAAO0B,KAAKgC,QAAShC,MACnCA,KAAK4N,MAAQ,IAAIR,GAAWpN,KAAKsF,QAAStD,GAC1ChC,KAAK8N,MAAQ,IAAIrD,GAAWzK,KAAKsF,QAAStD,GAE1ChC,KAAK+N,aAAe,KACpB/N,KAAKgO,YAAc,GAqCvB,SAASC,GAAcjI,EAAWkI,GAnvBhB,EAovBVlI,GACAhG,KAAK+N,aAAeG,EAAU7H,gBAAgB,GAAGmH,WACjDW,GAAalP,KAAKe,KAAMkO,IACL,GAAZlI,GACPmI,GAAalP,KAAKe,KAAMkO,GAIhC,SAASC,GAAaD,GAClB,IAAIN,EAAQM,EAAU7H,gBAAgB,GAEtC,GAAIuH,EAAMJ,aAAexN,KAAK+N,aAAc,CACxC,IAAIK,EAAY,CAAC1G,EAAGkG,EAAMrE,QAAS3B,EAAGgG,EAAMpE,SAC5CxJ,KAAKgO,YAAYvK,KAAK2K,GACtB,IAAIC,EAAMrO,KAAKgO,YAOf3P,YANsB,WAClB,IAAIS,EAAIuP,EAAIxL,QAAQuL,GAChBtP,GAAK,GACLuP,EAAInC,OAAOpN,EAAG,KAnEV,OA0EpB,SAASwP,GAAiBJ,GAEtB,IADA,IAAIxG,EAAIwG,EAAU/E,SAASI,QAAS3B,EAAIsG,EAAU/E,SAASK,QAClD1K,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAKgO,YAAYhP,OAAQF,IAAK,CAC9C,IAAIyP,EAAIvO,KAAKgO,YAAYlP,GACrB0P,EAAK3Q,KAAKC,IAAI4J,EAAI6G,EAAE7G,GAAI+G,EAAK5Q,KAAKC,IAAI8J,EAAI2G,EAAE3G,GAChD,GAAI4G,GA9ES,IA8EeC,GA9Ef,GA+ET,OAAO,EAGf,OAAO,EArEX3N,EAAQ+M,GAAiBxI,EAAO,CAO5BrD,QAAS,SAAoBsD,EAASoJ,EAAYC,GAC9C,IAAI5C,EAAW4C,EAAU9D,aAAe9F,EACpC6J,EAAWD,EAAU9D,aAAe7F,EAExC,KAAI4J,GAAWD,EAAUE,oBAAsBF,EAAUE,mBAAmBC,kBAA5E,CAKA,GAAI/C,EACAkC,GAAchP,KAAKe,KAAM0O,EAAYC,QAClC,GAAIC,GAAWN,GAAiBrP,KAAKe,KAAM2O,GAC9C,OAGJ3O,KAAKuF,SAASD,EAASoJ,EAAYC,KAMvCzE,QAAS,WACLlK,KAAK4N,MAAM1D,UACXlK,KAAK8N,MAAM5D,aA0CnB,IAAI6E,GAAwBnL,EAASlG,EAAasR,MAAO,eACrDC,GAAsBF,KAA0BxR,EAGhD2R,GAAuB,UACvBC,GAAoB,OACpBC,GAA4B,eAC5BC,GAAoB,OACpBC,GAAqB,QACrBC,GAAqB,QACrBC,GA4IJ,WACI,IAAKP,GACD,OAAO,EAEX,IAAIQ,EAAW,GACXC,EAActS,EAAOuS,KAAOvS,EAAOuS,IAAIC,SAO3C,MANA,CAAC,OAAQ,eAAgB,QAAS,QAAS,cAAe,QAAQ7Q,SAAQ,SAAS0C,GAI/EgO,EAAShO,IAAOiO,GAActS,EAAOuS,IAAIC,SAAS,eAAgBnO,MAE/DgO,EAxJYI,GASvB,SAASC,GAAYxK,EAASyK,GAC1B/P,KAAKsF,QAAUA,EACftF,KAAKgQ,IAAID,GAGbD,GAAY1O,UAAY,CAKpB4O,IAAK,SAASD,GAENA,GAASb,KACTa,EAAQ/P,KAAKiQ,WAGbhB,IAAuBjP,KAAKsF,QAAQlB,QAAQ4K,OAASQ,GAAiBO,KACtE/P,KAAKsF,QAAQlB,QAAQ4K,MAAMD,IAAyBgB,GAExD/P,KAAKkQ,QAAUH,EAAMjE,cAAchJ,QAMvCqN,OAAQ,WACJnQ,KAAKgQ,IAAIhQ,KAAKsF,QAAQG,QAAQ2K,cAOlCH,QAAS,WACL,IAAIC,EAAU,GAMd,OALAvR,EAAKqB,KAAKsF,QAAQ+K,aAAa,SAASC,GAChC9O,EAAS8O,EAAW7K,QAAQI,OAAQ,CAACyK,MACrCJ,EAAUA,EAAQjD,OAAOqD,EAAWC,sBAgEpD,SAA2BL,GAEvB,GAAIxN,EAAMwN,EAASb,IACf,OAAOA,GAGX,IAAImB,EAAU9N,EAAMwN,EAASZ,IACzBmB,EAAU/N,EAAMwN,EAASX,IAM7B,GAAIiB,GAAWC,EACX,OAAOpB,GAIX,GAAImB,GAAWC,EACX,OAAOD,EAAUlB,GAAqBC,GAI1C,GAAI7M,EAAMwN,EAASd,IACf,OAAOA,GAGX,OAAOD,GAxFIuB,CAAkBR,EAAQS,KAAK,OAO1CC,gBAAiB,SAAS3K,GACtB,IAAIkD,EAAWlD,EAAMkD,SACjBL,EAAY7C,EAAM8B,gBAGtB,GAAI/H,KAAKsF,QAAQkB,QAAQqK,UACrB1H,EAAS2H,qBADb,CAKA,IAAIZ,EAAUlQ,KAAKkQ,QACfa,EAAUrO,EAAMwN,EAASb,MAAuBG,GAAgB,KAChEiB,EAAU/N,EAAMwN,EAASX,MAAwBC,GAAiBD,SAClEiB,EAAU9N,EAAMwN,EAASZ,MAAwBE,GAAiBF,SAEtE,GAAIyB,EAAS,CAGT,IAAIC,EAAyC,IAA1B/K,EAAME,SAASnH,OAC9BiS,EAAgBhL,EAAMmB,SAAW,EACjC8J,EAAiBjL,EAAMgB,UAAY,IAEvC,GAAI+J,GAAgBC,GAAiBC,EACjC,OAIR,IAAIV,IAAWC,EAKf,OAAIM,GACCN,GAj3BcU,EAi3BHrI,GACX0H,GAAW1H,EAAY7D,EACjBjF,KAAKoR,WAAWjI,QAH3B,IAWJiI,WAAY,SAASjI,GACjBnJ,KAAKsF,QAAQkB,QAAQqK,WAAY,EACjC1H,EAAS2H,mBAiFjB,IAMIO,GAAe,GAQnB,SAASC,GAAW7L,GAChBzF,KAAKyF,QAAUjI,EAAO,GAAIwC,KAAKuR,SAAU9L,GAAW,IAEpDzF,KAAKwR,GApgCEtN,IAsgCPlE,KAAKsF,QAAU,KAGftF,KAAKyF,QAAQI,OAASlE,EAAY3B,KAAKyF,QAAQI,QAAQ,GAEvD7F,KAAKyR,MAxBY,EA0BjBzR,KAAK0R,aAAe,GACpB1R,KAAK2R,YAAc,GAqOvB,SAASC,GAASH,GACd,OA5PkB,GA4PdA,EACO,SA/PG,EAgQHA,EACA,MAlQK,EAmQLA,EACA,OArQG,EAsQHA,EACA,QAEJ,GAQX,SAASI,GAAa/I,GAClB,OAnuCiB,IAmuCbA,EACO,OAruCI,GAsuCJA,EACA,KAzuCM,GA0uCNA,EACA,OA1uCO,GA2uCPA,EACA,QAEJ,GASX,SAASgJ,GAA6BC,EAAiBzB,GACnD,IAAIhL,EAAUgL,EAAWhL,QACzB,OAAIA,EACOA,EAAQ0M,IAAID,GAEhBA,EAQX,SAASE,KACLX,GAAWvR,MAAMC,KAAMC,WA6D3B,SAASiS,KACLD,GAAelS,MAAMC,KAAMC,WAE3BD,KAAKmS,GAAK,KACVnS,KAAKoS,GAAK,KA4Ed,SAASC,KACLJ,GAAelS,MAAMC,KAAMC,WAsC/B,SAASqS,KACLhB,GAAWvR,MAAMC,KAAMC,WAEvBD,KAAKuS,OAAS,KACdvS,KAAKwS,OAAS,KAmElB,SAASC,KACLR,GAAelS,MAAMC,KAAMC,WA8B/B,SAASyS,KACLT,GAAelS,MAAMC,KAAMC,WA2D/B,SAAS0S,KACLrB,GAAWvR,MAAMC,KAAMC,WAIvBD,KAAK4S,OAAQ,EACb5S,KAAK6S,SAAU,EAEf7S,KAAKuS,OAAS,KACdvS,KAAKwS,OAAS,KACdxS,KAAK8S,MAAQ,EAqGjB,SAASC,GAAO3O,EAASqB,GAGrB,OAFAA,EAAUA,GAAW,IACb4K,YAAc1O,EAAY8D,EAAQ4K,YAAa0C,GAAOxB,SAASyB,QAChE,IAAIC,GAAQ7O,EAASqB,GA7tBhC6L,GAAWlQ,UAAY,CAKnBmQ,SAAU,GAOVvB,IAAK,SAASvK,GAKV,OAJAjI,EAAOwC,KAAKyF,QAASA,GAGrBzF,KAAKsF,SAAWtF,KAAKsF,QAAQ8K,YAAYD,SAClCnQ,MAQXkT,cAAe,SAASnB,GACpB,GAAIxT,EAAewT,EAAiB,gBAAiB/R,MACjD,OAAOA,KAGX,IAAI0R,EAAe1R,KAAK0R,aAMxB,OAJKA,GADLK,EAAkBD,GAA6BC,EAAiB/R,OAC9BwR,MAC9BE,EAAaK,EAAgBP,IAAMO,EACnCA,EAAgBmB,cAAclT,OAE3BA,MAQXmT,kBAAmB,SAASpB,GACxB,OAAIxT,EAAewT,EAAiB,oBAAqB/R,QAIzD+R,EAAkBD,GAA6BC,EAAiB/R,aACzDA,KAAK0R,aAAaK,EAAgBP,KAJ9BxR,MAafoT,eAAgB,SAASrB,GACrB,GAAIxT,EAAewT,EAAiB,iBAAkB/R,MAClD,OAAOA,KAGX,IAAI2R,EAAc3R,KAAK2R,YAMvB,OAJ+C,IAA3C3O,EAAQ2O,EADZI,EAAkBD,GAA6BC,EAAiB/R,SAE5D2R,EAAYlO,KAAKsO,GACjBA,EAAgBqB,eAAepT,OAE5BA,MAQXqT,mBAAoB,SAAStB,GACzB,GAAIxT,EAAewT,EAAiB,qBAAsB/R,MACtD,OAAOA,KAGX+R,EAAkBD,GAA6BC,EAAiB/R,MAChE,IAAIM,EAAQ0C,EAAQhD,KAAK2R,YAAaI,GAItC,OAHIzR,GAAS,GACTN,KAAK2R,YAAYzF,OAAO5L,EAAO,GAE5BN,MAOXsT,mBAAoB,WAChB,OAAOtT,KAAK2R,YAAY3S,OAAS,GAQrCuU,iBAAkB,SAASxB,GACvB,QAAS/R,KAAK0R,aAAaK,EAAgBP,KAQ/CnI,KAAM,SAASpD,GACX,IAAIT,EAAOxF,KACPyR,EAAQzR,KAAKyR,MAEjB,SAASpI,EAAKmK,GACVhO,EAAKF,QAAQ+D,KAAKmK,EAAOvN,GAIzBwL,EArJM,GAsJNpI,EAAK7D,EAAKC,QAAQ+N,MAAQ5B,GAASH,IAGvCpI,EAAK7D,EAAKC,QAAQ+N,OAEdvN,EAAMwN,iBACNpK,EAAKpD,EAAMwN,iBAIXhC,GAhKM,GAiKNpI,EAAK7D,EAAKC,QAAQ+N,MAAQ5B,GAASH,KAU3CiC,QAAS,SAASzN,GACd,GAAIjG,KAAK2T,UACL,OAAO3T,KAAKqJ,KAAKpD,GAGrBjG,KAAKyR,MAAQJ,IAOjBsC,QAAS,WAEL,IADA,IAAI7U,EAAI,EACDA,EAAIkB,KAAK2R,YAAY3S,QAAQ,CAChC,KAAM,GAAAgB,KAAK2R,YAAY7S,GAAG2S,OACtB,OAAO,EAEX3S,IAEJ,OAAO,GAOXwK,UAAW,SAASqF,GAGhB,IAAIiF,EAAiBpW,EAAO,GAAImR,GAGhC,IAAKnN,EAASxB,KAAKyF,QAAQI,OAAQ,CAAC7F,KAAM4T,IAGtC,OAFA5T,KAAK6T,aACL7T,KAAKyR,MAAQJ,IAKb,GAAArR,KAAKyR,QACLzR,KAAKyR,MAvNI,GA0NbzR,KAAKyR,MAAQzR,KAAK8T,QAAQF,GAItB,GAAA5T,KAAKyR,OACLzR,KAAK0T,QAAQE,IAWrBE,QAAS,SAASnF,KAOlB4B,eAAgB,aAOhBsD,MAAO,cA8DX/S,EAAQmR,GAAgBX,GAAY,CAKhCC,SAAU,CAKNpL,SAAU,GASd4N,SAAU,SAAS9N,GACf,IAAI+N,EAAiBhU,KAAKyF,QAAQU,SAClC,OAA0B,IAAnB6N,GAAwB/N,EAAME,SAASnH,SAAWgV,GAS7DF,QAAS,SAAS7N,GACd,IAAIwL,EAAQzR,KAAKyR,MACbzL,EAAYC,EAAMD,UAElBiO,EAAuB,EAARxC,EACfyC,EAAUlU,KAAK+T,SAAS9N,GAG5B,OAAIgO,IAlzCO,EAkzCUjO,IAA6BkO,GAvVpC,GAwVHzC,EACAwC,GAAgBC,EArzCnB,EAszCAlO,EA5VE,EA6VKyL,EA/VL,EAgWOA,EA/VL,EAkWDA,EAnWD,EAqWHJ,MAiBfvQ,EAAQoR,GAAeD,GAAgB,CAKnCV,SAAU,CACNiC,MAAO,MACPW,UAAW,GACXhO,SAAU,EACV2C,UA50CYsL,IA+0ChB7D,eAAgB,WACZ,IAAIzH,EAAY9I,KAAKyF,QAAQqD,UACzBoH,EAAU,GAOd,OA11CmBiB,EAo1CfrI,GACAoH,EAAQzM,KAAK8L,IAEbzG,EAAY7D,GACZiL,EAAQzM,KAAK6L,IAEVY,GAGXmE,cAAe,SAASpO,GACpB,IAAIR,EAAUzF,KAAKyF,QACf6O,GAAW,EACXlN,EAAWnB,EAAMmB,SACjB0B,EAAY7C,EAAM6C,UAClBpB,EAAIzB,EAAM0B,OACVC,EAAI3B,EAAM4B,OAed,OAZMiB,EAAYrD,EAAQqD,YAt2CPqI,EAu2CX1L,EAAQqD,WACRA,EAAmB,IAANpB,EA92CR,EA82CqCA,EAAI,EA72CzC,EACC,EA62CN4M,EAAW5M,GAAK1H,KAAKmS,GACrB/K,EAAWvJ,KAAKC,IAAImI,EAAM0B,UAE1BmB,EAAmB,IAANlB,EAl3CR,EAk3CqCA,EAAI,EA/2C3C,EACE,GA+2CL0M,EAAW1M,GAAK5H,KAAKoS,GACrBhL,EAAWvJ,KAAKC,IAAImI,EAAM4B,UAGlC5B,EAAM6C,UAAYA,EACXwL,GAAYlN,EAAW3B,EAAQ0O,WAAarL,EAAYrD,EAAQqD,WAG3EiL,SAAU,SAAS9N,GACf,OAAOgM,GAAe7Q,UAAU2S,SAAS9U,KAAKe,KAAMiG,KAva1C,EAwaLjG,KAAKyR,SAxaA,EAwa0BzR,KAAKyR,QAAwBzR,KAAKqU,cAAcpO,KAGxFoD,KAAM,SAASpD,GAEXjG,KAAKmS,GAAKlM,EAAM0B,OAChB3H,KAAKoS,GAAKnM,EAAM4B,OAEhB,IAAIiB,EAAY+I,GAAa5L,EAAM6C,WAE/BA,IACA7C,EAAMwN,gBAAkBzT,KAAKyF,QAAQ+N,MAAQ1K,GAEjD9I,KAAKuB,OAAO8H,KAAKpK,KAAKe,KAAMiG,MAcpCnF,EAAQuR,GAAiBJ,GAAgB,CAKrCV,SAAU,CACNiC,MAAO,QACPW,UAAW,EACXhO,SAAU,GAGdoK,eAAgB,WACZ,MAAO,CAAClB,KAGZ0E,SAAU,SAAS9N,GACf,OAAOjG,KAAKuB,OAAOwS,SAAS9U,KAAKe,KAAMiG,KAClCpI,KAAKC,IAAImI,EAAMoC,MAAQ,GAAKrI,KAAKyF,QAAQ0O,WApdpC,EAodiDnU,KAAKyR,QAGpEpI,KAAM,SAASpD,GACX,GAAoB,IAAhBA,EAAMoC,MAAa,CACnB,IAAIkM,EAAQtO,EAAMoC,MAAQ,EAAI,KAAO,MACrCpC,EAAMwN,gBAAkBzT,KAAKyF,QAAQ+N,MAAQe,EAEjDvU,KAAKuB,OAAO8H,KAAKpK,KAAKe,KAAMiG,MAiBpCnF,EAAQwR,GAAiBhB,GAAY,CAKjCC,SAAU,CACNiC,MAAO,QACPrN,SAAU,EACVqO,KAAM,IACNL,UAAW,GAGf5D,eAAgB,WACZ,MAAO,CAACpB,KAGZ2E,QAAS,SAAS7N,GACd,IAAIR,EAAUzF,KAAKyF,QACfgP,EAAgBxO,EAAME,SAASnH,SAAWyG,EAAQU,SAClDuO,EAAgBzO,EAAMmB,SAAW3B,EAAQ0O,UACzCQ,EAAY1O,EAAMgB,UAAYxB,EAAQ+O,KAM1C,GAJAxU,KAAKwS,OAASvM,GAITyO,IAAkBD,GAAkB,GAAAxO,EAAMD,YAA2C2O,EACtF3U,KAAK6T,aACF,GAn+CG,EAm+CC5N,EAAMD,UACbhG,KAAK6T,QACL7T,KAAKuS,OAAStU,GAAkB,WAC5B+B,KAAKyR,MA1gBH,EA2gBFzR,KAAK0T,YACNjO,EAAQ+O,KAAMxU,WACd,GAv+CC,EAu+CGiG,EAAMD,UACb,OA9gBM,EAghBV,OAAOqL,IAGXwC,MAAO,WACHe,aAAa5U,KAAKuS,SAGtBlJ,KAAM,SAASpD,GAvhBD,IAwhBNjG,KAAKyR,QAILxL,GAt/CI,EAs/CMA,EAAMD,UAChBhG,KAAKsF,QAAQ+D,KAAKrJ,KAAKyF,QAAQ+N,MAAQ,KAAMvN,IAE7CjG,KAAKwS,OAAOxL,UAAYjJ,IACxBiC,KAAKsF,QAAQ+D,KAAKrJ,KAAKyF,QAAQ+N,MAAOxT,KAAKwS,aAevD1R,EAAQ2R,GAAkBR,GAAgB,CAKtCV,SAAU,CACNiC,MAAO,SACPW,UAAW,EACXhO,SAAU,GAGdoK,eAAgB,WACZ,MAAO,CAAClB,KAGZ0E,SAAU,SAAS9N,GACf,OAAOjG,KAAKuB,OAAOwS,SAAS9U,KAAKe,KAAMiG,KAClCpI,KAAKC,IAAImI,EAAMuC,UAAYxI,KAAKyF,QAAQ0O,WAlkBnC,EAkkBgDnU,KAAKyR,UAcvE3Q,EAAQ4R,GAAiBT,GAAgB,CAKrCV,SAAU,CACNiC,MAAO,QACPW,UAAW,GACXxL,SAAU,GACVG,UAAWsL,GACXjO,SAAU,GAGdoK,eAAgB,WACZ,OAAO2B,GAAc9Q,UAAUmP,eAAetR,KAAKe,OAGvD+T,SAAU,SAAS9N,GACf,IACI0C,EADAG,EAAY9I,KAAKyF,QAAQqD,UAW7B,OARgB,GAAZA,EACAH,EAAW1C,EAAMgC,gBArjDFkJ,EAsjDRrI,EACPH,EAAW1C,EAAMkC,iBACVW,EAAY7D,IACnB0D,EAAW1C,EAAMmC,kBAGdpI,KAAKuB,OAAOwS,SAAS9U,KAAKe,KAAMiG,IACnC6C,EAAY7C,EAAM8B,iBAClB9B,EAAMmB,SAAWpH,KAAKyF,QAAQ0O,WAC9BlO,EAAMyC,aAAe1I,KAAKyF,QAAQU,UAClCrI,EAAI6K,GAAY3I,KAAKyF,QAAQkD,UAzkDzB,EAykDqC1C,EAAMD,WAGvDqD,KAAM,SAASpD,GACX,IAAI6C,EAAY+I,GAAa5L,EAAM8B,iBAC/Be,GACA9I,KAAKsF,QAAQ+D,KAAKrJ,KAAKyF,QAAQ+N,MAAQ1K,EAAW7C,GAGtDjG,KAAKsF,QAAQ+D,KAAKrJ,KAAKyF,QAAQ+N,MAAOvN,MA2B9CnF,EAAQ6R,GAAerB,GAAY,CAK/BC,SAAU,CACNiC,MAAO,MACPrN,SAAU,EACV0O,KAAM,EACNC,SAAU,IACVN,KAAM,IACNL,UAAW,EACXY,aAAc,IAGlBxE,eAAgB,WACZ,MAAO,CAACnB,KAGZ0E,QAAS,SAAS7N,GACd,IAAIR,EAAUzF,KAAKyF,QAEfgP,EAAgBxO,EAAME,SAASnH,SAAWyG,EAAQU,SAClDuO,EAAgBzO,EAAMmB,SAAW3B,EAAQ0O,UACzCa,EAAiB/O,EAAMgB,UAAYxB,EAAQ+O,KAI/C,GAFAxU,KAAK6T,QAzoDK,EA2oDL5N,EAAMD,WAA4C,IAAfhG,KAAK8S,MACzC,OAAO9S,KAAKiV,cAKhB,GAAIP,GAAiBM,GAAkBP,EAAe,CAClD,GAhpDI,GAgpDAxO,EAAMD,UACN,OAAOhG,KAAKiV,cAGhB,IAAIC,GAAgBlV,KAAK4S,OAAS3M,EAAMe,UAAYhH,KAAK4S,MAAQnN,EAAQqP,SACrEK,GAAiBnV,KAAK6S,SAAWxL,EAAYrH,KAAK6S,QAAS5M,EAAMa,QAAUrB,EAAQsP,aAgBvF,GAdA/U,KAAK4S,MAAQ3M,EAAMe,UACnBhH,KAAK6S,QAAU5M,EAAMa,OAEhBqO,GAAkBD,EAGnBlV,KAAK8S,OAAS,EAFd9S,KAAK8S,MAAQ,EAKjB9S,KAAKwS,OAASvM,EAKG,IADFjG,KAAK8S,MAAQrN,EAAQoP,KAIhC,OAAK7U,KAAKsT,sBAGNtT,KAAKuS,OAAStU,GAAkB,WAC5B+B,KAAKyR,MAltBX,EAmtBMzR,KAAK0T,YACNjO,EAAQqP,SAAU9U,MAttBvB,GAEA,EAytBV,OAAOqR,IAGX4D,YAAa,WAIT,OAHAjV,KAAKuS,OAAStU,GAAkB,WAC5B+B,KAAKyR,MAAQJ,KACdrR,KAAKyF,QAAQqP,SAAU9U,MACnBqR,IAGXwC,MAAO,WACHe,aAAa5U,KAAKuS,SAGtBlJ,KAAM,WAvuBQ,GAwuBNrJ,KAAKyR,QACLzR,KAAKwS,OAAO4C,SAAWpV,KAAK8S,MAC5B9S,KAAKsF,QAAQ+D,KAAKrJ,KAAKyF,QAAQ+N,MAAOxT,KAAKwS,YAoBvDO,GAAOsC,QAAU,QAMjBtC,GAAOxB,SAAW,CAOd+D,WAAW,EAQXlF,YAAalB,GAMbrJ,QAAQ,EASRH,YAAa,KAOb6P,WAAY,KAOZvC,OAAQ,CAEJ,CAACP,GAAkB,CAAC5M,QAAQ,IAC5B,CAACwM,GAAiB,CAACxM,QAAQ,GAAQ,CAAC,WACpC,CAAC6M,GAAiB,CAAC5J,UArwDAqI,IAswDnB,CAACe,GAAe,CAACpJ,UAtwDEqI,GAswDgC,CAAC,UACpD,CAACwB,IACD,CAACA,GAAe,CAACa,MAAO,YAAaqB,KAAM,GAAI,CAAC,QAChD,CAACvC,KAQLkD,SAAU,CAMNC,WAAY,OAOZC,YAAa,OASbC,aAAc,OAOdC,eAAgB,OAOhBC,SAAU,OAQVC,kBAAmB,kBAa3B,SAAS7C,GAAQ7O,EAASqB,GAzwD1B,IAA6BH,EA0wDzBtF,KAAKyF,QAAUjI,EAAO,GAAIuV,GAAOxB,SAAU9L,GAAW,IAEtDzF,KAAKyF,QAAQC,YAAc1F,KAAKyF,QAAQC,aAAetB,EAEvDpE,KAAK+V,SAAW,GAChB/V,KAAKwG,QAAU,GACfxG,KAAKqQ,YAAc,GACnBrQ,KAAKgW,YAAc,GAEnBhW,KAAKoE,QAAUA,EACfpE,KAAKiG,MArwDE,KAfkBX,EAoxDQtF,MAlxDRyF,QAAQ8P,aAItB7Q,EACA6G,GACA5G,EACAyI,GACC3I,EAGDoJ,GAFApD,KAIOnF,EAASS,GAswD3B/F,KAAKoQ,YAAc,IAAIN,GAAY9P,KAAMA,KAAKyF,QAAQ2K,aAEtD6F,GAAejW,MAAM,GAErBrB,EAAKqB,KAAKyF,QAAQ4K,aAAa,SAAS6F,GACpC,IAAI5F,EAAatQ,KAAKmW,IAAI,IAAKD,EAAK,GAAIA,EAAK,KAC7CA,EAAK,IAAM5F,EAAW4C,cAAcgD,EAAK,IACzCA,EAAK,IAAM5F,EAAW8C,eAAe8C,EAAK,MAC3ClW,MA4PP,SAASiW,GAAe3Q,EAAS6Q,GAC7B,IAIIpS,EAJAK,EAAUkB,EAAQlB,QACjBA,EAAQ4K,QAIbrQ,EAAK2G,EAAQG,QAAQ+P,UAAU,SAASzF,EAAO1Q,GAC3C0E,EAAOH,EAASQ,EAAQ4K,MAAO3P,GAC3B8W,GACA7Q,EAAQ0Q,YAAYjS,GAAQK,EAAQ4K,MAAMjL,GAC1CK,EAAQ4K,MAAMjL,GAAQgM,GAEtB3L,EAAQ4K,MAAMjL,GAAQuB,EAAQ0Q,YAAYjS,IAAS,MAGtDoS,IACD7Q,EAAQ0Q,YAAc,KAzQ9B/C,GAAQ7R,UAAY,CAMhB4O,IAAK,SAASvK,GAaV,OAZAjI,EAAOwC,KAAKyF,QAASA,GAGjBA,EAAQ2K,aACRpQ,KAAKoQ,YAAYD,SAEjB1K,EAAQC,cAER1F,KAAKiG,MAAMiE,UACXlK,KAAKiG,MAAM9F,OAASsF,EAAQC,YAC5B1F,KAAKiG,MAAMH,QAER9F,MASXoW,KAAM,SAASC,GACXrW,KAAKwG,QAAQ8P,QAAUD,EA5Db,EADP,GAsEP/M,UAAW,SAASqF,GAChB,IAAInI,EAAUxG,KAAKwG,QACnB,IAAIA,EAAQ8P,QAAZ,CAOA,IAAIhG,EAFJtQ,KAAKoQ,YAAYQ,gBAAgBjC,GAGjC,IAAI0B,EAAcrQ,KAAKqQ,YAKnBkG,EAAgB/P,EAAQ+P,gBAIvBA,GAAkBA,GAz8Bb,EAy8B8BA,EAAc9E,SAClD8E,EAAgB/P,EAAQ+P,cAAgB,MAI5C,IADA,IAAIzX,EAAI,EACDA,EAAIuR,EAAYrR,QACnBsR,EAAaD,EAAYvR,GA9FnB,IAsGF0H,EAAQ8P,SACHC,GAAiBjG,GAAciG,IAChCjG,EAAWiD,iBAAiBgD,GAGhCjG,EAAWuD,QAFXvD,EAAWhH,UAAUqF,IAOpB4H,GAAiB,GAAAjG,EAAWmB,QAC7B8E,EAAgB/P,EAAQ+P,cAAgBjG,GAE5CxR,MASRkT,IAAK,SAAS1B,GACV,GAAIA,aAAsBgB,GACtB,OAAOhB,EAIX,IADA,IAAID,EAAcrQ,KAAKqQ,YACdvR,EAAI,EAAGA,EAAIuR,EAAYrR,OAAQF,IACpC,GAAIuR,EAAYvR,GAAG2G,QAAQ+N,OAASlD,EAChC,OAAOD,EAAYvR,GAG3B,OAAO,MASXqX,IAAK,SAAS7F,GACV,GAAI/R,EAAe+R,EAAY,MAAOtQ,MAClC,OAAOA,KAIX,IAAIwW,EAAWxW,KAAKgS,IAAI1B,EAAW7K,QAAQ+N,OAS3C,OARIgD,GACAxW,KAAKyW,OAAOD,GAGhBxW,KAAKqQ,YAAY5M,KAAK6M,GACtBA,EAAWhL,QAAUtF,KAErBA,KAAKoQ,YAAYD,SACVG,GAQXmG,OAAQ,SAASnG,GACb,GAAI/R,EAAe+R,EAAY,SAAUtQ,MACrC,OAAOA,KAMX,GAHAsQ,EAAatQ,KAAKgS,IAAI1B,GAGN,CACZ,IAAID,EAAcrQ,KAAKqQ,YACnB/P,EAAQ0C,EAAQqN,EAAaC,IAElB,IAAXhQ,IACA+P,EAAYnE,OAAO5L,EAAO,GAC1BN,KAAKoQ,YAAYD,UAIzB,OAAOnQ,MASX0W,GAAI,SAASC,EAAQ3U,GACjB,GAAI2U,IAAWpZ,GAGXyE,IAAYzE,EAAhB,CAIA,IAAIwY,EAAW/V,KAAK+V,SAKpB,OAJApX,EAAKsD,EAAS0U,IAAS,SAASnD,GAC5BuC,EAASvC,GAASuC,EAASvC,IAAU,GACrCuC,EAASvC,GAAO/P,KAAKzB,MAElBhC,OASX4W,IAAK,SAASD,EAAQ3U,GAClB,GAAI2U,IAAWpZ,EAAf,CAIA,IAAIwY,EAAW/V,KAAK+V,SAQpB,OAPApX,EAAKsD,EAAS0U,IAAS,SAASnD,GACvBxR,EAGD+T,EAASvC,IAAUuC,EAASvC,GAAOtH,OAAOlJ,EAAQ+S,EAASvC,GAAQxR,GAAU,UAFtE+T,EAASvC,MAKjBxT,OAQXqJ,KAAM,SAASmK,EAAOqD,GAEd7W,KAAKyF,QAAQ6P,WAkEzB,SAAyB9B,EAAOqD,GAC5B,IAAIC,EAAezZ,EAAS0Z,YAAY,SACxCD,EAAaE,UAAUxD,GAAO,GAAM,GACpCsD,EAAaG,QAAUJ,EACvBA,EAAK1W,OAAO+W,cAAcJ,GArElBK,CAAgB3D,EAAOqD,GAI3B,IAAId,EAAW/V,KAAK+V,SAASvC,IAAUxT,KAAK+V,SAASvC,GAAOrQ,QAC5D,GAAK4S,GAAaA,EAAS/W,OAA3B,CAIA6X,EAAK3U,KAAOsR,EACZqD,EAAK/F,eAAiB,WAClB+F,EAAK1N,SAAS2H,kBAIlB,IADA,IAAIhS,EAAI,EACDA,EAAIiX,EAAS/W,QAChB+W,EAASjX,GAAG+X,GACZ/X,MAQRoL,QAAS,WACLlK,KAAKoE,SAAW6R,GAAejW,MAAM,GAErCA,KAAK+V,SAAW,GAChB/V,KAAKwG,QAAU,GACfxG,KAAKiG,MAAMiE,UACXlK,KAAKoE,QAAU,OAyCvB5G,EAAOuV,GAAQ,CACXqE,YAtoEc,EAuoEdC,WAtoEa,EAuoEbC,UAtoEY,EAuoEZC,aAtoEe,EAwoEfC,eAlrCiB,EAmrCjBC,YAlrCc,EAmrCdC,cAlrCgB,EAmrChBC,YAlrCc,EAmrCdC,iBAnrCc,EAorCdC,gBAlrCkB,GAmrClBxG,aAAcA,GAEdyG,eA9oEiB,EA+oEjB3G,eA9oEiB,EA+oEjB4G,gBA9oEkB,EA+oElB7S,aA9oEe,EA+oEf8S,eA9oEiB,GA+oEjB5D,qBA7oEuBjD,EA8oEvBlM,mBAAoBA,EACpBgT,cA7oEgB7D,GA+oEhBnB,QAASA,GACT5N,MAAOA,EACPyK,YAAaA,GAEb1C,WAAYA,GACZ3C,WAAYA,GACZc,kBAAmBA,GACnBsC,gBAAiBA,GACjBnB,iBAAkBA,GAElB4E,WAAYA,GACZW,eAAgBA,GAChBiG,IAAKvF,GACLwF,IAAKjG,GACLkG,MAAO1F,GACP2F,MAAOhG,GACPiG,OAAQ7F,GACR8F,MAAOjG,GAEPoE,GAAI5U,EACJ8U,IAAKxU,EACLzD,KAAMA,EACNiC,MAAOA,EACPH,OAAQA,EACRjD,OAAQA,EACRsD,QAASA,EACTxC,OAAQA,EACRsF,SAAUA,KAKsB,qBAAXxG,EAAyBA,EAA0B,qBAAToI,KAAuBA,KAAO,IACtFuN,OAASA,IAGhByF,EAAAA,WACI,OAAOzF,IADL,kCApkFV,CA6kFG3V,OAAQC,0NCllFLob,EAAW,SAAC3U,GAAD,IAAS4U,EAAT,uDAAkB,SAACC,GAAD,YAAiB,IAARA,EAAiB,KAAOA,EAAM,IAAzD,iDAEf,WAAYA,GAAK,4BACf,cAAM7U,EAAO6U,GAAOD,EAAOC,KADZ,wCAEf,EAAKC,iBAAsB,IAARD,EAAiBE,OAAOF,GAAO,GAFnC,EAFF,0BAA8ElZ,SCCzFqZ,EAAoBL,GAAS,iBAAM,mBACnCM,EAAe,SAACC,GACpB,MAAM,IAAIF,EAAkBE,ICF9B,SAASC,IAAa,2BAALC,EAAK,yBAALA,EAAK,gBACpB,IAAKxV,EAAgCwV,EAArC,GAAQvV,EAA6BuV,EAArC,GAAWC,EAA0BD,EAArC,GAAcE,EAAuBF,EAArC,GAAiB1Z,EAAoB0Z,EAArC,GAAoBG,EAAiBH,EAArC,GAAuBI,EAAcJ,EAArC,GAA0BK,EAAWL,EAArC,GAA6Bpa,EAAQoa,EAArC,GAAgCM,EAAKN,EAArC,GACA,OAAQA,EAAIla,QACV,KAAK,EACH+Z,EAAa,GACf,KAAK,EACH,OAAOrV,EACT,KAAK,EACH,OAAO,kBAAaA,EAAEC,EAAC,WAAD,eACxB,KAAK,EACH,OAAO,kBAAaD,EAAEC,EAAEwV,EAAC,WAAD,gBAC1B,KAAK,EACH,OAAO,kBAAazV,EAAEC,EAAEwV,EAAEC,EAAC,WAAD,iBAC5B,KAAK,EACH,OAAO,kBAAa1V,EAAEC,EAAEwV,EAAEC,EAAE5Z,EAAC,WAAD,kBAC9B,KAAK,EACH,OAAO,kBAAakE,EAAEC,EAAEwV,EAAEC,EAAE5Z,EAAE6Z,EAAC,WAAD,mBAChC,KAAK,EACH,OAAO,kBAAa3V,EAAEC,EAAEwV,EAAEC,EAAE5Z,EAAE6Z,EAAEC,EAAC,WAAD,oBAClC,KAAK,EACH,OAAO,kBAAa5V,EAAEC,EAAEwV,EAAEC,EAAE5Z,EAAE6Z,EAAEC,EAAEC,EAAC,WAAD,qBACpC,KAAK,EACH,OAAO,kBAAa7V,EAAEC,EAAEwV,EAAEC,EAAE5Z,EAAE6Z,EAAEC,EAAEC,EAAEza,EAAC,WAAD,sBAEtC,QACE,IAAMZ,EAAK,kBAAawF,EAAEC,EAAEwV,EAAEC,EAAE5Z,EAAE6Z,EAAEC,EAAEC,EAAEza,EAAE0a,EAAC,WAAD,uBAC1C,OAAsB,KAAfN,EAAIla,OAAgBd,EAAK+a,EAAI,WAAJ,GAAK/a,GAAL,eAAYgb,EAAI/V,MAAM,QC3B5D,IAAMsW,EAAqB,SAAC/R,EAAGxJ,GAAJ,OAAgB,MAALwJ,GAA8B,oBAAVA,EAAExJ,ICCtDwb,EAAmB,SAAChS,GAAD,OAAO+R,EAAmB/R,EAAG,SAAWA,EAAEiS,QAAUjS,GCC7E,SAASuR,IAAa,2BAALC,EAAK,yBAALA,EAAK,gBAEpB,OADAA,EAAMA,EAAIU,IAAIF,GACPG,EAAAA,MAAY,KAAMX,GCJ3B,IAAMY,EAAa,SAACpS,GAAD,OAAY,MAALA,GAA2C,oBAAvBA,EAAEqS,OAAOlb,WCAjDmb,EAAQ,SAACC,EAAK/b,GAAN,MAAa,CAAC+b,EAAI,GAAIA,EAAI,GAAI/b,eCCtCgc,EAAYH,SACZI,EAAQ,aCFRC,EAAW,SAAC1S,GAAD,OAAOA,GCAlB2S,EAAc,SAAC3S,GAAD,OAAY,MAALA,GAA0B,oBAANA,QAAiC,IAAbA,EAAE1I,QCA/Dsb,EAAAA,WAEJ,WAAY7Y,IAAK,4CACfzB,KAAK+P,MAAQtO,sCAEf,WACE,OAAOzB,KAAK+P,YANVuK,GAUAC,EAAY,SAAC7S,GAAD,OAAOA,aAAa4S,GAEhCE,EAAY,SAAC9S,GAAD,OAAOA,aAAa4S,EAAU5S,EAAE+S,QAAU/S,GCNtDgT,EAAc,SAAChZ,GAAD,OAA0B,IAAhBA,EAAK1C,OAAe,MAAC,EAAQ0C,EAAK,IAAsB,IAAhBA,EAAK1C,OAAe,CAAC0C,EAAK,GAAIA,EAAK,IAAMqX,EAAarX,EAAK1C,SACjI,SAAS2b,IAAgB,2BAANjZ,EAAM,yBAANA,EAAM,gBACvB,IAAMuY,EAAMvY,EAAK,GACXoE,EAAOmU,EAAI,GACXW,EAAWX,EAAI,GACfY,EAAUZ,EAAI,GAEda,EAAiB,OADvBpZ,EAAOgZ,EAAYhZ,IACF,GAAaoE,IAASpE,EAAK,GACtCf,EAAMe,EAAK,GACjB,OAAO8Y,EACLI,EACEnB,EAAmB9Y,EAAK,WAAaA,EAAIoa,QAAQF,EAASC,GAAOT,EAAY1Z,GAAOqa,EAAcH,EAASC,EAAKna,GAAOsa,EAAiBJ,EAASC,EAAKna,KAkB5J,IAAMqa,EAAgB,SAACf,EAAKa,EAAKna,GAC/B,IAAK,IAAI7B,EAAI,EAAGka,EAAIrY,EAAI3B,OAAQF,EAAIka,EAAGla,IAErC,GADAgc,EAAMb,EAAIa,EAAKna,EAAI7B,IACfyb,EAAUO,GAAM,CAClBA,EAAMA,EAAIL,QACV,MAGJ,OAAOK,GAEHG,EAAmB,SAAChB,EAAKa,EAAKna,GAAQ,gBAC5BA,GAD4B,IAC1C,IAAK,EAAL,qBAAmB,CAEjB,GADAma,EAAMb,EAAIa,EADO,SAEbP,EAAUO,GAAM,CAClBA,EAAMA,EAAIL,QACV,QALsC,8BAQ1C,OAAOK,GAEHI,EAAU,SAACpV,EAAMmU,GAAP,MAAe,CAACnU,EAAMsU,EAAUH,ICtDhD,SAASxW,EAAK9C,GACZ,OAAOA,GAAM,OAAIA,GAAOua,GACtB,iBAAM,MACN,SAACJ,EAAKpT,GAAN,OAAaoT,EAAIrX,KAAKiE,GAAIoT,kBCCpBjc,YAgBAsc,GAhBV,SAAUtc,EAAS8a,EAAOhZ,GAA1B,iFACQsZ,EAAMP,EAAiBC,EAAjBD,CAAwBjW,KAC9BmX,EAAWX,EAAI,GACfU,EAASV,EAAI,GAHrB,UAIgBtZ,GAJhB,4DAIW+G,EAJX,QAKUE,EAAI+S,EAAO,GAAIjT,IACjB6S,EAAU3S,GANlB,iBAOM,uBAAO4S,EAAUI,EAAShT,EAAE6S,UAA5B,SAPN,8CAUQ7S,EAAE5I,OAVV,iBAWM,uBAAO4I,EAAP,SAXN,sHAAAyR,IAAA,qBAcE,uBAAOmB,EAAUI,EAAS,KAA1B,SAdF,4DAgBA,SAAUO,EAAUxB,EAAOhZ,GAA3B,6EACQga,EAASjB,EAAiBC,EAAjBD,CAAwB,CAACS,EAAOA,EAAO,SAACiB,EAAG1T,GAAJ,OAAUA,KAAI,GADtE,UAEgB/G,GAFhB,4DAEW+G,EAFX,QAGQE,EAAI+S,EAAOT,EAAWxS,IACtB6S,EAAU3S,GAJlB,qBAKMA,EAAI4S,EAAU5S,EAAE6S,YACNP,EANhB,iBAOQ,OAPR,UAOctS,EAPd,6CAWQA,IAAMsS,EAXd,iBAYM,OAZN,UAYYtS,EAZZ,sHAAAyR,IAAA,yEAgBA,IAAMgC,EAAS,SAAC1B,EAAOjY,GAA2B,IAArB4Z,EAAqB,uDAAdH,EAC5BnC,EAAItX,EAAK1C,OAAS,EACxB,OAAO8a,EAAWpY,EAAKsX,IAAMtX,EAAK1C,OAAS,EAAIsc,EAAK3B,EAAM5Z,MAAM,KAAM2B,EAAKyB,MAAM,EAAG6V,IAAKtX,EAAKsX,IAAMsC,EAAK3B,IAASjY,EAAK,SAAM,GCpC/H,SAASkY,EAAI1b,EAAIyC,GACf,OAAOmZ,EAAWnZ,GAAOwa,EAAUvB,EAAI1b,GAAKyC,GAAO,SAACsZ,GAClD,IAAMsB,EAAItB,EAAI,GACd,OAAOD,EAAMC,GAAK,SAACa,EAAKpT,GAAN,OAAY6T,EAAET,EAAK5c,EAAGwJ,QAG5C,MCPA,SAAS8T,IAAoB,2BAAN9Z,EAAM,yBAANA,EAAM,gBAC3B,OAAO2Z,EAAOG,EAAY9Z,IAAU,SAACuY,GACnC,IAAMsB,EAAItB,EAAI,GACR/b,EAAKwD,EAAK,GACZ5C,EAAI4C,EAAK,IAAM,EACnB,OAAOsY,EAAMC,GAAK,SAACa,EAAKpT,GAAN,OAAY6T,EAAET,EAAK5c,EAAGY,IAAK4I,QCNjD,SAAS+T,EAAMC,EAAMC,EAAIC,GACvB,OAAO,IAAIC,EAAMH,EAAMC,EAAIC,KAmBzB7B,OAAOlb,aAjBLgd,EAAAA,WAIJ,WAAYH,EAAMC,EAAIC,IAAM,sGACb,IAATF,GACFA,EAAO,EACPC,EAAKG,EAAAA,QACW,IAAPH,IACTA,EAAKD,EACLA,EAAO,GAETE,OAAgB,IAATA,EAAkBF,EAAOC,EAAK,GAAK,EAAIC,EAC9C5b,KAAK0b,KAAOA,EACZ1b,KAAK2b,GAAKA,EACV3b,KAAK4b,KAAOA,wCAEd,yFACQF,EAAmB1b,KAAnB0b,KAAMC,EAAa3b,KAAb2b,MAAIC,EAAS5b,KAAT4b,MACL,GAFb,6BAGWF,EAAOC,GAHlB,gBAIM,OAJN,SAIYD,EAJZ,OAKMA,GAAQE,EALd,mDAOaA,EAAO,GAPpB,8BAQWF,EAAOC,GARlB,iBASM,OATN,UASYD,EATZ,QAUMA,GAAQE,EAVd,sFAcA,SAAQ3B,EAAKa,GACX,IAAMc,EAAO5b,KAAK4b,KAClB,GAAIA,EAAO,EACT,IAAK,IAAI9c,EAAIkB,KAAK0b,KAAM1C,EAAIhZ,KAAK2b,GAAI7c,EAAIka,IAAMuB,EAAUO,GAAMhc,GAAK8c,EAClEd,EAAMb,EAAIa,EAAKhc,QAGjB,IAAK,IAAIA,EAAIkB,KAAK0b,KAAM1C,EAAIhZ,KAAK2b,GAAI7c,EAAIka,IAAMuB,EAAUO,GAAMhc,GAAK8c,EAClEd,EAAMb,EAAIa,EAAKhc,GAGnB,OAAOgc,QA1CLe,GCHN,SAASlZ,EAAIoZ,EAAKpb,GAChBob,EAAMA,GAAO,GACb,IAAIC,GAAQ,EACZ,OAAOrb,GAAM,OAAIA,GAAKgQ,KAAKoL,GAAOb,GAChC,iBAAM,MACN,SAACJ,EAAKpT,GAAN,OAAaoT,EAAMkB,EAAQlB,EAAMpT,EAAIoT,EAAMiB,EAAMrU,EAAGsU,GAAQ,EAAOlB,KCFvE,SAASmB,EAAKjD,EAAGrY,GACf,OAAOmZ,EAAWnZ,GAAO9B,EAASod,EAAKjD,GAAIrY,GAAO,SAACsZ,GACjD,IAAMsB,EAAItB,EAAI,GACViC,EAAIlD,EACR,OAAOgB,EACLC,GACA,SAACa,EAAKpT,GAAN,QAAcwU,EAAI,EAAIX,EAAET,EAAKpT,GAAW,IAANwU,ERClB,SAACxU,GAAD,OAAOA,aAAa4S,EAAU5S,EAAI,IAAI4S,EAAQ5S,GQDlByU,CAAcZ,EAAET,EAAKpT,IRDvD,SAACA,GAAD,OAAO,IAAI4S,EAAQ5S,GQC0C0U,CAAQtB,OCNrF,SAASuB,IAAmB,2BAAN3a,EAAM,yBAANA,EAAM,gBAC1B,OAAO4a,EAAWD,EAAW1B,EAAQjZ,GAKvC,IAAM4a,EAAa,SAACC,EAAKtC,EAAKvY,GAC5B,IAAIoZ,EAAKna,EACT,OAAQe,EAAK1C,QACX,KAAK,EACH2B,EAAMe,EAAK,GACXoZ,EAAMpZ,EAAK,GACX,MACF,KAAK,EACHf,EAAMe,EAAK,GACX,MACF,KAAK,EACH,OAAOkY,GAAI,SAAClS,GAAD,OAAO6U,EAAI7a,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIgG,MAC1C,QACEqR,EAAarX,EAAK1C,QAEtB,OAAOib,EAAIP,EAAiBhY,EAAK,GAAtBgY,CAA0BhY,EAAK,IAAKoZ,EAAKna,aCzB5C6b,GAAV,SAAUA,IAAV,gHAAiB7b,EAAjB,yBAAiBA,EAAjB,QACQ8b,EAAQ9b,EAAIiZ,KAAI,SAAC8C,GAAD,OAAOA,EAAE3C,OAAOlb,eADxC,SAGU8d,EAAQ,GAHlB,UAIkBF,GAJlB,4DAIa3d,EAJb,UAKUmK,EAAInK,EAAE8d,QACJC,KANZ,mDASMF,EAAMlZ,KAAKwF,EAAE8G,OATnB,sHAAAsJ,IAAA,qBAWI,OAXJ,UAWUsD,EAXV,mFCCA,IAAMG,EAA4BrE,GAChC,iBAAM,2BAEFsE,EAAc,SAACpE,GACnB,MAAM,IAAImE,EAA0BnE,ICJhCqE,GAAM,WAAkB,IAExBC,EAFOC,EAAiB,uDAAN,EAChBC,EAAQ,IAAI1e,MAAM,GAElBP,EAAK,WAAa,2BAATwD,EAAS,yBAATA,EAAS,gBACtB,IAAM4X,EAAI6D,EAAMzb,EAAKwb,GAAUle,SAAWie,EAC1C,OAAO3D,EAAIA,EAAC,WAAD,EAAK5X,GAAQqb,EAAY,wBAAD,OAAyBrb,EAAKwb,GAAUle,UAK7E,OAHAd,EAAGiY,IAAM,SAACiH,EAAKC,GAAN,OAAcF,EAAMC,GAAOC,GACpCnf,EAAGof,QAAU,SAACD,GAAD,OAASJ,EAAWI,GACjCnf,EAAGod,KAAO,SAAC8B,GAAD,OAASD,EAAMC,IAAQH,GAC1B/e,GCVHqf,GAAU,QCuBVC,GAAmB,SAACC,GAAD,OAAS7D,EADjB,SAAC6D,GAAD,OAAS,SAAC3e,GAAD,OAAOA,EAAI,EAAJ,UAAW2e,EAAX,aAAmBA,EAAnB,YAA0B3e,EAA1B,aAAgC2e,EAAhC,KAA8C,GAAL3e,EAAA,UAAY2e,EAAZ,aAAoBA,EAApB,aAA4BA,EAA5B,eAAwCA,EAAxC,aAAgDA,EAAhD,MACpCC,CAASD,GAAMhC,MAC/CkC,GAAY,SAACF,GAAD,OAAS7D,GAAI,SAAC9a,GAAD,gBAAU2e,EAAV,YAAiB3e,EAAjB,OAAuB2c,MAChDmC,GAAa,SAACR,EAAKS,EAAKC,GAAX,IAAiBC,EAAjB,uDAAuB,IAAKC,EAA5B,uDAAqC,GAAIC,EAAzC,uDAA+C,GAAIC,EAAnD,uDAA0D,GAAIC,EAA9D,8DAAkF,CACnGF,EACA5B,EACEpD,EACEgD,EAAKmB,GACL5B,GAAW,SAAC1c,EAAG4I,GAAJ,OAAUmW,EAAInW,EAAG5I,OAE9B6D,EAAIqb,GACJxB,EAAIzc,MACF,KACA+d,EAAK/a,MAAM,KAAK6W,IAAIuE,EAAUX,GAAmBG,MAGrDO,EACQ,KAARH,EAAA,iBAAuBA,EAAvB,KAAgC,KAE5BK,GAAc,SAACP,EAAKC,GAAN,IAAYC,EAAZ,uDAAkB,IAAKE,EAAvB,uCAA4BC,EAA5B,uCAAkCC,EAAlC,8DAAsD,CACxEF,EACA,gCACAJ,EACEC,EAAK/a,MAAM,KAAK6W,IAAIuE,EAAU,SAACzW,GAAD,gBAAUA,EAAV,aAAgBA,EAAhB,eAAwBA,EAAxB,MAA+B,SAACA,GAAD,gBAAUA,EAAV,UAE/D,IACAwW,EACQ,OAARH,EAAA,iBAAyBA,EAAzB,KAAkC,KAU9BM,GAAe,SAACC,EAAG5c,GAAJ,iBAAiB4c,EAAjB,gBAA0BA,EAA1B,YAA+B5c,EAAKqB,MAAM,KAAK,GAA/C,OACfwb,GAAU,SAACnB,EAAKS,EAAKnc,GAAX,IAAiBoc,EAAjB,uDAAwBpc,EAAMqc,EAA9B,uDAAoC,IAAKC,EAAzC,uCAAiDC,EAAjD,uCAAsDC,EAAtD,uCAA4DC,EAA5D,+DAAgF,IAAIK,SAClG9c,EACAkc,GAAWR,EAAKS,EAAKC,EAAMC,EAAKC,EAAQC,EAAKC,EAAMC,GAASxN,KAAK,MAiB7D8N,GAAW,SAACZ,EAAKnc,GAAN,IAAYoc,EAAZ,uDAAmBpc,EAAMqc,EAAzB,uDAA+B,IAAKE,EAApC,uCAAyCC,EAAzC,uCAA+CC,EAA/C,+DAAmE,IAAIK,SACtF9c,EACA0c,GAAYP,EAAKC,EAAMC,EAAKE,EAAKC,EAAMC,GAASxN,KAAK,MAcjD+N,GAAQ,SAACb,GAA4D,IAAvDnc,EAAuD,uDAAhD6b,GAASO,EAAuC,uCAAjCC,EAAiC,uDAA3B,IAAKb,EAAsB,uDAAX,EAAGe,EAAQ,uCACzEH,EAAOA,GAAQpc,EACfuc,EAAa,MAAPA,EAAcA,EAAMI,GAAaN,EAAKrc,GAC5C,IAAMxD,EAAK8e,GAAIE,GACTyB,EAAI,SAACvB,GAAD,OAASlf,EAAGiY,IAAIiH,EAAKmB,GAAQnB,EAAKS,EAAKnc,EAAMoc,EAAMC,EAAK,GAAIE,KAEtE,OADA/f,EAAGof,QAAQmB,GAASZ,EAAKnc,EAAMoc,EAAMC,EAAKE,IACnC,CAAC/f,EAAIygB,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,KCrG5B,GD8J0BD,GDnJb,SAACE,GAAD,OAAQ,+BAAEN,EAAF,KAAK5a,EAAL,KAAQC,EAAR,qBAAkB2a,EAAlB,YAAuB5a,GAAvB,OAA2Bkb,GAA3B,OAAgCjb,EAAhC,MCmJWkb,CC9JU,MAA1C,iBAAYC,IAAZ,sCCyGA,SAASC,GAAiBC,GAgBzB,IAhByD,IAApBC,EAAoB,wDAEnDC,EAAsC,OAA1BF,EAAY,GAAI1e,MAE5B6e,EAAiB,IAAIC,IAAKlf,OAAOW,KAAMme,EAAY,GAAIK,aACvDC,EAAsB,IAAIF,IAAKlf,OAAOW,KAAMme,EAAY,GAAIO,kBAE5DF,EAAa,GACbE,EAAkB,GAElBC,EAAuBR,EAAY,GAAIQ,qBAEvCC,EAAiB,IAAIC,GAAAA,IAEvBpY,EAAS,EAEHxI,EAAI,EAAGA,EAAIkgB,EAAWhgB,SAAWF,EAAI,CAE9C,IAAM6gB,EAAWX,EAAYlgB,GACzB8gB,EAAkB,EAItB,GAAKV,KAAmC,OAAnBS,EAASrf,OAG7B,OADAT,QAAQggB,MAAO,+EAAiF/gB,EAAI,gIAC7F,KAMR,IAAM,IAAMO,KAAQsgB,EAASN,WAAa,CAEzC,IAAOF,EAAeW,IAAKzgB,GAG1B,OADAQ,QAAQggB,MAAO,+EAAiF/gB,EAAI,gEAAkEO,EAAO,gEACtK,UAIoB9B,IAAvB8hB,EAAYhgB,KAAuBggB,EAAYhgB,GAAS,IAE7DggB,EAAYhgB,GAAOoE,KAAMkc,EAASN,WAAYhgB,IAE9CugB,IAMD,GAAKA,IAAoBT,EAAeY,KAGvC,OADAlgB,QAAQggB,MAAO,+EAAiF/gB,EAAI,kEAC7F,KAMR,GAAK0gB,IAAyBG,EAASH,qBAGtC,OADA3f,QAAQggB,MAAO,+EAAiF/gB,EAAI,yEAC7F,KAIR,IAAM,IAAMO,KAAQsgB,EAASJ,gBAAkB,CAE9C,IAAOD,EAAoBQ,IAAKzgB,GAG/B,OADAQ,QAAQggB,MAAO,+EAAiF/gB,EAAI,qEAC7F,UAIyBvB,IAA5BgiB,EAAiBlgB,KAAuBkgB,EAAiBlgB,GAAS,IAEvEkgB,EAAiBlgB,GAAOoE,KAAMkc,EAASJ,gBAAiBlgB,IAIzD,GAAK4f,EAAY,CAEhB,IAAInM,OAAK,EAET,GAAKoM,EAEJpM,EAAQ6M,EAASrf,MAAMwS,UAEjB,SAAsCvV,IAAjCoiB,EAASN,WAAWW,SAO/B,OADAngB,QAAQggB,MAAO,+EAAiF/gB,EAAI,oEAC7F,KALPgU,EAAQ6M,EAASN,WAAWW,SAASlN,MAStC2M,EAAeQ,SAAU3Y,EAAQwL,EAAOhU,GAExCwI,GAAUwL,GAQZ,GAAKoM,EAAY,CAKhB,IAHA,IAAIgB,EAAc,EACZC,EAAc,GAEVrhB,EAAI,EAAGA,EAAIkgB,EAAWhgB,SAAWF,EAAI,CAI9C,IAFA,IAAMwB,EAAQ0e,EAAYlgB,GAAIwB,MAEpBkZ,EAAI,EAAGA,EAAIlZ,EAAMwS,QAAU0G,EAEpC2G,EAAY1c,KAAMnD,EAAM8f,KAAM5G,GAAM0G,GAIrCA,GAAelB,EAAYlgB,GAAIugB,WAAWW,SAASlN,MAIpD2M,EAAeY,SAAUF,GAM1B,IAAM,IAAM9gB,KAAQggB,EAAa,CAEhC,IAAMiB,EAAkBC,GAAiBlB,EAAYhgB,IAErD,IAAOihB,EAGN,OADAzgB,QAAQggB,MAAO,kFAAoFxgB,EAAO,eACnG,KAIRogB,EAAee,aAAcnhB,EAAMihB,GAMpC,IAAM,IAAMjhB,KAAQkgB,EAAkB,CAErC,IAAMkB,EAAkBlB,EAAiBlgB,GAAQ,GAAIL,OAErD,GAAyB,IAApByhB,EAAwB,MAE7BhB,EAAeF,gBAAkBE,EAAeF,iBAAmB,GACnEE,EAAeF,gBAAiBlgB,GAAS,GAEzC,IAAM,IAAIP,EAAI,EAAGA,EAAI2hB,IAAoB3hB,EAAI,CAI5C,IAFA,IAAM4hB,EAAyB,GAErBlH,EAAI,EAAGA,EAAI+F,EAAiBlgB,GAAOL,SAAWwa,EAEvDkH,EAAuBjd,KAAM8b,EAAiBlgB,GAAQma,GAAK1a,IAI5D,IAAM6hB,EAAuBJ,GAAiBG,GAE9C,IAAOC,EAGN,OADA9gB,QAAQggB,MAAO,kFAAoFxgB,EAAO,oBACnG,KAIRogB,EAAeF,gBAAiBlgB,GAAOoE,KAAMkd,IAM/C,OAAOlB,EAQR,SAASc,GAAiBlB,GAQzB,IANA,IAAIuB,EACAC,EACAC,EACAC,GAAY,EACZC,EAAc,EAERliB,EAAI,EAAGA,EAAIugB,EAAWrgB,SAAWF,EAAI,CAE9C,IAAMmiB,EAAY5B,EAAYvgB,GAG9B,QADoBvB,IAAfqjB,IAA2BA,EAAaK,EAAUC,MAAM5f,aACxDsf,IAAeK,EAAUC,MAAM5f,YAGnC,OADAzB,QAAQggB,MAAO,6IACR,KAKR,QADkBtiB,IAAbsjB,IAAyBA,EAAWI,EAAUJ,UAC9CA,IAAaI,EAAUJ,SAG3B,OADAhhB,QAAQggB,MAAO,iIACR,KAKR,QADoBtiB,IAAfujB,IAA2BA,EAAaG,EAAUH,YAClDA,IAAeG,EAAUH,WAG7B,OADAjhB,QAAQggB,MAAO,mIACR,KAKR,IADmB,IAAdkB,IAAkBA,EAAUE,EAAUF,SACtCA,IAAYE,EAAUF,QAG1B,OADAlhB,QAAQggB,MAAO,gIACR,KAIRmB,GAAeC,EAAUnO,MAAQ+N,EAQlC,IAJA,IAAMK,EAAQ,IAAIN,EAAYI,GACxBG,EAAS,IAAIC,GAAAA,IAAiBF,EAAOL,EAAUC,GACjDxZ,EAAS,EAEHxI,EAAI,EAAGA,EAAIugB,EAAWrgB,SAAWF,EAAI,CAE9C,IAAMmiB,EAAY5B,EAAYvgB,GAC9B,GAAKmiB,EAAUI,6BAGd,IADA,IAAMC,EAAcha,EAASuZ,EACnBrH,EAAI,EAAG+H,EAAIN,EAAUnO,MAAO0G,EAAI+H,EAAG/H,IAE5C,IAAM,IAAIL,EAAI,EAAGA,EAAI0H,EAAU1H,IAAO,CAErC,IAAMpJ,EAAQkR,EAAUO,aAAchI,EAAGL,GACzCgI,EAAOM,aAAcjI,EAAI8H,EAAanI,EAAGpJ,QAQ3CmR,EAAMlR,IAAKiR,EAAUC,MAAO5Z,GAI7BA,GAAU2Z,EAAUnO,MAAQ+N,EAU7B,YANiBtjB,IAAZwjB,IAEJI,EAAOJ,QAAUA,GAIXI,ECjYR,IAAMO,GAAO,SAACha,EAAGhE,EAAGC,GAAP,OAAaA,IAAMD,GAAKgE,EAAIhE,IAAMC,EAAID,GAAK,GAClDie,GAAM,SAACja,EAAGhE,EAAGC,EAAGwV,EAAGC,GAAb,OAAmBD,GAAKC,EAAID,GAAKuI,GAAKha,EAAGhE,EAAGC,+4CC4ExCie,GAAkBC,EAAoBvhB,EAAewhB,GACnE,IAMIC,EANEC,EAAqB,IAAaH,EAClCI,GAAuB3hB,EAAQ,GAAK0hB,EAEpCE,EAAkBD,EAAaH,EAAaK,OAKhDJ,EADa,IAAXG,EACQ,KAEC5hB,EAAQ,GAAK4hB,EAG1B,IAAME,EAAkBH,GAAcH,EAAaK,OAASL,EAAaO,UASzE,MAAO,CACLL,YAAAA,EACAC,WAAAA,EACAC,OAAAA,EACAH,QAAAA,EACAK,OAAAA,EACAE,QAZa,IAAXF,EACQ,KAEC9hB,EAAQ,GAAK8hB,GAsHZ,SAAAG,GACdC,EACAC,EACAC,EACAC,GAUA,IARqC,IADrCC,EAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,GAAAA,UAAAA,GAA8B,KAC9BC,EAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,GAAAA,UAAAA,GAAgC,KAE5BC,GAAQ,EACRC,EAAKF,EACLG,EAAeC,OAAOC,UACtBC,EAAY,GACZC,GAAW,GAEPN,GAAO,CACbK,EAAY,GAAG,IAEOE,EAFP,KAECb,GAAM,IAAtB,IAAK,EAAL,qBAAwB,KAAbc,EAAC,QACVH,EAAU1f,KAAK8f,GAAsB,CAACD,EAAE5b,EAAG4b,EAAE1b,GAAI6a,EAAeC,EAAYC,EAAMI,KACnF,SAAAS,EAAAA,EAAAA,GAFqB,QAErBA,EAAAA,KAEDR,EAAenlB,KAAK4lB,IAAG1jB,MAARlC,KAAI6lB,GAAQP,KAERP,EAEjBG,EAAKA,EAAKC,EAAeJ,GAEzBE,GAAQ,EACJa,MAAMX,KACRI,GAAW,IAIjB,MAAO,CACLQ,gBAAiBb,EACjBI,UAAAA,EACAC,SAAAA,GASE,SAAUG,GACdM,EACApB,EACAC,EACAC,EACAiB,GAGA,IAAMN,EAAIxE,GAAK,GAAI+E,EAAOpB,GAKpBqB,EAlIQ,SAAiBR,EAAQS,GACvC,IAAMC,EAAWnmB,KAAK+L,KAAK0Z,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,GAAKA,EAAE,IAC5CW,EAAWF,EACjB,OAAOE,EAAIpmB,KAAK+L,KAAKqa,EAAIA,EAAID,EAAIA,GA+HlBE,CAAiBZ,EAAGZ,EAAWV,aAGxCmC,EA5GF,SAA0Bb,EAAQc,EAAgBC,EAAgB1B,GACtE,IAAMjf,GAAM,IAAMif,GAAQ9kB,KAAKiM,GAAM,IAC/BoS,EAAIoH,EAAE,GAAKzlB,KAAKymB,IAAI5gB,GAAK4f,EAAE,GAAKzlB,KAAK0mB,IAAI7gB,GACzCsV,EAAIsK,EAAE,GAAKzlB,KAAK0mB,IAAI7gB,GAAK4f,EAAE,GAAKzlB,KAAKymB,IAAI5gB,GACzC8gB,EAAOJ,EAAUA,EAAUlI,EAAIA,EAE/BoC,EAAI+F,EAAUD,EAAUvmB,KAAK+L,KAAK4a,GAClCjD,EAAIjD,EAAIA,EAAItF,EAAIA,EAItB,OAFYqL,EAAUxmB,KAAK+L,KAAK2X,GAmGjBkD,CAAgBnB,EAAGZ,EAAWX,QAASW,EAAWJ,QAASK,GAG1E,OADewB,EAASL,EAASF,EC1PnC,IAAMc,GAAmB,IAwCT,SAAAC,GACd7C,EACA8C,EACAnC,EACAoC,GAKuD,IAJvDC,EAAW,UAAH,6CAAG,IACXC,IAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,KAAAA,UAAAA,GACAC,EAAuB,UAAH,8CACpBC,EAAoB,UAAH,6CAAG,EACpBC,EAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,GAAAA,UAAAA,QAA8C3nB,EAExCmlB,EAAad,GAAkBgD,EAAe/C,UAAW+C,EAAetkB,MAAOwhB,GAC/EX,EAA2B,CAC/BgE,SAAS,EACTC,SAAU,GACV1C,WAAAA,GAGF,GAAIA,EAAWJ,QAAU,GAAKI,EAAWX,QAAU,EACjDZ,EAAOgE,SAAU,EACjBhE,EAAOiE,UAAY,uEAAyER,EAAe/C,cACtG,CACL,IAAMwD,EAAYR,EAAalF,SAAS2F,aAAa,YAC/CC,EAAkBV,EAAaW,QAAQ5L,KAAI,SAAC9a,GAAC,OAAK,IAAI2mB,GAAAA,KAAUC,oBAAoBL,EAAWvmB,MAE/F6mB,EAAgBpD,GACpBgD,EACA9C,EACAC,EACAZ,EAAaa,KACbiC,EAAehC,qBACfgC,EAAe/B,wBAEjB,GAAK8C,EAAcvC,SAGZ,CACLjC,EAAOwE,cAAgBA,EACvB,IAAMC,EAAmBC,GACvBhB,EACAnC,EACAZ,EAAaa,KACbgD,EAAc/B,gBACdnB,EACAqC,EACAE,EACAC,EACAF,EACAG,GAGF/D,EAAOxB,SAAWiG,EAAiBjG,SACnCwB,EAAO2E,aAAeF,EAAiBE,aACvC3E,EAAO4E,eAAiBH,EAAiBG,eACzC5E,EAAO6E,aAAeJ,EAAiBI,aACvC7E,EAAO8E,YAAcL,EAAiBK,YACtC9E,EAAOsB,cAAgBmD,EAAiBnD,mBAtBxCtB,EAAOgE,SAAU,EACjBhE,EAAOiE,UAAY,wFAyBvB,OAAOjE,EAiBO,SAAA0E,GACdhB,EACAnC,EACAC,EACAiB,EACAnB,EACAqC,GAIuD,IAHvDE,EAAuB,UAAH,8CACpBC,EAAoB,UAAH,6CAAG,EACpBF,IAAY,UAAH,+CACTG,EAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,GAAAA,UAAAA,QAA8C3nB,EASxC2oB,EAAmBrB,EAAalF,SAAS2F,aAAa,YACtDC,EAAkBV,EAAaW,QAAQ5L,KAAI,SAAC9a,GAAC,OAAK,IAAI2mB,GAAAA,KAAUC,oBAAoBQ,EAAkBpnB,MACtGqnB,EAAkBZ,EAAgB3L,KAAI,SAAC0J,GAAC,MAAK,CAACA,EAAE5b,EAAG4b,EAAE1b,EAAG0b,EAAE8C,MAKhEC,GAAaF,EAAiB1D,GAG9B,IAAM6D,EAAYC,GAAU7D,EAAWV,YAAauD,EAAiB9C,EAAesC,GAEpFuB,EAAUxf,OAAS0f,GAAuBF,EAAUxf,OAAQwf,EAAUG,eAAgBH,EAAU9d,UAEhG,IAAMke,EAAkBJ,EAAUxf,OAC5Bid,EAASrB,EAAWV,YAOpB2E,EAAU9B,EAAa+B,OAAOnD,IAC9BoD,EAAUhC,EAAa+B,OAAOE,IAC9BC,EAAQlC,EAAamC,SAASvD,IAC9BwD,EAAQpC,EAAamC,SAASF,IAC9BI,EAAYrC,EAAasC,aAAetC,EAAasC,aAAa1D,SAAMlmB,EACxE6pB,EAAYvC,EAAasC,aAAetC,EAAasC,aAAaL,SAAMvpB,EACxE8pB,EAAcxC,EAAayC,eAAiBzC,EAAayC,eAAe7D,SAAMlmB,EAC9EgqB,EAAc1C,EAAayC,eAAiBzC,EAAayC,eAAeR,SAAMvpB,EAEhFiqB,EAAO,IAAI9H,GAAAA,IAEXqG,EAAiC,IAAIrG,GAAAA,IACrCsG,EAA+B,IAAItG,GAAAA,IAGvC8H,EAAO3C,EAAalF,SAAS8H,QAEzB5C,EAAasC,eACfnB,EAAenB,EAAalF,SAAS8H,SAKvC,IADA,IAAMpC,EAAYmC,EAAKlC,aAAa,YAC3BxmB,EAAI,EAAGA,EAAIumB,EAAUvS,MAAOhU,IAAK,CACxC,IAAM+kB,GAAQ,IAAI4B,GAAAA,KAAUC,oBAAoBL,EAAWvmB,GAC3D+kB,EAAMuC,EAAIsB,GAAehB,EAAgBhf,EAAGgf,EAAgB9e,EAAG8e,EAAgBN,EAAGrC,EAAQF,EAAMnc,EAAGmc,EAAMjc,GACzGyd,EAAUsC,KAAK7oB,EAAG+kB,EAAMuC,GAI1B,GAFAoB,EAAKI,uBAED/C,EAAayC,eAAgB,CAI/B,IAFA,IAAMjC,GADNU,EAAiBlB,EAAalF,SAAS8H,SACNnC,aAAa,YACxCuC,EAAM9B,EAAeT,aAAa,MAC/BxmB,EAAI,EAAGA,EAAIumB,EAAUvS,MAAOhU,IAAK,CACxC,IAAM+kB,GAAQ,IAAI4B,GAAAA,KAAUC,oBAAoBL,EAAWvmB,GAC3D+kB,EAAMuC,EAAIsB,GAAehB,EAAgBhf,EAAGgf,EAAgB9e,EAAG8e,EAAgBN,EAAGrC,EAAQF,EAAMnc,EAAGmc,EAAMjc,GACzGyd,EAAUsC,KAAK7oB,EAAG+kB,EAAMuC,GACxB,IAAM0B,EAAWC,GAAiB,CAAClE,EAAMnc,EAAGmc,EAAMjc,GAAIyf,EAAaE,EAAaZ,EAASE,GACzFgB,EAAIG,MAAMlpB,EAAGgpB,EAAS,GAAIA,EAAS,IAEjC5C,GACFa,EAAekC,aAAa/C,GAE9Ba,EAAe6B,uBAGjB,GAAI/C,EAAasC,aAAc,CAI7B,IAFA,IAAM9B,GADNW,EAAenB,EAAalF,SAAS8H,SACNnC,aAAa,YACtCuC,EAAM7B,EAAaV,aAAa,MAC7BxmB,EAAI,EAAGA,EAAIumB,EAAUvS,MAAOhU,IAAK,CACxC,IAAM+kB,GAAQ,IAAI4B,GAAAA,KAAUC,oBAAoBL,EAAWvmB,GAC3D+kB,EAAMuC,EAAIsB,GAAehB,EAAgBhf,EAAGgf,EAAgB9e,EAAG8e,EAAgBN,EAAGrC,EAAQF,EAAMnc,EAAGmc,EAAMjc,GACzGyd,EAAUsC,KAAK7oB,EAAG+kB,EAAMuC,GACxB,IAAM0B,EAAWC,GAAiB,CAAClE,EAAMnc,EAAGmc,EAAMjc,GAAIsf,EAAWE,EAAWT,EAASE,GACrFgB,EAAIG,MAAMlpB,EAAGgpB,EAAS,GAAIA,EAAS,IAEjC5C,GACFc,EAAaiC,aAAa/C,GAE5Bc,EAAa4B,uBAKf,IAFA,IAAMM,EAAeV,EAAKC,QACpBU,EAAgBD,EAAa5C,aAAa,YACvCxmB,EAAI,EAAGA,EAAIqpB,EAAcrV,MAAOhU,IAAK,CAC5C,IAAM+kB,GAAQ,IAAI4B,GAAAA,KAAUC,oBAAoByC,EAAerpB,GACzDqkB,EAAYI,GAAsB,CAACM,EAAMnc,EAAGmc,EAAMjc,GAAI6a,EAAeC,EAAYC,EAAMiB,IACzFD,MAAMR,SAA4B5lB,IAAd4lB,IACtBtjB,QAAQD,IAAI,4BAA6BikB,GAE3CsE,EAAcR,KAAK7oB,EAAG+kB,EAAMuC,EAAIjD,GAMlC,IAFA,IAAMiF,EAAcF,EAAaG,WAAWnH,MACtCoH,EAA4B,GACzBxpB,EAAI,EAAGA,EAAIspB,EAAYppB,OAAQF,GAAQ,EAC9CwpB,EAAgB7kB,KAAK2kB,EAAYtpB,IACjCwpB,EAAgB7kB,KAAK2kB,EAAYtpB,EAAI,IACrCwpB,EAAgB7kB,KAAK2kB,EAAYtpB,EAAI,IAEvCopB,EAAa7H,SAASiI,GACtBJ,EAAaN,uBAEb,IAKoCvE,EAL9BkF,EAAsB,IAAI7I,GAAAA,IAC1B8I,EAA6B,GAC7BC,EAAuB,GACvBC,EAAyB,GAC/B,KACgB7D,EAAaW,SAAO,IAApC,IAAK,EAAL,qBAAsC,KAA3BhmB,GAAC,QACJmpB,IAAK,IAAIlD,GAAAA,KAAUC,oBAAoBL,EAAW7lB,IACxDgpB,EAAiB/kB,KAAKklB,GAAGjhB,EAAGihB,GAAG/gB,EAAG+gB,GAAGvC,GACrC,IAAMwC,GAAMb,GAAiB,CAACY,GAAGjhB,EAAGihB,GAAG/gB,EAAG+gB,GAAGvC,GAAIW,EAAOE,EAAON,EAASE,GACxE4B,EAAWhlB,KAAKmlB,GAAI,GAAI9D,GAExB,IAAM+D,IAAK,IAAIpD,GAAAA,KAAUC,oBAAoByC,EAAe3oB,IAC5DgpB,EAAiB/kB,KAAKolB,GAAGnhB,EAAGmhB,GAAGjhB,EAAGihB,GAAGzC,GACrC,IAAM0C,GAAMf,GAAiB,CAACc,GAAGnhB,EAAGmhB,GAAGjhB,EAAGihB,GAAGzC,GAAIW,EAAOE,EAAON,EAASE,GACxE4B,EAAWhlB,KAAKqlB,GAAI,GAAIhE,IACzB,UAAAtB,EAAAA,EAAAA,IAVmC,QAUnCA,EAAAA,IAID,IAHA,IAAMuF,GAA8C,EAA9BlE,EAAaW,QAAQxmB,OAGlCF,GAAI,EAAGA,GAAIiqB,GAAgB,EAAGjqB,IAAQ,EAC7C4pB,EAAajlB,KAAK3E,IAClB4pB,EAAajlB,KAAK3E,GAAI,GACtB4pB,EAAajlB,KAAK3E,GAAI,GACtB4pB,EAAajlB,KAAK3E,GAAI,GACtB4pB,EAAajlB,KAAK3E,GAAI,GACtB4pB,EAAajlB,KAAK3E,GAAI,GAGxB4pB,EAAajlB,KAAKslB,GAAgB,GAClCL,EAAajlB,KAAKslB,GAAgB,GAClCL,EAAajlB,KAAK,GAClBilB,EAAajlB,KAAKslB,GAAgB,GAClCL,EAAajlB,KAAK,GAClBilB,EAAajlB,KAAK,GAElB8kB,EAAoB/H,aAAa,WAAY,IAAIwI,GAAAA,IAAuBR,EAAkB,IAC1FD,EAAoB/H,aAAa,KAAM,IAAIwI,GAAAA,IAAuBP,EAAY,IAI9EF,EAAoBlI,SAASqI,GAC7BH,EAAoBX,uBAEpB,IAAMqB,GAAelK,GAAgB,CAACyI,EAAMU,EAAcK,IAE1Df,EAAK0B,UACLhB,EAAagB,UACbX,EAAoBW,UAEhBhE,GACF+D,GAAahB,aAAa/C,GAG5B+D,GAAarB,uBACbqB,GAAaE,wBAGb,IADA,IAAMrD,GAA6B,IAAIsD,aAAa1E,SAC3C5lB,GAAI,EAAGA,GAAIgnB,GAAa9mB,OAAQF,KACvCgnB,GAAahnB,IAAK,EAGpB,GAAIkmB,EACF,IAAK,IAAIlmB,GAAI,EAAGA,GAAI4lB,GAAkB5lB,KACpC,IAAK,IAAI0a,GAAI,EAAGA,GAAIkL,GAAkBlL,KAAK,CAEzC,IAAM9R,GAAIia,GAAInI,GAAIkL,GAAkBqC,EAAM,GAAIE,EAAM,GAAIN,EAAQ,GAAIE,EAAQ,IACtEjf,GAAI+Z,GAAI7iB,GAAI4lB,GAAkBqC,EAAM,GAAIE,EAAM,GAAIN,EAAQ,GAAIE,EAAQ,IACxEtY,GAAIgV,GAAsB,CAAC7b,GAAGE,IAAI6a,EAAeC,EAAYC,EAAMiB,GACvErV,IAAQ0W,EACR,IAAM3kB,GAAqC,GAA5BxB,GAAI4lB,GAAmBlL,IAGhC6P,GACJvqB,GAAI4lB,IAAoBqC,EAAM,IAC9BjoB,GAAI4lB,IAAoBuC,EAAM,IAC9BzN,GAAIkL,IAAoBqC,EAAM,IAC9BvN,GAAIkL,IAAoBuC,EAAM,GAEhCnB,GAAaxlB,IAAS+oB,GAAe,EAAI,EACzCvD,GAAaxlB,GAAQ,GAAK+oB,GAAe9a,GAAI,EAC7CuX,GAAaxlB,GAAQ,GAAK+oB,GAAe,EAAI,EAC7CvD,GAAaxlB,GAAQ,GAAK,EAKhC,IAAMgpB,GAAK,IAAIC,GAAAA,IAAYzD,GAAcpB,GAAkBA,GAAkB8E,GAAAA,IAAYC,GAAAA,KAMzF,OALAH,GAAGI,MAAQC,GAAAA,IACXL,GAAGM,MAAQD,GAAAA,IACXL,GAAGO,OAAQ,EACXP,GAAGQ,aAAc,EAEV,CACLnK,SAAUsJ,GACVnD,aAAcd,EAAuBsE,QAAK/rB,EAC1CwoB,eAAgBlB,EAAayC,eAAiBvB,OAAiBxoB,EAC/DyoB,aAAcnB,EAAasC,aAAenB,OAAezoB,EACzD0oB,YAAaS,EACbjE,cAAe,IAAIgD,GAAAA,IACjBhD,EAAc,GACdA,EAAc,GACdiF,GAAehB,EAAgBhf,EAAGgf,EAAgB9e,EAAG8e,EAAgBN,EAAGrC,EAAQtB,EAAc,GAAIA,EAAc,MAyDtH,SAASsH,GAAeriB,EAAWE,EAAWwe,EAAW4D,EAAYC,EAAY1O,GAQ/E,OADW6K,EAAIvoB,KAAK+L,MAAM/L,KAAKqsB,IAAIF,EAAI,GAAK,EAAIA,EAAKtiB,EAAI7J,KAAKqsB,IAAID,EAAI,GAAK,EAAIA,EAAKriB,EAAI/J,KAAKqsB,IAAI3O,EAAG,GAAK1d,KAAKqsB,IAAIxiB,EAAG,GAAK7J,KAAKqsB,IAAItiB,EAAG,IAIxI,SAASuiB,GAAeziB,EAAWE,EAAWwe,EAAW6D,EAAYG,EAAY7O,GAE/E,OADW7T,EAAI7J,KAAK+L,KAAK/L,KAAKqsB,IAAI3O,EAAG,GAAK1d,KAAKqsB,IAAItiB,EAAG,GAAK/J,KAAKqsB,IAAID,EAAI,GAAK,EAAIA,EAAKriB,EAAI/J,KAAKqsB,IAAIE,EAAI,GAAK,EAAIA,EAAKhE,EAAIvoB,KAAKqsB,IAAI9D,EAAG,IAIvI,SAASiE,GAAe3iB,EAAWE,EAAWwe,EAAW4D,EAAYI,EAAY7O,GAE/E,OADW3T,EAAI/J,KAAK+L,MAAM/L,KAAKqsB,IAAIF,EAAI,GAAK,EAAIA,EAAKtiB,EAAI7J,KAAKqsB,IAAIE,EAAI,GAAK,EAAIA,EAAKhE,EAAIvoB,KAAKqsB,IAAI3O,EAAG,GAAK1d,KAAKqsB,IAAIxiB,EAAG,GAAK7J,KAAKqsB,IAAI9D,EAAG,IAOxI,SAASsB,GAAesC,EAAWC,EAAWG,EAAWrG,EAAerc,EAAUE,GAChF,OACEwiB,EAAKvsB,KAAK+L,KAAK/L,KAAKqsB,IAAInG,EAAQ,GAAKlmB,KAAKqsB,IAAIxiB,EAAG,GAAK,EAAIA,EAAIsiB,EAAKnsB,KAAKqsB,IAAIF,EAAI,GAAKnsB,KAAKqsB,IAAItiB,EAAG,GAAK,EAAIA,EAAIqiB,EAAKpsB,KAAKqsB,IAAID,EAAI,IAIpI,SAAS5D,GAAab,EAAgB/C,GAWpC,OATe+C,EAAQliB,MAAK,SAACI,EAAGC,GAC9B,IAAM8F,EAAKqV,GAAK,GAAI,CAACpb,EAAE,GAAIA,EAAE,IAAK+e,GAC5B/Y,EAAKoV,GAAK,GAAI,CAACnb,EAAE,GAAIA,EAAE,IAAK8e,GAIlC,OAHa5kB,KAAKgM,MAAMJ,EAAG,GAAIA,EAAG,IACrB5L,KAAKgM,MAAMH,EAAG,GAAIA,EAAG,OAWtC,SAASqe,GAAiBlE,EAAYkD,EAAYE,EAAYN,EAAcE,GAC1E,IAAMyD,EAAI3I,GAAIkC,EAAM,GAAI8C,EAAQ,GAAIE,EAAQ,GAAIE,EAAM,GAAIE,EAAM,IAC1Dhe,EAAI0Y,GAAIkC,EAAM,GAAI8C,EAAQ,GAAIE,EAAQ,GAAIE,EAAM,GAAIE,EAAM,IAMhE,OAJIqD,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKrhB,EAAI,GAAKA,EAAI,IACjCpJ,QAAQD,IAAI,qBAGP,CAAC0qB,EAAGrhB,GAmBP,SAAUsd,GACdxC,EACAyB,EACA/C,EACA8H,GAoBA,IAbA,IAAMpR,EAnIF,SAA8BqR,EAAuBC,EAAqB1G,GAK9E,IALsH,IAAzB2G,EAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,GAAAA,UAAAA,GAAwB,EAE/GC,EAAuB,GAEvBC,EAAQJ,EACL1rB,EAAI,EAAGA,EAAI8rB,EAAM5rB,OAAQF,IAAK,CACrC,IAAMmK,EAAI2hB,EAAM9rB,GACZ+rB,EAAiBJ,EAAeC,GAElCG,EADoB,IAAlBH,EACeP,GAAelhB,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAGqE,EAAe,GAAIA,EAAe,GAAI1G,GAC1D,IAAlB2G,EACQL,GAAephB,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAGqE,EAAe,GAAIA,EAAe,GAAI1G,GAEpEgG,GAAe9gB,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAGqE,EAAe,GAAIA,EAAe,GAAI1G,GAEvF4G,EAAWlnB,KAAKonB,GAElB,IAAMC,EAAWjtB,KAAK4lB,IAAG1jB,MAARlC,KAAY8sB,GACvBI,EAAWltB,KAAKipB,IAAG/mB,MAARlC,KAAY8sB,GAEzBxJ,EAASwJ,EAAWhQ,QAAO,SAACjX,EAAGC,GAAC,OAAKD,EAAIC,IAAG,GAAKgnB,EAAW3rB,OAE1DgsB,EAAmBL,EAAWrnB,MAAK,SAACI,EAAGC,GAAC,OAAKD,EAAIC,KAGrDwd,EADE6J,EAAiBhsB,OAAS,IAAM,GACxBgsB,EAAiBA,EAAiBhsB,OAAS,GAAKgsB,EAAiBA,EAAiBhsB,OAAS,EAAI,IAAM,EAGtGgsB,GAAkBA,EAAiBhsB,OAAS,GAAK,GAE5D,IAAMF,EAAI,GASV,OARAqiB,EAASriB,EAAIgsB,GAAY,EAAIhsB,GAAKisB,EAEb,IAAItF,GAAAA,IACL,IAAlBiF,EAAsBD,EAAe,GAAKtJ,EACxB,IAAlBuJ,EAAsBD,EAAe,GAAKtJ,EACxB,IAAlBuJ,EAAsBD,EAAe,GAAKtJ,GA+FlC8J,CAAoBzF,EAAS,CAAC/C,EAAc,GAAIA,EAAc,GAAI,GAAIsB,GAE5EmH,EAAa,CACfC,aAAchS,EACdiS,KAAM,IAAIC,GAAAA,IACVxL,MAAO,CACLiH,IAAK,EACLrD,IAAK3H,EAAAA,EACLwP,IAAK,IAKAxsB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IACrBosB,EAAaK,GAAoB/F,EAAS0F,EAAWC,aAAcD,EAAWE,KAAMrH,EAAQwG,GAK9F,IACMiB,EADiBC,GAAsBjG,EAAS0F,EAAWC,aAAcD,EAAWE,KAAMrH,GAClEnK,KAAI,SAAC3Q,EAAGnK,GAAC,OAAKmK,EAAErB,EAAI4d,EAAQ1mB,GAAG8I,KAIvD8jB,EAAe,CAAC,IAHJ7tB,KAAKipB,IAAG/mB,MAARlC,KAAI6lB,GAAQ8H,IACZ3tB,KAAK4lB,IAAG1jB,MAARlC,KAAI6lB,GAAQ8H,KAEsB,GACpDE,EAAa,GAAK,EAElB,IAAMjF,EAAiB,IAAIhB,GAAAA,IAAQyF,EAAWC,aAAazjB,EAAGwjB,EAAWC,aAAavjB,EAAGsjB,EAAWC,aAAa/E,EAAIrC,GAErH,MAAO,CACLjd,OAAQokB,EAAWC,aACnB3iB,SAAU0iB,EAAWE,KACrB3E,eAAAA,EACAiF,aAAAA,GAUJ,SAASH,GACPI,EACAR,EACAC,EACArH,EACAwG,GAUA,IAAIqB,GAAU,IAAIP,GAAAA,KAAQQ,KAAKT,GAC3Bb,IACFqB,EAoBJ,SAAkBD,EAAyBR,EAAuBC,EAAarH,GAC7E,IAAI+H,EAAiBL,GAAsBE,EAAcR,EAAcC,EAAMrH,GACvEtB,EAAgB,IAAIgD,GAAAA,IAAQ0F,EAAazjB,EAAGyjB,EAAavjB,EAAGujB,EAAa/E,EAAIrC,GAC/ElE,EAAQkM,GAA4BJ,EAAcG,EAAgBrJ,GAEhEmJ,GAAU,IAAIP,GAAAA,KAAQQ,KAAKT,GAOjC,OALAQ,EAAQlkB,IAAMmY,EAAMmM,YAAcnM,EAAMoM,gBAAkB,EAC1DH,EAAiBL,GAAsBE,EAAcR,EAAcS,EAAS7H,GAC5ElE,EAAQkM,GAA4BJ,EAAcG,EAAgBrJ,GAElEmJ,EAAQhkB,IAAMiY,EAAMqM,WAAarM,EAAMsM,aAAe,EAC/CP,EAhCKQ,CAAST,EAAcR,EAAcC,EAAMrH,IAGvD,IAAMsI,EAWR,SAAmBV,EAAyBR,EAAuBC,EAAarH,GAC9E,IAAM+H,EAAiBL,GAAsBE,EAAcR,EAAcC,EAAMrH,GACzElE,EAAQyM,GAAqBX,EAAcG,GACjD,OAAO,IAAIrG,GAAAA,IAAQ0F,EAAazjB,EAAGyjB,EAAavjB,EAAGujB,EAAa/E,EAAIvG,EAAM4D,KAdlD8I,CAAUZ,EAAcR,EAAcS,EAAS7H,GAIvE,MAAO,CACLoH,aAAckB,EACdjB,KAAMQ,EACN/L,MAAOyM,GAAqBX,EAAcF,GAAsBE,EAAcU,EAAiBT,EAAS7H,KA6B5G,SAAS0H,GAAsBe,EAA4BrB,EAAuB3iB,EAAiBub,GACjG,IAAMtB,EAAgB,IAAIgD,GAAAA,IAAQ0F,EAAazjB,EAAGyjB,EAAavjB,EAAGujB,EAAa/E,EAAIrC,GACnF,OAAOyI,EAAgB5S,KAAI,SAAC3Q,GAAC,OAC3Bud,GACE,IAAIf,GAAAA,IAAQxc,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAG8f,GAAeyD,EAAazjB,EAAGyjB,EAAavjB,EAAGujB,EAAa/E,EAAGrC,EAAQ9a,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,IACpG6a,EACAja,MASN,SAAS8jB,GACPX,EACAc,GAOA,IAAM5M,EAAQ4M,EAAY7S,KAAI,SAAC3Q,EAAGnK,GAAC,OAAKmK,EAAEmd,EAAIuF,EAAa7sB,GAAGsnB,KAC9D,MAAO,CACLU,IAAKjpB,KAAKipB,IAAG/mB,MAARlC,KAAI6lB,GAAQ7D,IACjB4D,IAAK5lB,KAAK4lB,IAAG1jB,MAARlC,KAAI6lB,GAAQ7D,IACjByL,IAAKzL,EAAMlF,QAAO,SAACjX,EAAGC,GAAC,OAAKD,EAAIC,IAAG,GAAKkc,EAAM7gB,QAQlD,SAAS+sB,GACPJ,EACAG,EACArJ,GAQA,IAAMiK,EAAcf,EAAa/R,KAAI,SAAC3Q,GAAC,OAAK,IAAIwc,GAAAA,KAAUkH,WAAW1jB,EAAGwZ,MAClEmK,EAAcd,EAAelS,KAAI,SAAC3Q,GAAC,OAAKA,EAAE4jB,IAAIpK,MAE9CqK,EAAgBJ,EAAY9S,KAAI,SAAC3Q,EAAGnK,GAExC,IAAMiuB,GAAU,IAAItH,GAAAA,KAAUuH,aAAa/jB,EAAG2jB,EAAY9tB,IAAImuB,YACxDC,EAAWrvB,KAAKsvB,KAAKlkB,EAAEmkB,IAAIR,EAAY9tB,KAAOmK,EAAEjK,SAAW4tB,EAAY9tB,GAAGE,WAC1EquB,GAAO,IAAIC,GAAAA,KAAaC,iBAAiBR,EAASG,GAExD,OADc,IAAI7B,GAAAA,KAAQmC,kBAAkBH,EAAM,UAI9CI,EAAYX,EAAcnf,QAAO,SAAC1E,EAAGnK,GAAC,OAAK4tB,EAAY5tB,GAAG4I,EAAI,KAC9DgmB,EAAaZ,EAAcnf,QAAO,SAAC1E,EAAGnK,GAAC,OAAK4tB,EAAY5tB,GAAG4I,EAAI,KAE/DwkB,EAAauB,EAAU7T,KAAI,SAAC3Q,GAAC,OAAKA,EAAErB,KAAG+S,QAAO,SAACjX,EAAGC,GAAC,OAAKD,EAAIC,IAAG,GAAK8pB,EAAUzuB,OAC9EmtB,EAAcuB,EAAW9T,KAAI,SAAC3Q,GAAC,OAAKA,EAAErB,KAAG+S,QAAO,SAACjX,EAAGC,GAAC,OAAKD,EAAIC,IAAG,GAAK+pB,EAAW1uB,OAEjF2uB,EAAWb,EAAcnf,QAAO,SAAC1E,EAAGnK,GAAC,OAAK4tB,EAAY5tB,GAAG8I,EAAI,KAC7DgmB,EAAcd,EAAcnf,QAAO,SAAC1E,EAAGnK,GAAC,OAAK4tB,EAAY5tB,GAAG8I,EAAI,KAEhEokB,EAAc2B,EAAS/T,KAAI,SAAC3Q,GAAC,OAAKA,EAAEvB,KAAGiT,QAAO,SAACjX,EAAGC,GAAC,OAAKD,EAAIC,IAAG,GAAKgqB,EAAS3uB,OAGnF,MAAO,CACL6gB,MAAOiN,EACPb,eAJqB2B,EAAYhU,KAAI,SAAC3Q,GAAC,OAAKA,EAAEvB,KAAGiT,QAAO,SAACjX,EAAGC,GAAC,OAAKD,EAAIC,IAAG,GAAKiqB,EAAY5uB,OAK1FgtB,YAAAA,EACAE,WAAAA,EACAC,YAAAA,GAOJ,SAAS3F,GAAuBlD,EAAYuK,EAA2BC,GAIrE,OAHAxK,EAAEuJ,IAAIgB,GACNvK,EAAEyK,WAAWD,GACbxK,EAAEnN,IAAI0X,GACCvK,EClrBO,SAAA0K,GAA4BC,EAAwBC,GAClE,IAAK,IAAIpvB,EAAI,EAAGA,EAAImvB,EAAWjvB,OAAQF,IAAK,CAE1C,IAAW,IADDmvB,EAAWnvB,GAAGqvB,WAAU,SAACC,GAAI,OAAKA,EAAK,KAAOF,GAAUE,EAAK,KAAOF,KAE5E,OAAOpvB,EAGX,OAAQ,EAIJ,SAAUuvB,GAAqBC,GACnC,IAAMnN,EAAmB,GACzBA,EAAO1d,KAAK6qB,EAAM,GAAG,IACrBnN,EAAO1d,KAAK6qB,EAAM,GAAG,IAIrB,IAHA,IAiBCC,EAjBKC,EAAiBF,EAAMnrB,MAAM,GAC7BsrB,EAASD,EAAexvB,OAC1B0vB,EAAQ,EAAE,aAEZ,IAAM3lB,EAAOoY,EAAOA,EAAOniB,OAAS,GAC9BQ,EAAIgvB,EAAeL,WAAU,SAACC,GAAI,OAAKA,EAAK,KAAOrlB,GAAQqlB,EAAK,KAAOrlB,KAC7E,IAAW,IAAPvJ,EAIG,OAAAyJ,OACE1L,GAJP4jB,EAAO1d,KAAK+qB,EAAehvB,GAAG,KAAOuJ,EAAOylB,EAAehvB,GAAG,GAAKgvB,EAAehvB,GAAG,IACrFgvB,EAAetiB,OAAO1M,EAAG,GACzBkvB,KANGF,EAAexvB,OAAS,GAAK0vB,EAAiB,EAATD,GAAU,GAAAF,EAAAA,IAAA,WAetD,OAAOpN,EAIH,SAAUwN,GAAWtJ,EAAsBwC,EAAgB+G,EAAuBC,GAItF,IAAMP,EAiFR,SAAuBjJ,EAAsBuJ,GAE3C,IADA,IAAMzN,EAAuB,GACpBriB,EAAI,EAAGA,EAAI8vB,EAAU5vB,OAAQF,IAAK,CACzC,IAAMyP,EAAIqgB,EAAU9vB,GACdgwB,EAAK,CAACvgB,EAAE,GAAIA,EAAE,IACdwgB,EAAK,CAACxgB,EAAE,GAAIA,EAAE,IACdygB,EAAK,CAACzgB,EAAE,GAAIA,EAAE,IACpB0gB,GAAQH,EAAIzJ,EAAWlE,GACvB8N,GAAQF,EAAI1J,EAAWlE,GACvB8N,GAAQD,EAAI3J,EAAWlE,GAGzB,OAAOA,EA7FO+N,CAAc7J,EAAWuJ,GAMvC,IAJAN,EAAMhrB,MAAK,SAACI,EAAGC,GAAC,OAAKA,EAAE3E,OAAS0E,EAAE1E,UAKhCsvB,EAAM,GAAGtvB,OAAS6vB,GAElB,CAKA,IAAMrvB,EAAI8uB,EAAM,GAAG9uB,EACb2vB,EAAK9J,EAAU7lB,EAAE,IACjB4vB,EAAK/J,EAAU7lB,EAAE,IACjB6vB,EAAWF,EAAG1H,QAAQtR,IAAIiZ,GAAIE,eAAe,IAC7C1G,EAAMf,EAAIroB,EAAE,IACZspB,EAAMjB,EAAIroB,EAAE,IACZ+vB,EAAQ3G,EAAInB,QAAQtR,IAAI2S,GAAKwG,eAAe,IAClDhB,EAAMpiB,OAAO,EAAG,GAChBsjB,GAAUH,EAAUE,EAAO/vB,EAAG6lB,EAAWwC,EAAK+G,EAAWN,GAEzDA,EAAMhrB,MAAK,SAACI,EAAGC,GAAC,OAAKA,EAAE3E,OAAS0E,EAAE1E,WAOtB,SAAAwwB,GACd3L,EACA4L,EACArB,EACA/I,EACAwC,EACA+G,EACAN,GAEAjJ,EAAU5hB,KAAKogB,GACfgE,EAAIpkB,KAAKgsB,GACT,IAAMC,EAAWrK,EAAUrmB,OAAS,EACpCiwB,GAAQ,CAACb,EAAK,GAAIsB,GAAWrK,EAAWiJ,GACxCW,GAAQ,CAACS,EAAUtB,EAAK,IAAK/I,EAAWiJ,GAIxC,IADA,IAAMqB,EAAaf,EAAU5vB,OACpBF,EAAI,EAAGA,EAAI6wB,EAAY7wB,IAAK,CACnC,IAAMyP,EAAI,CAACqgB,EAAU9vB,GAAG,GAAI8vB,EAAU9vB,GAAG,GAAI8vB,EAAU9vB,GAAG,IACtDyP,EAAEqhB,SAASxB,EAAK,KAAO7f,EAAEqhB,SAASxB,EAAK,MACpCA,EAAK,KAAO7f,EAAE,IAAM6f,EAAK,KAAO7f,EAAE,IAAQ6f,EAAK,KAAO7f,EAAE,IAAM6f,EAAK,KAAO7f,EAAE,IAC/EqgB,EAAU9vB,GAAK,CAACyP,EAAE,GAAImhB,EAAUnhB,EAAE,IAClCqgB,EAAUnrB,KAAK,CAAC8K,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAImhB,IAC5BT,GAAQ,CAACS,EAAUnhB,EAAE,IAAK8W,EAAWiJ,IAC3BF,EAAK,KAAO7f,EAAE,IAAM6f,EAAK,KAAO7f,EAAE,IAAQ6f,EAAK,KAAO7f,EAAE,IAAM6f,EAAK,KAAO7f,EAAE,IACtFqgB,EAAU9vB,GAAK,CAACyP,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAImhB,GAC5Bd,EAAUnrB,KAAK,CAAC8K,EAAE,GAAImhB,EAAUnhB,EAAE,KAClC0gB,GAAQ,CAACS,EAAUnhB,EAAE,IAAK8W,EAAWiJ,KAC3BF,EAAK,KAAO7f,EAAE,IAAM6f,EAAK,KAAO7f,EAAE,IAAQ6f,EAAK,KAAO7f,EAAE,IAAM6f,EAAK,KAAO7f,EAAE,MACtFqgB,EAAU9vB,GAAK,CAACyP,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAImhB,GAC5Bd,EAAUnrB,KAAK,CAAC8K,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAImhB,IAC5BT,GAAQ,CAACS,EAAUnhB,EAAE,IAAK8W,EAAWiJ,eAO7BuB,GAAcrK,EAAmBH,EAAsBve,GACrE0e,EAAQliB,MAAK,SAACI,EAAGC,GACf,IAAM8F,EAAK4b,EAAU3hB,GAAG+jB,QAAQoF,IAAI/lB,GAC9B4C,EAAK2b,EAAU1hB,GAAG8jB,QAAQoF,IAAI/lB,GAIpC,OAHajJ,KAAKgM,MAAMJ,EAAG7B,EAAG6B,EAAG/B,GACpB7J,KAAKgM,MAAMH,EAAG9B,EAAG8B,EAAGhC,MAuBrC,SAASooB,GAAWtwB,EAAS6lB,GAC3B,OAAOA,EAAU7lB,EAAE,IAAIuwB,WAAW1K,EAAU7lB,EAAE,KAIhD,SAASyvB,GAAQzvB,EAAS6lB,EAAsBiJ,IACgE,IAA1GA,EAAMH,WAAU,SAAC5S,GAAC,OAAMA,EAAE/b,EAAE,KAAOA,EAAE,IAAM+b,EAAE/b,EAAE,KAAOA,EAAE,IAAQ+b,EAAE/b,EAAE,KAAOA,EAAE,IAAM+b,EAAE/b,EAAE,KAAOA,EAAE,OAClG8uB,EAAM7qB,KAAK,CAAEjE,EAAGA,EAAGR,OAAQ8wB,GAAWtwB,EAAG6lB,KAOvC,SAAU2K,GAAapB,GAE3B,IADA,IAAMN,EAAkB,GACfxvB,EAAI,EAAGA,EAAI8vB,EAAU5vB,OAAQF,IAAK,CACzC,IAAMmxB,EAAgB,CACpB,CAACrB,EAAU9vB,GAAG,GAAI8vB,EAAU9vB,GAAG,IAC/B,CAAC8vB,EAAU9vB,GAAG,GAAI8vB,EAAU9vB,GAAG,IAC/B,CAAC8vB,EAAU9vB,GAAG,GAAI8vB,EAAU9vB,GAAG,KAGjCmxB,EAAclxB,SAAQ,SAACqvB,GAAI,OAAKA,EAAK9qB,MAAK,SAACI,EAAGC,GAAC,OAAKD,EAAIC,QACxDssB,EAAclxB,SAAQ,SAACqvB,GAErB,IADA,IAAItL,GAAQ,EACHtJ,EAAI8U,EAAMtvB,OAAS,EAAGwa,GAAK,EAAGA,IAAK,CAC1C,IAAMha,EAAI8uB,EAAM9U,GAChB,GAAIha,EAAE,KAAO4uB,EAAK,IAAM5uB,EAAE,KAAO4uB,EAAK,GAAI,CACxCE,EAAMpiB,OAAOsN,EAAG,GAChBsJ,GAAQ,EACR,OAGCA,GACHwL,EAAM7qB,KAAK2qB,MAOjB,IADA,IAAM8B,EAAkC,GAC/BpxB,EAAI,EAAGA,EAAIwvB,EAAMtvB,OAAQF,IAAK,CACrC,IAAMU,EAAI8uB,EAAMxvB,GACVqxB,EAAKnC,GAA4BkC,EAAqB1wB,EAAE,IACxD4wB,EAAKpC,GAA4BkC,EAAqB1wB,EAAE,IAC1D2wB,GAAM,GAAKC,GAAM,EACfD,IAAOC,EACTF,EAAoBC,GAAI1sB,KAAKjE,IAE7B0wB,EAAoBC,GAAI1sB,KAAKjE,GAC7B0wB,EAAoBC,GAAMD,EAAoBC,GAAIljB,OAAOijB,EAAoBE,IAC7EF,EAAoBhkB,OAAOkkB,EAAI,IAExBD,GAAM,EACfD,EAAoBC,GAAI1sB,KAAKjE,GACpB4wB,GAAM,EACfF,EAAoBE,GAAI3sB,KAAKjE,GAE7B0wB,EAAoBzsB,KAAK,CAACjE,IAI9B,OAAO0wB,EChNT,IAAMG,GAAa,IAAI5K,GAAAA,IACjB6K,GAAe,IAAI7K,GAAAA,IACnB8K,GAAS,IAAI9K,GAAAA,IAAQ,EAAG,EAAG,GAgCjB,SAAA+K,GACdC,GAKW,IAJXC,EAAqC,yBAAAnzB,IAAA,+BAAAA,EACrCozB,EAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,GAAAA,UAAmB9yB,GAAAA,KAAKiM,GAAK,EAC7B8mB,EAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,GAAAA,UAAkC,IAAC,GAAK,GACxCC,EAAa,uCACbC,EAAW,uCAEL3P,EAAS4P,GAAoBN,EAAMC,EAAeC,EAAUC,GAElE,GAAIzP,EAAQ,CACV,IAAM6P,EAAkB,SAAC9U,GAKvB,IAJA,IAAM2L,EAAiB,GACjBoJ,EAAc/U,EAAEyD,SAAS2F,aAAa,MACtCD,EAAuB,GACvB6L,EAAoBhV,EAAEyD,SAAS2F,aAAa,YACzCxmB,EAAI,EAAGA,EAAIoyB,EAAkBpe,MAAOhU,IAC3CumB,EAAU5hB,MAAK,IAAIgiB,GAAAA,KAAUC,oBAAoBwL,EAAmBpyB,IACpE+oB,EAAIpkB,MAAK,IAAI0tB,GAAAA,KAAUnhB,IAAIihB,EAAY7Q,KAAKthB,GAAImyB,EAAYG,KAAKtyB,KAGnE,OADqBuyB,GAAehM,EAAWwC,GAAvCb,UAWV,OAPI6J,IACF1P,EAAOmG,eAAiB0J,EAAgBH,IAEtCC,IACF3P,EAAOgG,aAAe6J,EAAgBF,IAGjC3P,GAgCL,SAAU4P,GACdN,GAcA,IAX4C,IAF5CC,EAAqC,yBAAAnzB,IAAA,+BAAAA,EACrCozB,EAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,GAAAA,UAAmB9yB,GAAAA,KAAKiM,GAAK,EAC7B8mB,EAAAA,UAAAA,OAAAA,QAAAA,IAAAA,UAAAA,GAAAA,UAAkC,IAAC,GAAK,GAGlCU,EAAW,GACXJ,EAAoBT,EAAK9Q,SAAS2F,aAAa,YAC/CiM,EAAkBd,EAAK9Q,SAAS2F,aAAa,UAC7C2L,EAAcR,EAAK9Q,SAAS2F,aAAa,MAEzCD,EAAuB,GACvBwC,EAAiB,GAEd/oB,EAAI,EAAGA,EAAIoyB,EAAkBpe,MAAOhU,IAAK,CAChD,IAAM+kB,GAAQ,IAAI4B,GAAAA,KAAUC,oBAAoBwL,EAAmBpyB,GAC/D4xB,GACF7M,EAAMoE,aAAayI,GAErB,IAAMjB,GAAK,IAAI0B,GAAAA,KAAUnhB,IAAIihB,EAAY7Q,KAAKthB,GAAImyB,EAAYG,KAAKtyB,IACnE,IAAI0yB,GAAe/B,EAAImB,GAAvB,CAGA,IAAMa,GAAS,IAAIhM,GAAAA,KAAUC,oBAAoB6L,EAAiBzyB,GAKlE,GAJI4xB,GACFe,EAAOxJ,aAAayI,GAGlBgB,GAAkBD,EAAQd,GAAW,CACvCW,EAAS7tB,KAAK3E,GACd,IAAMwkB,EAAIO,EACVwB,EAAU5hB,KAAK6f,GACfuE,EAAIpkB,KAAKgsB,KAUb,IANA,MAA6B4B,GAAehM,EAAWwC,GAA/CjB,EAAM,EAANA,OAAQI,EAAQ,EAARA,SAIV2K,EAAoBlB,EAAK9Q,SAAS0I,WAAWnH,MAC7C0Q,EAA2B,GACxB9yB,EAAI,EAAGA,EAAI6yB,EAAkB3yB,OAAQF,GAAK,EAAG,CAEpD,IAAM4E,EAAI4tB,EAASzuB,QAAQ8uB,EAAkB7yB,IACvC6E,EAAI2tB,EAASzuB,QAAQ8uB,EAAkB7yB,EAAI,IAC3Cqa,EAAImY,EAASzuB,QAAQ8uB,EAAkB7yB,EAAI,IAC7C4E,GAAK,GAAKC,GAAK,GAAKwV,GAAK,GAC3ByY,EAAanuB,KAAK,CAACC,EAAGC,EAAGwV,IAK7BwV,GAAWtJ,EAAWwC,EAAK+J,EAAc,MAEzC,IAAMzQ,EAAS,IAAIzB,GAAAA,IACnByB,EAAOX,aACL,WACA,IAAIY,GAAAA,IAAgB,IAAIgI,aAAa/D,EAAU1K,QAAO,SAACG,EAAKwI,GAAC,OAAMxI,EAAIrX,KAAK6f,EAAE5b,EAAG4b,EAAE1b,EAAG0b,EAAE8C,GAAItL,IAAM,KAAM,IAG1GqG,EAAOX,aACL,KACA,IAAIY,GAAAA,IAAgB,IAAIgI,aAAavB,EAAIlN,QAAO,SAACG,EAAKwI,GAAC,OAAMxI,EAAIrX,KAAK6f,EAAE5b,EAAG4b,EAAE1b,GAAIkT,IAAM,KAAMmW,EAAYpQ,WAG3GM,EAAOd,SAASuR,EAAaC,KAAK,IAClC1Q,EAAOyG,uBACPzG,EAAOgI,wBAGP,IAAM2I,EAAW9B,GAAa4B,GAGxBG,EAAUD,EAASlY,KAAI,SAAClW,GAAC,OAAKA,EAAE1E,UAChCgzB,EAAUF,EAASC,EAAQlvB,QAAQhF,KAAKipB,IAAG/mB,MAARlC,KAAI6lB,GAAQqO,MAG/CE,EAAiB5D,GAAqB2D,GAC5C,GAAIC,EAGF,OAFApC,GAAcoC,EAAgB5M,EAAWlE,EAAO+Q,eAAeprB,QAExD,CACL6Y,SAAUwB,EACVqE,QAASyM,EACTrL,OAAQA,EACRI,SAAUA,GAMhB,SAAS0K,GAAkBD,EAAiBd,GAC1C,IAAMwB,EAAmB9B,GAAWrgB,IAAIyhB,EAAO/pB,EAAG,EAAG+pB,EAAOrL,GACtDgM,EAAiB9B,GAAatgB,IAAI,EAAKyhB,EAAO7pB,EAAG6pB,EAAOrL,GAC9D,OAAI+L,EAAiBE,QAAQ9B,IAAqB,EAAXI,GAAgByB,EAAeC,QAAQ9B,IAAUI,EAI1F,SAASa,GAAe/B,EAAamB,GACnC,OAAOnB,EAAG7nB,GAAKgpB,EAAc,IAAMnB,EAAG7nB,GAAKgpB,EAAc,GAG3C,SAAAS,GACdhM,EACAwC,GAUA,IALA,IAAMd,EAAQ,CAAC,EAAG,GACZE,EAAQ,CAAC,EAAG,GACZN,EAAU,CAAC7K,EAAAA,EAAUA,EAAAA,GACrB+K,EAAU,EAAE/K,EAAAA,GAAWA,EAAAA,GAEpBhd,EAAI,EAAGA,EAAIumB,EAAUrmB,OAAQF,IAChCumB,EAAUvmB,GAAG4I,EAAIif,EAAQ,KAC3BA,EAAQ,GAAKtB,EAAUvmB,GAAG4I,EAC1Bqf,EAAM,GAAKc,EAAI/oB,GAAG4I,GAEhB2d,EAAUvmB,GAAG4I,EAAImf,EAAQ,KAC3BA,EAAQ,GAAKxB,EAAUvmB,GAAG4I,EAC1Buf,EAAM,GAAKY,EAAI/oB,GAAG4I,GAEhB2d,EAAUvmB,GAAG8I,EAAI+e,EAAQ,KAC3BA,EAAQ,GAAKtB,EAAUvmB,GAAG8I,EAC1Bmf,EAAM,GAAKc,EAAI/oB,GAAG8I,GAEhByd,EAAUvmB,GAAG8I,EAAIif,EAAQ,KAC3BA,EAAQ,GAAKxB,EAAUvmB,GAAG8I,EAC1Bqf,EAAM,GAAKY,EAAI/oB,GAAG8I,GAGtB,MAAO,CACLgf,OAAQ,CAAEnD,IAAKkD,EAASG,IAAKD,GAC7BG,SAAU,CAAEvD,IAAKsD,EAAOD,IAAKG,8EC1M7BqL,oGA7BEC,EAAmB,SAACrwB,EAAMswB,EAAOC,GACnC,IAAIC,EACJ,OAAQxwB,GACJ,KAAKywB,EAAAA,IACDD,EAAM,IAAIE,kBAAkBJ,EAAQC,EAAS,GAC7C,MACJ,KAAKI,EAAAA,IACDH,EAAM,IAAII,YAAYN,EAAQC,EAAS,GACvC,MACJ,KAAKM,EAAAA,IACDL,EAAM,IAAIM,YAAYR,EAAQC,EAAS,GACvC,MACJ,KAAKQ,EAAAA,IACDP,EAAM,IAAIQ,UAAUV,EAAQC,EAAS,GACrC,MACJ,KAAKU,EAAAA,IACDT,EAAM,IAAIU,WAAWZ,EAAQC,EAAS,GACtC,MACJ,KAAKY,EAAAA,IACDX,EAAM,IAAIY,WAAWd,EAAQC,EAAS,GACtC,MACJ,KAAKhJ,EAAAA,IACDiJ,EAAM,IAAItJ,aAAaoJ,EAAQC,EAAS,GACxC,MACJ,QACI,MAAM,IAAIhzB,MAAM,yBAExB,OAAOizB,GAqCLa,EAAAA,WAMF,WAAY9tB,GAAS,IACb+tB,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAD/C,uBAEjBv0B,KAAKw0B,uBAAwB,EAC7Bx0B,KAAKy0B,qBAAsB,EAI3Bz0B,KAAK00B,OAAS,WACV,EAAKC,UAAUC,gBAAgB,EAAKC,eACpC,IACI,EAAKF,UAAUD,OAAO,EAAKI,OAAQ,EAAKC,SAE5C,MAAOv1B,GAEH,MADA,EAAKm1B,UAAUC,gBAAgB,MACzBp1B,EAEV,EAAKm1B,UAAUC,gBAAgB,OAEnC50B,KAAKg1B,OAASvvB,EAAQ+sB,MACtBxyB,KAAKi1B,QAAUxvB,EAAQgtB,OACvBzyB,KAAKk1B,MAAQzvB,EAAQvD,KACrBlC,KAAKm1B,YAAc1vB,EAAQ2vB,WAC3B,IAAMC,EAAY,CAEdC,OAAQ9L,EAAAA,IACR+L,aAAa,EACbC,eAAe,EAEftzB,KAAMlC,KAAKk1B,MACXE,WAAYp1B,KAAKm1B,YACjBM,gBAAwGl4B,KAApD,QAAtCi2B,EAAK/tB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAPlC,OAAgB,EAASA,EAAGiC,YAAmE,QAAtChC,EAAKhuB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAPjC,OAAgB,EAASA,EAAGgC,WAAa,EAC5ME,qBAAkHp4B,KAAzD,QAAtCm2B,EAAKjuB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAPhC,OAAgB,EAASA,EAAGiC,mBAAwE,QAAtChC,EAAKluB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAP/B,OAAgB,EAASA,EAAGgC,iBACzMC,eAAsGr4B,KAAnD,QAAtCq2B,EAAKnuB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAP9B,OAAgB,EAASA,EAAGgC,WAAkE,QAAtC/B,EAAKpuB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAP7B,OAAgB,EAASA,EAAG+B,UAAYC,EAAAA,IACzMC,eAAsGv4B,KAAnD,QAAtCu2B,EAAKruB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAP5B,OAAgB,EAASA,EAAGgC,WAAkE,QAAtC/B,EAAKtuB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAP3B,OAAgB,EAASA,EAAG+B,UAAYD,EAAAA,IACzME,aAAkGx4B,KAAjD,QAAtCy2B,EAAKvuB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAP1B,OAAgB,EAASA,EAAG+B,SAAgE,QAAtC9B,EAAKxuB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAPzB,OAAgB,EAASA,EAAG8B,aAAUx4B,EACnMmsB,WAA8FnsB,KAA/C,QAAtC22B,EAAKzuB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAPxB,OAAgB,EAASA,EAAGxK,OAA8D,QAAtCyK,EAAK1uB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAPvB,OAAgB,EAASA,EAAGzK,MAAQsM,EAAAA,IAC7LpM,WAA8FrsB,KAA/C,QAAtC62B,EAAK3uB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAPtB,OAAgB,EAASA,EAAGxK,OAA8D,QAAtCyK,EAAK5uB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAPrB,OAAgB,EAASA,EAAGzK,MAAQoM,EAAAA,KAkBjM,GAhBAh2B,KAAKi2B,UAAYxwB,EAAQywB,SACrBzwB,EAAQ0wB,SACRn2B,KAAK20B,UAAYlvB,EAAQ0wB,UAGzBn2B,KAAK20B,UAAYpB,EAAa6C,sBAC9Bp2B,KAAKw0B,uBAAwB,GAEjCx0B,KAAK80B,OAAS,IAAIuB,EAAAA,IAClBr2B,KAAK+0B,QAAU,IAAIuB,EAAAA,IACnBt2B,KAAK+0B,QAAQ/U,SAAShQ,IAAI,EAAG,EAAG,IAChChQ,KAAK+0B,QAAQwB,MAAQ,GACrBv2B,KAAK+0B,QAAQyB,MAAQ,GACrBx2B,KAAK+0B,QAAQ0B,IAAM,GACnBz2B,KAAK+0B,QAAQ2B,QAAU,GACvB12B,KAAK+0B,QAAQ4B,0BAjFC,SAACz0B,EAAMi0B,EAAUS,EAAQlB,GAC3C,QAA6Bn4B,IAAzB+0B,EACA,OAAOA,EACX,IAAMuE,EAAS,IAAIC,EAAAA,IAAkB,EAAG,EAAGpB,GAC3CS,EAASvB,gBAAgBiC,GACzB,IAAME,EAAO,IAAIC,EAAAA,IAAK,IAAIC,EAAAA,IAAiB,IAAIC,EAAAA,IAAkB,CAAEC,MAAO,YAC1EhB,EAASzB,OAAOqC,EAAMH,GACtBT,EAASvB,gBAAgB,MACzB,IAAMlC,EAAMH,EAAiBrwB,EAAM20B,EAAOrE,MAAOqE,EAAOpE,QAMxD,OALA0D,EAASiB,uBAAuBP,EAAQ,EAAG,EAAGA,EAAOrE,MAAOqE,EAAOpE,OAAQC,GAC3EmE,EAAO3N,UACP6N,EAAKpX,SAASuJ,UACd6N,EAAKb,SAAShN,UACdoJ,EAAkC,IAAXI,EAAI,GAqElB2E,CAAcr3B,KAAKk1B,MAAOl1B,KAAK20B,UAAW30B,KAAK+0B,QAASM,GAAY,CACrE,IAAIiC,EACJ,GAAQt3B,KAAKk1B,QACJrC,EAAAA,IACDyE,EAAkBt3B,KAAK20B,UAAU4C,WAAWzX,IAAI,0BAA4B2J,EAAAA,SAAYlsB,OAGxEA,IAApB+5B,GACAz3B,QAAQC,KAAR,4DAAkEE,KAAKk1B,MAAvE,wCAA4GzL,EAAAA,MAC5GzpB,KAAKk1B,MAAQoC,IAGbt3B,KAAKy0B,qBAAsB,EAC3B50B,QAAQC,KAAK,iHAGrBE,KAAKw3B,MAAQ,IAAIR,EAAAA,IAAK,IAAIC,EAAAA,IAAiBj3B,KAAKi2B,WAChDj2B,KAAKw3B,MAAM7X,SAAS8X,qBACpBz3B,KAAK80B,OAAO3e,IAAInW,KAAKw3B,OACrBx3B,KAAK60B,cAAgB,IAAIiC,EAAAA,IAAkB92B,KAAKwyB,MAAOxyB,KAAKyyB,OAAQ4C,GACpEr1B,KAAK60B,cAAc6C,QAAQC,aAAmGp6B,KAAjD,QAAtC+2B,EAAK7uB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAPpB,OAAgB,EAASA,EAAGqD,SAAgE,QAAtCpD,EAAK9uB,EAAQiwB,2BAAwC,IAAPnB,OAAgB,EAASA,EAAGoD,QAAUC,EAAAA,0CAsBnO,WACI,IAAK53B,KAAKy0B,oBACN,MAAM,IAAIh1B,MAAM,qCACpB,IAAMizB,EAAMH,EAAiBvyB,KAAKk1B,MAAOl1B,KAAKg1B,OAAQh1B,KAAKi1B,SAE3D,OADAj1B,KAAK20B,UAAUyC,uBAAuBp3B,KAAK60B,cAAe,EAAG,EAAG70B,KAAKg1B,OAAQh1B,KAAKi1B,QAASvC,GACpFA,+BASX,SAAcjtB,GACV,IAAMoyB,EAAc,IAAItO,EAAAA,IAExBvpB,KAAKkD,UAAWlD,KAAKwyB,MAAOxyB,KAAKyyB,OAAQjJ,EAAAA,IAAYxpB,KAAKk1B,OAE7C,OAAZzvB,QAAgC,IAAZA,OAAqB,EAASA,EAAQkyB,UAAYC,EAAAA,KAAwB,OAAZnyB,QAAgC,IAAZA,OAAqB,EAASA,EAAQikB,QAAUsM,EAAAA,KAAkC,OAAZvwB,QAAgC,IAAZA,OAAqB,EAASA,EAAQmkB,QAAUoM,EAAAA,KAAkC,OAAZvwB,QAAgC,IAAZA,OAAqB,EAASA,EAAQmwB,YAAcC,EAAAA,KAA2B,OAAZpwB,QAAgC,IAAZA,OAAqB,EAASA,EAAQqwB,YAAcD,EAAAA,KAA2B,OAAZpwB,QAAgC,IAAZA,OAAqB,EAASA,EAAQgwB,aAAe,EAE9fqC,EAAAA,KAGA,OADAD,EAAYlC,qBAAkGp4B,KAAnE,OAAZkI,QAAgC,IAAZA,OAAqB,EAASA,EAAQkwB,mBAA6C,OAAZlwB,QAAgC,IAAZA,OAAqB,EAASA,EAAQkwB,iBAC7KkC,yCAKX,WACI73B,KAAK20B,UAAUC,gBAAgB,MAC3B50B,KAAKw0B,wBACLx0B,KAAK20B,UAAUzL,UACflpB,KAAK20B,UAAUoD,2CAiCvB,SAAQC,GACJh4B,KAAKi4B,0BACDD,GACAh4B,KAAKk4B,aAAahP,UAGlBlpB,KAAKk2B,oBAAoBiC,EAAAA,KACzBj4B,OAAOsD,OAAOxD,KAAKk2B,SAASkC,UAAUr5B,SAAQ,SAAAkK,GACtCA,EAAE8G,iBAAiBsoB,EAAAA,KACnBpvB,EAAE8G,MAAMmZ,aAIpBhpB,OAAOsD,OAAOxD,KAAKk2B,UAAUn3B,SAAQ,SAAAgR,GAC7BA,aAAiBsoB,EAAAA,KACjBtoB,EAAMmZ,aAEdlpB,KAAKk2B,SAAShN,UACdlpB,KAAKw3B,MAAM7X,SAASuJ,6BAKxB,WAAc,OAAOlpB,KAAKg1B,YAC1B,SAAUjlB,GACN/P,KAAKg1B,OAASjlB,EACd/P,KAAK60B,cAAcyD,QAAQt4B,KAAKg1B,OAAQh1B,KAAKi1B,6BAKjD,WAAe,OAAOj1B,KAAKi1B,aAC3B,SAAWllB,GACP/P,KAAKi1B,QAAUllB,EACf/P,KAAK60B,cAAcyD,QAAQt4B,KAAKg1B,OAAQh1B,KAAKi1B,+BAKjD,WAAiB,OAAOj1B,KAAK20B,oCAI7B,WAAqB,OAAO30B,KAAK60B,mBACjC,SAAiB9kB,GACb/P,KAAK60B,cAAgB9kB,EACrB/P,KAAKg1B,OAASjlB,EAAMyiB,MACpBxyB,KAAKi1B,QAAUllB,EAAM0iB,6BAMzB,WAAiB,OAAOzyB,KAAKi2B,4BAI7B,WAAa,OAAOj2B,KAAKk1B,8BACzB,WAAmB,OAAOl1B,KAAKm1B,iDA3I/B,WACI,IAAMgB,EAAW,IAAIoC,EAAAA,IAMrB,OALApC,EAASmC,QAAQ,IAAK,KAKfnC,QA9FT5C,GCtBAiF,EAAAA,SAAAA,iCAKF,cAAoI,MAAtHC,EAAsH,EAAtHA,MAAOC,EAA+G,EAA/GA,UAAWC,EAAoG,EAApGA,UAAWC,EAAyF,EAAzFA,WAAYC,EAA6E,EAA7EA,WAAYC,EAAiE,EAAjEA,gBAAiBC,EAAgD,EAAhDA,eAAgBC,EAAgC,EAAhCA,eAAgBC,EAAgB,EAAhBA,IAAKC,EAAW,EAAXA,QAAW,uBAChI,cAAM,CACF75B,KAAM,yBACN85B,aAjDM,oIAkDNC,eA1CQ,00BA2CRhB,SAAU,CACNa,IAAK,CAAElpB,MAAOkpB,GACdC,QAAS,CAAEnpB,MAAOmpB,GAClBT,MAAO,CAAE1oB,MAAO,IAAI0V,EAAAA,IAAQ,EAAMgT,EAAM,GAAI,EAAMA,EAAM,GAAI,EAAMA,EAAM,KACxEC,UAAW,CAAE3oB,OAAO,IAAI0V,EAAAA,KAAU4T,UAAUX,IAC5CC,UAAW,CAAE5oB,OAAO,IAAI0V,EAAAA,KAAU4T,UAAUV,IAC5CC,WAAY,CAAE7oB,OAAO,IAAI0V,EAAAA,KAAU4T,UAAUT,IAC7CC,WAAY,CAAE9oB,OAAO,IAAI0V,EAAAA,KAAU4T,UAAUR,IAC7CS,aAAc,CACVvpB,OAAQlS,KAAK07B,KAAKT,GAAmBC,IAAmBC,EAAiBD,KAGjFS,SAAUC,EAAAA,IACVC,WAAW,EACXC,YAAY,KAEXC,iBAAmBd,EACxB,EAAKe,gBAAkBd,EACvB,EAAKe,gBAAkBd,EACvB,EAAKlP,aAAc,EACnB,EAAKiQ,oBAAqB,EAzBsG,kCA2BpI,WAAY,OAAO/5B,KAAKo4B,SAASa,IAAIlpB,WACrC,SAAQA,GAAS/P,KAAKo4B,SAASa,IAAIlpB,MAAQA,uBAC3C,WAAgB,OAAO/P,KAAKo4B,SAASc,QAAQnpB,WAC7C,SAAYA,GAAS/P,KAAKo4B,SAASc,QAAQnpB,MAAQA,yBAInD,WAAkB,OAAO/P,KAAKo4B,SAASM,UAAU3oB,MAAM7M,eACvD,SAAc6M,GAAS/P,KAAKo4B,SAASM,UAAU3oB,MAAMspB,UAAUtpB,0BAI/D,WAAkB,OAAO/P,KAAKo4B,SAASO,UAAU5oB,MAAM7M,eACvD,SAAc6M,GAAS/P,KAAKo4B,SAASO,UAAU5oB,MAAMspB,UAAUtpB,2BAI/D,WAAmB,OAAO/P,KAAKo4B,SAASQ,WAAW7oB,MAAM7M,eACzD,SAAe6M,GAAS/P,KAAKo4B,SAASQ,WAAW7oB,MAAMspB,UAAUtpB,2BAIjE,WAAmB,OAAO/P,KAAKo4B,SAASS,WAAW9oB,MAAM7M,eACzD,SAAe6M,GAAS/P,KAAKo4B,SAASS,WAAW9oB,MAAMspB,UAAUtpB,sBAIjE,WACI,IAAMuJ,EAAItZ,KAAKo4B,SAASK,MAAM1oB,MAC9B,MAAO,CAAC,EAAIuJ,EAAE5R,EAAG,EAAI4R,EAAE1R,EAAG,EAAI0R,EAAE8M,QAEpC,SAAUrW,GACN,IAAMuJ,EAAItZ,KAAKo4B,SAASK,MAAM1oB,MAC9BuJ,EAAE5R,EAAI,EAAMqI,EAAM,GAClBuJ,EAAE1R,EAAI,EAAMmI,EAAM,GAClBuJ,EAAE8M,EAAI,EAAMrW,EAAM,+BAMtB,WAAuB,OAAO/P,KAAK65B,qBACnC,SAAmB9pB,GACf/P,KAAK65B,gBAAkB9pB,EACvB/P,KAAKg6B,8CAMT,WAAuB,OAAOh6B,KAAK85B,qBACnC,SAAmB/pB,GACf/P,KAAK85B,gBAAkB/pB,EACvB/P,KAAKg6B,+CAMT,WAAwB,OAAOh6B,KAAK45B,sBACpC,SAAoB7pB,GAChB/P,KAAK45B,iBAAmB/7B,KAAKipB,IAAI,EAAGjpB,KAAK4lB,IAAI,MAAO1T,IACpD/P,KAAKg6B,iDAET,WACI,IAAMv4B,GAAO5D,KAAK07B,KAAKv5B,KAAK45B,kBAAoB55B,KAAK65B,kBAAoB75B,KAAK85B,gBAAkB95B,KAAK65B,iBACrG75B,KAAKo4B,SAASkB,aAAavpB,MAAQlS,KAAKipB,IAAI,EAAGjpB,KAAK4lB,IAAI,EAAGhiB,UAlG7D+2B,CAA+BL,EAAAA,KAqM/B8B,EAAAA,SAAAA,6GAAAA,SAA6Bx6B,QAG7By6B,EAAAA,SAAAA,6GAAAA,SAAiCz6B,QAGjC6lB,EAAe,SAAC6U,EAAa96B,EAAM+6B,GACrC,IAAI5G,EACAqE,EACEwC,EAAmE,QAApD7G,EAAK2G,EAAY9a,WAAWib,aAAaj7B,UAA0B,IAAPm0B,OAAgB,EAASA,EAAG+G,UAC7G,GAAKF,EAmBDxC,EAAcwC,MAnBA,CACd,IAAM93B,EAAO43B,EAAYK,qBAAqBn7B,GAAM,GACpD,IAAIkD,EASC,CACD,GAAI63B,EACA,OAAOA,EAEP,MAAM,IAAI36B,MAAJ,qBAAwBJ,EAAxB,yBAZV,IAAMmE,EAASjB,EAAKi4B,qBAAqB,UACzC,GAAsB,IAAlBh3B,EAAOxE,OAIP,MAAM,IAAIS,MAAJ,0DAA6DJ,EAA7D,6BAHNw4B,EAAcp5B,MAAMid,KAAKlY,GAAQoW,KAAI,SAAA3Q,GAAC,OAAIA,EAAEwxB,aAgBxD,OAAO5C,GAOL6C,EAAa,SAACz0B,GAUhB,IATA,IAAIutB,EAAIC,EACJ9wB,EAMA2F,GAHA3F,EADuB,qBAAhBg4B,aACD,IAAIA,aAAcC,OAAO30B,GAEzBA,EAAM40B,YACAh4B,QAAQ,cAClBi4B,EAAS,IAAIC,WACD,IAAXzyB,GAAc,CACjB,IAAMC,EAAM5F,EAAIE,QAAQ,aAAcyF,GACtC3F,EAAIQ,MAAMmF,EAAOC,EAAM,IACvB,IAAMyyB,EAAWr4B,EAAIQ,MAAMmF,EAAOC,EAAM,IACxC,IACI,IACM4xB,EADcW,EAAOG,gBAAgBD,EAAU,YACrBR,qBAAqB,mBAAmB,GAClE5B,EAAatT,EAAa6U,EAAa,mBAAoB,KAC3DtB,EAAavT,EAAa6U,EAAa,oBACvC1B,EAAQnT,EAAa6U,EAAa,cAAe,KACjDe,EAAY5V,EAAa6U,EAAa,kBAAmB,YACzDgB,EAAY7V,EAAa6U,EAAa,kBAAmB,YAC3DpB,EAAwF,QAAtEvF,EAAK2G,EAAY9a,WAAWib,aAAa,+BAA4C,IAAP9G,OAAgB,EAASA,EAAG+G,UAC3HxB,IACDA,EAAiB,KACrB,IAAMC,EAAwF,QAAtEvF,EAAK0G,EAAY9a,WAAWib,aAAa,+BAA4C,IAAP7G,OAAgB,EAASA,EAAG8G,UAClI,IAAKvB,EACD,MAAM,IAAIv5B,MAAM,+BACpB,MAAO,CACHm5B,WAAYn6B,MAAMC,QAAQk6B,GAAcA,EAAWhf,KAAI,SAAA3Q,GAAC,OAAImyB,WAAWnyB,MAAM,CAACmyB,WAAWxC,GAAawC,WAAWxC,GAAawC,WAAWxC,IACzIC,WAAYp6B,MAAMC,QAAQm6B,GAAcA,EAAWjf,KAAI,SAAA3Q,GAAC,OAAImyB,WAAWnyB,MAAM,CAACmyB,WAAWvC,GAAauC,WAAWvC,GAAauC,WAAWvC,IACzIJ,MAAOh6B,MAAMC,QAAQ+5B,GAASA,EAAM7e,KAAI,SAAA3Q,GAAC,OAAImyB,WAAWnyB,MAAM,CAACmyB,WAAW3C,GAAQ2C,WAAW3C,GAAQ2C,WAAW3C,IAChHE,UAAWl6B,MAAMC,QAAQw8B,GAAaA,EAAUthB,KAAI,SAAA3Q,GAAC,OAAImyB,WAAWnyB,MAAM,CAACmyB,WAAWF,GAAYE,WAAWF,GAAYE,WAAWF,IACpIxC,UAAWj6B,MAAMC,QAAQy8B,GAAaA,EAAUvhB,KAAI,SAAA3Q,GAAC,OAAImyB,WAAWnyB,MAAM,CAACmyB,WAAWD,GAAYC,WAAWD,GAAYC,WAAWD,IACpIpC,eAAgBqC,WAAWrC,GAC3BC,eAAgBoC,WAAWpC,IAGnC,MAAOx5B,IAEP8I,EAAQ3F,EAAIE,QAAQ,aAAc0F,KAepC8yB,EAAAA,WACF,WAAY51B,IAAS,eACjBzF,KAAKyF,QAAU,CACX61B,SAAO71B,QAA6BlI,IAAlBkI,EAAQ61B,QAAsB71B,EAAQ61B,MACxDC,YAAY91B,QAAkClI,IAAvBkI,EAAQ81B,YAA2B91B,EAAQ81B,WAClEC,eAAe/1B,QAAqClI,IAA1BkI,EAAQ+1B,eAA8B/1B,EAAQ+1B,qDAGhF,SAAQC,GAAkB,WACtB,OAAO,IAAIC,SAAQ,SAACC,EAASC,GACzB,IAAMN,EAAQ,EAAK71B,QAAQ61B,MACrBO,EAAW,IAAIC,SAASL,EAAiBM,QAG/C,GAA8B,QAA1BF,EAASG,UAAU,GAQvB,IAJA,IAGIC,EAHEj9B,EAAS68B,EAASK,WACpB50B,EAAS,EACT60B,EAAQ,EAEL70B,EAAStI,GAAQ,CACpB,KAAMm9B,EAAQ,IAEV,YADAP,EAAO,IAAIn8B,MAAJ,gCAAmC08B,EAAnC,yBAGX,GAAkC,MAA9BN,EAASO,SAAS90B,GAElB,YADAs0B,EAAO,IAAIn8B,MAAJ,yCAA4C6H,EAAOuzB,SAAS,IAA5D,sBAA6EgB,EAASO,SAAS90B,GAAQuzB,SAAS,OAM3H,GAHAoB,EAASJ,EAASO,SAAS90B,EAAS,GAChCg0B,GACAz7B,QAAQD,IAAR,kBAAuBq8B,EAAOpB,SAAS,MAC5B,MAAXoB,EAAiB,CACbX,GACAz7B,QAAQD,IAAI,8BAIhB,IAAMy8B,EAAW/0B,EAAS,EAe1B,GAAqC,aAAjCu0B,EAASS,UAAUD,GAA0B,CAE7C,IAAME,EAAaF,EAAW,EAC1BG,OAAM,EAGV,GAAuC,QAAnCX,EAASG,UAAUO,GACnBC,GAAS,MAER,IAAuC,QAAnCX,EAASG,UAAUO,GAKxB,YADAX,EAAO,IAAIn8B,MAAM,oDAHjB+8B,GAAS,EAMb,GAAoD,KAAhDX,EAASG,UAAUO,EAAa,GAAIC,GAEpC,YADAZ,EAAO,IAAIn8B,MAAM,4CAKrB,IAAMg9B,EAAiBZ,EAASS,UAAUC,EAAa,GAAIC,GAC3D,GAAIC,EAAiB,EAEjB,YADAb,EAAO,IAAIn8B,MAAM,oDAarB,IALA,IAAMi9B,EAAWH,EAAaE,EACxB3pB,EAAQ+oB,EAASG,UAAUU,GAAWF,GAEtCG,EAAeD,EAAW,EAC5BE,EAAiB,EACZ99B,EAAI69B,EAAc79B,EAAI69B,EAAe,GAAK7pB,EAAOhU,GAAK,GAGpB,QAAnC+8B,EAASG,UAAUl9B,GAAI09B,KAEvBI,EAAiBf,EAASS,UAAUx9B,EAAI,GAAI09B,IAMpD,IAHA,IACMK,EAAmBH,EAAW,EAAY,GAAR5pB,EADf,EAEnBgqB,EAAS,GACNh+B,EAAI+9B,EAAkB/9B,EAAI+9B,EAAoC,GAAjBD,EAAqB99B,GAAK,GAAI,CAChF,IAAMi+B,EAAQ,CACVC,OAAQnB,EAASS,UAAUx9B,GAAI09B,GAC/Bzc,KAAM8b,EAASS,UAAUx9B,EAAI,GAAI09B,GAIjCS,WAAYpB,EAASS,UAAUx9B,EAAI,GAAI09B,GACvCU,gBAAiBrB,EAASS,UAAUx9B,EAAI,IAAK09B,GAC7Cl0B,OAAQ,EACRC,KAAM,EACN40B,OAAO,GAENJ,EAAME,YAMPF,EAAMz0B,MAAQi0B,EAAaQ,EAAME,WACjCF,EAAMI,OAAQ,IALdJ,EAAMz0B,MAAQ,EACdy0B,EAAMI,OAAQ,GAMlBJ,EAAMx0B,IAAMw0B,EAAMz0B,MAAQy0B,EAAMhd,KAChC+c,EAAOr5B,KAAKs5B,GAEhB,GAAI,EAAKt3B,QAAQ+1B,eAAiBsB,EAAO99B,OAAQ,CAC7C,IAD6C,EACvCo+B,EAAa,IAAIC,KAAK,CAACxB,IACvByB,EAAO,GAFgC,UAGzBR,GAHyB,IAG7C,IAAK,EAAL,qBAA4B,KAAjBC,EAAiB,QACxB,IAAIA,EAAMI,OAAU,EAAK13B,QAAQ81B,WAAjC,CAGA,IAAMgC,EAAYH,EAAWj6B,MAAM45B,EAAMz0B,MAAOy0B,EAAMx0B,IAAM,EAAG,cAK/D+0B,EAAK75B,KAAK85B,KAZ+B,8BAc7C5B,EAAQ2B,KAIpBh2B,GAAU,EAAIu0B,EAASG,UAAU10B,EAAS,QAnI1Cs0B,EAAO,IAAIn8B,MAAM,8BAf3B47B,GA4KAmC,EAAsB,iCAAG,WAAOC,GAAP,4EACrBC,EAAWhD,EAAW+C,GADD,sBAGjB,IAAIvD,EAAyB,mCAHZ,cAIrByD,EAAe,IAAItC,EAAa,CAAEE,YAAY,EAAMC,eAAe,IAJ9C,SAKNmC,EAAaC,QAAQH,GALf,UAML,KADhBX,EALqB,QAMhB99B,OANgB,sBAOjB,IAAIi7B,EAAqB,qCAPR,mBASd4D,WATc,UASGf,EAAO,GAAGgB,cATb,oDAUVD,WAVU,UAUOf,EAAO,GAAGgB,cAVjB,oDAWvBJ,EAXuB,mBASvBzE,IATuB,KAUvBC,QAVuB,KAWvBwE,SAXuB,mDAAH,sDAqBtBK,EAAuB,SAACC,GAC1B,OAAO,IAAItC,SAAQ,SAACC,EAASC,GACzB,IAAMqC,EAAM5gC,SAASM,cAAc,OACnCsgC,EAAIC,OAAS,WAAQvC,EAAQsC,IAC7BA,EAAIE,QAAU,SAAC3+B,GAAQo8B,EAAOp8B,IAC9By+B,EAAIt9B,IAAMy9B,IAAIC,gBAAgBL,OAIhCM,EAAAA,SAAAA,iCAMF,WAAYnI,EAAU7wB,GAAS,4BAC3B,cAAMA,GACF6wB,IACA,EAAKxB,UAAYwB,GACrB,EAAKoI,wBAA0B,IAAIC,EAAAA,IAJR,4CAY/B,SAAYrI,GAER,OADAn2B,KAAK20B,UAAYwB,EACVn2B,2CAQX,SAAuByF,GAEnB,OADAzF,KAAKy+B,qBAAuBh5B,EACrBzF,wCAMX,WACSA,KAAK20B,WACN90B,QAAQC,KAAK,uOAEjB,IAAMo2B,EAAW,IAAIsC,EAAuB,CACxCK,WAAY,CAAC,EAAG,EAAG,GACnBD,WAAY,CAAC,EAAG,EAAG,GACnBH,MAAO,CAAC,EAAG,EAAG,GACdC,UAAW,CAAC,EAAG,EAAG,GAClBC,UAAW,CAAC,EAAG,EAAG,GAClBK,eAAgB,EAChBD,eAAgB,EAChBD,gBAAiB,EACjBI,QAAS,IAAIb,EAAAA,IACbY,IAAK,IAAIZ,EAAAA,MAEb,OAAO,IAAI9E,EAAa,CACpBf,MAAO,GACPC,OAAQ,GACRvwB,KAAM2wB,EAAAA,IACNuC,WAAY0C,EAAAA,IACZ5B,SAAAA,EACAC,SAAUn2B,KAAK20B,UACfe,oBAAqB11B,KAAKy+B,8EAUlC,WAAaC,EAAchB,EAAUiB,EAAWC,GAAhD,wFAEUC,EAAcD,EAAgB,IAAIvB,KAAK,CAACuB,GAAgB,CAAE18B,KAAM,oBAAkB3E,EAClFuhC,EAAU,IAAIzB,KAAK,CAACsB,GAAY,CAAEz8B,KAAM,eAG1C68B,GAAY,EACiB,qBAAtBC,kBAPf,iCAQ0BtD,QAAQ7uB,IAAI,CAC1BgyB,EAAcd,EAAqBc,GAAenD,QAAQC,aAAQp+B,GAClEwgC,EAAqBe,KAVjC,OAQcG,EARd,OAYQC,EAAeD,EAAI,GACnBE,EAAWF,EAAI,GACfF,GAAY,EAdpB,yCAiB0BrD,QAAQ7uB,IAAI,CAC1BgyB,EAAcG,kBAAkBH,EAAa,CAAEO,iBAAkB,UAAa1D,QAAQC,aAAQp+B,GAC9FyhC,kBAAkBF,EAAS,CAAEM,iBAAkB,YAnB3D,QAiBcH,EAjBd,OAqBQC,EAAeD,EAAI,GACnBE,EAAWF,EAAI,GAtBvB,SAwBU/F,EAAU,IAAIb,EAAAA,IAAQ6G,GAAgB,IAAIG,UAAU,EAAG,GAAIzH,EAAAA,IAAW5B,EAAAA,IAAqBA,EAAAA,IAAqBH,EAAAA,IAAcyJ,EAAAA,IAA0B9V,EAAAA,IAAYmJ,EAAAA,IAAkB,EAAGmF,EAAAA,MACvLjO,MAAQkV,EAChB7F,EAAQpP,aAAc,GAChBmP,EAAM,IAAIZ,EAAAA,IAAQ8G,EAAUvH,EAAAA,IAAW5B,EAAAA,IAAqBA,EAAAA,IAAqBH,EAAAA,IAAcyJ,EAAAA,IAA0B9V,EAAAA,IAAYmJ,EAAAA,IAAkB,EAAG4M,EAAAA,MAC5J1V,MAAQkV,EACZ9F,EAAInP,aAAc,EAClB4U,EAAalM,MAAQ2M,EAAS3M,MAC9BkM,EAAajM,OAAS0M,EAAS1M,OAC/BiM,EAAaxI,SAASgD,QAAUA,EAChCwF,EAAaxI,SAAS+C,IAAMA,EAC5ByF,EAAaxI,SAAS0C,WAAa8E,EAAS9E,WAC5C8F,EAAaxI,SAAS2C,WAAa6E,EAAS7E,WAC5C6F,EAAaxI,SAASwC,UAAYgF,EAAShF,UAC3CgG,EAAaxI,SAASyC,UAAY+E,EAAS/E,UAC3C+F,EAAaxI,SAASuC,MAAQiF,EAASjF,MACvCiG,EAAaxI,SAAS6C,eAAiB2E,EAAS3E,eAChD2F,EAAaxI,SAAS8C,eAAiB0E,EAAS1E,eAChD0F,EAAaxI,SAAS4C,gBAAkBj7B,KAAKqsB,IAAI,EAAGwT,EAAS1E,gBAC7D0F,EAAaxI,SAASpM,aAAc,EACpC4U,EAAahK,SA3CjB,6GArEE4J,CAAmBkB,EAAAA,KA8VnBC,EAAAA,SAAAA,+HAWF,SAAKC,EAAKC,EAAQC,EAAYC,GAAS,WAC7BnB,EAAe1+B,KAAK8/B,sBACpBC,EAAS,IAAIC,EAAAA,IAAWhgC,KAAKu+B,yBA8DnC,OA7DAwB,EAAOE,gBAAgB,eACvBF,EAAOG,iBAAiBlgC,KAAKmgC,eAC7BJ,EAAOK,QAAQpgC,KAAKqgC,MACpBN,EAAOO,mBAAmBtgC,KAAKugC,iBAC/BvgC,KAAKsF,QAAQk7B,UAAUd,GACvBK,EAAOU,KAAKf,EAAZ,iCAAiB,WAAOgB,GAAP,gFAIO,kBAATA,EAJE,sBAKH,IAAIjhC,MAAM,kEALP,cAMPkhC,EAAa,IAAI9C,WAAW6C,GANrB,kBAWsBlD,EAAuBmD,GAX7C,OAWHC,EAXG,OAaTC,EAAUD,EAAiB3H,IAC3B6H,EAAcF,EAAiB1H,QAC/BwE,EAAWkD,EAAiBlD,SAfnB,uDAmBL,gBAAaxD,GAA4B,gBAAaD,GAnBjD,iBAoBLp6B,QAAQC,KAAR,mDAAyD4/B,EAAzD,qFACAhC,EAAW,CACP9E,WAAY,CAAC,EAAG,EAAG,GACnBC,WAAY,CAAC,EAAG,EAAG,GACnBJ,MAAO,CAAC,EAAG,EAAG,GACdM,eAAgB,EAChBC,eAAgB,EAChBN,UAAW,CAAC,EAAG,EAAG,GAClBC,UAAW,CAAC,EAAG,EAAG,IAEtBkI,EAAUF,EA9BL,sEAsCH,EAAKjM,OAAOgK,EAAchB,EAAUmD,EAASC,GAtC1C,kEAyCT,EAAKx7B,QAAQy7B,UAAUrB,GACA,oBAAZG,GACPA,EAAQ,EAAD,IACXnB,EAAazG,0BA5CJ,2BA+CS,oBAAX0H,GACPA,EAAOjB,GACX,EAAKp5B,QAAQ07B,QAAQtB,GACrBhB,EAAazG,0BAlDA,kEAAjB,sDAmDG2H,GAAY,SAAC/f,GACZ,EAAKva,QAAQy7B,UAAUrB,GACA,oBAAZG,GACPA,EAAQhgB,MAET6e,QA3ETe,CAAqBnB,+6GCt3BrB2C,EAAW,MAEXC,EAAQ,CAAEC,KAAM,EAAGC,OAAQ,EAAGC,MAAO,EAAGC,OAAQ,EAAGC,MAAO,EAAGC,IAAK,GAClEC,EAAQ,CAAEH,OAAQ,EAAGE,IAAK,EAAGE,UAAW,EAAGC,aAAc,GASzDC,EAAY,EAEZC,EAAa,EACbpI,EAAa,EACbqI,EAAiB,EAIjBC,EAAiB,EACjBC,EAAc,IAKdC,EAAa,IACbC,EAAY,IACZC,EAAiB,IAgBjBC,EAAiB,EASjBC,EAAoB,EACpBC,EAAsB,EACtBC,EAAoB,EACpBC,EAAwB,EAExBC,EAAiB,EACjBC,EAAqB,EACrBC,EAAmB,WAGnB/K,EAAY,IACZgL,EAAwB,IACxBC,EAAwB,IACxBC,EAAmC,IACnCC,EAAmC,IACnCC,EAA0B,IAC1BrZ,EAAiB,IACjBqM,EAAsB,KACtBiN,EAAyB,KACzBC,EAAgB,KAChBC,EAA6B,KAE7BC,EAA4B,KAE5BvN,EAAe,KACfwN,EAA4B,KAE5BC,EAA2B,KAC3BhE,EAA2B,KAC3B3M,GAAmB,KACnBM,GAAW,KACXE,GAAY,KACZoQ,GAAoB,KACpBlQ,GAAU,KACVN,GAAkB,KAClBtJ,GAAY,KACZoJ,GAAgB,KAChB2Q,GAAwB,KACxBC,GAAwB,KACxBC,GAAqB,KACrBC,GAAsB,MACtBC,GAAc,KACdC,GAAY,KACZra,GAAa,KACbsa,GAAkB,KAClBC,GAAuB,KACvBC,GAAc,KACdC,GAAqB,KACrBC,GAAY,KACZC,GAAmB,KACnBC,GAAW,KACXC,GAAkB,KAElBC,GAAoB,KAEpBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAA0B,MAC1BC,GAA0B,MAC1BC,GAA2B,MAC3BC,GAA2B,MAC3BC,GAAkB,MAClBC,GAAkB,MAClBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAmB,MACnBC,GAAyB,MACzBC,GAA2B,MAC3BC,GAAmB,MACnBC,GAA0B,MAC1BC,GAAyB,MACzBC,GAAgC,MAIhCC,GAAsB,KACtBC,GAAoB,KACpBC,GAAoB,KACpBC,GAAsB,KACtBC,GAAkB,KAClBC,GAAmB,KACnBC,GAA2B,KAE3BC,GAAoB,EACpBC,GAAwB,EACxBC,GAAsB,EAStBC,GAAe,GACf1H,GAAiB,OACjBzH,GAAuB,cACvBoP,GAAsB,aACtBC,GAA4B,oBAE5BC,GAAiB,SACjBC,GAAe,OAEfC,GAAkB,SAClBC,GAAc,KAGdC,GAAgB,KAEhBC,GAAqB,KAQrBC,GAAmB,IAgBnBC,GAAkB,MAWlBC,GAAQ,SAERC,GAAwB,IACxBC,GAAyB,KAMzBC,GAAAA,uFAEL,SAAkB7lC,EAAM8lC,QAEEzqC,IAApByC,KAAKioC,aAA2BjoC,KAAKioC,WAAa,IAEvD,IAAMC,EAAYloC,KAAKioC,gBAEI1qC,IAAtB2qC,EAAWhmC,KAEfgmC,EAAWhmC,GAAS,KAI4B,IAA5CgmC,EAAWhmC,GAAOW,QAASmlC,IAE/BE,EAAWhmC,GAAOuB,KAAMukC,mCAM1B,SAAkB9lC,EAAM8lC,GAEvB,QAAyBzqC,IAApByC,KAAKioC,WAA2B,OAAO,EAE5C,IAAMC,EAAYloC,KAAKioC,WAEvB,YAA6B1qC,IAAtB2qC,EAAWhmC,KAAoE,IAA5CgmC,EAAWhmC,GAAOW,QAASmlC,sCAItE,SAAqB9lC,EAAM8lC,GAE1B,QAAyBzqC,IAApByC,KAAKioC,WAAV,CAEA,IACME,EADYnoC,KAAKioC,WACU/lC,GAEjC,QAAuB3E,IAAlB4qC,EAA8B,CAElC,IAAM7nC,EAAQ6nC,EAActlC,QAASmlC,IAEpB,IAAZ1nC,GAEJ6nC,EAAcj8B,OAAQ5L,EAAO,kCAQhC,SAAekT,GAEd,QAAyBjW,IAApByC,KAAKioC,WAAV,CAEA,IACME,EADYnoC,KAAKioC,WACUz0B,EAAMtR,MAEvC,QAAuB3E,IAAlB4qC,EAA8B,CAElC30B,EAAMrT,OAASH,KAKf,IAFA,IAAMkhB,EAAQinB,EAAchlC,MAAO,GAEzBrE,EAAI,EAAGyiB,EAAIL,EAAMliB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAEzCoiB,EAAOpiB,GAAIG,KAAMe,KAAMwT,GAIxBA,EAAMrT,OAAS,aAzEZ4nC,GAiFAK,GAAO,CAAE,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,MAErgDC,GAAQ,QAGNC,GAAUzqC,KAAKiM,GAAK,IACpBy+B,GAAU,IAAM1qC,KAAKiM,GAG3B,SAAS0+B,KAER,IAAMC,EAAqB,WAAhB5qC,KAAK6qC,SAAwB,EAClCC,EAAqB,WAAhB9qC,KAAK6qC,SAAwB,EAClCE,EAAqB,WAAhB/qC,KAAK6qC,SAAwB,EAClCG,EAAqB,WAAhBhrC,KAAK6qC,SAAwB,EAOxC,OANaN,GAAW,IAALK,GAAcL,GAAMK,GAAM,EAAI,KAASL,GAAMK,GAAM,GAAK,KAASL,GAAMK,GAAM,GAAK,KAAS,IAC5GL,GAAW,IAALO,GAAcP,GAAMO,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMP,GAAMO,GAAM,GAAK,GAAO,IAASP,GAAMO,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9GP,GAAW,GAALQ,EAAY,KAASR,GAAMQ,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMR,GAAMQ,GAAM,GAAK,KAASR,GAAMQ,GAAM,GAAK,KACrGR,GAAW,IAALS,GAAcT,GAAMS,GAAM,EAAI,KAAST,GAAMS,GAAM,GAAK,KAAST,GAAMS,GAAM,GAAK,MAG9E/8B,cAIb,SAASg9B,GAAO/4B,EAAO0T,EAAKqD,GAE3B,OAAOjpB,KAAKipB,IAAKrD,EAAK5lB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAK/W,IAMtC,SAASg5B,GAAiB/vB,EAAGkD,GAE5B,OAAWlD,EAAIkD,EAAMA,GAAMA,EA2B5B,SAAS8sB,GAAMthC,EAAGE,EAAG2G,GAEpB,OAAS,EAAIA,GAAM7G,EAAI6G,EAAI3G,EAqK5B,SAASqhC,GAAal5B,EAAOmR,GAE5B,OAASA,EAAM5f,aAEd,KAAK8nB,aAEJ,OAAOrZ,EAER,KAAKijB,YAEJ,OAAOjjB,EAAQ,WAEhB,KAAK+iB,YAEJ,OAAO/iB,EAAQ,MAEhB,KAAK8tB,WAEJ,OAAO9tB,EAAQ,IAEhB,KAAKujB,WAEJ,OAAOz1B,KAAKipB,IAAK/W,EAAQ,YAAgB,GAE1C,KAAKqjB,WAEJ,OAAOv1B,KAAKipB,IAAK/W,EAAQ,OAAW,GAErC,KAAKmjB,UAEJ,OAAOr1B,KAAKipB,IAAK/W,EAAQ,KAAS,GAEnC,QAEC,MAAM,IAAItQ,MAAO,4BAMpB,SAASwtB,GAAWld,EAAOmR,GAE1B,OAASA,EAAM5f,aAEd,KAAK8nB,aAEJ,OAAOrZ,EAER,KAAKijB,YAEJ,OAAOn1B,KAAKD,MAAe,WAARmS,GAEpB,KAAK+iB,YAEJ,OAAOj1B,KAAKD,MAAe,MAARmS,GAEpB,KAAK8tB,WAEJ,OAAOhgC,KAAKD,MAAe,IAARmS,GAEpB,KAAKujB,WAEJ,OAAOz1B,KAAKD,MAAe,WAARmS,GAEpB,KAAKqjB,WAEJ,OAAOv1B,KAAKD,MAAe,MAARmS,GAEpB,KAAKmjB,UAEJ,OAAOr1B,KAAKD,MAAe,IAARmS,GAEpB,QAEC,MAAM,IAAItQ,MAAO,4BAMpB,IAAMypC,GAAY,CACjBZ,QAASA,GACTC,QAASA,GACTC,aAAcA,GACdM,MAAOA,GACPC,gBAAiBA,GACjBI,UAnRD,SAAoBzhC,EAAG0hC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAElC,OAAOD,GAAO5hC,EAAI0hC,IAASG,EAAKD,IAASD,EAAKD,IAkR9CI,YA7QD,SAAsB9hC,EAAGE,EAAGmI,GAE3B,OAAKrI,IAAME,GAEDmI,EAAQrI,IAAQE,EAAIF,GAItB,GAsQRshC,KAAMA,GACNS,KAzPD,SAAe/hC,EAAGE,EAAG8hC,EAAQC,GAE5B,OAAOX,GAAMthC,EAAGE,EAAG,EAAI/J,KAAK+rC,KAAOF,EAASC,KAwP5CE,SAnPD,SAAmBniC,GAAgB,IAAb1I,EAAa,uDAAJ,EAE9B,OAAOA,EAASnB,KAAKC,IAAKirC,GAAiBrhC,EAAY,EAAT1I,GAAeA,IAkP7D8qC,WA7OD,SAAqBpiC,EAAG+b,EAAKqD,GAE5B,OAAKpf,GAAK+b,EAAa,EAClB/b,GAAKof,EAAa,GAEvBpf,GAAMA,EAAI+b,IAAUqD,EAAMrD,IAEf/b,GAAM,EAAI,EAAIA,IAuOzBqiC,aAnOD,SAAuBriC,EAAG+b,EAAKqD,GAE9B,OAAKpf,GAAK+b,EAAa,EAClB/b,GAAKof,EAAa,GAEvBpf,GAAMA,EAAI+b,IAAUqD,EAAMrD,IAEf/b,EAAIA,GAAMA,GAAU,EAAJA,EAAQ,IAAO,KA6N1CsiC,QAxND,SAAkBC,EAAKC,GAEtB,OAAOD,EAAMpsC,KAAKssC,MAAOtsC,KAAK6qC,UAAawB,EAAOD,EAAM,KAuNxDG,UAlND,SAAoBH,EAAKC,GAExB,OAAOD,EAAMpsC,KAAK6qC,UAAawB,EAAOD,IAiNtCI,gBA5MD,SAA0B5uB,GAEzB,OAAOA,GAAU,GAAM5d,KAAK6qC,WA2M5B4B,aAtMD,SAAuB5tB,QAEXnf,IAANmf,IAAkB2rB,GAAQ3rB,GAI/B,IAAInO,EAAI85B,IAAS,WAMjB,OAJA95B,EAAI1Q,KAAK0sC,KAAMh8B,EAAIA,IAAM,GAAQ,EAAJA,MAE7BA,GAAKA,EAAI1Q,KAAK0sC,KAAMh8B,EAAIA,IAAM,EAAO,GAAJA,IAElBA,IAAM,MAAS,GAAM,YA2LpCi8B,SAvLD,SAAmBC,GAElB,OAAOA,EAAUnC,IAsLjBoC,SAlLD,SAAmBC,GAElB,OAAOA,EAAUpC,IAiLjBqC,aA7KD,SAAuB76B,GAEtB,OAAqC,KAA5BA,EAAUA,EAAQ,IAAyB,IAAVA,GA4K1C86B,eAxKD,SAAyB96B,GAExB,OAAOlS,KAAKqsB,IAAK,EAAGrsB,KAAKitC,KAAMjtC,KAAK+B,IAAKmQ,GAAUlS,KAAKktC,OAuKxDC,gBAnKD,SAA0Bj7B,GAEzB,OAAOlS,KAAKqsB,IAAK,EAAGrsB,KAAKssC,MAAOtsC,KAAK+B,IAAKmQ,GAAUlS,KAAKktC,OAkKzDE,6BA9JD,SAAuCC,EAAGxnC,EAAGC,EAAGwV,EAAGgyB,GAQlD,IAAM7mB,EAAMzmB,KAAKymB,IACXC,EAAM1mB,KAAK0mB,IAEX6L,EAAK9L,EAAK3gB,EAAI,GACdynC,EAAK7mB,EAAK5gB,EAAI,GAEd0nC,EAAM/mB,GAAO5gB,EAAIyV,GAAM,GACvBmyB,EAAM/mB,GAAO7gB,EAAIyV,GAAM,GAEvBoyB,EAAOjnB,GAAO5gB,EAAIyV,GAAM,GACxBqyB,EAAOjnB,GAAO7gB,EAAIyV,GAAM,GAExBsyB,EAAOnnB,GAAOnL,EAAIzV,GAAM,GACxBgoC,EAAOnnB,GAAOpL,EAAIzV,GAAM,GAE9B,OAASynC,GAER,IAAK,MACJD,EAAEl7B,IAAKogB,EAAKkb,EAAKF,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAMpb,EAAKib,GAC5C,MAED,IAAK,MACJH,EAAEl7B,IAAKo7B,EAAKI,EAAMpb,EAAKkb,EAAKF,EAAKG,EAAMnb,EAAKib,GAC5C,MAED,IAAK,MACJH,EAAEl7B,IAAKo7B,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAMpb,EAAKkb,EAAKlb,EAAKib,GAC5C,MAED,IAAK,MACJH,EAAEl7B,IAAKogB,EAAKkb,EAAKF,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMrb,EAAKib,GAC5C,MAED,IAAK,MACJH,EAAEl7B,IAAKo7B,EAAKK,EAAMrb,EAAKkb,EAAKF,EAAKM,EAAMtb,EAAKib,GAC5C,MAED,IAAK,MACJH,EAAEl7B,IAAKo7B,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMrb,EAAKkb,EAAKlb,EAAKib,GAC5C,MAED,QACCxrC,QAAQC,KAAM,kFAAoFqrC,KA6GpGle,UAAWA,GACXgc,YAAaA,IAGR9X,GAAAA,SAAAA,GAEL,aAA4B,IAAfzpB,EAAe,uDAAX,EAAGE,EAAQ,uDAAJ,GAAI,eAE3BupB,EAAQ/vB,UAAUuqC,WAAY,EAE9B3rC,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,oCAIV,WAEC,OAAO5H,KAAK0H,OAIb,SAAWqI,GAEV/P,KAAK0H,EAAIqI,sBAIV,WAEC,OAAO/P,KAAK4H,OAIb,SAAYmI,GAEX/P,KAAK4H,EAAImI,qBAIV,SAAKrI,EAAGE,GAKP,OAHA5H,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EAEF5H,8BAIR,SAAW4rC,GAKV,OAHA5rC,KAAK0H,EAAIkkC,EACT5rC,KAAK4H,EAAIgkC,EAEF5rC,yBAIR,SAAM0H,GAIL,OAFA1H,KAAK0H,EAAIA,EAEF1H,yBAIR,SAAM4H,GAIL,OAFA5H,KAAK4H,EAAIA,EAEF5H,iCAIR,SAAcM,EAAOyP,GAEpB,OAASzP,GAER,KAAK,EAAGN,KAAK0H,EAAIqI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAK4H,EAAImI,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAItQ,MAAO,0BAA4Ba,GAIvD,OAAON,iCAIR,SAAcM,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAON,KAAK0H,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO1H,KAAK4H,EACpB,QAAS,MAAM,IAAInI,MAAO,0BAA4Ba,yBAMxD,WAEC,OAAO,IAAIN,KAAKsB,YAAatB,KAAK0H,EAAG1H,KAAK4H,uBAI3C,SAAMqB,GAKL,OAHAjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EACX1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EAEJ5H,wBAIR,SAAKiJ,GAKJ,OAHAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAEL5H,8BAIR,SAAW0c,GAKV,OAHA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAKd,OAHA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EAEV5H,oCAIR,SAAiBiJ,EAAGyT,GAKnB,OAHA1c,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EAAIgV,EAChB1c,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAAI8U,EAET1c,wBAIR,SAAKiJ,GAKJ,OAHAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAEL5H,8BAIR,SAAW0c,GAKV,OAHA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAKd,OAHA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EAEV5H,6BAIR,SAAUiJ,GAKT,OAHAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAEL5H,mCAIR,SAAgB4rC,GAKf,OAHA5rC,KAAK0H,GAAKkkC,EACV5rC,KAAK4H,GAAKgkC,EAEH5rC,2BAIR,SAAQiJ,GAKP,OAHAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAEL5H,iCAIR,SAAc4rC,GAEb,OAAO5rC,KAAKsvB,eAAgB,EAAIsc,+BAIjC,SAAc1vB,GAEb,IAAMxU,EAAI1H,KAAK0H,EAAGE,EAAI5H,KAAK4H,EACrBpI,EAAI0c,EAAE2vB,SAKZ,OAHA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GACtCQ,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAE/BQ,wBAIR,SAAKiJ,GAKJ,OAHAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAEtB5H,wBAIR,SAAKiJ,GAKJ,OAHAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAEtB5H,0BAIR,SAAOyjB,EAAKqD,GAOX,OAHA9mB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI/b,EAAG7J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIpf,EAAG1H,KAAK0H,IAChD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI7b,EAAG/J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIlf,EAAG5H,KAAK4H,IAEzC5H,gCAIR,SAAa8rC,EAAQC,GAKpB,OAHA/rC,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK0H,IAClD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK4H,IAE3C5H,gCAIR,SAAayjB,EAAKqD,GAEjB,IAAM9nB,EAASgB,KAAKhB,SAEpB,OAAOgB,KAAKgsC,aAAchtC,GAAU,GAAIswB,eAAgBzxB,KAAKipB,IAAKrD,EAAK5lB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAK9nB,0BAIvF,WAKC,OAHAgB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK4H,GAEnB5H,yBAIR,WAKC,OAHAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK0H,GACzB1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK4H,GAElB5H,0BAIR,WAKC,OAHAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKD,MAAOoC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKD,MAAOoC,KAAK4H,GAEnB5H,gCAIR,WAKC,OAHAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK4H,GAEnB5H,2BAIR,WAKC,OAHAA,KAAK0H,GAAM1H,KAAK0H,EAChB1H,KAAK4H,GAAM5H,KAAK4H,EAET5H,wBAIR,SAAKiJ,GAEJ,OAAOjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,uBAIlC,SAAOqB,GAEN,OAAOjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAErB,EAAI5H,KAAK4H,EAAIqB,EAAEvB,0BAIlC,WAEC,OAAO1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,wBAIxC,WAEC,OAAO/J,KAAK+L,KAAM5J,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,kCAInD,WAEC,OAAO/J,KAAKC,IAAKkC,KAAK0H,GAAM7J,KAAKC,IAAKkC,KAAK4H,4BAI5C,WAEC,OAAO5H,KAAKgsC,aAAchsC,KAAKhB,UAAY,wBAI5C,WAIC,IAAMkI,EAAQrJ,KAAKgM,OAAS7J,KAAK4H,GAAK5H,KAAK0H,GAAM7J,KAAKiM,GAEtD,OAAO5C,yBAIR,SAAS+B,GAER,IAAMijC,EAAcruC,KAAK+L,KAAM5J,KAAKmsC,WAAaljC,EAAEkjC,YAEnD,GAAqB,IAAhBD,EAAoB,OAAOruC,KAAKiM,GAAK,EAE1C,IAAMsiC,EAAQpsC,KAAKotB,IAAKnkB,GAAMijC,EAI9B,OAAOruC,KAAKsvB,KAAM2b,GAAOsD,GAAS,EAAG,8BAItC,SAAYnjC,GAEX,OAAOpL,KAAK+L,KAAM5J,KAAKqsC,kBAAmBpjC,qCAI3C,SAAmBA,GAElB,IAAMuF,EAAKxO,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EAAG+G,EAAKzO,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EACzC,OAAO4G,EAAKA,EAAKC,EAAKA,qCAIvB,SAAqBxF,GAEpB,OAAOpL,KAAKC,IAAKkC,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,GAAM7J,KAAKC,IAAKkC,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,4BAIxD,SAAW5I,GAEV,OAAOgB,KAAKitB,YAAYqC,eAAgBtwB,uBAIzC,SAAMiK,EAAGqjC,GAKR,OAHAtsC,KAAK0H,IAAOuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK0H,GAAM4kC,EAC7BtsC,KAAK4H,IAAOqB,EAAErB,EAAI5H,KAAK4H,GAAM0kC,EAEtBtsC,gCAIR,SAAamvB,EAAIC,EAAIkd,GAKpB,OAHAtsC,KAAK0H,EAAIynB,EAAGznB,GAAM0nB,EAAG1nB,EAAIynB,EAAGznB,GAAM4kC,EAClCtsC,KAAK4H,EAAIunB,EAAGvnB,GAAMwnB,EAAGxnB,EAAIunB,EAAGvnB,GAAM0kC,EAE3BtsC,2BAIR,SAAQiJ,GAEP,OAAWA,EAAEvB,IAAM1H,KAAK0H,GAASuB,EAAErB,IAAM5H,KAAK4H,2BAI/C,SAAWsZ,GAAoB,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAK1B,OAHAtH,KAAK0H,EAAIwZ,EAAO5Z,GAChBtH,KAAK4H,EAAIsZ,EAAO5Z,EAAS,GAElBtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAK7B,OAHA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAK0H,EACvBwZ,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK4H,EAEpBsZ,qCAIR,SAAqBD,EAAW3gB,GAK/B,OAHAN,KAAK0H,EAAIuZ,EAAUb,KAAM9f,GACzBN,KAAK4H,EAAIqZ,EAAUmQ,KAAM9wB,GAElBN,iCAIR,SAAc8G,EAAQI,GAErB,IAAMiS,EAAItb,KAAKymB,IAAKpd,GAASwV,EAAI7e,KAAK0mB,IAAKrd,GAErCQ,EAAI1H,KAAK0H,EAAIZ,EAAOY,EACpBE,EAAI5H,KAAK4H,EAAId,EAAOc,EAK1B,OAHA5H,KAAK0H,EAAIA,EAAIyR,EAAIvR,EAAI8U,EAAI5V,EAAOY,EAChC1H,KAAK4H,EAAIF,EAAIgV,EAAI9U,EAAIuR,EAAIrS,EAAOc,EAEzB5H,2BAIR,WAKC,OAHAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAK6qC,SACd1oC,KAAK4H,EAAI/J,KAAK6qC,SAEP1oC,4BAIR,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAK0H,EAFZ,OAGC,OAHD,SAGO1H,KAAK4H,EAHZ,oDApdKupB,CAodFpX,OAAOlb,UASL0tC,GAAAA,WAEL,WAAaC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,IAAM,eAE1DT,EAAQnrC,UAAU6rC,WAAY,EAE9BjtC,KAAK6rC,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,QAIMtuC,IAARivC,GAEJxsC,KAAKgQ,IAAKw8B,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,qCAMpD,SAAKR,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE5C,IAAME,EAAKltC,KAAK6rC,SAMhB,OAJAqB,EAAI,GAAMV,EAAKU,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,GAAMJ,EACxCI,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAMH,EACxCG,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMF,EAEjChtC,6BAIR,WAUC,OARAA,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAhQ,yBAIR,SAAMkc,GAEL,IAAMgxB,EAAKltC,KAAK6rC,SACVsB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAMb,OAJAqB,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GACpDD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GACpDD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAE7CntC,iCAIR,SAAcotC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMG,qBAAsBvtC,KAAM,GAClCqtC,EAAME,qBAAsBvtC,KAAM,GAClCstC,EAAMC,qBAAsBvtC,KAAM,GAE3BA,mCAIR,SAAgBkc,GAEf,IAAMixB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAUb,OARA7rC,KAAKgQ,IAEJm9B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhBntC,6BAIR,SAAUkc,GAET,OAAOlc,KAAKwtC,iBAAkBxtC,KAAMkc,8BAIrC,SAAaA,GAEZ,OAAOlc,KAAKwtC,iBAAkBtxB,EAAGlc,sCAIlC,SAAkB0D,EAAGC,GAEpB,IAAM8pC,EAAK/pC,EAAEmoC,SACP6B,EAAK/pC,EAAEkoC,SACPqB,EAAKltC,KAAK6rC,SAEV8B,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GACxCK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GACxCQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,GAExCW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GACxCa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GACxCgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAc9C,OAZAR,EAAI,GAAMS,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EACxCxB,EAAI,GAAMS,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EACxCzB,EAAI,GAAMS,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAExC1B,EAAI,GAAMY,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EACxCxB,EAAI,GAAMY,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EACxCzB,EAAI,GAAMY,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAExC1B,EAAI,GAAMe,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EACxCxB,EAAI,GAAMe,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EACxCzB,EAAI,GAAMe,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAEjC5uC,mCAIR,SAAgB0c,GAEf,IAAMwwB,EAAKltC,KAAK6rC,SAMhB,OAJAqB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EACvCwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EACvCwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAEhC1c,gCAIR,WAEC,IAAMktC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEVnoC,EAAIwpC,EAAI,GAAKvpC,EAAIupC,EAAI,GAAK/zB,EAAI+zB,EAAI,GACvC9zB,EAAI8zB,EAAI,GAAK1tC,EAAI0tC,EAAI,GAAK7zB,EAAI6zB,EAAI,GAClC5zB,EAAI4zB,EAAI,GAAK3zB,EAAI2zB,EAAI,GAAKpuC,EAAIouC,EAAI,GAEnC,OAAOxpC,EAAIlE,EAAIV,EAAI4E,EAAI2V,EAAIE,EAAI5V,EAAIyV,EAAIta,EAAI6E,EAAI0V,EAAIC,EAAIH,EAAIC,EAAIG,EAAIJ,EAAI3Z,EAAI8Z,wBAI5E,WAEC,IAAM4zB,EAAKltC,KAAK6rC,SAEfW,EAAMU,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GACxCT,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GACxCR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAExC2B,EAAM7B,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EACxBiC,EAAM/B,EAAML,EAAMM,EAAMP,EACxBsC,EAAMlC,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAExBsC,EAAMxC,EAAMqC,EAAMlC,EAAMmC,EAAMhC,EAAMiC,EAErC,GAAa,IAARC,EAAY,OAAOhvC,KAAKgQ,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,IAAMi/B,EAAS,EAAID,EAcnB,OAZA9B,EAAI,GAAM2B,EAAMI,EAChB/B,EAAI,IAAQJ,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQsC,EACtC/B,EAAI,IAAQH,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQqC,EAEtC/B,EAAI,GAAM4B,EAAMG,EAChB/B,EAAI,IAAQF,EAAMR,EAAMM,EAAMJ,GAAQuC,EACtC/B,EAAI,IAAQJ,EAAML,EAAMM,EAAMP,GAAQyC,EAEtC/B,EAAI,GAAM6B,EAAME,EAChB/B,EAAI,IAAQP,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQyC,EACtC/B,EAAI,IAAQN,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQwC,EAE/BjvC,8BAIR,WAEC,IAAIkvC,EACEhzB,EAAIlc,KAAK6rC,SAMf,OAJAqD,EAAMhzB,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMgzB,EACxCA,EAAMhzB,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMgzB,EACxCA,EAAMhzB,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMgzB,EAEjClvC,oCAIR,SAAiBmvC,GAEhB,OAAOnvC,KAAKovC,eAAgBD,GAAUE,SAASC,8CAIhD,SAAoB/zB,GAEnB,IAAMW,EAAIlc,KAAK6rC,SAYf,OAVAtwB,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GAELlc,mCAIR,SAAgBuvC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIlnC,EAAUwhB,EAAIC,GAE7C,IAAM9Q,EAAItb,KAAKymB,IAAK9b,GACdkU,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK/b,GAQpB,OANAxI,KAAKgQ,IACJy/B,EAAKt2B,EAAGs2B,EAAK/yB,GAAK+yB,GAAOt2B,EAAI6Q,EAAKtN,EAAIuN,GAAOD,EAAKulB,GAChDG,EAAKhzB,EAAGgzB,EAAKv2B,GAAKu2B,IAAShzB,EAAIsN,EAAK7Q,EAAI8Q,GAAOA,EAAKulB,EACtD,EAAG,EAAG,GAGAxvC,0BAMR,SAAOyvC,EAAIC,GAIV,OAFA1vC,KAAK2vC,YAAaC,GAAIC,UAAWJ,EAAIC,IAE9B1vC,2BAIR,SAAQosC,GAIP,OAFApsC,KAAK2vC,YAAaC,GAAIE,cAAgB1D,IAE/BpsC,8BAIR,SAAWuvC,EAAIC,GAId,OAFAxvC,KAAK2vC,YAAaC,GAAIG,gBAAiBR,EAAIC,IAEpCxvC,oCAMR,SAAiB0H,EAAGE,GAwBnB,OAtBKF,EAAEikC,UAEN3rC,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAGtI,EAAEA,EACR,EAAG,EAAGA,EAAEE,EACR,EAAG,EAAG,GAMP5H,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAGtI,EACN,EAAG,EAAGE,EACN,EAAG,EAAG,GAMD5H,iCAIR,SAAcosC,GAIb,IAAMjzB,EAAItb,KAAKymB,IAAK8nB,GACd1vB,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK6nB,GAUpB,OARApsC,KAAKgQ,IAEJmJ,GAAKuD,EAAG,EACRA,EAAGvD,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAnZ,8BAIR,SAAW0H,EAAGE,GAUb,OARA5H,KAAKgQ,IAEJtI,EAAG,EAAG,EACN,EAAGE,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA5H,2BAMR,SAAQgwC,GAKP,IAHA,IAAM9C,EAAKltC,KAAK6rC,SACVsB,EAAK6C,EAAOnE,SAER/sC,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKouC,EAAIpuC,KAAQquC,EAAIruC,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,2BAIR,SAAWoiB,GAEV,IAF8B,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAEhBxI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBkB,KAAK6rC,SAAU/sC,GAAMoiB,EAAOpiB,EAAIwI,GAIjC,OAAOtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAEvB4lC,EAAKltC,KAAK6rC,SAchB,OAZA3qB,EAAO5Z,GAAW4lC,EAAI,GACtBhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAE1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAE1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAEnBhsB,uBAIR,WAEC,OAAO,IAAIlhB,KAAKsB,aAAc+3B,UAAWr5B,KAAK6rC,gBA3X1CU,GAiYAqD,GAAoB,IAAIrD,GAE9B,SAAS0D,GAAkB/uB,GAI1B,IAAM,IAAIpiB,EAAIoiB,EAAMliB,OAAS,EAAGF,GAAK,IAAMA,EAE1C,GAAKoiB,EAAOpiB,IAAO,MAAQ,OAAO,EAInC,OAAO,EAKIo0B,UACC2K,WACOjL,kBACPQ,WACCN,YACDQ,WACCN,YACC5J,aACA8mB,aASf,SAASC,GAAiB9wC,GAEzB,OAAOhC,SAAS8yC,gBAAiB,+BAAgC9wC,GAIlE,SAAS+wC,KAER,IAAMC,EAASF,GAAiB,UAEhC,OADAE,EAAOrhC,MAAMshC,QAAU,QAChBD,EAIR,IAAME,GAAS,GAEf,SAASC,GAAUlxC,GAEbA,KAAWixC,KAEhBA,GAAQjxC,IAAY,EAEpBO,QAAQC,KAAMR,IAIf,SAASmxC,GAAYC,EAAIC,EAAM77B,GAE9B,OAAO,IAAI4mB,SAAS,SAAWC,EAASC,GAqBvCv9B,YAnBA,SAASuyC,IAER,OAASF,EAAGG,eAAgBF,EAAMD,EAAGI,wBAAyB,IAE7D,KAAKJ,EAAGK,YACPnV,IACA,MAED,KAAK8U,EAAGM,gBACP3yC,WAAYuyC,EAAO97B,GACnB,MAED,QACC6mB,OAMgB7mB,MAkBrB,IAuIIm8B,GAvIEC,IAAiD,IAAI3E,IAAUv8B,IACpE,SAAW,QAAU,EACrB,SAAW,SAAW,EACtB,SAAW,SAAW,UAGjBmhC,IAAiD,IAAI5E,IAAUv8B,IACpE,WAAa,SAAW,GACtB,SAAW,UAAW,GACtB,UAAa,SAAW,WAOrBohC,IAAY,eACftZ,GAAwB,CACzBuZ,SAAUjK,GACVkK,UAAWhK,GACXiK,sBAAuB,CAAE,MAAQ,MAAQ,OACzCC,YAAa,SAAEra,GAAF,OAAaA,GAC1Bsa,cAAe,SAAEta,GAAF,OAAaA,MANZ,SAQfoI,GAAkB,CACnB8R,SAAUhK,GACViK,UAAWhK,GACXiK,sBAAuB,CAAE,MAAQ,MAAQ,OACzCC,YAAa,SAAEra,GAAF,OAAaA,EAAMua,uBAChCD,cAAe,SAAEta,GAAF,OAAaA,EAAMwa,0BAblB,SAefxK,GAA6B,CAC9BkK,SAAUjK,GACVkK,UAAW/J,GACXgK,sBAAuB,CAAE,MAAQ,MAAQ,OACzCC,YAAa,SAAEra,GAAF,OAAaA,EAAMya,aAAcT,KAC9CM,cAAe,SAAEta,GAAF,OAAaA,EAAMya,aAAcV,QApBhC,SAsBfhK,GAAuB,CACxBmK,SAAUhK,GACViK,UAAW/J,GACXgK,sBAAuB,CAAE,MAAQ,MAAQ,OACzCC,YAAa,SAAEra,GAAF,OAAaA,EAAMua,sBAAsBE,aAAcT,KACpEM,cAAe,SAAEta,GAAF,OAAaA,EAAMya,aAAcV,IAAmCS,yBA3BnE,GA+BZE,GAAiC,IAAIzyB,IAAK,CAAE0Y,GAAsBqP,KAElE2K,GAAkB,CAEvBC,SAAS,EAETC,mBAAoBla,GAEhBma,wBAEH,OAAOjyC,KAAKgyC,oBAITC,sBAAmB7c,GAEtB,IAAOyc,GAA+B/xB,IAAKsV,GAE1C,MAAM,IAAI31B,MAAJ,4CAAiD21B,EAAjD,OAIPp1B,KAAKgyC,mBAAqB5c,GAI3B8c,QAAS,SAAW/a,EAAOgb,EAAkBC,GAE5C,IAAsB,IAAjBpyC,KAAK+xC,SAAqBI,IAAqBC,IAAsBD,IAAsBC,EAE/F,OAAOjb,EAIR,IAAMkb,EAAoBjB,GAAce,GAAmBX,YAG3D,OAAOc,EAFqBlB,GAAcgB,GAAmBX,eAEjCY,EAAmBlb,KAIhDob,sBAAuB,SAAWpb,EAAOib,GAExC,OAAOpyC,KAAKkyC,QAAS/a,EAAOn3B,KAAKgyC,mBAAoBI,IAItDI,oBAAqB,SAAWrb,EAAOgb,GAEtC,OAAOnyC,KAAKkyC,QAAS/a,EAAOgb,EAAkBnyC,KAAKgyC,qBAIpDS,aAAc,SAAWrd,GAExB,OAAOgc,GAAchc,GAAakc,WAInCoB,YAAa,SAAWtd,GAEvB,OAAKA,IAAe6R,GAAsBG,GAEnCgK,GAAchc,GAAaic,UAInCsB,yBAA0B,SAAWxyC,GAA+C,IAAvCi1B,EAAuC,uDAA1Bp1B,KAAKgyC,mBAE9D,OAAO7xC,EAAOk5B,UAAW+X,GAAchc,GAAamc,yBAOtD,SAASqB,GAAcz5B,GAEtB,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmBtb,KAAKqsB,IAAS,YAAJ/Q,EAAmB,YAAc,KAIxF,SAAS05B,GAAc15B,GAEtB,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAUtb,KAAKqsB,IAAK/Q,EAAG,QAAc,SAMvE25B,GAAAA,sFAEL,SAAmB/V,GAElB,GAAK,UAAUn4B,KAAMm4B,EAAMp8B,KAE1B,OAAOo8B,EAAMp8B,IAId,GAAkC,qBAAtBoyC,kBAEX,OAAOhW,EAAMp8B,IAId,IAAI0vC,EAEJ,GAAKtT,aAAiBgW,kBAErB1C,EAAStT,MAEH,MAEWx/B,IAAZ0zC,KAAwBA,GAAUd,GAAiB,WAExDc,GAAQze,MAAQuK,EAAMvK,MACtBye,GAAQxe,OAASsK,EAAMtK,OAEvB,IAAMr0B,EAAU6yC,GAAQ+B,WAAY,MAE/BjW,aAAiBsC,UAErBjhC,EAAQ60C,aAAclW,EAAO,EAAG,GAIhC3+B,EAAQ80C,UAAWnW,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAIpD4d,EAASY,GAIV,OAAKZ,EAAO7d,MAAQ,MAAQ6d,EAAO5d,OAAS,MAE3C5yB,QAAQC,KAAM,8EAA+Ei9B,GAEtFsT,EAAO8C,UAAW,aAAc,KAIhC9C,EAAO8C,UAAW,yCAM3B,SAAqBpW,GAEpB,GAAmC,qBAArBqW,kBAAoCrW,aAAiBqW,kBACnC,qBAAtBL,mBAAqChW,aAAiBgW,mBACtC,qBAAhBM,aAA+BtW,aAAiBsW,YAAgB,CAEzE,IAAMhD,EAASF,GAAiB,UAEhCE,EAAO7d,MAAQuK,EAAMvK,MACrB6d,EAAO5d,OAASsK,EAAMtK,OAEtB,IAAMr0B,EAAUiyC,EAAO2C,WAAY,MACnC50C,EAAQ80C,UAAWnW,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAKnD,IAHA,IAAM6gB,EAAYl1C,EAAQm1C,aAAc,EAAG,EAAGxW,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAC3D5b,EAAOy8B,EAAUz8B,KAEb/X,EAAI,EAAGA,EAAI+X,EAAK7X,OAAQF,IAEjC+X,EAAM/X,GAAwC,IAAlC8zC,GAAc/7B,EAAM/X,GAAM,KAMvC,OAFAV,EAAQ60C,aAAcK,EAAW,EAAG,GAE7BjD,EAED,GAAKtT,EAAMlmB,KAAO,CAIxB,IAFA,IAAMA,EAAOkmB,EAAMlmB,KAAK1T,MAAO,GAErBrE,EAAI,EAAGA,EAAI+X,EAAK7X,OAAQF,IAE5B+X,aAAgBgnB,YAAchnB,aAAgB+b,kBAElD/b,EAAM/X,GAAMjB,KAAKssC,MAAyC,IAAlCyI,GAAc/7B,EAAM/X,GAAM,MAMlD+X,EAAM/X,GAAM8zC,GAAc/7B,EAAM/X,IAMlC,MAAO,CACN+X,KAAMA,EACN2b,MAAOuK,EAAMvK,MACbC,OAAQsK,EAAMtK,QAMf,OADA5yB,QAAQC,KAAM,+FACPi9B,QAnHJ+V,GA2HFU,GAAY,EAEVC,GAAAA,WAEL,aAA2B,IAAd58B,EAAc,uDAAP,MAAO,eAE1B7W,KAAK0zC,UAAW,EAEhBxzC,OAAOyzC,eAAgB3zC,KAAM,KAAM,CAAE+P,MAAOyjC,OAE5CxzC,KAAK4zC,KAAOpL,KAEZxoC,KAAK6W,KAAOA,EACZ7W,KAAK6zC,WAAY,EAEjB7zC,KAAK8zC,QAAU,0CAIhB,SAAiB/jC,IAED,IAAVA,GAAiB/P,KAAK8zC,gCAI5B,SAAQC,GAEP,IAAMC,OAA0Bz2C,IAATw2C,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA6Cz2C,IAA7Bw2C,EAAKjX,OAAQ98B,KAAK4zC,MAExC,OAAOG,EAAKjX,OAAQ98B,KAAK4zC,MAI1B,IAAMvzC,EAAS,CACduzC,KAAM5zC,KAAK4zC,KACXlU,IAAK,IAGA7oB,EAAO7W,KAAK6W,KAElB,GAAc,OAATA,EAAgB,CAEpB,IAAI6oB,EAEJ,GAAKjhC,MAAMC,QAASmY,GAAS,CAI5B6oB,EAAM,GAEN,IAAM,IAAI5gC,EAAI,EAAGyiB,EAAI1K,EAAK7X,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAEnC+X,EAAM/X,GAAIm1C,cAEdvU,EAAIj8B,KAAMywC,GAAgBr9B,EAAM/X,GAAIi+B,QAIpC2C,EAAIj8B,KAAMywC,GAAgBr9B,EAAM/X,UAUlC4gC,EAAMwU,GAAgBr9B,GAIvBxW,EAAOq/B,IAAMA,EAUd,OANOsU,IAEND,EAAKjX,OAAQ98B,KAAK4zC,MAASvzC,GAIrBA,QAlFHozC,GAwFN,SAASS,GAAgBnX,GAExB,MAAmC,qBAArBqW,kBAAoCrW,aAAiBqW,kBACnC,qBAAtBL,mBAAqChW,aAAiBgW,mBACtC,qBAAhBM,aAA+BtW,aAAiBsW,YAIlDP,GAAWqB,WAAYpX,GAIzBA,EAAMlmB,KAIH,CACNA,KAAMpY,MAAMid,KAAMqhB,EAAMlmB,MACxB2b,MAAOuK,EAAMvK,MACbC,OAAQsK,EAAMtK,OACdvwB,KAAM66B,EAAMlmB,KAAKvV,YAAYjC,OAK9BQ,QAAQC,KAAM,+CACP,IAQV,IAAIs0C,GAAa,EAEX/b,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA4T,MAA/S0E,EAA+S,uDAAvS1E,EAAQgc,cAAe1c,EAAgR,uDAAtQU,EAAQic,gBAAiB5qB,EAA6O,uDAArOsM,EAAqBpM,EAAgN,uDAAxMoM,EAAqBJ,EAAmL,uDAAvKC,EAAcC,EAAyJ,uDAA7IwN,EAA0BhO,EAAmH,uDAA1G9L,GAAYtnB,EAA8F,uDAAvFywB,GAAkB8C,EAAqE,uDAAxD4C,EAAQkc,mBAAoBnf,EAA4B,uDAAf6R,GAAe,uBAE3T,gBAEKuN,WAAY,EAEjBt0C,OAAOyzC,gBAAP,UAA6B,KAAM,CAAE5jC,MAAOqkC,OAE5C,EAAKR,KAAOpL,KAEZ,EAAKnpC,KAAO,GAEZ,EAAKkB,OAAS,IAAIkzC,GAAQ1W,GAC1B,EAAK0X,QAAU,GAEf,EAAK9c,QAAUA,EACf,EAAK+c,QAAU,EAEf,EAAKhrB,MAAQA,EACb,EAAKE,MAAQA,EAEb,EAAKgM,UAAYA,EACjB,EAAKE,UAAYA,EAEjB,EAAKL,WAAaA,EAElB,EAAKH,OAASA,EACd,EAAKqf,eAAiB,KACtB,EAAKzyC,KAAOA,EAEZ,EAAKoF,OAAS,IAAI6pB,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAKyjB,OAAS,IAAIzjB,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAKrqB,OAAS,IAAIqqB,GAAS,EAAG,GAC9B,EAAK3oB,SAAW,EAEhB,EAAKqsC,kBAAmB,EACxB,EAAK7E,OAAS,IAAIzD,GAElB,EAAK5W,iBAAkB,EACvB,EAAKmf,kBAAmB,EACxB,EAAKjrB,OAAQ,EACb,EAAKkrB,gBAAkB,EAEvB,EAAK3f,WAAaA,EAElB,EAAK4f,SAAW,GAEhB,EAAKlB,QAAU,EACf,EAAKmB,SAAW,KAEhB,EAAKC,uBAAwB,EAC7B,EAAKC,aAAe,EAnDuS,oCAuD5T,WAEC,OAAOn1C,KAAKO,OAAOsW,UAIpB,SAAW9G,QAAe,IAAfA,IAAAA,EAAQ,MAElB/P,KAAKO,OAAOsW,KAAO9G,8BAIpB,WAEC/P,KAAKgwC,OAAOoF,eAAgBp1C,KAAKsH,OAAOI,EAAG1H,KAAKsH,OAAOM,EAAG5H,KAAK40C,OAAOltC,EAAG1H,KAAK40C,OAAOhtC,EAAG5H,KAAKwI,SAAUxI,KAAK8G,OAAOY,EAAG1H,KAAK8G,OAAOc,wBAInI,WAEC,OAAO,IAAI5H,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMO,GAwCL,OAtCAP,KAAKX,KAAOkB,EAAOlB,KAEnBW,KAAKO,OAASA,EAAOA,OACrBP,KAAKy0C,QAAUl0C,EAAOk0C,QAAQtxC,MAAO,GAErCnD,KAAK23B,QAAUp3B,EAAOo3B,QACtB33B,KAAK00C,QAAUn0C,EAAOm0C,QAEtB10C,KAAK0pB,MAAQnpB,EAAOmpB,MACpB1pB,KAAK4pB,MAAQrpB,EAAOqpB,MAEpB5pB,KAAK41B,UAAYr1B,EAAOq1B,UACxB51B,KAAK81B,UAAYv1B,EAAOu1B,UAExB91B,KAAKy1B,WAAal1B,EAAOk1B,WAEzBz1B,KAAKs1B,OAAS/0B,EAAO+0B,OACrBt1B,KAAK20C,eAAiBp0C,EAAOo0C,eAC7B30C,KAAKkC,KAAO3B,EAAO2B,KAEnBlC,KAAKsH,OAAOukB,KAAMtrB,EAAO+G,QACzBtH,KAAK40C,OAAO/oB,KAAMtrB,EAAOq0C,QACzB50C,KAAK8G,OAAO+kB,KAAMtrB,EAAOuG,QACzB9G,KAAKwI,SAAWjI,EAAOiI,SAEvBxI,KAAK60C,iBAAmBt0C,EAAOs0C,iBAC/B70C,KAAKgwC,OAAOnkB,KAAMtrB,EAAOyvC,QAEzBhwC,KAAK21B,gBAAkBp1B,EAAOo1B,gBAC9B31B,KAAK80C,iBAAmBv0C,EAAOu0C,iBAC/B90C,KAAK6pB,MAAQtpB,EAAOspB,MACpB7pB,KAAK+0C,gBAAkBx0C,EAAOw0C,gBAC9B/0C,KAAKo1B,WAAa70B,EAAO60B,WAEzBp1B,KAAKg1C,SAAWK,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWh1C,EAAOy0C,WAEnDh1C,KAAK8pB,aAAc,EAEZ9pB,2BAIR,SAAQ+zC,GAEP,IAAMC,OAA0Bz2C,IAATw2C,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA+Cz2C,IAA/Bw2C,EAAKyB,SAAUx1C,KAAK4zC,MAE1C,OAAOG,EAAKyB,SAAUx1C,KAAK4zC,MAI5B,IAAMvzC,EAAS,CAEdq9B,SAAU,CACToW,QAAS,IACT5xC,KAAM,UACNuzC,UAAW,kBAGZ7B,KAAM5zC,KAAK4zC,KACXv0C,KAAMW,KAAKX,KAEX09B,MAAO/8B,KAAKO,OAAOm1C,OAAQ3B,GAAOH,KAElCjc,QAAS33B,KAAK23B,QACd+c,QAAS10C,KAAK00C,QAEdE,OAAQ,CAAE50C,KAAK40C,OAAOltC,EAAG1H,KAAK40C,OAAOhtC,GACrCN,OAAQ,CAAEtH,KAAKsH,OAAOI,EAAG1H,KAAKsH,OAAOM,GACrCd,OAAQ,CAAE9G,KAAK8G,OAAOY,EAAG1H,KAAK8G,OAAOc,GACrCY,SAAUxI,KAAKwI,SAEfmtC,KAAM,CAAE31C,KAAK0pB,MAAO1pB,KAAK4pB,OAEzB0L,OAAQt1B,KAAKs1B,OACbqf,eAAgB30C,KAAK20C,eACrBzyC,KAAMlC,KAAKkC,KACXkzB,WAAYp1B,KAAKo1B,WAEjBU,UAAW91B,KAAK81B,UAChBF,UAAW51B,KAAK41B,UAChBH,WAAYz1B,KAAKy1B,WAEjB5L,MAAO7pB,KAAK6pB,MAEZ8L,gBAAiB31B,KAAK21B,gBACtBmf,iBAAkB90C,KAAK80C,iBACvBC,gBAAiB/0C,KAAK+0C,iBAYvB,OARK70C,OAAOW,KAAMb,KAAKg1C,UAAWh2C,OAAS,IAAIqB,EAAO20C,SAAWh1C,KAAKg1C,UAE/DhB,IAEND,EAAKyB,SAAUx1C,KAAK4zC,MAASvzC,GAIvBA,yBAIR,WAECL,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,uCAI7B,SAAautB,GAEZ,GAAKzvB,KAAK23B,UAAYC,EAAY,OAAOnI,EAIzC,GAFAA,EAAGmiB,aAAc5xC,KAAKgwC,QAEjBvgB,EAAG/nB,EAAI,GAAK+nB,EAAG/nB,EAAI,EAEvB,OAAS1H,KAAK0pB,OAEb,KAAKC,EAEJ8F,EAAG/nB,EAAI+nB,EAAG/nB,EAAI7J,KAAKssC,MAAO1a,EAAG/nB,GAC7B,MAED,KAAKsuB,EAEJvG,EAAG/nB,EAAI+nB,EAAG/nB,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAKu7B,EAEwC,IAAvCplC,KAAKC,IAAKD,KAAKssC,MAAO1a,EAAG/nB,GAAM,GAEnC+nB,EAAG/nB,EAAI7J,KAAKitC,KAAMrb,EAAG/nB,GAAM+nB,EAAG/nB,EAI9B+nB,EAAG/nB,EAAI+nB,EAAG/nB,EAAI7J,KAAKssC,MAAO1a,EAAG/nB,GAUjC,GAAK+nB,EAAG7nB,EAAI,GAAK6nB,EAAG7nB,EAAI,EAEvB,OAAS5H,KAAK4pB,OAEb,KAAKD,EAEJ8F,EAAG7nB,EAAI6nB,EAAG7nB,EAAI/J,KAAKssC,MAAO1a,EAAG7nB,GAC7B,MAED,KAAKouB,EAEJvG,EAAG7nB,EAAI6nB,EAAG7nB,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAKq7B,EAEwC,IAAvCplC,KAAKC,IAAKD,KAAKssC,MAAO1a,EAAG7nB,GAAM,GAEnC6nB,EAAG7nB,EAAI/J,KAAKitC,KAAMrb,EAAG7nB,GAAM6nB,EAAG7nB,EAI9B6nB,EAAG7nB,EAAI6nB,EAAG7nB,EAAI/J,KAAKssC,MAAO1a,EAAG7nB,GAgBjC,OANK5H,KAAK6pB,QAET4F,EAAG7nB,EAAI,EAAI6nB,EAAG7nB,GAIR6nB,2BAIR,SAAiB1f,IAED,IAAVA,IAEJ/P,KAAK8zC,UACL9zC,KAAKO,OAAOupB,aAAc,iCAM5B,SAAsB/Z,IAEN,IAAVA,GAEJ/P,KAAKm1C,qBAhSF9c,CAAgB0P,IAwStB1P,GAAQgc,cAAgB,KACxBhc,GAAQic,gBAAkB1c,EAC1BS,GAAQkc,mBAAqB,MAEvBqB,GAAAA,SAAAA,GAEL,aAA0C,IAA7BluC,EAA6B,uDAAzB,EAAGE,EAAsB,uDAAlB,EAAGwe,EAAe,uDAAX,EAAGyvB,EAAQ,uDAAJ,GAAI,eAEzCD,EAAQx0C,UAAU00C,WAAY,EAE9B91C,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EACT5H,KAAKomB,EAAIA,EACTpmB,KAAK61C,EAAIA,oCAIV,WAEC,OAAO71C,KAAKomB,OAIb,SAAWrW,GAEV/P,KAAKomB,EAAIrW,sBAIV,WAEC,OAAO/P,KAAK61C,OAIb,SAAY9lC,GAEX/P,KAAK61C,EAAI9lC,qBAIV,SAAKrI,EAAGE,EAAGwe,EAAGyvB,GAOb,OALA71C,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EACT5H,KAAKomB,EAAIA,EACTpmB,KAAK61C,EAAIA,EAEF71C,8BAIR,SAAW4rC,GAOV,OALA5rC,KAAK0H,EAAIkkC,EACT5rC,KAAK4H,EAAIgkC,EACT5rC,KAAKomB,EAAIwlB,EACT5rC,KAAK61C,EAAIjK,EAEF5rC,yBAIR,SAAM0H,GAIL,OAFA1H,KAAK0H,EAAIA,EAEF1H,yBAIR,SAAM4H,GAIL,OAFA5H,KAAK4H,EAAIA,EAEF5H,yBAIR,SAAMomB,GAIL,OAFApmB,KAAKomB,EAAIA,EAEFpmB,yBAIR,SAAM61C,GAIL,OAFA71C,KAAK61C,EAAIA,EAEF71C,iCAIR,SAAcM,EAAOyP,GAEpB,OAASzP,GAER,KAAK,EAAGN,KAAK0H,EAAIqI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAK4H,EAAImI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAKomB,EAAIrW,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAK61C,EAAI9lC,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAItQ,MAAO,0BAA4Ba,GAIvD,OAAON,iCAIR,SAAcM,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAON,KAAK0H,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO1H,KAAK4H,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO5H,KAAKomB,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOpmB,KAAK61C,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIp2C,MAAO,0BAA4Ba,yBAMxD,WAEC,OAAO,IAAIN,KAAKsB,YAAatB,KAAK0H,EAAG1H,KAAK4H,EAAG5H,KAAKomB,EAAGpmB,KAAK61C,uBAI3D,SAAM5sC,GAOL,OALAjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EACX1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EACX5H,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,EACXpmB,KAAK61C,OAAct4C,IAAR0L,EAAE4sC,EAAoB5sC,EAAE4sC,EAAI,EAEhC71C,wBAIR,SAAKiJ,GAOJ,OALAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EACZpmB,KAAK61C,GAAK5sC,EAAE4sC,EAEL71C,8BAIR,SAAW0c,GAOV,OALA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EACV1c,KAAKomB,GAAK1J,EACV1c,KAAK61C,GAAKn5B,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAOd,OALA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EACjB5H,KAAKomB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EACjBpmB,KAAK61C,EAAInyC,EAAEmyC,EAAIlyC,EAAEkyC,EAEV71C,oCAIR,SAAiBiJ,EAAGyT,GAOnB,OALA1c,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EAAIgV,EAChB1c,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAAI8U,EAChB1c,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAAI1J,EAChB1c,KAAK61C,GAAK5sC,EAAE4sC,EAAIn5B,EAET1c,wBAIR,SAAKiJ,GAOJ,OALAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EACZpmB,KAAK61C,GAAK5sC,EAAE4sC,EAEL71C,8BAIR,SAAW0c,GAOV,OALA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EACV1c,KAAKomB,GAAK1J,EACV1c,KAAK61C,GAAKn5B,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAOd,OALA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EACjB5H,KAAKomB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EACjBpmB,KAAK61C,EAAInyC,EAAEmyC,EAAIlyC,EAAEkyC,EAEV71C,6BAIR,SAAUiJ,GAOT,OALAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EACZpmB,KAAK61C,GAAK5sC,EAAE4sC,EAEL71C,mCAIR,SAAgB4rC,GAOf,OALA5rC,KAAK0H,GAAKkkC,EACV5rC,KAAK4H,GAAKgkC,EACV5rC,KAAKomB,GAAKwlB,EACV5rC,KAAK61C,GAAKjK,EAEH5rC,iCAIR,SAAckc,GAEb,IAAMxU,EAAI1H,KAAK0H,EAAGE,EAAI5H,KAAK4H,EAAGwe,EAAIpmB,KAAKomB,EAAGyvB,EAAI71C,KAAK61C,EAC7Cr2C,EAAI0c,EAAE2vB,SAOZ,OALA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAAI5mB,EAAG,IAAOq2C,EAC1D71C,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAAI5mB,EAAG,IAAOq2C,EAC1D71C,KAAKomB,EAAI5mB,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,IAAO4mB,EAAI5mB,EAAG,IAAOq2C,EAC3D71C,KAAK61C,EAAIr2C,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,IAAO4mB,EAAI5mB,EAAG,IAAOq2C,EAEpD71C,iCAIR,SAAc4rC,GAEb,OAAO5rC,KAAKsvB,eAAgB,EAAIsc,6CAIjC,SAA4BV,GAM3BlrC,KAAK61C,EAAI,EAAIh4C,KAAKsvB,KAAM+d,EAAE2K,GAE1B,IAAMn5B,EAAI7e,KAAK+L,KAAM,EAAIshC,EAAE2K,EAAI3K,EAAE2K,GAgBjC,OAdKn5B,EAAI,MAER1c,KAAK0H,EAAI,EACT1H,KAAK4H,EAAI,EACT5H,KAAKomB,EAAI,IAITpmB,KAAK0H,EAAIwjC,EAAExjC,EAAIgV,EACf1c,KAAK4H,EAAIsjC,EAAEtjC,EAAI8U,EACf1c,KAAKomB,EAAI8kB,EAAE9kB,EAAI1J,GAIT1c,mDAIR,SAAgCkc,GAM/B,IAAIhV,EAAOQ,EAAGE,EAAGwe,EACX2vB,EAAU,IACfC,EAAW,GAEX9I,EAAKhxB,EAAE2vB,SAEPoK,EAAM/I,EAAI,GAAKgJ,EAAMhJ,EAAI,GAAKiJ,EAAMjJ,EAAI,GACxCkJ,EAAMlJ,EAAI,GAAKmJ,EAAMnJ,EAAI,GAAKoJ,EAAMpJ,EAAI,GACxCqJ,EAAMrJ,EAAI,GAAKsJ,EAAMtJ,EAAI,GAAKuJ,EAAMvJ,EAAI,IAEzC,GAAOrvC,KAAKC,IAAKo4C,EAAME,GAAQL,GACxBl4C,KAAKC,IAAKq4C,EAAMI,GAAQR,GACxBl4C,KAAKC,IAAKw4C,EAAME,GAAQT,EAAY,CAM1C,GAAOl4C,KAAKC,IAAKo4C,EAAME,GAAQJ,GACxBn4C,KAAKC,IAAKq4C,EAAMI,GAAQP,GACxBn4C,KAAKC,IAAKw4C,EAAME,GAAQR,GACxBn4C,KAAKC,IAAKm4C,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAMT,EAMxC,OAFAh2C,KAAKgQ,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZhQ,KAMRkH,EAAQrJ,KAAKiM,GAEb,IAAM4sC,GAAOT,EAAM,GAAM,EACnBU,GAAON,EAAM,GAAM,EACnBO,GAAOH,EAAM,GAAM,EACnBI,GAAOX,EAAME,GAAQ,EACrBU,GAAOX,EAAMI,GAAQ,EACrBQ,GAAOT,EAAME,GAAQ,EA4D3B,OA1DOE,EAAKC,GAAUD,EAAKE,EAIrBF,EAAKX,GAETruC,EAAI,EACJE,EAAI,WACJwe,EAAI,aAKJxe,EAAIivC,GADJnvC,EAAI7J,KAAK+L,KAAM8sC,IAEftwB,EAAI0wB,EAAKpvC,GAICivC,EAAKC,EAIXD,EAAKZ,GAETruC,EAAI,WACJE,EAAI,EACJwe,EAAI,aAKJ1e,EAAImvC,GADJjvC,EAAI/J,KAAK+L,KAAM+sC,IAEfvwB,EAAI2wB,EAAKnvC,GAQLgvC,EAAKb,GAETruC,EAAI,WACJE,EAAI,WACJwe,EAAI,IAKJ1e,EAAIovC,GADJ1wB,EAAIvoB,KAAK+L,KAAMgtC,IAEfhvC,EAAImvC,EAAK3wB,GAMXpmB,KAAKgQ,IAAKtI,EAAGE,EAAGwe,EAAGlf,GAEZlH,KAMR,IAAI0c,EAAI7e,KAAK+L,MAAQ4sC,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IACxCH,EAAMI,IAAUJ,EAAMI,IACtBH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAYzB,OAVKr4C,KAAKC,IAAK4e,GAAM,OAAQA,EAAI,GAKjC1c,KAAK0H,GAAM8uC,EAAMF,GAAQ55B,EACzB1c,KAAK4H,GAAMuuC,EAAMI,GAAQ75B,EACzB1c,KAAKomB,GAAMgwB,EAAMF,GAAQx5B,EACzB1c,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKsvB,MAAQ8oB,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAM,GAEvCz2C,0CAIR,SAAuBkc,GAEtB,IAAM1c,EAAI0c,EAAE2vB,SAOZ,OALA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,IACZQ,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,IACZQ,KAAKomB,EAAI5mB,EAAG,IACZQ,KAAK61C,EAAIr2C,EAAG,IAELQ,wBAIR,SAAKiJ,GAOJ,OALAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAC7B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAKomB,EAAGnd,EAAEmd,GAC7BpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK61C,EAAG5sC,EAAE4sC,GAEtB71C,wBAIR,SAAKiJ,GAOJ,OALAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAC7B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAK9mB,KAAKomB,EAAGnd,EAAEmd,GAC7BpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK61C,EAAG5sC,EAAE4sC,GAEtB71C,0BAIR,SAAOyjB,EAAKqD,GASX,OALA9mB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI/b,EAAG7J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIpf,EAAG1H,KAAK0H,IAChD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI7b,EAAG/J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIlf,EAAG5H,KAAK4H,IAChD5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAKrD,EAAI2C,EAAGvoB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIV,EAAGpmB,KAAKomB,IAChDpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKipB,IAAKrD,EAAIoyB,EAAGh4C,KAAK4lB,IAAKqD,EAAI+uB,EAAG71C,KAAK61C,IAEzC71C,gCAIR,SAAa8rC,EAAQC,GAOpB,OALA/rC,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK0H,IAClD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK4H,IAClD5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAKomB,IAClDpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK61C,IAE3C71C,gCAIR,SAAayjB,EAAKqD,GAEjB,IAAM9nB,EAASgB,KAAKhB,SAEpB,OAAOgB,KAAKgsC,aAAchtC,GAAU,GAAIswB,eAAgBzxB,KAAKipB,IAAKrD,EAAK5lB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAK9nB,0BAIvF,WAOC,OALAgB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKssC,MAAOnqC,KAAKomB,GAC1BpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK61C,GAEnB71C,yBAIR,WAOC,OALAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK0H,GACzB1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK4H,GACzB5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKitC,KAAM9qC,KAAKomB,GACzBpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK61C,GAElB71C,0BAIR,WAOC,OALAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKD,MAAOoC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKD,MAAOoC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKD,MAAOoC,KAAKomB,GAC1BpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKD,MAAOoC,KAAK61C,GAEnB71C,gCAIR,WAOC,OALAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKouC,MAAOjsC,KAAKomB,GAC1BpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK61C,GAEnB71C,2BAIR,WAOC,OALAA,KAAK0H,GAAM1H,KAAK0H,EAChB1H,KAAK4H,GAAM5H,KAAK4H,EAChB5H,KAAKomB,GAAMpmB,KAAKomB,EAChBpmB,KAAK61C,GAAM71C,KAAK61C,EAET71C,wBAIR,SAAKiJ,GAEJ,OAAOjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EAAI5H,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,EAAIpmB,KAAK61C,EAAI5sC,EAAE4sC,0BAIhE,WAEC,OAAO71C,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,EAAI5H,KAAKomB,EAAIpmB,KAAKomB,EAAIpmB,KAAK61C,EAAI71C,KAAK61C,wBAI5E,WAEC,OAAOh4C,KAAK+L,KAAM5J,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,EAAI5H,KAAKomB,EAAIpmB,KAAKomB,EAAIpmB,KAAK61C,EAAI71C,KAAK61C,kCAIvF,WAEC,OAAOh4C,KAAKC,IAAKkC,KAAK0H,GAAM7J,KAAKC,IAAKkC,KAAK4H,GAAM/J,KAAKC,IAAKkC,KAAKomB,GAAMvoB,KAAKC,IAAKkC,KAAK61C,4BAItF,WAEC,OAAO71C,KAAKgsC,aAAchsC,KAAKhB,UAAY,4BAI5C,SAAWA,GAEV,OAAOgB,KAAKitB,YAAYqC,eAAgBtwB,uBAIzC,SAAMiK,EAAGqjC,GAOR,OALAtsC,KAAK0H,IAAOuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK0H,GAAM4kC,EAC7BtsC,KAAK4H,IAAOqB,EAAErB,EAAI5H,KAAK4H,GAAM0kC,EAC7BtsC,KAAKomB,IAAOnd,EAAEmd,EAAIpmB,KAAKomB,GAAMkmB,EAC7BtsC,KAAK61C,IAAO5sC,EAAE4sC,EAAI71C,KAAK61C,GAAMvJ,EAEtBtsC,gCAIR,SAAamvB,EAAIC,EAAIkd,GAOpB,OALAtsC,KAAK0H,EAAIynB,EAAGznB,GAAM0nB,EAAG1nB,EAAIynB,EAAGznB,GAAM4kC,EAClCtsC,KAAK4H,EAAIunB,EAAGvnB,GAAMwnB,EAAGxnB,EAAIunB,EAAGvnB,GAAM0kC,EAClCtsC,KAAKomB,EAAI+I,EAAG/I,GAAMgJ,EAAGhJ,EAAI+I,EAAG/I,GAAMkmB,EAClCtsC,KAAK61C,EAAI1mB,EAAG0mB,GAAMzmB,EAAGymB,EAAI1mB,EAAG0mB,GAAMvJ,EAE3BtsC,2BAIR,SAAQiJ,GAEP,OAAWA,EAAEvB,IAAM1H,KAAK0H,GAASuB,EAAErB,IAAM5H,KAAK4H,GAASqB,EAAEmd,IAAMpmB,KAAKomB,GAASnd,EAAE4sC,IAAM71C,KAAK61C,2BAI3F,SAAW30B,GAAoB,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAO1B,OALAtH,KAAK0H,EAAIwZ,EAAO5Z,GAChBtH,KAAK4H,EAAIsZ,EAAO5Z,EAAS,GACzBtH,KAAKomB,EAAIlF,EAAO5Z,EAAS,GACzBtH,KAAK61C,EAAI30B,EAAO5Z,EAAS,GAElBtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAK0H,EACvBwZ,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK4H,EAC3BsZ,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKomB,EAC3BlF,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK61C,EAEpB30B,qCAIR,SAAqBD,EAAW3gB,GAO/B,OALAN,KAAK0H,EAAIuZ,EAAUb,KAAM9f,GACzBN,KAAK4H,EAAIqZ,EAAUmQ,KAAM9wB,GACzBN,KAAKomB,EAAInF,EAAU+1B,KAAM12C,GACzBN,KAAK61C,EAAI50B,EAAUg2B,KAAM32C,GAElBN,2BAIR,WAOC,OALAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAK6qC,SACd1oC,KAAK4H,EAAI/J,KAAK6qC,SACd1oC,KAAKomB,EAAIvoB,KAAK6qC,SACd1oC,KAAK61C,EAAIh4C,KAAK6qC,SAEP1oC,4BAIR,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAK0H,EAFZ,OAGC,OAHD,SAGO1H,KAAK4H,EAHZ,OAIC,OAJD,SAIO5H,KAAKomB,EAJZ,OAKC,OALD,SAKOpmB,KAAK61C,EALZ,oDAroBKD,CAqoBF77B,OAAOlb,UAgBLq4C,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAmD,MAAtC1kB,EAAsC,uDAA9B,EAAGC,EAA2B,uDAAlB,EAAGhtB,EAAe,uDAAL,IAAK,gBAElD,gBAEK0xC,gBAAiB,EAEtB,EAAK3kB,MAAQA,EACb,EAAKC,OAASA,EACd,EAAK2kB,MAAQ,EAEb,EAAKC,QAAU,IAAIzB,GAAS,EAAG,EAAGpjB,EAAOC,GACzC,EAAK6kB,aAAc,EAEnB,EAAKC,SAAW,IAAI3B,GAAS,EAAG,EAAGpjB,EAAOC,GAE1C,IAAMsK,EAAQ,CAAEvK,MAAOA,EAAOC,OAAQA,EAAQ2kB,MAAO,GAErD3xC,EAAUvF,OAAO1C,OAAQ,CACxBm4B,iBAAiB,EACjBgf,eAAgB,KAChB7e,UAAWD,EACXN,aAAa,EACbC,eAAe,EACfgiB,oBAAoB,EACpBC,sBAAsB,EACtBC,aAAc,KACd3hB,QAAS,EACTjjB,MAAO,GACLrN,GAEH,IAAMiyB,EAAU,IAAIW,GAAS0E,EAAOt3B,EAAQkyB,QAASlyB,EAAQikB,MAAOjkB,EAAQmkB,MAAOnkB,EAAQmwB,UAAWnwB,EAAQqwB,UAAWrwB,EAAQ6vB,OAAQ7vB,EAAQvD,KAAMuD,EAAQgwB,WAAYhwB,EAAQ2vB,YAEnLsC,EAAQ7N,OAAQ,EAChB6N,EAAQ/B,gBAAkBlwB,EAAQkwB,gBAClC+B,EAAQid,eAAiBlvC,EAAQkvC,eAEjC,EAAKa,SAAW,GAGhB,IADA,IAAM1iC,EAAQrN,EAAQqN,MACZhU,EAAI,EAAGA,EAAIgU,EAAOhU,IAE3B,EAAK02C,SAAU12C,GAAM44B,EAAQjQ,QAC7B,EAAK+tB,SAAU12C,GAAIo2C,uBAAwB,EA1CM,OA8ClD,EAAK3f,YAAc9vB,EAAQ8vB,YAC3B,EAAKC,cAAgB/vB,EAAQ+vB,cAE7B,EAAKgiB,mBAAqB/xC,EAAQ+xC,mBAClC,EAAKC,qBAAuBhyC,EAAQgyC,qBAEpC,EAAKC,aAAejyC,EAAQiyC,aAE5B,EAAK3hB,QAAUtwB,EAAQswB,QAtD2B,sCA0DnD,WAEC,OAAO/1B,KAAKw1C,SAAU,QAIvB,SAAazlC,GAEZ/P,KAAKw1C,SAAU,GAAMzlC,yBAItB,SAASyiB,EAAOC,GAAoB,IAAZ2kB,EAAY,uDAAJ,EAE/B,GAAKp3C,KAAKwyB,QAAUA,GAASxyB,KAAKyyB,SAAWA,GAAUzyB,KAAKo3C,QAAUA,EAAQ,CAE7Ep3C,KAAKwyB,MAAQA,EACbxyB,KAAKyyB,OAASA,EACdzyB,KAAKo3C,MAAQA,EAEb,IAAM,IAAIt4C,EAAI,EAAG64C,EAAK33C,KAAKw1C,SAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAEnDkB,KAAKw1C,SAAU12C,GAAIi+B,MAAMvK,MAAQA,EACjCxyB,KAAKw1C,SAAU12C,GAAIi+B,MAAMtK,OAASA,EAClCzyB,KAAKw1C,SAAU12C,GAAIi+B,MAAMqa,MAAQA,EAIlCp3C,KAAKkpB,UAINlpB,KAAKu3C,SAASvnC,IAAK,EAAG,EAAGwiB,EAAOC,GAChCzyB,KAAKq3C,QAAQrnC,IAAK,EAAG,EAAGwiB,EAAOC,wBAIhC,WAEC,OAAO,IAAIzyB,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMO,GAELP,KAAKwyB,MAAQjyB,EAAOiyB,MACpBxyB,KAAKyyB,OAASlyB,EAAOkyB,OACrBzyB,KAAKo3C,MAAQ72C,EAAO62C,MAEpBp3C,KAAKq3C,QAAQxrB,KAAMtrB,EAAO82C,SAC1Br3C,KAAKs3C,YAAc/2C,EAAO+2C,YAE1Bt3C,KAAKu3C,SAAS1rB,KAAMtrB,EAAOg3C,UAE3Bv3C,KAAKw1C,SAASx2C,OAAS,EAEvB,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAG64C,EAAKp3C,EAAOi1C,SAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAErDkB,KAAKw1C,SAAU12C,GAAMyB,EAAOi1C,SAAU12C,GAAI2oB,QAC1CznB,KAAKw1C,SAAU12C,GAAIo2C,uBAAwB,EAM5C,IAAMnY,EAAQ78B,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOm3B,QAAQqF,OAahD,OAZA/8B,KAAK03B,QAAQn3B,OAAS,IAAIkzC,GAAQ1W,GAElC/8B,KAAKu1B,YAAch1B,EAAOg1B,YAC1Bv1B,KAAKw1B,cAAgBj1B,EAAOi1B,cAE5Bx1B,KAAKw3C,mBAAqBj3C,EAAOi3C,mBACjCx3C,KAAKy3C,qBAAuBl3C,EAAOk3C,qBAEN,OAAxBl3C,EAAOm3C,eAAwB13C,KAAK03C,aAAen3C,EAAOm3C,aAAajwB,SAE5EznB,KAAK+1B,QAAUx1B,EAAOw1B,QAEf/1B,4BAIR,WAECA,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,kBAhJxBg1C,CAAqBnP,IAsJrBjR,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAmD,MAAtCtE,EAAsC,uDAA9B,EAAGC,EAA2B,uDAAlB,EAAGhtB,EAAe,uDAAL,GAAK,uBAElD,cAAO+sB,EAAOC,EAAQhtB,IAEjBmyC,qBAAsB,EAJuB,mBAF9C9gB,CAA0BogB,IAY1BW,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA6D,MAAhDhhC,EAAgD,uDAAzC,KAAM2b,EAAmC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAf,EAAG2kB,EAAY,uDAAJ,EAAI,uBAE5D,cAAO,OAEFU,oBAAqB,EAE1B,EAAK/a,MAAQ,CAAElmB,KAAAA,EAAM2b,MAAAA,EAAOC,OAAAA,EAAQ2kB,MAAAA,GAEpC,EAAKxhB,UAAYsN,EACjB,EAAKpN,UAAYoN,EAEjB,EAAK6U,MAAQ/hB,EAEb,EAAKL,iBAAkB,EACvB,EAAK9L,OAAQ,EACb,EAAKkrB,gBAAkB,EAEvB,EAAKiD,aAAe,IAAI54B,IAjBoC,+CAqB7D,SAAgB64B,GAEfj4C,KAAKg4C,aAAa7hC,IAAK8hC,oCAIxB,WAECj4C,KAAKg4C,aAAaE,cA/BdL,CAAyBxf,IAuDzB8f,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA6D,MAAhDthC,EAAgD,uDAAzC,KAAM2b,EAAmC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAf,EAAG2kB,EAAY,uDAAJ,EAAI,uBAU5D,cAAO,OAEFgB,iBAAkB,EAEvB,EAAKrb,MAAQ,CAAElmB,KAAAA,EAAM2b,MAAAA,EAAOC,OAAAA,EAAQ2kB,MAAAA,GAEpC,EAAKxhB,UAAYsN,EACjB,EAAKpN,UAAYoN,EAEjB,EAAK6U,MAAQ/hB,EAEb,EAAKL,iBAAkB,EACvB,EAAK9L,OAAQ,EACb,EAAKkrB,gBAAkB,EAvBqC,mBAFxDoD,CAAsB9f,IAiDtB/K,GAAAA,SAAAA,GAEL,aAA0C,IAA7B5lB,EAA6B,uDAAzB,EAAGE,EAAsB,uDAAlB,EAAGwe,EAAe,uDAAX,EAAGyvB,EAAQ,uDAAJ,GAAI,eAEzC71C,KAAKq4C,cAAe,EAEpBr4C,KAAKs4C,GAAK5wC,EACV1H,KAAKu4C,GAAK3wC,EACV5H,KAAKw4C,GAAKpyB,EACVpmB,KAAKy4C,GAAK5C,gCAyGX,WAEC,OAAO71C,KAAKs4C,QAIb,SAAOvoC,GAEN/P,KAAKs4C,GAAKvoC,EACV/P,KAAK04C,mCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAKu4C,QAIb,SAAOxoC,GAEN/P,KAAKu4C,GAAKxoC,EACV/P,KAAK04C,mCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAKw4C,QAIb,SAAOzoC,GAEN/P,KAAKw4C,GAAKzoC,EACV/P,KAAK04C,mCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAKy4C,QAIb,SAAO1oC,GAEN/P,KAAKy4C,GAAK1oC,EACV/P,KAAK04C,uCAIN,SAAKhxC,EAAGE,EAAGwe,EAAGyvB,GASb,OAPA71C,KAAKs4C,GAAK5wC,EACV1H,KAAKu4C,GAAK3wC,EACV5H,KAAKw4C,GAAKpyB,EACVpmB,KAAKy4C,GAAK5C,EAEV71C,KAAK04C,oBAEE14C,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,YAAatB,KAAKs4C,GAAIt4C,KAAKu4C,GAAIv4C,KAAKw4C,GAAIx4C,KAAKy4C,wBAI9D,SAAME,GASL,OAPA34C,KAAKs4C,GAAKK,EAAWjxC,EACrB1H,KAAKu4C,GAAKI,EAAW/wC,EACrB5H,KAAKw4C,GAAKG,EAAWvyB,EACrBpmB,KAAKy4C,GAAKE,EAAW9C,EAErB71C,KAAK04C,oBAEE14C,iCAIR,SAAc8tB,GAAuB,IAAhB3d,IAAgB,yDAE9BzI,EAAIomB,EAAMwqB,GAAI1wC,EAAIkmB,EAAMyqB,GAAInyB,EAAI0H,EAAM0qB,GAAIrN,EAAQrd,EAAM8qB,OAMxDt0B,EAAMzmB,KAAKymB,IACXC,EAAM1mB,KAAK0mB,IAEX4L,EAAK7L,EAAK5c,EAAI,GACd0oB,EAAK9L,EAAK1c,EAAI,GACdixC,EAAKv0B,EAAK8B,EAAI,GAEd0yB,EAAKv0B,EAAK7c,EAAI,GACd0jC,EAAK7mB,EAAK3c,EAAI,GACdmxC,EAAKx0B,EAAK6B,EAAI,GAEpB,OAAS+kB,GAER,IAAK,MACJnrC,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,IAAK,MACJ/4C,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,IAAK,MACJ/4C,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,IAAK,MACJ/4C,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,IAAK,MACJ/4C,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,IAAK,MACJ/4C,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,QACCl5C,QAAQC,KAAM,mEAAqEqrC,GAMrF,OAFgB,IAAXh7B,GAAkBnQ,KAAK04C,oBAErB14C,qCAIR,SAAkB2iB,EAAMzb,GAMvB,IAAM8xC,EAAY9xC,EAAQ,EAAGwV,EAAI7e,KAAK0mB,IAAKy0B,GAS3C,OAPAh5C,KAAKs4C,GAAK31B,EAAKjb,EAAIgV,EACnB1c,KAAKu4C,GAAK51B,EAAK/a,EAAI8U,EACnB1c,KAAKw4C,GAAK71B,EAAKyD,EAAI1J,EACnB1c,KAAKy4C,GAAK56C,KAAKymB,IAAK00B,GAEpBh5C,KAAK04C,oBAEE14C,0CAIR,SAAuBkc,GAMtB,IAAMgxB,EAAKhxB,EAAE2vB,SAEZoK,EAAM/I,EAAI,GAAKgJ,EAAMhJ,EAAI,GAAKiJ,EAAMjJ,EAAI,GACxCkJ,EAAMlJ,EAAI,GAAKmJ,EAAMnJ,EAAI,GAAKoJ,EAAMpJ,EAAI,GACxCqJ,EAAMrJ,EAAI,GAAKsJ,EAAMtJ,EAAI,GAAKuJ,EAAMvJ,EAAI,IAExC+L,EAAQhD,EAAMI,EAAMI,EAErB,GAAKwC,EAAQ,EAAI,CAEhB,IAAMv8B,EAAI,GAAM7e,KAAK+L,KAAMqvC,EAAQ,GAEnCj5C,KAAKy4C,GAAK,IAAO/7B,EACjB1c,KAAKs4C,IAAO9B,EAAMF,GAAQ55B,EAC1B1c,KAAKu4C,IAAOpC,EAAMI,GAAQ75B,EAC1B1c,KAAKw4C,IAAOpC,EAAMF,GAAQx5B,OAEpB,GAAKu5B,EAAMI,GAAOJ,EAAMQ,EAAM,CAEpC,IAAM/5B,EAAI,EAAM7e,KAAK+L,KAAM,EAAMqsC,EAAMI,EAAMI,GAE7Cz2C,KAAKy4C,IAAOjC,EAAMF,GAAQ55B,EAC1B1c,KAAKs4C,GAAK,IAAO57B,EACjB1c,KAAKu4C,IAAOrC,EAAME,GAAQ15B,EAC1B1c,KAAKw4C,IAAOrC,EAAMI,GAAQ75B,OAEpB,GAAK25B,EAAMI,EAAM,CAEvB,IAAM/5B,EAAI,EAAM7e,KAAK+L,KAAM,EAAMysC,EAAMJ,EAAMQ,GAE7Cz2C,KAAKy4C,IAAOtC,EAAMI,GAAQ75B,EAC1B1c,KAAKs4C,IAAOpC,EAAME,GAAQ15B,EAC1B1c,KAAKu4C,GAAK,IAAO77B,EACjB1c,KAAKw4C,IAAOlC,EAAME,GAAQ95B,MAEpB,CAEN,IAAMA,EAAI,EAAM7e,KAAK+L,KAAM,EAAM6sC,EAAMR,EAAMI,GAE7Cr2C,KAAKy4C,IAAOrC,EAAMF,GAAQx5B,EAC1B1c,KAAKs4C,IAAOnC,EAAMI,GAAQ75B,EAC1B1c,KAAKu4C,IAAOjC,EAAME,GAAQ95B,EAC1B1c,KAAKw4C,GAAK,IAAO97B,EAMlB,OAFA1c,KAAK04C,oBAEE14C,uCAIR,SAAoBk5C,EAAOC,GAI1B,IAAI59B,EAAI29B,EAAM9rB,IAAK+rB,GAAQ,EAmC3B,OAjCK59B,EAAI0H,OAAOm2B,SAIf79B,EAAI,EAEC1d,KAAKC,IAAKo7C,EAAMxxC,GAAM7J,KAAKC,IAAKo7C,EAAM9yB,IAE1CpmB,KAAKs4C,IAAOY,EAAMtxC,EAClB5H,KAAKu4C,GAAKW,EAAMxxC,EAChB1H,KAAKw4C,GAAK,EACVx4C,KAAKy4C,GAAKl9B,IAIVvb,KAAKs4C,GAAK,EACVt4C,KAAKu4C,IAAOW,EAAM9yB,EAClBpmB,KAAKw4C,GAAKU,EAAMtxC,EAChB5H,KAAKy4C,GAAKl9B,KAQXvb,KAAKs4C,GAAKY,EAAMtxC,EAAIuxC,EAAI/yB,EAAI8yB,EAAM9yB,EAAI+yB,EAAIvxC,EAC1C5H,KAAKu4C,GAAKW,EAAM9yB,EAAI+yB,EAAIzxC,EAAIwxC,EAAMxxC,EAAIyxC,EAAI/yB,EAC1CpmB,KAAKw4C,GAAKU,EAAMxxC,EAAIyxC,EAAIvxC,EAAIsxC,EAAMtxC,EAAIuxC,EAAIzxC,EAC1C1H,KAAKy4C,GAAKl9B,GAIJvb,KAAKitB,mCAIb,SAASie,GAER,OAAO,EAAIrtC,KAAKsvB,KAAMtvB,KAAKC,IAAKgrC,GAAO9oC,KAAKotB,IAAK8d,IAAO,EAAG,kCAI5D,SAAeA,EAAGtvB,GAEjB,IAAM1U,EAAQlH,KAAKqyB,QAAS6Y,GAE5B,GAAe,IAAVhkC,EAAc,OAAOlH,KAE1B,IAAMuO,EAAI1Q,KAAK4lB,IAAK,EAAG7H,EAAO1U,GAI9B,OAFAlH,KAAKq5C,MAAOnO,EAAG38B,GAERvO,6BAIR,WAEC,OAAOA,KAAKgQ,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,yBAI3B,WAIC,OAAOhQ,KAAKs5C,qCAIb,WAQC,OANAt5C,KAAKs4C,KAAQ,EACbt4C,KAAKu4C,KAAQ,EACbv4C,KAAKw4C,KAAQ,EAEbx4C,KAAK04C,oBAEE14C,wBAIR,SAAKiJ,GAEJ,OAAOjJ,KAAKs4C,GAAKrvC,EAAEqvC,GAAKt4C,KAAKu4C,GAAKtvC,EAAEsvC,GAAKv4C,KAAKw4C,GAAKvvC,EAAEuvC,GAAKx4C,KAAKy4C,GAAKxvC,EAAEwvC,2BAIvE,WAEC,OAAOz4C,KAAKs4C,GAAKt4C,KAAKs4C,GAAKt4C,KAAKu4C,GAAKv4C,KAAKu4C,GAAKv4C,KAAKw4C,GAAKx4C,KAAKw4C,GAAKx4C,KAAKy4C,GAAKz4C,KAAKy4C,yBAInF,WAEC,OAAO56C,KAAK+L,KAAM5J,KAAKs4C,GAAKt4C,KAAKs4C,GAAKt4C,KAAKu4C,GAAKv4C,KAAKu4C,GAAKv4C,KAAKw4C,GAAKx4C,KAAKw4C,GAAKx4C,KAAKy4C,GAAKz4C,KAAKy4C,6BAI9F,WAEC,IAAIl3B,EAAIvhB,KAAKhB,SAsBb,OApBW,IAANuiB,GAEJvhB,KAAKs4C,GAAK,EACVt4C,KAAKu4C,GAAK,EACVv4C,KAAKw4C,GAAK,EACVx4C,KAAKy4C,GAAK,IAIVl3B,EAAI,EAAIA,EAERvhB,KAAKs4C,GAAKt4C,KAAKs4C,GAAK/2B,EACpBvhB,KAAKu4C,GAAKv4C,KAAKu4C,GAAKh3B,EACpBvhB,KAAKw4C,GAAKx4C,KAAKw4C,GAAKj3B,EACpBvhB,KAAKy4C,GAAKz4C,KAAKy4C,GAAKl3B,GAIrBvhB,KAAK04C,oBAEE14C,6BAIR,SAAUkrC,GAET,OAAOlrC,KAAKu5C,oBAAqBv5C,KAAMkrC,8BAIxC,SAAaA,GAEZ,OAAOlrC,KAAKu5C,oBAAqBrO,EAAGlrC,yCAIrC,SAAqB0D,EAAGC,GAIvB,IAAM61C,EAAM91C,EAAE40C,GAAImB,EAAM/1C,EAAE60C,GAAImB,EAAMh2C,EAAE80C,GAAImB,EAAMj2C,EAAE+0C,GAC5CmB,EAAMj2C,EAAE20C,GAAIuB,EAAMl2C,EAAE40C,GAAIuB,EAAMn2C,EAAE60C,GAAIuB,EAAMp2C,EAAE80C,GASlD,OAPAz4C,KAAKs4C,GAAKkB,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD75C,KAAKu4C,GAAKkB,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpD95C,KAAKw4C,GAAKkB,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD55C,KAAKy4C,GAAKkB,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpD95C,KAAK04C,oBAEE14C,0BAIR,SAAOg6C,EAAIzrC,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOvO,KACtB,GAAW,IAANuO,EAAU,OAAOvO,KAAK6rB,KAAMmuB,GAEjC,IAAMtyC,EAAI1H,KAAKs4C,GAAI1wC,EAAI5H,KAAKu4C,GAAInyB,EAAIpmB,KAAKw4C,GAAI3C,EAAI71C,KAAKy4C,GAIlDwB,EAAepE,EAAImE,EAAGvB,GAAK/wC,EAAIsyC,EAAG1B,GAAK1wC,EAAIoyC,EAAGzB,GAAKnyB,EAAI4zB,EAAGxB,GAiB9D,GAfKyB,EAAe,GAEnBj6C,KAAKy4C,IAAOuB,EAAGvB,GACfz4C,KAAKs4C,IAAO0B,EAAG1B,GACft4C,KAAKu4C,IAAOyB,EAAGzB,GACfv4C,KAAKw4C,IAAOwB,EAAGxB,GAEfyB,GAAiBA,GAIjBj6C,KAAK6rB,KAAMmuB,GAIPC,GAAgB,EAOpB,OALAj6C,KAAKy4C,GAAK5C,EACV71C,KAAKs4C,GAAK5wC,EACV1H,KAAKu4C,GAAK3wC,EACV5H,KAAKw4C,GAAKpyB,EAEHpmB,KAIR,IAAMk6C,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmBj3B,OAAOm2B,QAAU,CAExC,IAAM18B,EAAI,EAAInO,EAQd,OAPAvO,KAAKy4C,GAAK/7B,EAAIm5B,EAAItnC,EAAIvO,KAAKy4C,GAC3Bz4C,KAAKs4C,GAAK57B,EAAIhV,EAAI6G,EAAIvO,KAAKs4C,GAC3Bt4C,KAAKu4C,GAAK77B,EAAI9U,EAAI2G,EAAIvO,KAAKu4C,GAC3Bv4C,KAAKw4C,GAAK97B,EAAI0J,EAAI7X,EAAIvO,KAAKw4C,GAE3Bx4C,KAAKitB,YAEEjtB,KAIR,IAAMm6C,EAAet8C,KAAK+L,KAAMswC,GAC1BE,EAAYv8C,KAAKgM,MAAOswC,EAAcF,GACtCI,EAASx8C,KAAK0mB,KAAO,EAAIhW,GAAM6rC,GAAcD,EAClDG,EAASz8C,KAAK0mB,IAAKhW,EAAI6rC,GAAcD,EAStC,OAPAn6C,KAAKy4C,GAAO5C,EAAIwE,EAASr6C,KAAKy4C,GAAK6B,EACnCt6C,KAAKs4C,GAAO5wC,EAAI2yC,EAASr6C,KAAKs4C,GAAKgC,EACnCt6C,KAAKu4C,GAAO3wC,EAAIyyC,EAASr6C,KAAKu4C,GAAK+B,EACnCt6C,KAAKw4C,GAAOpyB,EAAIi0B,EAASr6C,KAAKw4C,GAAK8B,EAEnCt6C,KAAK04C,oBAEE14C,qCAIR,SAAkBu6C,EAAIP,EAAIzrC,GAEzB,OAAOvO,KAAK6rB,KAAM0uB,GAAKlB,MAAOW,EAAIzrC,yBAInC,WAQC,IAAMisC,EAAS,EAAI38C,KAAKiM,GAAKjM,KAAK6qC,SAC5B+R,EAAS,EAAI58C,KAAKiM,GAAKjM,KAAK6qC,SAE5BgS,EAAK78C,KAAK6qC,SACViS,EAAK98C,KAAK+L,KAAM,EAAI8wC,GACpBE,EAAK/8C,KAAK+L,KAAM8wC,GAEtB,OAAO16C,KAAKgQ,IACX2qC,EAAK98C,KAAK0mB,IAAKi2B,GACfG,EAAK98C,KAAKymB,IAAKk2B,GACfI,EAAK/8C,KAAK0mB,IAAKk2B,GACfG,EAAK/8C,KAAKymB,IAAKm2B,0BAKjB,SAAQ9B,GAEP,OAASA,EAAWL,KAAOt4C,KAAKs4C,IAAUK,EAAWJ,KAAOv4C,KAAKu4C,IAAUI,EAAWH,KAAOx4C,KAAKw4C,IAAUG,EAAWF,KAAOz4C,KAAKy4C,4BAIpI,SAAWv3B,GAAoB,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAS1B,OAPAtH,KAAKs4C,GAAKp3B,EAAO5Z,GACjBtH,KAAKu4C,GAAKr3B,EAAO5Z,EAAS,GAC1BtH,KAAKw4C,GAAKt3B,EAAO5Z,EAAS,GAC1BtH,KAAKy4C,GAAKv3B,EAAO5Z,EAAS,GAE1BtH,KAAK04C,oBAEE14C,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAKs4C,GACvBp3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKu4C,GAC3Br3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKw4C,GAC3Bt3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKy4C,GAEpBv3B,qCAIR,SAAqBD,EAAW3gB,GAS/B,OAPAN,KAAKs4C,GAAKr3B,EAAUb,KAAM9f,GAC1BN,KAAKu4C,GAAKt3B,EAAUmQ,KAAM9wB,GAC1BN,KAAKw4C,GAAKv3B,EAAU+1B,KAAM12C,GAC1BN,KAAKy4C,GAAKx3B,EAAUg2B,KAAM32C,GAE1BN,KAAK04C,oBAEE14C,2BAIR,WAEC,OAAOA,KAAKkD,mCAIb,SAAWqC,GAIV,OAFAvF,KAAK04C,kBAAoBnzC,EAElBvF,sCAIR,mCAEA,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAKs4C,GAFZ,OAGC,OAHD,SAGOt4C,KAAKu4C,GAHZ,OAIC,OAJD,SAIOv4C,KAAKw4C,GAJZ,OAKC,OALD,SAKOx4C,KAAKy4C,GALZ,yEAnpBA,SAAkBoC,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAY3sC,GAIrE,IAAImsC,EAAKK,EAAMC,EAAa,GAC3BG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GACxBI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GAEnBM,EAAKL,EAAMC,EAAa,GAC7BK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAW,IAAN3sC,EAMJ,OAJAssC,EAAKC,EAAY,GAAMJ,EACvBG,EAAKC,EAAY,GAAMK,EACvBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,OACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,GAKxB,GAAW,IAAN9sC,EAMJ,OAJAssC,EAAKC,EAAY,GAAMQ,EACvBT,EAAKC,EAAY,GAAMS,EACvBV,EAAKC,EAAY,GAAMU,OACvBX,EAAKC,EAAY,GAAMW,GAKxB,GAAKJ,IAAOI,GAAMf,IAAOY,GAAMH,IAAOI,GAAMH,IAAOI,EAAK,CAEvD,IAAI9+B,EAAI,EAAInO,EACN+V,EAAMo2B,EAAKY,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAC9CC,EAAQp3B,GAAO,EAAI,GAAM,EACzBq3B,EAAS,EAAIr3B,EAAMA,EAGpB,GAAKq3B,EAAS14B,OAAOm2B,QAAU,CAE9B,IAAM70B,EAAM1mB,KAAK+L,KAAM+xC,GACtBC,EAAM/9C,KAAKgM,MAAO0a,EAAKD,EAAMo3B,GAE9Bh/B,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK7H,EAAIk/B,GAAQr3B,EAC1BhW,EAAI1Q,KAAK0mB,IAAKhW,EAAIqtC,GAAQr3B,EAI3B,IAAMs3B,EAAOttC,EAAImtC,EAQjB,GANAhB,EAAKA,EAAKh+B,EAAI4+B,EAAKO,EACnBV,EAAKA,EAAKz+B,EAAI6+B,EAAKM,EACnBT,EAAKA,EAAK1+B,EAAI8+B,EAAKK,EACnBR,EAAKA,EAAK3+B,EAAI++B,EAAKI,EAGdn/B,IAAM,EAAInO,EAAI,CAElB,IAAM8K,EAAI,EAAIxb,KAAK+L,KAAM8wC,EAAKA,EAAKS,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE5DX,GAAMrhC,EACN8hC,GAAM9hC,EACN+hC,GAAM/hC,EACNgiC,GAAMhiC,GAMRwhC,EAAKC,GAAcJ,EACnBG,EAAKC,EAAY,GAAMK,EACvBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,yCAIxB,SAAgCR,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAEvE,IAAMR,EAAKK,EAAMC,GACXG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GACxBI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GAExBM,EAAKL,EAAMC,GACXK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcJ,EAAKe,EAAKJ,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EACtDV,EAAKC,EAAY,GAAMK,EAAKM,EAAKJ,EAAKE,EAAKH,EAAKE,EAAKZ,EAAKc,EAC1DX,EAAKC,EAAY,GAAMM,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAAKd,EAAKa,EAAKJ,EAAKG,EAC1DT,EAAKC,EAAY,GAAMO,EAAKI,EAAKf,EAAKY,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAEnDX,QA9GHvtB,CAgqBFvT,OAAOlb,UAWL4mB,GAAAA,SAAAA,GAEL,aAAmC,IAAtB/d,EAAsB,uDAAlB,EAAGE,EAAe,uDAAX,EAAGwe,EAAQ,uDAAJ,GAAI,eAElCX,EAAQrkB,UAAU06C,WAAY,EAE9B97C,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EACT5H,KAAKomB,EAAIA,oCAIV,SAAK1e,EAAGE,EAAGwe,GAQV,YANW7oB,IAAN6oB,IAAkBA,EAAIpmB,KAAKomB,GAEhCpmB,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EACT5H,KAAKomB,EAAIA,EAEFpmB,8BAIR,SAAW4rC,GAMV,OAJA5rC,KAAK0H,EAAIkkC,EACT5rC,KAAK4H,EAAIgkC,EACT5rC,KAAKomB,EAAIwlB,EAEF5rC,yBAIR,SAAM0H,GAIL,OAFA1H,KAAK0H,EAAIA,EAEF1H,yBAIR,SAAM4H,GAIL,OAFA5H,KAAK4H,EAAIA,EAEF5H,yBAIR,SAAMomB,GAIL,OAFApmB,KAAKomB,EAAIA,EAEFpmB,iCAIR,SAAcM,EAAOyP,GAEpB,OAASzP,GAER,KAAK,EAAGN,KAAK0H,EAAIqI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAK4H,EAAImI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAKomB,EAAIrW,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAItQ,MAAO,0BAA4Ba,GAIvD,OAAON,iCAIR,SAAcM,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAON,KAAK0H,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO1H,KAAK4H,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO5H,KAAKomB,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI3mB,MAAO,0BAA4Ba,yBAMxD,WAEC,OAAO,IAAIN,KAAKsB,YAAatB,KAAK0H,EAAG1H,KAAK4H,EAAG5H,KAAKomB,uBAInD,SAAMnd,GAML,OAJAjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EACX1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EACX5H,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,EAEJpmB,wBAIR,SAAKiJ,GAMJ,OAJAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAELpmB,8BAIR,SAAW0c,GAMV,OAJA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EACV1c,KAAKomB,GAAK1J,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAMd,OAJA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EACjB5H,KAAKomB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EAEVpmB,oCAIR,SAAiBiJ,EAAGyT,GAMnB,OAJA1c,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EAAIgV,EAChB1c,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAAI8U,EAChB1c,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAAI1J,EAET1c,wBAIR,SAAKiJ,GAMJ,OAJAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAELpmB,8BAIR,SAAW0c,GAMV,OAJA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EACV1c,KAAKomB,GAAK1J,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAMd,OAJA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EACjB5H,KAAKomB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EAEVpmB,6BAIR,SAAUiJ,GAMT,OAJAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAELpmB,mCAIR,SAAgB4rC,GAMf,OAJA5rC,KAAK0H,GAAKkkC,EACV5rC,KAAK4H,GAAKgkC,EACV5rC,KAAKomB,GAAKwlB,EAEH5rC,oCAIR,SAAiB0D,EAAGC,GAMnB,OAJA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EACjB5H,KAAKomB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EAEVpmB,+BAIR,SAAY8tB,GAEX,OAAO9tB,KAAK+7C,gBAAiBC,GAAcC,aAAcnuB,kCAI1D,SAAgBnL,EAAMzb,GAErB,OAAOlH,KAAK+7C,gBAAiBC,GAAczuB,iBAAkB5K,EAAMzb,gCAIpE,SAAcgV,GAEb,IAAMxU,EAAI1H,KAAK0H,EAAGE,EAAI5H,KAAK4H,EAAGwe,EAAIpmB,KAAKomB,EACjC5mB,EAAI0c,EAAE2vB,SAMZ,OAJA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAC5CpmB,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAC5CpmB,KAAKomB,EAAI5mB,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAErCpmB,sCAIR,SAAmBkc,GAElB,OAAOlc,KAAK4xC,aAAc11B,GAAI+Q,wCAI/B,SAAc/Q,GAEb,IAAMxU,EAAI1H,KAAK0H,EAAGE,EAAI5H,KAAK4H,EAAGwe,EAAIpmB,KAAKomB,EACjC5mB,EAAI0c,EAAE2vB,SAENgK,EAAI,GAAMr2C,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,IAAO4mB,EAAI5mB,EAAG,KAM3D,OAJAQ,KAAK0H,GAAMlI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAAI5mB,EAAG,KAASq2C,EAC9D71C,KAAK4H,GAAMpI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAAI5mB,EAAG,KAASq2C,EAC9D71C,KAAKomB,GAAM5mB,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,IAAO4mB,EAAI5mB,EAAG,KAASq2C,EAExD71C,oCAIR,SAAiBkrC,GAIhB,IAAMgR,EAAKl8C,KAAK0H,EAAGy0C,EAAKn8C,KAAK4H,EAAGw0C,EAAKp8C,KAAKomB,EACpCi2B,EAAKnR,EAAExjC,EAAG40C,EAAKpR,EAAEtjC,EAAG20C,EAAKrR,EAAE9kB,EAAGo2B,EAAKtR,EAAE2K,EAGrCtG,EAAK,GAAM+M,EAAKF,EAAKG,EAAKJ,GAC1B3M,EAAK,GAAM+M,EAAKL,EAAKG,EAAKD,GAC1BK,EAAK,GAAMJ,EAAKF,EAAKG,EAAKJ,GAOhC,OAJAl8C,KAAK0H,EAAIw0C,EAAKM,EAAKjN,EAAK+M,EAAKG,EAAKF,EAAK/M,EACvCxvC,KAAK4H,EAAIu0C,EAAKK,EAAKhN,EAAK+M,EAAKhN,EAAK8M,EAAKI,EACvCz8C,KAAKomB,EAAIg2B,EAAKI,EAAKC,EAAKJ,EAAK7M,EAAK8M,EAAK/M,EAEhCvvC,4BAIR,SAAS42B,GAER,OAAO52B,KAAKioB,aAAc2O,EAAO8lB,oBAAqBz0B,aAAc2O,EAAO+lB,2CAI5E,SAAW/lB,GAEV,OAAO52B,KAAKioB,aAAc2O,EAAOgmB,yBAA0B30B,aAAc2O,EAAOimB,+CAIjF,SAAoB3gC,GAKnB,IAAMxU,EAAI1H,KAAK0H,EAAGE,EAAI5H,KAAK4H,EAAGwe,EAAIpmB,KAAKomB,EACjC5mB,EAAI0c,EAAE2vB,SAMZ,OAJA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAC5CpmB,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAC5CpmB,KAAKomB,EAAI5mB,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,IAAO4mB,EAEtCpmB,KAAKitB,kCAIb,SAAQhkB,GAMP,OAJAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAELpmB,iCAIR,SAAc4rC,GAEb,OAAO5rC,KAAKsvB,eAAgB,EAAIsc,sBAIjC,SAAK3iC,GAMJ,OAJAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAC7B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAKomB,EAAGnd,EAAEmd,GAEtBpmB,wBAIR,SAAKiJ,GAMJ,OAJAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAC7B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAK9mB,KAAKomB,EAAGnd,EAAEmd,GAEtBpmB,0BAIR,SAAOyjB,EAAKqD,GAQX,OAJA9mB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI/b,EAAG7J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIpf,EAAG1H,KAAK0H,IAChD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI7b,EAAG/J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIlf,EAAG5H,KAAK4H,IAChD5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAKrD,EAAI2C,EAAGvoB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIV,EAAGpmB,KAAKomB,IAEzCpmB,gCAIR,SAAa8rC,EAAQC,GAMpB,OAJA/rC,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK0H,IAClD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK4H,IAClD5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAKomB,IAE3CpmB,gCAIR,SAAayjB,EAAKqD,GAEjB,IAAM9nB,EAASgB,KAAKhB,SAEpB,OAAOgB,KAAKgsC,aAAchtC,GAAU,GAAIswB,eAAgBzxB,KAAKipB,IAAKrD,EAAK5lB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAK9nB,0BAIvF,WAMC,OAJAgB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKssC,MAAOnqC,KAAKomB,GAEnBpmB,yBAIR,WAMC,OAJAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK0H,GACzB1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK4H,GACzB5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKitC,KAAM9qC,KAAKomB,GAElBpmB,0BAIR,WAMC,OAJAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKD,MAAOoC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKD,MAAOoC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKD,MAAOoC,KAAKomB,GAEnBpmB,gCAIR,WAMC,OAJAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKouC,MAAOjsC,KAAKomB,GAEnBpmB,2BAIR,WAMC,OAJAA,KAAK0H,GAAM1H,KAAK0H,EAChB1H,KAAK4H,GAAM5H,KAAK4H,EAChB5H,KAAKomB,GAAMpmB,KAAKomB,EAETpmB,wBAIR,SAAKiJ,GAEJ,OAAOjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EAAI5H,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,0BAMjD,WAEC,OAAOpmB,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,EAAI5H,KAAKomB,EAAIpmB,KAAKomB,wBAI1D,WAEC,OAAOvoB,KAAK+L,KAAM5J,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,EAAI5H,KAAKomB,EAAIpmB,KAAKomB,kCAIrE,WAEC,OAAOvoB,KAAKC,IAAKkC,KAAK0H,GAAM7J,KAAKC,IAAKkC,KAAK4H,GAAM/J,KAAKC,IAAKkC,KAAKomB,4BAIjE,WAEC,OAAOpmB,KAAKgsC,aAAchsC,KAAKhB,UAAY,4BAI5C,SAAWA,GAEV,OAAOgB,KAAKitB,YAAYqC,eAAgBtwB,uBAIzC,SAAMiK,EAAGqjC,GAMR,OAJAtsC,KAAK0H,IAAOuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK0H,GAAM4kC,EAC7BtsC,KAAK4H,IAAOqB,EAAErB,EAAI5H,KAAK4H,GAAM0kC,EAC7BtsC,KAAKomB,IAAOnd,EAAEmd,EAAIpmB,KAAKomB,GAAMkmB,EAEtBtsC,gCAIR,SAAamvB,EAAIC,EAAIkd,GAMpB,OAJAtsC,KAAK0H,EAAIynB,EAAGznB,GAAM0nB,EAAG1nB,EAAIynB,EAAGznB,GAAM4kC,EAClCtsC,KAAK4H,EAAIunB,EAAGvnB,GAAMwnB,EAAGxnB,EAAIunB,EAAGvnB,GAAM0kC,EAClCtsC,KAAKomB,EAAI+I,EAAG/I,GAAMgJ,EAAGhJ,EAAI+I,EAAG/I,GAAMkmB,EAE3BtsC,0BAIR,SAAOiJ,GAEN,OAAOjJ,KAAKgtB,aAAchtB,KAAMiJ,+BAIjC,SAAcvF,EAAGC,GAEhB,IAAMm5C,EAAKp5C,EAAEgE,EAAGq1C,EAAKr5C,EAAEkE,EAAGo1C,EAAKt5C,EAAE0iB,EAC3B62B,EAAKt5C,EAAE+D,EAAGw1C,EAAKv5C,EAAEiE,EAAGu1C,EAAKx5C,EAAEyiB,EAMjC,OAJApmB,KAAK0H,EAAIq1C,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EACxBl9C,KAAK4H,EAAIo1C,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EACxBn9C,KAAKomB,EAAI02B,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EAEjBj9C,oCAIR,SAAiBiJ,GAEhB,IAAMijC,EAAcjjC,EAAEkjC,WAEtB,GAAqB,IAAhBD,EAAoB,OAAOlsC,KAAKgQ,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,IAAM47B,EAAS3iC,EAAEmkB,IAAKptB,MAASksC,EAE/B,OAAOlsC,KAAK6rB,KAAM5iB,GAAIqmB,eAAgBsc,iCAIvC,SAAgBwR,GAIf,OAFAC,GAAUxxB,KAAM7rB,MAAOs9C,gBAAiBF,GAEjCp9C,KAAK6sB,IAAKwwB,2BAIlB,SAAS5rB,GAKR,OAAOzxB,KAAK6sB,IAAKwwB,GAAUxxB,KAAM4F,GAASnC,eAAgB,EAAItvB,KAAKotB,IAAKqE,4BAIzE,SAASxoB,GAER,IAAMijC,EAAcruC,KAAK+L,KAAM5J,KAAKmsC,WAAaljC,EAAEkjC,YAEnD,GAAqB,IAAhBD,EAAoB,OAAOruC,KAAKiM,GAAK,EAE1C,IAAMsiC,EAAQpsC,KAAKotB,IAAKnkB,GAAMijC,EAI9B,OAAOruC,KAAKsvB,KAAM2b,GAAOsD,GAAS,EAAG,8BAItC,SAAYnjC,GAEX,OAAOpL,KAAK+L,KAAM5J,KAAKqsC,kBAAmBpjC,qCAI3C,SAAmBA,GAElB,IAAMuF,EAAKxO,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EAAG+G,EAAKzO,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EAAG21C,EAAKv9C,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,EAE5D,OAAO5X,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAK8uC,EAAKA,qCAIjC,SAAqBt0C,GAEpB,OAAOpL,KAAKC,IAAKkC,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,GAAM7J,KAAKC,IAAKkC,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,GAAM/J,KAAKC,IAAKkC,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,mCAInF,SAAkB1J,GAEjB,OAAO1c,KAAKw9C,uBAAwB9gC,EAAEqH,OAAQrH,EAAE+gC,IAAK/gC,EAAE0vB,6CAIxD,SAAwBroB,EAAQ05B,EAAKrR,GAEpC,IAAMsR,EAAe7/C,KAAK0mB,IAAKk5B,GAAQ15B,EAMvC,OAJA/jB,KAAK0H,EAAIg2C,EAAe7/C,KAAK0mB,IAAK6nB,GAClCpsC,KAAK4H,EAAI/J,KAAKymB,IAAKm5B,GAAQ15B,EAC3B/jB,KAAKomB,EAAIs3B,EAAe7/C,KAAKymB,IAAK8nB,GAE3BpsC,uCAIR,SAAoBmZ,GAEnB,OAAOnZ,KAAK29C,yBAA0BxkC,EAAE4K,OAAQ5K,EAAEizB,MAAOjzB,EAAEvR,2CAI5D,SAA0Bmc,EAAQqoB,EAAOxkC,GAMxC,OAJA5H,KAAK0H,EAAIqc,EAASlmB,KAAK0mB,IAAK6nB,GAC5BpsC,KAAK4H,EAAIA,EACT5H,KAAKomB,EAAIrC,EAASlmB,KAAKymB,IAAK8nB,GAErBpsC,0CAIR,SAAuBkc,GAEtB,IAAM1c,EAAI0c,EAAE2vB,SAMZ,OAJA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,IACZQ,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,IACZQ,KAAKomB,EAAI5mB,EAAG,IAELQ,uCAIR,SAAoBkc,GAEnB,IAAMuzB,EAAKzvC,KAAK49C,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SACtC0wC,EAAK1vC,KAAK49C,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SACtC6+C,EAAK79C,KAAK49C,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SAM5C,OAJAgB,KAAK0H,EAAI+nC,EACTzvC,KAAK4H,EAAI8nC,EACT1vC,KAAKomB,EAAIy3B,EAEF79C,wCAIR,SAAqBkc,EAAG5b,GAEvB,OAAON,KAAKq5B,UAAWnd,EAAE2vB,SAAkB,EAARvrC,uCAIpC,SAAsB4b,EAAG5b,GAExB,OAAON,KAAKq5B,UAAWnd,EAAE2vB,SAAkB,EAARvrC,+BAIpC,SAAcd,GAMb,OAJAQ,KAAK0H,EAAIlI,EAAE84C,GACXt4C,KAAK4H,EAAIpI,EAAE+4C,GACXv4C,KAAKomB,EAAI5mB,EAAEg5C,GAEJx4C,iCAIR,SAAcmZ,GAMb,OAJAnZ,KAAK0H,EAAIyR,EAAEoC,EACXvb,KAAK4H,EAAIuR,EAAEG,EACXtZ,KAAKomB,EAAIjN,EAAExV,EAEJ3D,2BAIR,SAAQiJ,GAEP,OAAWA,EAAEvB,IAAM1H,KAAK0H,GAASuB,EAAErB,IAAM5H,KAAK4H,GAASqB,EAAEmd,IAAMpmB,KAAKomB,2BAIrE,SAAWlF,GAAoB,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAtH,KAAK0H,EAAIwZ,EAAO5Z,GAChBtH,KAAK4H,EAAIsZ,EAAO5Z,EAAS,GACzBtH,KAAKomB,EAAIlF,EAAO5Z,EAAS,GAElBtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAK0H,EACvBwZ,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK4H,EAC3BsZ,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKomB,EAEpBlF,qCAIR,SAAqBD,EAAW3gB,GAM/B,OAJAN,KAAK0H,EAAIuZ,EAAUb,KAAM9f,GACzBN,KAAK4H,EAAIqZ,EAAUmQ,KAAM9wB,GACzBN,KAAKomB,EAAInF,EAAU+1B,KAAM12C,GAElBN,2BAIR,WAMC,OAJAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAK6qC,SACd1oC,KAAK4H,EAAI/J,KAAK6qC,SACd1oC,KAAKomB,EAAIvoB,KAAK6qC,SAEP1oC,oCAIR,WAIC,IAAMosC,EAAQvuC,KAAK6qC,SAAW7qC,KAAKiM,GAAK,EAClCwgB,EAAoB,EAAhBzsB,KAAK6qC,SAAe,EACxBvvB,EAAItb,KAAK+L,KAAM,EAAI0gB,EAAIA,GAM7B,OAJAtqB,KAAK0H,EAAIyR,EAAItb,KAAKymB,IAAK8nB,GACvBpsC,KAAK4H,EAAI0iB,EACTtqB,KAAKomB,EAAIjN,EAAItb,KAAK0mB,IAAK6nB,GAEhBpsC,4BAIR,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAK0H,EAFZ,OAGC,OAHD,SAGO1H,KAAK4H,EAHZ,OAIC,OAJD,SAIO5H,KAAKomB,EAJZ,oDAnsBKX,CAmsBF1L,OAAOlb,UAULw+C,GAA0B,IAAI53B,GAC9Bu2B,GAA8B,IAAI1uB,GAElCwwB,GAAAA,WAEL,aAAgI,IAAnHr6B,EAAmH,uDAA7G,IAAIgC,GAAW3J,EAAAA,EAAYA,EAAAA,EAAYA,EAAAA,GAAYgL,EAA0D,uDAApD,IAAIrB,IAAW3J,EAAAA,GAAYA,EAAAA,GAAYA,EAAAA,IAAa,eAE/H9b,KAAK+9C,QAAS,EAEd/9C,KAAKyjB,IAAMA,EACXzjB,KAAK8mB,IAAMA,oCAIZ,SAAKrD,EAAKqD,GAKT,OAHA9mB,KAAKyjB,IAAIoI,KAAMpI,GACfzjB,KAAK8mB,IAAI+E,KAAM/E,GAER9mB,iCAIR,SAAckhB,GAEblhB,KAAKg+C,YAEL,IAAM,IAAIl/C,EAAI,EAAG64C,EAAKz2B,EAAMliB,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,GAAK,EAEhDkB,KAAKi+C,cAAeC,GAAU7kB,UAAWnY,EAAOpiB,IAIjD,OAAOkB,2CAIR,SAAwBihB,GAEvBjhB,KAAKg+C,YAEL,IAAM,IAAIl/C,EAAI,EAAG64C,EAAK12B,EAAUnO,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,IAE9CkB,KAAKi+C,cAAeC,GAAUx4B,oBAAqBzE,EAAWniB,IAI/D,OAAOkB,kCAIR,SAAewiB,GAEdxiB,KAAKg+C,YAEL,IAAM,IAAIl/C,EAAI,EAAG64C,EAAKn1B,EAAOxjB,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAE5CkB,KAAKi+C,cAAez7B,EAAQ1jB,IAI7B,OAAOkB,yCAIR,SAAsB8G,EAAQiZ,GAE7B,IAAMo+B,EAAWD,GAAUryB,KAAM9L,GAAOuP,eAAgB,IAKxD,OAHAtvB,KAAKyjB,IAAIoI,KAAM/kB,GAAS+lB,IAAKsxB,GAC7Bn+C,KAAK8mB,IAAI+E,KAAM/kB,GAASqP,IAAKgoC,GAEtBn+C,kCAIR,SAAeo+C,GAA0B,IAAlBC,EAAkB,wDAIxC,OAFAr+C,KAAKg+C,YAEEh+C,KAAKs+C,eAAgBF,EAAQC,wBAIrC,WAEC,OAAO,IAAIr+C,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMu+C,GAKL,OAHAv+C,KAAKyjB,IAAIoI,KAAM0yB,EAAI96B,KACnBzjB,KAAK8mB,IAAI+E,KAAM0yB,EAAIz3B,KAEZ9mB,8BAIR,WAKC,OAHAA,KAAKyjB,IAAI/b,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI7b,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI2C,EAAMtK,EAAAA,EACzC9b,KAAK8mB,IAAIpf,EAAI1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAI5H,KAAK8mB,IAAIV,GAAMtK,EAAAA,EAElC9b,4BAIR,WAIC,OAASA,KAAK8mB,IAAIpf,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI/b,GAAS1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI7b,GAAS5H,KAAK8mB,IAAIV,EAAIpmB,KAAKyjB,IAAI2C,2BAI9F,SAAWjmB,GAEV,OAAOH,KAAKw+C,UAAYr+C,EAAO6P,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM7P,EAAOs+C,WAAYz+C,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAK8mB,KAAMwI,eAAgB,2BAIzG,SAASnvB,GAER,OAAOH,KAAKw+C,UAAYr+C,EAAO6P,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM7P,EAAOwsB,WAAY3sB,KAAK8mB,IAAK9mB,KAAKyjB,kCAInF,SAAeI,GAKd,OAHA7jB,KAAKyjB,IAAIA,IAAKI,GACd7jB,KAAK8mB,IAAIA,IAAKjD,GAEP7jB,mCAIR,SAAgB0+C,GAKf,OAHA1+C,KAAKyjB,IAAIoJ,IAAK6xB,GACd1+C,KAAK8mB,IAAI3Q,IAAKuoC,GAEP1+C,mCAIR,SAAgB4rC,GAKf,OAHA5rC,KAAKyjB,IAAIk7B,WAAa/S,GACtB5rC,KAAK8mB,IAAI63B,UAAW/S,GAEb5rC,mCAIR,SAAgBo+C,GAA0B,IAAlBC,EAAkB,wDAKzCD,EAAOQ,mBAAmB,GAAO,GAEjC,IAAMj/B,EAAWy+B,EAAOz+B,SAExB,QAAkBpiB,IAAboiB,EAAyB,CAE7B,IAAMuR,EAAoBvR,EAAS2F,aAAc,YAKjD,IAAiB,IAAZ+4B,QAA0C9gD,IAAtB2zB,IAA8D,IAA3BktB,EAAOS,gBAElE,IAAM,IAAI//C,EAAI,EAAGyiB,EAAI2P,EAAkBpe,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,KAE7B,IAAlBs/C,EAAOU,OAEXV,EAAOW,kBAAmBjgD,EAAGo/C,IAI7BA,GAAUx4B,oBAAqBwL,EAAmBpyB,GAInDo/C,GAAUj2B,aAAcm2B,EAAOvB,aAC/B78C,KAAKi+C,cAAeC,cAMO3gD,IAAvB6gD,EAAOY,aAIiB,OAAvBZ,EAAOY,aAEXZ,EAAO3mB,qBAIRwnB,GAAOpzB,KAAMuyB,EAAOY,eAOU,OAAzBr/B,EAASq/B,aAEbr/B,EAAS8X,qBAIVwnB,GAAOpzB,KAAMlM,EAASq/B,cAIvBC,GAAOh3B,aAAcm2B,EAAOvB,aAE5B78C,KAAKk/C,MAAOD,IAQd,IAFA,IAAME,EAAWf,EAAOe,SAEdrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5CkB,KAAKs+C,eAAgBa,EAAUrgD,GAAKu/C,GAIrC,OAAOr+C,kCAIR,SAAe6jB,GAEd,OAAOA,EAAMnc,GAAK1H,KAAKyjB,IAAI/b,GAAKmc,EAAMnc,GAAK1H,KAAK8mB,IAAIpf,GACnDmc,EAAMjc,GAAK5H,KAAKyjB,IAAI7b,GAAKic,EAAMjc,GAAK5H,KAAK8mB,IAAIlf,GAC7Cic,EAAMuC,GAAKpmB,KAAKyjB,IAAI2C,GAAKvC,EAAMuC,GAAKpmB,KAAK8mB,IAAIV,6BAI/C,SAAam4B,GAEZ,OAAOv+C,KAAKyjB,IAAI/b,GAAK62C,EAAI96B,IAAI/b,GAAK62C,EAAIz3B,IAAIpf,GAAK1H,KAAK8mB,IAAIpf,GACvD1H,KAAKyjB,IAAI7b,GAAK22C,EAAI96B,IAAI7b,GAAK22C,EAAIz3B,IAAIlf,GAAK5H,KAAK8mB,IAAIlf,GACjD5H,KAAKyjB,IAAI2C,GAAKm4B,EAAI96B,IAAI2C,GAAKm4B,EAAIz3B,IAAIV,GAAKpmB,KAAK8mB,IAAIV,8BAInD,SAAcvC,EAAO1jB,GAKpB,OAAOA,EAAO6P,KACX6T,EAAMnc,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI/b,IAAQ1H,KAAK8mB,IAAIpf,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI/b,IACjDmc,EAAMjc,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI7b,IAAQ5H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI7b,IACjDic,EAAMuC,EAAIpmB,KAAKyjB,IAAI2C,IAAQpmB,KAAK8mB,IAAIV,EAAIpmB,KAAKyjB,IAAI2C,iCAKrD,SAAem4B,GAGd,OAAOA,EAAIz3B,IAAIpf,GAAK1H,KAAKyjB,IAAI/b,GAAK62C,EAAI96B,IAAI/b,GAAK1H,KAAK8mB,IAAIpf,GACvD62C,EAAIz3B,IAAIlf,GAAK5H,KAAKyjB,IAAI7b,GAAK22C,EAAI96B,IAAI7b,GAAK5H,KAAK8mB,IAAIlf,GACjD22C,EAAIz3B,IAAIV,GAAKpmB,KAAKyjB,IAAI2C,GAAKm4B,EAAI96B,IAAI2C,GAAKpmB,KAAK8mB,IAAIV,kCAInD,SAAkBjE,GAMjB,OAHAniB,KAAKo/C,WAAYj9B,EAAOrb,OAAQo3C,IAGzBA,GAAU7R,kBAAmBlqB,EAAOrb,SAAcqb,EAAO4B,OAAS5B,EAAO4B,sCAIjF,SAAiBs7B,GAKhB,IAAI57B,EAAKqD,EAsCT,OApCKu4B,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI,GAErB+b,EAAM47B,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI/b,EAChCof,EAAMu4B,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI1H,KAAK8mB,IAAIpf,IAIhC+b,EAAM47B,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI1H,KAAK8mB,IAAIpf,EAChCof,EAAMu4B,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI/b,GAI5B23C,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI,GAErB6b,GAAO47B,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI7b,EACjCkf,GAAOu4B,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI5H,KAAK8mB,IAAIlf,IAIjC6b,GAAO47B,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI5H,KAAK8mB,IAAIlf,EACjCkf,GAAOu4B,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI7b,GAI7By3C,EAAM5tB,OAAOrL,EAAI,GAErB3C,GAAO47B,EAAM5tB,OAAOrL,EAAIpmB,KAAKyjB,IAAI2C,EACjCU,GAAOu4B,EAAM5tB,OAAOrL,EAAIpmB,KAAK8mB,IAAIV,IAIjC3C,GAAO47B,EAAM5tB,OAAOrL,EAAIpmB,KAAK8mB,IAAIV,EACjCU,GAAOu4B,EAAM5tB,OAAOrL,EAAIpmB,KAAKyjB,IAAI2C,GAIzB3C,IAAS47B,EAAMC,UAAYx4B,IAASu4B,EAAMC,2CAIpD,SAAoBC,GAEnB,GAAKv/C,KAAKw+C,UAET,OAAO,EAKRx+C,KAAK+G,UAAWy4C,IAChBC,GAAS9yB,WAAY3sB,KAAK8mB,IAAK04B,IAG/BE,GAAM/yB,WAAY4yB,EAAS77C,EAAG87C,IAC9BG,GAAMhzB,WAAY4yB,EAAS57C,EAAG67C,IAC9BI,GAAMjzB,WAAY4yB,EAASpmC,EAAGqmC,IAG9BK,GAAIlzB,WAAYgzB,GAAOD,IACvBI,GAAInzB,WAAYizB,GAAOD,IACvBI,GAAIpzB,WAAY+yB,GAAOE,IAKvB,IAAII,EAAO,CACV,GAAKH,GAAIz5B,EAAGy5B,GAAIj4C,EAAG,GAAKk4C,GAAI15B,EAAG05B,GAAIl4C,EAAG,GAAKm4C,GAAI35B,EAAG25B,GAAIn4C,EACtDi4C,GAAIz5B,EAAG,GAAKy5B,GAAIn4C,EAAGo4C,GAAI15B,EAAG,GAAK05B,GAAIp4C,EAAGq4C,GAAI35B,EAAG,GAAK25B,GAAIr4C,GACpDm4C,GAAIj4C,EAAGi4C,GAAIn4C,EAAG,GAAKo4C,GAAIl4C,EAAGk4C,GAAIp4C,EAAG,GAAKq4C,GAAIn4C,EAAGm4C,GAAIr4C,EAAG,GAEvD,QAAOu4C,GAAYD,EAAMN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,QAQvCQ,GADPD,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACRN,GAAOC,GAAOC,GAAOH,MAQ9CS,GAAgBlzB,aAAc6yB,GAAKC,IAG5BG,GAFPD,EAAO,CAAEE,GAAgBx4C,EAAGw4C,GAAgBt4C,EAAGs4C,GAAgB95B,GAEtCs5B,GAAOC,GAAOC,GAAOH,gCAI/C,SAAY57B,EAAO1jB,GAElB,OAAOA,EAAO0rB,KAAMhI,GAAQilB,MAAO9oC,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAK8mB,oCAInD,SAAiBjD,GAEhB,OAAO7jB,KAAKo/C,WAAYv7B,EAAOq6B,IAAYnuB,WAAYlM,oCAIxD,SAAmB1jB,GAclB,OAZKH,KAAKw+C,UAETr+C,EAAO69C,aAIPh+C,KAAK+G,UAAW5G,EAAO2G,QAEvB3G,EAAO4jB,OAA8C,GAArC/jB,KAAKmgD,QAASjC,IAAYl/C,UAIpCmB,2BAIR,SAAWo+C,GAQV,OANAv+C,KAAKyjB,IAAIqD,IAAKy3B,EAAI96B,KAClBzjB,KAAK8mB,IAAIrD,IAAK86B,EAAIz3B,KAGb9mB,KAAKw+C,WAAYx+C,KAAKg+C,YAEpBh+C,0BAIR,SAAOu+C,GAKN,OAHAv+C,KAAKyjB,IAAIA,IAAK86B,EAAI96B,KAClBzjB,KAAK8mB,IAAIA,IAAKy3B,EAAIz3B,KAEX9mB,iCAIR,SAAcgwC,GAGb,OAAKhwC,KAAKw+C,YAGV4B,GAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAKyjB,IAAI/b,EAAG1H,KAAKyjB,IAAI7b,EAAG5H,KAAKyjB,IAAI2C,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,GAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAKyjB,IAAI/b,EAAG1H,KAAKyjB,IAAI7b,EAAG5H,KAAK8mB,IAAIV,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,GAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAKyjB,IAAI/b,EAAG1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAG5H,KAAKyjB,IAAI2C,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,GAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAKyjB,IAAI/b,EAAG1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAG5H,KAAK8mB,IAAIV,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,GAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAK8mB,IAAIpf,EAAG1H,KAAKyjB,IAAI7b,EAAG5H,KAAKyjB,IAAI2C,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,GAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAK8mB,IAAIpf,EAAG1H,KAAKyjB,IAAI7b,EAAG5H,KAAK8mB,IAAIV,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,GAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAK8mB,IAAIpf,EAAG1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAG5H,KAAKyjB,IAAI2C,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,GAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAK8mB,IAAIpf,EAAG1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAG5H,KAAK8mB,IAAIV,GAAI6B,aAAc+nB,GAErEhwC,KAAKqgD,cAAeD,KAZSpgD,8BAkB9B,SAAWsH,GAKV,OAHAtH,KAAKyjB,IAAItN,IAAK7O,GACdtH,KAAK8mB,IAAI3Q,IAAK7O,GAEPtH,2BAIR,SAAQu+C,GAEP,OAAOA,EAAI96B,IAAI68B,OAAQtgD,KAAKyjB,MAAS86B,EAAIz3B,IAAIw5B,OAAQtgD,KAAK8mB,WAndtDg3B,GAydAsC,GAAU,CACD,IAAI36B,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,IAGby4B,GAA0B,IAAIz4B,GAE9Bw5B,GAAuB,IAAInB,GAI3B4B,GAAsB,IAAIj6B,GAC1Bk6B,GAAsB,IAAIl6B,GAC1Bm6B,GAAsB,IAAIn6B,GAI1Bo6B,GAAoB,IAAIp6B,GACxBq6B,GAAoB,IAAIr6B,GACxBs6B,GAAoB,IAAIt6B,GAExB+5B,GAAwB,IAAI/5B,GAC5Bg6B,GAAyB,IAAIh6B,GAC7By6B,GAAgC,IAAIz6B,GACpC86B,GAA0B,IAAI96B,GAEpC,SAASw6B,GAAYD,EAAMQ,EAAIrxB,EAAIC,EAAIqxB,GAEtC,IAAM,IAAI3hD,EAAI,EAAG0a,EAAIwmC,EAAKhhD,OAAS,EAAGF,GAAK0a,EAAG1a,GAAK,EAAI,CAEtDyhD,GAAUlnB,UAAW2mB,EAAMlhD,GAE3B,IAAMyc,EAAIklC,EAAQ/4C,EAAI7J,KAAKC,IAAKyiD,GAAU74C,GAAM+4C,EAAQ74C,EAAI/J,KAAKC,IAAKyiD,GAAU34C,GAAM64C,EAAQr6B,EAAIvoB,KAAKC,IAAKyiD,GAAUn6B,GAEhHs6B,EAAKF,EAAGpzB,IAAKmzB,IACb92C,EAAK0lB,EAAG/B,IAAKmzB,IACb72C,EAAK0lB,EAAGhC,IAAKmzB,IAEnB,GAAK1iD,KAAKipB,KAAOjpB,KAAKipB,IAAK45B,EAAIj3C,EAAIC,GAAM7L,KAAK4lB,IAAKi9B,EAAIj3C,EAAIC,IAAS6R,EAInE,OAAO,EAMT,OAAO,EAIR,IAAMolC,GAAuB,IAAI7C,GAC3B8C,GAAsB,IAAIn7B,GAC1Bo7B,GAAsB,IAAIp7B,GAE1Bq7B,GAAAA,WAEL,aAAoD,IAAvCh6C,EAAuC,uDAA9B,IAAI2e,GAAW1B,EAAe,wDAAJ,GAAI,eAEnD/jB,KAAK+gD,UAAW,EAEhB/gD,KAAK8G,OAASA,EACd9G,KAAK+jB,OAASA,oCAIf,SAAKjd,EAAQid,GAKZ,OAHA/jB,KAAK8G,OAAO+kB,KAAM/kB,GAClB9G,KAAK+jB,OAASA,EAEP/jB,kCAIR,SAAewiB,EAAQw+B,GAEtB,IAAMl6C,EAAS9G,KAAK8G,YAEIvJ,IAAnByjD,EAEJl6C,EAAO+kB,KAAMm1B,GAIbL,GAAON,cAAe79B,GAASzb,UAAWD,GAM3C,IAFA,IAAIm6C,EAAc,EAERniD,EAAI,EAAG64C,EAAKn1B,EAAOxjB,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAE5CmiD,EAAcpjD,KAAKipB,IAAKm6B,EAAan6C,EAAOulC,kBAAmB7pB,EAAQ1jB,KAMxE,OAFAkB,KAAK+jB,OAASlmB,KAAK+L,KAAMq3C,GAElBjhD,yBAIR,SAAMmiB,GAKL,OAHAniB,KAAK8G,OAAO+kB,KAAM1J,EAAOrb,QACzB9G,KAAK+jB,OAAS5B,EAAO4B,OAEd/jB,4BAIR,WAEC,OAASA,KAAK+jB,OAAS,2BAIxB,WAKC,OAHA/jB,KAAK8G,OAAOkJ,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBhQ,KAAK+jB,QAAW,EAET/jB,kCAIR,SAAe6jB,GAEd,OAASA,EAAMwoB,kBAAmBrsC,KAAK8G,SAAc9G,KAAK+jB,OAAS/jB,KAAK+jB,sCAIzE,SAAiBF,GAEhB,OAASA,EAAMkM,WAAY/vB,KAAK8G,QAAW9G,KAAK+jB,uCAIjD,SAAkB5B,GAEjB,IAAM++B,EAAYlhD,KAAK+jB,OAAS5B,EAAO4B,OAEvC,OAAO5B,EAAOrb,OAAOulC,kBAAmBrsC,KAAK8G,SAAco6C,EAAYA,+BAIxE,SAAe3C,GAEd,OAAOA,EAAI4C,iBAAkBnhD,qCAI9B,SAAiBq/C,GAEhB,OAAOxhD,KAAKC,IAAKuhD,EAAM+B,gBAAiBphD,KAAK8G,UAAc9G,KAAK+jB,iCAIjE,SAAYF,EAAO1jB,GAElB,IAAMkhD,EAAgBrhD,KAAK8G,OAAOulC,kBAAmBxoB,GAWrD,OATA1jB,EAAO0rB,KAAMhI,GAERw9B,EAAkBrhD,KAAK+jB,OAAS/jB,KAAK+jB,SAEzC5jB,EAAO0sB,IAAK7sB,KAAK8G,QAASmmB,YAC1B9sB,EAAOmvB,eAAgBtvB,KAAK+jB,QAAS5N,IAAKnW,KAAK8G,SAIzC3G,gCAIR,SAAgBA,GAEf,OAAKH,KAAKw+C,WAGTr+C,EAAO69C,YACA79C,IAIRA,EAAO6P,IAAKhQ,KAAK8G,OAAQ9G,KAAK8G,QAC9B3G,EAAOmhD,eAAgBthD,KAAK+jB,QAErB5jB,+BAIR,SAAc6vC,GAKb,OAHAhwC,KAAK8G,OAAOmhB,aAAc+nB,GAC1BhwC,KAAK+jB,OAAS/jB,KAAK+jB,OAASisB,EAAOuR,oBAE5BvhD,8BAIR,SAAWsH,GAIV,OAFAtH,KAAK8G,OAAOqP,IAAK7O,GAEVtH,kCAIR,SAAe6jB,GAEd,GAAK7jB,KAAKw+C,UAMT,OAJAx+C,KAAK8G,OAAO+kB,KAAMhI,GAElB7jB,KAAK+jB,OAAS,EAEP/jB,KAIR4gD,GAAMj0B,WAAY9I,EAAO7jB,KAAK8G,QAE9B,IAAMqlC,EAAWyU,GAAMzU,WAEvB,GAAKA,EAAansC,KAAK+jB,OAAS/jB,KAAK+jB,OAAW,CAI/C,IAAM/kB,EAASnB,KAAK+L,KAAMuiC,GAEpBqV,EAAmC,IAAzBxiD,EAASgB,KAAK+jB,QAE9B/jB,KAAK8G,OAAO26C,gBAAiBb,GAAOY,EAAQxiD,GAE5CgB,KAAK+jB,QAAUy9B,EAIhB,OAAOxhD,0BAIR,SAAOmiB,GAEN,OAAKA,EAAOq8B,UAEJx+C,KAIHA,KAAKw+C,WAETx+C,KAAK6rB,KAAM1J,GAEJniB,QAIqC,IAAxCA,KAAK8G,OAAOw5C,OAAQn+B,EAAOrb,QAE9B9G,KAAK+jB,OAASlmB,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK+jB,OAAQ5B,EAAO4B,SAI7C88B,GAAMl0B,WAAYxK,EAAOrb,OAAQ9G,KAAK8G,QAAS46C,UAAWv/B,EAAO4B,QAEjE/jB,KAAKi+C,cAAe2C,GAAM/0B,KAAM1J,EAAOrb,QAASqP,IAAK0qC,KAErD7gD,KAAKi+C,cAAe2C,GAAM/0B,KAAM1J,EAAOrb,QAAS+lB,IAAKg0B,MAI/C7gD,4BAIR,SAAQmiB,GAEP,OAAOA,EAAOrb,OAAOw5C,OAAQtgD,KAAK8G,SAAcqb,EAAO4B,SAAW/jB,KAAK+jB,4BAIxE,WAEC,OAAO,IAAI/jB,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YAvOhC8gD,GA6OAa,GAA0B,IAAIl8B,GAC9Bm8B,GAA2B,IAAIn8B,GAC/Bo8B,GAAwB,IAAIp8B,GAC5Bq8B,GAAsB,IAAIr8B,GAE1Bs8B,GAAuB,IAAIt8B,GAC3Bu8B,GAAuB,IAAIv8B,GAC3Bw8B,GAA0B,IAAIx8B,GAE9By8B,GAAAA,WAEL,aAA4E,IAA/DC,EAA+D,uDAAtD,IAAI18B,GAAW3c,EAAuC,uDAA3B,IAAI2c,GAAS,EAAG,GAAK,IAAM,eAE3EzlB,KAAKmiD,OAASA,EACdniD,KAAK8I,UAAYA,oCAIlB,SAAKq5C,EAAQr5C,GAKZ,OAHA9I,KAAKmiD,OAAOt2B,KAAMs2B,GAClBniD,KAAK8I,UAAU+iB,KAAM/iB,GAEd9I,yBAIR,SAAMoiD,GAKL,OAHApiD,KAAKmiD,OAAOt2B,KAAMu2B,EAAID,QACtBniD,KAAK8I,UAAU+iB,KAAMu2B,EAAIt5C,WAElB9I,uBAIR,SAAIuO,EAAGpO,GAEN,OAAOA,EAAO0rB,KAAM7rB,KAAKmiD,QAASV,gBAAiBzhD,KAAK8I,UAAWyF,yBAIpE,SAAQtF,GAIP,OAFAjJ,KAAK8I,UAAU+iB,KAAM5iB,GAAI4jB,IAAK7sB,KAAKmiD,QAASl1B,YAErCjtB,2BAIR,SAAQuO,GAIP,OAFAvO,KAAKmiD,OAAOt2B,KAAM7rB,KAAKqiD,GAAI9zC,EAAGozC,KAEvB3hD,wCAIR,SAAqB6jB,EAAO1jB,GAE3BA,EAAOwsB,WAAY9I,EAAO7jB,KAAKmiD,QAE/B,IAAMG,EAAoBniD,EAAOitB,IAAKptB,KAAK8I,WAE3C,OAAKw5C,EAAoB,EAEjBniD,EAAO0rB,KAAM7rB,KAAKmiD,QAInBhiD,EAAO0rB,KAAM7rB,KAAKmiD,QAASV,gBAAiBzhD,KAAK8I,UAAWw5C,kCAIpE,SAAiBz+B,GAEhB,OAAOhmB,KAAK+L,KAAM5J,KAAKuiD,kBAAmB1+B,qCAI3C,SAAmBA,GAElB,IAAMy+B,EAAoBX,GAAUh1B,WAAY9I,EAAO7jB,KAAKmiD,QAAS/0B,IAAKptB,KAAK8I,WAI/E,OAAKw5C,EAAoB,EAEjBtiD,KAAKmiD,OAAO9V,kBAAmBxoB,IAIvC89B,GAAU91B,KAAM7rB,KAAKmiD,QAASV,gBAAiBzhD,KAAK8I,UAAWw5C,GAExDX,GAAUtV,kBAAmBxoB,uCAIrC,SAAqB28B,EAAIrxB,EAAIqzB,EAAoBC,GAShDb,GAAW/1B,KAAM20B,GAAKrqC,IAAKgZ,GAAKG,eAAgB,IAChDuyB,GAAQh2B,KAAMsD,GAAKtC,IAAK2zB,GAAKvzB,YAC7B60B,GAAMj2B,KAAM7rB,KAAKmiD,QAASt1B,IAAK+0B,IAE/B,IAMIc,EAAI5J,EAAI6J,EAASC,EANfC,EAAkC,GAAtBrC,EAAGzwB,WAAYZ,GAC3B2zB,GAAQ9iD,KAAK8I,UAAUskB,IAAKy0B,IAC5BkB,EAAKjB,GAAM10B,IAAKptB,KAAK8I,WACrBwgC,GAAOwY,GAAM10B,IAAKy0B,IAClB1oC,EAAI2oC,GAAM3V,WACV6C,EAAMnxC,KAAKC,IAAK,EAAIglD,EAAMA,GAGhC,GAAK9T,EAAM,EAQV,GAHA8J,EAAKgK,EAAMC,EAAKzZ,EAChBsZ,EAASC,EAAY7T,GAFrB0T,EAAKI,EAAMxZ,EAAKyZ,IAIL,EAEV,GAAKjK,IAAQ8J,EAEZ,GAAK9J,GAAM8J,EAAS,CAKnB,IAAMI,EAAS,EAAIhU,EAGnB2T,GAFAD,GAAMM,IAEWN,EAAKI,GADtBhK,GAAMkK,GAC2B,EAAID,GAAOjK,GAAOgK,EAAMJ,EAAK5J,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,OAM9E2/B,EAAK+J,EAELF,IADAD,EAAK7kD,KAAKipB,IAAK,IAAOg8B,EAAMhK,EAAKiK,KAChBL,EAAK5J,GAAOA,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,OAQ9C2/B,GAAO+J,EAEPF,IADAD,EAAK7kD,KAAKipB,IAAK,IAAOg8B,EAAMhK,EAAKiK,KAChBL,EAAK5J,GAAOA,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,OAMzC2/B,IAAQ8J,EAMZD,IAFAD,EAAK7kD,KAAKipB,IAAK,KAASg8B,EAAMD,EAAYE,KAEzBL,GADjB5J,EAAO4J,EAAK,GAAQG,EAAYhlD,KAAK4lB,IAAK5lB,KAAKipB,KAAO+7B,GAAavZ,GAAMuZ,KAC5C/J,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,EAElC2/B,GAAM8J,GAIjBF,EAAK,EAELC,GADA7J,EAAKj7C,KAAK4lB,IAAK5lB,KAAKipB,KAAO+7B,GAAavZ,GAAMuZ,KAC7B/J,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,GAQjCwpC,IAFAD,EAAK7kD,KAAKipB,IAAK,IAAOg8B,EAAMD,EAAYE,KAEvBL,GADjB5J,EAAO4J,EAAK,EAAMG,EAAYhlD,KAAK4lB,IAAK5lB,KAAKipB,KAAO+7B,GAAavZ,GAAMuZ,KAC1C/J,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,OAU/C2/B,EAAOgK,EAAM,GAAQD,EAAYA,EAEjCF,IADAD,EAAK7kD,KAAKipB,IAAK,IAAOg8B,EAAMhK,EAAKiK,KAChBL,EAAK5J,GAAOA,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,EAgB9C,OAZKqpC,GAEJA,EAAmB32B,KAAM7rB,KAAKmiD,QAASV,gBAAiBzhD,KAAK8I,UAAW45C,GAIpED,GAEJA,EAAuB52B,KAAM+1B,IAAaH,gBAAiBI,GAAS/I,GAI9D6J,iCAIR,SAAiBxgC,EAAQhiB,GAExBwhD,GAAUh1B,WAAYxK,EAAOrb,OAAQ9G,KAAKmiD,QAC1C,IAAMc,EAAMtB,GAAUv0B,IAAKptB,KAAK8I,WAC1B8/B,EAAK+Y,GAAUv0B,IAAKu0B,IAAcsB,EAAMA,EACxCC,EAAU/gC,EAAO4B,OAAS5B,EAAO4B,OAEvC,GAAK6kB,EAAKsa,EAAU,OAAO,KAE3B,IAAMC,EAAMtlD,KAAK+L,KAAMs5C,EAAUta,GAG3Bwa,EAAKH,EAAME,EAGXE,EAAKJ,EAAME,EAGjB,OAAKE,EAAK,EAAW,KAKhBD,EAAK,EAAWpjD,KAAKqiD,GAAIgB,EAAIljD,GAG3BH,KAAKqiD,GAAIe,EAAIjjD,mCAIrB,SAAkBgiB,GAEjB,OAAOniB,KAAKuiD,kBAAmBpgC,EAAOrb,SAAcqb,EAAO4B,OAAS5B,EAAO4B,sCAI5E,SAAiBs7B,GAEhB,IAAMnT,EAAcmT,EAAM5tB,OAAOrE,IAAKptB,KAAK8I,WAE3C,GAAqB,IAAhBojC,EAGJ,OAA8C,IAAzCmT,EAAM+B,gBAAiBphD,KAAKmiD,QAEzB,EAMD,KAIR,IAAM5zC,IAAQvO,KAAKmiD,OAAO/0B,IAAKiyB,EAAM5tB,QAAW4tB,EAAMC,UAAapT,EAInE,OAAO39B,GAAK,EAAIA,EAAI,mCAIrB,SAAgB8wC,EAAOl/C,GAEtB,IAAMoO,EAAIvO,KAAKsjD,gBAAiBjE,GAEhC,OAAW,OAAN9wC,EAEG,KAIDvO,KAAKqiD,GAAI9zC,EAAGpO,kCAIpB,SAAiBk/C,GAIhB,IAAMkE,EAAclE,EAAM+B,gBAAiBphD,KAAKmiD,QAEhD,OAAqB,IAAhBoB,GAMelE,EAAM5tB,OAAOrE,IAAKptB,KAAK8I,WAExBy6C,EAAc,8BAYlC,SAAchF,EAAKp+C,GAElB,IAAIqjD,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAE/BC,EAAU,EAAI9jD,KAAK8I,UAAUpB,EAClCq8C,EAAU,EAAI/jD,KAAK8I,UAAUlB,EAC7Bo8C,EAAU,EAAIhkD,KAAK8I,UAAUsd,EAExB+7B,EAASniD,KAAKmiD,OA0BpB,OAxBK2B,GAAW,GAEfN,GAASjF,EAAI96B,IAAI/b,EAAIy6C,EAAOz6C,GAAMo8C,EAClCL,GAASlF,EAAIz3B,IAAIpf,EAAIy6C,EAAOz6C,GAAMo8C,IAIlCN,GAASjF,EAAIz3B,IAAIpf,EAAIy6C,EAAOz6C,GAAMo8C,EAClCL,GAASlF,EAAI96B,IAAI/b,EAAIy6C,EAAOz6C,GAAMo8C,GAI9BC,GAAW,GAEfL,GAAUnF,EAAI96B,IAAI7b,EAAIu6C,EAAOv6C,GAAMm8C,EACnCJ,GAAUpF,EAAIz3B,IAAIlf,EAAIu6C,EAAOv6C,GAAMm8C,IAInCL,GAAUnF,EAAIz3B,IAAIlf,EAAIu6C,EAAOv6C,GAAMm8C,EACnCJ,GAAUpF,EAAI96B,IAAI7b,EAAIu6C,EAAOv6C,GAAMm8C,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAE9CC,EAAQF,GAAQ7/B,MAAO6/B,MAASA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQ9/B,MAAO8/B,MAASA,EAAOE,GAEvCK,GAAW,GAEfJ,GAAUrF,EAAI96B,IAAI2C,EAAI+7B,EAAO/7B,GAAM49B,EACnCH,GAAUtF,EAAIz3B,IAAIV,EAAI+7B,EAAO/7B,GAAM49B,IAInCJ,GAAUrF,EAAIz3B,IAAIV,EAAI+7B,EAAO/7B,GAAM49B,EACnCH,GAAUtF,EAAI96B,IAAI2C,EAAI+7B,EAAO/7B,GAAM49B,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,GAIvCJ,EAAO,EAAW,KAEhBzjD,KAAKqiD,GAAImB,GAAQ,EAAIA,EAAOC,EAAMtjD,kCAI1C,SAAeo+C,GAEd,OAA+C,OAAxCv+C,KAAKikD,aAAc1F,EAAKoD,qCAIhC,SAAmBj+C,EAAGC,EAAGwV,EAAG+qC,EAAiB/jD,GAM5C4hD,GAAOp1B,WAAYhpB,EAAGD,GACtBs+C,GAAOr1B,WAAYxT,EAAGzV,GACtBu+C,GAAUj1B,aAAc+0B,GAAQC,IAOhC,IACImC,EADAC,EAAMpkD,KAAK8I,UAAUskB,IAAK60B,IAG9B,GAAKmC,EAAM,EAAI,CAEd,GAAKF,EAAkB,OAAO,KAC9BC,EAAO,MAED,MAAKC,EAAM,GAOjB,OAAO,KALPD,GAAS,EACTC,GAAQA,EAQTtC,GAAMn1B,WAAY3sB,KAAKmiD,OAAQz+C,GAC/B,IAAM2gD,EAASF,EAAOnkD,KAAK8I,UAAUskB,IAAK40B,GAAOh1B,aAAc80B,GAAOE,KAGtE,GAAKqC,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,IAAMC,EAASH,EAAOnkD,KAAK8I,UAAUskB,IAAK20B,GAAOwC,MAAOzC,KAGxD,GAAKwC,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,IAAMI,GAAQL,EAAOrC,GAAM10B,IAAK60B,IAGhC,OAAKuC,EAAM,EAEH,KAKDxkD,KAAKqiD,GAAImC,EAAMJ,EAAKjkD,+BAI5B,SAAcgvC,GAKb,OAHAnvC,KAAKmiD,OAAOl6B,aAAcknB,GAC1BnvC,KAAK8I,UAAU27C,mBAAoBtV,GAE5BnvC,2BAIR,SAAQoiD,GAEP,OAAOA,EAAID,OAAO7B,OAAQtgD,KAAKmiD,SAAYC,EAAIt5C,UAAUw3C,OAAQtgD,KAAK8I,gCAIvE,WAEC,OAAO,IAAI9I,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YA3dhCkiD,GAieAwC,GAAAA,WAEL,WAAalY,EAAKC,EAAKC,EAAKiY,EAAKhY,EAAKC,EAAKC,EAAK+X,EAAK9X,EAAKC,EAAKC,EAAK6X,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,IAAM,eAE7FP,EAAQtjD,UAAU8jD,WAAY,EAE9BllD,KAAK6rC,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,QAIGtuC,IAARivC,GAEJxsC,KAAKgQ,IAAKw8B,EAAKC,EAAKC,EAAKiY,EAAKhY,EAAKC,EAAKC,EAAK+X,EAAK9X,EAAKC,EAAKC,EAAK6X,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,qCAMvF,SAAKzY,EAAKC,EAAKC,EAAKiY,EAAKhY,EAAKC,EAAKC,EAAK+X,EAAK9X,EAAKC,EAAKC,EAAK6X,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,IAAM/X,EAAKltC,KAAK6rC,SAOhB,OALAqB,EAAI,GAAMV,EAAKU,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,IAAOyX,EACxDzX,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,IAAO0X,EACxD1X,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,GAAMH,EAAKG,EAAI,IAAOF,EAAKE,EAAI,IAAO2X,EACzD3X,EAAI,GAAM4X,EAAK5X,EAAI,GAAM6X,EAAK7X,EAAI,IAAO8X,EAAK9X,EAAI,IAAO+X,EAElDjlD,6BAIR,WAWC,OATAA,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHhQ,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAI0kD,GAAUrrB,UAAWr5B,KAAK6rC,8BAItC,SAAM3vB,GAEL,IAAMgxB,EAAKltC,KAAK6rC,SACVsB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAOb,OALAqB,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GACvED,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GACvED,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAAMD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAC1ED,EAAI,IAAOC,EAAI,IAAMD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAAMD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAAMD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAEvEntC,iCAIR,SAAckc,GAEb,IAAMgxB,EAAKltC,KAAK6rC,SAAUsB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAMjC,OAJAqB,EAAI,IAAOC,EAAI,IACfD,EAAI,IAAOC,EAAI,IACfD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAERntC,mCAIR,SAAgBkc,GAEf,IAAMixB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAWb,OATA7rC,KAAKgQ,IAEJm9B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHntC,iCAIR,SAAcotC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMwQ,oBAAqB59C,KAAM,GACjCqtC,EAAMuQ,oBAAqB59C,KAAM,GACjCstC,EAAMsQ,oBAAqB59C,KAAM,GAE1BA,8BAIR,SAAWotC,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPAttC,KAAKgQ,IACJo9B,EAAM1lC,EAAG2lC,EAAM3lC,EAAG4lC,EAAM5lC,EAAG,EAC3B0lC,EAAMxlC,EAAGylC,EAAMzlC,EAAG0lC,EAAM1lC,EAAG,EAC3BwlC,EAAMhnB,EAAGinB,EAAMjnB,EAAGknB,EAAMlnB,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGHpmB,oCAIR,SAAiBkc,GAIhB,IAAMgxB,EAAKltC,KAAK6rC,SACVsB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAEPsZ,EAAS,EAAIC,GAAMxH,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SAC/CqmD,EAAS,EAAID,GAAMxH,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SAC/CsmD,EAAS,EAAIF,GAAMxH,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SAsBrD,OApBAkuC,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMgY,EACpBjY,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMgY,EACpBjY,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMgY,EACpBjY,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMkY,EACpBnY,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMkY,EACpBnY,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMkY,EACpBnY,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMmY,EACpBpY,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMmY,EACpBpY,EAAI,IAAOC,EAAI,IAAOmY,EACtBpY,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJltC,0CAIR,SAAuB8tB,GAEtB,IAAMof,EAAKltC,KAAK6rC,SAEVnkC,EAAIomB,EAAMpmB,EAAGE,EAAIkmB,EAAMlmB,EAAGwe,EAAI0H,EAAM1H,EACpC1iB,EAAI7F,KAAKymB,IAAK5c,GAAK/D,EAAI9F,KAAK0mB,IAAK7c,GACjCyR,EAAItb,KAAKymB,IAAK1c,GAAKwR,EAAIvb,KAAK0mB,IAAK3c,GACjCpI,EAAI3B,KAAKymB,IAAK8B,GAAK/M,EAAIxb,KAAK0mB,IAAK6B,GAEvC,GAAqB,QAAhB0H,EAAMqd,MAAkB,CAE5B,IAAMsC,EAAK/pC,EAAIlE,EAAG+lD,EAAK7hD,EAAI2V,EAAGq0B,EAAK/pC,EAAInE,EAAGgmD,EAAK7hD,EAAI0V,EAEnD6zB,EAAI,GAAM/zB,EAAI3Z,EACd0tC,EAAI,IAAQ/zB,EAAIE,EAChB6zB,EAAI,GAAM9zB,EAEV8zB,EAAI,GAAMqY,EAAK7X,EAAKt0B,EACpB8zB,EAAI,GAAMO,EAAK+X,EAAKpsC,EACpB8zB,EAAI,IAAQvpC,EAAIwV,EAEhB+zB,EAAI,GAAMsY,EAAK/X,EAAKr0B,EACpB8zB,EAAI,GAAMQ,EAAK6X,EAAKnsC,EACpB8zB,EAAI,IAAOxpC,EAAIyV,OAET,GAAqB,QAAhB2U,EAAMqd,MAAkB,CAEnC,IAAMsa,EAAKtsC,EAAI3Z,EAAGkmD,EAAKvsC,EAAIE,EAAGssC,EAAKvsC,EAAI5Z,EAAGomD,EAAKxsC,EAAIC,EAEnD6zB,EAAI,GAAMuY,EAAKG,EAAKjiD,EACpBupC,EAAI,GAAMyY,EAAKhiD,EAAI+hD,EACnBxY,EAAI,GAAMxpC,EAAI0V,EAEd8zB,EAAI,GAAMxpC,EAAI2V,EACd6zB,EAAI,GAAMxpC,EAAIlE,EACd0tC,EAAI,IAAQvpC,EAEZupC,EAAI,GAAMwY,EAAK/hD,EAAIgiD,EACnBzY,EAAI,GAAM0Y,EAAKH,EAAK9hD,EACpBupC,EAAI,IAAOxpC,EAAIyV,OAET,GAAqB,QAAhB2U,EAAMqd,MAAkB,CAEnC,IAAMsa,EAAKtsC,EAAI3Z,EAAGkmD,EAAKvsC,EAAIE,EAAGssC,EAAKvsC,EAAI5Z,EAAGomD,EAAKxsC,EAAIC,EAEnD6zB,EAAI,GAAMuY,EAAKG,EAAKjiD,EACpBupC,EAAI,IAAQxpC,EAAI2V,EAChB6zB,EAAI,GAAMyY,EAAKD,EAAK/hD,EAEpBupC,EAAI,GAAMwY,EAAKC,EAAKhiD,EACpBupC,EAAI,GAAMxpC,EAAIlE,EACd0tC,EAAI,GAAM0Y,EAAKH,EAAK9hD,EAEpBupC,EAAI,IAAQxpC,EAAI0V,EAChB8zB,EAAI,GAAMvpC,EACVupC,EAAI,IAAOxpC,EAAIyV,OAET,GAAqB,QAAhB2U,EAAMqd,MAAkB,CAEnC,IAAMsC,EAAK/pC,EAAIlE,EAAG+lD,EAAK7hD,EAAI2V,EAAGq0B,EAAK/pC,EAAInE,EAAGgmD,EAAK7hD,EAAI0V,EAEnD6zB,EAAI,GAAM/zB,EAAI3Z,EACd0tC,EAAI,GAAMQ,EAAKt0B,EAAImsC,EACnBrY,EAAI,GAAMO,EAAKr0B,EAAIosC,EAEnBtY,EAAI,GAAM/zB,EAAIE,EACd6zB,EAAI,GAAMsY,EAAKpsC,EAAIq0B,EACnBP,EAAI,GAAMqY,EAAKnsC,EAAIs0B,EAEnBR,EAAI,IAAQ9zB,EACZ8zB,EAAI,GAAMvpC,EAAIwV,EACd+zB,EAAI,IAAOxpC,EAAIyV,OAET,GAAqB,QAAhB2U,EAAMqd,MAAkB,CAEnC,IAAM0a,EAAKniD,EAAIyV,EAAG2sC,EAAKpiD,EAAI0V,EAAG2sC,EAAKpiD,EAAIwV,EAAG6sC,EAAKriD,EAAIyV,EAEnD8zB,EAAI,GAAM/zB,EAAI3Z,EACd0tC,EAAI,GAAM8Y,EAAKH,EAAKxsC,EACpB6zB,EAAI,GAAM6Y,EAAK1sC,EAAIysC,EAEnB5Y,EAAI,GAAM7zB,EACV6zB,EAAI,GAAMxpC,EAAIlE,EACd0tC,EAAI,IAAQvpC,EAAInE,EAEhB0tC,EAAI,IAAQ9zB,EAAI5Z,EAChB0tC,EAAI,GAAM4Y,EAAKzsC,EAAI0sC,EACnB7Y,EAAI,IAAO2Y,EAAKG,EAAK3sC,OAEf,GAAqB,QAAhByU,EAAMqd,MAAkB,CAEnC,IAAM0a,EAAKniD,EAAIyV,EAAG2sC,EAAKpiD,EAAI0V,EAAG2sC,EAAKpiD,EAAIwV,EAAG6sC,EAAKriD,EAAIyV,EAEnD8zB,EAAI,GAAM/zB,EAAI3Z,EACd0tC,EAAI,IAAQ7zB,EACZ6zB,EAAI,GAAM9zB,EAAI5Z,EAEd0tC,EAAI,GAAM2Y,EAAKxsC,EAAI2sC,EACnB9Y,EAAI,GAAMxpC,EAAIlE,EACd0tC,EAAI,GAAM4Y,EAAKzsC,EAAI0sC,EAEnB7Y,EAAI,GAAM6Y,EAAK1sC,EAAIysC,EACnB5Y,EAAI,GAAMvpC,EAAInE,EACd0tC,EAAI,IAAO8Y,EAAK3sC,EAAIwsC,EAerB,OAVA3Y,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJltC,+CAIR,SAA4BkrC,GAE3B,OAAOlrC,KAAKimD,QAASC,GAAOhb,EAAGib,0BAIhC,SAAQC,EAAKjmD,EAAQkmD,GAEpB,IAAMnZ,EAAKltC,KAAK6rC,SAyChB,OAvCA2M,GAAG7rB,WAAYy5B,EAAKjmD,GAEG,IAAlBq4C,GAAGrM,aAIPqM,GAAGpyB,EAAI,GAIRoyB,GAAGvrB,YACHqrB,GAAGtrB,aAAcq5B,EAAI7N,IAEE,IAAlBF,GAAGnM,aAImB,IAArBtuC,KAAKC,IAAKuoD,EAAGjgC,GAEjBoyB,GAAG9wC,GAAK,KAIR8wC,GAAGpyB,GAAK,KAIToyB,GAAGvrB,YACHqrB,GAAGtrB,aAAcq5B,EAAI7N,KAItBF,GAAGrrB,YACHsrB,GAAGvrB,aAAcwrB,GAAIF,IAErBpL,EAAI,GAAMoL,GAAG5wC,EAAGwlC,EAAI,GAAMqL,GAAG7wC,EAAGwlC,EAAI,GAAMsL,GAAG9wC,EAC7CwlC,EAAI,GAAMoL,GAAG1wC,EAAGslC,EAAI,GAAMqL,GAAG3wC,EAAGslC,EAAI,GAAMsL,GAAG5wC,EAC7CslC,EAAI,GAAMoL,GAAGlyB,EAAG8mB,EAAI,GAAMqL,GAAGnyB,EAAG8mB,EAAI,IAAOsL,GAAGpyB,EAEvCpmB,6BAIR,SAAUkc,GAET,OAAOlc,KAAKwtC,iBAAkBxtC,KAAMkc,8BAIrC,SAAaA,GAEZ,OAAOlc,KAAKwtC,iBAAkBtxB,EAAGlc,sCAIlC,SAAkB0D,EAAGC,GAEpB,IAAM8pC,EAAK/pC,EAAEmoC,SACP6B,EAAK/pC,EAAEkoC,SACPqB,EAAKltC,KAAK6rC,SAEV8B,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GAAK6Y,EAAM7Y,EAAI,IACvDK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GAAK8Y,EAAM9Y,EAAI,IACvDQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,IAAM+Y,EAAM/Y,EAAI,IACxDgZ,EAAMhZ,EAAI,GAAKiZ,EAAMjZ,EAAI,GAAKkZ,EAAMlZ,EAAI,IAAMmZ,EAAMnZ,EAAI,IAExDW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GAAKmZ,EAAMnZ,EAAI,IACvDa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GAAKoZ,EAAMpZ,EAAI,IACvDgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,IAAMqZ,EAAMrZ,EAAI,IACxDsZ,EAAMtZ,EAAI,GAAKuZ,EAAMvZ,EAAI,GAAKwZ,EAAMxZ,EAAI,IAAMyZ,EAAMzZ,EAAI,IAsB9D,OApBAR,EAAI,GAAMS,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAM4X,EAAMU,EACpD9Z,EAAI,GAAMS,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EAAM2X,EAAMW,EACpD/Z,EAAI,GAAMS,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAAM0X,EAAMY,EACpDha,EAAI,IAAOS,EAAMkZ,EAAMjZ,EAAMkZ,EAAMjZ,EAAMkZ,EAAMT,EAAMa,EAErDja,EAAI,GAAMY,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAM6X,EAAMS,EACpD9Z,EAAI,GAAMY,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAM4X,EAAMU,EACpD/Z,EAAI,GAAMY,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAM2X,EAAMW,EACpDha,EAAI,IAAOY,EAAM+Y,EAAM9Y,EAAM+Y,EAAM9Y,EAAM+Y,EAAMR,EAAMY,EAErDja,EAAI,GAAMe,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAM8X,EAAMQ,EACpD9Z,EAAI,GAAMe,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAM6X,EAAMS,EACpD/Z,EAAI,IAAOe,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAM4X,EAAMU,EACrDha,EAAI,IAAOe,EAAM4Y,EAAM3Y,EAAM4Y,EAAM3Y,EAAM4Y,EAAMP,EAAMW,EAErDja,EAAI,GAAMuZ,EAAMrY,EAAMsY,EAAMnY,EAAMoY,EAAMjY,EAAMkY,EAAMI,EACpD9Z,EAAI,GAAMuZ,EAAMpY,EAAMqY,EAAMlY,EAAMmY,EAAMhY,EAAMiY,EAAMK,EACpD/Z,EAAI,IAAOuZ,EAAMnY,EAAMoY,EAAMjY,EAAMkY,EAAM/X,EAAMgY,EAAMM,EACrDha,EAAI,IAAOuZ,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAE9CnnD,mCAIR,SAAgB0c,GAEf,IAAMwwB,EAAKltC,KAAK6rC,SAOhB,OALAqB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EACtDwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EACtDwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EACvDwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EAEhD1c,gCAIR,WAEC,IAAMktC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEVW,EAAMU,EAAI,GAAKT,EAAMS,EAAI,GAAKR,EAAMQ,EAAI,GAAKyX,EAAMzX,EAAI,IACvDP,EAAMO,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAK0X,EAAM1X,EAAI,IACvDJ,EAAMI,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,IAAM2X,EAAM3X,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZyX,EAAM9X,EAAME,EACXL,EAAMkY,EAAM7X,EACZ4X,EAAM/X,EAAMI,EACZP,EAAMmY,EAAM5X,EACZN,EAAME,EAAMiY,EACZpY,EAAMI,EAAMgY,GAZU3X,EAAI,KAe3BV,EAAMK,EAAMgY,EACXrY,EAAMoY,EAAM5X,EACZ2X,EAAMhY,EAAMK,EACZN,EAAMC,EAAMkY,EACZnY,EAAMkY,EAAM9X,EACZ6X,EAAM9X,EAAMC,GApByBI,EAAI,MAuB1CV,EAAMoY,EAAM7X,EACXP,EAAMI,EAAMiY,EACZF,EAAMhY,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMkY,EACZF,EAAM/X,EAAME,EACZL,EAAMmY,EAAM9X,GA5ByCI,EAAI,MA+B1DR,EAAME,EAAME,EACXN,EAAMK,EAAME,EACZP,EAAMI,EAAMI,EACZN,EAAMC,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZP,EAAMI,EAAMC,4BAOlB,WAEC,IACIoC,EADEhC,EAAKltC,KAAK6rC,SAWhB,OARAqD,EAAMhC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMgC,EAC5CA,EAAMhC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMgC,EAC5CA,EAAMhC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMgC,EAE5CA,EAAMhC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOgC,EAC9CA,EAAMhC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOgC,EAC9CA,EAAMhC,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOgC,EAEzClvC,gCAIR,SAAa0H,EAAGE,EAAGwe,GAElB,IAAM8mB,EAAKltC,KAAK6rC,SAgBhB,OAdKnkC,EAAEo0C,WAEN5O,EAAI,IAAOxlC,EAAEA,EACbwlC,EAAI,IAAOxlC,EAAEE,EACbslC,EAAI,IAAOxlC,EAAE0e,IAIb8mB,EAAI,IAAOxlC,EACXwlC,EAAI,IAAOtlC,EACXslC,EAAI,IAAO9mB,GAILpmB,2BAIR,WAGC,IAAMktC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEfW,EAAMU,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAK4X,EAAM5X,EAAI,GACvDT,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GAAK6X,EAAM7X,EAAI,GACvDR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,IAAM8X,EAAM9X,EAAI,IACxDyX,EAAMzX,EAAI,IAAM0X,EAAM1X,EAAI,IAAM2X,EAAM3X,EAAI,IAAM+X,EAAM/X,EAAI,IAE1D2B,EAAMhC,EAAMgY,EAAME,EAAMH,EAAM5X,EAAM+X,EAAMH,EAAM7X,EAAMiY,EAAMpY,EAAMiY,EAAMG,EAAMnY,EAAME,EAAMkY,EAAMrY,EAAMI,EAAMiY,EAC5GnW,EAAM6V,EAAM3X,EAAM+X,EAAMrY,EAAMmY,EAAME,EAAMJ,EAAM5X,EAAMiY,EAAMvY,EAAMoY,EAAMG,EAAMtY,EAAMK,EAAMkY,EAAMxY,EAAMO,EAAMiY,EAC5GlW,EAAMrC,EAAMkY,EAAMG,EAAMJ,EAAM9X,EAAMkY,EAAMJ,EAAM/X,EAAMoY,EAAMvY,EAAMmY,EAAMI,EAAMtY,EAAME,EAAMqY,EAAMxY,EAAMI,EAAMoY,EAC5GmC,EAAMzC,EAAM9X,EAAME,EAAML,EAAMkY,EAAM7X,EAAM4X,EAAM/X,EAAMI,EAAMP,EAAMmY,EAAM5X,EAAMN,EAAME,EAAMiY,EAAMpY,EAAMI,EAAMgY,EAEvG7V,EAAMxC,EAAMqC,EAAMlC,EAAMmC,EAAMhC,EAAMiC,EAAM+V,EAAMsC,EAEtD,GAAa,IAARpY,EAAY,OAAOhvC,KAAKgQ,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,IAAMi/B,EAAS,EAAID,EAsBnB,OApBA9B,EAAI,GAAM2B,EAAMI,EAChB/B,EAAI,IAAQ0X,EAAM5X,EAAM8X,EAAMjY,EAAMgY,EAAMC,EAAMF,EAAM9X,EAAMkY,EAAMrY,EAAMkY,EAAMG,EAAMnY,EAAMC,EAAMmY,EAAMtY,EAAMK,EAAMiY,GAAQhW,EAC1H/B,EAAI,IAAQN,EAAMiY,EAAMC,EAAMF,EAAM7X,EAAM+X,EAAMF,EAAM9X,EAAMiY,EAAMpY,EAAMkY,EAAME,EAAMnY,EAAME,EAAMmY,EAAMtY,EAAMI,EAAMkY,GAAQhW,EAC1H/B,EAAI,IAAQL,EAAME,EAAM+X,EAAMlY,EAAMI,EAAM8X,EAAMjY,EAAMC,EAAMiY,EAAMpY,EAAMK,EAAM+X,EAAMnY,EAAME,EAAMkY,EAAMrY,EAAMI,EAAMiY,GAAQ/V,EAE1H/B,EAAI,GAAM4B,EAAMG,EAChB/B,EAAI,IAAQR,EAAMmY,EAAMC,EAAMH,EAAM3X,EAAM8X,EAAMH,EAAM7X,EAAMkY,EAAMxY,EAAMqY,EAAMG,EAAMtY,EAAMI,EAAMmY,EAAMzY,EAAMQ,EAAMiY,GAAQhW,EAC1H/B,EAAI,IAAQyX,EAAM5X,EAAM+X,EAAMrY,EAAMoY,EAAMC,EAAMH,EAAM7X,EAAMiY,EAAMvY,EAAMqY,EAAME,EAAMtY,EAAMK,EAAMmY,EAAMzY,EAAMO,EAAMkY,GAAQhW,EAC1H/B,EAAI,IAAQT,EAAMO,EAAM8X,EAAMpY,EAAMK,EAAM+X,EAAMpY,EAAMI,EAAMiY,EAAMvY,EAAMQ,EAAM+X,EAAMtY,EAAMK,EAAMkY,EAAMxY,EAAMO,EAAMiY,GAAQ/V,EAE1H/B,EAAI,GAAM6B,EAAME,EAChB/B,EAAI,IAAQyX,EAAM9X,EAAMiY,EAAMpY,EAAMkY,EAAME,EAAMH,EAAMhY,EAAMqY,EAAMxY,EAAMoY,EAAMI,EAAMtY,EAAMC,EAAMsY,EAAMzY,EAAMK,EAAMoY,GAAQhW,EAC1H/B,EAAI,KAAST,EAAMmY,EAAME,EAAMH,EAAM/X,EAAMkY,EAAMH,EAAMhY,EAAMoY,EAAMvY,EAAMoY,EAAMG,EAAMtY,EAAME,EAAMsY,EAAMzY,EAAMI,EAAMqY,GAAQhW,EAC3H/B,EAAI,KAASR,EAAME,EAAMkY,EAAMrY,EAAMI,EAAMiY,EAAMpY,EAAMC,EAAMoY,EAAMvY,EAAMK,EAAMkY,EAAMtY,EAAME,EAAMqY,EAAMxY,EAAMI,EAAMoY,GAAQ/V,EAE3H/B,EAAI,IAAOka,EAAMnY,EACjB/B,EAAI,KAASR,EAAMkY,EAAM9X,EAAM6X,EAAM9X,EAAMC,EAAM6X,EAAMhY,EAAMK,EAAMR,EAAMoY,EAAM5X,EAAMN,EAAMC,EAAMkY,EAAMrY,EAAMK,EAAMgY,GAAQ5V,EAC3H/B,EAAI,KAASyX,EAAM/X,EAAME,EAAML,EAAMmY,EAAM9X,EAAM6X,EAAMhY,EAAMI,EAAMP,EAAMoY,EAAM7X,EAAMN,EAAME,EAAMkY,EAAMrY,EAAMI,EAAMiY,GAAQ5V,EAC3H/B,EAAI,KAAST,EAAMI,EAAMC,EAAMJ,EAAME,EAAME,EAAMJ,EAAMC,EAAMI,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMR,EAAMI,EAAMI,GAAQiC,EAEpHjvC,0BAIR,SAAOiJ,GAEN,IAAMikC,EAAKltC,KAAK6rC,SACVnkC,EAAIuB,EAAEvB,EAAGE,EAAIqB,EAAErB,EAAGwe,EAAInd,EAAEmd,EAO9B,OALA8mB,EAAI,IAAOxlC,EAAGwlC,EAAI,IAAOtlC,EAAGslC,EAAI,IAAO9mB,EACvC8mB,EAAI,IAAOxlC,EAAGwlC,EAAI,IAAOtlC,EAAGslC,EAAI,IAAO9mB,EACvC8mB,EAAI,IAAOxlC,EAAGwlC,EAAI,IAAOtlC,EAAGslC,EAAI,KAAQ9mB,EACxC8mB,EAAI,IAAOxlC,EAAGwlC,EAAI,IAAOtlC,EAAGslC,EAAI,KAAQ9mB,EAEjCpmB,sCAIR,WAEC,IAAMktC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEVwb,EAAWna,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEoa,EAAWpa,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEqa,EAAWra,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAOrvC,KAAK+L,KAAM/L,KAAKipB,IAAKugC,EAAUC,EAAUC,mCAIjD,SAAiB7/C,EAAGE,EAAGwe,GA0BtB,OAxBK1e,EAAEo0C,UAEN97C,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAGtI,EAAEA,EACX,EAAG,EAAG,EAAGA,EAAEE,EACX,EAAG,EAAG,EAAGF,EAAE0e,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAMVpmB,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAGtI,EACT,EAAG,EAAG,EAAGE,EACT,EAAG,EAAG,EAAGwe,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAMJpmB,kCAIR,SAAeosC,GAEd,IAAMjzB,EAAItb,KAAKymB,IAAK8nB,GAAS1vB,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK6nB,GAW3C,OATApsC,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGmJ,GAAKuD,EAAG,EACX,EAAGA,EAAGvD,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnZ,kCAIR,SAAeosC,GAEd,IAAMjzB,EAAItb,KAAKymB,IAAK8nB,GAAS1vB,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK6nB,GAW3C,OATApsC,KAAKgQ,IAEHmJ,EAAG,EAAGuD,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAGvD,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJnZ,kCAIR,SAAeosC,GAEd,IAAMjzB,EAAItb,KAAKymB,IAAK8nB,GAAS1vB,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK6nB,GAW3C,OATApsC,KAAKgQ,IAEJmJ,GAAKuD,EAAG,EAAG,EACXA,EAAGvD,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnZ,qCAIR,SAAkB2iB,EAAMzb,GAIvB,IAAMiS,EAAItb,KAAKymB,IAAKpd,GACdwV,EAAI7e,KAAK0mB,IAAKrd,GACdqH,EAAI,EAAI4K,EACRzR,EAAIib,EAAKjb,EAAGE,EAAI+a,EAAK/a,EAAGwe,EAAIzD,EAAKyD,EACjCmpB,EAAKhhC,EAAI7G,EAAG8nC,EAAKjhC,EAAI3G,EAW3B,OATA5H,KAAKgQ,IAEJu/B,EAAK7nC,EAAIyR,EAAGo2B,EAAK3nC,EAAI8U,EAAI0J,EAAGmpB,EAAKnpB,EAAI1J,EAAI9U,EAAG,EAC5C2nC,EAAK3nC,EAAI8U,EAAI0J,EAAGopB,EAAK5nC,EAAIuR,EAAGq2B,EAAKppB,EAAI1J,EAAIhV,EAAG,EAC5C6nC,EAAKnpB,EAAI1J,EAAI9U,EAAG4nC,EAAKppB,EAAI1J,EAAIhV,EAAG6G,EAAI6X,EAAIA,EAAIjN,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnZ,8BAIR,SAAW0H,EAAGE,EAAGwe,GAWhB,OATApmB,KAAKgQ,IAEJtI,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGE,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGwe,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHpmB,8BAIR,SAAW62C,EAAIC,EAAI0Q,EAAIzQ,EAAI0Q,EAAIC,GAW9B,OATA1nD,KAAKgQ,IAEJ,EAAGw3C,EAAIC,EAAI,EACX5Q,EAAI,EAAG6Q,EAAI,EACX5Q,EAAIC,EAAI,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH/2C,4BAIR,SAASggB,EAAU24B,EAAYtwC,GAE9B,IAAM6kC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEVnkC,EAAIixC,EAAWL,GAAI1wC,EAAI+wC,EAAWJ,GAAInyB,EAAIuyB,EAAWH,GAAI3C,EAAI8C,EAAWF,GACxEkP,EAAKjgD,EAAIA,EAAGkgD,EAAKhgD,EAAIA,EAAGigD,EAAKzhC,EAAIA,EACjCswB,EAAKhvC,EAAIigD,EAAI9Q,EAAKnvC,EAAIkgD,EAAI9Q,EAAKpvC,EAAImgD,EACnClR,EAAK/uC,EAAIggD,EAAI7Q,EAAKnvC,EAAIigD,EAAIjR,EAAKxwB,EAAIyhC,EACnCC,EAAKjS,EAAI8R,EAAII,EAAKlS,EAAI+R,EAAII,EAAKnS,EAAIgS,EAEnCpY,EAAKpnC,EAAMX,EAAGgoC,EAAKrnC,EAAMT,EAAGi2C,EAAKx1C,EAAM+d,EAsB7C,OApBA8mB,EAAI,IAAQ,GAAMyJ,EAAKC,IAASnH,EAChCvC,EAAI,IAAQ2J,EAAKmR,GAAOvY,EACxBvC,EAAI,IAAQ4J,EAAKiR,GAAOtY,EACxBvC,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQ2J,EAAKmR,GAAOtY,EACxBxC,EAAI,IAAQ,GAAMwJ,EAAKE,IAASlH,EAChCxC,EAAI,IAAQ6J,EAAK+Q,GAAOpY,EACxBxC,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQ4J,EAAKiR,GAAOlK,EACxB3Q,EAAI,IAAQ6J,EAAK+Q,GAAOjK,EACxB3Q,EAAI,KAAS,GAAMwJ,EAAKC,IAASkH,EACjC3Q,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAOltB,EAAStY,EACpBwlC,EAAI,IAAOltB,EAASpY,EACpBslC,EAAI,IAAOltB,EAASoG,EACpB8mB,EAAI,IAAO,EAEJltC,8BAIR,SAAWggB,EAAU24B,EAAYtwC,GAEhC,IAAM6kC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEZ4D,EAAK2V,GAAMp1C,IAAKk9B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMluC,SAC1C0wC,EAAK0V,GAAMp1C,IAAKk9B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMluC,SAC5C6+C,EAAKuH,GAAMp1C,IAAKk9B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAOluC,SAGvCgB,KAAKioD,cACN,IAAIxY,GAAOA,GAEtBzvB,EAAStY,EAAIwlC,EAAI,IACjBltB,EAASpY,EAAIslC,EAAI,IACjBltB,EAASoG,EAAI8mB,EAAI,IAGjBgb,GAAMr8B,KAAM7rB,MAEZ,IAAMmoD,EAAQ,EAAI1Y,EACZ2Y,EAAQ,EAAI1Y,EACZ2Y,EAAQ,EAAIxK,EAoBlB,OAlBAqK,GAAMrc,SAAU,IAAOsc,EACvBD,GAAMrc,SAAU,IAAOsc,EACvBD,GAAMrc,SAAU,IAAOsc,EAEvBD,GAAMrc,SAAU,IAAOuc,EACvBF,GAAMrc,SAAU,IAAOuc,EACvBF,GAAMrc,SAAU,IAAOuc,EAEvBF,GAAMrc,SAAU,IAAOwc,EACvBH,GAAMrc,SAAU,IAAOwc,EACvBH,GAAMrc,SAAU,KAAQwc,EAExB1P,EAAW2P,sBAAuBJ,IAElC7/C,EAAMX,EAAI+nC,EACVpnC,EAAMT,EAAI8nC,EACVrnC,EAAM+d,EAAIy3B,EAEH79C,oCAIR,SAAiBu2B,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQ6xB,EAAMC,GAAgD,IAS5FrvC,EAAGC,EAT8CqvC,EAA2C,uDAAxB5gB,GAElEqF,EAAKltC,KAAK6rC,SACVnkC,EAAI,EAAI6gD,GAAS/xB,EAAQD,GACzB3uB,EAAI,EAAI2gD,GAAS9xB,EAAMC,GAEvBhzB,GAAM8yB,EAAQD,IAAWC,EAAQD,GACjC5yB,GAAM8yB,EAAMC,IAAaD,EAAMC,GAIrC,GAAK+xB,IAAqB5gB,GAEzB1uB,IAAQqvC,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/BnvC,GAAQ,EAAIovC,EAAMD,GAAWC,EAAMD,OAE7B,IAAKE,IAAqB3gB,GAOhC,MAAM,IAAIroC,MAAO,+DAAiEgpD,GALlFtvC,GAAMqvC,GAAQA,EAAMD,GACpBnvC,GAAQovC,EAAMD,GAAWC,EAAMD,GAahC,OALArb,EAAI,GAAMxlC,EAAGwlC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMxpC,EAAIwpC,EAAI,IAAO,EACnDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMtlC,EAAGslC,EAAI,GAAMvpC,EAAIupC,EAAI,IAAO,EACnDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO/zB,EAAI+zB,EAAI,IAAO9zB,EACpD8zB,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9CltC,qCAIR,SAAkBu2B,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQ6xB,EAAMC,GAAgD,IAU7FpiC,EAAGsiC,EAV+CD,EAA2C,uDAAxB5gB,GAEnEqF,EAAKltC,KAAK6rC,SACVgK,EAAI,GAAQrf,EAAQD,GACpBhd,EAAI,GAAQkd,EAAMC,GAClBpT,EAAI,GAAQklC,EAAMD,GAElB7gD,GAAM8uB,EAAQD,GAASsf,EACvBjuC,GAAM6uB,EAAMC,GAAWnd,EAI7B,GAAKkvC,IAAqB5gB,GAEzBzhB,GAAMoiC,EAAMD,GAASjlC,EACrBolC,GAAS,EAAIplC,MAEP,IAAKmlC,IAAqB3gB,GAOhC,MAAM,IAAIroC,MAAO,gEAAkEgpD,GALnFriC,EAAImiC,EAAOjlC,EACXolC,GAAS,EAAIplC,EAad,OALA4pB,EAAI,GAAM,EAAI2I,EAAG3I,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,KAASxlC,EAC3DwlC,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAI3zB,EAAG2zB,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,KAAStlC,EAC5DslC,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,IAAOwb,EAAMxb,EAAI,KAAS9mB,EAC3D8mB,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,IAAO,EAAIA,EAAI,IAAO,EAEhDltC,2BAIR,SAAQgwC,GAKP,IAHA,IAAM9C,EAAKltC,KAAK6rC,SACVsB,EAAK6C,EAAOnE,SAER/sC,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAKouC,EAAIpuC,KAAQquC,EAAIruC,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,2BAIR,SAAWoiB,GAEV,IAF8B,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAEhBxI,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExBkB,KAAK6rC,SAAU/sC,GAAMoiB,EAAOpiB,EAAIwI,GAIjC,OAAOtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAEvB4lC,EAAKltC,KAAK6rC,SAsBhB,OApBA3qB,EAAO5Z,GAAW4lC,EAAI,GACtBhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAE1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAE1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAC3BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAE3BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAC3BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAC3BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAC3BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAEpBhsB,QAj4BHwjC,GAu4BAU,GAAsB,IAAI3/B,GAC1ByiC,GAAsB,IAAIxD,GAC1BwB,GAAsB,IAAIzgC,GAAS,EAAG,EAAG,GACzC0gC,GAAqB,IAAI1gC,GAAS,EAAG,EAAG,GACxC6yB,GAAmB,IAAI7yB,GACvB8yB,GAAmB,IAAI9yB,GACvB+yB,GAAmB,IAAI/yB,GAEvBkjC,GAA0B,IAAIjE,GAC9BkE,GAA8B,IAAIt7B,GAElCjC,GAAAA,SAAAA,GAEL,aAAgE,IAAnD3jB,EAAmD,uDAA/C,EAAGE,EAA4C,uDAAxC,EAAGwe,EAAqC,uDAAjC,EAAG+kB,EAA8B,uDAAtB9f,EAAMw9B,eAAgB,eAE/D7oD,KAAK8oD,SAAU,EAEf9oD,KAAKs4C,GAAK5wC,EACV1H,KAAKu4C,GAAK3wC,EACV5H,KAAKw4C,GAAKpyB,EACVpmB,KAAK44C,OAASzN,gCAIf,WAEC,OAAOnrC,KAAKs4C,QAIb,SAAOvoC,GAEN/P,KAAKs4C,GAAKvoC,EACV/P,KAAK04C,mCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAKu4C,QAIb,SAAOxoC,GAEN/P,KAAKu4C,GAAKxoC,EACV/P,KAAK04C,mCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAKw4C,QAIb,SAAOzoC,GAEN/P,KAAKw4C,GAAKzoC,EACV/P,KAAK04C,uCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAK44C,YAIb,SAAW7oC,GAEV/P,KAAK44C,OAAS7oC,EACd/P,KAAK04C,uCAIN,SAAKhxC,EAAGE,EAAGwe,GAAyB,IAAtB+kB,EAAsB,uDAAdnrC,KAAK44C,OAS1B,OAPA54C,KAAKs4C,GAAK5wC,EACV1H,KAAKu4C,GAAK3wC,EACV5H,KAAKw4C,GAAKpyB,EACVpmB,KAAK44C,OAASzN,EAEdnrC,KAAK04C,oBAEE14C,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,YAAatB,KAAKs4C,GAAIt4C,KAAKu4C,GAAIv4C,KAAKw4C,GAAIx4C,KAAK44C,4BAI9D,SAAM9qB,GASL,OAPA9tB,KAAKs4C,GAAKxqB,EAAMwqB,GAChBt4C,KAAKu4C,GAAKzqB,EAAMyqB,GAChBv4C,KAAKw4C,GAAK1qB,EAAM0qB,GAChBx4C,KAAK44C,OAAS9qB,EAAM8qB,OAEpB54C,KAAK04C,oBAEE14C,0CAIR,SAAuBkc,GAAwC,IAArCivB,EAAqC,uDAA7BnrC,KAAK44C,OAAQzoC,IAAgB,yDAIxD+8B,EAAKhxB,EAAE2vB,SACPoK,EAAM/I,EAAI,GAAKgJ,EAAMhJ,EAAI,GAAKiJ,EAAMjJ,EAAI,GACxCkJ,EAAMlJ,EAAI,GAAKmJ,EAAMnJ,EAAI,GAAKoJ,EAAMpJ,EAAI,GACxCqJ,EAAMrJ,EAAI,GAAKsJ,EAAMtJ,EAAI,GAAKuJ,EAAMvJ,EAAI,IAE9C,OAAS/B,GAER,IAAK,MAEJnrC,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKkrD,KAAMjgB,GAAOqN,GAAO,EAAG,IAEjCt4C,KAAKC,IAAKq4C,GAAQ,UAEtBn2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,OAASysC,EAAKG,GAC7Bz2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,OAASqsC,EAAKD,KAI7Bj2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,MAAO2sC,EAAKH,GAC3Br2C,KAAKw4C,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJx4C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKkrD,MAAQjgB,GAAOwN,GAAO,EAAG,IAEnCz4C,KAAKC,IAAKw4C,GAAQ,UAEtBt2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,MAAOssC,EAAKM,GAC3Bz2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,MAAOusC,EAAKC,KAI3Br2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,OAAS0sC,EAAKN,GAC7Bj2C,KAAKw4C,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJx4C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKkrD,KAAMjgB,GAAO0N,GAAO,EAAG,IAEjC34C,KAAKC,IAAK04C,GAAQ,UAEtBx2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,OAAS0sC,EAAKE,GAC7Bz2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,OAASqsC,EAAKG,KAI7Br2C,KAAKu4C,GAAK,EACVv4C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,MAAOusC,EAAKH,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJj2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKkrD,MAAQjgB,GAAOyN,GAAO,EAAG,IAEnC14C,KAAKC,IAAKy4C,GAAQ,UAEtBv2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,MAAO2sC,EAAKC,GAC3Bz2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,MAAOusC,EAAKH,KAI3Bj2C,KAAKs4C,GAAK,EACVt4C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,OAASqsC,EAAKG,IAI9B,MAED,IAAK,MAEJr2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKkrD,KAAMjgB,GAAOsN,GAAO,EAAG,IAEjCv4C,KAAKC,IAAKs4C,GAAQ,UAEtBp2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,OAASysC,EAAKD,GAC7Br2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,OAAS0sC,EAAKN,KAI7Bj2C,KAAKs4C,GAAK,EACVt4C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,MAAOssC,EAAKM,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJz2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKkrD,MAAQjgB,GAAOoN,GAAO,EAAG,IAEnCr4C,KAAKC,IAAKo4C,GAAQ,UAEtBl2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,MAAO2sC,EAAKH,GAC3Br2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,MAAOssC,EAAKF,KAI3Bj2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,OAASysC,EAAKG,GAC7Bz2C,KAAKu4C,GAAK,GAIX,MAED,QAEC14C,QAAQC,KAAM,uEAAyEqrC,GAQzF,OAJAnrC,KAAK44C,OAASzN,GAEE,IAAXh7B,GAAkBnQ,KAAK04C,oBAErB14C,sCAIR,SAAmBkrC,EAAGC,EAAOh7B,GAI5B,OAFAw4C,GAAUK,2BAA4B9d,GAE/BlrC,KAAKsoD,sBAAuBK,GAAWxd,EAAOh7B,iCAItD,SAAgBlH,GAAyB,IAAtBkiC,EAAsB,uDAAdnrC,KAAK44C,OAE/B,OAAO54C,KAAKgQ,IAAK/G,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAG+kB,0BAIjC,SAAS8d,GAMR,OAFAL,GAAc3M,aAAcj8C,MAErBA,KAAKwtB,kBAAmBo7B,GAAeK,yBAI/C,SAAQn7B,GAEP,OAASA,EAAMwqB,KAAOt4C,KAAKs4C,IAAUxqB,EAAMyqB,KAAOv4C,KAAKu4C,IAAUzqB,EAAM0qB,KAAOx4C,KAAKw4C,IAAU1qB,EAAM8qB,SAAW54C,KAAK44C,gCAIpH,SAAW13B,GASV,OAPAlhB,KAAKs4C,GAAKp3B,EAAO,GACjBlhB,KAAKu4C,GAAKr3B,EAAO,GACjBlhB,KAAKw4C,GAAKt3B,EAAO,QACG3jB,IAAf2jB,EAAO,KAAoBlhB,KAAK44C,OAAS13B,EAAO,IAErDlhB,KAAK04C,oBAEE14C,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAKs4C,GACvBp3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKu4C,GAC3Br3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKw4C,GAC3Bt3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK44C,OAEpB13B,2BAIR,SAAW3b,GAIV,OAFAvF,KAAK04C,kBAAoBnzC,EAElBvF,sCAIR,mCAEA,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAKs4C,GAFZ,OAGC,OAHD,SAGOt4C,KAAKu4C,GAHZ,OAIC,OAJD,SAIOv4C,KAAKw4C,GAJZ,OAKC,OALD,SAKOx4C,KAAK44C,OALZ,oDAtSKvtB,CAsSFtR,OAAOlb,UAWXwsB,GAAMw9B,cAAgB,UAEhBK,GAAAA,WAEL,cAAc,eAEblpD,KAAKmpD,KAAO,oCAIb,SAAKzU,GAEJ10C,KAAKmpD,MAAS,GAAKzU,EAAU,KAAQ,wBAItC,SAAQA,GAEP10C,KAAKmpD,MAAQ,GAAKzU,EAAU,2BAI7B,WAEC10C,KAAKmpD,MAAO,wBAIb,SAAQzU,GAEP10C,KAAKmpD,MAAQ,GAAKzU,EAAU,yBAI7B,SAASA,GAER10C,KAAKmpD,QAAY,GAAKzU,EAAU,6BAIjC,WAEC10C,KAAKmpD,KAAO,sBAIb,SAAMC,GAEL,OAAuC,KAA9BppD,KAAKmpD,KAAOC,EAAOD,+BAI7B,SAAWzU,GAEV,OAAgD,KAAvC10C,KAAKmpD,MAAS,GAAKzU,EAAU,UApDlCwU,GA0DFG,GAAc,EAEZC,GAAsB,IAAI7jC,GAC1B8jC,GAAoB,IAAIj8B,GACxBk8B,GAAsB,IAAI9E,GAC1B+E,GAAwB,IAAIhkC,GAE5BikC,GAA4B,IAAIjkC,GAChCkkC,GAAyB,IAAIlkC,GAC7BmkC,GAA8B,IAAIt8B,GAElCu8B,GAAuB,IAAIpkC,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CqkC,GAAuB,IAAIrkC,GAAS,EAAG,EAAG,GAC1CskC,GAAuB,IAAItkC,GAAS,EAAG,EAAG,GAE1CukC,GAAc,CAAE9nD,KAAM,SACtB+nD,GAAgB,CAAE/nD,KAAM,WAExBgoD,GAAmB,CAAEhoD,KAAM,aAAcnB,MAAO,MAChDopD,GAAqB,CAAEjoD,KAAM,eAAgBnB,MAAO,MAEpDqpD,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,uBAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBnqD,OAAOyzC,gBAAP,UAA6B,KAAM,CAAE5jC,MAAOs5C,OAE5C,EAAKzV,KAAOpL,KAEZ,EAAKnpC,KAAO,GACZ,EAAK6C,KAAO,WAEZ,EAAKM,OAAS,KACd,EAAK28C,SAAW,GAEhB,EAAKkH,GAAK+D,EAASE,WAAW7iC,QAE9B,IAAMzH,EAAW,IAAIyF,GACfjd,EAAW,IAAI6iB,GACfstB,EAAa,IAAIrrB,GACjBjlB,EAAQ,IAAIod,GAAS,EAAG,EAAG,GArBpB,OAmCbjd,EAAS+hD,WAZT,WAEC5R,EAAWsD,aAAczzC,GAAU,MAWpCmwC,EAAW4R,WAPX,WAEC/hD,EAASglB,kBAAmBmrB,OAAYp7C,GAAW,MAOpD2C,OAAOsqD,kBAAP,UAA+B,CAC9BxqC,SAAU,CACTyqC,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ36C,MAAOiQ,GAERxX,SAAU,CACTiiD,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ36C,MAAOvH,GAERmwC,WAAY,CACX8R,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ36C,MAAO4oC,GAERtwC,MAAO,CACNoiD,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ36C,MAAO1H,GAERsiD,gBAAiB,CAChB56C,MAAO,IAAI20C,IAEZkG,aAAc,CACb76C,MAAO,IAAIw8B,MAIb,EAAKyD,OAAS,IAAI0U,GAClB,EAAK7H,YAAc,IAAI6H,GAEvB,EAAK7P,iBAAmBuV,EAASS,2BAEjC,EAAKC,sBAAwBV,EAASW,iCACtC,EAAKC,wBAAyB,EAE9B,EAAK5B,OAAS,IAAIF,GAClB,EAAK+B,SAAU,EAEf,EAAKC,YAAa,EAClB,EAAKC,eAAgB,EAErB,EAAKC,eAAgB,EACrB,EAAKC,YAAc,EAEnB,EAAKC,WAAa,GAElB,EAAKtW,SAAW,GAtFH,+CA0Fd,yCAEA,0CAEA,yCAEA,wCAEA,SAAchF,GAERhwC,KAAK60C,kBAAmB70C,KAAKurD,eAElCvrD,KAAKgwC,OAAOL,YAAaK,GAEzBhwC,KAAKgwC,OAAOwb,UAAWxrD,KAAKggB,SAAUhgB,KAAK24C,WAAY34C,KAAKqI,sCAI7D,SAAiB6iC,GAIhB,OAFAlrC,KAAK24C,WAAWhJ,YAAazE,GAEtBlrC,6CAIR,SAA0B2iB,EAAMzb,GAI/BlH,KAAK24C,WAAWprB,iBAAkB5K,EAAMzb,uCAIzC,SAAsB4mB,GAErB9tB,KAAK24C,WAAWsD,aAAcnuB,GAAO,wCAItC,SAAuB5R,GAItBlc,KAAK24C,WAAW2P,sBAAuBpsC,4CAIxC,SAA2BgvB,GAI1BlrC,KAAK24C,WAAW9sB,KAAMqf,+BAIvB,SAAcvoB,EAAMzb,GASnB,OAJAqiD,GAAIh8B,iBAAkB5K,EAAMzb,GAE5BlH,KAAK24C,WAAW8S,SAAUlC,IAEnBvpD,sCAIR,SAAmB2iB,EAAMzb,GAUxB,OAJAqiD,GAAIh8B,iBAAkB5K,EAAMzb,GAE5BlH,KAAK24C,WAAWhJ,YAAa4Z,IAEtBvpD,4BAIR,SAASkH,GAER,OAAOlH,KAAK0rD,aAAc7B,GAAQ3iD,0BAInC,SAASA,GAER,OAAOlH,KAAK0rD,aAAc5B,GAAQ5iD,0BAInC,SAASA,GAER,OAAOlH,KAAK0rD,aAAc3B,GAAQ7iD,kCAInC,SAAiByb,EAAMvb,GAStB,OAJAkiD,GAAMz9B,KAAMlJ,GAAOo5B,gBAAiB/7C,KAAK24C,YAEzC34C,KAAKggB,SAAS7J,IAAKmzC,GAAMh6B,eAAgBloB,IAElCpH,+BAIR,SAAYoH,GAEX,OAAOpH,KAAK2rD,gBAAiB9B,GAAQziD,6BAItC,SAAYA,GAEX,OAAOpH,KAAK2rD,gBAAiB7B,GAAQ1iD,6BAItC,SAAYA,GAEX,OAAOpH,KAAK2rD,gBAAiB5B,GAAQ3iD,+BAItC,SAAcs3C,GAIb,OAFA1+C,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAEvBF,EAAOz2B,aAAcjoB,KAAK68C,yCAIlC,SAAc6B,GAIb,OAFA1+C,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAEvBF,EAAOz2B,aAAcuhC,GAAM39B,KAAM7rB,KAAK68C,aAAcxN,gCAI5D,SAAQ3nC,EAAGE,EAAGwe,GAIR1e,EAAEo0C,UAEN2N,GAAQ59B,KAAMnkB,GAId+hD,GAAQz5C,IAAKtI,EAAGE,EAAGwe,GAIpB,IAAM5jB,EAASxC,KAAKwC,OAEpBxC,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAE9B8K,GAAYkC,sBAAuB5rD,KAAK68C,aAEnC78C,KAAK6rD,UAAY7rD,KAAK8rD,QAE1BtC,GAAMuC,OAAQrC,GAAaD,GAASzpD,KAAKqmD,IAIzCmD,GAAMuC,OAAQtC,GAASC,GAAa1pD,KAAKqmD,IAI1CrmD,KAAK24C,WAAW2P,sBAAuBkB,IAElChnD,IAEJgnD,GAAMwC,gBAAiBxpD,EAAOq6C,aAC9B0M,GAAIjB,sBAAuBkB,IAC3BxpD,KAAK24C,WAAWhJ,YAAa4Z,GAAIla,8BAMnC,SAAK+O,GAEJ,GAAKn+C,UAAUjB,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAImB,UAAUjB,OAAQF,IAEtCkB,KAAKmW,IAAKlW,UAAWnB,IAItB,OAAOkB,KAIR,OAAKo+C,IAAWp+C,MAEfH,QAAQggB,MAAO,kEAAoEu+B,GAC5Ep+C,OAIHo+C,GAAUA,EAAOiM,YAErBjM,EAAO6N,mBACP7N,EAAO57C,OAASxC,KAChBA,KAAKm/C,SAAS17C,KAAM26C,GAEpBA,EAAOlnC,cAAe8yC,IAEtBE,GAAiBnpD,MAAQq9C,EACzBp+C,KAAKkX,cAAegzC,IACpBA,GAAiBnpD,MAAQ,MAIzBlB,QAAQggB,MAAO,gEAAiEu+B,GAI1Ep+C,4BAIR,SAAQo+C,GAEP,GAAKn+C,UAAUjB,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAImB,UAAUjB,OAAQF,IAEtCkB,KAAKyW,OAAQxW,UAAWnB,IAIzB,OAAOkB,KAIR,IAAMM,EAAQN,KAAKm/C,SAASt8C,QAASu7C,GAerC,OAbiB,IAAZ99C,IAEJ89C,EAAO57C,OAAS,KAChBxC,KAAKm/C,SAASjzC,OAAQ5L,EAAO,GAE7B89C,EAAOlnC,cAAe+yC,IAEtBE,GAAmBppD,MAAQq9C,EAC3Bp+C,KAAKkX,cAAeizC,IACpBA,GAAmBppD,MAAQ,MAIrBf,qCAIR,WAEC,IAAMwC,EAASxC,KAAKwC,OAQpB,OANgB,OAAXA,GAEJA,EAAOiU,OAAQzW,MAITA,0BAIR,WAEC,OAAOA,KAAKyW,OAAL,MAAAzW,MAAA,OAAiBA,KAAKm/C,iCAI9B,SAAQf,GAgCP,OA1BAp+C,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAE9B4K,GAAM39B,KAAM7rB,KAAK68C,aAAcxN,SAER,OAAlB+O,EAAO57C,SAEX47C,EAAO57C,OAAOo8C,mBAAmB,GAAM,GAEvC4K,GAAMiC,SAAUrN,EAAO57C,OAAOq6C,cAI/BuB,EAAOn2B,aAAcuhC,IAErBpL,EAAO6N,mBACP7N,EAAO57C,OAASxC,KAChBA,KAAKm/C,SAAS17C,KAAM26C,GAEpBA,EAAOQ,mBAAmB,GAAO,GAEjCR,EAAOlnC,cAAe8yC,IAEtBE,GAAiBnpD,MAAQq9C,EACzBp+C,KAAKkX,cAAegzC,IACpBA,GAAiBnpD,MAAQ,KAElBf,kCAIR,SAAewR,GAEd,OAAOxR,KAAKksD,oBAAqB,KAAM16C,kCAIxC,SAAiBnS,GAEhB,OAAOW,KAAKksD,oBAAqB,OAAQ7sD,sCAI1C,SAAqBA,EAAM0Q,GAE1B,GAAK/P,KAAMX,KAAW0Q,EAAQ,OAAO/P,KAErC,IAAM,IAAIlB,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKm/C,SAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAExD,IACMs/C,EADQp+C,KAAKm/C,SAAUrgD,GACRotD,oBAAqB7sD,EAAM0Q,GAEhD,QAAgBxS,IAAX6gD,EAEJ,OAAOA,uCAUV,SAAsB/+C,EAAM0Q,GAAqB,IAAdoR,EAAc,uDAAL,GAEtCnhB,KAAMX,KAAW0Q,GAAQoR,EAAO1d,KAAMzD,MAI3C,IAFA,IAAMm/C,EAAWn/C,KAAKm/C,SAEZrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5CqgD,EAAUrgD,GAAIqtD,qBAAsB9sD,EAAM0Q,EAAOoR,GAIlD,OAAOA,kCAIR,SAAkBhhB,GAIjB,OAFAH,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAEvBz+C,EAAOyrD,sBAAuB5rD,KAAK68C,+CAI3C,SAAoB18C,GAMnB,OAJAH,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAE9B5+C,KAAK68C,YAAY2O,UAAW9B,GAAavpD,EAAQwpD,IAE1CxpD,+BAIR,SAAeA,GAMd,OAJAH,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAE9B5+C,KAAK68C,YAAY2O,UAAW9B,GAAaE,GAAezpD,GAEjDA,mCAIR,SAAmBA,GAElBH,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAMp/C,EAAIQ,KAAK68C,YAAYhR,SAE3B,OAAO1rC,EAAO6P,IAAKxQ,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOytB,mCAI9C,oCAEA,SAAU1nB,GAETA,EAAUvF,MAIV,IAFA,IAAMm/C,EAAWn/C,KAAKm/C,SAEZrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5CqgD,EAAUrgD,GAAIstD,SAAU7mD,kCAM1B,SAAiBA,GAEhB,IAAsB,IAAjBvF,KAAKirD,QAAV,CAEA1lD,EAAUvF,MAIV,IAFA,IAAMm/C,EAAWn/C,KAAKm/C,SAEZrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5CqgD,EAAUrgD,GAAIutD,gBAAiB9mD,qCAMjC,SAAmBA,GAElB,IAAM/C,EAASxC,KAAKwC,OAEJ,OAAXA,IAEJ+C,EAAU/C,GAEVA,EAAO8pD,kBAAmB/mD,gCAM5B,WAECvF,KAAKgwC,OAAOiW,QAASjmD,KAAKggB,SAAUhgB,KAAK24C,WAAY34C,KAAKqI,OAE1DrI,KAAKgrD,wBAAyB,mCAI/B,SAAmB30C,GAEbrW,KAAK60C,kBAAmB70C,KAAKurD,gBAE7BvrD,KAAKgrD,wBAA0B30C,MAEC,IAA/BrW,KAAK8qD,wBAEY,OAAhB9qD,KAAKwC,OAETxC,KAAK68C,YAAYhxB,KAAM7rB,KAAKgwC,QAI5BhwC,KAAK68C,YAAYrP,iBAAkBxtC,KAAKwC,OAAOq6C,YAAa78C,KAAKgwC,SAMnEhwC,KAAKgrD,wBAAyB,EAE9B30C,GAAQ,GAQT,IAFA,IAAM8oC,EAAWn/C,KAAKm/C,SAEZrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAErCqgD,EAAUrgD,GAElBytD,kBAAmBl2C,qCAM3B,SAAmBm2C,EAAeC,GAEjC,IAAMjqD,EAASxC,KAAKwC,OA0BpB,IAxBuB,IAAlBgqD,GAAqC,OAAXhqD,GAE9BA,EAAOo8C,mBAAmB,GAAM,GAI5B5+C,KAAK60C,kBAAmB70C,KAAKurD,gBAEE,IAA/BvrD,KAAK8qD,wBAEY,OAAhB9qD,KAAKwC,OAETxC,KAAK68C,YAAYhxB,KAAM7rB,KAAKgwC,QAI5BhwC,KAAK68C,YAAYrP,iBAAkBxtC,KAAKwC,OAAOq6C,YAAa78C,KAAKgwC,UAQ3C,IAAnByc,EAIJ,IAFA,IAAMtN,EAAWn/C,KAAKm/C,SAEZrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAErCqgD,EAAUrgD,GAElB8/C,mBAAmB,GAAO,0BAQnC,SAAQ7K,GAGP,IAAMC,OAA0Bz2C,IAATw2C,GAAsC,kBAATA,EAE9C1zC,EAAS,GAKV2zC,IAGJD,EAAO,CACN/0B,WAAY,GACZ0tC,UAAW,GACXlX,SAAU,GACV1Y,OAAQ,GACR6vB,OAAQ,GACRC,UAAW,GACXtB,WAAY,GACZuB,MAAO,IAGRxsD,EAAOq9B,SAAW,CACjBoW,QAAS,IACT5xC,KAAM,SACNuzC,UAAW,oBAOb,IAAM2I,EAAS,GAoFf,SAAS0O,EAAWC,EAAS3oD,GAQ5B,YANiC7G,IAA5BwvD,EAAS3oD,EAAQwvC,QAErBmZ,EAAS3oD,EAAQwvC,MAASxvC,EAAQsxC,OAAQ3B,IAIpC3vC,EAAQwvC,KAIhB,GA9FAwK,EAAOxK,KAAO5zC,KAAK4zC,KACnBwK,EAAOl8C,KAAOlC,KAAKkC,KAEA,KAAdlC,KAAKX,OAAc++C,EAAO/+C,KAAOW,KAAKX,OAClB,IAApBW,KAAKkrD,aAAsB9M,EAAO8M,YAAa,IACxB,IAAvBlrD,KAAKmrD,gBAAyB/M,EAAO+M,eAAgB,IACpC,IAAjBnrD,KAAKirD,UAAoB7M,EAAO6M,SAAU,IACnB,IAAvBjrD,KAAKorD,gBAA0BhN,EAAOgN,eAAgB,GACjC,IAArBprD,KAAKqrD,cAAoBjN,EAAOiN,YAAcrrD,KAAKqrD,aACnDnrD,OAAOW,KAAMb,KAAKg1C,UAAWh2C,OAAS,IAAIo/C,EAAOpJ,SAAWh1C,KAAKg1C,UAEtEoJ,EAAOgL,OAASppD,KAAKopD,OAAOD,KAC5B/K,EAAOpO,OAAShwC,KAAKgwC,OAAO9sC,UAC5Bk7C,EAAOiI,GAAKrmD,KAAKqmD,GAAGnjD,WAEW,IAA1BlD,KAAK60C,mBAA6BuJ,EAAOvJ,kBAAmB,GAI5D70C,KAAK6+C,kBAETT,EAAOl8C,KAAO,gBACdk8C,EAAOtrC,MAAQ9S,KAAK8S,MACpBsrC,EAAO4O,eAAiBhtD,KAAKgtD,eAAetX,SAChB,OAAvB11C,KAAKitD,gBAAyB7O,EAAO6O,cAAgBjtD,KAAKitD,cAAcvX,WAIzE11C,KAAKktD,gBAET9O,EAAOl8C,KAAO,cACdk8C,EAAO+O,uBAAyBntD,KAAKmtD,uBACrC/O,EAAOgP,YAAcptD,KAAKotD,YAE1BhP,EAAOiP,WAAartD,KAAKstD,YACzBlP,EAAOmP,eAAiBvtD,KAAKwtD,gBAE7BpP,EAAOqP,WAAaztD,KAAK0tD,YACzBtP,EAAOuP,OAAS3tD,KAAK4tD,QACrBxP,EAAOx3B,OAAS5mB,KAAK6tD,QAAQj0C,KAAK,SAAAk0C,GAAK,MAAM,CAC5CC,eAAgBD,EAAMC,eACtBC,OAAQF,EAAMvP,IAAI96B,IAAIvgB,UACtB+qD,OAAQH,EAAMvP,IAAIz3B,IAAI5jB,UAEtBgrD,kBAAmBJ,EAAMI,kBACzBC,aAAcL,EAAM3rC,OAAO4B,OAC3BoH,aAAc2iC,EAAM3rC,OAAOrb,OAAO5D,cAGnCk7C,EAAOgQ,iBAAmBpuD,KAAKquD,kBAC/BjQ,EAAOkQ,eAAiBtuD,KAAKuuD,gBAC7BnQ,EAAOoQ,cAAgBxuD,KAAKyuD,eAE5BrQ,EAAOsQ,oBAAsB1uD,KAAK2uD,qBAClCvQ,EAAOwQ,cAAgB5uD,KAAK6uD,eAE5BzQ,EAAO0Q,gBAAkB9uD,KAAK+uD,iBAAiBrZ,OAAQ3B,GAE1B,OAAxB/zC,KAAKgvD,iBAA0B5Q,EAAO6Q,cAAgBjvD,KAAKgvD,eAAetZ,OAAQ3B,IAE1D,OAAxB/zC,KAAKkyB,iBAETksB,EAAOlsB,eAAiB,CACvBprB,OAAQs3C,EAAOlsB,eAAeprB,OAAO5D,UACrC6gB,OAAQq6B,EAAOlsB,eAAenO,SAKN,OAArB/jB,KAAKg/C,cAETZ,EAAOY,YAAc,CACpBv7B,IAAK26B,EAAOY,YAAYv7B,IAAIvgB,UAC5B4jB,IAAKs3B,EAAOY,YAAYl4B,IAAI5jB,aAqB1BlD,KAAKkvD,QAEJlvD,KAAKmvD,aAEJnvD,KAAKmvD,WAAWC,QAEpBhR,EAAO+Q,WAAanvD,KAAKmvD,WAAWzZ,SAEzB11C,KAAKmvD,WAAW3a,YAE3B4J,EAAO+Q,WAAanvD,KAAKmvD,WAAWzZ,OAAQ3B,GAAOH,OAMhD5zC,KAAKqvD,aAAervD,KAAKqvD,YAAY7a,YAAwD,IAA3Cx0C,KAAKqvD,YAAYna,wBAEvEkJ,EAAOiR,YAAcrvD,KAAKqvD,YAAY3Z,OAAQ3B,GAAOH,WAIhD,GAAK5zC,KAAK8+C,QAAU9+C,KAAKsvD,QAAUtvD,KAAKuvD,SAAW,CAEzDnR,EAAOz+B,SAAWmtC,EAAW/Y,EAAK/0B,WAAYhf,KAAK2f,UAEnD,IAAM6vC,EAAaxvD,KAAK2f,SAAS6vC,WAEjC,QAAoBjyD,IAAfiyD,QAAkDjyD,IAAtBiyD,EAAW7C,OAAuB,CAElE,IAAMA,EAAS6C,EAAW7C,OAE1B,GAAKluD,MAAMC,QAASiuD,GAEnB,IAAM,IAAI7tD,EAAI,EAAGyiB,EAAIorC,EAAO3tD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAM8rB,EAAQ+hC,EAAQ7tD,GAEtBguD,EAAW/Y,EAAK4Y,OAAQ/hC,QAMzBkiC,EAAW/Y,EAAK4Y,OAAQA,IAuB3B,GAfK3sD,KAAKyvD,gBAETrR,EAAOsR,SAAW1vD,KAAK0vD,SACvBtR,EAAOuR,WAAa3vD,KAAK2vD,WAAWzsD,eAEb3F,IAAlByC,KAAK4vD,WAET9C,EAAW/Y,EAAK6Y,UAAW5sD,KAAK4vD,UAEhCxR,EAAOwR,SAAW5vD,KAAK4vD,SAAShc,YAMXr2C,IAAlByC,KAAKk2B,SAET,GAAKz3B,MAAMC,QAASsB,KAAKk2B,UAAa,CAIrC,IAFA,IAAM25B,EAAQ,GAEJ/wD,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKk2B,SAASl3B,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAEjD+wD,EAAMpsD,KAAMqpD,EAAW/Y,EAAK2Y,UAAW1sD,KAAKk2B,SAAUp3B,KAIvDs/C,EAAOloB,SAAW25B,OAIlBzR,EAAOloB,SAAW42B,EAAW/Y,EAAK2Y,UAAW1sD,KAAKk2B,UAQpD,GAAKl2B,KAAKm/C,SAASngD,OAAS,EAAI,CAE/Bo/C,EAAOe,SAAW,GAElB,IAAM,IAAIrgD,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAKm/C,SAASngD,OAAQF,IAE1Cs/C,EAAOe,SAAS17C,KAAMzD,KAAKm/C,SAAUrgD,GAAI42C,OAAQ3B,GAAOqK,QAQ1D,GAAKp+C,KAAKsrD,WAAWtsD,OAAS,EAAI,CAEjCo/C,EAAOkN,WAAa,GAEpB,IAAM,IAAIxsD,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAKsrD,WAAWtsD,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMgxD,EAAY9vD,KAAKsrD,WAAYxsD,GAEnCs/C,EAAOkN,WAAW7nD,KAAMqpD,EAAW/Y,EAAKuX,WAAYwE,KAMtD,GAAK9b,EAAe,CAEnB,IAAMh1B,EAAa+wC,EAAkBhc,EAAK/0B,YACpC0tC,EAAYqD,EAAkBhc,EAAK2Y,WACnClX,EAAWua,EAAkBhc,EAAKyB,UAClC1Y,EAASizB,EAAkBhc,EAAKjX,QAChC6vB,EAASoD,EAAkBhc,EAAK4Y,QAChCC,EAAYmD,EAAkBhc,EAAK6Y,WACnCtB,EAAayE,EAAkBhc,EAAKuX,YACpCuB,EAAQkD,EAAkBhc,EAAK8Y,OAEhC7tC,EAAWhgB,OAAS,IAAIqB,EAAO2e,WAAaA,GAC5C0tC,EAAU1tD,OAAS,IAAIqB,EAAOqsD,UAAYA,GAC1ClX,EAASx2C,OAAS,IAAIqB,EAAOm1C,SAAWA,GACxC1Y,EAAO99B,OAAS,IAAIqB,EAAOy8B,OAASA,GACpC6vB,EAAO3tD,OAAS,IAAIqB,EAAOssD,OAASA,GACpCC,EAAU5tD,OAAS,IAAIqB,EAAOusD,UAAYA,GAC1CtB,EAAWtsD,OAAS,IAAIqB,EAAOirD,WAAaA,GAC5CuB,EAAM7tD,OAAS,IAAIqB,EAAOwsD,MAAQA,GAMxC,OAFAxsD,EAAO+9C,OAASA,EAET/9C,EAKP,SAAS0vD,EAAkBC,GAE1B,IAAMxsD,EAAS,GACf,IAAM,IAAMH,KAAO2sD,EAAQ,CAE1B,IAAMn5C,EAAOm5C,EAAO3sD,UACbwT,EAAK6mB,SACZl6B,EAAOC,KAAMoT,GAId,OAAOrT,wBAMT,SAAOysD,GAEN,OAAO,IAAIjwD,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,KAAMiwD,uBAI3C,SAAM1vD,GAA2B,IAAnB0vD,IAAmB,yDAgChC,GA9BAjwD,KAAKX,KAAOkB,EAAOlB,KAEnBW,KAAKqmD,GAAGx6B,KAAMtrB,EAAO8lD,IAErBrmD,KAAKggB,SAAS6L,KAAMtrB,EAAOyf,UAC3BhgB,KAAKwI,SAAS2iC,MAAQ5qC,EAAOiI,SAAS2iC,MACtCnrC,KAAK24C,WAAW9sB,KAAMtrB,EAAOo4C,YAC7B34C,KAAKqI,MAAMwjB,KAAMtrB,EAAO8H,OAExBrI,KAAKgwC,OAAOnkB,KAAMtrB,EAAOyvC,QACzBhwC,KAAK68C,YAAYhxB,KAAMtrB,EAAOs8C,aAE9B78C,KAAK60C,iBAAmBt0C,EAAOs0C,iBAE/B70C,KAAK8qD,sBAAwBvqD,EAAOuqD,sBACpC9qD,KAAKgrD,uBAAyBzqD,EAAOyqD,uBAErChrD,KAAKopD,OAAOD,KAAO5oD,EAAO6oD,OAAOD,KACjCnpD,KAAKirD,QAAU1qD,EAAO0qD,QAEtBjrD,KAAKkrD,WAAa3qD,EAAO2qD,WACzBlrD,KAAKmrD,cAAgB5qD,EAAO4qD,cAE5BnrD,KAAKorD,cAAgB7qD,EAAO6qD,cAC5BprD,KAAKqrD,YAAc9qD,EAAO8qD,YAE1BrrD,KAAKsrD,WAAa/qD,EAAO+qD,WAAWnoD,QAEpCnD,KAAKg1C,SAAWK,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWh1C,EAAOy0C,YAEhC,IAAdib,EAEJ,IAAM,IAAInxD,EAAI,EAAGA,EAAIyB,EAAO4+C,SAASngD,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMiC,EAAQR,EAAO4+C,SAAUrgD,GAC/BkB,KAAKmW,IAAKpV,EAAM0mB,SAMlB,OAAOznB,WAv9BHoqD,CAAiBriB,IA69BvBqiB,GAASE,WAA2B,IAAI7kC,GAAS,EAAG,EAAG,GACvD2kC,GAASS,4BAA6B,EACtCT,GAASW,kCAAmC,EAE5C,IAAMmF,GAAsB,IAAIzqC,GAC1B0qC,GAAsB,IAAI1qC,GAC1B2qC,GAAsB,IAAI3qC,GAC1B4qC,GAAsB,IAAI5qC,GAE1B6qC,GAAqB,IAAI7qC,GACzB8qC,GAAqB,IAAI9qC,GACzB+qC,GAAqB,IAAI/qC,GACzBgrC,GAAqB,IAAIhrC,GACzBirC,GAAqB,IAAIjrC,GACzBkrC,GAAqB,IAAIlrC,GAEzBmrC,GAAAA,WAEL,aAAuE,IAA1DltD,EAA0D,uDAAtD,IAAI+hB,GAAW9hB,EAAuC,uDAAnC,IAAI8hB,GAAWtM,EAAoB,uDAAhB,IAAIsM,IAAY,eAEtEzlB,KAAK0D,EAAIA,EACT1D,KAAK2D,EAAIA,EACT3D,KAAKmZ,EAAIA,oCAkGV,SAAKzV,EAAGC,EAAGwV,GAMV,OAJAnZ,KAAK0D,EAAEmoB,KAAMnoB,GACb1D,KAAK2D,EAAEkoB,KAAMloB,GACb3D,KAAKmZ,EAAE0S,KAAM1S,GAENnZ,4CAIR,SAAyBwiB,EAAQquC,EAAIC,EAAIC,GAMxC,OAJA/wD,KAAK0D,EAAEmoB,KAAMrJ,EAAQquC,IACrB7wD,KAAK2D,EAAEkoB,KAAMrJ,EAAQsuC,IACrB9wD,KAAKmZ,EAAE0S,KAAMrJ,EAAQuuC,IAEd/wD,+CAIR,SAA4BihB,EAAW4vC,EAAIC,EAAIC,GAM9C,OAJA/wD,KAAK0D,EAAEgiB,oBAAqBzE,EAAW4vC,GACvC7wD,KAAK2D,EAAE+hB,oBAAqBzE,EAAW6vC,GACvC9wD,KAAKmZ,EAAEuM,oBAAqBzE,EAAW8vC,GAEhC/wD,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMu/C,GAML,OAJAv/C,KAAK0D,EAAEmoB,KAAM0zB,EAAS77C,GACtB1D,KAAK2D,EAAEkoB,KAAM0zB,EAAS57C,GACtB3D,KAAKmZ,EAAE0S,KAAM0zB,EAASpmC,GAEfnZ,4BAIR,WAKC,OAHAkwD,GAAMvjC,WAAY3sB,KAAKmZ,EAAGnZ,KAAK2D,GAC/BwsD,GAAMxjC,WAAY3sB,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,GAEQ,GAAhCusD,GAAM3L,MAAO4L,IAAQnxD,oCAI7B,SAAamB,GAEZ,OAAOA,EAAOs+C,WAAYz+C,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,GAAIwS,IAAKnW,KAAKmZ,GAAImW,eAAgB,EAAI,4BAI9E,SAAWnvB,GAEV,OAAOywD,EAASI,UAAWhxD,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,EAAGhZ,2BAIpD,SAAUA,GAET,OAAOA,EAAO8wD,sBAAuBjxD,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,+BAI3D,SAAc0K,EAAO1jB,GAEpB,OAAOywD,EAASM,aAAcrtC,EAAO7jB,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,EAAGhZ,mCAI9D,SAAkB0jB,EAAOsL,EAAIC,EAAI+hC,EAAIhxD,GAEpC,OAAOywD,EAASQ,iBAAkBvtC,EAAO7jB,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,EAAGgW,EAAIC,EAAI+hC,EAAIhxD,gCAI9E,SAAe0jB,GAEd,OAAO+sC,EAASS,cAAextC,EAAO7jB,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,gCAI5D,SAAerQ,GAEd,OAAO8nD,EAASU,cAAetxD,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,EAAGrQ,gCAIxD,SAAey1C,GAEd,OAAOA,EAAIgT,mBAAoBvxD,yCAIhC,SAAqBsjB,EAAGnjB,GAEvB,IACI8I,EAAG4sC,EADDnyC,EAAI1D,KAAK0D,EAAGC,EAAI3D,KAAK2D,EAAGwV,EAAInZ,KAAKmZ,EASvCm3C,GAAK3jC,WAAYhpB,EAAGD,GACpB6sD,GAAK5jC,WAAYxT,EAAGzV,GACpB+sD,GAAK9jC,WAAYrJ,EAAG5f,GACpB,IAAMilC,EAAK2nB,GAAKljC,IAAKqjC,IACf7nB,EAAK2nB,GAAKnjC,IAAKqjC,IACrB,GAAK9nB,GAAM,GAAKC,GAAM,EAGrB,OAAOzoC,EAAO0rB,KAAMnoB,GAIrBgtD,GAAK/jC,WAAYrJ,EAAG3f,GACpB,IAAMklC,EAAKynB,GAAKljC,IAAKsjC,IACfc,EAAKjB,GAAKnjC,IAAKsjC,IACrB,GAAK7nB,GAAM,GAAK2oB,GAAM3oB,EAGrB,OAAO1oC,EAAO0rB,KAAMloB,GAIrB,IAAM8tD,EAAK9oB,EAAK6oB,EAAK3oB,EAAKD,EAC1B,GAAK6oB,GAAM,GAAK9oB,GAAM,GAAKE,GAAM,EAIhC,OAFA5/B,EAAI0/B,GAAOA,EAAKE,GAET1oC,EAAO0rB,KAAMnoB,GAAI+9C,gBAAiB6O,GAAMrnD,GAIhD0nD,GAAKhkC,WAAYrJ,EAAGnK,GACpB,IAAMu4C,EAAKpB,GAAKljC,IAAKujC,IACfgB,EAAKpB,GAAKnjC,IAAKujC,IACrB,GAAKgB,GAAM,GAAKD,GAAMC,EAGrB,OAAOxxD,EAAO0rB,KAAM1S,GAIrB,IAAMy4C,EAAKF,EAAK9oB,EAAKD,EAAKgpB,EAC1B,GAAKC,GAAM,GAAKhpB,GAAM,GAAK+oB,GAAM,EAIhC,OAFA9b,EAAIjN,GAAOA,EAAK+oB,GAETxxD,EAAO0rB,KAAMnoB,GAAI+9C,gBAAiB8O,GAAM1a,GAIhD,IAAMgc,EAAKhpB,EAAK8oB,EAAKD,EAAKF,EAC1B,GAAKK,GAAM,GAAOL,EAAK3oB,GAAQ,GAAO6oB,EAAKC,GAAQ,EAKlD,OAHAnB,GAAK7jC,WAAYxT,EAAGxV,GACpBkyC,GAAM2b,EAAK3oB,IAAW2oB,EAAK3oB,GAAS6oB,EAAKC,IAElCxxD,EAAO0rB,KAAMloB,GAAI89C,gBAAiB+O,GAAM3a,GAKhD,IAAMic,EAAQ,GAAMD,EAAKD,EAAKH,GAK9B,OAHAxoD,EAAI2oD,EAAKE,EACTjc,EAAI4b,EAAKK,EAEF3xD,EAAO0rB,KAAMnoB,GAAI+9C,gBAAiB6O,GAAMrnD,GAAIw4C,gBAAiB8O,GAAM1a,yBAI3E,SAAQ0J,GAEP,OAAOA,EAAS77C,EAAE48C,OAAQtgD,KAAK0D,IAAO67C,EAAS57C,EAAE28C,OAAQtgD,KAAK2D,IAAO47C,EAASpmC,EAAEmnC,OAAQtgD,KAAKmZ,8BAxR9F,SAAkBzV,EAAGC,EAAGwV,EAAGhZ,GAE1BA,EAAOwsB,WAAYxT,EAAGxV,GACtBusD,GAAMvjC,WAAYjpB,EAAGC,GACrBxD,EAAOokD,MAAO2L,IAEd,IAAM6B,EAAiB5xD,EAAOgsC,WAC9B,OAAK4lB,EAAiB,EAEd5xD,EAAOmvB,eAAgB,EAAIzxB,KAAK+L,KAAMmoD,IAIvC5xD,EAAO6P,IAAK,EAAG,EAAG,+BAM1B,SAAqB6T,EAAOngB,EAAGC,EAAGwV,EAAGhZ,GAEpC+vD,GAAMvjC,WAAYxT,EAAGzV,GACrBysD,GAAMxjC,WAAYhpB,EAAGD,GACrB0sD,GAAMzjC,WAAY9I,EAAOngB,GAEzB,IAAMsuD,EAAQ9B,GAAM9iC,IAAK8iC,IACnB+B,EAAQ/B,GAAM9iC,IAAK+iC,IACnB+B,EAAQhC,GAAM9iC,IAAKgjC,IACnB+B,EAAQhC,GAAM/iC,IAAK+iC,IACnBiC,EAAQjC,GAAM/iC,IAAKgjC,IAEnB0B,EAAUE,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAGxC,GAAe,IAAVH,EAGJ,OADA3xD,EAAO6P,IAAK,EAAG,EAAG,GACX,KAIR,IAAMqiD,EAAW,EAAIP,EACfxnC,GAAM6nC,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUC,EACxCppD,GAAM+oD,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUG,EAG9C,OAAOlyD,EAAO6P,IAAK,EAAIsa,EAAIrhB,EAAGA,EAAGqhB,gCAIlC,SAAsBzG,EAAOngB,EAAGC,EAAGwV,GAGlC,OAAoD,OAA/CnZ,KAAKkxD,aAAcrtC,EAAOngB,EAAGC,EAAGwV,EAAGk3C,MAM/BA,GAAM3oD,GAAK,GAAS2oD,GAAMzoD,GAAK,GAAWyoD,GAAM3oD,EAAI2oD,GAAMzoD,GAAO,mCAI3E,SAAyBic,EAAOpa,EAAIC,EAAI4oD,EAAInjC,EAAIC,EAAI+hC,EAAIhxD,GAEvD,OAAuD,OAAlDH,KAAKkxD,aAAcrtC,EAAOpa,EAAIC,EAAI4oD,EAAIjC,KAE1ClwD,EAAOuH,EAAI,EACXvH,EAAOyH,EAAI,EACN,MAAOzH,IAASA,EAAOimB,EAAI,GAC3B,MAAOjmB,IAASA,EAAO01C,EAAI,GACzB,OAIR11C,EAAOoyD,UAAW,GAClBpyD,EAAOshD,gBAAiBtyB,EAAIkhC,GAAM3oD,GAClCvH,EAAOshD,gBAAiBryB,EAAIihC,GAAMzoD,GAClCzH,EAAOshD,gBAAiB0P,EAAId,GAAMjqC,GAE3BjmB,gCAIR,SAAsBuD,EAAGC,EAAGwV,EAAGrQ,GAM9B,OAJAonD,GAAMvjC,WAAYxT,EAAGxV,GACrBwsD,GAAMxjC,WAAYjpB,EAAGC,GAGZusD,GAAM3L,MAAO4L,IAAQ/iC,IAAKtkB,GAAc,QApG7C8nD,GAwSA4B,GAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC5H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAEhHC,GAAQ,CAAEl5C,EAAG,EAAGmD,EAAG,EAAG6E,EAAG,GACzBmxC,GAAQ,CAAEn5C,EAAG,EAAGmD,EAAG,EAAG6E,EAAG,GAE/B,SAASoxC,GAASrvC,EAAG4nB,EAAG38B,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAW+U,EAAgB,GAAV4nB,EAAI5nB,GAAU/U,EACvCA,EAAI,GAAe28B,EACnB38B,EAAI,EAAI,EAAW+U,EAAgB,GAAV4nB,EAAI5nB,IAAY,EAAI,EAAI/U,GAC/C+U,MAIFsvC,GAAAA,SAAAA,GAEL,WAAar3C,EAAGjC,EAAG3V,GAQlB,OARsB,eAEtB3D,KAAKovD,SAAU,EAEfpvD,KAAKub,EAAI,EACTvb,KAAKsZ,EAAI,EACTtZ,KAAK2D,EAAI,EAEF3D,KAAKgQ,IAAKuL,EAAGjC,EAAG3V,qCAIxB,SAAK4X,EAAGjC,EAAG3V,GAEV,QAAWpG,IAAN+b,QAAyB/b,IAANoG,EAAkB,CAIzC,IAAMoM,EAAQwL,EAETxL,GAASA,EAAMq/C,QAEnBpvD,KAAK6rB,KAAM9b,GAEiB,kBAAVA,EAElB/P,KAAK6yD,OAAQ9iD,GAEe,kBAAVA,GAElB/P,KAAK8yD,SAAU/iD,QAMhB/P,KAAK+yD,OAAQx3C,EAAGjC,EAAG3V,GAIpB,OAAO3D,8BAIR,SAAW4rC,GAMV,OAJA5rC,KAAKub,EAAIqwB,EACT5rC,KAAKsZ,EAAIsyB,EACT5rC,KAAK2D,EAAIioC,EAEF5rC,2BAIR,SAAQgzD,GAAmC,IAA9B59B,EAA8B,uDAAjBmK,GAUzB,OARAyzB,EAAMn1D,KAAKssC,MAAO6oB,GAElBhzD,KAAKub,GAAMy3C,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/BhzD,KAAKsZ,GAAM05C,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9BhzD,KAAK2D,GAAY,IAANqvD,GAAc,IAEzBlhB,GAAgBU,oBAAqBxyC,KAAMo1B,GAEpCp1B,2BAIR,SAAQub,EAAGjC,EAAG3V,GAAoD,IAAjDyxB,EAAiD,uDAApC0c,GAAgBG,kBAQ7C,OANAjyC,KAAKub,EAAIA,EACTvb,KAAKsZ,EAAIA,EACTtZ,KAAK2D,EAAIA,EAETmuC,GAAgBU,oBAAqBxyC,KAAMo1B,GAEpCp1B,2BAIR,SAAQuZ,EAAGmD,EAAG6E,GAAoD,IAAjD6T,EAAiD,uDAApC0c,GAAgBG,kBAO7C,GAJA14B,EAAIwvB,GAAiBxvB,EAAG,GACxBmD,EAAIosB,GAAOpsB,EAAG,EAAG,GACjB6E,EAAIunB,GAAOvnB,EAAG,EAAG,GAEN,IAAN7E,EAEJ1c,KAAKub,EAAIvb,KAAKsZ,EAAItZ,KAAK2D,EAAI4d,MAErB,CAEN,IAAM+B,EAAI/B,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAI7E,GAAM6E,EAAI7E,EAAM6E,EAAI7E,EAC7CwuB,EAAM,EAAI3pB,EAAM+B,EAEtBtjB,KAAKub,EAAIo3C,GAASznB,EAAG5nB,EAAG/J,EAAI,EAAI,GAChCvZ,KAAKsZ,EAAIq5C,GAASznB,EAAG5nB,EAAG/J,GACxBvZ,KAAK2D,EAAIgvD,GAASznB,EAAG5nB,EAAG/J,EAAI,EAAI,GAMjC,OAFAu4B,GAAgBU,oBAAqBxyC,KAAMo1B,GAEpCp1B,6BAIR,SAAUgP,GAAqC,IAe1CkN,EAfYkZ,EAA8B,uDAAjBmK,GAE7B,SAAS0zB,EAAaC,QAEL31D,IAAX21D,GAEA93B,WAAY83B,GAAW,GAE3BrzD,QAAQC,KAAM,mCAAqCkP,EAAQ,qBAS7D,GAAKkN,EAAI,qBAAqBi3C,KAAMnkD,GAAU,CAI7C,IAAImoB,EACE93B,EAAO6c,EAAG,GACV+R,EAAa/R,EAAG,GAEtB,OAAS7c,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK83B,EAAQ,+DAA+Dg8B,KAAMllC,GAMjF,OAFAglC,EAAa97B,EAAO,IAEbn3B,KAAK+yD,OACXl1D,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9Ct5B,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9Ct5B,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9C/B,GAKF,GAAK+B,EAAQ,qEAAqEg8B,KAAMllC,GAMvF,OAFAglC,EAAa97B,EAAO,IAEbn3B,KAAK+yD,OACXl1D,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9Ct5B,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9Ct5B,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9C/B,GAKF,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK+B,EAAQ,qFAAqFg8B,KAAMllC,GAMvG,OAFAglC,EAAa97B,EAAO,IAEbn3B,KAAKqzD,OACXj4B,WAAYjE,EAAO,IAAQ,IAC3BiE,WAAYjE,EAAO,IAAQ,IAC3BiE,WAAYjE,EAAO,IAAQ,IAC3B/B,GAKF,MAED,QAECv1B,QAAQC,KAAM,oCAAsCkP,SAIhD,GAAKkN,EAAI,oBAAoBi3C,KAAMnkD,GAAU,CAInD,IAAMgkD,EAAM92C,EAAG,GACT6D,EAAOizC,EAAIh0D,OAEjB,GAAc,IAAT+gB,EAGJ,OAAO/f,KAAK+yD,OACXK,SAAUJ,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCF,SAAUJ,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCF,SAAUJ,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCl+B,GAGK,GAAc,IAATrV,EAGX,OAAO/f,KAAK6yD,OAAQO,SAAUJ,EAAK,IAAM59B,GAIzCv1B,QAAQC,KAAM,kCAAoCkP,QAI7C,GAAKA,GAASA,EAAMhQ,OAAS,EAEnC,OAAOgB,KAAKuzD,aAAcvkD,EAAOomB,GAIlC,OAAOp1B,iCAIR,SAAcgP,GAAqC,IAA9BomB,EAA8B,uDAAjBmK,GAG3ByzB,EAAMR,GAAgBxjD,EAAMlD,eAclC,YAZavO,IAARy1D,EAGJhzD,KAAK6yD,OAAQG,EAAK59B,GAKlBv1B,QAAQC,KAAM,8BAAgCkP,GAIxChP,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,YAAatB,KAAKub,EAAGvb,KAAKsZ,EAAGtZ,KAAK2D,uBAInD,SAAMwzB,GAML,OAJAn3B,KAAKub,EAAI4b,EAAM5b,EACfvb,KAAKsZ,EAAI6d,EAAM7d,EACftZ,KAAK2D,EAAIwzB,EAAMxzB,EAER3D,qCAIR,SAAkBm3B,GAMjB,OAJAn3B,KAAKub,EAAIq3B,GAAczb,EAAM5b,GAC7Bvb,KAAKsZ,EAAIs5B,GAAczb,EAAM7d,GAC7BtZ,KAAK2D,EAAIivC,GAAczb,EAAMxzB,GAEtB3D,qCAIR,SAAkBm3B,GAMjB,OAJAn3B,KAAKub,EAAIs3B,GAAc1b,EAAM5b,GAC7Bvb,KAAKsZ,EAAIu5B,GAAc1b,EAAM7d,GAC7BtZ,KAAK2D,EAAIkvC,GAAc1b,EAAMxzB,GAEtB3D,wCAIR,WAIC,OAFAA,KAAKwzD,iBAAkBxzD,MAEhBA,wCAIR,WAIC,OAFAA,KAAKyzD,iBAAkBzzD,MAEhBA,2BAIR,WAAsC,IAA9Bo1B,EAA8B,uDAAjBmK,GAIpB,OAFAuS,GAAgBS,sBAAuBmhB,GAAO7nC,KAAM7rB,MAAQo1B,GAEL,MAAhDv3B,KAAKD,MAAOkrC,GAAkB,IAAX4qB,GAAOn4C,EAAS,EAAG,MAAkE,IAAhD1d,KAAKD,MAAOkrC,GAAkB,IAAX4qB,GAAOp6C,EAAS,EAAG,MAAgBzb,KAAKD,MAAOkrC,GAAkB,IAAX4qB,GAAO/vD,EAAS,EAAG,kCAI5J,WAA4C,IAA9ByxB,EAA8B,uDAAjBmK,GAE1B,OAAS,SAAWv/B,KAAK2zD,OAAQv+B,GAAayF,SAAU,KAAO13B,OAAS,yBAIzE,SAAQhD,GAAyD,IAAjDi1B,EAAiD,uDAApC0c,GAAgBG,kBAI5CH,GAAgBS,sBAAuBmhB,GAAO7nC,KAAM7rB,MAAQo1B,GAE5D,IAKIw+B,EAAKC,EALHt4C,EAAIm4C,GAAOn4C,EAAGjC,EAAIo6C,GAAOp6C,EAAG3V,EAAI+vD,GAAO/vD,EAEvCmjB,EAAMjpB,KAAKipB,IAAKvL,EAAGjC,EAAG3V,GACtB8f,EAAM5lB,KAAK4lB,IAAKlI,EAAGjC,EAAG3V,GAGtBmwD,GAAcrwC,EAAMqD,GAAQ,EAElC,GAAKrD,IAAQqD,EAEZ8sC,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,IAAMrS,EAAQ16B,EAAMrD,EAIpB,OAFAowC,EAAaC,GAAa,GAAMtS,GAAU16B,EAAMrD,GAAQ+9B,GAAU,EAAI16B,EAAMrD,GAEnEqD,GAER,KAAKvL,EAAGq4C,GAAQt6C,EAAI3V,GAAM69C,GAAUloC,EAAI3V,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAK2V,EAAGs6C,GAAQjwD,EAAI4X,GAAMimC,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAK79C,EAAGiwD,GAAQr4C,EAAIjC,GAAMkoC,EAAQ,EAInCoS,GAAO,EAQR,OAJAzzD,EAAOoZ,EAAIq6C,EACXzzD,EAAOuc,EAAIm3C,EACX1zD,EAAOohB,EAAIuyC,EAEJ3zD,wBAIR,SAAQA,GAAyD,IAAjDi1B,EAAiD,uDAApC0c,GAAgBG,kBAQ5C,OANAH,GAAgBS,sBAAuBmhB,GAAO7nC,KAAM7rB,MAAQo1B,GAE5Dj1B,EAAOob,EAAIm4C,GAAOn4C,EAClBpb,EAAOmZ,EAAIo6C,GAAOp6C,EAClBnZ,EAAOwD,EAAI+vD,GAAO/vD,EAEXxD,0BAIR,WAAwC,IAA9Bi1B,EAA8B,uDAAjBmK,GAEtBuS,GAAgBS,sBAAuBmhB,GAAO7nC,KAAM7rB,MAAQo1B,GAE5D,IAAM7Z,EAAIm4C,GAAOn4C,EAAGjC,EAAIo6C,GAAOp6C,EAAG3V,EAAI+vD,GAAO/vD,EAE7C,OAAKyxB,IAAemK,GAGZ,SAAP,OAAiBnK,EAAjB,YAAiC7Z,EAAEw4C,QAAS,GAA5C,YAAqDz6C,EAAEy6C,QAAS,GAAhE,YAAyEpwD,EAAEowD,QAAS,GAApF,KAIM,OAAP,OAAel2D,KAAKD,MAAW,IAAJ2d,GAA3B,YAA0C1d,KAAKD,MAAW,IAAJ0b,GAAtD,YAAqEzb,KAAKD,MAAW,IAAJ+F,GAAjF,8BAID,SAAW4V,EAAGmD,EAAG6E,GAIhB,OAFAvhB,KAAKg0D,OAAQvB,IAENzyD,KAAKqzD,OAAQZ,GAAMl5C,EAAIA,EAAGk5C,GAAM/1C,EAAIA,EAAG+1C,GAAMlxC,EAAIA,sBAIzD,SAAK4V,GAMJ,OAJAn3B,KAAKub,GAAK4b,EAAM5b,EAChBvb,KAAKsZ,GAAK6d,EAAM7d,EAChBtZ,KAAK2D,GAAKwzB,EAAMxzB,EAET3D,8BAIR,SAAWi0D,EAAQC,GAMlB,OAJAl0D,KAAKub,EAAI04C,EAAO14C,EAAI24C,EAAO34C,EAC3Bvb,KAAKsZ,EAAI26C,EAAO36C,EAAI46C,EAAO56C,EAC3BtZ,KAAK2D,EAAIswD,EAAOtwD,EAAIuwD,EAAOvwD,EAEpB3D,8BAIR,SAAW0c,GAMV,OAJA1c,KAAKub,GAAKmB,EACV1c,KAAKsZ,GAAKoD,EACV1c,KAAK2D,GAAK+Y,EAEH1c,wBAIR,SAAKm3B,GAMJ,OAJAn3B,KAAKub,EAAI1d,KAAKipB,IAAK,EAAG9mB,KAAKub,EAAI4b,EAAM5b,GACrCvb,KAAKsZ,EAAIzb,KAAKipB,IAAK,EAAG9mB,KAAKsZ,EAAI6d,EAAM7d,GACrCtZ,KAAK2D,EAAI9F,KAAKipB,IAAK,EAAG9mB,KAAK2D,EAAIwzB,EAAMxzB,GAE9B3D,6BAIR,SAAUm3B,GAMT,OAJAn3B,KAAKub,GAAK4b,EAAM5b,EAChBvb,KAAKsZ,GAAK6d,EAAM7d,EAChBtZ,KAAK2D,GAAKwzB,EAAMxzB,EAET3D,mCAIR,SAAgB0c,GAMf,OAJA1c,KAAKub,GAAKmB,EACV1c,KAAKsZ,GAAKoD,EACV1c,KAAK2D,GAAK+Y,EAEH1c,yBAIR,SAAMm3B,EAAOmV,GAMZ,OAJAtsC,KAAKub,IAAO4b,EAAM5b,EAAIvb,KAAKub,GAAM+wB,EACjCtsC,KAAKsZ,IAAO6d,EAAM7d,EAAItZ,KAAKsZ,GAAMgzB,EACjCtsC,KAAK2D,IAAOwzB,EAAMxzB,EAAI3D,KAAK2D,GAAM2oC,EAE1BtsC,+BAIR,SAAYi0D,EAAQC,EAAQ5nB,GAM3B,OAJAtsC,KAAKub,EAAI04C,EAAO14C,GAAM24C,EAAO34C,EAAI04C,EAAO14C,GAAM+wB,EAC9CtsC,KAAKsZ,EAAI26C,EAAO36C,GAAM46C,EAAO56C,EAAI26C,EAAO36C,GAAMgzB,EAC9CtsC,KAAK2D,EAAIswD,EAAOtwD,GAAMuwD,EAAOvwD,EAAIswD,EAAOtwD,GAAM2oC,EAEvCtsC,4BAIR,SAASm3B,EAAOmV,GAEftsC,KAAKg0D,OAAQvB,IACbt7B,EAAM68B,OAAQtB,IAEd,IAAMn5C,EAAIyvB,GAAMypB,GAAMl5C,EAAGm5C,GAAMn5C,EAAG+yB,GAC5B5vB,EAAIssB,GAAMypB,GAAM/1C,EAAGg2C,GAAMh2C,EAAG4vB,GAC5B/qB,EAAIynB,GAAMypB,GAAMlxC,EAAGmxC,GAAMnxC,EAAG+qB,GAIlC,OAFAtsC,KAAKqzD,OAAQ95C,EAAGmD,EAAG6E,GAEZvhB,mCAIR,SAAgBiJ,GAMf,OAJAjJ,KAAKub,EAAItS,EAAEvB,EACX1H,KAAKsZ,EAAIrQ,EAAErB,EACX5H,KAAK2D,EAAIsF,EAAEmd,EAEJpmB,iCAIR,SAAckc,GAEb,IAAMX,EAAIvb,KAAKub,EAAGjC,EAAItZ,KAAKsZ,EAAG3V,EAAI3D,KAAK2D,EACjCnE,EAAI0c,EAAE2vB,SAMZ,OAJA7rC,KAAKub,EAAI/b,EAAG,GAAM+b,EAAI/b,EAAG,GAAM8Z,EAAI9Z,EAAG,GAAMmE,EAC5C3D,KAAKsZ,EAAI9Z,EAAG,GAAM+b,EAAI/b,EAAG,GAAM8Z,EAAI9Z,EAAG,GAAMmE,EAC5C3D,KAAK2D,EAAInE,EAAG,GAAM+b,EAAI/b,EAAG,GAAM8Z,EAAI9Z,EAAG,GAAMmE,EAErC3D,2BAIR,SAAQmZ,GAEP,OAASA,EAAEoC,IAAMvb,KAAKub,GAASpC,EAAEG,IAAMtZ,KAAKsZ,GAASH,EAAExV,IAAM3D,KAAK2D,2BAInE,SAAWud,GAAoB,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAtH,KAAKub,EAAI2F,EAAO5Z,GAChBtH,KAAKsZ,EAAI4H,EAAO5Z,EAAS,GACzBtH,KAAK2D,EAAIud,EAAO5Z,EAAS,GAElBtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAKub,EACvB2F,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKsZ,EAC3B4H,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK2D,EAEpBud,qCAIR,SAAqBD,EAAW3gB,GAM/B,OAJAN,KAAKub,EAAI0F,EAAUb,KAAM9f,GACzBN,KAAKsZ,EAAI2H,EAAUmQ,KAAM9wB,GACzBN,KAAK2D,EAAIsd,EAAU+1B,KAAM12C,GAElBN,2BAIR,WAEC,OAAOA,KAAK2zD,gCAIb,4EAEC,OAFD,SAEO3zD,KAAKub,EAFZ,OAGC,OAHD,SAGOvb,KAAKsZ,EAHZ,OAIC,OAJD,SAIOtZ,KAAK2D,EAJZ,oDArjBKivD,CAqjBF74C,OAAOlb,UAUL60D,GAAuB,IAAId,GAEjCA,GAAMuB,MAAQ3B,GAEd,IAAI4B,GAAc,EAEZC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBp0D,OAAOyzC,gBAAP,UAA6B,KAAM,CAAE5jC,MAAOqkD,OAE5C,EAAKxgB,KAAOpL,KAEZ,EAAKnpC,KAAO,GACZ,EAAK6C,KAAO,WAEZ,EAAKs3B,SAAWsI,EAChB,EAAKyyB,KAAO3yB,EACZ,EAAK4yB,cAAe,EAEpB,EAAKC,QAAU,EACf,EAAKC,aAAc,EACnB,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,SAr4RgB,IAs4RrB,EAAKC,SAr4RwB,IAs4R7B,EAAKC,cAAgB9yB,EACrB,EAAK+yB,cAAgB,KACrB,EAAKC,cAAgB,KACrB,EAAKC,mBAAqB,KAC1B,EAAKC,WAAa,IAAItC,GAAO,EAAG,EAAG,GACnC,EAAKuC,WAAa,EAElB,EAAKC,UAAYhzB,EACjB,EAAK1I,WAAY,EACjB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAK07B,iBAAmB,IACxB,EAAKC,YAnvRmB,IAovRxB,EAAKC,WAAa,EAClB,EAAKC,gBAAkB,IACvB,EAAKC,YAAcjuB,GACnB,EAAKkuB,aAAeluB,GACpB,EAAKmuB,aAAenuB,GACpB,EAAKouB,cAAe,EAEpB,EAAKC,eAAiB,KACtB,EAAKC,kBAAmB,EACxB,EAAKC,aAAc,EAEnB,EAAKC,WAAa,KAElB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKC,UAAY,KAEjB,EAAKC,eAAgB,EACrB,EAAKC,oBAAsB,EAC3B,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,iBAAkB,EACvB,EAAKC,oBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAkB,EAEvB,EAAKxL,SAAU,EAEf,EAAKyL,YAAa,EAElB,EAAK1hB,SAAW,GAEhB,EAAKlB,QAAU,EAEf,EAAK6iB,WAAa,EAvEL,wCA2Ed,WAEC,OAAO32D,KAAK22D,gBAIb,SAAe5mD,GAET/P,KAAK22D,WAAa,IAAM5mD,EAAQ,GAEpC/P,KAAK8zC,UAIN9zC,KAAK22D,WAAa5mD,gCAMnB,2CAEA,iDAEA,WAEC,OAAO/P,KAAK42D,gBAAgB/7B,oCAI7B,SAAWr3B,GAEV,QAAgBjG,IAAXiG,EAEL,IAAM,IAAMH,KAAOG,EAAS,CAE3B,IAAMqzD,EAAWrzD,EAAQH,GAEzB,QAAkB9F,IAAbs5D,EAAL,CAOA,IAAMC,EAAe92D,KAAMqD,QAEL9F,IAAjBu5D,EAOAA,GAAgBA,EAAa1H,QAEjC0H,EAAa9mD,IAAK6mD,GAELC,GAAgBA,EAAahb,WAAiB+a,GAAYA,EAAS/a,UAEhFgb,EAAajrC,KAAMgrC,GAInB72D,KAAMqD,GAAQwzD,EAfdh3D,QAAQC,KAAR,2BAAmCuD,EAAnC,wCAAwErD,KAAKkC,KAA7E,WATArC,QAAQC,KAAR,qCAA6CuD,EAA7C,qDAgCH,SAAQ0wC,GAEP,IAAMC,OAA0Bz2C,IAATw2C,GAAsC,kBAATA,EAE/CC,IAEJD,EAAO,CACNyB,SAAU,GACV1Y,OAAQ,KAKV,IAAMjmB,EAAO,CACZ6mB,SAAU,CACToW,QAAS,IACT5xC,KAAM,WACNuzC,UAAW,oBA4Nb,SAASsa,EAAkBC,GAE1B,IAAMxsD,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMH,KAAO2sD,EAAQ,CAE1B,IAAMn5C,EAAOm5C,EAAO3sD,UACbwT,EAAK6mB,SACZl6B,EAAOC,KAAMoT,GAId,OAAOrT,EAIR,GAvOAqT,EAAK+8B,KAAO5zC,KAAK4zC,KACjB/8B,EAAK3U,KAAOlC,KAAKkC,KAEE,KAAdlC,KAAKX,OAAcwX,EAAKxX,KAAOW,KAAKX,MAEpCW,KAAKm3B,OAASn3B,KAAKm3B,MAAMi4B,UAAUv4C,EAAKsgB,MAAQn3B,KAAKm3B,MAAMw8B,eAExCp2D,IAAnByC,KAAK+2D,YAA0BlgD,EAAKkgD,UAAY/2D,KAAK+2D,gBAClCx5D,IAAnByC,KAAKg3D,YAA0BngD,EAAKmgD,UAAYh3D,KAAKg3D,gBAEtCz5D,IAAfyC,KAAKi3D,QAAsBpgD,EAAKogD,MAAQj3D,KAAKi3D,OAC7Cj3D,KAAKk3D,YAAcl3D,KAAKk3D,WAAW9H,UAAUv4C,EAAKqgD,WAAal3D,KAAKk3D,WAAWvD,eACvDp2D,IAAxByC,KAAKm3D,iBAA+BtgD,EAAKsgD,eAAiBn3D,KAAKm3D,gBAC/Dn3D,KAAKo3D,UAAYp3D,KAAKo3D,SAAShI,UAAUv4C,EAAKugD,SAAWp3D,KAAKo3D,SAASzD,eAC5Cp2D,IAA3ByC,KAAKq3D,mBAA8D,IAA3Br3D,KAAKq3D,oBAA0BxgD,EAAKwgD,kBAAoBr3D,KAAKq3D,mBAErGr3D,KAAKs3D,UAAYt3D,KAAKs3D,SAASlI,UAAUv4C,EAAKygD,SAAWt3D,KAAKs3D,SAAS3D,eAC5Cp2D,IAA3ByC,KAAKu3D,oBAAkC1gD,EAAK0gD,kBAAoBv3D,KAAKu3D,mBACrEv3D,KAAKw3D,eAAiBx3D,KAAKw3D,cAAcpI,UAAUv4C,EAAK2gD,cAAgBx3D,KAAKw3D,cAAc7D,eACxEp2D,IAAnByC,KAAKy3D,YAA0B5gD,EAAK4gD,UAAYz3D,KAAKy3D,gBAClCl6D,IAAnByC,KAAK03D,YAA0B7gD,EAAK6gD,UAAY13D,KAAK03D,gBACzBn6D,IAA5ByC,KAAK23D,qBAAmC9gD,EAAK8gD,mBAAqB33D,KAAK23D,oBAEvE33D,KAAK43D,cAAgB53D,KAAK43D,aAAapjB,YAE3C39B,EAAK+gD,aAAe53D,KAAK43D,aAAaliB,OAAQ3B,GAAOH,MAIjD5zC,KAAK63D,uBAAyB73D,KAAK63D,sBAAsBrjB,YAE7D39B,EAAKghD,sBAAwB73D,KAAK63D,sBAAsBniB,OAAQ3B,GAAOH,MAInE5zC,KAAK83D,oBAAsB93D,KAAK83D,mBAAmBtjB,YAEvD39B,EAAKihD,mBAAqB93D,KAAK83D,mBAAmBpiB,OAAQ3B,GAAOH,KACjE/8B,EAAKkhD,qBAAuB/3D,KAAK+3D,qBAAqB70D,gBAI9B3F,IAApByC,KAAKg4D,aAA2BnhD,EAAKmhD,WAAah4D,KAAKg4D,iBAElCz6D,IAArByC,KAAKi4D,cAA4BphD,EAAKohD,YAAcj4D,KAAKi4D,kBACjC16D,IAAxByC,KAAKk4D,iBAA+BrhD,EAAKqhD,eAAiBl4D,KAAKk4D,qBAC5B36D,IAAnCyC,KAAKm4D,4BAA0CthD,EAAKshD,0BAA4Bn4D,KAAKm4D,2BAErFn4D,KAAKo4D,gBAAkBp4D,KAAKo4D,eAAe5jB,YAE/C39B,EAAKuhD,eAAiBp4D,KAAKo4D,eAAe1iB,OAAQ3B,GAAOH,MAIrD5zC,KAAKq4D,yBAA2Br4D,KAAKq4D,wBAAwB7jB,YAEjE39B,EAAKwhD,wBAA0Br4D,KAAKq4D,wBAAwB3iB,OAAQ3B,GAAOH,WAInDr2C,IAApByC,KAAKy1B,aAA2B5e,EAAK4e,WAAaz1B,KAAKy1B,iBAC3Bl4B,IAA5ByC,KAAKs4D,qBAAmCzhD,EAAKyhD,mBAAqBt4D,KAAKs4D,oBAEvEt4D,KAAKu4D,eAAiBv4D,KAAKu4D,cAAc/jB,YAE7C39B,EAAK0hD,cAAgBv4D,KAAKu4D,cAAc7iB,OAAQ3B,GAAOH,MAInD5zC,KAAK4Z,KAAO5Z,KAAK4Z,IAAI46B,YAAY39B,EAAK+C,IAAM5Z,KAAK4Z,IAAI87B,OAAQ3B,GAAOH,MACpE5zC,KAAKw4D,QAAUx4D,KAAKw4D,OAAOhkB,YAAY39B,EAAK2hD,OAASx4D,KAAKw4D,OAAO9iB,OAAQ3B,GAAOH,MAChF5zC,KAAKy4D,UAAYz4D,KAAKy4D,SAASjkB,YAAY39B,EAAK4hD,SAAWz4D,KAAKy4D,SAAS/iB,OAAQ3B,GAAOH,MAExF5zC,KAAK04D,UAAY14D,KAAK04D,SAASlkB,YAEnC39B,EAAK6hD,SAAW14D,KAAK04D,SAAShjB,OAAQ3B,GAAOH,KAC7C/8B,EAAK8hD,kBAAoB34D,KAAK24D,mBAI1B34D,KAAK44D,OAAS54D,KAAK44D,MAAMpkB,YAE7B39B,EAAK+hD,MAAQ54D,KAAK44D,MAAMljB,OAAQ3B,GAAOH,KACvC/8B,EAAKgiD,eAAiB74D,KAAK64D,gBAIvB74D,KAAK84D,SAAW94D,KAAK84D,QAAQtkB,YAEjC39B,EAAKiiD,QAAU94D,KAAK84D,QAAQpjB,OAAQ3B,GAAOH,KAC3C/8B,EAAKkiD,UAAY/4D,KAAK+4D,WAIlB/4D,KAAKg5D,WAAah5D,KAAKg5D,UAAUxkB,YAErC39B,EAAKmiD,UAAYh5D,KAAKg5D,UAAUtjB,OAAQ3B,GAAOH,KAC/C/8B,EAAKoiD,cAAgBj5D,KAAKi5D,cAC1BpiD,EAAKqiD,YAAcl5D,KAAKk5D,YAAYh2D,WAIhClD,KAAKm5D,iBAAmBn5D,KAAKm5D,gBAAgB3kB,YAEjD39B,EAAKsiD,gBAAkBn5D,KAAKm5D,gBAAgBzjB,OAAQ3B,GAAOH,KAC3D/8B,EAAKuiD,kBAAoBp5D,KAAKo5D,kBAC9BviD,EAAKwiD,iBAAmBr5D,KAAKq5D,kBAIzBr5D,KAAKs5D,cAAgBt5D,KAAKs5D,aAAa9kB,YAAY39B,EAAKyiD,aAAet5D,KAAKs5D,aAAa5jB,OAAQ3B,GAAOH,MACxG5zC,KAAKu5D,cAAgBv5D,KAAKu5D,aAAa/kB,YAAY39B,EAAK0iD,aAAev5D,KAAKu5D,aAAa7jB,OAAQ3B,GAAOH,MAExG5zC,KAAKw5D,aAAex5D,KAAKw5D,YAAYhlB,YAAY39B,EAAK2iD,YAAcx5D,KAAKw5D,YAAY9jB,OAAQ3B,GAAOH,MACpG5zC,KAAKy5D,aAAez5D,KAAKy5D,YAAYjlB,YAAY39B,EAAK4iD,YAAcz5D,KAAKy5D,YAAY/jB,OAAQ3B,GAAOH,MACpG5zC,KAAK05D,sBAAwB15D,KAAK05D,qBAAqBllB,YAAY39B,EAAK6iD,qBAAuB15D,KAAK05D,qBAAqBhkB,OAAQ3B,GAAOH,MACxI5zC,KAAK25D,kBAAoB35D,KAAK25D,iBAAiBnlB,YAAY39B,EAAK8iD,iBAAmB35D,KAAK25D,iBAAiBjkB,OAAQ3B,GAAOH,MAExH5zC,KAAK45D,QAAU55D,KAAK45D,OAAOplB,YAE/B39B,EAAK+iD,OAAS55D,KAAK45D,OAAOlkB,OAAQ3B,GAAOH,UAEnBr2C,IAAjByC,KAAK65D,UAAwBhjD,EAAKgjD,QAAU75D,KAAK65D,eAI1Bt8D,IAAxByC,KAAK85D,iBAA+BjjD,EAAKijD,eAAiB95D,KAAK85D,eAAe52D,gBACrD3F,IAAzByC,KAAK+5D,kBAAgCljD,EAAKkjD,gBAAkB/5D,KAAK+5D,sBAC3Cx8D,IAAtByC,KAAKg6D,eAA6BnjD,EAAKmjD,aAAeh6D,KAAKg6D,mBAClCz8D,IAAzByC,KAAKi6D,kBAAgCpjD,EAAKojD,gBAAkBj6D,KAAKi6D,iBAEjEj6D,KAAKk6D,aAAel6D,KAAKk6D,YAAY1lB,YAEzC39B,EAAKqjD,YAAcl6D,KAAKk6D,YAAYxkB,OAAQ3B,GAAOH,WAIzBr2C,IAAtByC,KAAKm6D,eAA6BtjD,EAAKsjD,aAAen6D,KAAKm6D,cAC3Dn6D,KAAKo6D,iBAAmBp6D,KAAKo6D,gBAAgB5lB,YAAY39B,EAAKujD,gBAAkBp6D,KAAKo6D,gBAAgB1kB,OAAQ3B,GAAOH,WACjGr2C,IAAnByC,KAAKmjB,YAA0BtM,EAAKsM,UAAYnjB,KAAKmjB,WACrDnjB,KAAK8lB,cAAgB9lB,KAAK8lB,aAAa0uB,YAAY39B,EAAKiP,aAAe9lB,KAAK8lB,aAAa4vB,OAAQ3B,GAAOH,WAC3Er2C,IAA7ByC,KAAKq6D,qBAAqCr6D,KAAKq6D,sBAAwBv+C,EAAAA,IAAWjF,EAAKwjD,oBAAsBr6D,KAAKq6D,0BACxF98D,IAA1ByC,KAAKs6D,mBAAiCzjD,EAAKyjD,iBAAmBt6D,KAAKs6D,iBAAiB3G,eAEtEp2D,IAAdyC,KAAK+f,OAAqBlJ,EAAKkJ,KAAO/f,KAAK+f,MACvB,OAApB/f,KAAKg2D,aAAsBn/C,EAAKm/C,WAAah2D,KAAKg2D,iBACzBz4D,IAAzByC,KAAKu6D,kBAAgC1jD,EAAK0jD,gBAAkBv6D,KAAKu6D,iBAEjEv6D,KAAKw5B,WAAasI,IAAiBjrB,EAAK2iB,SAAWx5B,KAAKw5B,UACxDx5B,KAAKu0D,OAAS3yB,IAAY/qB,EAAK09C,KAAOv0D,KAAKu0D,OACrB,IAAtBv0D,KAAKw0D,eAAwB39C,EAAK29C,cAAe,GAEjDx0D,KAAKy0D,QAAU,IAAI59C,EAAK49C,QAAUz0D,KAAKy0D,UAClB,IAArBz0D,KAAK00D,cAAuB79C,EAAK69C,aAAc,GAlrS/B,MAorShB10D,KAAK40D,WAA8B/9C,EAAK+9C,SAAW50D,KAAK40D,UAnrShC,MAorSxB50D,KAAK60D,WAAsCh+C,EAAKg+C,SAAW70D,KAAK60D,UAChE70D,KAAK80D,gBAAkB9yB,IAAcnrB,EAAKi+C,cAAgB90D,KAAK80D,eACxC,OAAvB90D,KAAK+0D,gBAAyBl+C,EAAKk+C,cAAgB/0D,KAAK+0D,eACjC,OAAvB/0D,KAAKg1D,gBAAyBn+C,EAAKm+C,cAAgBh1D,KAAKg1D,eAC5B,OAA5Bh1D,KAAKi1D,qBAA8Bp+C,EAAKo+C,mBAAqBj1D,KAAKi1D,oBAClEj1D,KAAKk1D,YAAcl1D,KAAKk1D,WAAW9F,UAAUv4C,EAAKq+C,WAAal1D,KAAKk1D,WAAWvB,UAC3D,IAApB3zD,KAAKm1D,aAAmBt+C,EAAKs+C,WAAan1D,KAAKm1D,YAE/Cn1D,KAAKo1D,YAAchzB,IAAiBvrB,EAAKu+C,UAAYp1D,KAAKo1D,YACvC,IAAnBp1D,KAAK05B,YAAsB7iB,EAAK6iB,UAAY15B,KAAK05B,YAC7B,IAApB15B,KAAK25B,aAAuB9iB,EAAK8iB,WAAa35B,KAAK25B,aAC/B,IAApB35B,KAAKi2D,aAAuBp/C,EAAKo/C,WAAaj2D,KAAKi2D,YAEzB,MAA1Bj2D,KAAKq1D,mBAA4Bx+C,EAAKw+C,iBAAmBr1D,KAAKq1D,kBAliS3C,MAmiSnBr1D,KAAKs1D,cAAoCz+C,EAAKy+C,YAAct1D,KAAKs1D,aAC7C,IAApBt1D,KAAKu1D,aAAmB1+C,EAAK0+C,WAAav1D,KAAKu1D,YACtB,MAAzBv1D,KAAKw1D,kBAA2B3+C,EAAK2+C,gBAAkBx1D,KAAKw1D,iBAC5Dx1D,KAAKy1D,cAAgBjuB,KAAgB3wB,EAAK4+C,YAAcz1D,KAAKy1D,aAC7Dz1D,KAAK01D,eAAiBluB,KAAgB3wB,EAAK6+C,aAAe11D,KAAK01D,cAC/D11D,KAAK21D,eAAiBnuB,KAAgB3wB,EAAK8+C,aAAe31D,KAAK21D,eACzC,IAAtB31D,KAAK41D,eAAwB/+C,EAAK++C,aAAe51D,KAAK41D,mBAGpCr4D,IAAlByC,KAAKwI,UAA4C,IAAlBxI,KAAKwI,WAAiBqO,EAAKrO,SAAWxI,KAAKwI,WAEnD,IAAvBxI,KAAKm2D,gBAAyBt/C,EAAKs/C,eAAgB,GACtB,IAA7Bn2D,KAAKo2D,sBAA4Bv/C,EAAKu/C,oBAAsBp2D,KAAKo2D,qBACrC,IAA5Bp2D,KAAKq2D,qBAA2Bx/C,EAAKw/C,mBAAqBr2D,KAAKq2D,yBAE5C94D,IAAnByC,KAAKw6D,WAA8C,IAAnBx6D,KAAKw6D,YAAkB3jD,EAAK2jD,UAAYx6D,KAAKw6D,gBAC3Dj9D,IAAlByC,KAAKy6D,WAAyB5jD,EAAK4jD,SAAWz6D,KAAKy6D,eAClCl9D,IAAjByC,KAAK06D,UAAwB7jD,EAAK6jD,QAAU16D,KAAK06D,cAClCn9D,IAAfyC,KAAKqI,QAAsBwO,EAAKxO,MAAQrI,KAAKqI,QAE1B,IAAnBrI,KAAKs2D,YAAqBz/C,EAAKy/C,WAAY,GAE3Ct2D,KAAK26D,UAAY,IAAI9jD,EAAK8jD,UAAY36D,KAAK26D,YACxB,IAAnB36D,KAAK20D,YAAqB99C,EAAK89C,WAAY,IAClB,IAAzB30D,KAAKu2D,kBAA2B1/C,EAAK0/C,iBAAkB,IAC3B,IAA5Bv2D,KAAKw2D,qBAA8B3/C,EAAK2/C,oBAAqB,IACpC,IAAzBx2D,KAAKy2D,kBAA2B5/C,EAAK4/C,iBAAkB,IAEpC,IAAnBz2D,KAAK46D,YAAqB/jD,EAAK+jD,WAAY,GAC3C56D,KAAK66D,mBAAqB,IAAIhkD,EAAKgkD,mBAAqB76D,KAAK66D,oBACnC,UAA1B76D,KAAK86D,mBAA+BjkD,EAAKikD,iBAAmB96D,KAAK86D,kBACtC,UAA3B96D,KAAK+6D,oBAAgClkD,EAAKkkD,kBAAoB/6D,KAAK+6D,oBAE9C,IAArB/6D,KAAKg7D,cAAuBnkD,EAAKmkD,aAAc,IAE9B,IAAjBh7D,KAAKirD,UAAoBp0C,EAAKo0C,SAAU,IAEpB,IAApBjrD,KAAK02D,aAAuB7/C,EAAK6/C,YAAa,IAEjC,IAAb12D,KAAKi7D,MAAgBpkD,EAAKokD,KAAM,GAEhC/6D,OAAOW,KAAMb,KAAKg1C,UAAWh2C,OAAS,IAAI6X,EAAKm+B,SAAWh1C,KAAKg1C,UAoB/DhB,EAAe,CAEnB,IAAMwB,EAAWua,EAAkBhc,EAAKyB,UAClC1Y,EAASizB,EAAkBhc,EAAKjX,QAEjC0Y,EAASx2C,OAAS,IAAI6X,EAAK2+B,SAAWA,GACtC1Y,EAAO99B,OAAS,IAAI6X,EAAKimB,OAASA,GAIxC,OAAOjmB,uBAIR,WAEC,OAAO,IAAI7W,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMO,GAELP,KAAKX,KAAOkB,EAAOlB,KAEnBW,KAAKw5B,SAAWj5B,EAAOi5B,SACvBx5B,KAAKu0D,KAAOh0D,EAAOg0D,KACnBv0D,KAAKw0D,aAAej0D,EAAOi0D,aAE3Bx0D,KAAKy0D,QAAUl0D,EAAOk0D,QACtBz0D,KAAK00D,YAAcn0D,EAAOm0D,YAE1B10D,KAAK40D,SAAWr0D,EAAOq0D,SACvB50D,KAAK60D,SAAWt0D,EAAOs0D,SACvB70D,KAAK80D,cAAgBv0D,EAAOu0D,cAC5B90D,KAAK+0D,cAAgBx0D,EAAOw0D,cAC5B/0D,KAAKg1D,cAAgBz0D,EAAOy0D,cAC5Bh1D,KAAKi1D,mBAAqB10D,EAAO00D,mBACjCj1D,KAAKk1D,WAAWrpC,KAAMtrB,EAAO20D,YAC7Bl1D,KAAKm1D,WAAa50D,EAAO40D,WAEzBn1D,KAAKo1D,UAAY70D,EAAO60D,UACxBp1D,KAAK05B,UAAYn5B,EAAOm5B,UACxB15B,KAAK25B,WAAap5B,EAAOo5B,WAEzB35B,KAAKq1D,iBAAmB90D,EAAO80D,iBAC/Br1D,KAAKs1D,YAAc/0D,EAAO+0D,YAC1Bt1D,KAAKu1D,WAAah1D,EAAOg1D,WACzBv1D,KAAKw1D,gBAAkBj1D,EAAOi1D,gBAC9Bx1D,KAAKy1D,YAAcl1D,EAAOk1D,YAC1Bz1D,KAAK01D,aAAen1D,EAAOm1D,aAC3B11D,KAAK21D,aAAep1D,EAAOo1D,aAC3B31D,KAAK41D,aAAer1D,EAAOq1D,aAE3B,IAAMsF,EAAY36D,EAAOs1D,eACrBsF,EAAY,KAEhB,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,IAAMliD,EAAIkiD,EAAUl8D,OACpBm8D,EAAY,IAAI18D,MAAOua,GAEvB,IAAM,IAAIla,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5Bq8D,EAAWr8D,GAAMo8D,EAAWp8D,GAAI2oB,QAkClC,OA5BAznB,KAAK61D,eAAiBsF,EACtBn7D,KAAK81D,iBAAmBv1D,EAAOu1D,iBAC/B91D,KAAK+1D,YAAcx1D,EAAOw1D,YAE1B/1D,KAAKg2D,WAAaz1D,EAAOy1D,WAEzBh2D,KAAKi2D,WAAa11D,EAAO01D,WAEzBj2D,KAAKk2D,UAAY31D,EAAO21D,UAExBl2D,KAAKm2D,cAAgB51D,EAAO41D,cAC5Bn2D,KAAKo2D,oBAAsB71D,EAAO61D,oBAClCp2D,KAAKq2D,mBAAqB91D,EAAO81D,mBAEjCr2D,KAAKs2D,UAAY/1D,EAAO+1D,UAExBt2D,KAAK26D,UAAYp6D,EAAOo6D,UACxB36D,KAAK20D,UAAYp0D,EAAOo0D,UACxB30D,KAAKu2D,gBAAkBh2D,EAAOg2D,gBAC9Bv2D,KAAKw2D,mBAAqBj2D,EAAOi2D,mBACjCx2D,KAAKy2D,gBAAkBl2D,EAAOk2D,gBAE9Bz2D,KAAKirD,QAAU1qD,EAAO0qD,QAEtBjrD,KAAK02D,WAAan2D,EAAOm2D,WAEzB12D,KAAKg1C,SAAWK,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWh1C,EAAOy0C,WAE5Ch1C,4BAIR,WAECA,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,qCAI7B,SAAiB6N,IAED,IAAVA,GAAiB/P,KAAK8zC,iCAI5B,WAECj0C,QAAQC,KAAM,+CArgBVu0D,CAAiBtsB,IA2gBjB7Q,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAas4B,GAAa,6BAEzB,gBAEK4L,qBAAsB,EAE3B,EAAKl5D,KAAO,oBAEZ,EAAKi1B,MAAQ,IAAIy7B,GAAO,UAExB,EAAKh5C,IAAM,KAEX,EAAK8+C,SAAW,KAChB,EAAKC,kBAAoB,EAEzB,EAAKC,MAAQ,KACb,EAAKC,eAAiB,EAEtB,EAAKY,YAAc,KAEnB,EAAKhB,SAAW,KAEhB,EAAKmB,OAAS,KACd,EAAKE,eAAiB,IAAIzuC,GAC1B,EAAKwuC,QAh4SmB,EAi4SxB,EAAKG,aAAe,EACpB,EAAKC,gBAAkB,IAEvB,EAAKW,WAAY,EACjB,EAAKC,mBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAmB,QACxB,EAAKC,kBAAoB,QAEzB,EAAKE,KAAM,EAEX,EAAKI,UAAW7L,GAnCS,qCAuC1B,SAAMjvD,GA+BL,OA7BA,mDAAYA,GAEZP,KAAKm3B,MAAMtL,KAAMtrB,EAAO42B,OAExBn3B,KAAK4Z,IAAMrZ,EAAOqZ,IAElB5Z,KAAK04D,SAAWn4D,EAAOm4D,SACvB14D,KAAK24D,kBAAoBp4D,EAAOo4D,kBAEhC34D,KAAK44D,MAAQr4D,EAAOq4D,MACpB54D,KAAK64D,eAAiBt4D,EAAOs4D,eAE7B74D,KAAKy5D,YAAcl5D,EAAOk5D,YAE1Bz5D,KAAKy4D,SAAWl4D,EAAOk4D,SAEvBz4D,KAAK45D,OAASr5D,EAAOq5D,OACrB55D,KAAK85D,eAAejuC,KAAMtrB,EAAOu5D,gBACjC95D,KAAK65D,QAAUt5D,EAAOs5D,QACtB75D,KAAKg6D,aAAez5D,EAAOy5D,aAC3Bh6D,KAAKi6D,gBAAkB15D,EAAO05D,gBAE9Bj6D,KAAK46D,UAAYr6D,EAAOq6D,UACxB56D,KAAK66D,mBAAqBt6D,EAAOs6D,mBACjC76D,KAAK86D,iBAAmBv6D,EAAOu6D,iBAC/B96D,KAAK+6D,kBAAoBx6D,EAAOw6D,kBAEhC/6D,KAAKi7D,IAAM16D,EAAO06D,IAEXj7D,WAxEHk3B,CAA0Bm9B,IAgF1BiH,GAAwBC,KAE9B,SAASA,KAWR,IAPA,IAAMx/B,EAAS,IAAIy/B,YAAa,GAC1BC,EAAY,IAAIryC,aAAc2S,GAC9B2/B,EAAa,IAAI1oC,YAAa+I,GAE9B4/B,EAAY,IAAI3oC,YAAa,KAC7B4oC,EAAa,IAAI5oC,YAAa,KAE1Bl0B,EAAI,EAAGA,EAAI,MAAQA,EAAI,CAEhC,IAAMU,EAAIV,EAAI,IAITU,GAAM,IAEVm8D,EAAW78D,GAAM,EACjB68D,EAAe,IAAJ78D,GAAc,MACzB88D,EAAY98D,GAAM,GAClB88D,EAAgB,IAAJ98D,GAAc,IAIfU,GAAM,IAEjBm8D,EAAW78D,GAAM,OAAcU,EAAI,GACnCm8D,EAAe,IAAJ78D,GAAgB,OAAcU,EAAI,GAAS,MACtDo8D,EAAY98D,IAAQU,EAAI,EACxBo8D,EAAgB,IAAJ98D,IAAgBU,EAAI,GAIrBA,GAAK,IAEhBm8D,EAAW78D,GAAQU,EAAI,IAAQ,GAC/Bm8D,EAAe,IAAJ78D,GAAkBU,EAAI,IAAQ,GAAO,MAChDo8D,EAAY98D,GAAM,GAClB88D,EAAgB,IAAJ98D,GAAc,IAIfU,EAAI,KAEfm8D,EAAW78D,GAAM,MACjB68D,EAAe,IAAJ78D,GAAc,MACzB88D,EAAY98D,GAAM,GAClB88D,EAAgB,IAAJ98D,GAAc,KAM1B68D,EAAW78D,GAAM,MACjB68D,EAAe,IAAJ78D,GAAc,MACzB88D,EAAY98D,GAAM,GAClB88D,EAAgB,IAAJ98D,GAAc,IAY5B,IAJA,IAAM+8D,EAAgB,IAAI7oC,YAAa,MACjC8oC,EAAgB,IAAI9oC,YAAa,IACjC+oC,EAAc,IAAI/oC,YAAa,IAE3Bl0B,EAAI,EAAGA,EAAI,OAASA,EAAI,CAMjC,IAJA,IAAIod,EAAIpd,GAAK,GACTU,EAAI,EAGuB,KAAjB,QAAJ0c,IAETA,IAAM,EACN1c,GAAK,QAIN0c,IAAK,QACL1c,GAAK,UAELq8D,EAAe/8D,GAAMod,EAAI1c,EAI1B,IAAM,IAAIV,EAAI,KAAMA,EAAI,OAASA,EAEhC+8D,EAAe/8D,GAAM,WAAiBA,EAAI,MAAU,IAIrD,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAOA,EAE3Bg9D,EAAeh9D,GAAMA,GAAK,GAI3Bg9D,EAAe,IAAO,WACtBA,EAAe,IAAO,WAEtB,IAAM,IAAIh9D,EAAI,GAAIA,EAAI,KAAOA,EAE5Bg9D,EAAeh9D,GAAM,YAAiBA,EAAI,IAAQ,IAInDg9D,EAAe,IAAO,WAEtB,IAAM,IAAIh9D,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAOA,EAEhB,KAANA,IAEJi9D,EAAaj9D,GAAM,MAMrB,MAAO,CACN28D,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZC,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZC,cAAeA,EACfC,cAAeA,EACfC,YAAaA,GAOf,SAASC,GAAav6D,GAEhB5D,KAAKC,IAAK2D,GAAQ,OAAQ5B,QAAQC,KAAM,sDAE7C2B,EAAMqnC,GAAOrnC,GAAO,MAAO,OAE3B65D,GAAQG,UAAW,GAAMh6D,EACzB,IAAM4X,EAAIiiD,GAAQI,WAAY,GACxBl8D,EAAM6Z,GAAK,GAAO,IACxB,OAAOiiD,GAAQK,UAAWn8D,KAAc,QAAJ6Z,IAAoBiiD,GAAQM,WAAYp8D,IAM7E,SAASy8D,GAAex6D,GAEvB,IAAMya,EAAIza,GAAO,GAEjB,OADA65D,GAAQI,WAAY,GAAMJ,GAAQO,cAAeP,GAAQS,YAAa7/C,IAAc,KAANza,IAAkB65D,GAAQQ,cAAe5/C,GAChHo/C,GAAQG,UAAW,GAI3B,IAAMS,GAAY,CACjBF,YAAaA,GACbC,cAAeA,IAGVE,GAA0B,IAAI12C,GAC9B22C,GAA2B,IAAIjrC,GAE/B/P,GAAAA,WAEL,WAAaF,EAAOL,GAA+B,IAArBC,EAAqB,wDAElD,IAFkD,eAE7CriB,MAAMC,QAASwiB,GAEnB,MAAM,IAAI9gB,UAAW,yDAItBJ,KAAKq8D,mBAAoB,EAEzBr8D,KAAKX,KAAO,GAEZW,KAAKkhB,MAAQA,EACblhB,KAAK6gB,SAAWA,EAChB7gB,KAAK8S,WAAkBvV,IAAV2jB,EAAsBA,EAAMliB,OAAS6hB,EAAW,EAC7D7gB,KAAK8gB,WAAaA,EAElB9gB,KAAKs8D,MAAQ30B,GACb3nC,KAAKu8D,aAAe,CAAEj1D,OAAQ,EAAGwL,OAAS,GAC1C9S,KAAKw8D,aAAe,GACpBx8D,KAAK+gB,QAAU0I,GAEfzpB,KAAK8zC,QAAU,iDAIhB,qCAEA,SAAiB/jC,IAED,IAAVA,GAAiB/P,KAAK8zC,mCAI5B,WAGC,OADAtD,GAAU,iHACHxwC,KAAKu8D,qCAIb,SAAUxsD,GAIT,OAFA/P,KAAKs8D,MAAQvsD,EAEN/P,mCAIR,SAAgBsI,EAAOwK,GAEtB9S,KAAKw8D,aAAa/4D,KAAM,CAAE6E,MAAAA,EAAOwK,MAAAA,qCAIlC,WAEC9S,KAAKw8D,aAAax9D,OAAS,sBAI5B,SAAMuB,GAWL,OATAP,KAAKX,KAAOkB,EAAOlB,KACnBW,KAAKkhB,MAAQ,IAAI3gB,EAAO2gB,MAAM5f,YAAaf,EAAO2gB,OAClDlhB,KAAK6gB,SAAWtgB,EAAOsgB,SACvB7gB,KAAK8S,MAAQvS,EAAOuS,MACpB9S,KAAK8gB,WAAavgB,EAAOugB,WAEzB9gB,KAAKs8D,MAAQ/7D,EAAO+7D,MACpBt8D,KAAK+gB,QAAUxgB,EAAOwgB,QAEf/gB,2BAIR,SAAQy8D,EAAQx7C,EAAWy7C,GAE1BD,GAAUz8D,KAAK6gB,SACf67C,GAAUz7C,EAAUJ,SAEpB,IAAM,IAAI/hB,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK6gB,SAAU/hB,EAAIyiB,EAAGziB,IAE1CkB,KAAKkhB,MAAOu7C,EAAS39D,GAAMmiB,EAAUC,MAAOw7C,EAAS59D,GAItD,OAAOkB,8BAIR,SAAWkhB,GAIV,OAFAlhB,KAAKkhB,MAAMlR,IAAKkR,GAETlhB,iCAIR,SAAckc,GAEb,GAAuB,IAAlBlc,KAAK6gB,SAET,IAAM,IAAI/hB,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvCs9D,GAAW12C,oBAAqB1lB,KAAMlB,GACtCs9D,GAAWxqB,aAAc11B,GAEzBlc,KAAKgoB,MAAOlpB,EAAGs9D,GAAW10D,EAAG00D,GAAWx0D,QAInC,GAAuB,IAAlB5H,KAAK6gB,SAEhB,IAAM,IAAI/hB,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvCq9D,GAAUz2C,oBAAqB1lB,KAAMlB,GACrCq9D,GAAUvqB,aAAc11B,GAExBlc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAGq9D,GAAUz0D,EAAGy0D,GAAUv0D,EAAGu0D,GAAU/1C,GAMtD,OAAOpmB,iCAIR,SAAckc,GAEb,IAAM,IAAIpd,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvCq9D,GAAUz2C,oBAAqB1lB,KAAMlB,GAErCq9D,GAAUl0C,aAAc/L,GAExBlc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAGq9D,GAAUz0D,EAAGy0D,GAAUv0D,EAAGu0D,GAAU/1C,GAIrD,OAAOpmB,sCAIR,SAAmBkc,GAElB,IAAM,IAAIpd,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvCq9D,GAAUz2C,oBAAqB1lB,KAAMlB,GAErCq9D,GAAUS,kBAAmB1gD,GAE7Blc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAGq9D,GAAUz0D,EAAGy0D,GAAUv0D,EAAGu0D,GAAU/1C,GAIrD,OAAOpmB,uCAIR,SAAoBkc,GAEnB,IAAM,IAAIpd,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvCq9D,GAAUz2C,oBAAqB1lB,KAAMlB,GAErCq9D,GAAU1X,mBAAoBvoC,GAE9Blc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAGq9D,GAAUz0D,EAAGy0D,GAAUv0D,EAAGu0D,GAAU/1C,GAIrD,OAAOpmB,wBAIR,SAAK+P,GAAoB,IAAbzI,EAAa,uDAAJ,EAKpB,OAFAtH,KAAKkhB,MAAMlR,IAAKD,EAAOzI,GAEhBtH,iCAIR,SAAcM,EAAOu8D,GAEpB,IAAI9sD,EAAQ/P,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAWg8C,GAIhD,OAFK78D,KAAK8gB,aAAa/Q,EAAQk5B,GAAal5B,EAAO/P,KAAKkhB,QAEjDnR,8BAIR,SAAczP,EAAOu8D,EAAW9sD,GAM/B,OAJK/P,KAAK8gB,aAAa/Q,EAAQkd,GAAWld,EAAO/P,KAAKkhB,QAEtDlhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAWg8C,GAAc9sD,EAE3C/P,yBAIR,SAAMM,GAEL,IAAIoH,EAAI1H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,UAIjC,OAFK7gB,KAAK8gB,aAAapZ,EAAIuhC,GAAavhC,EAAG1H,KAAKkhB,QAEzCxZ,sBAIR,SAAMpH,EAAOoH,GAMZ,OAJK1H,KAAK8gB,aAAapZ,EAAIulB,GAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,UAAanZ,EAE/B1H,yBAIR,SAAMM,GAEL,IAAIsH,EAAI5H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAI5C,OAFK7gB,KAAK8gB,aAAalZ,EAAIqhC,GAAarhC,EAAG5H,KAAKkhB,QAEzCtZ,sBAIR,SAAMtH,EAAOsH,GAMZ,OAJK5H,KAAK8gB,aAAalZ,EAAIqlB,GAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAAMjZ,EAEnC5H,yBAIR,SAAMM,GAEL,IAAI8lB,EAAIpmB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAI5C,OAFK7gB,KAAK8gB,aAAasF,EAAI6iB,GAAa7iB,EAAGpmB,KAAKkhB,QAEzCkF,sBAIR,SAAM9lB,EAAO8lB,GAMZ,OAJKpmB,KAAK8gB,aAAasF,EAAI6G,GAAW7G,EAAGpmB,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAAMuF,EAEnCpmB,yBAIR,SAAMM,GAEL,IAAIu1C,EAAI71C,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAI5C,OAFK7gB,KAAK8gB,aAAa+0B,EAAI5M,GAAa4M,EAAG71C,KAAKkhB,QAEzC20B,sBAIR,SAAMv1C,EAAOu1C,GAMZ,OAJK71C,KAAK8gB,aAAa+0B,EAAI5oB,GAAW4oB,EAAG71C,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAAMg1B,EAEnC71C,0BAIR,SAAOM,EAAOoH,EAAGE,GAchB,OAZAtH,GAASN,KAAK6gB,SAET7gB,KAAK8gB,aAETpZ,EAAIulB,GAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,OACvBtZ,EAAIqlB,GAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,QAIxBlhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMoH,EAC1B1H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMsH,EAEnB5H,2BAIR,SAAQM,EAAOoH,EAAGE,EAAGwe,GAgBpB,OAdA9lB,GAASN,KAAK6gB,SAET7gB,KAAK8gB,aAETpZ,EAAIulB,GAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,OACvBtZ,EAAIqlB,GAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,OACvBkF,EAAI6G,GAAW7G,EAAGpmB,KAAKkhB,QAIxBlhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMoH,EAC1B1H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMsH,EAC1B5H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAM8lB,EAEnBpmB,4BAIR,SAASM,EAAOoH,EAAGE,EAAGwe,EAAGyvB,GAkBxB,OAhBAv1C,GAASN,KAAK6gB,SAET7gB,KAAK8gB,aAETpZ,EAAIulB,GAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,OACvBtZ,EAAIqlB,GAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,OACvBkF,EAAI6G,GAAW7G,EAAGpmB,KAAKkhB,OACvB20B,EAAI5oB,GAAW4oB,EAAG71C,KAAKkhB,QAIxBlhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMoH,EAC1B1H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMsH,EAC1B5H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAM8lB,EAC1BpmB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMu1C,EAEnB71C,6BAIR,SAAUuF,GAIT,OAFAvF,KAAK88D,iBAAmBv3D,EAEjBvF,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,YAAatB,KAAKkhB,MAAOlhB,KAAK6gB,UAAWgL,KAAM7rB,4BAIhE,WAEC,IAAM6W,EAAO,CACZgK,SAAU7gB,KAAK6gB,SACf3e,KAAMlC,KAAKkhB,MAAM5f,YAAYjC,KAC7B6hB,MAAOziB,MAAMid,KAAM1b,KAAKkhB,OACxBJ,WAAY9gB,KAAK8gB,YAMlB,MAHmB,KAAd9gB,KAAKX,OAAcwX,EAAKxX,KAAOW,KAAKX,MACpCW,KAAKs8D,QAAU30B,KAAkB9wB,EAAKylD,MAAQt8D,KAAKs8D,OAEjDzlD,QAtXHuK,GAsaA27C,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa77C,EAAOL,EAAUC,GAAa,kCAEnC,IAAIgS,YAAa5R,GAASL,EAAUC,oBAJvCi8C,CAA8B37C,IAoB9B47C,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa97C,EAAOL,EAAUC,GAAa,kCAEnC,IAAIkS,YAAa9R,GAASL,EAAUC,oBAJvCk8C,CAA8B57C,IAmK9B4H,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa9H,EAAOL,EAAUC,GAAa,kCAEnC,IAAIsI,aAAclI,GAASL,EAAUC,oBAJxCkI,CAA+B5H,IAUjC67C,GAAQ,EAENC,GAAsB,IAAIxY,GAC1ByY,GAAqB,IAAI/S,GACzBgT,GAAwB,IAAI33C,GAC5B43C,GAAuB,IAAIvf,GAC3Bwf,GAAiC,IAAIxf,GACrCyf,GAA0B,IAAI93C,GAE9B/F,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEK89C,kBAAmB,EAExBt9D,OAAOyzC,gBAAP,UAA6B,KAAM,CAAE5jC,MAAOktD,OAE5C,EAAKrpB,KAAOpL,KAEZ,EAAKnpC,KAAO,GACZ,EAAK6C,KAAO,iBAEZ,EAAK5B,MAAQ,KACb,EAAK+e,WAAa,GAElB,EAAKE,gBAAkB,GACvB,EAAKC,sBAAuB,EAE5B,EAAKi+C,OAAS,GAEd,EAAKze,YAAc,KACnB,EAAK9sB,eAAiB,KAEtB,EAAKwrC,UAAY,CAAEp1D,MAAO,EAAGwK,MAAOgJ,EAAAA,GAEpC,EAAKk5B,SAAW,GA1BH,yCA8Bd,WAEC,OAAOh1C,KAAKM,8BAIb,SAAUA,GAYT,OAVK7B,MAAMC,QAAS4B,GAEnBN,KAAKM,MAAQ,IAAM2vC,GAAkB3vC,GAAU08D,GAAwBD,IAAyBz8D,EAAO,GAIvGN,KAAKM,MAAQA,EAIPN,iCAIR,SAAcX,GAEb,OAAOW,KAAKqf,WAAYhgB,+BAIzB,SAAcA,EAAM4hB,GAInB,OAFAjhB,KAAKqf,WAAYhgB,GAAS4hB,EAEnBjhB,oCAIR,SAAiBX,GAIhB,cAFOW,KAAKqf,WAAYhgB,GAEjBW,iCAIR,SAAcX,GAEb,YAAmC9B,IAA5ByC,KAAKqf,WAAYhgB,2BAIzB,SAAUiJ,EAAOwK,GAA2B,IAApB6qD,EAAoB,uDAAJ,EAEvC39D,KAAKy9D,OAAOh6D,KAAM,CAEjB6E,MAAOA,EACPwK,MAAOA,EACP6qD,cAAeA,+BAMjB,WAEC39D,KAAKy9D,OAAS,+BAIf,SAAcn1D,EAAOwK,GAEpB9S,KAAK09D,UAAUp1D,MAAQA,EACvBtI,KAAK09D,UAAU5qD,MAAQA,8BAIxB,SAAck9B,GAEb,IAAMhwB,EAAWhgB,KAAKqf,WAAWW,cAEfziB,IAAbyiB,IAEJA,EAASiI,aAAc+nB,GAEvBhwB,EAAS8J,aAAc,GAIxB,IAAM2H,EAASzxB,KAAKqf,WAAWoS,OAE/B,QAAgBl0B,IAAXk0B,EAAuB,CAE3B,IAAMm5B,GAAe,IAAIre,IAAUqxB,gBAAiB5tB,GAEpDve,EAAOmrC,kBAAmBhS,GAE1Bn5B,EAAO3H,aAAc,EAItB,IAAM+zC,EAAU79D,KAAKqf,WAAWw+C,QAsBhC,YApBiBtgE,IAAZsgE,IAEJA,EAAQpZ,mBAAoBzU,GAE5B6tB,EAAQ/zC,aAAc,GAIG,OAArB9pB,KAAKg/C,aAETh/C,KAAKy3B,qBAIuB,OAAxBz3B,KAAKkyB,gBAETlyB,KAAKmpB,wBAICnpB,oCAIR,SAAiBkrC,GAMhB,OAJAgyB,GAAMlU,2BAA4B9d,GAElClrC,KAAKioB,aAAci1C,IAEZl9D,4BAIR,SAASkH,GAQR,OAJAg2D,GAAMY,cAAe52D,GAErBlH,KAAKioB,aAAci1C,IAEZl9D,4BAIR,SAASkH,GAQR,OAJAg2D,GAAMa,cAAe72D,GAErBlH,KAAKioB,aAAci1C,IAEZl9D,4BAIR,SAASkH,GAQR,OAJAg2D,GAAMc,cAAe92D,GAErBlH,KAAKioB,aAAci1C,IAEZl9D,8BAIR,SAAW0H,EAAGE,EAAGwe,GAQhB,OAJA82C,GAAMntB,gBAAiBroC,EAAGE,EAAGwe,GAE7BpmB,KAAKioB,aAAci1C,IAEZl9D,0BAIR,SAAO0H,EAAGE,EAAGwe,GAQZ,OAJA82C,GAAMrtB,UAAWnoC,EAAGE,EAAGwe,GAEvBpmB,KAAKioB,aAAci1C,IAEZl9D,2BAIR,SAAQ0+C,GAQP,OANAye,GAAKpR,OAAQrN,GAEbye,GAAK5R,eAELvrD,KAAKioB,aAAck1C,GAAKntB,QAEjBhwC,2BAIR,WAQC,OANAA,KAAKy3B,qBAELz3B,KAAKg/C,YAAYj4C,UAAWq2D,IAAUa,SAEtCj+D,KAAKk+D,UAAWd,GAAQ11D,EAAG01D,GAAQx1D,EAAGw1D,GAAQh3C,GAEvCpmB,kCAIR,SAAewiB,GAId,IAFA,IAAMxC,EAAW,GAEPlhB,EAAI,EAAGyiB,EAAIiB,EAAOxjB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAM+kB,EAAQrB,EAAQ1jB,GACtBkhB,EAASvc,KAAMogB,EAAMnc,EAAGmc,EAAMjc,EAAGic,EAAMuC,GAAK,GAM7C,OAFApmB,KAAKwgB,aAAc,WAAY,IAAIwI,GAAwBhJ,EAAU,IAE9DhgB,uCAIR,WAE2B,OAArBA,KAAKg/C,cAETh/C,KAAKg/C,YAAc,IAAIlB,IAIxB,IAAM99B,EAAWhgB,KAAKqf,WAAWW,SAC3Bm+C,EAA0Bn+D,KAAKuf,gBAAgBS,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAASo+C,oBASzB,OAPAv+D,QAAQggB,MAAO,+FAAgG7f,WAE/GA,KAAKg/C,YAAYhvC,IAChB,IAAIyV,IAAW3J,EAAAA,GAAYA,EAAAA,GAAYA,EAAAA,GACvC,IAAI2J,GAAW3J,EAAAA,EAAYA,EAAAA,EAAYA,EAAAA,IAOzC,QAAkBve,IAAbyiB,GAMJ,GAJAhgB,KAAKg/C,YAAYqf,uBAAwBr+C,GAIpCm+C,EAEJ,IAAM,IAAIr/D,EAAI,EAAG64C,EAAKwmB,EAAwBn/D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEpE,IAAMw/D,EAAiBH,EAAyBr/D,GAChDu+D,GAAOgB,uBAAwBC,GAE1Bt+D,KAAKwf,sBAET+9C,GAAU9e,WAAYz+C,KAAKg/C,YAAYv7B,IAAK45C,GAAO55C,KACnDzjB,KAAKg/C,YAAYf,cAAesf,IAEhCA,GAAU9e,WAAYz+C,KAAKg/C,YAAYl4B,IAAKu2C,GAAOv2C,KACnD9mB,KAAKg/C,YAAYf,cAAesf,MAIhCv9D,KAAKg/C,YAAYf,cAAeof,GAAO55C,KACvCzjB,KAAKg/C,YAAYf,cAAeof,GAAOv2C,YAU1C9mB,KAAKg/C,YAAYhB,aAIbr6B,MAAO3jB,KAAKg/C,YAAYv7B,IAAI/b,IAAOic,MAAO3jB,KAAKg/C,YAAYv7B,IAAI7b,IAAO+b,MAAO3jB,KAAKg/C,YAAYv7B,IAAI2C,KAEtGvmB,QAAQggB,MAAO,sIAAuI7f,2CAMxJ,WAE8B,OAAxBA,KAAKkyB,iBAETlyB,KAAKkyB,eAAiB,IAAI4uB,IAI3B,IAAM9gC,EAAWhgB,KAAKqf,WAAWW,SAC3Bm+C,EAA0Bn+D,KAAKuf,gBAAgBS,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAASo+C,oBAMzB,OAJAv+D,QAAQggB,MAAO,qGAAsG7f,WAErHA,KAAKkyB,eAAeliB,IAAK,IAAIyV,GAAW3J,EAAAA,GAMzC,GAAKkE,EAAW,CAIf,IAAMlZ,EAAS9G,KAAKkyB,eAAeprB,OAMnC,GAJAu2D,GAAOgB,uBAAwBr+C,GAI1Bm+C,EAEJ,IAAM,IAAIr/D,EAAI,EAAG64C,EAAKwmB,EAAwBn/D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEpE,IAAMw/D,EAAiBH,EAAyBr/D,GAChDw+D,GAAiBe,uBAAwBC,GAEpCt+D,KAAKwf,sBAET+9C,GAAU9e,WAAY4e,GAAO55C,IAAK65C,GAAiB75C,KACnD45C,GAAOpf,cAAesf,IAEtBA,GAAU9e,WAAY4e,GAAOv2C,IAAKw2C,GAAiBx2C,KACnDu2C,GAAOpf,cAAesf,MAItBF,GAAOpf,cAAeqf,GAAiB75C,KACvC45C,GAAOpf,cAAeqf,GAAiBx2C,MAQ1Cu2C,GAAOt2D,UAAWD,GAOlB,IAFA,IAAIm6C,EAAc,EAERniD,EAAI,EAAG64C,EAAK33B,EAASlN,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,IAE7Cy+D,GAAU73C,oBAAqB1F,EAAUlhB,GAEzCmiD,EAAcpjD,KAAKipB,IAAKm6B,EAAan6C,EAAOulC,kBAAmBkxB,KAMhE,GAAKY,EAEJ,IAAM,IAAIr/D,EAAI,EAAG64C,EAAKwmB,EAAwBn/D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAK7D,IAHA,IAAMw/D,EAAiBH,EAAyBr/D,GAC1C0gB,EAAuBxf,KAAKwf,qBAExBhG,EAAI,EAAG+kD,EAAKD,EAAexrD,MAAO0G,EAAI+kD,EAAI/kD,IAEnD+jD,GAAU73C,oBAAqB44C,EAAgB9kD,GAE1CgG,IAEJ49C,GAAQ13C,oBAAqB1F,EAAUxG,GACvC+jD,GAAUpnD,IAAKinD,KAIhBnc,EAAcpjD,KAAKipB,IAAKm6B,EAAan6C,EAAOulC,kBAAmBkxB,KAQlEv9D,KAAKkyB,eAAenO,OAASlmB,KAAK+L,KAAMq3C,GAEnCt9B,MAAO3jB,KAAKkyB,eAAenO,SAE/BlkB,QAAQggB,MAAO,+HAAgI7f,sCAQlJ,WAEC,IAAMM,EAAQN,KAAKM,MACb+e,EAAarf,KAAKqf,WAKxB,GAAe,OAAV/e,QACqB/C,IAAxB8hB,EAAWW,eACWziB,IAAtB8hB,EAAWoS,aACOl0B,IAAlB8hB,EAAWoQ,GAHb,CAUA,IAAMyB,EAAoB7R,EAAWW,SAC/BuR,EAAkBlS,EAAWoS,OAC7BR,EAAc5R,EAAWoQ,IAES,IAAnCzvB,KAAKw+D,aAAc,YAEvBx+D,KAAKwgB,aAAc,UAAW,IAAIY,GAAiB,IAAIgI,aAAc,EAAI8H,EAAkBpe,OAAS,IAQrG,IAJA,IAAM2rD,EAAmBz+D,KAAKslB,aAAc,WAEtCo5C,EAAO,GAAIC,EAAO,GAEd7/D,EAAI,EAAGA,EAAIoyB,EAAkBpe,MAAOhU,IAE7C4/D,EAAM5/D,GAAM,IAAI2mB,GAChBk5C,EAAM7/D,GAAM,IAAI2mB,GAIjB,IAAMm5C,EAAK,IAAIn5C,GACdo5C,EAAK,IAAIp5C,GACTq5C,EAAK,IAAIr5C,GAETs5C,EAAM,IAAI5tC,GACV6tC,EAAM,IAAI7tC,GACV8tC,EAAM,IAAI9tC,GAEV+tC,EAAO,IAAIz5C,GACX05C,EAAO,IAAI15C,GAqCRg4C,EAASz9D,KAAKy9D,OAEK,IAAlBA,EAAOz+D,SAEXy+D,EAAS,CAAE,CACVn1D,MAAO,EACPwK,MAAOxS,EAAMwS,SAKf,IAAM,IAAIhU,EAAI,EAAG64C,EAAK8lB,EAAOz+D,OAAQF,EAAI64C,IAAO74C,EAO/C,IALA,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GAEhBwJ,EAAQ82D,EAAM92D,MAGVkR,EAAIlR,EAAOi2D,EAAKj2D,EAFZ82D,EAAMtsD,MAEqB0G,EAAI+kD,EAAI/kD,GAAK,EAErD6lD,EACC/+D,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,GAChBlZ,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,GAChBlZ,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,IAgCnB,IAzBA,IAAM01B,EAAM,IAAIzpB,GAAW65C,EAAO,IAAI75C,GAChCzM,EAAI,IAAIyM,GAAW85C,EAAK,IAAI95C,GAwBxB3mB,EAAI,EAAG64C,EAAK8lB,EAAOz+D,OAAQF,EAAI64C,IAAO74C,EAO/C,IALA,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GAEhBwJ,EAAQ82D,EAAM92D,MAGVkR,EAAIlR,EAAOi2D,EAAKj2D,EAFZ82D,EAAMtsD,MAEqB0G,EAAI+kD,EAAI/kD,GAAK,EAErDgmD,EAAcl/D,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,IAC9BgmD,EAAcl/D,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,IAC9BgmD,EAAcl/D,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,SA1I/B3Z,QAAQggB,MAAO,gHAqChB,SAASw/C,EAAgB37D,EAAGC,EAAGwV,GAE9BylD,EAAGl5C,oBAAqBwL,EAAmBxtB,GAC3Cm7D,EAAGn5C,oBAAqBwL,EAAmBvtB,GAC3Cm7D,EAAGp5C,oBAAqBwL,EAAmB/X,GAE3C4lD,EAAIr5C,oBAAqBuL,EAAavtB,GACtCs7D,EAAIt5C,oBAAqBuL,EAAattB,GACtCs7D,EAAIv5C,oBAAqBuL,EAAa9X,GAEtC0lD,EAAGhyC,IAAK+xC,GACRE,EAAGjyC,IAAK+xC,GAERI,EAAInyC,IAAKkyC,GACTE,EAAIpyC,IAAKkyC,GAET,IAAMxjD,EAAI,GAAQyjD,EAAIt3D,EAAIu3D,EAAIr3D,EAAIq3D,EAAIv3D,EAAIs3D,EAAIp3D,GAIvC63D,SAAUlkD,KAEjB2jD,EAAKrzC,KAAMgzC,GAAKvvC,eAAgB2vC,EAAIr3D,GAAI65C,gBAAiBqd,GAAME,EAAIp3D,GAAI0nB,eAAgB/T,GACvF4jD,EAAKtzC,KAAMizC,GAAKxvC,eAAgB0vC,EAAIt3D,GAAI+5C,gBAAiBod,GAAMI,EAAIv3D,GAAI4nB,eAAgB/T,GAEvFmjD,EAAMh7D,GAAIyS,IAAK+oD,GACfR,EAAM/6D,GAAIwS,IAAK+oD,GACfR,EAAMvlD,GAAIhD,IAAK+oD,GAEfP,EAAMj7D,GAAIyS,IAAKgpD,GACfR,EAAMh7D,GAAIwS,IAAKgpD,GACfR,EAAMxlD,GAAIhD,IAAKgpD,IAqChB,SAASK,EAAcv2D,GAEtB+P,EAAE0M,oBAAqB6L,EAAiBtoB,GACxCs2D,EAAG1zC,KAAM7S,GAET,IAAMzK,EAAImwD,EAAMz1D,GAIhBimC,EAAIrjB,KAAMtd,GACV2gC,EAAIriB,IAAK7T,EAAEsW,eAAgBtW,EAAEoU,IAAK7e,KAAQ0e,YAI1CqyC,EAAKtyC,aAAcuyC,EAAIhxD,GACvB,IACMsnC,EADOypB,EAAKlyC,IAAKuxC,EAAM11D,IACV,GAAU,EAAM,EAEnCw1D,EAAiBiB,QAASz2D,EAAGimC,EAAIxnC,EAAGwnC,EAAItnC,EAAGsnC,EAAI9oB,EAAGyvB,wCAuBpD,WAEC,IAAMv1C,EAAQN,KAAKM,MACb4wB,EAAoBlxB,KAAKslB,aAAc,YAE7C,QAA2B/nB,IAAtB2zB,EAAkC,CAEtC,IAAIK,EAAkBvxB,KAAKslB,aAAc,UAEzC,QAAyB/nB,IAApBg0B,EAEJA,EAAkB,IAAInQ,GAAiB,IAAIgI,aAAwC,EAA1B8H,EAAkBpe,OAAa,GACxF9S,KAAKwgB,aAAc,SAAU+Q,QAM7B,IAAM,IAAIzyB,EAAI,EAAG64C,EAAKpmB,EAAgBze,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,IAEpDyyB,EAAgBorC,OAAQ79D,EAAG,EAAG,EAAG,GAMnC,IAAM6gE,EAAK,IAAIl6C,GAAWm6C,EAAK,IAAIn6C,GAAWo6C,EAAK,IAAIp6C,GACjDq6C,EAAK,IAAIr6C,GAAWs6C,EAAK,IAAIt6C,GAAWu6C,EAAK,IAAIv6C,GACjDw6C,EAAK,IAAIx6C,GAAWy6C,EAAK,IAAIz6C,GAInC,GAAKnlB,EAEJ,IAAM,IAAIxB,EAAI,EAAG64C,EAAKr3C,EAAMwS,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,GAAK,EAAI,CAEnD,IAAM8/D,EAAKt+D,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,GACrB+/D,EAAKv+D,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,GACrBggE,EAAKx+D,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,GAE3B6gE,EAAGj6C,oBAAqBwL,EAAmB0tC,GAC3CgB,EAAGl6C,oBAAqBwL,EAAmB2tC,GAC3CgB,EAAGn6C,oBAAqBwL,EAAmB4tC,GAE3CmB,EAAGtzC,WAAYkzC,EAAID,GACnBM,EAAGvzC,WAAYgzC,EAAIC,GACnBK,EAAG1b,MAAO2b,GAEVJ,EAAGp6C,oBAAqB6L,EAAiBqtC,GACzCmB,EAAGr6C,oBAAqB6L,EAAiBstC,GACzCmB,EAAGt6C,oBAAqB6L,EAAiButC,GAEzCgB,EAAG3pD,IAAK8pD,GACRF,EAAG5pD,IAAK8pD,GACRD,EAAG7pD,IAAK8pD,GAER1uC,EAAgBorC,OAAQiC,EAAIkB,EAAGp4D,EAAGo4D,EAAGl4D,EAAGk4D,EAAG15C,GAC3CmL,EAAgBorC,OAAQkC,EAAIkB,EAAGr4D,EAAGq4D,EAAGn4D,EAAGm4D,EAAG35C,GAC3CmL,EAAgBorC,OAAQmC,EAAIkB,EAAGt4D,EAAGs4D,EAAGp4D,EAAGo4D,EAAG55C,QAQ5C,IAAM,IAAItnB,EAAI,EAAG64C,EAAKzmB,EAAkBpe,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,GAAK,EAE3D6gE,EAAGj6C,oBAAqBwL,EAAmBpyB,EAAI,GAC/C8gE,EAAGl6C,oBAAqBwL,EAAmBpyB,EAAI,GAC/C+gE,EAAGn6C,oBAAqBwL,EAAmBpyB,EAAI,GAE/CmhE,EAAGtzC,WAAYkzC,EAAID,GACnBM,EAAGvzC,WAAYgzC,EAAIC,GACnBK,EAAG1b,MAAO2b,GAEV3uC,EAAgBorC,OAAQ79D,EAAI,EAAGmhE,EAAGv4D,EAAGu4D,EAAGr4D,EAAGq4D,EAAG75C,GAC9CmL,EAAgBorC,OAAQ79D,EAAI,EAAGmhE,EAAGv4D,EAAGu4D,EAAGr4D,EAAGq4D,EAAG75C,GAC9CmL,EAAgBorC,OAAQ79D,EAAI,EAAGmhE,EAAGv4D,EAAGu4D,EAAGr4D,EAAGq4D,EAAG75C,GAMhDpmB,KAAKmgE,mBAEL5uC,EAAgBzH,aAAc,mCAMhC,WAIC,IAFA,IAAMs2C,EAAUpgE,KAAKqf,WAAWoS,OAEtB3yB,EAAI,EAAG64C,EAAKyoB,EAAQttD,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,IAE5Cy+D,GAAU73C,oBAAqB06C,EAASthE,GAExCy+D,GAAUtwC,YAEVmzC,EAAQzD,OAAQ79D,EAAGy+D,GAAU71D,EAAG61D,GAAU31D,EAAG21D,GAAUn3C,+BAMzD,WAEC,SAASi6C,EAAwBp/C,EAAWq/C,GAU3C,IARA,IAAMp/C,EAAQD,EAAUC,MAClBL,EAAWI,EAAUJ,SACrBC,EAAaG,EAAUH,WAEvBy/C,EAAS,IAAIr/C,EAAM5f,YAAag/D,EAAQthE,OAAS6hB,GAEnDvgB,EAAQ,EAAGo8D,EAAS,EAEd59D,EAAI,EAAGyiB,EAAI++C,EAAQthE,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAIjDwB,EAFI2gB,EAAUI,6BAENi/C,EAASxhE,GAAMmiB,EAAUpK,KAAK2pD,OAASv/C,EAAU3Z,OAIjDg5D,EAASxhE,GAAM+hB,EAIxB,IAAM,IAAIrH,EAAI,EAAGA,EAAIqH,EAAUrH,IAE9B+mD,EAAQ7D,KAAcx7C,EAAO5gB,KAM/B,OAAO,IAAI8gB,GAAiBm/C,EAAQ1/C,EAAUC,GAM/C,GAAoB,OAAf9gB,KAAKM,MAGT,OADAT,QAAQC,KAAM,+EACPE,KAIR,IAAMygE,EAAY,IAAI/gD,EAEhB4gD,EAAUtgE,KAAKM,MAAM4gB,MACrB7B,EAAarf,KAAKqf,WAIxB,IAAM,IAAMhgB,KAAQggB,EAAa,CAEhC,IAEMqhD,EAAeL,EAFHhhD,EAAYhgB,GAE0BihE,GAExDG,EAAUjgD,aAAcnhB,EAAMqhE,GAM/B,IAAMnhD,EAAkBvf,KAAKuf,gBAE7B,IAAM,IAAMlgB,KAAQkgB,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAMohD,EAAa,GACbrC,EAAiB/+C,EAAiBlgB,GAE9BP,EAAI,EAAG64C,EAAK2mB,EAAet/D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAE3D,IAEM4hE,EAAeL,EAFH/B,EAAgBx/D,GAEsBwhE,GAExDK,EAAWl9D,KAAMi9D,GAIlBD,EAAUlhD,gBAAiBlgB,GAASshE,EAIrCF,EAAUjhD,qBAAuBxf,KAAKwf,qBAMtC,IAFA,IAAMi+C,EAASz9D,KAAKy9D,OAEV3+D,EAAI,EAAGyiB,EAAIk8C,EAAOz+D,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GACtB2hE,EAAUxgD,SAAUm/C,EAAM92D,MAAO82D,EAAMtsD,MAAOssD,EAAMzB,eAIrD,OAAO8C,wBAIR,WAEC,IAAM5pD,EAAO,CACZ6mB,SAAU,CACToW,QAAS,IACT5xC,KAAM,iBACNuzC,UAAW,0BAWb,GALA5+B,EAAK+8B,KAAO5zC,KAAK4zC,KACjB/8B,EAAK3U,KAAOlC,KAAKkC,KACE,KAAdlC,KAAKX,OAAcwX,EAAKxX,KAAOW,KAAKX,MACpCa,OAAOW,KAAMb,KAAKg1C,UAAWh2C,OAAS,IAAI6X,EAAKm+B,SAAWh1C,KAAKg1C,eAE3Cz3C,IAApByC,KAAKwvD,WAA2B,CAEpC,IAAMA,EAAaxvD,KAAKwvD,WAExB,IAAM,IAAMnsD,KAAOmsD,OAESjyD,IAAtBiyD,EAAYnsD,KAAsBwT,EAAMxT,GAAQmsD,EAAYnsD,IAIlE,OAAOwT,EAMRA,EAAKA,KAAO,CAAEwI,WAAY,IAE1B,IAAM/e,EAAQN,KAAKM,MAEJ,OAAVA,IAEJuW,EAAKA,KAAKvW,MAAQ,CACjB4B,KAAM5B,EAAM4gB,MAAM5f,YAAYjC,KAC9B6hB,MAAOziB,MAAM2C,UAAU+B,MAAMlE,KAAMqB,EAAM4gB,SAK3C,IAAM7B,EAAarf,KAAKqf,WAExB,IAAM,IAAMhc,KAAOgc,EAAa,CAE/B,IAAM4B,EAAY5B,EAAYhc,GAE9BwT,EAAKA,KAAKwI,WAAYhc,GAAQ4d,EAAUy0B,OAAQ7+B,EAAKA,MAItD,IAAM0I,EAAkB,GACpBqhD,GAAqB,EAEzB,IAAM,IAAMv9D,KAAOrD,KAAKuf,gBAAkB,CAMzC,IAJA,IAAMshD,EAAiB7gE,KAAKuf,gBAAiBlc,GAEvC6d,EAAQ,GAEJpiB,EAAI,EAAG64C,EAAKkpB,EAAe7hE,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAE3D,IAAMmiB,EAAY4/C,EAAgB/hE,GAElCoiB,EAAMzd,KAAMwd,EAAUy0B,OAAQ7+B,EAAKA,OAI/BqK,EAAMliB,OAAS,IAEnBugB,EAAiBlc,GAAQ6d,EAEzB0/C,GAAqB,GAMlBA,IAEJ/pD,EAAKA,KAAK0I,gBAAkBA,EAC5B1I,EAAKA,KAAK2I,qBAAuBxf,KAAKwf,sBAIvC,IAAMi+C,EAASz9D,KAAKy9D,OAEfA,EAAOz+D,OAAS,IAEpB6X,EAAKA,KAAK4mD,OAASpoB,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWkoB,KAIhD,IAAMvrC,EAAiBlyB,KAAKkyB,eAW5B,OATwB,OAAnBA,IAEJrb,EAAKA,KAAKqb,eAAiB,CAC1BprB,OAAQorB,EAAeprB,OAAO5D,UAC9B6gB,OAAQmO,EAAenO,SAKlBlN,uBAIR,WAEC,OAAO,IAAI7W,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMO,GAILP,KAAKM,MAAQ,KACbN,KAAKqf,WAAa,GAClBrf,KAAKuf,gBAAkB,GACvBvf,KAAKy9D,OAAS,GACdz9D,KAAKg/C,YAAc,KACnBh/C,KAAKkyB,eAAiB,KAItB,IAAMrb,EAAO,GAIb7W,KAAKX,KAAOkB,EAAOlB,KAInB,IAAMiB,EAAQC,EAAOD,MAEN,OAAVA,GAEJN,KAAKqgB,SAAU/f,EAAMmnB,MAAO5Q,IAM7B,IAAMwI,EAAa9e,EAAO8e,WAE1B,IAAM,IAAMhgB,KAAQggB,EAAa,CAEhC,IAAM4B,EAAY5B,EAAYhgB,GAC9BW,KAAKwgB,aAAcnhB,EAAM4hB,EAAUwG,MAAO5Q,IAM3C,IAAM0I,EAAkBhf,EAAOgf,gBAE/B,IAAM,IAAMlgB,KAAQkgB,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAM2B,EAAQ,GACRo9C,EAAiB/+C,EAAiBlgB,GAE9BP,EAAI,EAAGyiB,EAAI+8C,EAAet/D,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAElDoiB,EAAMzd,KAAM66D,EAAgBx/D,GAAI2oB,MAAO5Q,IAIxC7W,KAAKuf,gBAAiBlgB,GAAS6hB,EAIhClhB,KAAKwf,qBAAuBjf,EAAOif,qBAMnC,IAFA,IAAMi+C,EAASl9D,EAAOk9D,OAEZ3+D,EAAI,EAAGyiB,EAAIk8C,EAAOz+D,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GACtBkB,KAAKigB,SAAUm/C,EAAM92D,MAAO82D,EAAMtsD,MAAOssD,EAAMzB,eAMhD,IAAM3e,EAAcz+C,EAAOy+C,YAEN,OAAhBA,IAEJh/C,KAAKg/C,YAAcA,EAAYv3B,SAMhC,IAAMyK,EAAiB3xB,EAAO2xB,eAiB9B,OAfwB,OAAnBA,IAEJlyB,KAAKkyB,eAAiBA,EAAezK,SAMtCznB,KAAK09D,UAAUp1D,MAAQ/H,EAAOm9D,UAAUp1D,MACxCtI,KAAK09D,UAAU5qD,MAAQvS,EAAOm9D,UAAU5qD,MAIxC9S,KAAKg1C,SAAWz0C,EAAOy0C,SAEhBh1C,4BAIR,WAECA,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,kBArhCxBwd,CAAuBqoB,IA2hCvB+4B,GAAiC,IAAIpc,GACrCqc,GAAuB,IAAI7e,GAC3B8e,GAA0B,IAAIlgB,GAC9BmgB,GAA6B,IAAIx7C,GAEjCy7C,GAAsB,IAAIz7C,GAC1B07C,GAAsB,IAAI17C,GAC1B27C,GAAsB,IAAI37C,GAE1B47C,GAAuB,IAAI57C,GAC3B67C,GAAwB,IAAI77C,GAE5B87C,GAAuB,IAAIpwC,GAC3BqwC,GAAuB,IAAIrwC,GAC3BswC,GAAuB,IAAItwC,GAE3BuwC,GAAyB,IAAIj8C,GAC7Bk8C,GAAyB,IAAIl8C,GAC7Bm8C,GAAyB,IAAIn8C,GAE7Bo8C,GAAmC,IAAIp8C,GACvCq8C,GAAwC,IAAIr8C,GAE5CuR,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAmF,MAAtErX,EAAsE,uDAA3D,IAAID,GAAkBwW,EAAqC,uDAA1B,IAAIgB,GAAsB,uBAElF,gBAEK4nB,QAAS,EAEd,EAAK58C,KAAO,OAEZ,EAAKyd,SAAWA,EAChB,EAAKuW,SAAWA,EAEhB,EAAK6rC,qBAX6E,qCAenF,SAAMxhE,EAAQ0vD,GAmBb,OAjBA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,QAEkB1yD,IAAjCgD,EAAOyhE,wBAEXhiE,KAAKgiE,sBAAwBzhE,EAAOyhE,sBAAsB7+D,cAIrB5F,IAAjCgD,EAAO0hE,wBAEXjiE,KAAKiiE,sBAAwB/hE,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAO0hE,wBAIxDjiE,KAAKk2B,SAAWz3B,MAAMC,QAAS6B,EAAO21B,UAAa31B,EAAO21B,SAAS/yB,QAAU5C,EAAO21B,SACpFl2B,KAAK2f,SAAWpf,EAAOof,SAEhB3f,uCAIR,WAEC,IAEMuf,EAFWvf,KAAK2f,SAEWJ,gBAC3B1e,EAAOX,OAAOW,KAAM0e,GAE1B,GAAK1e,EAAK7B,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAMs/D,EAAiB/+C,EAAiB1e,EAAM,IAE9C,QAAwBtD,IAAnB+gE,EAA+B,CAEnCt+D,KAAKgiE,sBAAwB,GAC7BhiE,KAAKiiE,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAI/lD,EAAI,EAAGgmD,EAAK5D,EAAet/D,OAAQkd,EAAIgmD,EAAIhmD,IAAO,CAE3D,IAAM7c,EAAOi/D,EAAgBpiD,GAAI7c,MAAQwZ,OAAQqD,GAEjDlc,KAAKgiE,sBAAsBv+D,KAAM,GACjCzD,KAAKiiE,sBAAuB5iE,GAAS6c,sCAUzC,SAAmB5b,EAAOH,GAEzB,IAAMwf,EAAW3f,KAAK2f,SAChBK,EAAWL,EAASN,WAAWW,SAC/BmiD,EAAgBxiD,EAASJ,gBAAgBS,SACzCR,EAAuBG,EAASH,qBAEtCrf,EAAOulB,oBAAqB1F,EAAU1f,GAEtC,IAAM8hE,EAAkBpiE,KAAKgiE,sBAE7B,GAAKG,GAAiBC,EAAkB,CAEvCd,GAAQtxD,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIlR,EAAI,EAAG64C,EAAKwqB,EAAcnjE,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAE1D,IAAMujE,EAAYD,EAAiBtjE,GAC7Bw/D,EAAiB6D,EAAerjE,GAEnB,IAAdujE,IAELhB,GAAO37C,oBAAqB44C,EAAgBh+D,GAEvCkf,EAEJ8hD,GAAQ7f,gBAAiB4f,GAAQgB,GAIjCf,GAAQ7f,gBAAiB4f,GAAOx0C,IAAK1sB,GAAUkiE,IAMjDliE,EAAOgW,IAAKmrD,IAIb,OAAOnhE,yBAIR,SAASmiE,EAAWC,GAEnB,IAAM5iD,EAAW3f,KAAK2f,SAChBuW,EAAWl2B,KAAKk2B,SAChB2mB,EAAc78C,KAAK68C,YAEzB,QAAkBt/C,IAAb24B,EAAL,CAaA,GATiC,OAA5BvW,EAASuS,gBAA0BvS,EAASwJ,wBAEjD63C,GAAUn1C,KAAMlM,EAASuS,gBACzB8uC,GAAU/4C,aAAc40B,GAIxBkkB,GAAOl1C,KAAMy2C,EAAUlgB,KAAMogB,OAAQF,EAAU/Z,OAEG,IAA7CyY,GAAU3P,cAAe0P,GAAO5e,QAAqB,CAEzD,GAA2D,OAAtD4e,GAAO0B,gBAAiBzB,GAAWC,IAA0B,OAElE,GAAKF,GAAO5e,OAAO9V,kBAAmB40B,IAAjC,SAAoDqB,EAAU9Z,IAAM8Z,EAAU/Z,KAAU,GAAI,OAMlGuY,GAAiBj1C,KAAMgxB,GAAcxN,SACrC0xB,GAAOl1C,KAAMy2C,EAAUlgB,KAAMn6B,aAAc64C,IAIb,OAAzBnhD,EAASq/B,cAEyC,IAAjD+hB,GAAO2B,cAAe/iD,EAASq/B,cAMrCh/C,KAAK2iE,sBAAuBL,EAAWC,EAAYxB,0CAIpD,SAAuBuB,EAAWC,EAAYK,GAE7C,IAAIC,EAEEljD,EAAW3f,KAAK2f,SAChBuW,EAAWl2B,KAAKk2B,SAEhB51B,EAAQqf,EAASrf,MACjB0f,EAAWL,EAASN,WAAWW,SAC/ByP,EAAK9P,EAASN,WAAWoQ,GACzB7G,EAAMjJ,EAASN,WAAWuJ,IAC1B6I,EAAS9R,EAASN,WAAWoS,OAC7BgsC,EAAS99C,EAAS89C,OAClBC,EAAY/9C,EAAS+9C,UAE3B,GAAe,OAAVp9D,EAIJ,GAAK7B,MAAMC,QAASw3B,GAEnB,IAAM,IAAIp3B,EAAI,EAAG64C,EAAK8lB,EAAOz+D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAQ5C,IANA,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GAChBgkE,EAAgB5sC,EAAUkpC,EAAMzB,eAK5BnkD,EAHI3b,KAAKipB,IAAKs4C,EAAM92D,MAAOo1D,EAAUp1D,OAG1Bi2D,EAFT1gE,KAAK4lB,IAAKnjB,EAAMwS,MAAOjV,KAAK4lB,IAAO27C,EAAM92D,MAAQ82D,EAAMtsD,MAAW4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,QAE3E0G,EAAI+kD,EAAI/kD,GAAK,EAAI,EAM/CqpD,EAAeE,GAA2B/iE,KAAM8iE,EAAeR,EAAWM,EAAenzC,EAAI7G,EAAK6I,EAJxFnxB,EAAM8f,KAAM5G,GACZlZ,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,GAChBlZ,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,OAMzBqpD,EAAaG,UAAYnlE,KAAKssC,MAAO3wB,EAAI,GACzCqpD,EAAaI,KAAKtF,cAAgByB,EAAMzB,cACxC4E,EAAW9+D,KAAMo/D,SAapB,IAHA,IAGU/jE,EAHIjB,KAAKipB,IAAK,EAAG42C,EAAUp1D,OAGhBqvC,EAFT95C,KAAK4lB,IAAKnjB,EAAMwS,MAAS4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,OAElChU,EAAI64C,EAAI74C,GAAK,EAAI,EAM/C+jE,EAAeE,GAA2B/iE,KAAMk2B,EAAUosC,EAAWM,EAAenzC,EAAI7G,EAAK6I,EAJnFnxB,EAAM8f,KAAMthB,GACZwB,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,GAChBwB,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,OAMzB+jE,EAAaG,UAAYnlE,KAAKssC,MAAOrrC,EAAI,GACzCyjE,EAAW9+D,KAAMo/D,SAQd,QAAkBtlE,IAAbyiB,EAIX,GAAKvhB,MAAMC,QAASw3B,GAEnB,IAAM,IAAIp3B,EAAI,EAAG64C,EAAK8lB,EAAOz+D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAQ5C,IANA,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GAChBgkE,EAAgB5sC,EAAUkpC,EAAMzB,eAK5BnkD,EAHI3b,KAAKipB,IAAKs4C,EAAM92D,MAAOo1D,EAAUp1D,OAG1Bi2D,EAFT1gE,KAAK4lB,IAAKzD,EAASlN,MAAOjV,KAAK4lB,IAAO27C,EAAM92D,MAAQ82D,EAAMtsD,MAAW4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,QAE9E0G,EAAI+kD,EAAI/kD,GAAK,EAAI,EAM/CqpD,EAAeE,GAA2B/iE,KAAM8iE,EAAeR,EAAWM,EAAenzC,EAAI7G,EAAK6I,EAJxFjY,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMbqpD,EAAaG,UAAYnlE,KAAKssC,MAAO3wB,EAAI,GACzCqpD,EAAaI,KAAKtF,cAAgByB,EAAMzB,cACxC4E,EAAW9+D,KAAMo/D,SAapB,IAHA,IAGU/jE,EAHIjB,KAAKipB,IAAK,EAAG42C,EAAUp1D,OAGhBqvC,EAFT95C,KAAK4lB,IAAKzD,EAASlN,MAAS4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,OAErChU,EAAI64C,EAAI74C,GAAK,EAAI,EAM/C+jE,EAAeE,GAA2B/iE,KAAMk2B,EAAUosC,EAAWM,EAAenzC,EAAI7G,EAAK6I,EAJnF3yB,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMb+jE,EAAaG,UAAYnlE,KAAKssC,MAAOrrC,EAAI,GACzCyjE,EAAW9+D,KAAMo/D,WA5RjB7rC,CAAaozB,IAyUnB,SAAS2Y,GAA2B3kB,EAAQloB,EAAUosC,EAAWlgB,EAAK3yB,EAAI7G,EAAK6I,EAAQ/tB,EAAGC,EAAGwV,GAE5FilC,EAAOW,kBAAmBr7C,EAAGw9D,IAC7B9iB,EAAOW,kBAAmBp7C,EAAGw9D,IAC7B/iB,EAAOW,kBAAmB5lC,EAAGioD,IAE7B,IAAMyB,EArCP,SAA8BzkB,EAAQloB,EAAUosC,EAAWlgB,EAAKud,EAAIC,EAAIC,EAAIh8C,GAc3E,GAAmB,QA9lXH,IAolXXqS,EAASq+B,KAEDnS,EAAI8gB,kBAAmBrD,EAAID,EAAID,GAAI,EAAM97C,GAIzCu+B,EAAI8gB,kBAAmBvD,EAAIC,EAAIC,EAAM3pC,EAASq+B,OAAS3yB,EAAa/d,IAIvD,OAAO,KAEjCi+C,GAAwBj2C,KAAMhI,GAC9Bi+C,GAAwB75C,aAAcm2B,EAAOvB,aAE7C,IAAMz1C,EAAWk7D,EAAUlgB,IAAID,OAAOpyB,WAAY+xC,IAElD,OAAK16D,EAAWk7D,EAAU/Z,MAAQnhD,EAAWk7D,EAAU9Z,IAAa,KAE7D,CACNphD,SAAUA,EACVyc,MAAOi+C,GAAwBr6C,QAC/B22B,OAAQA,GAWY+kB,CAAqB/kB,EAAQloB,EAAUosC,EAAWlgB,EAAK8e,GAAOC,GAAOC,GAAOS,IAEjG,GAAKgB,EAAe,CAEdpzC,IAEJ8xC,GAAO77C,oBAAqB+J,EAAI/rB,GAChC89D,GAAO97C,oBAAqB+J,EAAI9rB,GAChC89D,GAAO/7C,oBAAqB+J,EAAItW,GAEhC0pD,EAAapzC,GAAKmhC,GAASQ,iBAAkByQ,GAAoBX,GAAOC,GAAOC,GAAOG,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAItwC,KAI9GvI,IAEJ24C,GAAO77C,oBAAqBkD,EAAKllB,GACjC89D,GAAO97C,oBAAqBkD,EAAKjlB,GACjC89D,GAAO/7C,oBAAqBkD,EAAKzP,GAEjC0pD,EAAaj6C,IAAMgoC,GAASQ,iBAAkByQ,GAAoBX,GAAOC,GAAOC,GAAOG,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAItwC,KAI/GM,IAEJiwC,GAASh8C,oBAAqB+L,EAAQ/tB,GACtCi+D,GAASj8C,oBAAqB+L,EAAQ9tB,GACtCi+D,GAASl8C,oBAAqB+L,EAAQtY,GAEtC0pD,EAAapxC,OAASm/B,GAASQ,iBAAkByQ,GAAoBX,GAAOC,GAAOC,GAAOM,GAAUC,GAAUC,GAAU,IAAIn8C,IAEvHo9C,EAAapxC,OAAOrE,IAAKg1B,EAAIt5C,WAAc,GAE/C+5D,EAAapxC,OAAOnC,gBAAkB,IAMxC,IAAM2zC,EAAO,CACZv/D,EAAGA,EACHC,EAAGA,EACHwV,EAAGA,EACHsY,OAAQ,IAAIhM,GACZk4C,cAAe,GAGhB/M,GAASI,UAAWkQ,GAAOC,GAAOC,GAAO6B,EAAKxxC,QAE9CoxC,EAAaI,KAAOA,EAIrB,OAAOJ,MAIFO,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA0G,MAA7F5wC,EAA6F,uDAArF,EAAGC,EAAkF,uDAAzE,EAAG2kB,EAAsE,uDAA9D,EAAGisB,EAA2D,uDAA3C,EAAGC,EAAwC,uDAAvB,EAAGC,EAAoB,uDAAJ,GAAI,gBAEzG,gBAEKrhE,KAAO,cAEZ,EAAKstD,WAAa,CACjBh9B,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR2kB,MAAOA,EACPisB,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,IAAMC,GAAQ,UAIdH,EAAgBxlE,KAAKssC,MAAOk5B,GAC5BC,EAAiBzlE,KAAKssC,MAAOm5B,GAC7BC,EAAgB1lE,KAAKssC,MAAOo5B,GAI5B,IAAMjD,EAAU,GACVmD,EAAW,GACXrD,EAAU,GACVv4C,EAAM,GAIR67C,EAAmB,EACnBC,EAAa,EAkBjB,SAASC,EAAYt5C,EAAGrhB,EAAG4sC,EAAGguB,EAAMC,EAAMtxC,EAAOC,EAAQ2kB,EAAO2sB,EAAOC,EAAOrG,GAmB7E,IAjBA,IAAMsG,EAAezxC,EAAQuxC,EACvBG,EAAgBzxC,EAASuxC,EAEzBG,EAAY3xC,EAAQ,EACpB4xC,EAAa3xC,EAAS,EACtB4xC,EAAYjtB,EAAQ,EAEpBktB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEnBQ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAEX/lB,EAAS,IAAIj5B,GAITi/C,EAAK,EAAGA,EAAKH,EAAQG,IAI9B,IAFA,IAAM98D,EAAI88D,EAAKR,EAAgBE,EAErBO,EAAK,EAAGA,EAAKL,EAAQK,IAAQ,CAEtC,IAAMj9D,EAAIi9D,EAAKV,EAAeE,EAI9BzlB,EAAQp0B,GAAM5iB,EAAIm8D,EAClBnlB,EAAQz1C,GAAMrB,EAAIk8D,EAClBplB,EAAQ7I,GAAMwuB,EAIdZ,EAAShgE,KAAMi7C,EAAOh3C,EAAGg3C,EAAO92C,EAAG82C,EAAOt4B,GAI1Cs4B,EAAQp0B,GAAM,EACdo0B,EAAQz1C,GAAM,EACdy1C,EAAQ7I,GAAMuB,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhCgpB,EAAQ38D,KAAMi7C,EAAOh3C,EAAGg3C,EAAO92C,EAAG82C,EAAOt4B,GAIzCyB,EAAIpkB,KAAMkhE,EAAKZ,GACfl8C,EAAIpkB,KAAM,EAAMihE,EAAKV,GAIrBQ,GAAiB,EAYnB,IAAM,IAAIE,EAAK,EAAGA,EAAKV,EAAOU,IAE7B,IAAM,IAAIC,EAAK,EAAGA,EAAKZ,EAAOY,IAAQ,CAErC,IAAMjhE,EAAIggE,EAAmBiB,EAAKL,EAASI,EACrC/gE,EAAI+/D,EAAmBiB,EAAKL,GAAWI,EAAK,GAC5CvrD,EAAIuqD,GAAqBiB,EAAK,GAAML,GAAWI,EAAK,GACpDtrD,EAAIsqD,GAAqBiB,EAAK,GAAML,EAASI,EAInDpE,EAAQ78D,KAAMC,EAAGC,EAAGyV,GACpBknD,EAAQ78D,KAAME,EAAGwV,EAAGC,GAIpBqrD,GAAc,EAQhBjB,EAAMvjD,SAAU0jD,EAAYc,EAAY9G,GAIxCgG,GAAcc,EAIdf,GAAoBc,EArJoF,OAqCzGZ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGxsB,EAAO3kB,EAAQD,EAAO+wC,EAAeD,EAAgB,GAC1FM,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGxsB,EAAO3kB,GAAUD,EAAO+wC,EAAeD,EAAgB,GAC1FM,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAGpxC,EAAO4kB,EAAO3kB,EAAQ4wC,EAAeE,EAAe,GACrFK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGpxC,EAAO4kB,GAAS3kB,EAAQ4wC,EAAeE,EAAe,GACzFK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGpxC,EAAOC,EAAQ2kB,EAAOisB,EAAeC,EAAgB,GACxFM,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGpxC,EAAOC,GAAU2kB,EAAOisB,EAAeC,EAAgB,GAI5F,EAAKjjD,SAAUigD,GACf,EAAK9/C,aAAc,WAAY,IAAIwI,GAAwBy6C,EAAU,IACrE,EAAKjjD,aAAc,SAAU,IAAIwI,GAAwBo3C,EAAS,IAClE,EAAK5/C,aAAc,KAAM,IAAIwI,GAAwBnB,EAAK,IAjD+C,qCA2J1G,SAAMtnB,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwvD,WAAatvD,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOivD,YAErCxvD,+BAIR,SAAiB6W,GAEhB,OAAO,IAAIusD,EAAavsD,EAAK2b,MAAO3b,EAAK4b,OAAQ5b,EAAKugC,MAAOvgC,EAAKwsD,cAAexsD,EAAKysD,eAAgBzsD,EAAK0sD,qBAzKvGH,CAAoB1jD,IAmL1B,SAASklD,GAAejkE,GAEvB,IAAMk6C,EAAM,GAEZ,IAAM,IAAMvwB,KAAK3pB,EAIhB,IAAM,IAAM2iB,KAFZu3B,EAAKvwB,GAAM,GAEM3pB,EAAK2pB,GAAM,CAE3B,IAAMzmB,EAAWlD,EAAK2pB,GAAKhH,GAEtBzf,IAAcA,EAASurD,SAC3BvrD,EAASopC,WAAappC,EAASqhD,WAC/BrhD,EAAS8nC,WAAa9nC,EAASi4C,WAAaj4C,EAASiyC,WACrDjyC,EAAS2wC,WAAa3wC,EAASw0C,cAE1Bx0C,EAASqxC,uBAEbr1C,QAAQC,KAAM,sGACd+6C,EAAKvwB,GAAKhH,GAAM,MAIhBu3B,EAAKvwB,GAAKhH,GAAMzf,EAAS4jB,QAIfhpB,MAAMC,QAASmF,GAE1Bg3C,EAAKvwB,GAAKhH,GAAMzf,EAASV,QAIzB03C,EAAKvwB,GAAKhH,GAAMzf,EAQnB,OAAOg3C,EAIR,SAASgqB,GAAezsC,GAIvB,IAFA,IAAM0sC,EAAS,GAELx6C,EAAI,EAAGA,EAAI8N,EAASp5B,OAAQsrB,IAAO,CAE5C,IAAM4kB,EAAM01B,GAAexsC,EAAU9N,IAErC,IAAM,IAAMhH,KAAK4rB,EAEhB41B,EAAQxhD,GAAM4rB,EAAK5rB,GAMrB,OAAOwhD,EAkBR,SAASC,GAA2B5uC,GAEnC,IAAM6uC,EAAsB7uC,EAAS8uC,kBAErC,OAA6B,OAAxBD,EAGG7uC,EAAS+uC,kBAK6B,IAAzCF,EAAoBG,iBAEjBH,EAAoBttC,QAAQtC,WAI7B0c,GAAgBG,kBAMxB,IAAMmzB,GAAgB,CAAE39C,MAAOm9C,GAAehkE,MAAOikE,IAM/C1sC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAaq3B,GAAa,6BAEzB,gBAEK6V,kBAAmB,EAExB,EAAKnjE,KAAO,iBAEZ,EAAKojE,QAAU,GACf,EAAKltC,SAAW,GAChB,EAAKmtC,eAAiB,GAEtB,EAAKpsC,aAlBc,gGAmBnB,EAAKC,eAjBgB,iEAmBrB,EAAKohC,UAAY,EAEjB,EAAKI,WAAY,EACjB,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKI,KAAM,EACX,EAAKuK,QAAS,EACd,EAAKC,UAAW,EAEhB,EAAKhP,iBAAkB,EAEvB,EAAKl/B,WAAa,CACjBmuC,kBAAkB,EAClBC,WAAW,GAKZ,EAAKC,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGb,EAAKC,yBAAsBtoE,EAC3B,EAAKw8B,oBAAqB,EAE1B,EAAK+rC,YAAc,UAECvoE,IAAfiyD,GAEJ,EAAK6L,UAAW7L,GA9CQ,qCAoD1B,SAAMjvD,GAuBL,OArBA,mDAAYA,GAEZP,KAAKo5B,eAAiB74B,EAAO64B,eAC7Bp5B,KAAKm5B,aAAe54B,EAAO44B,aAE3Bn5B,KAAKo4B,SAAWwsC,GAAerkE,EAAO63B,UACtCp4B,KAAKulE,eA1GP,SAA8B5kE,GAI7B,IAFA,IAAMk6C,EAAM,GAEFvwB,EAAI,EAAGA,EAAI3pB,EAAI3B,OAAQsrB,IAEhCuwB,EAAIp3C,KAAM9C,EAAK2pB,GAAI7C,SAIpB,OAAOozB,EAgGgBkrB,CAAqBxlE,EAAOglE,gBAElDvlE,KAAKslE,QAAUplE,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAO+kE,SAEzCtlE,KAAK46D,UAAYr6D,EAAOq6D,UACxB56D,KAAK66D,mBAAqBt6D,EAAOs6D,mBAEjC76D,KAAKi7D,IAAM16D,EAAO06D,IAClBj7D,KAAKwlE,OAASjlE,EAAOilE,OACrBxlE,KAAKylE,SAAWllE,EAAOklE,SAEvBzlE,KAAKu3B,WAAar3B,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOg3B,YAE5Cv3B,KAAK8lE,YAAcvlE,EAAOulE,YAEnB9lE,2BAIR,SAAQ+zC,GAEP,IAAMl9B,GAAO,qDAAck9B,GAK3B,IAAM,IAAM10C,KAHZwX,EAAKivD,YAAc9lE,KAAK8lE,YACxBjvD,EAAKuhB,SAAW,GAEIp4B,KAAKo4B,SAAW,CAEnC,IACMroB,EADU/P,KAAKo4B,SAAU/4B,GACT0Q,MAEjBA,GAASA,EAAMykC,UAEnB39B,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,IACN6N,MAAOA,EAAM2lC,OAAQ3B,GAAOH,MAGlB7jC,GAASA,EAAMq/C,QAE1Bv4C,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,IACN6N,MAAOA,EAAM4jD,UAGH5jD,GAASA,EAAM47B,UAE1B90B,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,KACN6N,MAAOA,EAAM7M,WAGH6M,GAASA,EAAM+rC,UAE1BjlC,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,KACN6N,MAAOA,EAAM7M,WAGH6M,GAASA,EAAM+lC,UAE1Bj/B,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,KACN6N,MAAOA,EAAM7M,WAGH6M,GAASA,EAAMk9B,UAE1Bp2B,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,KACN6N,MAAOA,EAAM7M,WAGH6M,GAASA,EAAMm1C,UAE1BruC,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,KACN6N,MAAOA,EAAM7M,WAKd2T,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB0Q,MAAOA,GASL7P,OAAOW,KAAMb,KAAKslE,SAAUtmE,OAAS,IAAI6X,EAAKyuD,QAAUtlE,KAAKslE,SAElEzuD,EAAKsiB,aAAen5B,KAAKm5B,aACzBtiB,EAAKuiB,eAAiBp5B,KAAKo5B,eAE3BviB,EAAK2uD,OAASxlE,KAAKwlE,OACnB3uD,EAAK4uD,SAAWzlE,KAAKylE,SAErB,IAAMluC,EAAa,GAEnB,IAAM,IAAMl0B,KAAOrD,KAAKu3B,YAES,IAA3Bv3B,KAAKu3B,WAAYl0B,KAAiBk0B,EAAYl0B,IAAQ,GAM5D,OAFKnD,OAAOW,KAAM02B,GAAav4B,OAAS,IAAI6X,EAAK0gB,WAAaA,GAEvD1gB,QA5KHshB,CAAuBk8B,IAkLvB2R,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEKna,UAAW,EAEhB,EAAK3pD,KAAO,SAEZ,EAAKw6C,mBAAqB,IAAIgI,GAE9B,EAAK/H,iBAAmB,IAAI+H,GAC5B,EAAK9H,wBAA0B,IAAI8H,GAEnC,EAAK+D,iBAAmB5gB,GAbX,qCAiBd,SAAMtnC,EAAQ0vD,GAWb,OATA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAK08C,mBAAmB7wB,KAAMtrB,EAAOm8C,oBAErC18C,KAAK28C,iBAAiB9wB,KAAMtrB,EAAOo8C,kBACnC38C,KAAK48C,wBAAwB/wB,KAAMtrB,EAAOq8C,yBAE1C58C,KAAKyoD,iBAAmBloD,EAAOkoD,iBAExBzoD,sCAIR,SAAmBG,GAElB,OAAO,gEAAyBA,GAAS89D,0CAI1C,SAAmB5nD,IAElB,gEAAyBA,GAEzBrW,KAAK08C,mBAAmB7wB,KAAM7rB,KAAK68C,aAAcxN,0CAIlD,SAAmBmd,EAAeC,IAEjC,gEAAyBD,EAAeC,GAExCzsD,KAAK08C,mBAAmB7wB,KAAM7rB,KAAK68C,aAAcxN,8BAIlD,WAEC,OAAO,IAAIrvC,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YA1DhCgmE,CAAe5b,IAgEf6b,GAAsB,IAAIxgD,GAC1BygD,GAA2B,IAAI/0C,GAC/Bg1C,GAA2B,IAAIh1C,GAG/Bi1C,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA4D,MAA/CC,EAA+C,uDAAzC,GAAIC,EAAqC,uDAA5B,EAAG/d,EAAyB,uDAAlB,GAAKC,EAAa,uDAAP,IAAO,uBAE3D,gBAEK+d,qBAAsB,EAE3B,EAAKrkE,KAAO,oBAEZ,EAAKmkE,IAAMA,EACX,EAAKG,KAAO,EAEZ,EAAKje,KAAOA,EACZ,EAAKC,IAAMA,EACX,EAAKie,MAAQ,GAEb,EAAKH,OAASA,EACd,EAAKI,KAAO,KAEZ,EAAKC,UAAY,GACjB,EAAKC,WAAa,EAElB,EAAKjwC,yBArBsD,qCAyB5D,SAAMp2B,EAAQ0vD,GAiBb,OAfA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKqmE,IAAM9lE,EAAO8lE,IAClBrmE,KAAKwmE,KAAOjmE,EAAOimE,KAEnBxmE,KAAKuoD,KAAOhoD,EAAOgoD,KACnBvoD,KAAKwoD,IAAMjoD,EAAOioD,IAClBxoD,KAAKymE,MAAQlmE,EAAOkmE,MAEpBzmE,KAAKsmE,OAAS/lE,EAAO+lE,OACrBtmE,KAAK0mE,KAAuB,OAAhBnmE,EAAOmmE,KAAgB,KAAOxmE,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOmmE,MAEpE1mE,KAAK2mE,UAAYpmE,EAAOomE,UACxB3mE,KAAK4mE,WAAarmE,EAAOqmE,WAElB5mE,mCAYR,SAAgB6mE,GAGf,IAAMC,EAAe,GAAM9mE,KAAK+mE,gBAAkBF,EAElD7mE,KAAKqmE,IAAgB,EAAV99B,GAAc1qC,KAAKmpE,KAAMF,GACpC9mE,KAAK22B,uDAON,WAEC,IAAMmwC,EAAejpE,KAAKopE,IAAe,GAAV3+B,GAAgBtoC,KAAKqmE,KAEpD,MAAO,GAAMrmE,KAAK+mE,gBAAkBD,iCAIrC,WAEC,OAAiB,EAAVv+B,GAAc1qC,KAAKmpE,KACzBnpE,KAAKopE,IAAe,GAAV3+B,GAAgBtoC,KAAKqmE,KAAQrmE,KAAKwmE,kCAI9C,WAGC,OAAOxmE,KAAK2mE,UAAY9oE,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAKsmE,OAAQ,gCAIhD,WAGC,OAAOtmE,KAAK2mE,UAAY9oE,KAAKipB,IAAK9mB,KAAKsmE,OAAQ,gCAQhD,SAAel/D,EAAU8/D,EAAWC,GAEnClB,GAAMj2D,KAAO,GAAK,EAAG,IAAMiY,aAAcjoB,KAAK48C,yBAE9CsqB,EAAUl3D,IAAKi2D,GAAMv+D,EAAGu+D,GAAMr+D,GAAI0nB,gBAAkBloB,EAAW6+D,GAAM7/C,GAErE6/C,GAAMj2D,IAAK,EAAG,EAAG,IAAMiY,aAAcjoB,KAAK48C,yBAE1CuqB,EAAUn3D,IAAKi2D,GAAMv+D,EAAGu+D,GAAMr+D,GAAI0nB,gBAAkBloB,EAAW6+D,GAAM7/C,8BAQtE,SAAahf,EAAUjH,GAItB,OAFAH,KAAKonE,cAAehgE,EAAU8+D,GAAYC,IAEnChmE,EAAOwsB,WAAYw5C,GAAYD,iCAuCvC,SAAemB,EAAWC,EAAY5/D,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAElDzyB,KAAKsmE,OAASe,EAAYC,EAEP,OAAdtnE,KAAK0mE,OAET1mE,KAAK0mE,KAAO,CACX30B,SAAS,EACTs1B,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTh1C,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKVzyB,KAAK0mE,KAAK30B,SAAU,EACpB/xC,KAAK0mE,KAAKW,UAAYA,EACtBrnE,KAAK0mE,KAAKY,WAAaA,EACvBtnE,KAAK0mE,KAAKa,QAAU7/D,EACpB1H,KAAK0mE,KAAKc,QAAU5/D,EACpB5H,KAAK0mE,KAAKl0C,MAAQA,EAClBxyB,KAAK0mE,KAAKj0C,OAASA,EAEnBzyB,KAAK22B,wDAIN,WAEoB,OAAd32B,KAAK0mE,OAET1mE,KAAK0mE,KAAK30B,SAAU,GAIrB/xC,KAAK22B,+DAIN,WAEC,IAAM4xB,EAAOvoD,KAAKuoD,KACd9xB,EAAM8xB,EAAO1qD,KAAKopE,IAAe,GAAV3+B,GAAgBtoC,KAAKqmE,KAAQrmE,KAAKwmE,KACzD/zC,EAAS,EAAIgE,EACbjE,EAAQxyB,KAAKsmE,OAAS7zC,EACtB8D,GAAS,GAAM/D,EACbk0C,EAAO1mE,KAAK0mE,KAElB,GAAmB,OAAd1mE,KAAK0mE,MAAiB1mE,KAAK0mE,KAAK30B,QAAU,CAE9C,IAAMs1B,EAAYX,EAAKW,UACtBC,EAAaZ,EAAKY,WAEnB/wC,GAAQmwC,EAAKa,QAAU/0C,EAAQ60C,EAC/B5wC,GAAOiwC,EAAKc,QAAU/0C,EAAS60C,EAC/B90C,GAASk0C,EAAKl0C,MAAQ60C,EACtB50C,GAAUi0C,EAAKj0C,OAAS60C,EAIzB,IAAMG,EAAOznE,KAAK4mE,WACJ,IAATa,IAAalxC,GAAQgyB,EAAOkf,EAAOznE,KAAK0nE,gBAE7C1nE,KAAK28C,iBAAiBgrB,gBAAiBpxC,EAAMA,EAAO/D,EAAOiE,EAAKA,EAAMhE,EAAQ81B,EAAMvoD,KAAKwoD,IAAKxoD,KAAKyoD,kBAEnGzoD,KAAK48C,wBAAwB/wB,KAAM7rB,KAAK28C,kBAAmBtN,+BAI5D,SAAQ0E,GAEP,IAAMl9B,GAAO,qDAAck9B,GAgB3B,OAdAl9B,EAAKunC,OAAOioB,IAAMrmE,KAAKqmE,IACvBxvD,EAAKunC,OAAOooB,KAAOxmE,KAAKwmE,KAExB3vD,EAAKunC,OAAOmK,KAAOvoD,KAAKuoD,KACxB1xC,EAAKunC,OAAOoK,IAAMxoD,KAAKwoD,IACvB3xC,EAAKunC,OAAOqoB,MAAQzmE,KAAKymE,MAEzB5vD,EAAKunC,OAAOkoB,OAAStmE,KAAKsmE,OAEP,OAAdtmE,KAAK0mE,OAAgB7vD,EAAKunC,OAAOsoB,KAAOxmE,OAAO1C,OAAQ,GAAIwC,KAAK0mE,OAErE7vD,EAAKunC,OAAOuoB,UAAY3mE,KAAK2mE,UAC7B9vD,EAAKunC,OAAOwoB,WAAa5mE,KAAK4mE,WAEvB/vD,QA3PHuvD,CAA0BJ,IAiQ1BK,IAAQ,GAGRuB,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAarf,EAAMC,EAAKtwB,GAAe,uBAEtC,gBAEKh2B,KAAO,aAEZ,EAAKg2B,aAAeA,EACpB,EAAKuwB,iBAAmB,KACxB,EAAKof,kBAAoB,EAEzB,IAAMC,EAAW,IAAI1B,GAAmBC,GAd3B,EAcwC9d,EAAMC,GAC3Dsf,EAAS1e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAK2xD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI3B,GAAmBC,GAlB3B,EAkBwC9d,EAAMC,GAC3Duf,EAAS3e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAK4xD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI5B,GAAmBC,GAtB3B,EAsBwC9d,EAAMC,GAC3Dwf,EAAS5e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAK6xD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI7B,GAAmBC,GA1B3B,EA0BwC9d,EAAMC,GAC3Dyf,EAAS7e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAK8xD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI9B,GAAmBC,GA9B3B,EA8BwC9d,EAAMC,GAC3D0f,EAAS9e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAK+xD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI/B,GAAmBC,GAlC3B,EAkCwC9d,EAAMC,GA9BrB,OA+BtC2f,EAAS/e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAKgyD,GAhC4B,uDAoCvC,WAEC,IAFwB,EAElB1f,EAAmBzoD,KAAKyoD,iBAExB2f,EAAUpoE,KAAKm/C,SAASlyC,SAE9B,UAAuEm7D,EAAvE,GAAQN,EAAR,KAAkBC,EAAlB,KAA4BC,EAA5B,KAAsCC,EAAtC,KAAgDC,EAAhD,KAA0DC,EAA1D,KANwB,UAQFC,GARE,IAQxB,IAAK,EAAL,0BAAYxxC,EAAZ,QAAgC52B,KAAKyW,OAAQmgB,IARrB,8BAUxB,GAAK6xB,IAAqB5gB,GAEzBigC,EAASzhB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvB83D,EAAS/b,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBgc,EAAS1hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvB+3D,EAAShc,QAAU,EAAG,EAAG,GAEzBic,EAAS3hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBg4D,EAASjc,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBkc,EAAS5hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBi4D,EAASlc,OAAQ,GAAK,EAAG,GAEzBmc,EAAS7hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBk4D,EAASnc,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBoc,EAAS9hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBm4D,EAASpc,OAAQ,EAAG,GAAK,OAEnB,IAAKtD,IAAqB3gB,GAsBhC,MAAM,IAAIroC,MAAO,yEAA2EgpD,GApB5Fqf,EAASzhB,GAAGr2C,IAAK,GAAK,EAAG,GACzB83D,EAAS/b,QAAU,EAAG,EAAG,GAEzBgc,EAAS1hB,GAAGr2C,IAAK,GAAK,EAAG,GACzB+3D,EAAShc,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBic,EAAS3hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBg4D,EAASjc,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBkc,EAAS5hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBi4D,EAASlc,OAAQ,GAAK,EAAG,GAEzBmc,EAAS7hB,GAAGr2C,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBk4D,EAASnc,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBoc,EAAS9hB,GAAGr2C,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBm4D,EAASpc,OAAQ,EAAG,GAAK,GAhDF,gBAwDFqc,GAxDE,IAwDxB,IAAK,EAAL,qBAAgC,KAApBxxC,EAAoB,QAE/B52B,KAAKmW,IAAKygB,GAEVA,EAAO21B,qBA5DgB,qDAkEzB,SAAQp2B,EAAUkyC,GAEI,OAAhBroE,KAAKwC,QAAkBxC,KAAKusD,oBAEjC,IAAQr0B,EAAoCl4B,KAApCk4B,aAAc2vC,EAAsB7nE,KAAtB6nE,kBAEjB7nE,KAAKyoD,mBAAqBtyB,EAASsyB,mBAEvCzoD,KAAKyoD,iBAAmBtyB,EAASsyB,iBAEjCzoD,KAAKsoE,0BAIN,cAAuEtoE,KAAKm/C,SAA5E,GAAQ2oB,EAAR,KAAkBC,EAAlB,KAA4BC,EAA5B,KAAsCC,EAAtC,KAAgDC,EAAhD,KAA0DC,EAA1D,KAEMnD,EAAsB7uC,EAAS8uC,kBAC/BsD,EAAwBpyC,EAASqyC,oBACjCC,EAA2BtyC,EAASuyC,uBAEpCC,EAAmBxyC,EAASyyC,GAAG72B,QAErC5b,EAASyyC,GAAG72B,SAAU,EAEtB,IAAMpc,EAAkBuC,EAAaR,QAAQ/B,gBAE7CuC,EAAaR,QAAQ/B,iBAAkB,EAEvCQ,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOP,GAExB3xC,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAON,GAExB5xC,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOL,GAExB7xC,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOJ,GAExB9xC,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOH,GAKxBhwC,EAAaR,QAAQ/B,gBAAkBA,EAEvCQ,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOF,GAExBhyC,EAASvB,gBAAiBowC,EAAqBuD,EAAuBE,GAEtEtyC,EAASyyC,GAAG72B,QAAU42B,EAEtBzwC,EAAaR,QAAQmxC,kBAAmB,QA/JpCjB,CAAmBxd,IAqKnB0e,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAahsC,EAAQnF,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWR,EAAQpzB,EAAMuzB,EAAYL,GAAa,4BAExG0H,OAAoBv/B,IAAXu/B,EAAuBA,EAAS,GACzCnF,OAAsBp6B,IAAZo6B,EAAwBA,EAAUiL,GAE5C,cAAO9F,EAAQnF,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWR,EAAQpzB,EAAMuzB,EAAYL,IAEjF2zC,eAAgB,EAErB,EAAKl/C,OAAQ,EAT2F,qCAazG,WAEC,OAAO7pB,KAAK+8B,WAIb,SAAYhtB,GAEX/P,KAAK+8B,MAAQhtB,QAvBT+4D,CAAoBzwC,IA6BpB2wC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAsC,MAAzBjpD,EAAyB,uDAAlB,EAAGta,EAAe,uDAAL,IAAK,gBAErC,cAAOsa,EAAMA,EAAMta,IAEdwjE,yBAA0B,EAE/B,IAAMlsC,EAAQ,CAAEvK,MAAOzS,EAAM0S,OAAQ1S,EAAMq3B,MAAO,GAC5Cta,EAAS,CAAEC,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,GAPf,OASrC,EAAKrF,QAAU,IAAIoxC,GAAahsC,EAAQr3B,EAAQkyB,QAASlyB,EAAQikB,MAAOjkB,EAAQmkB,MAAOnkB,EAAQmwB,UAAWnwB,EAAQqwB,UAAWrwB,EAAQ6vB,OAAQ7vB,EAAQvD,KAAMuD,EAAQgwB,WAAYhwB,EAAQ2vB,YAUvL,EAAKsC,QAAQwd,uBAAwB,EAErC,EAAKxd,QAAQ/B,qBAA8Cp4B,IAA5BkI,EAAQkwB,iBAAgClwB,EAAQkwB,gBAC/E,EAAK+B,QAAQ5B,eAAkCv4B,IAAtBkI,EAAQqwB,UAA0BrwB,EAAQqwB,UAAYD,EAtB1C,2DA0BtC,SAA4BM,EAAUuB,GAErC13B,KAAK03B,QAAQx1B,KAAOw1B,EAAQx1B,KAC5BlC,KAAK03B,QAAQtC,WAAasC,EAAQtC,WAElCp1B,KAAK03B,QAAQ/B,gBAAkB+B,EAAQ/B,gBACvC31B,KAAK03B,QAAQ5B,UAAY4B,EAAQ5B,UACjC91B,KAAK03B,QAAQ9B,UAAY8B,EAAQ9B,UAEjC,IAAMszC,EAEK,CACTC,UAAW,CAAEp5D,MAAO,OAHhBm5D,EAMO,qYANPA,EA0BS,+UAoBTvpD,EAAW,IAAIyjD,GAAa,EAAG,EAAG,GAElCltC,EAAW,IAAIiC,GAAgB,CAEpC94B,KAAM,sBAEN+4B,SAAUwsC,GAAesE,GACzB/vC,aAAc+vC,EACd9vC,eAAgB8vC,EAChB3U,KAzuZc,EA0uZd/6B,SAAUC,IAIXvD,EAASkC,SAAS+wC,UAAUp5D,MAAQ2nB,EAEpC,IAAMX,EAAO,IAAIC,GAAMrX,EAAUuW,GAE3BkzC,EAAmB1xC,EAAQ5B,UAajC,OAVK4B,EAAQ5B,YAAcwN,IAA2B5L,EAAQ5B,UAAYD,GAE3D,IAAI+xC,GAAY,EAAG,GAAI5nE,MAC/BmQ,OAAQgmB,EAAUY,GAEzBW,EAAQ5B,UAAYszC,EAEpBryC,EAAKpX,SAASuJ,UACd6N,EAAKb,SAAShN,UAEPlpB,0BAIR,SAAOm2B,EAAUgB,EAAOigB,EAAOiyB,GAI9B,IAFA,IAAMrE,EAAsB7uC,EAAS8uC,kBAE3BnmE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBq3B,EAASvB,gBAAiB50B,KAAMlB,GAEhCq3B,EAAS+hB,MAAO/gB,EAAOigB,EAAOiyB,GAI/BlzC,EAASvB,gBAAiBowC,SAlItBgE,CAA8BlyC,IAwI9BwyC,GAAyB,IAAI7jD,GAC7B8jD,GAAyB,IAAI9jD,GAC7B+jD,GAA8B,IAAIj9B,GAElCk9B,GAAAA,WAEL,aAA6D,IAAhDh4C,EAAgD,uDAAvC,IAAIhM,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK65B,EAAe,uDAAJ,GAAI,eAE5Dt/C,KAAK0pE,SAAU,EAIf1pE,KAAKyxB,OAASA,EACdzxB,KAAKs/C,SAAWA,oCAIjB,SAAK7tB,EAAQ6tB,GAKZ,OAHAt/C,KAAKyxB,OAAO5F,KAAM4F,GAClBzxB,KAAKs/C,SAAWA,EAETt/C,kCAIR,SAAe0H,EAAGE,EAAGwe,EAAGyvB,GAKvB,OAHA71C,KAAKyxB,OAAOzhB,IAAKtI,EAAGE,EAAGwe,GACvBpmB,KAAKs/C,SAAWzJ,EAET71C,kDAIR,SAA+ByxB,EAAQ5N,GAKtC,OAHA7jB,KAAKyxB,OAAO5F,KAAM4F,GAClBzxB,KAAKs/C,UAAaz7B,EAAMuJ,IAAKptB,KAAKyxB,QAE3BzxB,0CAIR,SAAuB0D,EAAGC,EAAGwV,GAE5B,IAAMsY,EAAS63C,GAAS38C,WAAYxT,EAAGxV,GAAI4gD,MAAOglB,GAAS58C,WAAYjpB,EAAGC,IAAMspB,YAMhF,OAFAjtB,KAAK2pE,8BAA+Bl4C,EAAQ/tB,GAErC1D,yBAIR,SAAMq/C,GAKL,OAHAr/C,KAAKyxB,OAAO5F,KAAMwzB,EAAM5tB,QACxBzxB,KAAKs/C,SAAWD,EAAMC,SAEft/C,8BAIR,WAIC,IAAM4pE,EAAsB,EAAM5pE,KAAKyxB,OAAOzyB,SAI9C,OAHAgB,KAAKyxB,OAAOnC,eAAgBs6C,GAC5B5pE,KAAKs/C,UAAYsqB,EAEV5pE,2BAIR,WAKC,OAHAA,KAAKs/C,WAAc,EACnBt/C,KAAKyxB,OAAOwsC,SAELj+D,oCAIR,SAAiB6jB,GAEhB,OAAO7jB,KAAKyxB,OAAOrE,IAAKvJ,GAAU7jB,KAAKs/C,yCAIxC,SAAkBn9B,GAEjB,OAAOniB,KAAKohD,gBAAiBj/B,EAAOrb,QAAWqb,EAAO4B,mCAIvD,SAAcF,EAAO1jB,GAEpB,OAAOA,EAAO0rB,KAAMhI,GAAQ49B,gBAAiBzhD,KAAKyxB,QAAUzxB,KAAKohD,gBAAiBv9B,iCAInF,SAAegmD,EAAM1pE,GAEpB,IAAM2I,EAAY+gE,EAAKroB,MAAO8nB,IAExBp9B,EAAclsC,KAAKyxB,OAAOrE,IAAKtkB,GAErC,GAAqB,IAAhBojC,EAGJ,OAA4C,IAAvClsC,KAAKohD,gBAAiByoB,EAAKvhE,OAExBnI,EAAO0rB,KAAMg+C,EAAKvhE,OAKnB,KAIR,IAAMiG,IAAQs7D,EAAKvhE,MAAM8kB,IAAKptB,KAAKyxB,QAAWzxB,KAAKs/C,UAAapT,EAEhE,OAAK39B,EAAI,GAAKA,EAAI,EAEV,KAIDpO,EAAO0rB,KAAMg+C,EAAKvhE,OAAQm5C,gBAAiB34C,EAAWyF,iCAI9D,SAAgBs7D,GAIf,IAAMC,EAAY9pE,KAAKohD,gBAAiByoB,EAAKvhE,OACvCyhE,EAAU/pE,KAAKohD,gBAAiByoB,EAAKthE,KAE3C,OAASuhE,EAAY,GAAKC,EAAU,GAASA,EAAU,GAAKD,EAAY,+BAIzE,SAAevrB,GAEd,OAAOA,EAAIyrB,gBAAiBhqE,sCAI7B,SAAkBmiB,GAEjB,OAAOA,EAAO6nD,gBAAiBhqE,mCAIhC,SAAeG,GAEd,OAAOA,EAAO0rB,KAAM7rB,KAAKyxB,QAASnC,gBAAkBtvB,KAAKs/C,sCAI1D,SAActP,EAAQi6B,GAErB,IAAMrf,EAAeqf,GAAwBT,GAAc5L,gBAAiB5tB,GAEtEk6B,EAAiBlqE,KAAKmqE,cAAeb,IAAWrhD,aAAc+nB,GAE9Dve,EAASzxB,KAAKyxB,OAAOmgB,aAAcgZ,GAAe39B,YAIxD,OAFAjtB,KAAKs/C,UAAa4qB,EAAe98C,IAAKqE,GAE/BzxB,8BAIR,SAAWsH,GAIV,OAFAtH,KAAKs/C,UAAYh4C,EAAO8lB,IAAKptB,KAAKyxB,QAE3BzxB,2BAIR,SAAQq/C,GAEP,OAAOA,EAAM5tB,OAAO6uB,OAAQtgD,KAAKyxB,SAAc4tB,EAAMC,WAAat/C,KAAKs/C,8BAIxE,WAEC,OAAO,IAAIt/C,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YA/LhCypE,GAqMAW,GAA0B,IAAItpB,GAC9BupB,GAA0B,IAAI5kD,GAE9B6kD,GAAAA,WAEL,aAA0H,IAA7G5pB,EAA6G,uDAAxG,IAAI+oB,GAAShgE,EAA2F,uDAAtF,IAAIggE,GAAS//D,EAAyE,uDAApE,IAAI+/D,GAASnX,EAAuD,uDAAlD,IAAImX,GAASc,EAAqC,uDAAhC,IAAId,GAASe,EAAmB,uDAAd,IAAIf,IAAU,eAEzHzpE,KAAKyqE,OAAS,CAAE/pB,EAAIj3C,EAAIC,EAAI4oD,EAAIiY,EAAIC,qCAIrC,SAAK9pB,EAAIj3C,EAAIC,EAAI4oD,EAAIiY,EAAIC,GAExB,IAAMC,EAASzqE,KAAKyqE,OASpB,OAPAA,EAAQ,GAAI5+C,KAAM60B,GAClB+pB,EAAQ,GAAI5+C,KAAMpiB,GAClBghE,EAAQ,GAAI5+C,KAAMniB,GAClB+gE,EAAQ,GAAI5+C,KAAMymC,GAClBmY,EAAQ,GAAI5+C,KAAM0+C,GAClBE,EAAQ,GAAI5+C,KAAM2+C,GAEXxqE,yBAIR,SAAM0qE,GAIL,IAFA,IAAMD,EAASzqE,KAAKyqE,OAEV3rE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2rE,EAAQ3rE,GAAI+sB,KAAM6+C,EAAQD,OAAQ3rE,IAInC,OAAOkB,4CAIR,SAAyBkc,GAA8C,IAA3CusC,EAA2C,uDAAxB5gB,GAExC4iC,EAASzqE,KAAKyqE,OACdt9B,EAAKjxB,EAAE2vB,SACP8+B,EAAMx9B,EAAI,GAAKy9B,EAAMz9B,EAAI,GAAK09B,EAAM19B,EAAI,GAAK29B,EAAM39B,EAAI,GACvD49B,EAAM59B,EAAI,GAAK69B,EAAM79B,EAAI,GAAK89B,EAAM99B,EAAI,GAAK+9B,EAAM/9B,EAAI,GACvDg+B,EAAMh+B,EAAI,GAAKi+B,EAAMj+B,EAAI,GAAKk+B,EAAOl+B,EAAI,IAAMm+B,EAAOn+B,EAAI,IAC1Do+B,EAAOp+B,EAAI,IAAMq+B,EAAOr+B,EAAI,IAAMs+B,EAAOt+B,EAAI,IAAMu+B,EAAOv+B,EAAI,IAQpE,GANAs9B,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAOt+C,YAC3Ew9C,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAOt+C,YAC3Ew9C,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAOv+C,YAC3Ew9C,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAOv+C,YAC3Ew9C,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAOx+C,YAEvEw7B,IAAqB5gB,GAEzB4iC,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAOx+C,gBAEtE,IAAKw7B,IAAqB3gB,GAMhC,MAAM,IAAIroC,MAAO,uEAAyEgpD,GAJ1FgiB,EAAQ,GAAIkB,cAAed,EAAKI,EAAKI,EAAMI,GAAOx+C,YAQnD,OAAOjtB,qCAIR,SAAkBo+C,GAEjB,QAA+B7gD,IAA1B6gD,EAAOlsB,eAEoB,OAA1BksB,EAAOlsB,gBAA0BksB,EAAOj1B,wBAE7CihD,GAAUv+C,KAAMuyB,EAAOlsB,gBAAiBjK,aAAcm2B,EAAOvB,iBAEvD,CAEN,IAAMl9B,EAAWy+B,EAAOz+B,SAES,OAA5BA,EAASuS,gBAA0BvS,EAASwJ,wBAEjDihD,GAAUv+C,KAAMlM,EAASuS,gBAAiBjK,aAAcm2B,EAAOvB,aAIhE,OAAO78C,KAAKmhD,iBAAkBipB,oCAI/B,SAAkBwB,GAMjB,OAJAxB,GAAUtjE,OAAOkJ,IAAK,EAAG,EAAG,GAC5Bo6D,GAAUrmD,OAAS,kBACnBqmD,GAAUniD,aAAc2jD,EAAO/uB,aAExB78C,KAAKmhD,iBAAkBipB,oCAI/B,SAAkBjoD,GAMjB,IAJA,IAAMsoD,EAASzqE,KAAKyqE,OACd3jE,EAASqb,EAAOrb,OAChB+kE,GAAc1pD,EAAO4B,OAEjBjlB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAI9B,GAFiB2rE,EAAQ3rE,GAAIsiD,gBAAiBt6C,GAE9B+kE,EAEf,OAAO,EAMT,OAAO,+BAIR,SAAettB,GAId,IAFA,IAAMksB,EAASzqE,KAAKyqE,OAEV3rE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMugD,EAAQorB,EAAQ3rE,GAQtB,GAJAurE,GAAU3iE,EAAI23C,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI,EAAI62C,EAAIz3B,IAAIpf,EAAI62C,EAAI96B,IAAI/b,EACvD2iE,GAAUziE,EAAIy3C,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI,EAAI22C,EAAIz3B,IAAIlf,EAAI22C,EAAI96B,IAAI7b,EACvDyiE,GAAUjkD,EAAIi5B,EAAM5tB,OAAOrL,EAAI,EAAIm4B,EAAIz3B,IAAIV,EAAIm4B,EAAI96B,IAAI2C,EAElDi5B,EAAM+B,gBAAiBipB,IAAc,EAEzC,OAAO,EAMT,OAAO,+BAIR,SAAexmD,GAId,IAFA,IAAM4mD,EAASzqE,KAAKyqE,OAEV3rE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK2rE,EAAQ3rE,GAAIsiD,gBAAiBv9B,GAAU,EAE3C,OAAO,EAMT,OAAO,uBAIR,WAEC,OAAO,IAAI7jB,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YA1KhCsqE,GAgLN,SAASwB,KAER,IAAI1tE,EAAU,KACV2tE,GAAc,EACdC,EAAgB,KAChBC,EAAY,KAEhB,SAASC,EAAkB13D,EAAM23D,GAEhCH,EAAex3D,EAAM23D,GAErBF,EAAY7tE,EAAQguE,sBAAuBF,GAI5C,MAAO,CAEN5jE,MAAO,YAEe,IAAhByjE,GACkB,OAAlBC,IAELC,EAAY7tE,EAAQguE,sBAAuBF,GAE3CH,GAAc,IAIf31D,KAAM,WAELhY,EAAQiuE,qBAAsBJ,GAE9BF,GAAc,GAIfO,iBAAkB,SAAW/mE,GAE5BymE,EAAgBzmE,GAIjBgnE,WAAY,SAAWx8D,GAEtB3R,EAAU2R,IAQb,SAASy8D,GAAiB97B,GAEzB,IAAM+7B,EAAU,IAAIC,QA4LpB,MAAO,CAEN16D,IAvED,SAAciP,GAIb,OAFKA,EAAUI,+BAA+BJ,EAAYA,EAAUpK,MAE7D41D,EAAQz6D,IAAKiP,IAoEpBxK,OAhED,SAAiBwK,GAEXA,EAAUI,+BAA+BJ,EAAYA,EAAUpK,MAEpE,IAAMA,EAAO41D,EAAQz6D,IAAKiP,GAErBpK,IAEJ65B,EAAGi8B,aAAc91D,EAAKklB,QAEtB0wC,EAAQG,OAAQ3rD,KAuDjB9Q,OAjDD,SAAiB8Q,EAAW4rD,GAI3B,GAFK5rD,EAAUI,+BAA+BJ,EAAYA,EAAUpK,MAE/DoK,EAAUm9C,oBAAf,CAEC,IAAM0O,EAASL,EAAQz6D,IAAKiP,KAErB6rD,GAAUA,EAAOh5B,QAAU7yB,EAAU6yB,UAE3C24B,EAAQz8D,IAAKiR,EAAW,CACvB8a,OAAQ9a,EAAU8a,OAClB75B,KAAM+e,EAAU/e,KAChB6qE,gBAAiB9rD,EAAU+rD,YAC3Bl5B,QAAS7yB,EAAU6yB,cAVtB,CAmBA,IAAMj9B,EAAO41D,EAAQz6D,IAAKiP,GAE1B,QAAc1jB,IAATsZ,EAEJ41D,EAAQz8D,IAAKiR,EAxKf,SAAuBA,EAAW4rD,GAEjC,IAWI3qE,EAXEgf,EAAQD,EAAUC,MAClBo7C,EAAQr7C,EAAUq7C,MAClBv8C,EAAOmB,EAAMgb,WAEbH,EAAS2U,EAAGu8B,eASlB,GAPAv8B,EAAGw8B,WAAYL,EAAY9wC,GAC3B2U,EAAGy8B,WAAYN,EAAY3rD,EAAOo7C,GAElCr7C,EAAU67C,mBAIL57C,aAAiBkI,aAErBlnB,EAAOwuC,EAAG08B,WAEJ,GAAKlsD,aAAiB4R,YAI3B5wB,EAFI+e,EAAUosD,yBAEP38B,EAAG48B,WAIH58B,EAAG68B,oBAIL,GAAKrsD,aAAiBkS,WAE5BlxB,EAAOwuC,EAAG88B,WAEJ,GAAKtsD,aAAiB8R,YAE5B9wB,EAAOwuC,EAAG+8B,kBAEJ,GAAKvsD,aAAiBoS,WAE5BpxB,EAAOwuC,EAAGg9B,SAEJ,GAAKxsD,aAAiBgS,UAE5BhxB,EAAOwuC,EAAGi9B,UAEJ,GAAKzsD,aAAiB2c,WAE5B37B,EAAOwuC,EAAGk9B,kBAEJ,MAAK1sD,aAAiB0R,mBAM5B,MAAM,IAAInzB,MAAO,0DAA4DyhB,GAJ7Ehf,EAAOwuC,EAAGk9B,cAQX,MAAO,CACN7xC,OAAQA,EACR75B,KAAMA,EACN6qE,gBAAiB7rD,EAAM2sD,kBACvB/5B,QAAS7yB,EAAU6yB,QACnB/zB,KAAMA,GAsGkBktD,CAAchsD,EAAW4rD,SAE3C,GAAKh2D,EAAKi9B,QAAU7yB,EAAU6yB,QAAU,CAE9C,GAAKj9B,EAAKkJ,OAASkB,EAAUC,MAAMgb,WAElC,MAAM,IAAIz8B,MAAO,0JAvGpB,SAAuBs8B,EAAQ9a,EAAW4rD,GAEzC,IAAM3rD,EAAQD,EAAUC,MAClB4sD,EAAc7sD,EAAUs7C,aACxBC,EAAev7C,EAAUu7C,aAW/B,GATA9rB,EAAGw8B,WAAYL,EAAY9wC,IAEE,IAAxB+xC,EAAYh7D,OAAyC,IAAxB0pD,EAAax9D,QAG9C0xC,EAAGq9B,cAAelB,EAAY,EAAG3rD,GAIL,IAAxBs7C,EAAax9D,OAAe,CAEhC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGyiB,EAAIi7C,EAAax9D,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEvD,IAAM2c,EAAQ+gD,EAAc19D,GAE5B4xC,EAAGq9B,cAAelB,EAAYpxD,EAAMnT,MAAQ4Y,EAAM2sD,kBACjD3sD,EAAOzF,EAAMnT,MAAOmT,EAAM3I,OAI5BmO,EAAU+sD,qBAKkB,IAAxBF,EAAYh7D,QAEhB49B,EAAGq9B,cAAelB,EAAYiB,EAAYxmE,OAAS4Z,EAAM2sD,kBACxD3sD,EAAO4sD,EAAYxmE,OAAQwmE,EAAYh7D,OAExCg7D,EAAYh7D,OAAU,GAIvBmO,EAAU67C,mBAmETmR,CAAcp3D,EAAKklB,OAAQ9a,EAAW4rD,GAEtCh2D,EAAKi9B,QAAU7yB,EAAU6yB,gBAgBtB7c,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA4E,MAA/DzE,EAA+D,uDAAvD,EAAGC,EAAoD,uDAA3C,EAAG4wC,EAAwC,uDAAxB,EAAGC,EAAqB,uDAAJ,GAAI,gBAE3E,gBAEKphE,KAAO,gBAEZ,EAAKstD,WAAa,CACjBh9B,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR4wC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAsBjB,IAnBA,IAAM4K,EAAa17C,EAAQ,EACrB27C,EAAc17C,EAAS,EAEvBsxC,EAAQlmE,KAAKssC,MAAOk5B,GACpBW,EAAQnmE,KAAKssC,MAAOm5B,GAEpBgB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEjBoK,EAAgB57C,EAAQuxC,EACxBsK,EAAiB57C,EAASuxC,EAI1B1D,EAAU,GACVmD,EAAW,GACXrD,EAAU,GACVv4C,EAAM,GAEF68C,EAAK,EAAGA,EAAKH,EAAQG,IAI9B,IAFA,IAAM98D,EAAI88D,EAAK2J,EAAiBF,EAEtBxJ,EAAK,EAAGA,EAAKL,EAAQK,IAAQ,CAEtC,IAAMj9D,EAAIi9D,EAAKyJ,EAAgBF,EAE/BzK,EAAShgE,KAAMiE,GAAKE,EAAG,GAEvBw4D,EAAQ38D,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpBokB,EAAIpkB,KAAMkhE,EAAKZ,GACfl8C,EAAIpkB,KAAM,EAAMihE,EAAKV,GAMvB,IAAM,IAAIU,EAAK,EAAGA,EAAKV,EAAOU,IAE7B,IAAM,IAAIC,EAAK,EAAGA,EAAKZ,EAAOY,IAAQ,CAErC,IAAMjhE,EAAIihE,EAAKL,EAASI,EAClB/gE,EAAIghE,EAAKL,GAAWI,EAAK,GACzBvrD,EAAMwrD,EAAK,EAAML,GAAWI,EAAK,GACjCtrD,EAAMurD,EAAK,EAAML,EAASI,EAEhCpE,EAAQ78D,KAAMC,EAAGC,EAAGyV,GACpBknD,EAAQ78D,KAAME,EAAGwV,EAAGC,GA7DqD,OAmE3E,EAAKiH,SAAUigD,GACf,EAAK9/C,aAAc,WAAY,IAAIwI,GAAwBy6C,EAAU,IACrE,EAAKjjD,aAAc,SAAU,IAAIwI,GAAwBo3C,EAAS,IAClE,EAAK5/C,aAAc,KAAM,IAAIwI,GAAwBnB,EAAK,IAtEiB,qCA0E5E,SAAMtnB,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwvD,WAAatvD,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOivD,YAErCxvD,+BAIR,SAAiB6W,GAEhB,OAAO,IAAIogB,EAAepgB,EAAK2b,MAAO3b,EAAK4b,OAAQ5b,EAAKwsD,cAAexsD,EAAKysD,sBAxFxErsC,CAAsBvX,IAwXtB4uD,GAAc,CACnBC,mBA3RwB,sGA4RxBC,wBA1R6B,kyCA2R7BC,kBAzRuB,yFA0RvBC,uBAxR4B,6DAyR5BC,mBAvRwB,wQAwRxBC,wBAtR6B,2DAuR7BC,eArRoB,2lBAsRpBC,oBApRyB,wFAqRzBC,qBAnR0B,kvCAoR1BC,gBAlRqB,2GAmRrBC,aAjRkB,sGAkRlBC,mBAhRwB,+GAiRxBC,MA/QW,urBAgRXC,qBA9Q0B,i1FA+Q1BC,sBA7Q2B,i6BA8Q3BC,yBA5Q8B,40DA6Q9BC,8BA3QmC,4HA4QnCC,4BA1QiC,qEA2QjCC,uBAzQ4B,2EA0Q5BC,eAxQoB,+HAyQpBC,oBAvQyB,qHAwQzBC,kBAtQuB,yLAuQvBC,aArQkB,ocAsQlBC,OApQY,+lFAqQZC,4BAnQiC,yhHAoQjCC,qBAlQ0B,6gCAmQ1BC,4BAjQiC,kJAkQjCC,uBAhQ4B,kLAiQ5BC,qBA/P0B,kJAgQ1BC,0BA9P+B,mEA+P/BC,oBA7PyB,sDA8PzBC,yBA5P8B,g4BA6P9BC,gBA3PqB,gsCA4PrBC,4BA1PiC,6OA2PjCC,qBAzP0B,+UA0P1BC,mBAxPwB,sTAyPxBC,8BAnOmC,6+CAoOnCC,cAxPmB,4oBAyPnBC,WAvPgB,wDAwPhBC,gBAtPqB,qDAuPrBC,aArPkB,2RAsPlBC,kBApPuB,2MAqPvBC,0BAnP+B,8cAoP/BC,uBAlP4B,iGAmP5BC,wBAjP6B,sHAkP7BC,6BAhPkC,2hCAiPlCC,kBA/OuB,0gJAgPvBC,qBA5O0B,oEA6O1BC,0BA3O+B,y9BA4O/BC,sBA1O2B,sMA2O3BC,2BAzOgC,+yCA0OhCC,yBAxO8B,o6HAyO9BC,8BAvOmC,g+dAwOnCC,sBAtO2B,spLAuO3BC,qBArO0B,63BAsO1BC,oBApOyB,+YAqOzBC,qBAnO0B,8IAoO1BC,0BAlO+B,uIAmO/BC,wBAjO6B,+FAkO7BC,mBAhOwB,4IAiOxBC,aA/NkB,qaAgOlBC,kBA9NuB,mDA+NvBC,sBA7N2B,0WA8N3BC,2BA5NgC,+QA6NhCC,sBA3N2B,mLA4N3BC,2BA1NgC,qEA2NhCC,qBAzN0B,uVA0N1BC,kBAxNuB,0cAyNvBC,mBAvNwB,uQAwNxBC,wBAtN6B,mqBAuN7BC,mBArNwB,qQAsNxBC,sBApN2B,2yCAqN3BC,qBAnN0B,gkBAoN1BC,qBAlN0B,iJAmN1BC,mBAjNwB,iJAkNxBC,cAhNmB,mOAiNnBC,wBA/M6B,q2BAgN7BC,gCA9MqC,6EA+MrCC,+BA7MoC,8OA8MpCC,wBA5M6B,mRA6M7BC,0BA3M+B,oKA4M/BC,gBA1MqB,sLA2MrBC,QAzMa,qtFA0MbC,6BAxMkC,4EAyMlCC,eAvMoB,8RAwMpBC,mBAtMwB,gFAuMxBC,wBArM6B,2UAsM7BC,sBApM2B,mLAqM3BC,2BAnMgC,qEAoMhCC,wBAlM6B,44SAmM7BC,sBAjM2B,44CAkM3BC,iBAhMsB,i+CAiMtBC,yBA/L8B,0+CAgM9BC,gBA9LqB,kOA+LrBC,qBA7L0B,glBA8L1BC,gBA5LqB,+XA6LrBC,kBA3LuB,qdA4LvBC,qBA1L0B,qMA2L1BC,0BAzL+B,mEA0L/BC,qBAxL0B,6FAyL1BC,0BAvL+B,qlHAwL/BC,sBAtL2B,mmCAuL3BC,2BArLgC,2nMAsLhCC,iBApLsB,snDAqLtBC,eAnLoB,igFAoLpBC,UAlLe,ytFAmLfC,gBAjLqB,qaAmLrBC,gBAjLgB,8JAkLhBC,gBAhLkB,sgBAiLlBC,oBA/KgB,iOAgLhBC,oBA9KkB,01BA+KlBC,UA7KgB,iOA8KhBC,UA5KkB,2VA6KlBC,WA3KgB,00BA4KhBC,WA1KkB,moCA2KlBC,kBAzKgB,ozBA0KhBC,kBAxKkB,syBAyKlBC,cAvKgB,+LAwKhBC,cAtKkB,0TAuKlBC,gBArKgB,qpBAsKhBC,gBApKkB,+1BAqKlBC,eAnKgB,i+BAoKhBC,eAlKkB,oqDAmKlBC,iBAjKgB,+qCAkKhBC,iBAhKkB,89DAiKlBC,gBA/JgB,ohCAgKhBC,gBA9JkB,+iDA+JlBC,gBA7JgB,slCA8JhBC,gBA5JkB,4uBA6JlBC,eA3JgB,6qCA4JhBC,eA1JkB,4kEA2JlBC,kBAzJgB,8vCA0JhBC,kBAxJkB,4pIAyJlBC,cAvJgB,inCAwJhBC,cAtJkB,20DAuJlBC,YArJgB,y5BAsJhBC,YApJkB,m0BAqJlBC,YAnJgB,gsBAoJhBC,YAlJkB,6eAmJlBC,YAjJgB,snCAkJhBC,YAhJkB,0yBAuJbC,GAAc,CAEnBtH,OAAQ,CAEPuH,QAAS,CAAEtnE,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,WAC3C6B,QAAS,CAAE1kD,MAAO,GAElB6J,IAAK,CAAE7J,MAAO,MACdunE,aAAc,CAAEvnE,MAAqB,IAAIw8B,IAEzCksB,SAAU,CAAE1oD,MAAO,MACnBwnE,kBAAmB,CAAExnE,MAAqB,IAAIw8B,IAE9CouB,UAAW,CAAE5qD,MAAO,IAIrBynE,YAAa,CAEZ/d,YAAa,CAAE1pD,MAAO,MACtB0nE,qBAAsB,CAAE1nE,MAAqB,IAAIw8B,KAIlDmrC,OAAQ,CAEP9d,OAAQ,CAAE7pD,MAAO,MACjB+pD,eAAgB,CAAE/pD,MAAqB,IAAIw8B,IAC3CorC,WAAY,CAAE5nE,OAAS,GACvBiqD,aAAc,CAAEjqD,MAAO,GACvB6nE,IAAK,CAAE7nE,MAAO,KACdkqD,gBAAiB,CAAElqD,MAAO,MAI3B8nE,MAAO,CAENjf,MAAO,CAAE7oD,MAAO,MAChB8oD,eAAgB,CAAE9oD,MAAO,GACzB+nE,eAAgB,CAAE/nE,MAAqB,IAAIw8B,KAI5CwrC,SAAU,CAETrf,SAAU,CAAE3oD,MAAO,MACnB4oD,kBAAmB,CAAE5oD,MAAO,GAC5BioE,kBAAmB,CAAEjoE,MAAqB,IAAIw8B,KAI/C0rC,QAAS,CAERnf,QAAS,CAAE/oD,MAAO,MAClBmoE,iBAAkB,CAAEnoE,MAAqB,IAAIw8B,IAC7CwsB,UAAW,CAAEhpD,MAAO,IAIrBooE,UAAW,CAEVnf,UAAW,CAAEjpD,MAAO,MACpBqoE,mBAAoB,CAAEroE,MAAqB,IAAIw8B,IAC/C2sB,YAAa,CAAEnpD,MAAqB,IAAIohB,GAAS,EAAG,KAIrDknD,gBAAiB,CAEhBlf,gBAAiB,CAAEppD,MAAO,MAC1BuoE,yBAA0B,CAAEvoE,MAAqB,IAAIw8B,IACrD6sB,kBAAmB,CAAErpD,MAAO,GAC5BspD,iBAAkB,CAAEtpD,MAAO,IAI5BwoE,YAAa,CAEZ/e,YAAa,CAAEzpD,MAAO,MACtByoE,qBAAsB,CAAEzoE,MAAqB,IAAIw8B,KAIlDksC,aAAc,CAEblf,aAAc,CAAExpD,MAAO,MACvB2oE,sBAAuB,CAAE3oE,MAAqB,IAAIw8B,KAInDosC,aAAc,CAEbrf,aAAc,CAAEvpD,MAAO,MACvB6oE,sBAAuB,CAAE7oE,MAAqB,IAAIw8B,KAInDssC,YAAa,CAEZ3e,YAAa,CAAEnqD,MAAO,OAIvBkrD,IAAK,CAEJ6d,WAAY,CAAE/oE,MAAO,OACrBgpE,QAAS,CAAEhpE,MAAO,GAClBipE,OAAQ,CAAEjpE,MAAO,KACjBkpE,SAAU,CAAElpE,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,YAI7C4S,OAAQ,CAEP0T,kBAAmB,CAAEnpE,MAAO,IAE5BopE,WAAY,CAAEppE,MAAO,IAErBqpE,kBAAmB,CAAErpE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CAC3C6H,UAAW,GACXquB,MAAO,KAGRkiD,wBAAyB,CAAEtpE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CACjDq4E,gBAAiB,EACjBC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBC,qBAAsB,CAAE5pE,MAAO,IAC/B6pE,wBAAyB,CAAE7pE,MAAO,IAElC8pE,WAAY,CAAE9pE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CACpCk2B,MAAO,GACPnX,SAAU,GACVlX,UAAW,GACX1B,SAAU,GACV0yE,QAAS,GACTC,YAAa,GACbC,MAAO,KAGRC,iBAAkB,CAAElqE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CAC1Cq4E,gBAAiB,EACjBC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBQ,aAAc,CAAEnqE,MAAO,IACvBoqE,cAAe,CAAEpqE,MAAO,IACxBqqE,gBAAiB,CAAErqE,MAAO,IAE1BsqE,YAAa,CAAEtqE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CACrCk2B,MAAO,GACPnX,SAAU,GACVg6D,MAAO,GACP5yE,SAAU,KAGXkzE,kBAAmB,CAAEvqE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CAC3Cq4E,gBAAiB,EACjBC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,GACfa,iBAAkB,GAClBC,gBAAiB,KAGlBC,eAAgB,CAAE1qE,MAAO,IACzB2qE,kBAAmB,CAAE3qE,MAAO,IAE5B4qE,iBAAkB,CAAE5qE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CAC1C6H,UAAW,GACX8xE,SAAU,GACVC,YAAa,KAIdC,eAAgB,CAAE/qE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CACxCk2B,MAAO,GACPnX,SAAU,GACVwS,MAAO,GACPC,OAAQ,KAGTsoD,MAAO,CAAEhrE,MAAO,MAChBirE,MAAO,CAAEjrE,MAAO,OAIjByS,OAAQ,CAEP60D,QAAS,CAAEtnE,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,WAC3C6B,QAAS,CAAE1kD,MAAO,GAClBgQ,KAAM,CAAEhQ,MAAO,GACf1H,MAAO,CAAE0H,MAAO,GAChB6J,IAAK,CAAE7J,MAAO,MACd0oD,SAAU,CAAE1oD,MAAO,MACnBwnE,kBAAmB,CAAExnE,MAAqB,IAAIw8B,IAC9CouB,UAAW,CAAE5qD,MAAO,GACpBkrE,YAAa,CAAElrE,MAAqB,IAAIw8B,KAIzCq/B,OAAQ,CAEPyL,QAAS,CAAEtnE,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,WAC3C6B,QAAS,CAAE1kD,MAAO,GAClBjJ,OAAQ,CAAEiJ,MAAqB,IAAIohB,GAAS,GAAK,KACjD3oB,SAAU,CAAEuH,MAAO,GACnB6J,IAAK,CAAE7J,MAAO,MACdunE,aAAc,CAAEvnE,MAAqB,IAAIw8B,IACzCksB,SAAU,CAAE1oD,MAAO,MACnBwnE,kBAAmB,CAAExnE,MAAqB,IAAIw8B,IAC9CouB,UAAW,CAAE5qD,MAAO,KAMhBmrE,GAAY,CAEjBC,MAAO,CAEN/iD,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYtH,OACZsH,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYS,MACZT,GAAYW,SACZX,GAAYnc,MAGb9hC,aAAcm1C,GAAY0H,eAC1B58C,eAAgBk1C,GAAY2H,gBAI7BmF,QAAS,CAERhjD,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYtH,OACZsH,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYS,MACZT,GAAYW,SACZX,GAAYmB,YACZnB,GAAYa,QACZb,GAAYe,UACZf,GAAYiB,gBACZjB,GAAYnc,IACZmc,GAAY5R,OACZ,CACCpO,SAAU,CAAErnD,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,OAI9Cz5B,aAAcm1C,GAAY4H,iBAC1B98C,eAAgBk1C,GAAY6H,kBAI7BkF,MAAO,CAENjjD,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYtH,OACZsH,GAAYI,YACZJ,GAAYM,OACZN,GAAYS,MACZT,GAAYW,SACZX,GAAYmB,YACZnB,GAAYa,QACZb,GAAYe,UACZf,GAAYiB,gBACZjB,GAAYnc,IACZmc,GAAY5R,OACZ,CACCpO,SAAU,CAAErnD,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,IAC5C0E,SAAU,CAAEvnD,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,UAC5C6E,UAAW,CAAE1nD,MAAO,OAItBopB,aAAcm1C,GAAYkI,eAC1Bp9C,eAAgBk1C,GAAYmI,gBAI7B6E,SAAU,CAETljD,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYtH,OACZsH,GAAYM,OACZN,GAAYS,MACZT,GAAYW,SACZX,GAAYmB,YACZnB,GAAYa,QACZb,GAAYe,UACZf,GAAYiB,gBACZjB,GAAYuB,aACZvB,GAAYqB,aACZrB,GAAYnc,IACZmc,GAAY5R,OACZ,CACCpO,SAAU,CAAErnD,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,IAC5CmE,UAAW,CAAEhnD,MAAO,GACpBinD,UAAW,CAAEjnD,MAAO,GACpBgqD,gBAAiB,CAAEhqD,MAAO,MAI5BopB,aAAcm1C,GAAYoI,kBAC1Bt9C,eAAgBk1C,GAAYqI,mBAI7B4E,KAAM,CAELnjD,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYtH,OACZsH,GAAYS,MACZT,GAAYW,SACZX,GAAYmB,YACZnB,GAAYa,QACZb,GAAYe,UACZf,GAAYiB,gBACZjB,GAAYyB,YACZzB,GAAYnc,IACZmc,GAAY5R,OACZ,CACCpO,SAAU,CAAErnD,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,OAI9Cz5B,aAAcm1C,GAAYsI,cAC1Bx9C,eAAgBk1C,GAAYuI,eAI7Bre,OAAQ,CAEPpgC,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYtH,OACZsH,GAAYa,QACZb,GAAYe,UACZf,GAAYiB,gBACZjB,GAAYnc,IACZ,CACCzC,OAAQ,CAAEzoD,MAAO,SAInBopB,aAAcm1C,GAAY8H,gBAC1Bh9C,eAAgBk1C,GAAY+H,iBAI7B7zD,OAAQ,CAEP4V,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAY50D,OACZ40D,GAAYnc,MAGb9hC,aAAcm1C,GAAYwI,YAC1B19C,eAAgBk1C,GAAYyI,aAI7ByE,OAAQ,CAEPpjD,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYtH,OACZsH,GAAYnc,IACZ,CACC5yD,MAAO,CAAE0H,MAAO,GAChB0qD,SAAU,CAAE1qD,MAAO,GACnB0rE,UAAW,CAAE1rE,MAAO,MAItBopB,aAAcm1C,GAAYwH,gBAC1B18C,eAAgBk1C,GAAYyH,iBAI7B3+B,MAAO,CAENhf,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYtH,OACZsH,GAAYiB,kBAGbl/C,aAAcm1C,GAAYkH,WAC1Bp8C,eAAgBk1C,GAAYmH,YAI7BhkD,OAAQ,CAEP2G,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYtH,OACZsH,GAAYa,QACZb,GAAYe,UACZf,GAAYiB,gBACZ,CACC5jB,QAAS,CAAE1kD,MAAO,MAIpBopB,aAAcm1C,GAAYgI,gBAC1Bl9C,eAAgBk1C,GAAYiI,iBAI7B3K,OAAQ,CAEPxzC,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYxL,OACZwL,GAAYnc,MAGb9hC,aAAcm1C,GAAY4I,YAC1B99C,eAAgBk1C,GAAY6I,aAI7BhoB,WAAY,CAEX/2B,SAAU,CACT6iD,YAAa,CAAElrE,MAAqB,IAAIw8B,IACxCmvC,IAAK,CAAE3rE,MAAO,MACd4rE,oBAAqB,CAAE5rE,MAAO,IAG/BopB,aAAcm1C,GAAY4G,gBAC1B97C,eAAgBk1C,GAAY6G,iBAI7ByG,eAAgB,CAEfxjD,SAAU,CACTwhC,OAAQ,CAAE7pD,MAAO,MACjB4nE,WAAY,CAAE5nE,OAAS,GACvB8rE,qBAAsB,CAAE9rE,MAAO,GAC/B4rE,oBAAqB,CAAE5rE,MAAO,GAC9B+rE,mBAAoB,CAAE/rE,MAAqB,IAAIw8B,KAGhDpT,aAAcm1C,GAAY8G,oBAC1Bh8C,eAAgBk1C,GAAY+G,qBAI7B0G,KAAM,CAEL3jD,SAAU,CACT4jD,MAAO,CAAEjsE,MAAO,MAChBksE,MAAO,CAAElsE,OAAS,GAClB0kD,QAAS,CAAE1kD,MAAO,IAGnBopB,aAAcm1C,GAAYgH,UAC1Bl8C,eAAgBk1C,GAAYiH,WAI7B2G,SAAU,CAET9jD,SAAU,CACT+wC,UAAW,CAAEp5D,MAAO,OAGrBopB,aAAcm1C,GAAYsH,cAC1Bx8C,eAAgBk1C,GAAYuH,eAI7BsG,aAAc,CAEb/jD,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAYtH,OACZsH,GAAYiB,gBACZ,CACC+D,kBAAmB,CAAErsE,MAAqB,IAAI0V,IAC9C42D,aAAc,CAAEtsE,MAAO,GACvBusE,YAAa,CAAEvsE,MAAO,QAIxBopB,aAAcm1C,GAAYoH,kBAC1Bt8C,eAAgBk1C,GAAYqH,mBAI7B4G,OAAQ,CAEPnkD,SAAwBysC,GAAe,CACtCuS,GAAY5R,OACZ4R,GAAYnc,IACZ,CACC9jC,MAAO,CAAEpnB,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,IACzC6B,QAAS,CAAE1kD,MAAO,MAIpBopB,aAAcm1C,GAAY0I,YAC1B59C,eAAgBk1C,GAAY2I,cAM9BiE,GAAUsB,SAAW,CAEpBpkD,SAAwBysC,GAAe,CACtCqW,GAAUI,SAASljD,SACnB,CACCs/B,UAAW,CAAE3nD,MAAO,GACpB6nD,aAAc,CAAE7nD,MAAO,MACvB0sE,sBAAuB,CAAE1sE,MAAqB,IAAIw8B,IAClDurB,mBAAoB,CAAE/nD,MAAO,MAC7B2sE,4BAA6B,CAAE3sE,MAAqB,IAAIw8B,IACxDwrB,qBAAsB,CAAEhoD,MAAqB,IAAIohB,GAAS,EAAG,IAC7DwmC,mBAAoB,CAAE5nD,MAAO,GAC7B8nD,sBAAuB,CAAE9nD,MAAO,MAChC4sE,+BAAgC,CAAE5sE,MAAqB,IAAIw8B,IAC3DyrB,WAAY,CAAEjoD,MAAO,GACrBkoD,YAAa,CAAEloD,MAAO,GACtBqoD,eAAgB,CAAEroD,MAAO,MACzB6sE,wBAAyB,CAAE7sE,MAAqB,IAAIw8B,IACpD2rB,eAAgB,CAAEnoD,MAAO,KACzB8sE,4BAA6B,CAAE9sE,MAAO,KACtC+sE,4BAA6B,CAAE/sE,MAAO,KACtCsoD,wBAAyB,CAAEtoD,MAAO,MAClCgtE,iCAAkC,CAAEhtE,MAAqB,IAAIw8B,IAC7D0qB,MAAO,CAAElnD,MAAO,GAChBmnD,WAAY,CAAEnnD,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,IAC9CoqB,cAAe,CAAEjtE,MAAO,MACxBktE,uBAAwB,CAAEltE,MAAqB,IAAIw8B,IACnD4qB,eAAgB,CAAEpnD,MAAO,GACzBmtE,kBAAmB,CAAEntE,MAAO,MAC5BotE,2BAA4B,CAAEptE,MAAqB,IAAIw8B,IACvD4tB,aAAc,CAAEpqD,MAAO,GACvBqqD,gBAAiB,CAAErqD,MAAO,MAC1BqtE,yBAA0B,CAAErtE,MAAqB,IAAIw8B,IACrD8wC,wBAAyB,CAAEttE,MAAqB,IAAIohB,IACpDmsD,uBAAwB,CAAEvtE,MAAO,MACjCoT,UAAW,CAAEpT,MAAO,GACpB+V,aAAc,CAAE/V,MAAO,MACvBwtE,sBAAuB,CAAExtE,MAAqB,IAAIw8B,IAClD8tB,oBAAqB,CAAEtqD,MAAO,GAC9BuqD,iBAAkB,CAAEvqD,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,IACpD4E,cAAe,CAAEznD,MAAqB,IAAI6iD,GAAO,EAAG,EAAG,IACvD+G,iBAAkB,CAAE5pD,MAAO,MAC3BytE,0BAA2B,CAAEztE,MAAqB,IAAIw8B,IACtDgrB,kBAAmB,CAAExnD,MAAO,GAC5B2pD,qBAAsB,CAAE3pD,MAAO,MAC/B0tE,8BAA+B,CAAE1tE,MAAqB,IAAIw8B,IAC1DmxC,iBAAkB,CAAE3tE,MAAqB,IAAIohB,IAC7ConC,cAAe,CAAExoD,MAAO,MACxB4tE,uBAAwB,CAAE5tE,MAAqB,IAAIw8B,OAIrDpT,aAAcm1C,GAAYoI,kBAC1Bt9C,eAAgBk1C,GAAYqI,mBAI7B,IAAMiH,GAAO,CAAEriE,EAAG,EAAG5X,EAAG,EAAG2V,EAAG,GACxBukE,GAAsB,IAAIxyD,GAC1ByyD,GAAsB,IAAIp5B,GAEhC,SAASq5B,GAAiB5nD,EAAU6nD,EAAUC,EAAYxsE,EAAOysE,EAAS5xC,EAAOkqB,GAEhF,IAGI2nB,EACAC,EAJEC,EAAa,IAAIzrB,GAAO,GAC1B0rB,GAAuB,IAAVhyC,EAAiB,EAAI,EAKlCiyC,EAAoB,KACpBC,EAA2B,EAC3BC,EAAqB,KAEzB,SAASC,EAAerW,GAEvB,IAAIlZ,GAA+B,IAAlBkZ,EAAMnZ,QAAmBmZ,EAAMlZ,WAAa,KAExDA,GAAcA,EAAW3a,YAG7B2a,GADiBkZ,EAAMwT,qBAAuB,EACpBoC,EAAaD,GAAWhsE,IAAKm9C,IAIxD,OAAOA,EAqMR,SAASwvB,EAAUxnD,EAAOmV,GAEzBnV,EAAMynD,OAAQhB,GAAM7Y,GAA2B5uC,IAE/C1kB,EAAMg7D,QAAQt1C,MAAMwnD,SAAUf,GAAKriE,EAAGqiE,GAAKtkE,EAAGskE,GAAKj6E,EAAG2oC,EAAOkqB,GAI9D,MAAO,CAENqoB,cAAe,WAEd,OAAOR,GAGRS,cAAe,SAAW3nD,GAAmB,IAAZmV,EAAY,uDAAJ,EAExC+xC,EAAWruE,IAAKmnB,GAEhBwnD,EAAUN,EADVC,EAAahyC,IAIdyyC,cAAe,WAEd,OAAOT,GAGRU,cAAe,SAAW1yC,GAGzBqyC,EAAUN,EADVC,EAAahyC,IAId5X,OAlOD,SAAiB2zC,GAEhB,IAAI4W,GAAa,EACX9vB,EAAauvB,EAAerW,GAEd,OAAflZ,EAEJwvB,EAAUN,EAAYC,GAEXnvB,GAAcA,EAAWC,UAEpCuvB,EAAUxvB,EAAY,GACtB8vB,GAAa,GAId,IAAMC,EAAuB/oD,EAASyyC,GAAGuW,0BAEX,aAAzBD,EAEJztE,EAAMg7D,QAAQt1C,MAAMwnD,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGnoB,GAEN,gBAAzB0oB,GAEXztE,EAAMg7D,QAAQt1C,MAAMwnD,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGnoB,IAItCrgC,EAASipD,WAAaH,KAI1BxtE,EAAMg7D,QAAQr1B,MAAMioC,SAAS,GAC7B5tE,EAAMg7D,QAAQr1B,MAAMkoC,SAAS,GAC7B7tE,EAAMg7D,QAAQt1C,MAAMmoD,SAAS,GAE7BnpD,EAAS+hB,MAAO/hB,EAASopD,eAAgBppD,EAASqpD,eAAgBrpD,EAASspD,oBA+L5EC,gBAzLD,SAA0BC,EAAYtX,GAErC,IAAMlZ,EAAauvB,EAAerW,GAE7BlZ,IAAgBA,EAAW4Z,eAAiB5Z,EAAWx3B,UAAYqL,SAEtDzlC,IAAZ6gF,KAEJA,EAAU,IAAIpnD,GACb,IAAIosC,GAAa,EAAG,EAAG,GACvB,IAAIjrC,GAAgB,CACnB94B,KAAM,yBACN+4B,SAAUwsC,GAAesW,GAAUU,eAAexjD,UAClDe,aAAc+hD,GAAUU,eAAeziD,aACvCC,eAAgB8hD,GAAUU,eAAexiD,eACzCm7B,KAljdW,EAmjdX76B,WAAW,EACXC,YAAY,EACZshC,KAAK,MAICt7C,SAASigE,gBAAiB,UAClCxB,EAAQz+D,SAASigE,gBAAiB,MAElCxB,EAAQyB,eAAiB,SAAW1pD,EAAUkyC,EAAOzxC,GAEpD52B,KAAK68C,YAAYijC,aAAclpD,EAAOimB,cAKvC38C,OAAOyzC,eAAgByqC,EAAQloD,SAAU,SAAU,CAElDlkB,IAAK,WAEJ,OAAOhS,KAAKo4B,SAASwhC,OAAO7pD,SAM9BmuE,EAAQ/tE,OAAQiuE,IAIjBP,GAAMhyD,KAAMw8C,EAAMyT,oBAGlB+B,GAAMn2E,IAAO,EAAGm2E,GAAMj2E,IAAO,EAAGi2E,GAAMz3D,IAAO,EAExC+oC,EAAW4Z,gBAAsD,IAArC5Z,EAAWja,wBAG3C2oC,GAAMj2E,IAAO,EACbi2E,GAAMz3D,IAAO,GAIdg4D,EAAQloD,SAASkC,SAASwhC,OAAO7pD,MAAQo/C,EACzCivB,EAAQloD,SAASkC,SAASu/C,WAAW5nE,MAAUo/C,EAAW4Z,gBAAsD,IAArC5Z,EAAWja,uBAAsC,EAAI,EAChIkpC,EAAQloD,SAASkC,SAASyjD,qBAAqB9rE,MAAQs4D,EAAMwT,qBAC7DuC,EAAQloD,SAASkC,SAASujD,oBAAoB5rE,MAAQs4D,EAAMsT,oBAC5DyC,EAAQloD,SAASkC,SAAS0jD,mBAAmB/rE,MAAMq/B,eAAgB0uC,GAAMiC,sBAAuBlC,KAChGO,EAAQloD,SAASwgC,WAAa5kB,GAAgBY,YAAayc,EAAW/5B,cAAiBiS,GAElFk3C,IAAsBpvB,GAC1BqvB,IAA6BrvB,EAAWrb,SACxC2qC,IAAuBtoD,EAAS6pD,cAEhC5B,EAAQloD,SAASpM,aAAc,EAE/By0D,EAAoBpvB,EACpBqvB,EAA2BrvB,EAAWrb,QACtC2qC,EAAqBtoD,EAAS6pD,aAI/B5B,EAAQh1B,OAAO62B,YAGfN,EAAWO,QAAS9B,EAASA,EAAQz+D,SAAUy+D,EAAQloD,SAAU,EAAG,EAAG,OAE5Di5B,GAAcA,EAAW3a,iBAEjBj3C,IAAd4gF,KAEJA,EAAY,IAAInnD,GACf,IAAIC,GAAe,EAAG,GACtB,IAAIkB,GAAgB,CACnB94B,KAAM,qBACN+4B,SAAUwsC,GAAesW,GAAU/rB,WAAW/2B,UAC9Ce,aAAc+hD,GAAU/rB,WAAWh2B,aACnCC,eAAgB8hD,GAAU/rB,WAAW/1B,eACrCm7B,KAAM3yB,EACNlI,WAAW,EACXC,YAAY,EACZshC,KAAK,MAIGt7C,SAASigE,gBAAiB,UAGpC1/E,OAAOyzC,eAAgBwqC,EAAUjoD,SAAU,MAAO,CAEjDlkB,IAAK,WAEJ,OAAOhS,KAAKo4B,SAASsjD,IAAI3rE,SAM3BmuE,EAAQ/tE,OAAQguE,IAIjBA,EAAUjoD,SAASkC,SAASsjD,IAAI3rE,MAAQo/C,EACxCgvB,EAAUjoD,SAASkC,SAASujD,oBAAoB5rE,MAAQs4D,EAAMsT,oBAC9DwC,EAAUjoD,SAASwgC,WAAa5kB,GAAgBY,YAAayc,EAAW/5B,cAAiBiS,IAEpD,IAAhC8nB,EAAWta,kBAEfsa,EAAW5D,eAIZ4yB,EAAUjoD,SAASkC,SAAS6iD,YAAYlrE,MAAM8b,KAAMsjC,EAAWnf,QAE1DuuC,IAAsBpvB,GAC1BqvB,IAA6BrvB,EAAWrb,SACxC2qC,IAAuBtoD,EAAS6pD,cAEhC7B,EAAUjoD,SAASpM,aAAc,EAEjCy0D,EAAoBpvB,EACpBqvB,EAA2BrvB,EAAWrb,QACtC2qC,EAAqBtoD,EAAS6pD,aAI/B7B,EAAU/0B,OAAO62B,YAGjBN,EAAWO,QAAS/B,EAAWA,EAAUx+D,SAAUw+D,EAAUjoD,SAAU,EAAG,EAAG,SA8ChF,SAASiqD,GAAoBzvC,EAAIrxB,GAEhC,IAAM+gE,EAAsB1vC,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG4vC,oBAE1CC,EAAgB,GAEhBC,EAAeC,EAAoB,MACrCC,EAAeF,EACfG,GAAc,EA+ClB,SAASC,EAAuBC,GAE/B,OAAOnwC,EAAGowC,gBAAiBD,GAI5B,SAASE,EAAyBF,GAEjC,OAAOnwC,EAAGswC,kBAAmBH,GAuC9B,SAASJ,EAAoBI,GAM5B,IAJA,IAAMI,EAAgB,GAChBC,EAAoB,GACpBC,EAAoB,GAEhBriF,EAAI,EAAGA,EAAIshF,EAAqBthF,IAEzCmiF,EAAeniF,GAAM,EACrBoiF,EAAmBpiF,GAAM,EACzBqiF,EAAmBriF,GAAM,EAI1B,MAAO,CAGN6gB,SAAU,KACVyhE,QAAS,KACTxmB,WAAW,EAEXqmB,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,kBAAmBA,EACnB/iC,OAAQyiC,EACRxhE,WAAY,GACZ/e,MAAO,MAkGT,SAAS+gF,IAIR,IAFA,IAAMJ,EAAgBP,EAAaO,cAEzBniF,EAAI,EAAG64C,EAAKspC,EAAcjiF,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAEnDmiF,EAAeniF,GAAM,EAMvB,SAASwiF,EAAiBrgE,GAEzBsgE,EAA2BtgE,EAAW,GAIvC,SAASsgE,EAA2BtgE,EAAWugE,GAE9C,IAAMP,EAAgBP,EAAaO,cAC7BC,EAAoBR,EAAaQ,kBACjCC,EAAoBT,EAAaS,kBAEvCF,EAAehgE,GAAc,EAEW,IAAnCigE,EAAmBjgE,KAEvByvB,EAAG+wC,wBAAyBxgE,GAC5BigE,EAAmBjgE,GAAc,GAI7BkgE,EAAmBlgE,KAAgBugE,IAEvC9wC,EAAGgxC,oBAAqBzgE,EAAWugE,GACnCL,EAAmBlgE,GAAcugE,GAMnC,SAASG,IAKR,IAHA,IAAMV,EAAgBP,EAAaO,cAC7BC,EAAoBR,EAAaQ,kBAE7BpiF,EAAI,EAAG64C,EAAKupC,EAAkBliF,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAElDoiF,EAAmBpiF,KAAQmiF,EAAeniF,KAE9C4xC,EAAGkxC,yBAA0B9iF,GAC7BoiF,EAAmBpiF,GAAM,GAQ5B,SAAS+iF,EAAqBvhF,EAAOyf,EAAM7d,EAAM4e,EAAY0/C,EAAQl5D,EAAQw6E,IAE3D,IAAZA,EAEJpxC,EAAGqxC,qBAAsBzhF,EAAOyf,EAAM7d,EAAMs+D,EAAQl5D,GAIpDopC,EAAGmxC,oBAAqBvhF,EAAOyf,EAAM7d,EAAM4e,EAAY0/C,EAAQl5D,GAiQjE,SAASuM,IAERmuE,IACArB,GAAc,EAETD,IAAiBF,GAGtBI,GADAF,EAAeF,GACqBpiC,QAMrC,SAAS4jC,IAERxB,EAAa7gE,SAAW,KACxB6gE,EAAaY,QAAU,KACvBZ,EAAa5lB,WAAY,EAI1B,MAAO,CAENqnB,MArjBD,SAAgB7jC,EAAQloB,EAAUkrD,EAASzhE,EAAUrf,GAEpD,IAAI4hF,EAEEzwE,EAqDP,SAA0BkO,EAAUyhE,EAASlrD,GAE5C,IAAM0kC,GAAqC,IAAvB1kC,EAAS0kC,UAEzBunB,EAAa5B,EAAe5gE,EAASnO,SAErBjU,IAAf4kF,IAEJA,EAAa,GACb5B,EAAe5gE,EAASnO,IAAO2wE,GAIhC,IAAIC,EAAWD,EAAYf,EAAQ5vE,SAEjBjU,IAAb6kF,IAEJA,EAAW,GACXD,EAAYf,EAAQ5vE,IAAO4wE,GAI5B,IAAI3wE,EAAQ2wE,EAAUxnB,QAEPr9D,IAAVkU,IAEJA,EAAQgvE,EA1CF/vC,EAAG2xC,qBA2CTD,EAAUxnB,GAAcnpD,GAIzB,OAAOA,EApFO6wE,CAAiB3iE,EAAUyhE,EAASlrD,GAE7CwqD,IAAiBjvE,GAGrBmvE,GADAF,EAAejvE,GACqB2sC,QAIrC8jC,EA+GD,SAAsB9jC,EAAQz+B,EAAUyhE,EAAS9gF,GAEhD,IAAMiiF,EAAmB7B,EAAarhE,WAChCmjE,EAAqB7iE,EAASN,WAEhCojE,EAAgB,EAEdC,EAAoBtB,EAAQuB,gBAElC,IAAM,IAAMtjF,KAAQqjF,EAAoB,CAIvC,GAFyBA,EAAmBrjF,GAEtBujF,UAAY,EAAI,CAErC,IAAMC,EAAkBN,EAAkBljF,GACtCyjF,EAAoBN,EAAoBnjF,GAS5C,QAP2B9B,IAAtBulF,IAEU,mBAATzjF,GAA6B++C,EAAO4O,iBAAiB81B,EAAoB1kC,EAAO4O,gBACvE,kBAAT3tD,GAA4B++C,EAAO6O,gBAAgB61B,EAAoB1kC,EAAO6O,qBAI3D1vD,IAApBslF,EAAgC,OAAO,EAE5C,GAAKA,EAAgB5hE,YAAc6hE,EAAoB,OAAO,EAE9D,GAAKA,GAAqBD,EAAgBhsE,OAASisE,EAAkBjsE,KAAO,OAAO,EAEnF4rE,KAMF,OAAK/B,EAAa+B,gBAAkBA,GAE/B/B,EAAapgF,QAAUA,EAtJZwpB,CAAas0B,EAAQz+B,EAAUyhE,EAAS9gF,GAEnD4hF,GA0JN,SAAoB9jC,EAAQz+B,EAAUyhE,EAAS9gF,GAE9C,IAAM0vD,EAAQ,GACR3wC,EAAaM,EAASN,WACxBojE,EAAgB,EAEdC,EAAoBtB,EAAQuB,gBAElC,IAAM,IAAMtjF,KAAQqjF,EAAoB,CAIvC,GAFyBA,EAAmBrjF,GAEtBujF,UAAY,EAAI,CAErC,IAAI3hE,EAAY5B,EAAYhgB,QAET9B,IAAd0jB,IAEU,mBAAT5hB,GAA6B++C,EAAO4O,iBAAiB/rC,EAAYm9B,EAAO4O,gBAC/D,kBAAT3tD,GAA4B++C,EAAO6O,gBAAgBhsC,EAAYm9B,EAAO6O,gBAI5E,IAAMp2C,EAAO,GACbA,EAAKoK,UAAYA,EAEZA,GAAaA,EAAUpK,OAE3BA,EAAKA,KAAOoK,EAAUpK,MAIvBm5C,EAAO3wD,GAASwX,EAEhB4rE,KAMF/B,EAAarhE,WAAa2wC,EAC1B0wB,EAAa+B,cAAgBA,EAE7B/B,EAAapgF,MAAQA,EArMAyiF,CAAW3kC,EAAQz+B,EAAUyhE,EAAS9gF,GAE5C,OAAVA,GAEJ+e,EAAWlP,OAAQ7P,EAAOowC,EAAGsyC,uBAIzBd,GAAiBvB,KAErBA,GAAc,EAyQhB,SAAgCviC,EAAQloB,EAAUkrD,EAASzhE,GAE1D0hE,IAEA,IAAMmB,EAAqB7iE,EAASN,WAE9BqjE,EAAoBtB,EAAQuB,gBAE5BM,EAAiC/sD,EAAS0vC,uBAEhD,IAAM,IAAMvmE,KAAQqjF,EAAoB,CAEvC,IAAMQ,EAAmBR,EAAmBrjF,GAE5C,GAAK6jF,EAAiBN,UAAY,EAAI,CAErC,IAAIE,EAAoBN,EAAoBnjF,GAS5C,QAP2B9B,IAAtBulF,IAEU,mBAATzjF,GAA6B++C,EAAO4O,iBAAiB81B,EAAoB1kC,EAAO4O,gBACvE,kBAAT3tD,GAA4B++C,EAAO6O,gBAAgB61B,EAAoB1kC,EAAO6O,qBAIzD1vD,IAAtBulF,EAAkC,CAEtC,IAAMhiE,EAAagiE,EAAkBhiE,WAC/Bf,EAAO+iE,EAAkBjiE,SAEzBI,EAAY5B,EAAWrN,IAAK8wE,GAIlC,QAAmBvlF,IAAd0jB,EAA0B,SAE/B,IAAM8a,EAAS9a,EAAU8a,OACnB75B,EAAO+e,EAAU/e,KACjB6qE,EAAkB9rD,EAAU8rD,gBAI5B+U,EAAY5/E,IAASwuC,EAAGg9B,KAAOxrE,IAASwuC,EAAG+8B,cAAgBqV,EAAkB/hE,UAAYsS,GAE/F,GAAKyvD,EAAkBzhE,6BAA+B,CAErD,IAAMxK,EAAOisE,EAAkBjsE,KACzB2pD,EAAS3pD,EAAK2pD,OACdl5D,EAASw7E,EAAkBx7E,OAEjC,GAAKuP,EAAKssE,6BAA+B,CAExC,IAAM,IAAIrkF,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnDyiF,EAA2B2B,EAAiBN,SAAW9jF,EAAG+X,EAAK2qE,mBAIhC,IAA3BpjC,EAAOS,sBAA2DthD,IAA/BoiB,EAAS0uC,oBAEhD1uC,EAAS0uC,kBAAoBx3C,EAAK2qE,iBAAmB3qE,EAAK/D,YAM3D,IAAM,IAAIhU,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnDwiF,EAAiB4B,EAAiBN,SAAW9jF,GAM/C4xC,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2yC,aAActnD,GAEhC,IAAM,IAAIj9B,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnD+iF,EACCqB,EAAiBN,SAAW9jF,EAC5BihB,EAAOmjE,EAAiBE,aACxBlhF,EACA4e,EACA0/C,EAASuM,GACPzlE,EAAWyY,EAAOmjE,EAAiBE,aAAiBtkF,GAAMiuE,EAC5D+U,OAKI,CAEN,GAAKgB,EAAkBQ,2BAA6B,CAEnD,IAAM,IAAIxkF,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnDyiF,EAA2B2B,EAAiBN,SAAW9jF,EAAGgkF,EAAkBtB,mBAI7C,IAA3BpjC,EAAOS,sBAA2DthD,IAA/BoiB,EAAS0uC,oBAEhD1uC,EAAS0uC,kBAAoBy0B,EAAkBtB,iBAAmBsB,EAAkBhwE,YAMrF,IAAM,IAAIhU,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnDwiF,EAAiB4B,EAAiBN,SAAW9jF,GAM/C4xC,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2yC,aAActnD,GAEhC,IAAM,IAAIj9B,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnD+iF,EACCqB,EAAiBN,SAAW9jF,EAC5BihB,EAAOmjE,EAAiBE,aACxBlhF,EACA4e,EACAf,EAAOgtD,EACLhtD,EAAOmjE,EAAiBE,aAAiBtkF,EAAIiuE,EAC/C+U,SAOG,QAAwCvkF,IAAnC0lF,EAA+C,CAE1D,IAAMlzE,EAAQkzE,EAAgC5jF,GAE9C,QAAe9B,IAAVwS,EAEJ,OAASA,EAAM/Q,QAEd,KAAK,EACJ0xC,EAAG6yC,gBAAiBL,EAAiBN,SAAU7yE,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ2gC,EAAG8yC,gBAAiBN,EAAiBN,SAAU7yE,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ2gC,EAAG+yC,gBAAiBP,EAAiBN,SAAU7yE,GAC/C,MAED,QACC2gC,EAAGgzC,gBAAiBR,EAAiBN,SAAU7yE,MAYrD4xE,IA9aCgC,CAAuBvlC,EAAQloB,EAAUkrD,EAASzhE,GAEnC,OAAVrf,GAEJowC,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAGsyC,qBAAsB3jE,EAAWrN,IAAK1R,GAAQy7B,UAuhBlEloB,MAAOA,EACPmuE,kBAAmBA,EACnB94D,QA3GD,WAIC,IAAM,IAAM06D,KAFZ/vE,IAE0B0sE,EAAgB,CAEzC,IAAM4B,EAAa5B,EAAeqD,GAElC,IAAM,IAAMC,KAAa1B,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAY0B,GAE7B,IAAM,IAAMjpB,KAAawnB,EAExBrB,EAAyBqB,EAAUxnB,GAAYxc,eAExCgkC,EAAUxnB,UAIXunB,EAAY0B,UAIbtD,EAAeqD,KAoFvBE,wBA9ED,SAAkCnkE,GAEjC,QAAsCpiB,IAAjCgjF,EAAe5gE,EAASnO,IAA7B,CAEA,IAAM2wE,EAAa5B,EAAe5gE,EAASnO,IAE3C,IAAM,IAAMqyE,KAAa1B,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAY0B,GAE7B,IAAM,IAAMjpB,KAAawnB,EAExBrB,EAAyBqB,EAAUxnB,GAAYxc,eAExCgkC,EAAUxnB,UAIXunB,EAAY0B,UAIbtD,EAAe5gE,EAASnO,MAyD/BuyE,uBArDD,SAAiC3C,GAEhC,IAAM,IAAMwC,KAAcrD,EAAgB,CAEzC,IAAM4B,EAAa5B,EAAeqD,GAElC,QAAkCrmF,IAA7B4kF,EAAYf,EAAQ5vE,IAAzB,CAEA,IAAM4wE,EAAWD,EAAYf,EAAQ5vE,IAErC,IAAM,IAAMopD,KAAawnB,EAExBrB,EAAyBqB,EAAUxnB,GAAYxc,eAExCgkC,EAAUxnB,UAIXunB,EAAYf,EAAQ5vE,OAqC5B6vE,eAAgBA,EAChBC,gBAAiBA,EACjBK,wBAAyBA,GAM3B,SAASqC,GAAqBtzC,EAAInZ,EAAY0sD,GAE7C,IAAIC,EAgBJ,SAASC,EAAiB77E,EAAOwK,EAAOsxE,GAEpB,IAAdA,IAEL1zC,EAAG2zC,oBAAqBH,EAAM57E,EAAOwK,EAAOsxE,GAE5CH,EAAK9zE,OAAQ2C,EAAOoxE,EAAME,IA2D3BpkF,KAAKskF,QA/EL,SAAkBv0E,GAEjBm0E,EAAOn0E,GA8ER/P,KAAK00B,OA1EL,SAAiBpsB,EAAOwK,GAEvB49B,EAAG6zC,WAAYL,EAAM57E,EAAOwK,GAE5BmxE,EAAK9zE,OAAQ2C,EAAOoxE,EAAM,IAuE3BlkF,KAAKmkF,gBAAkBA,EACvBnkF,KAAKwkF,gBA1DL,SAA0BC,EAAQC,EAAQC,GAEzC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEkBptD,EAAWvlB,IAAK,oBACxB4yE,qBAAsBV,EAAMO,EAAQ,EAAGC,EAAQ,EAAGC,GAG5D,IADA,IAAIE,EAAe,EACT/lF,EAAI,EAAGA,EAAI6lF,EAAW7lF,IAE/B+lF,GAAgBH,EAAQ5lF,GAIzBmlF,EAAK9zE,OAAQ00E,EAAcX,EAAM,KA6ClClkF,KAAK8kF,yBAzCL,SAAmCL,EAAQC,EAAQC,EAAWP,GAE7D,GAAmB,IAAdO,EAAL,CAEA,IAAMI,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,oBAElC,GAAmB,OAAd+yE,EAEJ,IAAM,IAAIjmF,EAAI,EAAGA,EAAI2lF,EAAOzlF,OAAQF,IAEnCqlF,EAAiBM,EAAQ3lF,GAAK4lF,EAAQ5lF,GAAKslF,EAAWtlF,QAIjD,CAENimF,EAAUC,8BAA+Bd,EAAMO,EAAQ,EAAGC,EAAQ,EAAGN,EAAW,EAAGO,GAGnF,IADA,IAAIE,EAAe,EACT/lF,EAAI,EAAGA,EAAI6lF,EAAW7lF,IAE/B+lF,GAAgBH,EAAQ5lF,GAIzB,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIslF,EAAUplF,OAAQF,IAEtCmlF,EAAK9zE,OAAQ00E,EAAcX,EAAME,EAAWtlF,OAkBhD,SAASmmF,GAAmBv0C,EAAInZ,EAAYi4B,EAAY01B,GAEvD,IAAIC,EAiDJ,SAASC,EAAiBlvB,GAEzB,GAAmB,UAAdA,EAAwB,CAE5B,GAAKxlB,EAAG20C,yBAA0B30C,EAAG40C,cAAe50C,EAAG60C,YAAarvB,UAAY,GAC/ExlB,EAAG20C,yBAA0B30C,EAAG80C,gBAAiB90C,EAAG60C,YAAarvB,UAAY,EAE7E,MAAO,QAIRA,EAAY,UAIb,MAAmB,YAAdA,GAECxlB,EAAG20C,yBAA0B30C,EAAG40C,cAAe50C,EAAG+0C,cAAevvB,UAAY,GACjFxlB,EAAG20C,yBAA0B30C,EAAG80C,gBAAiB90C,EAAG+0C,cAAevvB,UAAY,EAExE,UAMF,OAIR,IAAIA,OAAqC34D,IAAzBiyD,EAAW0G,UAA0B1G,EAAW0G,UAAY,QACtEwvB,EAAeN,EAAiBlvB,GAEjCwvB,IAAiBxvB,IAErBr2D,QAAQC,KAAM,uBAAwBo2D,EAAW,uBAAwBwvB,EAAc,YACvFxvB,EAAYwvB,GAIb,IAAMC,GAA+D,IAAtCn2B,EAAWm2B,uBAEpCC,EAAcl1C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGm1C,yBAClCC,EAAoBp1C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGq1C,gCAa9C,MAAO,CAENC,UAAU,EAEVC,iBA3GD,WAEC,QAAuB1oF,IAAlB4nF,EAA8B,OAAOA,EAE1C,IAA4D,IAAvD5tD,EAAWzX,IAAK,kCAA8C,CAElE,IAAMilE,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,kCAElCmzE,EAAgBz0C,EAAG2vC,aAAc0E,EAAUmB,qCAI3Cf,EAAgB,EAIjB,OAAOA,GA4FPC,gBAAiBA,EAEjBe,sBA1FD,SAAgCC,GAE/B,OAAKA,IAAkB58D,IAAc07D,EAAMhzC,QAASk0C,KAAoB11C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG21C,mCAyF5FC,oBA/ED,SAA8BC,GAE7B,IAAMC,EAA4BD,IAAgB1zD,KAAqB0E,EAAWzX,IAAK,gCAAmCyX,EAAWzX,IAAK,2BAE1I,QAAKymE,IAAgB5zD,IAAoBuyD,EAAMhzC,QAASq0C,KAAkB71C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG+1C,iCAC7FF,IAAgB98D,KAAe+8D,IA4EhCtwB,UAAWA,EACXyvB,uBAAwBA,EAExBC,YAAaA,EACbE,kBAAmBA,EACnBY,eA3BsBh2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGi2C,kBA4B1CC,eA3BsBl2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGm2C,2BA6B1CC,cA3BqBp2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG4vC,oBA4BzCyG,kBA3ByBr2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGs2C,4BA4B7CC,YA3BmBv2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGw2C,qBA4BvCC,oBA3B2Bz2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG02C,8BA6B/CC,eA3BsBvB,EAAoB,EA6B1CwB,WA3BkB52C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG62C,cAiCxC,SAASC,GAAevmF,GAEvB,IAAMuiE,EAAQxjE,KAEVynF,EAAc,KACjBC,EAAkB,EAClBC,GAAuB,EACvBC,GAAmB,EAEdvoC,EAAQ,IAAIoqB,GACjBoe,EAAmB,IAAIt7C,GAEvBu7C,EAAU,CAAE/3E,MAAO,KAAM+Z,aAAa,GA2GvC,SAASi+D,EAAetd,EAAQ7zC,EAAQkkB,EAAWktC,GAElD,IAAMC,EAAqB,OAAXxd,EAAkBA,EAAOzrE,OAAS,EAC9CkpF,EAAW,KAEf,GAAiB,IAAZD,EAAgB,CAIpB,GAFAC,EAAWJ,EAAQ/3E,OAEI,IAAlBi4E,GAAuC,OAAbE,EAAoB,CAElD,IAAMC,EAAWrtC,EAAsB,EAAVmtC,EAC5BG,EAAaxxD,EAAO8lB,mBAErBmrC,EAAiBjqB,gBAAiBwqB,IAEhB,OAAbF,GAAqBA,EAASlpF,OAASmpF,KAE3CD,EAAW,IAAI9+D,aAAc++D,IAI9B,IAAM,IAAIrpF,EAAI,EAAGupF,EAAKvtC,EAAWh8C,IAAMmpF,IAAYnpF,EAAGupF,GAAM,EAE3DhpC,EAAMxzB,KAAM4+C,EAAQ3rE,IAAMmpB,aAAcmgE,EAAYP,GAEpDxoC,EAAM5tB,OAAOvuB,QAASglF,EAAUG,GAChCH,EAAUG,EAAK,GAAMhpC,EAAMC,SAM7BwoC,EAAQ/3E,MAAQm4E,EAChBJ,EAAQh+D,aAAc,EAOvB,OAHA05C,EAAM8kB,UAAYL,EAClBzkB,EAAM+kB,gBAAkB,EAEjBL,EAlJRloF,KAAK8nF,QAAUA,EACf9nF,KAAKsoF,UAAY,EACjBtoF,KAAKuoF,gBAAkB,EAEvBvoF,KAAK8F,KAAO,SAAW2kE,EAAQ+d,GAE9B,IAAMz2C,EACa,IAAlB04B,EAAOzrE,QACPwpF,GAGoB,IAApBd,GACAC,EAMD,OAJAA,EAAuBa,EAEvBd,EAAkBjd,EAAOzrE,OAElB+yC,GAIR/xC,KAAKyoF,aAAe,WAEnBb,GAAmB,EACnBG,EAAe,OAIhB/nF,KAAK0oF,WAAa,WAEjBd,GAAmB,GAIpB5nF,KAAK2oF,eAAiB,SAAWle,EAAQ7zC,GAExC6wD,EAAcM,EAAetd,EAAQ7zC,EAAQ,IAI9C52B,KAAK4oF,SAAW,SAAW1yD,EAAUU,EAAQiyD,GAE5C,IAAMpe,EAASv0C,EAAS2/B,eACvBC,EAAmB5/B,EAAS4/B,iBAC5BC,EAAc7/B,EAAS6/B,YAElB+yB,EAAqB7nF,EAAW+Q,IAAKkkB,GAE3C,IAAOyxD,GAAmC,OAAXld,GAAqC,IAAlBA,EAAOzrE,QAAgB4oF,IAAsB7xB,EAIzF6xB,EAIJG,EAAe,MAkClB,WAEMD,EAAQ/3E,QAAU03E,IAEtBK,EAAQ/3E,MAAQ03E,EAChBK,EAAQh+D,YAAc49D,EAAkB,GAIzClkB,EAAM8kB,UAAYZ,EAClBlkB,EAAM+kB,gBAAkB,EAxCtBQ,OAIK,CAEN,IAAMC,EAAUpB,EAAmB,EAAIF,EACtCuB,EAAoB,EAAVD,EAEPd,EAAWY,EAAmBI,eAAiB,KAEnDpB,EAAQ/3E,MAAQm4E,EAEhBA,EAAWH,EAAetd,EAAQ7zC,EAAQqyD,EAASJ,GAEnD,IAAM,IAAI/pF,EAAI,EAAGA,IAAMmqF,IAAYnqF,EAElCopF,EAAUppF,GAAM2oF,EAAa3oF,GAI9BgqF,EAAmBI,cAAgBhB,EACnCloF,KAAKuoF,gBAAkBzyB,EAAmB91D,KAAKsoF,UAAY,EAC3DtoF,KAAKsoF,WAAaU,IAoErB,SAASG,GAAehzD,GAEvB,IAAI6nD,EAAW,IAAItR,QAEnB,SAAS0c,EAAmB1xD,EAASC,GAYpC,OAVKA,IAAYmL,EAEhBpL,EAAQC,QAAUiL,EAEPjL,IAAYoL,IAEvBrL,EAAQC,QAAUkL,GAIZnL,EAiDR,SAAS2xD,EAAkB71E,GAE1B,IAAMkkB,EAAUlkB,EAAMrT,OAEtBu3B,EAAQr1B,oBAAqB,UAAWgnF,GAExC,IAAMC,EAAUtL,EAAShsE,IAAK0lB,QAEbn6B,IAAZ+rF,IAEJtL,EAASpR,OAAQl1C,GACjB4xD,EAAQpgE,WAYV,MAAO,CACNlX,IArED,SAAc0lB,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQ8c,UAAY,CAEnC,IAAM7c,EAAUD,EAAQC,QAExB,GAAKA,IAAYmL,GAAoCnL,IAAYoL,EAAmC,CAEnG,GAAKi7C,EAASl+D,IAAK4X,GAGlB,OAAO0xD,EADSpL,EAAShsE,IAAK0lB,GAAUA,QACLA,EAAQC,SAI3C,IAAMoF,EAAQrF,EAAQqF,MAEtB,GAAKA,GAASA,EAAMtK,OAAS,EAAI,CAEhC,IAAMyF,EAAe,IAAI8wC,GAAuBjsC,EAAMtK,QAMtD,OALAyF,EAAaqxD,2BAA4BpzD,EAAUuB,GACnDsmD,EAAShuE,IAAK0nB,EAASQ,GAEvBR,EAAQv1B,iBAAkB,UAAWknF,GAE9BD,EAAmBlxD,EAAaR,QAASA,EAAQC,SAMxD,OAAO,MAUX,OAAOD,GA6BPxO,QARD,WAEC80D,EAAW,IAAItR,cAWXp2C,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAoF,MAAvEC,EAAuE,wDAA9D,EAAGC,EAA2D,uDAAnD,EAAGC,EAAgD,uDAA1C,EAAGC,EAAuC,wDAA5B,EAAG6xB,EAAyB,uDAAlB,GAAKC,EAAa,uDAAP,IAAO,uBAEnF,gBAEKghC,sBAAuB,EAE5B,EAAKtnF,KAAO,qBAEZ,EAAKskE,KAAO,EACZ,EAAKE,KAAO,KAEZ,EAAKnwC,KAAOA,EACZ,EAAKC,MAAQA,EACb,EAAKC,IAAMA,EACX,EAAKC,OAASA,EAEd,EAAK6xB,KAAOA,EACZ,EAAKC,IAAMA,EAEX,EAAK7xB,yBAnB8E,qCAuBpF,SAAMp2B,EAAQ0vD,GAcb,OAZA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKu2B,KAAOh2B,EAAOg2B,KACnBv2B,KAAKw2B,MAAQj2B,EAAOi2B,MACpBx2B,KAAKy2B,IAAMl2B,EAAOk2B,IAClBz2B,KAAK02B,OAASn2B,EAAOm2B,OACrB12B,KAAKuoD,KAAOhoD,EAAOgoD,KACnBvoD,KAAKwoD,IAAMjoD,EAAOioD,IAElBxoD,KAAKwmE,KAAOjmE,EAAOimE,KACnBxmE,KAAK0mE,KAAuB,OAAhBnmE,EAAOmmE,KAAgB,KAAOxmE,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOmmE,MAE7D1mE,kCAIR,SAAeqnE,EAAWC,EAAY5/D,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAE/B,OAAdzyB,KAAK0mE,OAET1mE,KAAK0mE,KAAO,CACX30B,SAAS,EACTs1B,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTh1C,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKVzyB,KAAK0mE,KAAK30B,SAAU,EACpB/xC,KAAK0mE,KAAKW,UAAYA,EACtBrnE,KAAK0mE,KAAKY,WAAaA,EACvBtnE,KAAK0mE,KAAKa,QAAU7/D,EACpB1H,KAAK0mE,KAAKc,QAAU5/D,EACpB5H,KAAK0mE,KAAKl0C,MAAQA,EAClBxyB,KAAK0mE,KAAKj0C,OAASA,EAEnBzyB,KAAK22B,wDAIN,WAEoB,OAAd32B,KAAK0mE,OAET1mE,KAAK0mE,KAAK30B,SAAU,GAIrB/xC,KAAK22B,+DAIN,WAEC,IAAMnoB,GAAOxO,KAAKw2B,MAAQx2B,KAAKu2B,OAAW,EAAIv2B,KAAKwmE,MAC7C/3D,GAAOzO,KAAKy2B,IAAMz2B,KAAK02B,SAAa,EAAI12B,KAAKwmE,MAC7Cx8C,GAAOhqB,KAAKw2B,MAAQx2B,KAAKu2B,MAAS,EAClCtM,GAAOjqB,KAAKy2B,IAAMz2B,KAAK02B,QAAW,EAEpCH,EAAOvM,EAAKxb,EACZgoB,EAAQxM,EAAKxb,EACbioB,EAAMxM,EAAKxb,EACXioB,EAASzM,EAAKxb,EAElB,GAAmB,OAAdzO,KAAK0mE,MAAiB1mE,KAAK0mE,KAAK30B,QAAU,CAE9C,IAAM03C,GAAWzpF,KAAKw2B,MAAQx2B,KAAKu2B,MAASv2B,KAAK0mE,KAAKW,UAAYrnE,KAAKwmE,KACjEkjB,GAAW1pF,KAAKy2B,IAAMz2B,KAAK02B,QAAW12B,KAAK0mE,KAAKY,WAAatnE,KAAKwmE,KAGxEhwC,GADAD,GAAQkzD,EAASzpF,KAAK0mE,KAAKa,SACZkiB,EAASzpF,KAAK0mE,KAAKl0C,MAElCkE,GADAD,GAAOizD,EAAS1pF,KAAK0mE,KAAKc,SACXkiB,EAAS1pF,KAAK0mE,KAAKj0C,OAInCzyB,KAAK28C,iBAAiBgtC,iBAAkBpzD,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQ12B,KAAKuoD,KAAMvoD,KAAKwoD,IAAKxoD,KAAKyoD,kBAE5FzoD,KAAK48C,wBAAwB/wB,KAAM7rB,KAAK28C,kBAAmBtN,+BAI5D,SAAQ0E,GAEP,IAAMl9B,GAAO,qDAAck9B,GAY3B,OAVAl9B,EAAKunC,OAAOooB,KAAOxmE,KAAKwmE,KACxB3vD,EAAKunC,OAAO7nB,KAAOv2B,KAAKu2B,KACxB1f,EAAKunC,OAAO5nB,MAAQx2B,KAAKw2B,MACzB3f,EAAKunC,OAAO3nB,IAAMz2B,KAAKy2B,IACvB5f,EAAKunC,OAAO1nB,OAAS12B,KAAK02B,OAC1B7f,EAAKunC,OAAOmK,KAAOvoD,KAAKuoD,KACxB1xC,EAAKunC,OAAOoK,IAAMxoD,KAAKwoD,IAEJ,OAAdxoD,KAAK0mE,OAAgB7vD,EAAKunC,OAAOsoB,KAAOxmE,OAAO1C,OAAQ,GAAIwC,KAAK0mE,OAE9D7vD,QA/HHyf,CAA2B0vC,IA2I3B4jB,GAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MAItDrC,GAAc,GAEdsC,GAA4B,IAAIvzD,GAChCwzD,GAA4B,IAAIl3B,GAClCm3B,GAAa,KACbC,GAAqB,EACrBC,GAAwB,EACxBC,IAAgB,EAGdC,IAAQ,EAAItsF,KAAK+L,KAAM,IAAQ,EAC/BwgF,GAAU,EAAID,GAIdE,GAAkB,CACT,IAAI5kE,IAAW0kE,GAAKC,GAAS,GAC7B,IAAI3kE,GAAS0kE,GAAKC,GAAS,GAC3B,IAAI3kE,IAAW2kE,GAAS,EAAGD,IAC3B,IAAI1kE,GAAS2kE,GAAS,EAAGD,IACzB,IAAI1kE,GAAS,EAAG0kE,IAAOC,IACvB,IAAI3kE,GAAS,EAAG0kE,GAAKC,IACrB,IAAI3kE,IAAW,EAAG,GAAK,GACvB,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GACrB,IAAIA,IAAW,EAAG,EAAG,GACrB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,IAiB5B6kE,GAAAA,WAEL,WAAan0D,IAAW,eAEvBn2B,KAAK20B,UAAYwB,EACjBn2B,KAAKuqF,sBAAwB,KAE7BvqF,KAAKwqF,QAAU,EACfxqF,KAAKyqF,UAAY,EACjBzqF,KAAK0qF,WAAa,GAClB1qF,KAAK2qF,UAAY,GACjB3qF,KAAK4qF,QAAU,GAEf5qF,KAAK6qF,cAAgB,KACrB7qF,KAAK8qF,iBAAmB,KACxB9qF,KAAK+qF,kBAAoB,KAEzB/qF,KAAKgrF,iBAAkBhrF,KAAK6qF,uDAW7B,SAAWxiB,GAA0C,IAAnC4iB,EAAmC,uDAA3B,EAAG1iC,EAAwB,uDAAjB,GAAKC,EAAY,uDAAN,IAE9CuhC,GAAa/pF,KAAK20B,UAAUswC,kBAC5B+kB,GAAqBhqF,KAAK20B,UAAU6zC,oBACpCyhB,GAAwBjqF,KAAK20B,UAAU+zC,uBACvCwhB,GAAgBlqF,KAAK20B,UAAUi0C,GAAG72B,QAElC/xC,KAAK20B,UAAUi0C,GAAG72B,SAAU,EAE5B/xC,KAAKkrF,SAAU,KAEf,IAAMC,EAAqBnrF,KAAKorF,mBAchC,OAbAD,EAAmB51D,aAAc,EAEjCv1B,KAAKqrF,eAAgBhjB,EAAO9f,EAAMC,EAAK2iC,GAElCF,EAAQ,GAEZjrF,KAAKsrF,MAAOH,EAAoB,EAAG,EAAGF,GAIvCjrF,KAAKurF,YAAaJ,GAClBnrF,KAAKwrF,SAAUL,GAERA,qCAUR,SAAqBM,GAAuC,IAAtBvzD,EAAsB,uDAAP,KAEpD,OAAOl4B,KAAK0rF,aAAcD,EAAiBvzD,8BAU5C,SAAaoxD,GAA+B,IAAtBpxD,EAAsB,uDAAP,KAEpC,OAAOl4B,KAAK0rF,aAAcpC,EAASpxD,uCAQpC,WAEgC,OAA1Bl4B,KAAK8qF,mBAET9qF,KAAK8qF,iBAAmBa,KACxB3rF,KAAKgrF,iBAAkBhrF,KAAK8qF,+DAU9B,WAEiC,OAA3B9qF,KAAK+qF,oBAET/qF,KAAK+qF,kBAAoBa,KACzB5rF,KAAKgrF,iBAAkBhrF,KAAK+qF,2CAW9B,WAEC/qF,KAAK6rF,WAE0B,OAA1B7rF,KAAK8qF,kBAA4B9qF,KAAK8qF,iBAAiB5hE,UAC5B,OAA3BlpB,KAAK+qF,mBAA6B/qF,KAAK+qF,kBAAkB7hE,kCAM/D,SAAU4iE,GAET9rF,KAAKwqF,QAAU3sF,KAAKssC,MAAOtsC,KAAK07B,KAAMuyD,IACtC9rF,KAAKyqF,UAAY5sF,KAAKqsB,IAAK,EAAGlqB,KAAKwqF,iCAIpC,WAE6B,OAAvBxqF,KAAK6qF,eAAyB7qF,KAAK6qF,cAAc3hE,UAElB,OAA/BlpB,KAAKuqF,uBAAiCvqF,KAAKuqF,sBAAsBrhE,UAEtE,IAAM,IAAIpqB,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAK0qF,WAAW1rF,OAAQF,IAE5CkB,KAAK0qF,WAAY5rF,GAAIoqB,kCAMvB,SAAU6iE,GAET/rF,KAAK20B,UAAUC,gBAAiBm1D,GAAYC,GAAoBC,IAChEjqF,KAAK20B,UAAUi0C,GAAG72B,QAAUm4C,GAE5B6B,EAAaz0C,aAAc,EAC3B00C,GAAcD,EAAc,EAAG,EAAGA,EAAav5D,MAAOu5D,EAAat5D,oCAIpE,SAAciF,EAASQ,GAEjBR,EAAQC,UAAYiL,GAAyBlL,EAAQC,UAAYkL,EAErE7iC,KAAKkrF,SAAmC,IAAzBxzD,EAAQqF,MAAM/9B,OAAe,GAAO04B,EAAQqF,MAAO,GAAIvK,OAASkF,EAAQqF,MAAO,GAAIA,MAAMvK,OAIxGxyB,KAAKkrF,SAAUxzD,EAAQqF,MAAMvK,MAAQ,GAItCu3D,GAAa/pF,KAAK20B,UAAUswC,kBAC5B+kB,GAAqBhqF,KAAK20B,UAAU6zC,oBACpCyhB,GAAwBjqF,KAAK20B,UAAU+zC,uBACvCwhB,GAAgBlqF,KAAK20B,UAAUi0C,GAAG72B,QAElC/xC,KAAK20B,UAAUi0C,GAAG72B,SAAU,EAE5B,IAAMo5C,EAAqBjzD,GAAgBl4B,KAAKorF,mBAKhD,OAJAprF,KAAKisF,iBAAkBv0D,EAASyzD,GAChCnrF,KAAKurF,YAAaJ,GAClBnrF,KAAKwrF,SAAUL,GAERA,kCAIR,WAEC,IAAM34D,EAAQ,EAAI30B,KAAKipB,IAAK9mB,KAAKyqF,UAAW,KACtCh4D,EAAS,EAAIzyB,KAAKyqF,UAElByB,EAAS,CACdt2D,UAAWC,EACXC,UAAWD,EACXF,iBAAiB,EACjBzzB,KAAM2wB,GACNyC,OAAQ9L,GACR4L,WAAY0C,GACZvC,aAAa,GAGR41D,EAAqBgB,GAAqB35D,EAAOC,EAAQy5D,GAE/D,GAAoC,OAA/BlsF,KAAKuqF,uBAAkCvqF,KAAKuqF,sBAAsB/3D,QAAUA,GAASxyB,KAAKuqF,sBAAsB93D,SAAWA,EAAS,CAEpG,OAA/BzyB,KAAKuqF,uBAETvqF,KAAK6rF,WAIN7rF,KAAKuqF,sBAAwB4B,GAAqB35D,EAAOC,EAAQy5D,GAEjE,IAAQ1B,EAAYxqF,KAAZwqF,QAVgI,EA4S3I,SAAwB4B,GAUvB,IARA,IAAMC,EAAY,GACZC,EAAW,GACXC,EAAS,GAEXC,EAAMJ,EAEJK,EAAYL,EAnjBH,EAmjBsB,EAAIxC,GAAgB5qF,OAE/CF,EAAI,EAAGA,EAAI2tF,EAAW3tF,IAAO,CAEtC,IAAM4tF,EAAU7uF,KAAKqsB,IAAK,EAAGsiE,GAC7BF,EAAS7oF,KAAMipF,GACf,IAAIzB,EAAQ,EAAMyB,EAEb5tF,EAAIstF,EA3jBK,EA6jBbnB,EAAQrB,GAAiB9qF,EAAIstF,EA7jBhB,EA6jBmC,GAE/B,IAANttF,IAEXmsF,EAAQ,GAITsB,EAAO9oF,KAAMwnF,GAiBb,IAfA,IAAM0B,EAAY,GAAQD,EAAU,GAC9BjpE,GAAQkpE,EACR7lE,EAAM,EAAI6lE,EACV/jE,EAAM,CAAEnF,EAAKA,EAAKqD,EAAKrD,EAAKqD,EAAKA,EAAKrD,EAAKA,EAAKqD,EAAKA,EAAKrD,EAAKqD,GAE/D8lE,EAAY,EACZnpB,EAAW,EACXopB,EAAe,EACfC,EAAS,EACTC,EAAgB,EAEhB/sE,EAAW,IAAIoJ,aAAcyjE,EAAeppB,EAAWmpB,GACvDn9D,EAAK,IAAIrG,aAAc0jE,EAASrpB,EAAWmpB,GAC3C5pB,EAAY,IAAI55C,aAAc2jE,EAAgBtpB,EAAWmpB,GAErD3pB,EAAO,EAAGA,EAAO2pB,EAAW3pB,IAAU,CAE/C,IAAMv7D,EAAMu7D,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3Br7D,EAAIq7D,EAAO,EAAI,GAAM,EACrB+pB,EAAc,CACnBtlF,EAAGE,EAAG,EACNF,EAAI,EAAI,EAAGE,EAAG,EACdF,EAAI,EAAI,EAAGE,EAAI,EAAG,EAClBF,EAAGE,EAAG,EACNF,EAAI,EAAI,EAAGE,EAAI,EAAG,EAClBF,EAAGE,EAAI,EAAG,GAEXoY,EAAShQ,IAAKg9E,EAAaH,EAAeppB,EAAWR,GACrDxzC,EAAGzf,IAAK4Y,EAAKkkE,EAASrpB,EAAWR,GACjC,IAAMgqB,EAAO,CAAEhqB,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,GAC7CD,EAAUhzD,IAAKi9E,EAAMF,EAAgBtpB,EAAWR,GAIjD,IAAMwH,EAAS,IAAI/qD,GACnB+qD,EAAOjqD,aAAc,WAAY,IAAIY,GAAiBpB,EAAU6sE,IAChEpiB,EAAOjqD,aAAc,KAAM,IAAIY,GAAiBqO,EAAIq9D,IACpDriB,EAAOjqD,aAAc,YAAa,IAAIY,GAAiB4hD,EAAW+pB,IAClEV,EAAU5oF,KAAMgnE,GAEX+hB,EA/mBS,GAinBbA,IAMF,MAAO,CAAEH,UAAAA,EAAWC,SAAAA,EAAUC,OAAAA,GA7WuDW,CAAe1C,GAApFxqF,KAAK2qF,UAXqH,EAWpI2B,SAAqCtsF,KAAK0qF,WAX0F,EAW1G2B,UAAoCrsF,KAAK4qF,QAXiE,EAW9E2B,OAE1DvsF,KAAK6qF,cAgYR,SAAyBuB,EAAQ55D,EAAOC,GAEvC,IAAM06D,EAAU,IAAI/jE,aAAcm+D,IAC5B6F,EAAW,IAAI3nE,GAAS,EAAG,EAAG,GA4FpC,OA3FuB,IAAI0S,GAAgB,CAE1C94B,KAAM,wBAENimE,QAAS,CACR,EAAKiiB,GACL,mBAAsB,EAAM/0D,EAC5B,oBAAuB,EAAMC,EAC7B,eAAkB,GAAlB,OAAqB25D,EAArB,OAGDh0D,SAAU,CACT,OAAU,CAAEroB,MAAO,MACnB,QAAW,CAAEA,MAAO,GACpB,QAAW,CAAEA,MAAOo9E,GACpB,YAAe,CAAEp9E,OAAO,GACxB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,SAAY,CAAEA,MAAOq9E,IAGtBj0D,aA4JM,yoCA1JNC,eAAc,miDA8DdI,SAAUC,EACVC,WAAW,EACXC,YAAY,IA3dU0zD,CAAgB7C,EAASh4D,EAAOC,GAItD,OAAO04D,kCAIR,SAAkBj1D,GAEjB,IAAMo3D,EAAU,IAAIt2D,GAAMh3B,KAAK0qF,WAAY,GAAKx0D,GAChDl2B,KAAK20B,UAAUpW,QAAS+uE,EAASzD,kCAIlC,SAAgBxhB,EAAO9f,EAAMC,EAAK2iC,GAEjC,IAEMoC,EAAa,IAAInnB,GAFX,GACG,EACwC7d,EAAMC,GACvDglC,EAAS,CAAE,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5BC,EAAc,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GACrCt3D,EAAWn2B,KAAK20B,UAEhB+4D,EAAoBv3D,EAASipD,UAC7BY,EAAc7pD,EAAS6pD,YAC7B7pD,EAAS0oD,cAAeiL,IAExB3zD,EAAS6pD,YAhqgBW,EAiqgBpB7pD,EAASipD,WAAY,EAErB,IAAMuO,EAAqB,IAAIz2D,GAAmB,CACjD73B,KAAM,mBACNk1D,KA5sgBc,EA6sgBd56B,YAAY,EACZD,WAAW,IAGNk0D,EAAgB,IAAI52D,GAAM,IAAIosC,GAAeuqB,GAE/CE,GAAgB,EACd1+B,EAAakZ,EAAMlZ,WAEpBA,EAECA,EAAWC,UAEfu+B,EAAmBx2D,MAAMtL,KAAMsjC,GAC/BkZ,EAAMlZ,WAAa,KACnB0+B,GAAgB,IAMjBF,EAAmBx2D,MAAMtL,KAAMi+D,IAC/B+D,GAAgB,GAIjB,IAAM,IAAI/uF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMgvF,EAAMhvF,EAAI,EAEH,IAARgvF,GAEJP,EAAWlnC,GAAGr2C,IAAK,EAAGw9E,EAAQ1uF,GAAK,GACnCyuF,EAAWxhC,OAAQ0hC,EAAa3uF,GAAK,EAAG,IAErB,IAARgvF,GAEXP,EAAWlnC,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAGw9E,EAAQ1uF,IACjCyuF,EAAWxhC,OAAQ,EAAG0hC,EAAa3uF,GAAK,KAIxCyuF,EAAWlnC,GAAGr2C,IAAK,EAAGw9E,EAAQ1uF,GAAK,GACnCyuF,EAAWxhC,OAAQ,EAAG,EAAG0hC,EAAa3uF,KAIvC,IAAMihB,EAAO/f,KAAKyqF,UAElBuB,GAAcb,EAAoB2C,EAAM/tE,EAAMjhB,EAAI,EAAIihB,EAAO,EAAGA,EAAMA,GAEtEoW,EAASvB,gBAAiBu2D,GAErB0C,GAEJ13D,EAASzB,OAAQk5D,EAAeL,GAIjCp3D,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOklB,GAIzBK,EAAcjuE,SAASuJ,UACvB0kE,EAAc13D,SAAShN,UAEvBiN,EAAS6pD,YAAcA,EACvB7pD,EAASipD,UAAYsO,EACrBrlB,EAAMlZ,WAAaA,kCAIpB,SAAkBz3B,EAASyzD,GAE1B,IAAMh1D,EAAWn2B,KAAK20B,UAEhBo0C,EAAkBrxC,EAAQC,UAAYiL,GAAyBlL,EAAQC,UAAYkL,EAEpFkmC,GAE2B,OAA1B/oE,KAAK8qF,mBAET9qF,KAAK8qF,iBAAmBa,MAIzB3rF,KAAK8qF,iBAAiB1yD,SAASu/C,WAAW5nE,OAA4C,IAAlC2nB,EAAQwd,uBAAsC,EAAI,GAItE,OAA3Bl1C,KAAK+qF,oBAET/qF,KAAK+qF,kBAAoBa,MAM3B,IAAM11D,EAAW6yC,EAAgB/oE,KAAK8qF,iBAAmB9qF,KAAK+qF,kBACxDh0D,EAAO,IAAIC,GAAMh3B,KAAK0qF,WAAY,GAAKx0D,GAE5BA,EAASkC,SAElB,OAAaroB,MAAQ2nB,EAE7B,IAAM3X,EAAO/f,KAAKyqF,UAElBuB,GAAcb,EAAoB,EAAG,EAAG,EAAIprE,EAAM,EAAIA,GAEtDoW,EAASvB,gBAAiBu2D,GAC1Bh1D,EAASzB,OAAQqC,EAAM8yD,+BAIxB,SAAasB,GAEZ,IAAMh1D,EAAWn2B,KAAK20B,UAChByqD,EAAYjpD,EAASipD,UAC3BjpD,EAASipD,WAAY,EAGrB,IAFA,IAAMpmE,EAAIhZ,KAAK0qF,WAAW1rF,OAEhBF,EAAI,EAAGA,EAAIka,EAAGla,IAAO,CAE9B,IAAMmsF,EAAQptF,KAAK+L,KAAM5J,KAAK4qF,QAAS9rF,GAAMkB,KAAK4qF,QAAS9rF,GAAMkB,KAAK4qF,QAAS9rF,EAAI,GAAMkB,KAAK4qF,QAAS9rF,EAAI,IAErGsuF,EAAW/C,IAAmBrxE,EAAIla,EAAI,GAAMurF,GAAgBrrF,QAElEgB,KAAKsrF,MAAOH,EAAoBrsF,EAAI,EAAGA,EAAGmsF,EAAOmC,GAIlDj3D,EAASipD,UAAYA,uBAWtB,SAAO+L,EAAoB4C,EAAOC,EAAQ/C,EAAOmC,GAEhD,IAAMa,EAAuBjuF,KAAKuqF,sBAElCvqF,KAAKkuF,UACJ/C,EACA8C,EACAF,EACAC,EACA/C,EACA,cACAmC,GAEDptF,KAAKkuF,UACJD,EACA9C,EACA6C,EACAA,EACA/C,EACA,eACAmC,4BAIF,SAAWe,EAAUC,EAAWL,EAAOC,EAAQK,EAAcvlF,EAAWskF,GAEvE,IAAMj3D,EAAWn2B,KAAK20B,UAChB25D,EAAetuF,KAAK6qF,cAEP,gBAAd/hF,GAA6C,iBAAdA,GAEnCjJ,QAAQggB,MACP,8DAKF,IAEM0uE,EAAW,IAAIv3D,GAAMh3B,KAAK0qF,WAAYsD,GAAUM,GAChDE,EAAeF,EAAal2D,SAE5Bq2D,EAASzuF,KAAK2qF,UAAWoD,GAAU,EACnCW,EAAkBjvB,SAAU4uB,GAAiBxwF,KAAKiM,IAAO,EAAI2kF,GAAW,EAAI5wF,KAAKiM,GAAT,GACxE6kF,EAAcN,EAAeK,EAC7B34D,EAAU0pC,SAAU4uB,GAAiB,EAAIxwF,KAAKssC,MARxB,EAQqDwkD,GAAgBpH,GAE5FxxD,EAAUwxD,IAEd1nF,QAAQC,KAAR,wBACCuuF,EADD,yDAECt4D,EAFD,+CAE+CwxD,KAOhD,IAHA,IAAM4F,EAAU,GACZyB,EAAM,EAEA9vF,EAAI,EAAGA,EAAIyoF,KAAgBzoF,EAAI,CAExC,IAAM4I,EAAI5I,EAAI6vF,EACRE,EAAShxF,KAAK+rC,KAAOliC,EAAIA,EAAI,GACnCylF,EAAQ1pF,KAAMorF,GAEH,IAAN/vF,EAEJ8vF,GAAOC,EAEI/vF,EAAIi3B,IAEf64D,GAAO,EAAIC,GAMb,IAAM,IAAI/vF,EAAI,EAAGA,EAAIquF,EAAQnuF,OAAQF,IAEpCquF,EAASruF,GAAMquF,EAASruF,GAAM8vF,EAI/BJ,EAAY,OAAaz+E,MAAQo+E,EAASz2D,QAC1C82D,EAAY,QAAcz+E,MAAQgmB,EAClCy4D,EAAY,QAAcz+E,MAAQo9E,EAClCqB,EAAY,YAAkBz+E,MAAsB,gBAAdjH,EAEjCskF,IAEJoB,EAAY,SAAez+E,MAAQq9E,GAIpC,IAAQ5C,EAAYxqF,KAAZwqF,QACRgE,EAAY,OAAaz+E,MAAQ2+E,EACjCF,EAAY,OAAaz+E,MAAQy6E,EAAUuD,EAE3C,IAAMe,EAAa9uF,KAAK2qF,UAAWqD,GAInChC,GAAcoC,EAHJ,EAAIU,GAAed,EAASxD,EA9hBxB,EA8hB4CwD,EAASxD,EA9hBrD,EA8hByE,GAC7E,GAAMxqF,KAAKyqF,UAAYqE,GAEF,EAAIA,EAAY,EAAIA,GACnD34D,EAASvB,gBAAiBw5D,GAC1Bj4D,EAASzB,OAAQ65D,EAAU1E,UA/evBS,GAukBN,SAAS6B,GAAqB35D,EAAOC,EAAQy5D,GAE5C,IAAMf,EAAqB,IAAIr0D,GAAmBtE,EAAOC,EAAQy5D,GAIjE,OAHAf,EAAmBzzD,QAAQC,QAAUqL,EACrCmoD,EAAmBzzD,QAAQr4B,KAAO,eAClC8rF,EAAmB7zC,aAAc,EAC1B6zC,EAIR,SAASa,GAAc7rF,EAAQuH,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAE3CtyB,EAAOo3C,SAASvnC,IAAKtI,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAClCtyB,EAAOk3C,QAAQrnC,IAAKtI,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAuGlC,SAASm5D,KAER,OAAO,IAAIzzD,GAAgB,CAE1B94B,KAAM,0BAEN+4B,SAAU,CACT,OAAU,CAAEroB,MAAO,OAGpBopB,aAwEM,yoCAtENC,eAAc,yYAqBdI,SAAUC,EACVC,WAAW,EACXC,YAAY,IAMd,SAASgyD,KAER,OAAO,IAAIxzD,GAAgB,CAE1B94B,KAAM,kBAEN+4B,SAAU,CACT,OAAU,CAAEroB,MAAO,MACnB,WAAc,CAAEA,OAAS,IAG1BopB,aA8BM,yoCA5BNC,eAAc,0UAkBdI,SAAUC,EACVC,WAAW,EACXC,YAAY,IAmEd,SAASo1D,GAAiB54D,GAEzB,IAAI64D,EAAa,IAAItiB,QAEjBuiB,EAAiB,KAyFrB,SAAS5F,EAAkB71E,GAE1B,IAAMkkB,EAAUlkB,EAAMrT,OAEtBu3B,EAAQr1B,oBAAqB,UAAWgnF,GAExC,IAAM6F,EAAYF,EAAWh9E,IAAK0lB,QAEfn6B,IAAd2xF,IAEJF,EAAWpiB,OAAQl1C,GACnBw3D,EAAUhmE,WAmBZ,MAAO,CACNlX,IAtHD,SAAc0lB,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQ8c,UAAY,CAEnC,IAAM7c,EAAUD,EAAQC,QAElBw3D,EAAkBx3D,IAAYmL,GAAoCnL,IAAYoL,EAC9EqsD,EAAcz3D,IAAYiL,GAAyBjL,IAAYkL,EAIrE,GAAKssD,GAAiBC,EAAY,CAEjC,IAAIl3D,EAAe82D,EAAWh9E,IAAK0lB,GAE7B23D,OAAuC9xF,IAAjB26B,EAA6BA,EAAaR,QAAQyd,aAAe,EAE7F,GAAKzd,EAAQwd,uBAAyBxd,EAAQyd,eAAiBk6C,EAS9D,OAPwB,OAAnBJ,IAA0BA,EAAiB,IAAI3E,GAAgBn0D,KAEpE+B,EAAei3D,EAAgBF,EAAeK,oBAAqB53D,EAASQ,GAAiB+2D,EAAeM,YAAa73D,EAASQ,IACrHR,QAAQyd,aAAezd,EAAQyd,aAE5C65C,EAAWh/E,IAAK0nB,EAASQ,GAElBA,EAAaR,QAIpB,QAAsBn6B,IAAjB26B,EAEJ,OAAOA,EAAaR,QAIpB,IAAMqF,EAAQrF,EAAQqF,MAEtB,OAAOoyD,GAAiBpyD,GAASA,EAAMtK,OAAS,GAAS28D,GAAaryD,GAiC3E,SAAgCA,GAK/B,IAHA,IAAIjqB,EAAQ,EACN9T,EAAS,EAELF,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,SAERvB,IAAfw/B,EAAOj+B,IAAoBgU,IAIjC,OAAOA,IAAU9T,EA5CkEwwF,CAAuBzyD,IAE7E,OAAnBkyD,IAA0BA,EAAiB,IAAI3E,GAAgBn0D,KAEpE+B,EAAei3D,EAAgBF,EAAeK,oBAAqB53D,GAAYu3D,EAAeM,YAAa73D,IAC9FA,QAAQyd,aAAezd,EAAQyd,aAE5C65C,EAAWh/E,IAAK0nB,EAASQ,GAEzBR,EAAQv1B,iBAAkB,UAAWknF,GAE9BnxD,EAAaR,SAMb,MAYZ,OAAOA,GAoDPxO,QAfD,WAEC8lE,EAAa,IAAItiB,QAEO,OAAnBuiB,IAEJA,EAAe/lE,UACf+lE,EAAiB,QAapB,SAASQ,GAAiB/+C,GAEzB,IAAMnZ,EAAa,GAEnB,SAASm4D,EAAcrwF,GAEtB,QAA4B9B,IAAvBg6B,EAAYl4B,GAEhB,OAAOk4B,EAAYl4B,GAIpB,IAAI0lF,EAEJ,OAAS1lF,GAER,IAAK,sBACJ0lF,EAAYr0C,EAAGg/C,aAAc,wBAA2Bh/C,EAAGg/C,aAAc,4BAA+Bh/C,EAAGg/C,aAAc,8BACzH,MAED,IAAK,iCACJ3K,EAAYr0C,EAAGg/C,aAAc,mCAAsCh/C,EAAGg/C,aAAc,uCAA0Ch/C,EAAGg/C,aAAc,yCAC/I,MAED,IAAK,gCACJ3K,EAAYr0C,EAAGg/C,aAAc,kCAAqCh/C,EAAGg/C,aAAc,sCAAyCh/C,EAAGg/C,aAAc,wCAC7I,MAED,IAAK,iCACJ3K,EAAYr0C,EAAGg/C,aAAc,mCAAsCh/C,EAAGg/C,aAAc,yCACpF,MAED,QACC3K,EAAYr0C,EAAGg/C,aAAcrwF,GAM/B,OAFAk4B,EAAYl4B,GAAS0lF,EAEdA,EAIR,MAAO,CAENjlE,IAAK,SAAWzgB,GAEf,OAAgC,OAAzBqwF,EAAcrwF,IAItByG,KAAM,WAEL4pF,EAAc,0BACdA,EAAc,4BACdA,EAAc,4BACdA,EAAc,+BACdA,EAAc,wCACdA,EAAc,iCAIf19E,IAAK,SAAW3S,GAEf,IAAM0lF,EAAY2K,EAAcrwF,GAQhC,OANmB,OAAd0lF,GAEJv0C,GAAU,wBAA0BnxC,EAAO,6BAIrC0lF,IAQV,SAAS4K,GAAiBj/C,EAAIrxB,EAAY4kE,EAAM1D,GAE/C,IAAMvhE,EAAa,GACb4wE,EAAsB,IAAIljB,QAEhC,SAASmjB,EAAmBr8E,GAE3B,IAAMmM,EAAWnM,EAAMrT,OAQvB,IAAM,IAAMd,KANY,OAAnBsgB,EAASrf,OAEb+e,EAAW5I,OAAQkJ,EAASrf,OAITqf,EAASN,WAE5BA,EAAW5I,OAAQkJ,EAASN,WAAYhgB,IAIzC,IAAM,IAAMA,KAAQsgB,EAASJ,gBAI5B,IAFA,IAAM2B,EAAQvB,EAASJ,gBAAiBlgB,GAE9BP,EAAI,EAAGyiB,EAAIL,EAAMliB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAEzCugB,EAAW5I,OAAQyK,EAAOpiB,IAM5B6gB,EAAStd,oBAAqB,UAAWwtF,UAElC7wE,EAAYW,EAASnO,IAE5B,IAAMyP,EAAY2uE,EAAoB59E,IAAK2N,GAEtCsB,IAEJ5B,EAAW5I,OAAQwK,GACnB2uE,EAAoBhjB,OAAQjtD,IAI7B4gE,EAAcuD,wBAAyBnkE,IAEK,IAAvCA,EAASmwE,kCAENnwE,EAAS0uC,kBAMjB41B,EAAK8L,OAAO/wE,aAgDb,SAASgxE,EAA0BrwE,GAElC,IAAM2gD,EAAU,GAEV2vB,EAAgBtwE,EAASrf,MACzB4vF,EAAmBvwE,EAASN,WAAWW,SACzC8zB,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlBm8C,EAAyB,CAE7B,IAAM/uE,EAAQ+uE,EAAc/uE,MAC5B4yB,EAAUm8C,EAAcn8C,QAExB,IAAM,IAAIh1C,EAAI,EAAGyiB,EAAIL,EAAMliB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,GAAK,EAAI,CAElD,IAAM4E,EAAIwd,EAAOpiB,EAAI,GACf6E,EAAIud,EAAOpiB,EAAI,GACfqa,EAAI+H,EAAOpiB,EAAI,GAErBwhE,EAAQ78D,KAAMC,EAAGC,EAAGA,EAAGwV,EAAGA,EAAGzV,QAIxB,SAA0BnG,IAArB2yF,EAiBX,OAfA,IAAMhvE,EAAQgvE,EAAiBhvE,MAC/B4yB,EAAUo8C,EAAiBp8C,QAE3B,IAAM,IAAIh1C,EAAI,EAAGyiB,EAAML,EAAMliB,OAAS,EAAM,EAAGF,EAAIyiB,EAAGziB,GAAK,EAAI,CAE9D,IAAM4E,EAAI5E,EAAI,EACR6E,EAAI7E,EAAI,EACRqa,EAAIra,EAAI,EAEdwhE,EAAQ78D,KAAMC,EAAGC,EAAGA,EAAGwV,EAAGA,EAAGzV,IAU/B,IAAMud,EAAY,IAAMgvB,GAAkBqwB,GAAYtD,GAAwBD,IAAyBuD,EAAS,GAChHr/C,EAAU6yB,QAAUA,EAMpB,IAAMq8C,EAAoBP,EAAoB59E,IAAK2N,GAE9CwwE,GAAoB9wE,EAAW5I,OAAQ05E,GAI5CP,EAAoB5/E,IAAK2P,EAAUsB,GAkCpC,MAAO,CAENjP,IAzID,SAAcosC,EAAQz+B,GAErB,OAAmC,IAA9BX,EAAYW,EAASnO,MAE1BmO,EAASxd,iBAAkB,UAAW0tF,GAEtC7wE,EAAYW,EAASnO,KAAO,EAE5ByyE,EAAK8L,OAAO/wE,cANqCW,GAwIjDxP,OA5HD,SAAiBwP,GAEhB,IAAM6iE,EAAqB7iE,EAASN,WAIpC,IAAM,IAAMhgB,KAAQmjF,EAEnBnjE,EAAWlP,OAAQqyE,EAAoBnjF,GAAQqxC,EAAG2yC,cAMnD,IAAM9jE,EAAkBI,EAASJ,gBAEjC,IAAM,IAAMlgB,KAAQkgB,EAInB,IAFA,IAAM2B,EAAQ3B,EAAiBlgB,GAErBP,EAAI,EAAGyiB,EAAIL,EAAMliB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAEzCugB,EAAWlP,OAAQ+Q,EAAOpiB,GAAK4xC,EAAG2yC,eAwGpC+M,sBAnCD,SAAgCzwE,GAE/B,IAAM0wE,EAAmBT,EAAoB59E,IAAK2N,GAElD,GAAK0wE,EAAmB,CAEvB,IAAMJ,EAAgBtwE,EAASrf,MAER,OAAlB2vF,GAICI,EAAiBv8C,QAAUm8C,EAAcn8C,SAE7Ck8C,EAA0BrwE,QAQ5BqwE,EAA0BrwE,GAI3B,OAAOiwE,EAAoB59E,IAAK2N,KAelC,SAAS2wE,GAA4B5/C,EAAInZ,EAAY0sD,GAEpD,IAAIC,EAQAhiF,EAAM6qE,EAiBV,SAASoX,EAAiB77E,EAAOwK,EAAOsxE,GAEpB,IAAdA,IAEL1zC,EAAG6/C,sBAAuBrM,EAAMpxE,EAAO5Q,EAAMoG,EAAQykE,EAAiBqX,GAEtEH,EAAK9zE,OAAQ2C,EAAOoxE,EAAME,IA4D3BpkF,KAAKskF,QAzFL,SAAkBv0E,GAEjBm0E,EAAOn0E,GAwFR/P,KAAKqgB,SAlFL,SAAmBtQ,GAElB7N,EAAO6N,EAAM7N,KACb6qE,EAAkBh9D,EAAMg9D,iBAgFzB/sE,KAAK00B,OA5EL,SAAiBpsB,EAAOwK,GAEvB49B,EAAG8/C,aAActM,EAAMpxE,EAAO5Q,EAAMoG,EAAQykE,GAE5CkX,EAAK9zE,OAAQ2C,EAAOoxE,EAAM,IAyE3BlkF,KAAKmkF,gBAAkBA,EACvBnkF,KAAKwkF,gBA5DL,SAA0BC,EAAQC,EAAQC,GAEzC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEkBptD,EAAWvlB,IAAK,oBACxBy+E,uBAAwBvM,EAAMQ,EAAQ,EAAGxiF,EAAMuiF,EAAQ,EAAGE,GAGpE,IADA,IAAIE,EAAe,EACT/lF,EAAI,EAAGA,EAAI6lF,EAAW7lF,IAE/B+lF,GAAgBH,EAAQ5lF,GAIzBmlF,EAAK9zE,OAAQ00E,EAAcX,EAAM,KA+ClClkF,KAAK8kF,yBA1CL,SAAmCL,EAAQC,EAAQC,EAAWP,GAE7D,GAAmB,IAAdO,EAAL,CAEA,IAAMI,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,oBAElC,GAAmB,OAAd+yE,EAEJ,IAAM,IAAIjmF,EAAI,EAAGA,EAAI2lF,EAAOzlF,OAAQF,IAEnCqlF,EAAiBM,EAAQ3lF,GAAMiuE,EAAiB2X,EAAQ5lF,GAAKslF,EAAWtlF,QAInE,CAENimF,EAAU2L,gCAAiCxM,EAAMQ,EAAQ,EAAGxiF,EAAMuiF,EAAQ,EAAGL,EAAW,EAAGO,GAG3F,IADA,IAAIE,EAAe,EACT/lF,EAAI,EAAGA,EAAI6lF,EAAW7lF,IAE/B+lF,GAAgBH,EAAQ5lF,GAIzB,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIslF,EAAUplF,OAAQF,IAEtCmlF,EAAK9zE,OAAQ00E,EAAcX,EAAME,EAAWtlF,OAmBhD,SAAS6xF,GAAWjgD,GAEnB,IAKMhc,EAAS,CACdy3C,MAAO,EACPykB,MAAO,EACPhiE,UAAW,EACXpM,OAAQ,EACRquE,MAAO,GA8CR,MAAO,CACNd,OAzDc,CACd/wE,WAAY,EACZw2B,SAAU,GAwDV9gB,OAAQA,EACRo8D,SAAU,KACVC,WAAW,EACXl9E,MAdD,WAEC6gB,EAAOk8D,MAAQ,EACfl8D,EAAO9F,UAAY,EACnB8F,EAAOlS,OAAS,EAChBkS,EAAOm8D,MAAQ,GAUf1gF,OAjDD,SAAiB2C,EAAOoxE,EAAM8M,GAI7B,OAFAt8D,EAAOk8D,QAEE1M,GAER,KAAKxzC,EAAGugD,UACPv8D,EAAO9F,WAAaoiE,GAAkBl+E,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAK49B,EAAGwgD,MACPx8D,EAAOm8D,OAASG,GAAkBl+E,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK49B,EAAGygD,WACPz8D,EAAOm8D,OAASG,GAAkBl+E,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK49B,EAAG0gD,UACP18D,EAAOm8D,OAASG,EAAgBl+E,EAChC,MAED,KAAK49B,EAAG2gD,OACP38D,EAAOlS,QAAUwuE,EAAgBl+E,EACjC,MAED,QACCjT,QAAQggB,MAAO,sCAAuCqkE,MA2B1D,SAASoN,GAAmB5gD,EAAI6gD,EAAc/7C,GAE7C,IAAMg8C,EAAgB,IAAI9kB,QACpB+kB,EAAQ,IAAI77C,GAsJlB,MAAO,CAENzlC,OAtJD,SAAiBiuC,EAAQz+B,EAAUyhE,GAElC,IAAMsQ,EAAmBtzC,EAAO4jB,sBAI1B1D,EAAiB3+C,EAASJ,gBAAgBS,UAAYL,EAASJ,gBAAgBkS,QAAU9R,EAASJ,gBAAgB4X,MAClHw6D,OAAyCp0F,IAAnB+gE,EAAiCA,EAAet/D,OAAS,EAEjF4yF,EAAQJ,EAAcx/E,IAAK2N,GAE/B,QAAepiB,IAAVq0F,GAAuBA,EAAM9+E,QAAU6+E,EAAoB,MAEhDp0F,IAAVq0F,GAAsBA,EAAMl6D,QAAQxO,UAEzC,IAAM2oE,OAAyDt0F,IAAtCoiB,EAASJ,gBAAgBS,SAC5C8xE,OAAsDv0F,IAApCoiB,EAASJ,gBAAgBkS,OAC3CsgE,OAAoDx0F,IAAnCoiB,EAASJ,gBAAgB4X,MAE1C66D,EAAeryE,EAASJ,gBAAgBS,UAAY,GACpDiyE,EAAetyE,EAASJ,gBAAgBkS,QAAU,GAClDygE,EAAcvyE,EAASJ,gBAAgB4X,OAAS,GAElDg7D,EAAkB,GAEI,IAArBN,IAA4BM,EAAkB,IAC1B,IAApBL,IAA2BK,EAAkB,IAC1B,IAAnBJ,IAA0BI,EAAkB,GAEjD,IAAI3/D,EAAQ7S,EAASN,WAAWW,SAASlN,MAAQq/E,EAC7C1/D,EAAS,EAERD,EAAQ++D,EAAa7K,iBAEzBj0D,EAAS50B,KAAKitC,KAAMtY,EAAQ++D,EAAa7K,gBACzCl0D,EAAQ++D,EAAa7K,gBAItB,IAAM3qD,EAAS,IAAI3S,aAAcoJ,EAAQC,EAAS,EAAIk/D,GAEhDj6D,EAAU,IAAImgB,GAAkB9b,EAAQvJ,EAAOC,EAAQk/D,GAC7Dj6D,EAAQx1B,KAAOunB,GACfiO,EAAQ5N,aAAc,EAMtB,IAFA,IAAMsoE,EAAqC,EAAlBD,EAEfrzF,EAAI,EAAGA,EAAI6yF,EAAmB7yF,IAQvC,IANA,IAAMuzF,EAAcL,EAAclzF,GAC5BwzF,EAAcL,EAAcnzF,GAC5ByzF,EAAaL,EAAapzF,GAE1BwI,EAASkrB,EAAQC,EAAS,EAAI3zB,EAE1B0a,EAAI,EAAGA,EAAI64E,EAAYv/E,MAAO0G,IAAO,CAE9C,IAAMgnD,EAAShnD,EAAI44E,GAEO,IAArBP,IAEJJ,EAAM/rE,oBAAqB2sE,EAAa74E,GAExCuiB,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,GAAMixB,EAAM/pF,EACtCq0B,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,GAAMixB,EAAM7pF,EACtCm0B,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,GAAMixB,EAAMrrE,EACtC2V,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,GAAM,IAIR,IAApBsxB,IAEJL,EAAM/rE,oBAAqB4sE,EAAa94E,GAExCuiB,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,GAAMixB,EAAM/pF,EACtCq0B,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,GAAMixB,EAAM7pF,EACtCm0B,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,GAAMixB,EAAMrrE,EACtC2V,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,GAAM,IAIT,IAAnBuxB,IAEJN,EAAM/rE,oBAAqB6sE,EAAY/4E,GAEvCuiB,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,GAAMixB,EAAM/pF,EACtCq0B,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,GAAMixB,EAAM7pF,EACtCm0B,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,IAAOixB,EAAMrrE,EACvC2V,EAAQz0B,EAASk5D,EAAS,IAAiC,IAAxB+xB,EAAW1xE,SAAmB4wE,EAAM57C,EAAI,GAQ9E+7C,EAAQ,CACP9+E,MAAO6+E,EACPj6D,QAASA,EACT3X,KAAM,IAAIoR,GAASqB,EAAOC,IAG3B++D,EAAcxhF,IAAK2P,EAAUiyE,GAY7BjyE,EAASxd,iBAAkB,WAV3B,SAASqwF,IAER96D,EAAQxO,UAERsoE,EAAc5kB,OAAQjtD,GAEtBA,EAAStd,oBAAqB,UAAWmwF,MAS3C,IAAgC,IAA3Bp0C,EAAOS,iBAAoD,OAAxBT,EAAOq0C,aAE9CrR,EAAQsR,cAAcC,SAAUjiD,EAAI,eAAgB0N,EAAOq0C,aAAcj9C,OAEnE,CAIN,IAFA,IAAIo9C,EAAqB,EAEf9zF,EAAI,EAAGA,EAAI4yF,EAAiB1yF,OAAQF,IAE7C8zF,GAAsBlB,EAAkB5yF,GAIzC,IAAM+zF,EAAqBlzE,EAASH,qBAAuB,EAAI,EAAIozE,EAGnExR,EAAQsR,cAAcC,SAAUjiD,EAAI,2BAA4BmiD,GAChEzR,EAAQsR,cAAcC,SAAUjiD,EAAI,wBAAyBghD,GAI9DtQ,EAAQsR,cAAcC,SAAUjiD,EAAI,sBAAuBkhD,EAAMl6D,QAAS8d,GAC1E4rC,EAAQsR,cAAcC,SAAUjiD,EAAI,0BAA2BkhD,EAAM7xE,QAYvE,SAAS+yE,GAAcpiD,EAAI1xB,EAAYK,EAAY4kE,GAElD,IAAI8O,EAAY,IAAIrmB,QAmEpB,SAASsmB,EAAwBx/E,GAEhC,IAAMy/E,EAAgBz/E,EAAMrT,OAE5B8yF,EAAc5wF,oBAAqB,UAAW2wF,GAE9C3zE,EAAW5I,OAAQw8E,EAAcjmC,gBAEI,OAAhCimC,EAAchmC,eAAyB5tC,EAAW5I,OAAQw8E,EAAchmC,eAI9E,MAAO,CAEN98C,OA/ED,SAAiBiuC,GAEhB,IAAM+tB,EAAQ8X,EAAKvvD,OAAOy3C,MAEpBxsD,EAAWy+B,EAAOz+B,SAClBuzE,EAAiBl0E,EAAWhN,IAAKosC,EAAQz+B,GAoC/C,GAhCKozE,EAAU/gF,IAAKkhF,KAAqB/mB,IAExCntD,EAAW7O,OAAQ+iF,GAEnBH,EAAU/iF,IAAKkjF,EAAgB/mB,IAI3B/tB,EAAOS,mBAE2D,IAAjET,EAAO+0C,iBAAkB,UAAWH,IAExC50C,EAAOj8C,iBAAkB,UAAW6wF,GAIhCD,EAAU/gF,IAAKosC,KAAa+tB,IAEhC9sD,EAAWlP,OAAQiuC,EAAO4O,eAAgBtc,EAAG2yC,cAEf,OAAzBjlC,EAAO6O,eAEX5tC,EAAWlP,OAAQiuC,EAAO6O,cAAevc,EAAG2yC,cAI7C0P,EAAU/iF,IAAKouC,EAAQ+tB,KAMpB/tB,EAAOqR,cAAgB,CAE3B,IAAMG,EAAWxR,EAAOwR,SAEnBmjC,EAAU/gF,IAAK49C,KAAeuc,IAElCvc,EAASz/C,SAET4iF,EAAU/iF,IAAK4/C,EAAUuc,IAM3B,OAAO+mB,GAyBPhqE,QArBD,WAEC6pE,EAAY,IAAIrmB,cAyBZ0mB,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa5gE,EAAOC,EAAQvwB,EAAMy1B,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWL,GAAmC,MAAvBH,EAAuB,uDAAd0O,GAEnG,IAFiH,eAE5G1O,IAAW0O,IAAe1O,IAAW2O,GAEzC,MAAM,IAAIxkC,MAAO,oFAJ+F,YAQnGlC,IAAT2E,GAAsBozB,IAAW0O,KAAc9hC,EAAO6wB,SAC7Cx1B,IAAT2E,GAAsBozB,IAAW2O,KAAqB/hC,EAAOwhC,KAElE,cAAO,KAAM/L,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWR,EAAQpzB,EAAMuzB,IAEnE49D,gBAAiB,EAEtB,EAAKt2D,MAAQ,CAAEvK,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAErC,EAAKmD,eAA0Br4B,IAAdq4B,EAA0BA,EAAYsN,EACvD,EAAKpN,eAA0Bv4B,IAAdu4B,EAA0BA,EAAYoN,EAEvD,EAAKrZ,OAAQ,EACb,EAAK8L,iBAAkB,EAEvB,EAAK29D,gBAAkB,KAvB0F,qCA4BlH,SAAM/yF,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKszF,gBAAkB/yF,EAAO+yF,gBAEvBtzF,2BAIR,SAAQ+zC,GAEP,IAAMl9B,GAAO,qDAAck9B,GAI3B,OAF8B,OAAzB/zC,KAAKszF,kBAA2Bz8E,EAAKy8E,gBAAkBtzF,KAAKszF,iBAE1Dz8E,QA9CHu8E,CAAqB/6D,IAgGrBk7D,GAA6B,IAAIl7D,GAEjCm7D,GAAmC,IAAIJ,GAAc,EAAG,GAExDK,GAAkC,IAAI57C,GACtC67C,GAA+B,IAAIv7C,GACnCw7C,GAAiC,IAAI7qB,GAMrC8qB,GAAgB,GAChBC,GAAgB,GAIhBC,GAAY,IAAI1qE,aAAc,IAC9B2qE,GAAY,IAAI3qE,aAAc,GAC9B4qE,GAAY,IAAI5qE,aAAc,GAIpC,SAAS6qE,GAAS/yE,EAAOgzE,EAASC,GAEjC,IAAMC,EAAYlzE,EAAO,GAEzB,GAAKkzE,GAAa,GAAKA,EAAY,EAAI,OAAOlzE,EAI9C,IAAMlI,EAAIk7E,EAAUC,EAChB54E,EAAIq4E,GAAe56E,GASvB,QAPWzb,IAANge,IAEJA,EAAI,IAAI6N,aAAcpQ,GACtB46E,GAAe56E,GAAMuC,GAIL,IAAZ24E,EAAgB,CAEpBE,EAAUlxF,QAASqY,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAIzc,EAAI,EAAGwI,EAAS,EAAGxI,IAAMo1F,IAAYp1F,EAE9CwI,GAAU6sF,EACVjzE,EAAOpiB,GAAIoE,QAASqY,EAAGjU,GAMzB,OAAOiU,EAIR,SAAS84E,GAAa3wF,EAAGC,GAExB,GAAKD,EAAE1E,SAAW2E,EAAE3E,OAAS,OAAO,EAEpC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGyiB,EAAI7d,EAAE1E,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAErC,GAAK4E,EAAG5E,KAAQ6E,EAAG7E,GAAM,OAAO,EAIjC,OAAO,EAIR,SAASw1F,GAAW5wF,EAAGC,GAEtB,IAAM,IAAI7E,EAAI,EAAGyiB,EAAI5d,EAAE3E,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAErC4E,EAAG5E,GAAM6E,EAAG7E,GAQd,SAASy1F,GAAe/+C,EAAUx8B,GAEjC,IAAIuC,EAAIs4E,GAAe76E,QAEZzb,IAANge,IAEJA,EAAI,IAAI+X,WAAYta,GACpB66E,GAAe76E,GAAMuC,GAItB,IAAM,IAAIzc,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5Byc,EAAGzc,GAAM02C,EAASg/C,sBAInB,OAAOj5E,EAWR,SAASk5E,GAAa/jD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEdA,EAAO,KAAQ/mD,IAEpBynC,EAAGgkD,UAAW10F,KAAK20F,KAAM1rF,GAEzB+mD,EAAO,GAAM/mD,GAMd,SAAS2rF,GAAalkD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,IAE3C8oC,EAAGmkD,UAAW70F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,GAEhCooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,OAIV,CAEN,GAAKysF,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGokD,WAAY90F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAAS8rF,GAAarkD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,IAEjEsqB,EAAGskD,UAAWh1F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,GAErC4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,QAIV,QAAa7oB,IAAR0L,EAAEsS,EAERy0C,EAAO,KAAQ/mD,EAAEsS,GAAKy0C,EAAO,KAAQ/mD,EAAEqQ,GAAK02C,EAAO,KAAQ/mD,EAAEtF,IAEjE+sC,EAAGskD,UAAWh1F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEsS,EAAGtS,EAAEqQ,EAAGrQ,EAAEtF,GAErCqsD,EAAO,GAAM/mD,EAAEsS,EACfy0C,EAAO,GAAM/mD,EAAEqQ,EACf02C,EAAO,GAAM/mD,EAAEtF,OAIV,CAEN,GAAK0wF,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGukD,WAAYj1F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAASisF,GAAaxkD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,GAAK4pC,EAAO,KAAQ/mD,EAAE4sC,IAEvFnF,EAAGykD,UAAWn1F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAGnd,EAAE4sC,GAE1Cma,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,EACf4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAE4sC,OAIV,CAEN,GAAKw+C,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAG0kD,WAAYp1F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,IAQpB,SAASosF,GAAY3kD,EAAIznC,GAExB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbnkB,EAAW5iC,EAAE4iC,SAEnB,QAAkBtuC,IAAbsuC,EAAyB,CAE7B,GAAKwoD,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAG4kD,iBAAkBt1F,KAAK20F,MAAM,EAAO1rF,GAEvCqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,OAEZ,CAEN,GAAKorF,GAAarkC,EAAOnkB,GAAa,OAEtCmoD,GAAUhkF,IAAK67B,GAEf6E,EAAG4kD,iBAAkBt1F,KAAK20F,MAAM,EAAOX,IAEvCM,GAAWtkC,EAAOnkB,IAMpB,SAAS0pD,GAAY7kD,EAAIznC,GAExB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbnkB,EAAW5iC,EAAE4iC,SAEnB,QAAkBtuC,IAAbsuC,EAAyB,CAE7B,GAAKwoD,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAG8kD,iBAAkBx1F,KAAK20F,MAAM,EAAO1rF,GAEvCqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,OAEZ,CAEN,GAAKorF,GAAarkC,EAAOnkB,GAAa,OAEtCkoD,GAAU/jF,IAAK67B,GAEf6E,EAAG8kD,iBAAkBx1F,KAAK20F,MAAM,EAAOZ,IAEvCO,GAAWtkC,EAAOnkB,IAMpB,SAAS4pD,GAAY/kD,EAAIznC,GAExB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbnkB,EAAW5iC,EAAE4iC,SAEnB,QAAkBtuC,IAAbsuC,EAAyB,CAE7B,GAAKwoD,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGglD,iBAAkB11F,KAAK20F,MAAM,EAAO1rF,GAEvCqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,OAEZ,CAEN,GAAKorF,GAAarkC,EAAOnkB,GAAa,OAEtCioD,GAAU9jF,IAAK67B,GAEf6E,EAAGglD,iBAAkB11F,KAAK20F,MAAM,EAAOb,IAEvCQ,GAAWtkC,EAAOnkB,IAQpB,SAAS8pD,GAAajlD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEdA,EAAO,KAAQ/mD,IAEpBynC,EAAGklD,UAAW51F,KAAK20F,KAAM1rF,GAEzB+mD,EAAO,GAAM/mD,GAMd,SAAS4sF,GAAanlD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,IAE3C8oC,EAAGolD,UAAW91F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,GAEhCooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,OAIV,CAEN,GAAKysF,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGqlD,WAAY/1F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAAS+sF,GAAatlD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,IAEjEsqB,EAAGulD,UAAWj2F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,GAErC4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,OAIV,CAEN,GAAKiuE,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGwlD,WAAYl2F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAASktF,GAAazlD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,GAAK4pC,EAAO,KAAQ/mD,EAAE4sC,IAEvFnF,EAAG0lD,UAAWp2F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAGnd,EAAE4sC,GAE1Cma,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,EACf4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAE4sC,OAIV,CAEN,GAAKw+C,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAG2lD,WAAYr2F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,IAQpB,SAASqtF,GAAc5lD,EAAIznC,GAE1B,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEdA,EAAO,KAAQ/mD,IAEpBynC,EAAG6lD,WAAYv2F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1B+mD,EAAO,GAAM/mD,GAMd,SAASutF,GAAc9lD,EAAIznC,GAE1B,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,IAE3C8oC,EAAG+lD,WAAYz2F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,GAEjCooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,OAIV,CAEN,GAAKysF,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGgmD,YAAa12F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE3BqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAAS0tF,GAAcjmD,EAAIznC,GAE1B,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,IAEjEsqB,EAAGkmD,WAAY52F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,GAEtC4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,OAIV,CAEN,GAAKiuE,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGmmD,YAAa72F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE3BqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAAS6tF,GAAcpmD,EAAIznC,GAE1B,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,GAAK4pC,EAAO,KAAQ/mD,EAAE4sC,IAEvFnF,EAAGqmD,WAAY/2F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAGnd,EAAE4sC,GAE3Cma,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,EACf4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAE4sC,OAIV,CAEN,GAAKw+C,GAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGsmD,YAAah3F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE3BqrF,GAAWtkC,EAAO/mD,IASpB,SAASguF,GAAYvmD,EAAIznC,EAAGusC,GAE3B,IAUI0hD,EAVElnC,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbmnC,EAAO3hD,EAASg/C,sBAEjBxkC,EAAO,KAAQmnC,IAEnBzmD,EAAGklD,UAAW51F,KAAK20F,KAAMwC,GACzBnnC,EAAO,GAAMmnC,GAMTn3F,KAAKkC,OAASwuC,EAAG0mD,mBAErB5D,GAAmBF,gBAvhkBI,IAwhkBvB4D,EAAiB1D,IAIjB0D,EAAiB3D,GAIlB/9C,EAAS6hD,aAAcpuF,GAAKiuF,EAAgBC,GAI7C,SAASG,GAAc5mD,EAAIznC,EAAGusC,GAE7B,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbmnC,EAAO3hD,EAASg/C,sBAEjBxkC,EAAO,KAAQmnC,IAEnBzmD,EAAGklD,UAAW51F,KAAK20F,KAAMwC,GACzBnnC,EAAO,GAAMmnC,GAId3hD,EAAS+hD,aAActuF,GAAKyqF,GAAgByD,GAI7C,SAASK,GAAY9mD,EAAIznC,EAAGusC,GAE3B,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbmnC,EAAO3hD,EAASg/C,sBAEjBxkC,EAAO,KAAQmnC,IAEnBzmD,EAAGklD,UAAW51F,KAAK20F,KAAMwC,GACzBnnC,EAAO,GAAMmnC,GAId3hD,EAASiiD,eAAgBxuF,GAAK0qF,GAAkBwD,GAIjD,SAASO,GAAmBhnD,EAAIznC,EAAGusC,GAElC,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbmnC,EAAO3hD,EAASg/C,sBAEjBxkC,EAAO,KAAQmnC,IAEnBzmD,EAAGklD,UAAW51F,KAAK20F,KAAMwC,GACzBnnC,EAAO,GAAMmnC,GAId3hD,EAASmiD,kBAAmB1uF,GAAKwqF,GAAmB0D,GA4DrD,SAASS,GAAkBlnD,EAAIznC,GAE9BynC,EAAGmnD,WAAY73F,KAAK20F,KAAM1rF,GAM3B,SAAS6uF,GAAkBpnD,EAAIznC,GAE9B,IAAM4N,EAAOo9E,GAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,GAEpC2wB,EAAGokD,WAAY90F,KAAK20F,KAAM99E,GAI3B,SAASkhF,GAAkBrnD,EAAIznC,GAE9B,IAAM4N,EAAOo9E,GAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,GAEpC2wB,EAAGukD,WAAYj1F,KAAK20F,KAAM99E,GAI3B,SAASmhF,GAAkBtnD,EAAIznC,GAE9B,IAAM4N,EAAOo9E,GAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,GAEpC2wB,EAAG0kD,WAAYp1F,KAAK20F,KAAM99E,GAM3B,SAASohF,GAAiBvnD,EAAIznC,GAE7B,IAAM4N,EAAOo9E,GAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,GAEpC2wB,EAAG4kD,iBAAkBt1F,KAAK20F,MAAM,EAAO99E,GAIxC,SAASqhF,GAAiBxnD,EAAIznC,GAE7B,IAAM4N,EAAOo9E,GAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,GAEpC2wB,EAAG8kD,iBAAkBx1F,KAAK20F,MAAM,EAAO99E,GAIxC,SAASshF,GAAiBznD,EAAIznC,GAE7B,IAAM4N,EAAOo9E,GAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,IAEpC2wB,EAAGglD,iBAAkB11F,KAAK20F,MAAM,EAAO99E,GAMxC,SAASuhF,GAAkB1nD,EAAIznC,GAE9BynC,EAAG2nD,WAAYr4F,KAAK20F,KAAM1rF,GAM3B,SAASqvF,GAAkB5nD,EAAIznC,GAE9BynC,EAAGqlD,WAAY/1F,KAAK20F,KAAM1rF,GAI3B,SAASsvF,GAAkB7nD,EAAIznC,GAE9BynC,EAAGwlD,WAAYl2F,KAAK20F,KAAM1rF,GAI3B,SAASuvF,GAAkB9nD,EAAIznC,GAE9BynC,EAAG2lD,WAAYr2F,KAAK20F,KAAM1rF,GAM3B,SAASwvF,GAAmB/nD,EAAIznC,GAE/BynC,EAAGgoD,YAAa14F,KAAK20F,KAAM1rF,GAM5B,SAAS0vF,GAAmBjoD,EAAIznC,GAE/BynC,EAAGgmD,YAAa12F,KAAK20F,KAAM1rF,GAI5B,SAAS2vF,GAAmBloD,EAAIznC,GAE/BynC,EAAGmmD,YAAa72F,KAAK20F,KAAM1rF,GAI5B,SAAS4vF,GAAmBnoD,EAAIznC,GAE/BynC,EAAGsmD,YAAah3F,KAAK20F,KAAM1rF,GAO5B,SAAS6vF,GAAiBpoD,EAAIznC,EAAGusC,GAEhC,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEbh3C,EAAI/P,EAAEjK,OAEN+5F,EAAQxE,GAAe/+C,EAAUx8B,GAEhCq7E,GAAarkC,EAAO+oC,KAE1BroD,EAAG2nD,WAAYr4F,KAAK20F,KAAMoE,GAE1BzE,GAAWtkC,EAAO+oC,IAInB,IAAM,IAAIj6F,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5B02C,EAAS6hD,aAAcpuF,EAAGnK,IAAOy0F,GAAcwF,EAAOj6F,IAMxD,SAASk6F,GAAkBtoD,EAAIznC,EAAGusC,GAEjC,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEbh3C,EAAI/P,EAAEjK,OAEN+5F,EAAQxE,GAAe/+C,EAAUx8B,GAEhCq7E,GAAarkC,EAAO+oC,KAE1BroD,EAAG2nD,WAAYr4F,KAAK20F,KAAMoE,GAE1BzE,GAAWtkC,EAAO+oC,IAInB,IAAM,IAAIj6F,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5B02C,EAAS+hD,aAActuF,EAAGnK,IAAO40F,GAAgBqF,EAAOj6F,IAM1D,SAASm6F,GAAiBvoD,EAAIznC,EAAGusC,GAEhC,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEbh3C,EAAI/P,EAAEjK,OAEN+5F,EAAQxE,GAAe/+C,EAAUx8B,GAEhCq7E,GAAarkC,EAAO+oC,KAE1BroD,EAAG2nD,WAAYr4F,KAAK20F,KAAMoE,GAE1BzE,GAAWtkC,EAAO+oC,IAInB,IAAM,IAAIj6F,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5B02C,EAASiiD,eAAgBxuF,EAAGnK,IAAO60F,GAAkBoF,EAAOj6F,IAM9D,SAASo6F,GAAuBxoD,EAAIznC,EAAGusC,GAEtC,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEbh3C,EAAI/P,EAAEjK,OAEN+5F,EAAQxE,GAAe/+C,EAAUx8B,GAEhCq7E,GAAarkC,EAAO+oC,KAE1BroD,EAAG2nD,WAAYr4F,KAAK20F,KAAMoE,GAE1BzE,GAAWtkC,EAAO+oC,IAInB,IAAM,IAAIj6F,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5B02C,EAASmiD,kBAAmB1uF,EAAGnK,IAAO20F,GAAmBsF,EAAOj6F,QA8D5Dq6F,IAAAA,EAAAA,EAAAA,IAEL,WAAa3nF,EAAI4nF,EAAYzE,IAAO,eAEnC30F,KAAKwR,GAAKA,EACVxR,KAAK20F,KAAOA,EACZ30F,KAAKgwD,MAAQ,GACbhwD,KAAKkC,KAAOk3F,EAAWl3F,KACvBlC,KAAK2yF,SA3UP,SAA4BzwF,GAE3B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAOuyF,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOG,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOK,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,IA8RQ2B,CAAmBD,EAAWl3F,SAQ1Co3F,IAAAA,EAAAA,EAAAA,IAEL,WAAa9nF,EAAI4nF,EAAYzE,IAAO,eAEnC30F,KAAKwR,GAAKA,EACVxR,KAAK20F,KAAOA,EACZ30F,KAAKgwD,MAAQ,GACbhwD,KAAKkC,KAAOk3F,EAAWl3F,KACvBlC,KAAK+f,KAAOq5E,EAAWr5E,KACvB/f,KAAK2yF,SA9EP,SAA6BzwF,GAE5B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO01F,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,IAiCQK,CAAoBH,EAAWl3F,SAQ3Cs3F,GAAAA,WAEL,WAAahoF,IAAK,eAEjBxR,KAAKwR,GAAKA,EAEVxR,KAAKy5F,IAAM,GACXz5F,KAAK4Z,IAAM,0CAIZ,SAAU82B,EAAI3gC,EAAOylC,GAIpB,IAFA,IAAMikD,EAAMz5F,KAAKy5F,IAEP36F,EAAI,EAAGka,EAAIygF,EAAIz6F,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAAI,CAEhD,IAAMwrB,EAAImvE,EAAK36F,GACfwrB,EAAEqoE,SAAUjiD,EAAI3gC,EAAOua,EAAE9Y,IAAMgkC,UAlB5BgkD,GA8BAE,GAAa,sBAWnB,SAASC,GAAYC,EAAWC,GAE/BD,EAAUH,IAAIh2F,KAAMo2F,GACpBD,EAAUhgF,IAAKigF,EAAcroF,IAAOqoF,EAIrC,SAASC,GAAcV,EAAYzE,EAAMiF,GAExC,IAAMv5D,EAAO+4D,EAAW/5F,KACvB06F,EAAa15D,EAAKrhC,OAKnB,IAFA06F,GAAWM,UAAY,IAER,CAEd,IAAMC,EAAQP,GAAWvmC,KAAM9yB,GAC9B65D,EAAWR,GAAWM,UAEnBxoF,EAAKyoF,EAAO,GACVE,EAA2B,MAAfF,EAAO,GACxBG,EAAYH,EAAO,GAIpB,GAFKE,IAAY3oF,GAAU,QAERjU,IAAd68F,GAAyC,MAAdA,GAAqBF,EAAW,IAAMH,EAAa,CAIlFJ,GAAYC,OAAyBr8F,IAAd68F,EACtB,IAAIjB,GAAe3nF,EAAI4nF,EAAYzE,GACnC,IAAI2E,GAAkB9nF,EAAI4nF,EAAYzE,IAEvC,MAMA,IACI/3E,EADQg9E,EAAUhgF,IACNpI,QAEFjU,IAATqf,GAGJ+8E,GAAYC,EADZh9E,EAAO,IAAI48E,GAAmBhoF,IAK/BooF,EAAYh9E,OAUTy9E,GAAAA,WAEL,WAAa3pD,EAAI0wC,IAAU,eAE1BphF,KAAKy5F,IAAM,GACXz5F,KAAK4Z,IAAM,GAIX,IAFA,IAAMZ,EAAI03B,EAAG4pD,oBAAqBlZ,EAAS1wC,EAAG6pD,iBAEpCz7F,EAAI,EAAGA,EAAIka,IAAMla,EAAI,CAE9B,IAAMmlF,EAAOvzC,EAAG8pD,iBAAkBpZ,EAAStiF,GAG3Cg7F,GAAc7V,EAFNvzC,EAAG+pD,mBAAoBrZ,EAAS6C,EAAK5kF,MAEnBW,8CAM5B,SAAU0wC,EAAIrxC,EAAM0Q,EAAOylC,GAE1B,IAAMlrB,EAAItqB,KAAK4Z,IAAKva,QAET9B,IAAN+sB,GAAkBA,EAAEqoE,SAAUjiD,EAAI3gC,EAAOylC,8BAI/C,SAAa9E,EAAI0N,EAAQ/+C,GAExB,IAAM4J,EAAIm1C,EAAQ/+C,QAEP9B,IAAN0L,GAAkBjJ,KAAK2yF,SAAUjiD,EAAIrxC,EAAM4J,2BAIjD,SAAeynC,EAAI+oD,EAAKj2F,EAAQgyC,GAE/B,IAAM,IAAI12C,EAAI,EAAGka,EAAIygF,EAAIz6F,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAAI,CAEhD,IAAMwrB,EAAImvE,EAAK36F,GACdmK,EAAIzF,EAAQ8mB,EAAE9Y,KAEQ,IAAlBvI,EAAE6gB,aAGNQ,EAAEqoE,SAAUjiD,EAAIznC,EAAE8G,MAAOylC,gCAQ5B,SAAqBikD,EAAKj2F,GAIzB,IAFA,IAAM+X,EAAI,GAEAzc,EAAI,EAAGka,EAAIygF,EAAIz6F,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAAI,CAEhD,IAAMwrB,EAAImvE,EAAK36F,GACVwrB,EAAE9Y,MAAMhO,GAAS+X,EAAE9X,KAAM6mB,GAI/B,OAAO/O,QAjEH8+E,GAuEN,SAASK,GAAahqD,EAAIxuC,EAAMgxD,GAE/B,IAAMgW,EAASx4B,EAAGiqD,aAAcz4F,GAKhC,OAHAwuC,EAAGkqD,aAAc1xB,EAAQhW,GACzBxiB,EAAGmqD,cAAe3xB,GAEXA,EAKR,IAEI4xB,GAAiB,EA4DrB,SAASC,GAAiBrqD,EAAIw4B,EAAQhnE,GAErC,IAAM84F,EAAStqD,EAAGuqD,mBAAoB/xB,EAAQx4B,EAAGwqD,gBAC3CC,EAASzqD,EAAG0qD,iBAAkBlyB,GAASpmE,OAE7C,GAAKk4F,GAAqB,KAAXG,EAAgB,MAAO,GAEtC,IAAME,EAAe,iBAAiBloC,KAAMgoC,GAC5C,GAAKE,EAAe,CAKnB,IAAMC,EAAYloC,SAAUioC,EAAc,IAC1C,OAAOn5F,EAAK+B,cAAgB,OAASk3F,EAAS,OAxEhD,SAAuBjoC,EAAQooC,GAQ9B,IANA,IAAMzK,EAAQ39B,EAAOnwD,MAAO,MACtBw4F,EAAS,GAET7/E,EAAO7d,KAAKipB,IAAKw0E,EAAY,EAAG,GAChC3/E,EAAK9d,KAAK4lB,IAAK63E,EAAY,EAAGzK,EAAM7xF,QAEhCF,EAAI4c,EAAM5c,EAAI6c,EAAI7c,IAAO,CAElC,IAAM+qE,EAAO/qE,EAAI,EACjBy8F,EAAO93F,KAAP,UAAgBomE,IAASyxB,EAAY,IAAM,IAA3C,YAAkDzxB,EAAlD,aAA2DgnB,EAAO/xF,KAInE,OAAOy8F,EAAO5qF,KAAM,MAyDoC6qF,CAAc9qD,EAAG+qD,gBAAiBvyB,GAAUoyB,GAInG,OAAOH,EAMT,SAASO,GAA0BC,EAAcvmE,GAEhD,IAAMnH,EAjEP,SAAgCmH,GAE/B,IAGIwmE,EAHEC,EAAmB/pD,GAAgBW,aAAcX,GAAgBG,mBACjE6pD,EAAoBhqD,GAAgBW,aAAcrd,GAkBxD,OAdKymE,IAAqBC,EAEzBF,EAAe,GAEJC,IAAqBt0D,IAAeu0D,IAAsBx0D,GAErEs0D,EAAe,8BAEJC,IAAqBv0D,IAAmBw0D,IAAsBv0D,KAEzEq0D,EAAe,+BAIPxmE,GAER,KAAK0C,GACL,KAAKqP,GACJ,MAAO,CAAEy0D,EAAc,sBAExB,KAAKr8D,GACL,KAAK2H,GACJ,MAAO,CAAE00D,EAAc,oBAExB,QAEC,OADA/7F,QAAQC,KAAM,+CAAgDs1B,GACvD,CAAEwmE,EAAc,uBAgCNG,CAAuB3mE,GAC1C,MAAO,QAAP,OAAeumE,EAAf,mCAAsD1tE,EAAY,GAAlE,aAA0EA,EAAY,GAAtF,kBAID,SAAS+tE,GAAwBL,EAAc3b,GAE9C,IAAIic,EAEJ,OAASjc,GAER,KAAK39C,EACJ45D,EAAkB,SAClB,MAED,KAAK35D,EACJ25D,EAAkB,WAClB,MAED,KAAK15D,EACJ05D,EAAkB,SAClB,MAED,KAAKz5D,EACJy5D,EAAkB,aAClB,MAED,KAAKx5D,EACJw5D,EAAkB,MAClB,MAED,KAAKv5D,EACJu5D,EAAkB,UAClB,MAED,KAv3lBwB,EAw3lBvBA,EAAkB,SAClB,MAED,QACCp8F,QAAQC,KAAM,+CAAgDkgF,GAC9Dic,EAAkB,SAIpB,MAAO,QAAUN,EAAe,2BAA6BM,EAAkB,0BAIhF,IAAMC,GAAsB,IAAIz2E,GAEhC,SAAS02E,KAERrqD,GAAgBa,yBAA0BupD,IAE1C,IAAM3gF,EAAI2gF,GAAMx0F,EAAEqsD,QAAS,GACrBz6C,EAAI4iF,GAAMt0F,EAAEmsD,QAAS,GACrBpwD,EAAIu4F,GAAM91E,EAAE2tC,QAAS,GAE3B,MAAO,CAEN,yCAFM,uCAI0Bx4C,EAJ1B,aAIkCjC,EAJlC,aAI0C3V,EAJ1C,OAMN,gCAEA,KAECgN,KAAM,MA+DT,SAASyrF,GAAiBlpC,GAEzB,MAAkB,KAAXA,EAIR,SAASmpC,GAAkBnpC,EAAQ1D,GAElC,IAAM8sC,EAAqB9sC,EAAW+sC,oBAAsB/sC,EAAWgtC,iBAAmBhtC,EAAWitC,4BAErG,OAAOvpC,EACLvzD,QAAS,kBAAmB6vD,EAAWktC,cACvC/8F,QAAS,mBAAoB6vD,EAAWmtC,eACxCh9F,QAAS,uBAAwB6vD,EAAWgtC,kBAC5C78F,QAAS,yBAA0B28F,GACnC38F,QAAS,wBAAyB6vD,EAAWotC,mBAC7Cj9F,QAAS,oBAAqB6vD,EAAWqtC,gBACzCl9F,QAAS,mBAAoB6vD,EAAWstC,eACxCn9F,QAAS,yBAA0B6vD,EAAWutC,oBAC9Cp9F,QAAS,oCAAqC6vD,EAAWitC,6BACzD98F,QAAS,0BAA2B6vD,EAAW+sC,qBAC/C58F,QAAS,2BAA4B6vD,EAAWwtC,sBAInD,SAASC,GAA0B/pC,EAAQ1D,GAE1C,OAAO0D,EACLvzD,QAAS,uBAAwB6vD,EAAW0tC,mBAC5Cv9F,QAAS,yBAA4B6vD,EAAW0tC,kBAAoB1tC,EAAW2tC,qBAMlF,IAAMC,GAAiB,mCAEvB,SAASC,GAAiBnqC,GAEzB,OAAOA,EAAOvzD,QAASy9F,GAAgBE,IAIxC,IAAMC,GAAiB,IAAIC,IAE3B,SAASF,GAAiBrD,EAAOwD,GAEhC,IAAIvqC,EAASob,GAAamvB,GAE1B,QAAgBlgG,IAAX21D,EAAuB,CAE3B,IAAMwqC,EAAaH,GAAevrF,IAAKyrF,GAEvC,QAAoBlgG,IAAfmgG,EAOJ,MAAM,IAAIj+F,MAAO,6BAA+Bg+F,EAAU,KAL1DvqC,EAASob,GAAaovB,GACtB79F,QAAQC,KAAM,gFAAiF29F,EAASC,GAU1G,OAAOL,GAAiBnqC,GAMzB,IAAMyqC,GAAoB,+IAE1B,SAASC,GAAa1qC,GAErB,OAAOA,EAAOvzD,QAASg+F,GAAmBE,IAI3C,SAASA,GAAc5D,EAAO3xF,EAAOC,EAAKu1F,GAIzC,IAFA,IAAI5qC,EAAS,GAEHp0D,EAAIs0D,SAAU9qD,GAASxJ,EAAIs0D,SAAU7qD,GAAOzJ,IAErDo0D,GAAU4qC,EACRn+F,QAAS,eAAgB,KAAOb,EAAI,MACpCa,QAAS,uBAAwBb,GAIpC,OAAOo0D,EAMR,SAAS6qC,GAAmBvuC,GAE3B,IAAIwuC,EAAkB,aAAH,OAAgBxuC,EAAW0G,UAA3B,gCACP1G,EAAW0G,UADJ,8BAEP1G,EAAW0G,UAFJ,oCAGP1G,EAAW0G,UAHJ,sCAIP1G,EAAW0G,UAJJ,oCAKP1G,EAAW0G,UALJ,yCAMP1G,EAAW0G,UANJ,0CAOP1G,EAAW0G,UAPJ,4CAQP1G,EAAW0G,UARJ,+CASP1G,EAAW0G,UATJ,qCAUP1G,EAAW0G,UAVJ,qCAWP1G,EAAW0G,UAXJ,uCAYP1G,EAAW0G,UAZJ,0CAaP1G,EAAW0G,UAbJ,qCAcP1G,EAAW0G,UAdJ,qCAeP1G,EAAW0G,UAfJ,uCAgBP1G,EAAW0G,UAhBJ,yBAiCnB,MAd8B,UAAzB1G,EAAW0G,UAEf8nC,GAAmB,2BAEiB,YAAzBxuC,EAAW0G,UAEtB8nC,GAAmB,6BAEiB,SAAzBxuC,EAAW0G,YAEtB8nC,GAAmB,2BAIbA,EAoHR,SAASC,GAAc9nE,EAAU+nE,EAAU1uC,EAAY+wB,GAKtD,IAmBI4d,EAAcC,EAnBZ1tD,EAAKva,EAAS6c,aAEdsyB,EAAU9V,EAAW8V,QAEvBnsC,EAAeq2B,EAAWr2B,aAC1BC,EAAiBo2B,EAAWp2B,eAE1BilE,EA5HP,SAAsC7uC,GAErC,IAAI6uC,EAAsB,uBAgB1B,OAnqmBoB,IAqpmBf7uC,EAAW8uC,cAEfD,EAAsB,qBAtpmBC,IAwpmBZ7uC,EAAW8uC,cAEtBD,EAAsB,0BAzpmBH,IA2pmBR7uC,EAAW8uC,gBAEtBD,EAAsB,sBAIhBA,EA0GqBE,CAA6B/uC,GACnDgvC,EAvGP,SAAmChvC,GAElC,IAAIgvC,EAAmB,mBAEvB,GAAKhvC,EAAWoK,OAEf,OAASpK,EAAWivC,YAEnB,KAAK77D,EACL,KAAKC,EACJ27D,EAAmB,mBACnB,MAED,KAAKx7D,EACJw7D,EAAmB,sBAOtB,OAAOA,EAkFkBE,CAA0BlvC,GAC7CmvC,EA/EP,SAAmCnvC,GAElC,IAAImvC,EAAmB,yBAElBnvC,EAAWoK,QAENpK,EAAWivC,aAEd57D,IAEJ87D,EAAmB,0BAOtB,OAAOA,EA8DkBC,CAA0BpvC,GAC7CqvC,EA3DP,SAAuCrvC,GAEtC,IAAIqvC,EAAuB,uBAE3B,GAAKrvC,EAAWoK,OAEf,OAASpK,EAAWqK,SAEnB,KArrmBuB,EAsrmBtBglC,EAAuB,2BACvB,MAED,KAxrmBkB,EAyrmBjBA,EAAuB,sBACvB,MAED,KA3rmBkB,EA4rmBjBA,EAAuB,sBAO1B,OAAOA,EAmCsBC,CAA8BtvC,GACrDuvC,EAhCP,SAA6BvvC,GAE5B,IAAMwvC,EAAcxvC,EAAWyvC,mBAE/B,GAAqB,OAAhBD,EAAuB,OAAO,KAEnC,IAAME,EAASrhG,KAAK07B,KAAMylE,GAAgB,EAEpCG,EAAc,EAAMH,EAI1B,MAAO,CAAEI,WAFU,GAAQ,EAAIvhG,KAAKipB,IAAKjpB,KAAKqsB,IAAK,EAAGg1E,GAAU,MAE3CC,YAAAA,EAAaD,OAAAA,GAoBTG,CAAoB7vC,GAEvC8vC,EAtUP,SAAmC9vC,GAOlC,MALe,CACdA,EAAW+vC,0BAA4B,mDAAqD,GAC5F/vC,EAAWgwC,mBAAqB,2CAA6C,IAGhE7xF,OAAQyuF,IAAkBzrF,KAAM,MA+Tf8uF,CAA0BjwC,GAEnDkwC,EA7TP,SAA0Bp6B,GAEzB,IAAMq6B,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMtgG,KAAQimE,EAAU,CAE7B,IAAMv1D,EAAQu1D,EAASjmE,IAER,IAAV0Q,GAEL4vF,EAAOl8F,KAAM,WAAapE,EAAO,IAAM0Q,GAIxC,OAAO4vF,EAAOhvF,KAAM,MA+SEivF,CAAiBt6B,GAEjC8b,EAAU1wC,EAAGmvD,gBAGfC,EAAgBtwC,EAAWsW,YAAc,YAActW,EAAWsW,YAAc,KAAO,GAEtFtW,EAAWuwC,sBAEf5B,EAAe,CAEd,uBAAyB3uC,EAAWwwC,WACpC,uBAAyBxwC,EAAWywC,WAEpCP,GAEC/xF,OAAQyuF,IAAkBzrF,KAAM,OAEhB3R,OAAS,IAE1Bm/F,GAAgB,OAIjBC,EAAiB,CAEhB,uBAAyB5uC,EAAWwwC,WACpC,uBAAyBxwC,EAAWywC,WAEpCP,GAEC/xF,OAAQyuF,IAAkBzrF,KAAM,OAEd3R,OAAS,IAE5Bo/F,GAAkB,QAMnBD,EAAe,CAEdJ,GAAmBvuC,GAEnB,uBAAyBA,EAAWwwC,WACpC,uBAAyBxwC,EAAWywC,WAEpCP,EAEAlwC,EAAW+vC,0BAA4B,4BAA8B,GACrE/vC,EAAW0wC,SAAW,uBAAyB,GAC/C1wC,EAAW2wC,cAAgB,6BAA+B,GAC1D3wC,EAAW4wC,WAAa,yBAA2B,GACnD5wC,EAAW6wC,gBAAkB,+BAAiC,GAC9D7wC,EAAW8wC,gBAAkB,+BAAiC,GAE9D9wC,EAAW+wC,QAAU/wC,EAAWyL,IAAM,kBAAoB,GAC1DzL,EAAW+wC,QAAU/wC,EAAWgxC,QAAU,mBAAqB,GAE/DhxC,EAAW51C,IAAM,kBAAoB,GACrC41C,EAAWoK,OAAS,qBAAuB,GAC3CpK,EAAWoK,OAAS,WAAa+kC,EAAmB,GACpDnvC,EAAWkJ,SAAW,uBAAyB,GAC/ClJ,EAAWoJ,MAAQ,oBAAsB,GACzCpJ,EAAWsJ,QAAU,sBAAwB,GAC7CtJ,EAAWwJ,UAAY,wBAA0B,GACjDxJ,EAAWixC,qBAAuB,oCAAsC,GACxEjxC,EAAWkxC,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ElxC,EAAW2J,gBAAkB,8BAAgC,GAC7D3J,EAAWgK,YAAc,0BAA4B,GAErDhK,EAAW/5B,WAAa,yBAA2B,GACnD+5B,EAAW+I,cAAgB,4BAA8B,GAEzD/I,EAAWoI,aAAe,2BAA6B,GACvDpI,EAAWqI,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ErI,EAAWsI,mBAAqB,kCAAoC,GAEpEtI,EAAW4I,eAAiB,6BAA+B,GAC3D5I,EAAW6I,wBAA0B,uCAAyC,GAE9E7I,EAAWiK,YAAc,0BAA4B,GACrDjK,EAAWmK,iBAAmB,gCAAkC,GAChEnK,EAAWkK,qBAAuB,oCAAsC,GAExElK,EAAW8J,aAAe,2BAA6B,GACvD9J,EAAW+J,aAAe,2BAA6B,GACvD/J,EAAWiJ,SAAW,uBAAyB,GAC/CjJ,EAAWmF,UAAY,wBAA0B,GAEjDnF,EAAW2K,aAAe,2BAA6B,GACvD3K,EAAW4K,gBAAkB,8BAAgC,GAC7D5K,EAAW1pC,aAAe,2BAA6B,GAEvD0pC,EAAWwtB,cAAgB,6BAA+B,GAC1DxtB,EAAW0tB,kBAAoB,iCAAmC,GAIlE1tB,EAAWmxC,MAAQ,kBAAoBnxC,EAAWmxC,MAAQ,GAC1DnxC,EAAWoxC,WAAa,uBAAyBpxC,EAAWoxC,WAAa,GACzEpxC,EAAWqxC,WAAa,uBAAyBrxC,EAAWqxC,WAAa,GACzErxC,EAAWsxC,QAAU,oBAAsBtxC,EAAWsxC,QAAU,GAChEtxC,EAAWuxC,cAAgB,0BAA4BvxC,EAAWuxC,cAAgB,GAClFvxC,EAAWwxC,UAAY,sBAAwBxxC,EAAWwxC,UAAY,GACtExxC,EAAWyxC,YAAc,wBAA0BzxC,EAAWyxC,YAAc,GAC5EzxC,EAAW0xC,kBAAoB,8BAAgC1xC,EAAW0xC,kBAAoB,GAE9F1xC,EAAW2xC,eAAiB,2BAA6B3xC,EAAW2xC,eAAiB,GACrF3xC,EAAW4xC,eAAiB,2BAA6B5xC,EAAW4xC,eAAiB,GAErF5xC,EAAW6xC,gBAAkB,4BAA8B7xC,EAAW6xC,gBAAkB,GAExF7xC,EAAW8xC,eAAiB,2BAA6B9xC,EAAW8xC,eAAiB,GACrF9xC,EAAW+xC,qBAAuB,kCAAoC/xC,EAAW+xC,qBAAuB,GACxG/xC,EAAWgyC,wBAA0B,qCAAuChyC,EAAWgyC,wBAA0B,GAEjHhyC,EAAWiyC,iBAAmB,6BAA+BjyC,EAAWiyC,iBAAmB,GAC3FjyC,EAAWkyC,0BAA4B,uCAAyClyC,EAAWkyC,0BAA4B,GAEvHlyC,EAAWmyC,gBAAkB,6BAA+BnyC,EAAWmyC,gBAAkB,GACzFnyC,EAAWoyC,oBAAsB,iCAAmCpyC,EAAWoyC,oBAAsB,GAErGpyC,EAAWqyC,cAAgB,0BAA4BryC,EAAWqyC,cAAgB,GAClFryC,EAAWsyC,mBAAqB,gCAAkCtyC,EAAWsyC,mBAAqB,GAClGtyC,EAAWuyC,uBAAyB,oCAAsCvyC,EAAWuyC,uBAAyB,GAE9GvyC,EAAWwyC,kBAAoB,8BAAgCxyC,EAAWwyC,kBAAoB,GAC9FxyC,EAAWyyC,eAAiB,2BAA6BzyC,EAAWyyC,eAAiB,GAIrFzyC,EAAW0yC,iBAA6C,IAA3B1yC,EAAWwL,YAAwB,sBAAwB,GACxFxL,EAAWgF,aAAe,oBAAsB,GAChDhF,EAAW2yC,aAAe,0BAA4B,GACtD3yC,EAAW4yC,WAAa,kBAAoB,GAC5C5yC,EAAW6yC,WAAa,kBAAoB,GAC5C7yC,EAAW8yC,WAAa,kBAAoB,GAE5C9yC,EAAW+yC,UAAY,wBAA0B,GAEjD/yC,EAAWwL,YAAc,sBAAwB,GAEjDxL,EAAWgzC,SAAW,uBAAyB,GAE/ChzC,EAAWwiC,aAAe,2BAA6B,GACvDxiC,EAAWyiC,eAA2C,IAA3BziC,EAAWwL,YAAwB,2BAA6B,GACzFxL,EAAW0iC,YAAgB,0BAA4B,GACvD1iC,EAAWmiC,kBAAoB,EAAM,uCAAyCniC,EAAWizC,mBAAqB,GAC9GjzC,EAAWmiC,kBAAoB,EAAM,8BAAgCniC,EAAWmiC,kBAAoB,GACtGniC,EAAWkzC,YAAc,uBAAyB,GAClDlzC,EAAWmzC,UAAY,qBAAuB,GAE9CnzC,EAAWozC,iBAAmB,wBAA0B,GACxDpzC,EAAWozC,iBAAmB,WAAavE,EAAsB,GAEjE7uC,EAAW+K,gBAAkB,8BAAgC,GAE7D/K,EAAWqzC,eAAiB,EAAI,2BAA6B,GAE7DrzC,EAAWm2B,uBAAyB,0BAA4B,GAEhE,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,mCAEA,SAEA,8BAEA,kCAEA,SAEA,8BAEA,oCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,iCAEA,0BAEA,6BAEA,0BAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAECh4E,OAAQyuF,IAAkBzrF,KAAM,MAElCytF,EAAiB,CAEhBL,GAAmBvuC,GAEnB,uBAAyBA,EAAWwwC,WACpC,uBAAyBxwC,EAAWywC,WAEpCP,EAEAlwC,EAAW+wC,QAAU/wC,EAAWyL,IAAM,kBAAoB,GAC1DzL,EAAW+wC,QAAU/wC,EAAWgxC,QAAU,mBAAqB,GAE/DhxC,EAAW+G,gBAAkB,4BAA8B,GAC3D/G,EAAW51C,IAAM,kBAAoB,GACrC41C,EAAWgJ,OAAS,qBAAuB,GAC3ChJ,EAAWoK,OAAS,qBAAuB,GAC3CpK,EAAWoK,OAAS,WAAa4kC,EAAmB,GACpDhvC,EAAWoK,OAAS,WAAa+kC,EAAmB,GACpDnvC,EAAWoK,OAAS,WAAailC,EAAuB,GACxDE,EAAmB,8BAAgCA,EAAiBK,WAAa,GACjFL,EAAmB,+BAAiCA,EAAiBI,YAAc,GACnFJ,EAAmB,0BAA4BA,EAAiBG,OAAS,KAAO,GAChF1vC,EAAWkJ,SAAW,uBAAyB,GAC/ClJ,EAAWoJ,MAAQ,oBAAsB,GACzCpJ,EAAWsJ,QAAU,sBAAwB,GAC7CtJ,EAAWwJ,UAAY,wBAA0B,GACjDxJ,EAAWixC,qBAAuB,oCAAsC,GACxEjxC,EAAWkxC,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ElxC,EAAWgK,YAAc,0BAA4B,GAErDhK,EAAW/5B,WAAa,yBAA2B,GACnD+5B,EAAW+I,cAAgB,4BAA8B,GAEzD/I,EAAWkI,UAAY,wBAA0B,GACjDlI,EAAWoI,aAAe,2BAA6B,GACvDpI,EAAWqI,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ErI,EAAWsI,mBAAqB,kCAAoC,GAEpEtI,EAAWwI,WAAa,yBAA2B,GAEnDxI,EAAWyI,YAAc,0BAA4B,GACrDzI,EAAW4I,eAAiB,6BAA+B,GAC3D5I,EAAW6I,wBAA0B,uCAAyC,GAE9E7I,EAAWiK,YAAc,0BAA4B,GACrDjK,EAAWmK,iBAAmB,gCAAkC,GAChEnK,EAAWkK,qBAAuB,oCAAsC,GAExElK,EAAW8J,aAAe,2BAA6B,GACvD9J,EAAW+J,aAAe,2BAA6B,GAEvD/J,EAAWiJ,SAAW,uBAAyB,GAC/CjJ,EAAWmL,UAAY,wBAA0B,GACjDnL,EAAWmF,UAAY,wBAA0B,GAEjDnF,EAAWyH,MAAQ,oBAAsB,GACzCzH,EAAWwtB,cAAgB,6BAA+B,GAC1DxtB,EAAW0tB,kBAAoB,iCAAmC,GAElE1tB,EAAW2K,aAAe,2BAA6B,GACvD3K,EAAW4K,gBAAkB,8BAAgC,GAC7D5K,EAAW1pC,aAAe,2BAA6B,GAEvD0pC,EAAW0yC,iBAA6C,IAA3B1yC,EAAWwL,YAAwB,sBAAwB,GACxFxL,EAAWgF,cAAgBhF,EAAW6wC,iBAAmB7wC,EAAW2wC,cAAgB,oBAAsB,GAC1G3wC,EAAW2yC,aAAe,0BAA4B,GACtD3yC,EAAW4yC,WAAa,kBAAoB,GAC5C5yC,EAAW6yC,WAAa,kBAAoB,GAC5C7yC,EAAW8yC,WAAa,kBAAoB,GAE5C9yC,EAAW+yC,UAAY,wBAA0B,GAEjD/yC,EAAW0K,YAAc,0BAA4B,GAErD1K,EAAWwL,YAAc,sBAAwB,GAEjDxL,EAAWkzC,YAAc,uBAAyB,GAClDlzC,EAAWmzC,UAAY,qBAAuB,GAE9CnzC,EAAWozC,iBAAmB,wBAA0B,GACxDpzC,EAAWozC,iBAAmB,WAAavE,EAAsB,GAEjE7uC,EAAWgH,mBAAqB,8BAAgC,GAEhEhH,EAAWqzC,eAAiB,EAAI,2BAA6B,GAE7DrzC,EAAWszC,mBAAqB,+BAAiC,GAEjEtzC,EAAWm2B,uBAAyB,0BAA4B,GAEhE,2BACA,+BACA,+BApjnBmB,IAsjnBjBn2B,EAAWwwB,YAAkC,uBAAyB,GAtjnBrD,IAujnBjBxwB,EAAWwwB,YAAkC1R,GAAW,0BAAkC,GAvjnBzE,IAwjnBjB9e,EAAWwwB,YAAkCgc,GAAwB,cAAexsC,EAAWwwB,aAAgB,GAEjHxwB,EAAW8G,UAAY,oBAAsB,GAC7C9G,EAAWuzC,OAAS,iBAAmB,GAEvCz0B,GAAW,yBACXotB,GAA0B,sBAAuBlsC,EAAW0V,kBAC5Di3B,KAEA3sC,EAAWwzC,gBAAkB,yBAA2BxzC,EAAWyzC,aAAe,GAElF,MAECt1F,OAAQyuF,IAAkBzrF,KAAM,OAMnCwoB,EAAe8jE,GADf9jE,EAAekjE,GADfljE,EAAekkE,GAAiBlkE,GACeq2B,GACQA,GAIvDp2B,EAAiB6jE,GADjB7jE,EAAiBijE,GADjBjjE,EAAiBikE,GAAiBjkE,GACiBo2B,GACQA,GAE3Dr2B,EAAeykE,GAAazkE,GAC5BC,EAAiBwkE,GAAaxkE,IAEU,IAAnCo2B,EAAWuwC,sBAIfD,EAAgB,oBAEhB3B,EAAe,CACdmB,EACA,uBACA,sBACA,6BACC3uF,KAAM,MAAS,KAAOwtF,EAExBC,EAAiB,CAChB,qBACE5uC,EAAWsW,cAAgBl+B,GAAU,GAAK,oDAC1C4nB,EAAWsW,cAAgBl+B,GAAU,GAAK,oCAC5C,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACCj3B,KAAM,MAAS,KAAOytF,GAIzB,IAwHI8E,EAiBA3gB,EAzIE4gB,EAAarD,EAAgB3B,EAAehlE,EAC5CiqE,EAAetD,EAAgB1B,EAAiBhlE,EAKhDiqE,EAAiB3I,GAAahqD,EAAIA,EAAG40C,cAAe6d,GACpDG,EAAmB5I,GAAahqD,EAAIA,EAAG80C,gBAAiB4d,GAoB9D,SAASG,EAAY/9F,GAGpB,GAAK2wB,EAASmF,MAAMkoE,kBAAoB,CAEvC,IAAMC,EAAa/yD,EAAGgzD,kBAAmBtiB,GAAUt+E,OAC7C6gG,EAAYjzD,EAAG0qD,iBAAkBiI,GAAiBvgG,OAClD8gG,EAAclzD,EAAG0qD,iBAAkBkI,GAAmBxgG,OAExD+gG,GAAW,EACXC,GAAkB,EAEtB,IAA2D,IAAtDpzD,EAAG4pD,oBAAqBlZ,EAAS1wC,EAAGqzD,aAIxC,GAFAF,GAAW,EAEkC,oBAAjC1tE,EAASmF,MAAM0oE,cAE1B7tE,EAASmF,MAAM0oE,cAAetzD,EAAI0wC,EAASiiB,EAAgBC,OAErD,CAIN,IAAMW,EAAelJ,GAAiBrqD,EAAI2yD,EAAgB,UACpDa,EAAiBnJ,GAAiBrqD,EAAI4yD,EAAkB,YAE9DzjG,QAAQggB,MACP,oCAAsC6wB,EAAGyzD,WAAzC,sBACqBzzD,EAAG4pD,oBAAqBlZ,EAAS1wC,EAAG0zD,iBADzD,sBAEoB5+F,EAAKnG,KAFzB,oBAGoBmG,EAAKtD,KAHzB,yBAIuBuhG,EAAa,KACpCQ,EAAe,KACfC,OAKwB,KAAfT,EAEX5jG,QAAQC,KAAM,wCAAyC2jG,GAE9B,KAAdE,GAAoC,KAAhBC,IAE/BE,GAAkB,GAIdA,IAEJt+F,EAAK6+F,YAAc,CAElBR,SAAUA,EAEVJ,WAAYA,EAEZtqE,aAAc,CAEbv5B,IAAK+jG,EACL7/F,OAAQq6F,GAIT/kE,eAAgB,CAEfx5B,IAAKgkG,EACL9/F,OAAQs6F,KAgBZ1tD,EAAG4zD,aAAcjB,GACjB3yD,EAAG4zD,aAAchB,GAEjBJ,EAAiB,IAAI7I,GAAe3pD,EAAI0wC,GACxCmB,EAtyBF,SAAkC7xC,EAAI0wC,GAMrC,IAJA,IAAM/hE,EAAa,GAEbrG,EAAI03B,EAAG4pD,oBAAqBlZ,EAAS1wC,EAAG6zD,mBAEpCzlG,EAAI,EAAGA,EAAIka,EAAGla,IAAO,CAE9B,IAAMmlF,EAAOvzC,EAAG8zD,gBAAiBpjB,EAAStiF,GACpCO,EAAO4kF,EAAK5kF,KAEd+jF,EAAe,EACda,EAAK/hF,OAASwuC,EAAG+zD,aAAarhB,EAAe,GAC7Ca,EAAK/hF,OAASwuC,EAAGg0D,aAAathB,EAAe,GAC7Ca,EAAK/hF,OAASwuC,EAAGi0D,aAAavhB,EAAe,GAIlD/jE,EAAYhgB,GAAS,CACpB6C,KAAM+hF,EAAK/hF,KACX0gF,SAAUlyC,EAAGk0D,kBAAmBxjB,EAAS/hF,GACzC+jF,aAAcA,GAKhB,OAAO/jE,EA4wBawlF,CAAyBn0D,EAAI0wC,GAzGjD1wC,EAAGo0D,aAAc1jB,EAASiiB,GAC1B3yD,EAAGo0D,aAAc1jB,EAASkiB,QAIc/lG,IAAnCiyD,EAAWqW,oBAEfn1B,EAAGq0D,mBAAoB3jB,EAAS,EAAG5xB,EAAWqW,sBAEP,IAA5BrW,EAAWwiC,cAGtBthD,EAAGq0D,mBAAoB3jB,EAAS,EAAG,YAIpC1wC,EAAGs0D,YAAa5jB,GAiGhBphF,KAAK0yF,YAAc,WASlB,YAPwBn1F,IAAnB2lG,GAGJK,EAAYvjG,MAINkjG,GAQRljG,KAAK2iF,cAAgB,WASpB,YAP0BplF,IAArBglF,GAGJghB,EAAYvjG,MAINuiF,GAOR,IAAI0iB,GAAuE,IAAtDz1C,EAAW01C,uCAoChC,OAlCAllG,KAAKmlG,QAAU,WAQd,OANsB,IAAjBF,IAEJA,EAAev0D,EAAG4pD,oBAAqBlZ,EAnhCZ,QAuhCrB6jB,GAMRjlG,KAAKkK,QAAU,WAEdq2E,EAAcwD,uBAAwB/jF,MAEtC0wC,EAAG00D,cAAehkB,GAClBphF,KAAKohF,aAAU7jF,GAMhByC,KAAKkC,KAAOstD,EAAWwwC,WACvBhgG,KAAKX,KAAOmwD,EAAWywC,WACvBjgG,KAAKwR,GAAKspF,KACV96F,KAAKk+F,SAAWA,EAChBl+F,KAAKqlG,UAAY,EACjBrlG,KAAKohF,QAAUA,EACfphF,KAAKm5B,aAAekqE,EACpBrjG,KAAKo5B,eAAiBkqE,EAEftjG,KAIR,IAAIslG,GAAQ,EAENC,GAAAA,WAEL,cAAc,eAEbvlG,KAAKwlG,YAAc,IAAIhI,IACvBx9F,KAAKylG,cAAgB,IAAIjI,yCAI1B,SAAQtnE,GAEP,IAAMiD,EAAejD,EAASiD,aACxBC,EAAiBlD,EAASkD,eAE1BssE,EAAoB1lG,KAAK2lG,gBAAiBxsE,GAC1CysE,EAAsB5lG,KAAK2lG,gBAAiBvsE,GAE5CysE,EAAkB7lG,KAAK8lG,2BAA4B5vE,GAgBzD,OAdkD,IAA7C2vE,EAAgB/lF,IAAK4lF,KAEzBG,EAAgB1vF,IAAKuvF,GACrBA,EAAkBL,cAIiC,IAA/CQ,EAAgB/lF,IAAK8lF,KAEzBC,EAAgB1vF,IAAKyvF,GACrBA,EAAoBP,aAIdrlG,2BAIR,SAAQk2B,GAEP,IAFkB,EAEZ2vE,EAAkB7lG,KAAKylG,cAAczzF,IAAKkkB,GAF9B,UAIS2vE,GAJT,IAIlB,IAAK,EAAL,qBAA6C,KAAjCE,EAAiC,QAE5CA,EAAYV,YAEmB,IAA1BU,EAAYV,WAAkBrlG,KAAKwlG,YAAY54B,OAAQm5B,EAAYC,OARvD,8BAclB,OAFAhmG,KAAKylG,cAAc74B,OAAQ12C,GAEpBl2B,sCAIR,SAAmBk2B,GAElB,OAAOl2B,KAAK2lG,gBAAiBzvE,EAASiD,cAAe3nB,sCAItD,SAAqB0kB,GAEpB,OAAOl2B,KAAK2lG,gBAAiBzvE,EAASkD,gBAAiB5nB,0BAIxD,WAECxR,KAAKwlG,YAAYttD,QACjBl4C,KAAKylG,cAAcvtD,kDAIpB,SAA4BhiB,GAE3B,IAAM85B,EAAQhwD,KAAKylG,cACfz1F,EAAMggD,EAAMh+C,IAAKkkB,GASrB,YAPa34B,IAARyS,IAEJA,EAAM,IAAIoP,IACV4wC,EAAMhgD,IAAKkmB,EAAUlmB,IAIfA,iCAIR,SAAiBg2F,GAEhB,IAAMh2C,EAAQhwD,KAAKwlG,YACfS,EAAQj2C,EAAMh+C,IAAKg0F,GASvB,YAPezoG,IAAV0oG,IAEJA,EAAQ,IAAIC,GAAkBF,GAC9Bh2C,EAAMhgD,IAAKg2F,EAAMC,IAIXA,QAtGHV,GA4GAW,IAAAA,EAAAA,EAAAA,IAEL,WAAaF,IAAO,eAEnBhmG,KAAKwR,GAAK8zF,KAEVtlG,KAAKgmG,KAAOA,EACZhmG,KAAKqlG,UAAY,KAMnB,SAASc,GAAehwE,EAAU6nD,EAAUC,EAAY1mD,EAAYg6D,EAAchR,EAAe9a,GAEhG,IAAM2gC,EAAiB,IAAIl9C,GACrBm9C,EAAiB,IAAId,GACrBe,EAAkB,IAAIlnF,IACtB0xE,EAAW,GAEXnL,EAAyB4L,EAAa5L,uBACtC4gB,EAA2BhV,EAAalK,eAE1CnxB,EAAYq7B,EAAar7B,UAEvBswC,EAAY,CACjBC,kBAAmB,QACnBC,qBAAsB,eACtBC,mBAAoB,SACpBzvE,kBAAmB,QACnB0vE,oBAAqB,UACrBC,kBAAmB,QACnBC,iBAAkB,OAClBC,qBAAsB,WACtBC,qBAAsB,WACtBC,mBAAoB,SACpBC,kBAAmB,QACnBC,mBAAoB,SACpBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,UAGjB,SAASC,EAAYx3F,GAIpB,OAFAu2F,EAAgBnwF,IAAKpG,GAEN,IAAVA,EAAqB,KAEnB,KAAP,OAAaA,GAslBd,MAAO,CACNy3F,cAnlBD,SAAwBtxE,EAAUsvC,EAAQiiC,EAASp/B,EAAOjqB,GAEzD,IAAM6c,EAAMoN,EAAMpN,IACZt7C,EAAWy+B,EAAOz+B,SAClB0vC,EAAcn5B,EAASwxE,uBAAyBr/B,EAAMhZ,YAAc,KAEpEuK,GAAW1jC,EAASwxE,uBAAyBzpB,EAAaD,GAAWhsE,IAAKkkB,EAAS0jC,QAAUvK,GAC7F4vC,EAA0BrlC,GAAcA,EAAOjiC,UAAYqL,EAA4B42B,EAAO78B,MAAMtK,OAAS,KAE7Gk1E,EAAWnB,EAAWtwE,EAASh0B,MAKT,OAAvBg0B,EAASggC,YAEbA,EAAYq7B,EAAanM,gBAAiBlvD,EAASggC,cAEhChgC,EAASggC,WAE3Br2D,QAAQC,KAAM,oCAAqCo2B,EAASggC,UAAW,uBAAwBA,EAAW,YAQ5G,IAWI/8B,EAAcC,EACdwuE,EAAsBC,EAZpBvpC,EAAiB3+C,EAASJ,gBAAgBS,UAAYL,EAASJ,gBAAgBkS,QAAU9R,EAASJ,gBAAgB4X,MAClHw6D,OAAyCp0F,IAAnB+gE,EAAiCA,EAAet/D,OAAS,EAEjFyjG,EAAqB,EAWzB,QAT2CllG,IAAtCoiB,EAASJ,gBAAgBS,WAAyByiF,EAAqB,QACnCllG,IAApCoiB,EAASJ,gBAAgBkS,SAAuBgxE,EAAqB,QAClCllG,IAAnCoiB,EAASJ,gBAAgB4X,QAAsBsrE,EAAqB,GAOpEkF,EAAW,CAEf,IAAMz+B,EAASgS,GAAWysB,GAE1BxuE,EAAe+vC,EAAO/vC,aACtBC,EAAiB8vC,EAAO9vC,oBAIxBD,EAAejD,EAASiD,aACxBC,EAAiBlD,EAASkD,eAE1BitE,EAAel2F,OAAQ+lB,GAEvB0xE,EAAuBvB,EAAeyB,kBAAmB5xE,GACzD2xE,EAAyBxB,EAAe0B,oBAAqB7xE,GAI9D,IAAM8uC,EAAsB7uC,EAAS8uC,kBAE/B+iC,GAA8C,IAA3B5pD,EAAOS,gBAC1BopD,GAA0C,IAAzB7pD,EAAO8O,cAExBg7C,IAAahyE,EAAStc,IACtBuuF,IAAgBjyE,EAASsiC,OACzB4vC,IAAgBxuC,EAChByuC,IAAenyE,EAAS0iC,MACxB0vC,IAAkBpyE,EAASwiC,SAC3B6vC,IAAiBryE,EAAS4iC,QAC1B0vC,IAAmBtyE,EAAS8iC,UAC5ByvC,IAAyBvyE,EAASijC,gBAClCuvC,IAAqBxyE,EAASsjC,YAE9BmvC,IAAsBzyE,EAASqjC,aAC/BqvC,IAAsB1yE,EAASojC,aAE/BuvC,EAAiB3yE,EAAST,WAAa,EACvCqzE,EAAgB5yE,EAASwhC,UAAY,EACrCqxC,EAAiB7yE,EAAS8hC,WAAa,EACvCgxC,EAAkB9yE,EAAS+hC,YAAc,EACzCgxC,EAAY/yE,EAAS+gC,MAAQ,EAC7BiyC,GAAmBhzE,EAASikC,aAAe,EAE3CgvC,GAAoBN,KAAqB3yE,EAASqiC,cAElD6wC,GAAmBN,KAAoB5yE,EAAS0hC,aAChDyxC,GAA0BP,KAAoB5yE,EAAS4hC,mBACvDwxC,GAA6BR,KAAoB5yE,EAAS2hC,sBAE1D0xC,GAAqBP,KAAsB9yE,EAASkiC,eACpDoxC,GAA+BR,KAAsB9yE,EAASmiC,wBAE9DoxC,GAAqBR,KAAgB/yE,EAAS8mD,cAC9C0sB,GAAyBT,KAAgB/yE,EAASgnD,kBAElDysB,KAAqBzzE,EAASujC,YAC9BmwC,KAA2B1zE,EAASyjC,iBACpCkwC,KAA+B3zE,EAASwjC,qBAExCowC,GAAsBZ,MAAuBhzE,EAASkkC,gBACtD2vC,GAAmBb,MAAuBhzE,EAASpQ,aAEnDkkF,KAAqB9zE,EAASgkC,YAE9B+vC,KAAkB/zE,EAASuiC,SAE3ByxC,GAAgBh0E,EAASykC,UAAY,EAErCwvC,KAAmBj0E,EAASy+B,UAE5By1C,KAAoBl0E,EAASqB,WAE/ByoD,GA5koBgB,EA8koBf9pD,EAASwgC,aAEgB,OAAxBsO,IAAyE,IAAzCA,EAAoBG,mBAExD6a,GAAc7pD,EAAS6pD,cAMzB,IAAMxwB,GAAa,CAElBm4C,SAAUA,EACV3H,WAAY9pE,EAASh0B,KACrB+9F,WAAY/pE,EAAS72B,KAErB85B,aAAcA,EACdC,eAAgBA,EAChBksC,QAASpvC,EAASovC,QAElBsiC,qBAAsBA,EACtBC,uBAAwBA,EAExB9H,qBAAsD,IAAjC7pE,EAAS6pE,oBAC9Bj6B,YAAa5vC,EAAS4vC,YAEtB5P,UAAWA,EAEXgqC,SAAU+H,EACV9H,cAAe8H,GAA4C,OAA1B7pD,EAAO4Q,eACxCoxC,WAAY4H,EACZ3H,gBAAiB2H,GAA6C,OAAzB5pD,EAAO6O,cAC5CqzC,gBAAiB0H,GAA4C,OAAxB5pD,EAAOq0C,aAE5C4X,uBAAwB9D,EACxBrhC,iBAA4C,OAAxBF,EAAiC7uC,EAAS+uC,kBAA8D,IAAzCF,EAAoBG,iBAA4BH,EAAoBttC,QAAQtC,WAAa0C,GAC5Ky+B,kBAAoBrgC,EAASqgC,gBAE7B38C,IAAKsuF,EACL1vC,OAAQ2vC,EACRvuC,OAAQwuC,EACR3J,WAAY2J,GAAcxuC,EAAOjiC,QACjCsnE,mBAAoBA,EACpBrmC,MAAOyvC,EACP3vC,SAAU4vC,EACVxvC,QAASyvC,EACTvvC,UAAWwvC,EACXrvC,gBAAiBotC,GAA4BkC,EAC7CjvC,YAAakvC,EAEbjI,qBAAsB+H,GArhoBI,IAqhoBatyE,EAAS+iC,cAChDynC,sBAAuB8H,GAvhoBI,IAuhoBatyE,EAAS+iC,cAEjDM,aAAcovC,EACdrvC,aAAcsvC,EAEdnzE,WAAYozE,EACZtwC,cAAe4wC,GAEfzxC,UAAWoxC,EACXlxC,aAAcwxC,GACdtxC,mBAAoBuxC,GACpBxxC,sBAAuByxC,GAEvBtxC,WAAY+wC,EAEZ9wC,YAAa+wC,EACb5wC,eAAgBmxC,GAChBlxC,wBAAyBmxC,GAEzBvyC,MAAOgyC,EACPjsB,cAAeysB,GACfvsB,kBAAmBwsB,GAEnBjwC,YAAakwC,GACbhwC,iBAAkBiwC,GAClBlwC,qBAAsBmwC,GAEtB1vC,aAAc+uC,GACd9uC,gBAAiB0vC,GACjBhkF,aAAcikF,GAEd7vC,YAAa8vC,GAEbjH,QAAiC,IAAzB7sE,EAASw+B,aAAyBx+B,EAASsD,WAAasI,IAA+C,IAA7B5L,EAASqgC,gBAE3FkC,SAAUwxC,GACVtvC,UAAWuvC,GACXv1C,UAAWw1C,GAEXtwC,QAAS3jC,EAAS2jC,QAIlB8mC,MAAOuH,GAAWX,EAAYrxE,EAAStc,IAAI86B,SAC3CosD,QAASuH,GAAad,EAAYrxE,EAAS0iC,MAAMlkB,SACjDmsD,WAAYyH,GAAgBf,EAAYrxE,EAASwiC,SAAShkB,SAC1DssD,UAAWuH,GAAehB,EAAYrxE,EAAS4iC,QAAQpkB,SACvDusD,YAAauH,GAAiBjB,EAAYrxE,EAAS8iC,UAAUtkB,SAC7DwsD,kBAAmBuH,GAAuBlB,EAAYrxE,EAASijC,gBAAgBzkB,SAC/EqsD,cAAe2H,GAAmBnB,EAAYrxE,EAASsjC,YAAY9kB,SAEnEysD,eAAgBwH,GAAoBpB,EAAYrxE,EAASqjC,aAAa7kB,SACtE0sD,eAAgBwH,GAAoBrB,EAAYrxE,EAASojC,aAAa5kB,SAEtE2sD,gBAAiB8H,IAAqB5B,EAAYrxE,EAASqiC,cAAc7jB,SAEzE4sD,eAAgB8H,IAAoB7B,EAAYrxE,EAAS0hC,aAAaljB,SACtE6sD,qBAAsB8H,IAA2B9B,EAAYrxE,EAAS4hC,mBAAmBpjB,SACzF8sD,wBAAyB8H,IAA8B/B,EAAYrxE,EAAS2hC,sBAAsBnjB,SAElG+sD,iBAAkB8H,IAAsBhC,EAAYrxE,EAASkiC,eAAe1jB,SAC5EgtD,0BAA2B8H,IAAgCjC,EAAYrxE,EAASmiC,wBAAwB3jB,SAExGitD,gBAAiB8H,IAAsBlC,EAAYrxE,EAAS8mD,cAActoC,SAC1EktD,oBAAqB8H,IAA0BnC,EAAYrxE,EAASgnD,kBAAkBxoC,SAEtFmtD,cAAe8H,IAAmBpC,EAAYrxE,EAASujC,YAAY/kB,SACnEotD,mBAAoB8H,IAAyBrC,EAAYrxE,EAASyjC,iBAAiBjlB,SACnFqtD,uBAAwB8H,IAA6BtC,EAAYrxE,EAASwjC,qBAAqBhlB,SAE/FstD,kBAAmB8H,IAAuBvC,EAAYrxE,EAASkkC,gBAAgB1lB,SAC/EutD,eAAgB8H,IAAoBxC,EAAYrxE,EAASpQ,aAAa4uB,SAEtEksD,WAAYqJ,IAAgB1C,EAAYrxE,EAASuiC,SAAS/jB,SAI1DwtD,iBAAmBviF,EAASN,WAAWw+C,UAAa2qC,GAAiBK,GACrEr0C,aAAct+B,EAASs+B,aACvB2tC,cAAwC,IAA1BjsE,EAASs+B,gBAA4B70C,EAASN,WAAW8X,OAAgD,IAAvCxX,EAASN,WAAW8X,MAAMtW,SAE1G0hF,WAA+B,IAApBnkD,EAAOmR,YAAwB5vC,EAASN,WAAWoQ,KAAQy4E,GAAW+B,IAEjFhvC,MAAQA,EACRslC,QAAyB,IAAjBrqE,EAAS+kC,IACjBulC,UAAcvlC,GAAOA,EAAIqvC,UAEzBtvC,aAAsC,IAAzB9kC,EAAS8kC,YAEtBT,iBAA8C,IAA7BrkC,EAASqkC,gBAC1BorB,uBAAwBA,EAExB6c,UAAmC,IAAzBpkD,EAAOqR,cAEjBuiC,kBAAoDz0F,IAAtCoiB,EAASJ,gBAAgBS,SACvCiyE,kBAAkD10F,IAApCoiB,EAASJ,gBAAgBkS,OACvCygE,iBAAgD30F,IAAnCoiB,EAASJ,gBAAgB4X,MACtCw6D,kBAAmBA,EACnB8Q,mBAAoBA,EAEpB/F,aAAcl3B,EAAO+kC,YAAYvrG,OACjC69F,eAAgBr3B,EAAO3hD,MAAM7kB,OAC7B29F,cAAen3B,EAAOglC,KAAKxrG,OAC3Bw9F,iBAAkBh3B,EAAO0U,aAAal7E,OACtC49F,kBAAmBp3B,EAAOilC,SAASzrG,OACnC89F,cAAet3B,EAAOklC,KAAK1rG,OAE3B+9F,mBAAoBv3B,EAAOmU,qBAAqB36E,OAChDg+F,qBAAsBx3B,EAAOiV,eAAez7E,OAC5Cu9F,oBAAqB/2B,EAAO2U,cAAcn7E,OAC1Cy9F,4BAA6Bj3B,EAAOi3B,4BAEpCoG,eAAgBr9B,EAAOq9B,eAEvB3F,kBAAmBz3B,EAAS6iB,UAC5B6U,oBAAqB13B,EAAS8iB,gBAE9BjyB,UAAWpgC,EAASogC,UAEpBssC,iBAAkBzsE,EAASw0E,UAAU54D,SAAW01D,EAAQzoG,OAAS,EACjEs/F,cAAenoE,EAASw0E,UAAUzoG,KAElC89E,YAAaA,GAEb8iB,mBAAoBoF,IAA6C,IAAhChyE,EAAStc,IAAIgxF,gBAA+B94D,GAAgBY,YAAaxc,EAAStc,IAAIwb,cAAiBiS,GAExImvB,mBAAoBtgC,EAASsgC,mBAE7BksC,YAAaxsE,EAASq+B,OAAS1yB,EAC/B8gE,UAzyoBc,IAyyoBHzsE,EAASq+B,KAEpByuC,gBAAiB9sE,EAAS+sE,cAAgB,EAC1CA,aAAc/sE,EAAS+sE,cAAgB,EAEvCp9B,oBAAqB3vC,EAAS2vC,oBAE9B05B,0BAA2B6K,KAA2D,IAAzCl0E,EAASqB,WAAWmuC,kBAA6BnuC,EAAWzX,IAAK,4BAC9G0/E,oBAAsB4K,KAAoD,IAAlCl0E,EAASqB,WAAWouC,WAAsBsiC,IAAoB1wE,EAAWzX,IAAK,oBAEtHolF,uCAAwC3tE,EAAWzX,IAAK,+BAExD+qF,sBAAuB30E,EAAS20E,yBAYjC,OANAr7C,GAAW4yC,WAAakE,EAAgBxmF,IAAK,GAC7C0vC,GAAW6yC,WAAaiE,EAAgBxmF,IAAK,GAC7C0vC,GAAW8yC,WAAagE,EAAgBxmF,IAAK,GAE7CwmF,EAAgBpuD,QAETsX,IAmRPs7C,mBA/QD,SAA6Bt7C,GAE5B,IAAMtuC,EAAQ,GAad,GAXKsuC,EAAWm4C,SAEfzmF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWm4C,WAIvBzmF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWo4C,sBACvB1mF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWq4C,8BAIItqG,IAAvBiyD,EAAW8V,QAEf,IAAM,IAAMjmE,KAAQmwD,EAAW8V,QAE9BpkD,EAAMzd,KAAMpE,GACZ6hB,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW8V,QAASjmE,IAgBlC,OAVwC,IAAnCmwD,EAAWuwC,uBAcjB,SAAuC7+E,EAAOsuC,GAE7CtuC,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW0G,WACvBh1C,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW0V,kBACvBhkD,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWivC,YACvBv9E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWyvC,oBACvB/9E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWmxC,OACvBz/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWoxC,YACvB1/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWqxC,YACvB3/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWsxC,SACvB5/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWwxC,WACvB9/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWyxC,aACvB//E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW0xC,mBACvBhgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWuxC,eACvB7/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW2xC,gBACvBjgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW4xC,gBACvBlgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW6xC,iBACvBngF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW8xC,gBACvBpgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW+xC,sBACvBrgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWgyC,yBACvBtgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWiyC,kBACvBvgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWkyC,2BACvBxgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWmyC,iBACvBzgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWoyC,qBACvB1gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWqyC,eACvB3gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWsyC,oBACvB5gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWuyC,wBACvB7gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWwyC,mBACvB9gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWyyC,gBACvB/gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWqK,SACvB34C,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWgxC,SACvBt/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW+K,iBACvBr5C,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWmiC,mBACvBzwE,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWu7C,qBACvB7pF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWktC,cACvBx7E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWqtC,gBACvB37E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWmtC,eACvBz7E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWgtC,kBACvBt7E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWstC,eACvB57E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWotC,mBACvB17E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWutC,oBACvB77E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWwtC,sBACvB97E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW+sC,qBACvBr7E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWitC,6BACvBv7E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWqzC,gBACvB3hF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW8uC,eACvBp9E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWwwB,aACvB9+D,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW0tC,mBACvBh8E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW2tC,qBACvBj8E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWyzC,cA7DtB+H,CAA8B9pF,EAAOsuC,GAiEvC,SAAqCtuC,EAAOsuC,GAE3C42C,EAAe6E,aAEVz7C,EAAW66C,wBACfjE,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAW4wC,YACfgG,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAW6wC,iBACf+F,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAW8wC,iBACf8F,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWgJ,QACf4tC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWoK,QACfwsC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWixC,sBACf2F,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWkxC,uBACf0F,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWkI,WACf0uC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWyI,aACfmuC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWmL,WACfyrC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWgF,cACf4xC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW2yC,cACfiE,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW4yC,YACfgE,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW6yC,YACf+D,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW8yC,YACf8D,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW0yC,gBACfkE,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW/5B,YACf2wE,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWmF,WACfyxC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW0wC,UACfkG,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWwI,YACfouC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW2wC,eACfiG,EAAevgG,OAAQ,IAExBqb,EAAMzd,KAAM2iG,EAAej9C,MAC3Bi9C,EAAe6E,aAEVz7C,EAAWyL,KACfmrC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAW+wC,QACf6F,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWwL,aACforC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWm2B,wBACfygB,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWgzC,UACf4D,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWwiC,cACfoU,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWyiC,cACfmU,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAW0iC,aACfkU,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWgH,oBACf4vC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWozC,kBACfwD,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWkzC,aACf0D,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWmzC,WACfyD,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWwzC,iBACfoD,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW8G,WACf8vC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW2K,cACfisC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWyH,OACfmvC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWuzC,QACfqD,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW+yC,WACf6D,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWszC,oBACfsD,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW+G,iBACf6vC,EAAevgG,OAAQ,IAExBqb,EAAMzd,KAAM2iG,EAAej9C,MA7J1B+hD,CAA4BhqF,EAAOsuC,GACnCtuC,EAAMzd,KAAM0yB,EAAS+uC,mBAItBhkD,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWq7C,uBAEhB3pF,EAAMvQ,QA4Ob+hF,YAlFD,SAAsBx8D,GAErB,IACIkC,EADEuvE,EAAWnB,EAAWtwE,EAASh0B,MAGrC,GAAKylG,EAAW,CAEf,IAAMz+B,EAASgS,GAAWysB,GAC1BvvE,EAAWgtC,GAAc39C,MAAOyhD,EAAO9wC,eAIvCA,EAAWlC,EAASkC,SAIrB,OAAOA,GAmEP+yE,eA/DD,SAAyB37C,EAAY0uC,GAKpC,IAHA,IAAI9c,EAGM99D,EAAI,EAAG8nF,EAAKta,EAAS9xF,OAAQskB,EAAI8nF,EAAI9nF,IAAO,CAErD,IAAM+nF,EAAqBva,EAAUxtE,GAErC,GAAK+nF,EAAmBnN,WAAaA,EAAW,IAE/C9c,EAAUiqB,GACChG,UAEX,OAaF,YAPiB9nG,IAAZ6jF,IAEJA,EAAU,IAAI6c,GAAc9nE,EAAU+nE,EAAU1uC,EAAY+wB,GAC5DuQ,EAASrtF,KAAM29E,IAITA,GAqCPkqB,eAjCD,SAAyBlqB,GAExB,GAA8B,MAAtBA,EAAQikB,UAAkB,CAGjC,IAAMvmG,EAAIgyF,EAASjuF,QAASu+E,GAC5B0P,EAAUhyF,GAAMgyF,EAAUA,EAAS9xF,OAAS,GAC5C8xF,EAASya,MAGTnqB,EAAQl3E,YAwBTshG,mBAlBD,SAA6Bt1E,GAE5BmwE,EAAe5vF,OAAQyf,IAkBvB46D,SAAUA,EACV5nE,QAfD,WAECm9E,EAAen9E,YAkBjB,SAASuiF,KAER,IAAIxqG,EAAa,IAAIyrE,QAyCrB,MAAO,CACN5sD,IAxCD,SAAcs+B,GAEb,OAAOn9C,EAAW6e,IAAKs+B,IAuCvBpsC,IAnCD,SAAcosC,GAEb,IAAIxkC,EAAM3Y,EAAW+Q,IAAKosC,GAS1B,YAPa7gD,IAARqc,IAEJA,EAAM,GACN3Y,EAAW+O,IAAKouC,EAAQxkC,IAIlBA,GAyBPnD,OArBD,SAAiB2nC,GAEhBn9C,EAAW2rE,OAAQxuB,IAoBnBjuC,OAhBD,SAAiBiuC,EAAQ/6C,EAAK0M,GAE7B9O,EAAW+Q,IAAKosC,GAAU/6C,GAAQ0M,GAelCmZ,QAXD,WAECjoB,EAAa,IAAIyrE,UAcnB,SAASg/B,GAAmBhoG,EAAGC,GAE9B,OAAKD,EAAEioG,aAAehoG,EAAEgoG,WAEhBjoG,EAAEioG,WAAahoG,EAAEgoG,WAEbjoG,EAAE2nD,cAAgB1nD,EAAE0nD,YAExB3nD,EAAE2nD,YAAc1nD,EAAE0nD,YAEd3nD,EAAEwyB,SAAS1kB,KAAO7N,EAAEuyB,SAAS1kB,GAEjC9N,EAAEwyB,SAAS1kB,GAAK7N,EAAEuyB,SAAS1kB,GAEvB9N,EAAE0iB,IAAMziB,EAAEyiB,EAEd1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EAIR1iB,EAAE8N,GAAK7N,EAAE6N,GAMlB,SAASo6F,GAA0BloG,EAAGC,GAErC,OAAKD,EAAEioG,aAAehoG,EAAEgoG,WAEhBjoG,EAAEioG,WAAahoG,EAAEgoG,WAEbjoG,EAAE2nD,cAAgB1nD,EAAE0nD,YAExB3nD,EAAE2nD,YAAc1nD,EAAE0nD,YAEd3nD,EAAE0iB,IAAMziB,EAAEyiB,EAEdziB,EAAEyiB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAIR1iB,EAAE8N,GAAK7N,EAAE6N,GAOlB,SAASq6F,KAER,IAAMC,EAAc,GAChBC,EAAmB,EAEjBhJ,EAAS,GACTiJ,EAAe,GACft3C,EAAc,GAYpB,SAASu3C,EAAmB7tD,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYvlF,EAAGg5C,GAEtE,IAAI8sC,EAAaJ,EAAaC,GAgC9B,YA9BoBxuG,IAAf2uG,GAEJA,EAAa,CACZ16F,GAAI4sC,EAAO5sC,GACX4sC,OAAQA,EACRz+B,SAAUA,EACVuW,SAAUA,EACVy1E,WAAYA,EACZtgD,YAAajN,EAAOiN,YACpBjlC,EAAGA,EACHg5C,MAAOA,GAGR0sC,EAAaC,GAAqBG,IAIlCA,EAAW16F,GAAK4sC,EAAO5sC,GACvB06F,EAAW9tD,OAASA,EACpB8tD,EAAWvsF,SAAWA,EACtBusF,EAAWh2E,SAAWA,EACtBg2E,EAAWP,WAAaA,EACxBO,EAAW7gD,YAAcjN,EAAOiN,YAChC6gD,EAAW9lF,EAAIA,EACf8lF,EAAW9sC,MAAQA,GAIpB2sC,IAEOG,EAwER,MAAO,CAENnJ,OAAQA,EACRiJ,aAAcA,EACdt3C,YAAaA,EAEb5uD,KA1HD,WAECimG,EAAmB,EAEnBhJ,EAAO/jG,OAAS,EAChBgtG,EAAahtG,OAAS,EACtB01D,EAAY11D,OAAS,GAqHrByE,KA3ED,SAAe26C,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYvlF,EAAGg5C,GAEzD,IAAM8sC,EAAaD,EAAmB7tD,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYvlF,EAAGg5C,GAE5ElpC,EAASikC,aAAe,EAE5B6xC,EAAavoG,KAAMyoG,IAEiB,IAAzBh2E,EAASw+B,YAEpBA,EAAYjxD,KAAMyoG,GAIlBnJ,EAAOt/F,KAAMyoG,IA8DdhsB,QAxDD,SAAkB9hC,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYvlF,EAAGg5C,GAE5D,IAAM8sC,EAAaD,EAAmB7tD,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYvlF,EAAGg5C,GAE5ElpC,EAASikC,aAAe,EAE5B6xC,EAAa9rB,QAASgsB,IAEc,IAAzBh2E,EAASw+B,YAEpBA,EAAYwrB,QAASgsB,GAIrBnJ,EAAO7iB,QAASgsB,IA2CjBC,OA7BD,WAIC,IAAM,IAAIrtG,EAAIitG,EAAkBp0D,EAAKm0D,EAAY9sG,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEvE,IAAMotG,EAAaJ,EAAahtG,GAEhC,GAAuB,OAAlBotG,EAAW16F,GAAc,MAE9B06F,EAAW16F,GAAK,KAChB06F,EAAW9tD,OAAS,KACpB8tD,EAAWvsF,SAAW,KACtBusF,EAAWh2E,SAAW,KACtBg2E,EAAW9sC,MAAQ,OAiBpB97D,KAvCD,SAAe8oG,EAAkBC,GAE3BtJ,EAAO/jG,OAAS,GAAI+jG,EAAOz/F,KAAM8oG,GAAoBV,IACrDM,EAAahtG,OAAS,GAAIgtG,EAAa1oG,KAAM+oG,GAAyBT,IACtEl3C,EAAY11D,OAAS,GAAI01D,EAAYpxD,KAAM+oG,GAAyBT,MAwC3E,SAASU,KAER,IAAIC,EAAQ,IAAI7/B,QAqChB,MAAO,CACN16D,IApCD,SAAcq2D,EAAOmkC,GAEpB,IACIC,EADEC,EAAYH,EAAMv6F,IAAKq2D,GAuB7B,YApBmB9qE,IAAdmvG,GAEJD,EAAO,IAAIZ,GACXU,EAAMv8F,IAAKq4D,EAAO,CAAEokC,KAIfD,GAAmBE,EAAU1tG,QAEjCytG,EAAO,IAAIZ,GACXa,EAAUjpG,KAAMgpG,IAIhBA,EAAOC,EAAWF,GAMbC,GAYPvjF,QARD,WAECqjF,EAAQ,IAAI7/B,UAWd,SAASigC,KAER,IAAMnnC,EAAS,GAEf,MAAO,CAENxzD,IAAK,SAAW46F,GAEf,QAA4BrvG,IAAvBioE,EAAQonC,EAAMp7F,IAElB,OAAOg0D,EAAQonC,EAAMp7F,IAItB,IAAI4mB,EAEJ,OAASw0E,EAAM1qG,MAEd,IAAK,mBACJk2B,EAAW,CACVtvB,UAAW,IAAI2c,GACf0R,MAAO,IAAIy7B,IAEZ,MAED,IAAK,YACJx6B,EAAW,CACVpY,SAAU,IAAIyF,GACd3c,UAAW,IAAI2c,GACf0R,MAAO,IAAIy7B,GACXxrD,SAAU,EACV0yE,QAAS,EACTC,YAAa,EACbC,MAAO,GAER,MAED,IAAK,aACJ5hD,EAAW,CACVpY,SAAU,IAAIyF,GACd0R,MAAO,IAAIy7B,GACXxrD,SAAU,EACV4yE,MAAO,GAER,MAED,IAAK,kBACJ5hD,EAAW,CACVtvB,UAAW,IAAI2c,GACfm1D,SAAU,IAAIhoB,GACdioB,YAAa,IAAIjoB,IAElB,MAED,IAAK,gBACJx6B,EAAW,CACVjB,MAAO,IAAIy7B,GACX5yC,SAAU,IAAIyF,GACdonF,UAAW,IAAIpnF,GACfqnF,WAAY,IAAIrnF,IAQnB,OAFA+/C,EAAQonC,EAAMp7F,IAAO4mB,EAEdA,IA0EV,IAAI20E,GAAc,EAElB,SAASC,GAAsCC,EAAQC,GAEtD,OAASA,EAAOhiD,WAAa,EAAI,IAAQ+hD,EAAO/hD,WAAa,EAAI,IAAQgiD,EAAOtzF,IAAM,EAAI,IAAQqzF,EAAOrzF,IAAM,EAAI,GAIpH,SAASuzF,GAAa51E,GAiDrB,IA/CA,IAAMy4B,EAAQ,IAAI28C,GAEZS,EA9EP,WAEC,IAAM5nC,EAAS,GAEf,MAAO,CAENxzD,IAAK,SAAW46F,GAEf,QAA4BrvG,IAAvBioE,EAAQonC,EAAMp7F,IAElB,OAAOg0D,EAAQonC,EAAMp7F,IAItB,IAAI4mB,EAEJ,OAASw0E,EAAM1qG,MAEd,IAAK,mBAUL,IAAK,YACJk2B,EAAW,CACVkhD,gBAAiB,EACjBC,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIvoD,IAEpB,MAED,IAAK,aACJiH,EAAW,CACVkhD,gBAAiB,EACjBC,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIvoD,GACnBopD,iBAAkB,EAClBC,gBAAiB,KAUpB,OAFAhV,EAAQonC,EAAMp7F,IAAO4mB,EAEdA,IAsBWi1E,GAEd57F,EAAQ,CAEbqiC,QAAS,EAETw5D,KAAM,CACLC,mBAAqB,EACrBC,aAAe,EACfC,YAAc,EACdC,gBAAkB,EAClBC,YAAc,EAEdC,uBAAyB,EACzBC,iBAAmB,EACnBC,gBAAkB,EAClBC,aAAe,EAEflL,gBAAkB,GAGnBmL,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjBp9D,MAAO,GACP25D,YAAa,GACb0D,kBAAmB,GACnBt0B,qBAAsB,GACtBC,wBAAyB,GACzB4wB,KAAM,GACNtwB,aAAc,GACdg0B,WAAY,GACZ/zB,cAAe,GACfC,gBAAiB,GACjBqwB,SAAU,GACV0D,aAAc,KACdC,aAAc,KACdvqF,MAAO,GACPwqF,YAAa,GACb5zB,eAAgB,GAChBC,kBAAmB,GACnBgwB,KAAM,GACNjO,4BAA6B,EAC7BoG,eAAgB,GAIP/jG,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO2S,EAAMm/B,MAAMntC,KAAM,IAAIgiB,IAErD,IAAM6oF,EAAU,IAAI7oF,GACd0pB,EAAU,IAAIuV,GACd6pD,EAAW,IAAI7pD,GA6VrB,MAAO,CACNu9B,MA5VD,SAAgBzc,GAIf,IAFA,IAAIjqD,EAAI,EAAGjC,EAAI,EAAG3V,EAAI,EAEZ7E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO2S,EAAMm/B,MAAO9xC,GAAIkR,IAAK,EAAG,EAAG,GAE3D,IAAIu9F,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEbC,EAAwB,EACxBC,EAAkB,EAClBC,EAAiB,EACjBC,EAAc,EACdS,EAAyB,EAEzB3L,EAAiB,EAGrBr9B,EAAOliE,KAAM0pG,IAEb,IAAM,IAAIluG,EAAI,EAAGyiB,EAAIikD,EAAOxmE,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAM8tG,EAAQpnC,EAAQ1mE,GAEhBq4B,EAAQy1E,EAAMz1E,MACds3E,EAAY7B,EAAM6B,UAClBrnG,EAAWwlG,EAAMxlG,SAEjBujG,EAAciC,EAAMrwB,QAAUqwB,EAAMrwB,OAAO3iE,IAAQgzF,EAAMrwB,OAAO3iE,IAAI8d,QAAU,KAEpF,GAAKk1E,EAAM8B,eAEVnzF,GAAK4b,EAAM5b,EAAIkzF,EACfn1F,GAAK6d,EAAM7d,EAAIm1F,EACf9qG,GAAKwzB,EAAMxzB,EAAI8qG,OAET,GAAK7B,EAAM+B,aAAe,CAEhC,IAAM,IAAIn1F,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB/H,EAAMm/B,MAAOp3B,GAAIioC,gBAAiBmrD,EAAMgC,GAAGC,aAAcr1F,GAAKi1F,GAI/D5L,SAEM,GAAK+J,EAAMkC,mBAAqB,CAEtC,IAAM12E,EAAW43B,EAAMh+C,IAAK46F,GAI5B,GAFAx0E,EAASjB,MAAMtL,KAAM+gF,EAAMz1E,OAAQ7H,eAAgBs9E,EAAM6B,WAEpD7B,EAAM1hD,WAAa,CAEvB,IAAMqxB,EAASqwB,EAAMrwB,OAEfwyB,EAAiB3B,EAAYp7F,IAAK46F,GAExCmC,EAAez1B,gBAAkBiD,EAAOkyB,UACxCM,EAAex1B,WAAagD,EAAOyyB,KACnCD,EAAev1B,iBAAmB+C,EAAO0yB,WACzCF,EAAet1B,aAAe8C,EAAOx4D,OACrCgrF,EAAer1B,cAAgB6C,EAAO2yB,QAEtCz9F,EAAMw8F,kBAAmBV,GAAsBwB,EAC/Ct9F,EAAMkoE,qBAAsB4zB,GAAsB5C,EAClDl5F,EAAMmoE,wBAAyB2zB,GAAsBX,EAAMrwB,OAAOvsC,OAElE49D,IAIDn8F,EAAM84F,YAAagD,GAAsBn1E,EAEzCm1E,SAEM,GAAKX,EAAMuC,YAAc,CAE/B,IAAM/2E,EAAW43B,EAAMh+C,IAAK46F,GAE5Bx0E,EAASpY,SAAS4rC,sBAAuBghD,EAAM/vD,aAE/CzkB,EAASjB,MAAMtL,KAAMsL,GAAQ7H,eAAgBm/E,GAC7Cr2E,EAAShxB,SAAWA,EAEpBgxB,EAAS0hD,QAAUj8E,KAAKymB,IAAKsoF,EAAM1lG,OACnCkxB,EAAS2hD,YAAcl8E,KAAKymB,IAAKsoF,EAAM1lG,OAAU,EAAI0lG,EAAMwC,WAC3Dh3E,EAAS4hD,MAAQ4yB,EAAM5yB,MAEvBvoE,EAAM+4F,KAAMiD,GAAer1E,EAE3B,IAAMmkD,EAASqwB,EAAMrwB,OAiBrB,GAfKqwB,EAAMhzF,MAEVnI,EAAMyoE,aAAc6zB,GAAgBnB,EAAMhzF,IAC1Cm0F,IAIAxxB,EAAO8yB,eAAgBzC,GAElBA,EAAM1hD,YAAasjD,KAIzB/8F,EAAM2oE,gBAAiBqzB,GAAelxB,EAAOvsC,OAExC48D,EAAM1hD,WAAa,CAEvB,IAAM6jD,EAAiB3B,EAAYp7F,IAAK46F,GAExCmC,EAAez1B,gBAAkBiD,EAAOkyB,UACxCM,EAAex1B,WAAagD,EAAOyyB,KACnCD,EAAev1B,iBAAmB+C,EAAO0yB,WACzCF,EAAet1B,aAAe8C,EAAOx4D,OACrCgrF,EAAer1B,cAAgB6C,EAAO2yB,QAEtCz9F,EAAMy8F,WAAYT,GAAesB,EACjCt9F,EAAM0oE,cAAeszB,GAAe9C,EAEpCmD,IAIDL,SAEM,GAAKb,EAAM0C,gBAAkB,CAEnC,IAAMl3E,EAAW43B,EAAMh+C,IAAK46F,GAE5Bx0E,EAASjB,MAAMtL,KAAMsL,GAAQ7H,eAAgBm/E,GAE7Cr2E,EAASy0E,UAAU78F,IAAmB,GAAd48F,EAAMp6E,MAAa,EAAK,GAChD4F,EAAS00E,WAAW98F,IAAK,EAAoB,GAAf48F,EAAMn6E,OAAc,GAElDhhB,EAAMg5F,SAAUiD,GAAmBt1E,EAEnCs1E,SAEM,GAAKd,EAAM2C,aAAe,CAEhC,IAAMn3E,EAAW43B,EAAMh+C,IAAK46F,GAM5B,GAJAx0E,EAASjB,MAAMtL,KAAM+gF,EAAMz1E,OAAQ7H,eAAgBs9E,EAAM6B,WACzDr2E,EAAShxB,SAAWwlG,EAAMxlG,SAC1BgxB,EAAS4hD,MAAQ4yB,EAAM5yB,MAElB4yB,EAAM1hD,WAAa,CAEvB,IAAMqxB,EAASqwB,EAAMrwB,OAEfwyB,EAAiB3B,EAAYp7F,IAAK46F,GAExCmC,EAAez1B,gBAAkBiD,EAAOkyB,UACxCM,EAAex1B,WAAagD,EAAOyyB,KACnCD,EAAev1B,iBAAmB+C,EAAO0yB,WACzCF,EAAet1B,aAAe8C,EAAOx4D,OACrCgrF,EAAer1B,cAAgB6C,EAAO2yB,QACtCH,EAAex0B,iBAAmBgC,EAAO3lD,OAAO2xB,KAChDwmD,EAAev0B,gBAAkB+B,EAAO3lD,OAAO4xB,IAE/C/2C,EAAM48F,YAAab,GAAgBuB,EACnCt9F,EAAMgpE,eAAgB+yB,GAAgB7C,EACtCl5F,EAAMipE,kBAAmB8yB,GAAgBZ,EAAMrwB,OAAOvsC,OAEtD69D,IAIDp8F,EAAMoS,MAAO2pF,GAAgBp1E,EAE7Bo1E,SAEM,GAAKZ,EAAM4C,kBAAoB,CAErC,IAAMp3E,EAAW43B,EAAMh+C,IAAK46F,GAE5Bx0E,EAASwiD,SAAS/uD,KAAM+gF,EAAMz1E,OAAQ7H,eAAgBm/E,GACtDr2E,EAASyiD,YAAYhvD,KAAM+gF,EAAM/xB,aAAcvrD,eAAgBm/E,GAE/Dh9F,EAAMi5F,KAAMiD,GAAev1E,EAE3Bu1E,KAMGD,EAAiB,KAEiC,IAAjDn2E,EAAWzX,IAAK,6BAEpBrO,EAAM08F,aAAe/2B,GAAYq4B,YACjCh+F,EAAM28F,aAAeh3B,GAAYs4B,cAIjCj+F,EAAM08F,aAAe/2B,GAAYu4B,WACjCl+F,EAAM28F,aAAeh3B,GAAYw4B,aAMnCn+F,EAAMu8F,QAAS,GAAMzyF,EACrB9J,EAAMu8F,QAAS,GAAM10F,EACrB7H,EAAMu8F,QAAS,GAAMrqG,EAErB,IAAM2pG,EAAO77F,EAAM67F,KAEdA,EAAKC,oBAAsBA,GAC/BD,EAAKE,cAAgBA,GACrBF,EAAKG,aAAeA,GACpBH,EAAKI,iBAAmBA,GACxBJ,EAAKK,aAAeA,GACpBL,EAAKM,wBAA0BA,GAC/BN,EAAKO,kBAAoBA,GACzBP,EAAKQ,iBAAmBA,GACxBR,EAAKS,cAAgBA,GACrBT,EAAKzK,iBAAmBA,IAExBpxF,EAAM84F,YAAYvrG,OAASuuG,EAC3B97F,EAAM+4F,KAAKxrG,OAASyuG,EACpBh8F,EAAMg5F,SAASzrG,OAAS0uG,EACxBj8F,EAAMoS,MAAM7kB,OAASwuG,EACrB/7F,EAAMi5F,KAAK1rG,OAAS2uG,EAEpBl8F,EAAMw8F,kBAAkBjvG,OAAS4uG,EACjCn8F,EAAMkoE,qBAAqB36E,OAAS4uG,EACpCn8F,EAAM48F,YAAYrvG,OAAS6uG,EAC3Bp8F,EAAMgpE,eAAez7E,OAAS6uG,EAC9Bp8F,EAAMy8F,WAAWlvG,OAAS8uG,EAC1Br8F,EAAM0oE,cAAcn7E,OAAS8uG,EAC7Br8F,EAAMmoE,wBAAwB56E,OAAS4uG,EACvCn8F,EAAMipE,kBAAkB17E,OAAS6uG,EACjCp8F,EAAM2oE,gBAAgBp7E,OAAS8uG,EAAiBC,EAAcS,EAC9D/8F,EAAMyoE,aAAal7E,OAAS+uG,EAC5Bt8F,EAAMgrF,4BAA8B+R,EACpC/8F,EAAMoxF,eAAiBA,EAEvByK,EAAKC,kBAAoBA,EACzBD,EAAKE,YAAcA,EACnBF,EAAKG,WAAaA,EAClBH,EAAKI,eAAiBA,EACtBJ,EAAKK,WAAaA,EAElBL,EAAKM,sBAAwBA,EAC7BN,EAAKO,gBAAkBA,EACvBP,EAAKQ,eAAiBA,EACtBR,EAAKS,YAAcA,EAEnBT,EAAKzK,eAAiBA,EAEtBpxF,EAAMqiC,QAAUi5D,OA4FjB8C,UAtFD,SAAoBrqC,EAAQ5uC,GAU3B,IARA,IAAI22E,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEXvlB,EAAaxxD,EAAO8lB,mBAEhB59C,EAAI,EAAGyiB,EAAIikD,EAAOxmE,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAM8tG,EAAQpnC,EAAQ1mE,GAEtB,GAAK8tG,EAAMkC,mBAAqB,CAE/B,IAAM12E,EAAW3mB,EAAM84F,YAAagD,GAEpCn1E,EAAStvB,UAAU8iD,sBAAuBghD,EAAM/vD,aAChDyxD,EAAQ1iD,sBAAuBghD,EAAMzsG,OAAO08C,aAC5CzkB,EAAStvB,UAAU+jB,IAAKyhF,GACxBl2E,EAAStvB,UAAU27C,mBAAoB2jC,GAEvCmlB,SAEM,GAAKX,EAAMuC,YAAc,CAE/B,IAAM/2E,EAAW3mB,EAAM+4F,KAAMiD,GAE7Br1E,EAASpY,SAAS4rC,sBAAuBghD,EAAM/vD,aAC/CzkB,EAASpY,SAASiI,aAAcmgE,GAEhChwD,EAAStvB,UAAU8iD,sBAAuBghD,EAAM/vD,aAChDyxD,EAAQ1iD,sBAAuBghD,EAAMzsG,OAAO08C,aAC5CzkB,EAAStvB,UAAU+jB,IAAKyhF,GACxBl2E,EAAStvB,UAAU27C,mBAAoB2jC,GAEvCqlB,SAEM,GAAKb,EAAM0C,gBAAkB,CAEnC,IAAMl3E,EAAW3mB,EAAMg5F,SAAUiD,GAEjCt1E,EAASpY,SAAS4rC,sBAAuBghD,EAAM/vD,aAC/CzkB,EAASpY,SAASiI,aAAcmgE,GAGhCmmB,EAASn0F,WACT+0B,EAAQtjB,KAAM+gF,EAAM/vD,aACpB1N,EAAQQ,YAAay4C,GACrBmmB,EAASviD,gBAAiB7c,GAE1B/W,EAASy0E,UAAU78F,IAAmB,GAAd48F,EAAMp6E,MAAa,EAAK,GAChD4F,EAAS00E,WAAW98F,IAAK,EAAoB,GAAf48F,EAAMn6E,OAAc,GAElD2F,EAASy0E,UAAU5kF,aAAcsmF,GACjCn2E,EAAS00E,WAAW7kF,aAAcsmF,GAElCb,SAEM,GAAKd,EAAM2C,aAAe,CAEhC,IAAMn3E,EAAW3mB,EAAMoS,MAAO2pF,GAE9Bp1E,EAASpY,SAAS4rC,sBAAuBghD,EAAM/vD,aAC/CzkB,EAASpY,SAASiI,aAAcmgE,GAEhColB,SAEM,GAAKZ,EAAM4C,kBAAoB,CAErC,IAAMp3E,EAAW3mB,EAAMi5F,KAAMiD,GAE7Bv1E,EAAStvB,UAAU8iD,sBAAuBghD,EAAM/vD,aAChDzkB,EAAStvB,UAAU27C,mBAAoB2jC,GAEvCulB,OAWFl8F,MAAOA,GAKT,SAASq+F,GAAkBv4E,GAE1B,IAAMiuC,EAAS,IAAI2nC,GAAa51E,GAE1Bw4E,EAAc,GACdC,EAAe,GAmCrB,IAAMv+F,EAAQ,CACbs+F,YAAaA,EACbC,aAAcA,EAEdp5E,OAAQ,KAER4uC,OAAQA,EAERyqC,yBAA0B,IAG3B,MAAO,CACNnqG,KA7CD,SAAe8wB,GAEdnlB,EAAMmlB,OAASA,EAEfm5E,EAAY/wG,OAAS,EACrBgxG,EAAahxG,OAAS,GAyCtByS,MAAOA,EACPy+F,YA1BD,WAEC1qC,EAAOyc,MAAO8tB,IAyBdI,gBArBD,SAA0Bv5E,GAEzB4uC,EAAOqqC,UAAWE,EAAan5E,IAqB/Bw5E,UAzCD,SAAoBxD,GAEnBmD,EAAYtsG,KAAMmpG,IAwClByD,WApCD,SAAqBC,GAEpBN,EAAavsG,KAAM6sG,KAuCrB,SAASC,GAAmBh5E,GAE3B,IAAIi5E,EAAe,IAAI9jC,QAqCvB,MAAO,CACN16D,IApCD,SAAcq2D,GAA6B,IAGtCooC,EAHgBjE,EAAsB,uDAAJ,EAEhCkE,EAAmBF,EAAax+F,IAAKq2D,GAuB3C,YApB0B9qE,IAArBmzG,GAEJD,EAAc,IAAIX,GAAkBv4E,GACpCi5E,EAAaxgG,IAAKq4D,EAAO,CAAEooC,KAItBjE,GAAmBkE,EAAiB1xG,QAExCyxG,EAAc,IAAIX,GAAkBv4E,GACpCm5E,EAAiBjtG,KAAMgtG,IAIvBA,EAAcC,EAAkBlE,GAM3BiE,GAYPvnF,QARD,WAECsnF,EAAe,IAAI9jC,cAWf+5B,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAaj3C,GAAa,6BAEzB,gBAEKmhD,qBAAsB,EAE3B,EAAKzuG,KAAO,oBAEZ,EAAK+gG,aA15qBmB,KA45qBxB,EAAKrpF,IAAM,KAEX,EAAK6+C,SAAW,KAEhB,EAAKU,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKuB,WAAY,EACjB,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKQ,UAAW7L,GArBS,qCAyB1B,SAAMjvD,GAiBL,OAfA,mDAAYA,GAEZP,KAAKijG,aAAe1iG,EAAO0iG,aAE3BjjG,KAAK4Z,IAAMrZ,EAAOqZ,IAElB5Z,KAAKy4D,SAAWl4D,EAAOk4D,SAEvBz4D,KAAKm5D,gBAAkB54D,EAAO44D,gBAC9Bn5D,KAAKo5D,kBAAoB74D,EAAO64D,kBAChCp5D,KAAKq5D,iBAAmB94D,EAAO84D,iBAE/Br5D,KAAK46D,UAAYr6D,EAAOq6D,UACxB56D,KAAK66D,mBAAqBt6D,EAAOs6D,mBAE1B76D,WA5CHymG,CAA0BpyC,IAkD1BqyC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAal3C,GAAa,6BAEzB,gBAEKohD,wBAAyB,EAE9B,EAAK1uG,KAAO,uBAEZ,EAAK0X,IAAM,KAEX,EAAK6+C,SAAW,KAEhB,EAAKU,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKgC,UAAW7L,GAhBS,qCAoB1B,SAAMjvD,GAYL,OAVA,mDAAYA,GAEZP,KAAK4Z,IAAMrZ,EAAOqZ,IAElB5Z,KAAKy4D,SAAWl4D,EAAOk4D,SAEvBz4D,KAAKm5D,gBAAkB54D,EAAO44D,gBAC9Bn5D,KAAKo5D,kBAAoB74D,EAAO64D,kBAChCp5D,KAAKq5D,iBAAmB94D,EAAO84D,iBAExBr5D,WAlCH0mG,CAA6BryC,IA4CnC,SAASw8C,GAAgB16E,EAAU+nD,EAASqT,GAAe,MAEtDuf,EAAW,IAAIxmC,GAEbymC,EAAiB,IAAI5/E,GAC1B6/E,EAAgB,IAAI7/E,GAEpB8/E,EAAY,IAAIr7D,GAEhBs7D,EAAiB,IAAIzK,GAAmB,CAAExD,aAt/qBnB,OAu/qBvBkO,EAAoB,IAAIzK,GAExB0K,EAAiB,GAEjBC,EAAkB9f,EAAa7K,eAE1B1wB,GAAU,eAAOp0B,EA3orBP,IA2orBA,SA3orBA,EA2orB4CA,IAA5C,SAAyDC,EAAcA,GAAvE,GAEVyvE,EAAyB,IAAIn5E,GAAgB,CAClDmtC,QAAS,CACRisC,YAAa,GAEdn5E,SAAU,CACTo5E,YAAa,CAAEzhG,MAAO,MACtB0hG,WAAY,CAAE1hG,MAAO,IAAIohB,IACzBpN,OAAQ,CAAEhU,MAAO,IAGlBopB,aAhCa,2DAiCbC,eA/Be,omCAmCVs4E,EAA2BJ,EAAuB7pF,QACxDiqF,EAAyBpsC,QAAQqsC,gBAAkB,EAEnD,IAAMC,EAAgB,IAAIlyF,GAC1BkyF,EAAcpxF,aACb,WACA,IAAIY,GACH,IAAIgI,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAIF,IAAMyoF,EAAiB,IAAI76E,GAAM46E,EAAeN,GAE1C9tC,EAAQxjE,KAEdA,KAAK+xC,SAAU,EAEf/xC,KAAK8xG,YAAa,EAClB9xG,KAAK8pB,aAAc,EAEnB9pB,KAAKkC,KArrrBe,EAsrrBpB,IAAI6vG,EAAgB/xG,KAAKkC,KAqIzB,SAAS8vG,EAASz1B,EAAQ3lD,GAEzB,IAAMjX,EAAWu+D,EAAQ/tE,OAAQ0hG,GAE5BP,EAAuBhsC,QAAQisC,cAAgBh1B,EAAO01B,cAE1DX,EAAuBhsC,QAAQisC,YAAch1B,EAAO01B,YACpDP,EAAyBpsC,QAAQisC,YAAch1B,EAAO01B,YAEtDX,EAAuBxnF,aAAc,EACrC4nF,EAAyB5nF,aAAc,GAIhB,OAAnByyD,EAAO21B,UAEX31B,EAAO21B,QAAU,IAAIp7E,GAAmBi6E,EAAerpG,EAAGqpG,EAAenpG,IAM1E0pG,EAAuBl5E,SAASo5E,YAAYzhG,MAAQwsE,EAAO3iE,IAAI8d,QAC/D45E,EAAuBl5E,SAASq5E,WAAW1hG,MAAQwsE,EAAO2yB,QAC1DoC,EAAuBl5E,SAASrU,OAAOhU,MAAQwsE,EAAOx4D,OACtDoS,EAASvB,gBAAiB2nD,EAAO21B,SACjC/7E,EAAS+hB,QACT/hB,EAASg8E,mBAAoBv7E,EAAQ,KAAMjX,EAAU2xF,EAAwBO,EAAgB,MAI7FH,EAAyBt5E,SAASo5E,YAAYzhG,MAAQwsE,EAAO21B,QAAQx6E,QACrEg6E,EAAyBt5E,SAASq5E,WAAW1hG,MAAQwsE,EAAO2yB,QAC5DwC,EAAyBt5E,SAASrU,OAAOhU,MAAQwsE,EAAOx4D,OACxDoS,EAASvB,gBAAiB2nD,EAAO3iE,KACjCuc,EAAS+hB,QACT/hB,EAASg8E,mBAAoBv7E,EAAQ,KAAMjX,EAAU+xF,EAA0BG,EAAgB,MAIhG,SAASO,EAAkBh0D,EAAQloB,EAAU02E,EAAO1qG,GAEnD,IAAIif,EAAS,KAEPkxF,GAA0C,IAAvBzF,EAAM2C,aAA0BnxD,EAAOk0D,uBAAyBl0D,EAAOm0D,oBAEhG,QAAwBh1G,IAAnB80G,EAEJlxF,EAASkxF,OAMT,GAFAlxF,GAAkC,IAAvByrF,EAAM2C,aAA0B4B,EAAoBD,EAExD/6E,EAASwxD,uBAAiD,IAAzBzxD,EAAS6/B,aAAwBt3D,MAAMC,QAASw3B,EAAS2/B,iBAAuD,IAAnC3/B,EAAS2/B,eAAe72D,QAC1Ik3B,EAASijC,iBAAkD,IAA/BjjC,EAASkjC,mBACrCljC,EAASuiC,UAAYviC,EAASykC,UAAY,GAC1CzkC,EAAStc,KAAOsc,EAASykC,UAAY,EAAM,CAK7C,IAAM63C,EAAOrxF,EAAOyyB,KAAM6+D,EAAOv8E,EAAS0d,KAEtC8+D,EAAsBtB,EAAgBoB,QAEbj1G,IAAxBm1G,IAEJA,EAAsB,GACtBtB,EAAgBoB,GAASE,GAI1B,IAAIC,EAAiBD,EAAqBD,QAElBl1G,IAAnBo1G,IAEJA,EAAiBxxF,EAAOsG,QACxBirF,EAAqBD,GAASE,EAC9Bz8E,EAAS/zB,iBAAkB,UAAWywG,IAIvCzxF,EAASwxF,GAMXxxF,EAAO8pC,QAAU/0B,EAAS+0B,QAC1B9pC,EAAOy5C,UAAY1kC,EAAS0kC,UAI3Bz5C,EAAOozC,KAv5rBW,IAq5rBdryD,EAEoC,OAAxBg0B,EAAS8/B,WAAwB9/B,EAAS8/B,WAAa9/B,EAASq+B,KAIxC,OAAxBr+B,EAAS8/B,WAAwB9/B,EAAS8/B,WAAaA,EAAY9/B,EAASq+B,MAI7FpzC,EAAOs3C,SAAWviC,EAASuiC,SAC3Bt3C,EAAOw5C,UAAYzkC,EAASykC,UAC5Bx5C,EAAOvH,IAAMsc,EAAStc,IAEtBuH,EAAO40C,YAAc7/B,EAAS6/B,YAC9B50C,EAAO00C,eAAiB3/B,EAAS2/B,eACjC10C,EAAO20C,iBAAmB5/B,EAAS4/B,iBAEnC30C,EAAOg4C,gBAAkBjjC,EAASijC,gBAClCh4C,EAAOi4C,kBAAoBljC,EAASkjC,kBACpCj4C,EAAOk4C,iBAAmBnjC,EAASmjC,iBAEnCl4C,EAAO05C,mBAAqB3kC,EAAS2kC,mBACrC15C,EAAOq5C,UAAYtkC,EAASskC,WAEA,IAAvBoyC,EAAM2C,eAA2D,IAAlCpuF,EAAOyvF,0BAEfz6E,EAASl1B,WAAW+Q,IAAKmP,GACjCyrF,MAAQA,GAI5B,OAAOzrF,EAIR,SAAS0xF,EAAcz0D,EAAQxnB,EAAQk8E,EAAclG,EAAO1qG,GAE3D,IAAwB,IAAnBk8C,EAAO6M,QAAZ,CAIA,GAFgB7M,EAAOgL,OAAOxkD,KAAMgyB,EAAOwyB,UAEzBhL,EAAOU,QAAUV,EAAOkR,QAAUlR,EAAOmR,YAEnDnR,EAAO8M,YAAgB9M,EAAO+M,eAj8rBnB,IAi8rBoCjpD,MAAiCk8C,EAAOgN,eAAiB0lD,EAASiC,iBAAkB30D,IAAa,CAEtJA,EAAOuM,gBAAgBnd,iBAAkBslE,EAAap2D,mBAAoB0B,EAAOvB,aAEjF,IAAMl9B,EAAWu+D,EAAQ/tE,OAAQiuC,GAC3BloB,EAAWkoB,EAAOloB,SAExB,GAAKz3B,MAAMC,QAASw3B,GAInB,IAFA,IAAMunC,EAAS99C,EAAS89C,OAEdu1C,EAAI,EAAGC,EAAKx1C,EAAOz+D,OAAQg0G,EAAIC,EAAID,IAAO,CAEnD,IAAM5zC,EAAQ3B,EAAQu1C,GAChBlwC,EAAgB5sC,EAAUkpC,EAAMzB,eAEtC,GAAKmF,GAAiBA,EAAc7X,QAAU,CAE7C,IAAMioD,EAAgBd,EAAkBh0D,EAAQ0kB,EAAe8pC,EAAO1qG,GAEtEk8C,EAAO+0D,eAAgBh9E,EAAUioB,EAAQxnB,EAAQk8E,EAAcnzF,EAAUuzF,EAAe9zC,GAExFjpC,EAASg8E,mBAAoBW,EAAc,KAAMnzF,EAAUuzF,EAAe90D,EAAQghB,GAElFhhB,EAAOg1D,cAAej9E,EAAUioB,EAAQxnB,EAAQk8E,EAAcnzF,EAAUuzF,EAAe9zC,SAMnF,GAAKlpC,EAAS+0B,QAAU,CAE9B,IAAMioD,EAAgBd,EAAkBh0D,EAAQloB,EAAU02E,EAAO1qG,GAEjEk8C,EAAO+0D,eAAgBh9E,EAAUioB,EAAQxnB,EAAQk8E,EAAcnzF,EAAUuzF,EAAe,MAExF/8E,EAASg8E,mBAAoBW,EAAc,KAAMnzF,EAAUuzF,EAAe90D,EAAQ,MAElFA,EAAOg1D,cAAej9E,EAAUioB,EAAQxnB,EAAQk8E,EAAcnzF,EAAUuzF,EAAe,OAU1F,IAFA,IAAM/zD,EAAWf,EAAOe,SAEdrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5C+zG,EAAc1zD,EAAUrgD,GAAK83B,EAAQk8E,EAAclG,EAAO1qG,IAM5D,SAAS0wG,EAAmBp/F,GAE3B,IAAM0iB,EAAW1iB,EAAMrT,OAMvB,IAAM,IAAMqR,KAJZ0kB,EAAS7zB,oBAAqB,UAAWuwG,GAIvBxB,EAAiB,CAElC,IAAMphD,EAAQohD,EAAgB5/F,GAExBoiC,EAAOpgC,EAAMrT,OAAOyzC,KAE1B,GAAKA,KAAQoc,EAEWA,EAAOpc,GACf1qB,iBACR8mC,EAAOpc,IArVjB5zC,KAAK00B,OAAS,SAAW8wC,EAAQ6C,EAAOzxC,GAEvC,IAAuB,IAAlB4sC,EAAMzxB,WACe,IAArByxB,EAAMsuC,aAA8C,IAAtBtuC,EAAM15C,cAElB,IAAlB07C,EAAOxmE,OAAZ,CAEA,IAAMgmE,EAAsB7uC,EAAS8uC,kBAC/BouC,EAAiBl9E,EAASqyC,oBAC1BX,EAAoB1xC,EAASuyC,uBAE7B4qC,EAASn9E,EAAS1kB,MAGxB6hG,EAAOC,YAAa95E,GACpB65E,EAAO7mC,QAAQt1C,MAAMwnD,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxC20B,EAAO7mC,QAAQr1B,MAAMioC,SAAS,GAC9Bi0B,EAAOE,gBAAgB,GASvB,IALA,IAAMC,EA3srBa,IA2srBH1B,GA3srBG,IA2srB+B/xG,KAAKkC,KACjDwxG,EA5srBa,IA4srBD3B,GA5srBC,IA4srBiC/xG,KAAKkC,KAI/CpD,EAAI,EAAG64C,EAAK6tB,EAAOxmE,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEnD,IAAM8tG,EAAQpnC,EAAQ1mE,GAChBy9E,EAASqwB,EAAMrwB,OAErB,QAAgBh/E,IAAXg/E,GAOL,IAA2B,IAAtBA,EAAOu1B,aAA+C,IAAvBv1B,EAAOzyD,YAA3C,CAEAinF,EAAellF,KAAM0wD,EAAO2yB,SAE5B,IAAMyE,EAAqBp3B,EAAOq3B,kBA0BlC,GAxBA7C,EAAetlD,SAAUkoD,GAEzB3C,EAAcnlF,KAAM0wD,EAAO2yB,UAEtB6B,EAAerpG,EAAI2pG,GAAmBN,EAAenpG,EAAIypG,KAExDN,EAAerpG,EAAI2pG,IAEvBL,EAActpG,EAAI7J,KAAKssC,MAAOknE,EAAkBsC,EAAmBjsG,GACnEqpG,EAAerpG,EAAIspG,EAActpG,EAAIisG,EAAmBjsG,EACxD60E,EAAO2yB,QAAQxnG,EAAIspG,EAActpG,GAI7BqpG,EAAenpG,EAAIypG,IAEvBL,EAAcppG,EAAI/J,KAAKssC,MAAOknE,EAAkBsC,EAAmB/rG,GACnEmpG,EAAenpG,EAAIopG,EAAcppG,EAAI+rG,EAAmB/rG,EACxD20E,EAAO2yB,QAAQtnG,EAAIopG,EAAcppG,IAMf,OAAf20E,EAAO3iE,MAA0B,IAAV65F,IAA8B,IAAZC,EAAmB,CAEhE,IAAMG,EA5vrBW,IA4vrBF7zG,KAAKkC,KAA0B,CAAE4zB,UAAWoN,EAAetN,UAAWsN,GAAkB,GAEnF,OAAfq5C,EAAO3iE,KAEX2iE,EAAO3iE,IAAIsP,UAIZqzD,EAAO3iE,IAAM,IAAIkd,GAAmBi6E,EAAerpG,EAAGqpG,EAAenpG,EAAGisG,GACxEt3B,EAAO3iE,IAAI8d,QAAQr4B,KAAOutG,EAAMvtG,KAAO,aAEvCk9E,EAAO3lD,OAAOD,yBAIfR,EAASvB,gBAAiB2nD,EAAO3iE,KACjCuc,EAAS+hB,QAIT,IAFA,IAAM47D,EAAgBv3B,EAAOw3B,mBAEnBC,EAAK,EAAGA,EAAKF,EAAeE,IAAQ,CAE7C,IAAMz8D,EAAWglC,EAAO03B,YAAaD,GAErC/C,EAAUjhG,IACTghG,EAActpG,EAAI6vC,EAAS7vC,EAC3BspG,EAAcppG,EAAI2vC,EAAS3vC,EAC3BopG,EAActpG,EAAI6vC,EAASnxB,EAC3B4qF,EAAcppG,EAAI2vC,EAAS1B,GAG5By9D,EAAO/7D,SAAU05D,GAEjB10B,EAAO8yB,eAAgBzC,EAAOoH,GAE9BlD,EAAWv0B,EAAO23B,aAElBrB,EAAcxqC,EAAOzxC,EAAQ2lD,EAAO3lD,OAAQg2E,EAAO5sG,KAAKkC,OAMtB,IAA9Bq6E,EAAO43B,oBAvyrBM,IAuyrByBn0G,KAAKkC,MAE/C8vG,EAASz1B,EAAQ3lD,GAIlB2lD,EAAOzyD,aAAc,QAtFpBjqB,QAAQC,KAAM,wBAAyB8sG,EAAO,kBA0FhDmF,EAAgB/xG,KAAKkC,KAErBshE,EAAM15C,aAAc,EAEpBqM,EAASvB,gBAAiBowC,EAAqBquC,EAAgBxrC,KAgOjE,SAASusC,GAAY1jE,GAAK,QA2SzB,IAAM2jE,EAAc,IAzSpB,WAEC,IAAIC,GAAS,EAEPn9E,EAAQ,IAAIye,GACd2+D,EAAmB,KACjBC,EAAoB,IAAI5+D,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAO,CAEN0pC,QAAS,SAAWm1B,GAEdF,IAAqBE,GAAeH,IAExC5jE,EAAG+jE,UAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAC/CF,EAAmBE,IAMrBC,UAAW,SAAWC,GAErBL,EAASK,GAIVh2B,SAAU,SAAWpjE,EAAGjC,EAAG3V,EAAGD,EAAG8yD,IAEJ,IAAvBA,IAEJj7C,GAAK7X,EAAG4V,GAAK5V,EAAGC,GAAKD,GAItByzB,EAAMnnB,IAAKuL,EAAGjC,EAAG3V,EAAGD,IAEuB,IAAtC8wG,EAAkBl0D,OAAQnpB,KAE9BuZ,EAAG2tC,WAAY9iE,EAAGjC,EAAG3V,EAAGD,GACxB8wG,EAAkB3oF,KAAMsL,KAM1BtjB,MAAO,WAENygG,GAAS,EAETC,EAAmB,KACnBC,EAAkBxkG,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,MAuP/BulB,EAAc,IA/OpB,WAEC,IAAI++E,GAAS,EAETM,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,KAExB,MAAO,CAENz1B,QAAS,SAAW3lD,GAEdA,EAEJ7zB,EAAQ6qC,EAAGqkE,YAIXC,EAAStkE,EAAGqkE,aAMdz1B,QAAS,SAAW21B,GAEdL,IAAqBK,GAAeX,IAExC5jE,EAAGukE,UAAWA,GACdL,EAAmBK,IAMrBC,QAAS,SAAW9/C,GAEnB,GAAKy/C,IAAqBz/C,EAAY,CAErC,OAASA,GAER,KA7lsBa,EA+lsBZ1kB,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAGykE,OACjB,MAED,KAjmsBc,EAmmsBbzkE,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG0kE,QACjB,MAED,KArmsBY,EAumsBX1kE,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG2kE,MACjB,MAED,KAAKjzE,EAEJsO,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG4kE,QACjB,MAED,KA7msBa,EA+msBZ5kE,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG6kE,OACjB,MAED,KAjnsBoB,EAmnsBnB7kE,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG8kE,QACjB,MAED,KArnsBe,EAunsBd9kE,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG+kE,SACjB,MAED,KAznsBgB,EA2nsBf/kE,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAGglE,UACjB,MAED,QAEChlE,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG4kE,QAInBT,EAAmBz/C,IAMrBs/C,UAAW,SAAWC,GAErBL,EAASK,GAIVh2B,SAAU,SAAWvnC,GAEf09D,IAAsB19D,IAE1B1G,EAAGilE,WAAYv+D,GACf09D,EAAoB19D,IAMtBvjC,MAAO,WAENygG,GAAS,EAETM,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,QA4HjBt/E,EAAgB,IApHtB,WAEC,IAAI8+E,GAAS,EAETsB,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAEN92B,QAAS,SAAW+2B,GAEZ9B,IAED8B,EAEJvwG,EAAQ6qC,EAAG2lE,cAIXrB,EAAStkE,EAAG2lE,gBAQf/2B,QAAS,SAAWg3B,GAEdV,IAAuBU,GAAiBhC,IAE5C5jE,EAAG4lE,YAAaA,GAChBV,EAAqBU,IAMvBpB,QAAS,SAAW5/C,EAAaC,EAAY+gD,GAEvCT,IAAuBvgD,GACvBwgD,IAAsBvgD,GACtBwgD,IAA2BO,IAE/B5lE,EAAG4kB,YAAaA,EAAaC,EAAY+gD,GAEzCT,EAAqBvgD,EACrBwgD,EAAoBvgD,EACpBwgD,EAAyBO,IAM3BC,MAAO,SAAW9gD,EAAaC,EAAcC,GAEvCqgD,IAAuBvgD,GACvBwgD,IAAwBvgD,GACxBwgD,IAAwBvgD,IAE5BjlB,EAAG8lE,UAAW/gD,EAAaC,EAAcC,GAEzCqgD,EAAqBvgD,EACrBwgD,EAAsBvgD,EACtBwgD,EAAsBvgD,IAMxB++C,UAAW,SAAWC,GAErBL,EAASK,GAIVh2B,SAAU,SAAWtV,GAEf8sC,IAAwB9sC,IAE5B34B,EAAG+lE,aAAcptC,GACjB8sC,EAAsB9sC,IAMxBx1D,MAAO,WAENygG,GAAS,EAETsB,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,QAcnBO,EAAc,IAAIhqC,QAClBiqC,EAAgB,IAAIjqC,QAEtBkqC,EAAsB,GAEtBC,EAA2B,GAC3BC,EAAqB,IAAIpqC,QACzBqqC,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,EAAoB,IAAI7kD,GAAO,EAAG,EAAG,GACrC8kD,EAAoB,EACpBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE1BpyB,EAAcl1C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGunE,kCAEpCC,GAAqB,EACrBpkE,EAAU,EACRqkE,EAAYznE,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGr7B,UAEE,IAAnC8iG,EAAUt1G,QAAS,UAEvBixC,EAAU1Y,WAAY,cAAc+3B,KAAMglD,GAAa,IACvDD,EAAuBpkE,GAAW,IAEgB,IAAvCqkE,EAAUt1G,QAAS,eAE9BixC,EAAU1Y,WAAY,kBAAkB+3B,KAAMglD,GAAa,IAC3DD,EAAuBpkE,GAAW,GAInC,IAAIskE,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAErBC,EAAe5nE,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG6nE,aACnCC,EAAgB9nE,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG+nE,UAEpCC,GAAiB,IAAI9iE,IAAUvc,UAAWi/E,GAC1CK,GAAkB,IAAI/iE,IAAUvc,UAAWm/E,GAEjD,SAASI,EAAe12G,EAAM/B,EAAQ2S,EAAO+lG,GAE5C,IAAMhiG,EAAO,IAAIgnB,WAAY,GACvBnG,EAAUgZ,EAAGkoE,gBAEnBloE,EAAGooE,YAAa52G,EAAMw1B,GACtBgZ,EAAGqoE,cAAe72G,EAAMwuC,EAAGsoE,mBAAoBtoE,EAAGuoE,SAClDvoE,EAAGqoE,cAAe72G,EAAMwuC,EAAGwoE,mBAAoBxoE,EAAGuoE,SAElD,IAAM,IAAIn6G,EAAI,EAAGA,EAAIgU,EAAOhU,IAEtBoD,IAASwuC,EAAGyoE,YAAcj3G,IAASwuC,EAAG0oE,iBAE1C1oE,EAAG2oE,WAAYl5G,EAAQ,EAAGuwC,EAAG4oE,KAAM,EAAG,EAAGT,EAAY,EAAGnoE,EAAG4oE,KAAM5oE,EAAGk9B,cAAe/2D,GAInF65B,EAAG6oE,WAAYp5G,EAASrB,EAAG,EAAG4xC,EAAG4oE,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG5oE,EAAG4oE,KAAM5oE,EAAGk9B,cAAe/2D,GAM7E,OAAO6gB,EAIR,IAAM8hF,EAAgB,GAuBtB,SAAS3zG,EAAQ2L,IAEmB,IAA9BolG,EAAqBplG,KAEzBk/B,EAAG7qC,OAAQ2L,GACXolG,EAAqBplG,IAAO,GAM9B,SAASwjG,EAASxjG,IAEkB,IAA9BolG,EAAqBplG,KAEzBk/B,EAAGskE,QAASxjG,GACZolG,EAAqBplG,IAAO,GAtC9BgoG,EAAe9oE,EAAG+oE,YAAeb,EAAeloE,EAAG+oE,WAAY/oE,EAAG+oE,WAAY,GAC9ED,EAAe9oE,EAAGgpE,kBAAqBd,EAAeloE,EAAGgpE,iBAAkBhpE,EAAGipE,4BAA6B,GAC3GH,EAAe9oE,EAAG0oE,kBAAqBR,EAAeloE,EAAG0oE,iBAAkB1oE,EAAG0oE,iBAAkB,EAAG,GACnGI,EAAe9oE,EAAGyoE,YAAeP,EAAeloE,EAAGyoE,WAAYzoE,EAAGyoE,WAAY,EAAG,GAIjF9E,EAAY11B,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/BppD,EAAYopD,SAAU,GACtBnpD,EAAcmpD,SAAU,GAExB94E,EAAQ6qC,EAAGqkE,YACXx/E,EAAY2/E,QAAS9yE,GAErBw3E,IAAc,GACdC,GA/6sBoB,GAg7sBpBh0G,EAAQ6qC,EAAGopE,WAEXvG,GAAa95E,GA6Hb,IAAMsgF,GAAY,eACf/3E,EAAe0O,EAAGspE,WADH,SA9htBM,IAgitBDtpE,EAAGupE,gBAFR,SA7htBa,IAgitBDvpE,EAAGwpE,uBAHf,GAMlBH,EAlitBmB,KAkitBWrpE,EAAGypE,IACjCJ,EAlitBmB,KAkitBWrpE,EAAG0pE,IAEjC,IAAMC,IAAU,eACbp4E,EAAcyO,EAAG4pE,OADJ,SAEbp4E,EAAawO,EAAG6pE,MAFH,SAGbp4E,EAAkBuO,EAAG8pE,YAHR,SA/htBM,IAmitBD9pE,EAAG+pE,YAJR,SAzhtBc,IA8htBD/pE,EAAGgqE,qBALhB,SA3htBM,IAiitBDhqE,EAAGiqE,YANR,SA7htBM,IAoitBDjqE,EAAGkqE,YAPR,SAhitBc,IAwitBDlqE,EAAGmqE,sBARhB,SA9htBc,IAuitBDnqE,EAAGoqE,sBAThB,SA1htBc,IAoitBDpqE,EAAGqqE,sBAVhB,SA5htBc,IAuitBDrqE,EAAGsqE,sBAXhB,SAxhtBW,IAoitBDtqE,EAAGuqE,iBAZb,SAvhtBmB,IAoitBDvqE,EAAGwqE,2BAbrB,SAthtBW,IAoitBDxqE,EAAGyqE,iBAdb,SArhtBmB,IAoitBDzqE,EAAG0qE,0BAfrB,GAkBhB,SAAS7H,GAAa/5E,EAAUs7B,EAAeF,EAAUC,EAAUI,EAAoBF,EAAeC,EAAeE,EAAYC,EAAYqB,GAE5I,GAAKh9B,IAAaC,GAoBlB,IAPgC,IAA3Bw9E,IAEJpxG,EAAQ6qC,EAAG2qE,OACXpE,GAAyB,GAIrBz9E,IAAauI,EAqFlBkzB,EAAqBA,GAAsBH,EAC3CC,EAAgBA,GAAiBH,EACjCI,EAAgBA,GAAiBH,EAE5BC,IAAkBqiD,GAAwBliD,IAAuBqiD,IAErE5mE,EAAG4qE,sBAAuBvB,EAAcjlD,GAAiBilD,EAAc9kD,IAEvEkiD,EAAuBriD,EACvBwiD,EAA4BriD,GAIxBL,IAAawiD,GAAmBviD,IAAawiD,GAAmBtiD,IAAkBwiD,GAAwBviD,IAAkBwiD,IAEhI9mE,EAAG6qE,kBAAmBlB,GAAYzlD,GAAYylD,GAAYxlD,GAAYwlD,GAAYtlD,GAAiBslD,GAAYrlD,IAE/GoiD,EAAkBxiD,EAClByiD,EAAkBxiD,EAClB0iD,EAAuBxiD,EACvByiD,EAAuBxiD,IAIwB,IAA3CE,EAAW5U,OAAQm3D,IAAiCtiD,IAAeuiD,IAEvEhnE,EAAGwkB,WAAYA,EAAW35C,EAAG25C,EAAW57C,EAAG47C,EAAWvxD,EAAGwxD,GAEzDsiD,EAAkB5rF,KAAMqpC,GACxBwiD,EAAoBviD,GAIrB+hD,EAAkB19E,EAClBm+E,GAA2B,OArH1B,GAAKn+E,IAAa09E,GAAmB1gD,IAAuBmhD,EAA2B,CAWtF,GATKR,IAAyBn1E,GAAes1E,IAA8Bt1E,IAE1E0O,EAAGokB,cAAepkB,EAAGspE,UAErB7C,EAAuBn1E,EACvBs1E,EAA4Bt1E,GAIxBw0B,EAEJ,OAASh9B,GAER,KAAKsI,EACJ4O,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAGoqE,oBAAqBpqE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAGoqE,qBACjE,MAED,KAzmtBmB,EA0mtBlBpqE,EAAG8qE,UAAW9qE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAG6pE,KACzB,MAED,KA5mtBsB,EA6mtBrB7pE,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAGmqE,oBAAqBnqE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG6pE,KACnE,MAED,KA/mtBmB,EAgntBlB7pE,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG8pE,UAAW9pE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG+pE,WACzD,MAED,QACC56G,QAAQggB,MAAO,uCAAwC2Z,QAOzD,OAASA,GAER,KAAKsI,EACJ4O,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG+pE,UAAW/pE,EAAGoqE,oBAAqBpqE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAGoqE,qBACvE,MAED,KAnotBmB,EAootBlBpqE,EAAG8qE,UAAW9qE,EAAG+pE,UAAW/pE,EAAG6pE,KAC/B,MAED,KAtotBsB,EAuotBrB7pE,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAGmqE,oBAAqBnqE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG6pE,KACnE,MAED,KAzotBmB,EA0otBlB7pE,EAAG8qE,UAAW9qE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG8pE,WAC1B,MAED,QACC36G,QAAQggB,MAAO,uCAAwC2Z,GAO1D49E,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBE,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,EAAkBznG,IAAK,EAAG,EAAG,GAC7B0nG,EAAoB,EAEpBR,EAAkB19E,EAClBm+E,EAA2BnhD,QA7FI,IAA3BygD,IAEJjC,EAAStkE,EAAG2qE,OACZpE,GAAyB,GAkL5B,SAAS2C,GAAcjX,GAEjBiV,IAAqBjV,IAEpBA,EAEJjyD,EAAG+qE,UAAW/qE,EAAGgrE,IAIjBhrE,EAAG+qE,UAAW/qE,EAAGirE,KAIlB/D,EAAmBjV,GAMrB,SAASkX,GAAa+B,GAxxtBF,IA0xtBdA,GAEJ/1G,EAAQ6qC,EAAGopE,WAEN8B,IAAa/D,IA7xtBA,IA+xtBZ+D,EAEJlrE,EAAGkrE,SAAUlrE,EAAGmrE,MAhytBC,IAkytBND,EAEXlrE,EAAGkrE,SAAUlrE,EAAGorE,OAIhBprE,EAAGkrE,SAAUlrE,EAAGqrE,kBAQlB/G,EAAStkE,EAAGopE,WAIbjC,EAAkB+D,EAgBnB,SAASI,GAAkB7lD,EAAe8lD,EAAQljB,GAE5C5iC,GAEJtwD,EAAQ6qC,EAAGwrE,qBAENnE,IAA+BkE,GAAUjE,IAA8Bjf,IAE3EroD,EAAGylB,cAAe8lD,EAAQljB,GAE1Bgf,EAA6BkE,EAC7BjE,EAA4Bjf,IAM7Bic,EAAStkE,EAAGwrE,qBAoYd,MAAO,CAENzvC,QAAS,CACRt1C,MAAOk9E,EACPj9D,MAAO7hB,EACP8zC,QAAS7zC,GAGV3vB,OAAQA,EACRmvG,QAASA,EAETmH,gBAzxBD,SAA0Bh8G,EAAQi8G,GAEjC,OAAKvF,EAA0B12G,KAAai8G,IAE3C1rE,EAAGyrE,gBAAiBh8G,EAAQi8G,GAE5BvF,EAA0B12G,GAAWi8G,EAIhCj8G,IAAWuwC,EAAG2rE,mBAElBxF,EAA0BnmE,EAAG4rE,aAAgBF,GAIzCj8G,IAAWuwC,EAAG4rE,cAElBzF,EAA0BnmE,EAAG2rE,kBAAqBD,IAI5C,IAowBRG,YA5vBD,SAAsBrkF,EAAckkF,GAEnC,IAAIG,EAAcxF,EAEdjtF,GAAc,EAElB,GAAKoO,EAAe,MAIE36B,KAFrBg/G,EAAczF,EAAmB9kG,IAAKoqG,MAIrCG,EAAc,GACdzF,EAAmB9mG,IAAKosG,EAAaG,IAItC,IAAM/mE,EAAWtd,EAAasd,SAE9B,GAAK+mE,EAAYv9G,SAAWw2C,EAASx2C,QAAUu9G,EAAa,KAAQ7rE,EAAG8rE,kBAAoB,CAE1F,IAAM,IAAI19G,EAAI,EAAG64C,EAAKnC,EAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAE9Cy9G,EAAaz9G,GAAM4xC,EAAG8rE,kBAAoB19G,EAI3Cy9G,EAAYv9G,OAASw2C,EAASx2C,OAE9B8qB,GAAc,QAMVyyF,EAAa,KAAQ7rE,EAAGmrE,OAE5BU,EAAa,GAAM7rE,EAAGmrE,KAEtB/xF,GAAc,GAMXA,GAEJ4mB,EAAG6rE,YAAaA,IA+sBjBE,WAzsBD,SAAqBr7B,GAEpB,OAAK41B,IAAmB51B,IAEvB1wC,EAAG+rE,WAAYr7B,GAEf41B,EAAiB51B,GAEV,IAmsBRmyB,YAAaA,GACbmJ,YAhhBD,SAAsBxmF,EAAUymF,GAE/BzmF,EAASq+B,OAAS1yB,EACfmzE,EAAStkE,EAAGopE,WACZj0G,EAAQ6qC,EAAGopE,WAEd,IAAInX,EAzttBW,IAyttBGzsE,EAASq+B,KACtBooD,IAAcha,GAAcA,GAEjCiX,GAAcjX,GAEZzsE,EAASsD,WAAasI,IAA2C,IAAzB5L,EAASw+B,YAChD6+C,GAAa95E,GACb85E,GAAar9E,EAASsD,SAAUtD,EAAS4+B,cAAe5+B,EAAS0+B,SAAU1+B,EAAS2+B,SAAU3+B,EAAS++B,mBAAoB/+B,EAAS6+B,cAAe7+B,EAAS8+B,cAAe9+B,EAASg/B,WAAYh/B,EAASi/B,WAAYj/B,EAASsgC,oBAEjOjhC,EAAY2/E,QAASh/E,EAASk/B,WAC9B7/B,EAAY8pD,QAASnpD,EAASwD,WAC9BnE,EAAY+pD,QAASppD,EAASyD,YAC9B06E,EAAY/0B,QAASppD,EAAS+/B,YAE9B,IAAML,EAAe1/B,EAAS0/B,aAC9BpgC,EAAc6pD,QAASzpB,GAClBA,IAEJpgC,EAAc8pD,QAASppD,EAASm/B,kBAChC7/B,EAAc0/E,QAASh/E,EAASo/B,YAAap/B,EAASq/B,WAAYr/B,EAASs/B,iBAC3EhgC,EAAc+gF,MAAOrgF,EAASu/B,YAAav/B,EAASw/B,aAAcx/B,EAASy/B,eAI5EqmD,GAAkB9lF,EAASigC,cAAejgC,EAASkgC,oBAAqBlgC,EAASmgC,qBAEpD,IAA7BngC,EAASqgC,gBACN1wD,EAAQ6qC,EAAGksE,0BACX5H,EAAStkE,EAAGksE,2BAgffhD,aAAcA,GACdC,YAAaA,GAEbgD,aAvbD,SAAuBrqF,GAEjBA,IAAUslF,IAETI,GAAqBxnE,EAAGosE,UAAWtqF,GAExCslF,EAAmBtlF,IAkbpBwpF,iBAAkBA,GAElBxI,eAvZD,SAAyBl8D,GAEnBA,EAEJzxC,EAAQ6qC,EAAGqsE,cAIX/H,EAAStkE,EAAGqsE,eAiZbC,cAzYD,SAAwBC,QAEJ1/G,IAAd0/G,IAA0BA,EAAYvsE,EAAGwsE,SAAWt3B,EAAc,GAElEwyB,IAAuB6E,IAE3BvsE,EAAGssE,cAAeC,GAClB7E,EAAqB6E,IAmYtBnE,YA7XD,SAAsBqE,EAAWC,EAAcH,QAE3B1/G,IAAd0/G,IAIHA,EAF2B,OAAvB7E,EAEQ1nE,EAAGwsE,SAAWt3B,EAAc,EAI5BwyB,GAMd,IAAIiF,EAAehF,EAAsB4E,QAEnB1/G,IAAjB8/G,IAEJA,EAAe,CAAEn7G,UAAM3E,EAAWm6B,aAASn6B,GAC3C86G,EAAsB4E,GAAcI,GAIhCA,EAAan7G,OAASi7G,GAAaE,EAAa3lF,UAAY0lF,IAE3DhF,IAAuB6E,IAE3BvsE,EAAGssE,cAAeC,GAClB7E,EAAqB6E,GAItBvsE,EAAGooE,YAAaqE,EAAWC,GAAgB5D,EAAe2D,IAE1DE,EAAan7G,KAAOi7G,EACpBE,EAAa3lF,QAAU0lF,IAyVxBE,cAnVD,WAEC,IAAMD,EAAehF,EAAsBD,QAErB76G,IAAjB8/G,QAAoD9/G,IAAtB8/G,EAAan7G,OAE/CwuC,EAAGooE,YAAauE,EAAan7G,KAAM,MAEnCm7G,EAAan7G,UAAO3E,EACpB8/G,EAAa3lF,aAAUn6B,IA2UxBggH,qBArUD,WAEC,IAEC7sE,EAAG6sE,qBAAqBx9G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAElC,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KA8TrC29F,qBAxTD,WAEC,IAEC9sE,EAAG8sE,qBAAqBz9G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAElC,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAiTrC05F,WAvND,WAEC,IAEC7oE,EAAG6oE,WAAWx5G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAExB,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAgNrCw5F,WA1MD,WAEC,IAEC3oE,EAAG2oE,WAAWt5G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAExB,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAoMrC49F,iBAtKD,SAA2BC,EAAet8B,GAEzC,IAAIzpD,EAAUg/E,EAAc3kG,IAAKovE,QAEhB7jF,IAAZo6B,IAEJA,EAAU,IAAI+0C,QAEdiqC,EAAc3mG,IAAKoxE,EAASzpD,IAI7B,IAAIgmF,EAAahmF,EAAQ3lB,IAAK0rG,QAEVngH,IAAfogH,IAEJA,EAAajtE,EAAGktE,qBAAsBx8B,EAASs8B,EAAcr+G,MAE7Ds4B,EAAQ3nB,IAAK0tG,EAAeC,KAqJ7BE,oBA/ID,SAA8BH,EAAet8B,GAE5C,IACMu8B,EADUhH,EAAc3kG,IAAKovE,GACRpvE,IAAK0rG,GAE3BhH,EAAY1kG,IAAKovE,KAAcu8B,IAGnCjtE,EAAGmtE,oBAAqBz8B,EAASu8B,EAAYD,EAAcI,qBAE3DpH,EAAY1mG,IAAKoxE,EAASu8B,KAuI3BI,aAzPD,WAEC,IAECrtE,EAAGqtE,aAAah+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAE1B,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAkPrCm+F,aA5OD,WAEC,IAECttE,EAAGstE,aAAaj+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAE1B,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAqOrCo+F,cAnTD,WAEC,IAECvtE,EAAGutE,cAAcl+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAE3B,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KA4SrCq+F,cAtSD,WAEC,IAECxtE,EAAGwtE,cAAcn+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAE3B,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KA+RrCs+F,wBAzRD,WAEC,IAECztE,EAAGytE,wBAAwBp+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAErC,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAkRrCu+F,wBA5QD,WAEC,IAEC1tE,EAAG0tE,wBAAwBr+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAErC,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAsQrCw3B,QAtMD,SAAkBA,IAEyB,IAArCqhE,EAAep4D,OAAQjJ,KAE3B3G,EAAG2G,QAASA,EAAQ3vC,EAAG2vC,EAAQzvC,EAAGyvC,EAAQjxB,EAAGixB,EAAQxB,GACrD6iE,EAAe7sF,KAAMwrB,KAkMtBE,SA5LD,SAAmBA,IAE0B,IAAvCohE,EAAgBr4D,OAAQ/I,KAE5B7G,EAAG6G,SAAUA,EAAS7vC,EAAG6vC,EAAS3vC,EAAG2vC,EAASnxB,EAAGmxB,EAAS1B,GAC1D8iE,EAAgB9sF,KAAM0rB,KAyLvB1jC,MAzID,WAIC68B,EAAGskE,QAAStkE,EAAG2qE,OACf3qE,EAAGskE,QAAStkE,EAAGopE,WACfppE,EAAGskE,QAAStkE,EAAGqkE,YACfrkE,EAAGskE,QAAStkE,EAAGwrE,qBACfxrE,EAAGskE,QAAStkE,EAAGqsE,cACfrsE,EAAGskE,QAAStkE,EAAG2lE,cACf3lE,EAAGskE,QAAStkE,EAAGksE,0BAEflsE,EAAGokB,cAAepkB,EAAGspE,UACrBtpE,EAAG8qE,UAAW9qE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAG4pE,MACzB5pE,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAG4pE,MAClD5pE,EAAGwkB,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExBxkB,EAAG+jE,WAAW,GAAM,GAAM,GAAM,GAChC/jE,EAAG2tC,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExB3tC,EAAGukE,WAAW,GACdvkE,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG2kE,MACjB3kE,EAAGilE,WAAY,GAEfjlE,EAAG4lE,YAAa,YAChB5lE,EAAG4kB,YAAa5kB,EAAG0kE,OAAQ,EAAG,YAC9B1kE,EAAG8lE,UAAW9lE,EAAG2tE,KAAM3tE,EAAG2tE,KAAM3tE,EAAG2tE,MACnC3tE,EAAG+lE,aAAc,GAEjB/lE,EAAGkrE,SAAUlrE,EAAGmrE,MAChBnrE,EAAG+qE,UAAW/qE,EAAGirE,KAEjBjrE,EAAGylB,cAAe,EAAG,GAErBzlB,EAAGssE,cAAetsE,EAAGwsE,UAErBxsE,EAAGyrE,gBAAiBzrE,EAAG4rE,YAAa,MACpC5rE,EAAGyrE,gBAAiBzrE,EAAG2rE,iBAAkB,MACzC3rE,EAAGyrE,gBAAiBzrE,EAAG4tE,iBAAkB,MAEzC5tE,EAAG+rE,WAAY,MAEf/rE,EAAGosE,UAAW,GAEdpsE,EAAG2G,QAAS,EAAG,EAAG3G,EAAGL,OAAO7d,MAAOke,EAAGL,OAAO5d,QAC7Cie,EAAG6G,SAAU,EAAG,EAAG7G,EAAGL,OAAO7d,MAAOke,EAAGL,OAAO5d,QAI9CmkF,EAAsB,GAEtBwB,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAEvBxB,EAA2B,GAC3BC,EAAqB,IAAIpqC,QACzBqqC,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,EAAoB,IAAI7kD,GAAO,EAAG,EAAG,GACrC8kD,EAAoB,EACpBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE5BU,EAAe1oG,IAAK,EAAG,EAAG0gC,EAAGL,OAAO7d,MAAOke,EAAGL,OAAO5d,QACrDkmF,EAAgB3oG,IAAK,EAAG,EAAG0gC,EAAGL,OAAO7d,MAAOke,EAAGL,OAAO5d,QAEtD4hF,EAAYxgG,QACZ0hB,EAAY1hB,QACZ2hB,EAAc3hB,UAgIhB,SAAS0qG,GAAe/rF,EAAOC,EAAQ6C,EAAQpzB,GAE9C,IAAMs8G,EAqGP,SAAmCt8G,GAElC,OAASA,GAER,KAAKywB,GACL,KAAKM,GACJ,MAAO,CAAEiJ,WAAY,EAAGjO,WAAY,GACrC,KAAKsV,GACL,KAAKpQ,GACL,KAAKN,GACJ,MAAO,CAAEqJ,WAAY,EAAGjO,WAAY,GACrC,KAAKuV,GACL,KAAKC,GACJ,MAAO,CAAEvH,WAAY,EAAGjO,WAAY,GACrC,KAAK8E,GACL,KAAKM,GACL,KAAK5J,GACJ,MAAO,CAAEyS,WAAY,EAAGjO,WAAY,GACrC,KAAK0V,GACJ,MAAO,CAAEzH,WAAY,EAAGjO,WAAY,GAItC,MAAM,IAAIxuB,MAAJ,+BAAmCyC,EAAnC,MA5HiBu8G,CAA0Bv8G,GAEjD,OAASozB,GAGR,KAAKsO,GAEL,KAAKE,GACJ,OAAOtR,EAAQC,EAChB,KAAKsR,GACJ,OAAOvR,EAAQC,EAAS,EACzB,KAAKyR,GAEL,KAAKC,GACJ,OAAW3R,EAAQC,EAAW+rF,EAAevwF,WAAeuwF,EAAetiF,WAC5E,KAAKkI,GAEL,KAAKC,GACJ,OAAW7R,EAAQC,EAAS,EAAM+rF,EAAevwF,WAAeuwF,EAAetiF,WAChF,KAAK2H,GACJ,OAAWrR,EAAQC,EAAS,EAAM+rF,EAAevwF,WAAeuwF,EAAetiF,WAChF,KAAK1S,GAEL,KAAK8a,GACJ,OAAW9R,EAAQC,EAAS,EAAM+rF,EAAevwF,WAAeuwF,EAAetiF,WAGhF,KAAKqI,GACL,KAAKC,GACJ,OAAO3mC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,EAC7E,KAAKgS,GACL,KAAKC,GACJ,OAAO7mC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAG7E,KAAKmS,GACL,KAAKE,GACJ,OAASjnC,KAAKipB,IAAK0L,EAAO,IAAO30B,KAAKipB,IAAK2L,EAAQ,GAAQ,EAC5D,KAAKkS,GACL,KAAKE,GACJ,OAAShnC,KAAKipB,IAAK0L,EAAO,GAAM30B,KAAKipB,IAAK2L,EAAQ,GAAQ,EAG3D,KAAKsS,GACL,KAAKC,GACJ,OAAOnnC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,EAC7E,KAAKwS,GAIL,KAAKC,GACJ,OAAOrnC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK0S,GACJ,OAAOtnC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK2S,GACJ,OAAOvnC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK4S,GACJ,OAAOxnC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK6S,GACJ,OAAOznC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK8S,GACJ,OAAO1nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK+S,GACJ,OAAO3nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAKgT,GACJ,OAAO5nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAKiT,GACJ,OAAO7nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC9E,KAAKkT,GACJ,OAAO9nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC9E,KAAKmT,GACJ,OAAO/nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC9E,KAAKoT,GACJ,OAAOhoC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,IAAO,GAC/E,KAAKqT,GACJ,OAAOjoC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,IAAO,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,IAAO,GAChF,KAAKsT,GACJ,OAAOloC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,IAAO,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,IAAO,IAAO,GAGjF,KAAKuT,GACL,KAAKC,GACL,KAAKC,GACJ,OAAOroC,KAAKitC,KAAMtY,EAAQ,GAAM30B,KAAKitC,KAAMrY,EAAS,GAAM,GAG3D,KAAK0T,GACL,KAAKC,GACJ,OAAOvoC,KAAKitC,KAAMtY,EAAQ,GAAM30B,KAAKitC,KAAMrY,EAAS,GAAM,EAC3D,KAAK4T,GACL,KAAKC,GACJ,OAAOzoC,KAAKitC,KAAMtY,EAAQ,GAAM30B,KAAKitC,KAAMrY,EAAS,GAAM,GAI5D,MAAM,IAAIhzB,MAAJ,sDAC0C61B,EAD1C,aAwCP,SAASopF,GAAeC,EAAKpnF,EAAY9lB,EAAOxQ,EAAYswF,EAAcrM,EAAOjB,GAAO,UAOnFhzC,EALE2tE,EAAqBrnF,EAAWzX,IAAK,wCAA2CyX,EAAWvlB,IAAK,wCAA2C,KAC3I6sG,EAAqD,qBAAdh6G,WAAoC,iBAAiBD,KAAMC,UAAUC,WAE5Gg6G,EAAmB,IAAI3tF,GACvB4tF,EAAiB,IAAIryC,QAGrBsyC,EAAW,IAAItyC,QAMjBuyC,GAAqB,EAEzB,IAECA,EAAgD,qBAApBC,iBAE+B,OAArD,IAAIA,gBAAiB,EAAG,GAAIlsE,WAAY,MAE7C,MAAQmsE,KAMV,SAASC,EAAc5sF,EAAOC,GAI7B,OAAOwsF,EAEN,IAAIC,gBAAiB1sF,EAAOC,GAAW0d,GAAiB,UAI1D,SAASkvE,EAAatiF,EAAOuiF,EAAgBC,GAE5C,IAAIl3G,EAAQ,EAENwwG,EAAa2G,GAAeziF,GAYlC,IARK87E,EAAWrmF,MAAQ+sF,GAAW1G,EAAWpmF,OAAS8sF,KAEtDl3G,EAAQk3G,EAAU1hH,KAAKipB,IAAK+xF,EAAWrmF,MAAOqmF,EAAWpmF,SAMrDpqB,EAAQ,EAAI,CAIhB,GAAmC,qBAArB+qC,kBAAoCrW,aAAiBqW,kBACnC,qBAAtBL,mBAAqChW,aAAiBgW,mBACtC,qBAAhBM,aAA+BtW,aAAiBsW,aACjC,qBAAfosE,YAA8B1iF,aAAiB0iF,WAAe,CAEvE,IAAMjtF,EAAQ30B,KAAKssC,MAAO9hC,EAAQwwG,EAAWrmF,OACvCC,EAAS50B,KAAKssC,MAAO9hC,EAAQwwG,EAAWpmF,aAE7Bl1B,IAAZ0zC,IAAwBA,EAAUmuE,EAAc5sF,EAAOC,IAI5D,IAAM4d,EAASivE,EAAiBF,EAAc5sF,EAAOC,GAAWwe,EAUhE,OARAZ,EAAO7d,MAAQA,EACf6d,EAAO5d,OAASA,EAEA4d,EAAO2C,WAAY,MAC3BE,UAAWnW,EAAO,EAAG,EAAGvK,EAAOC,GAEvC5yB,QAAQC,KAAM,uDAAyD+4G,EAAWrmF,MAAQ,IAAMqmF,EAAWpmF,OAAS,SAAWD,EAAQ,IAAMC,EAAS,MAE/I4d,EAUP,MANK,SAAUtT,GAEdl9B,QAAQC,KAAM,yDAA2D+4G,EAAWrmF,MAAQ,IAAMqmF,EAAWpmF,OAAS,MAIhHsK,EAMT,OAAOA,EAIR,SAAS2iF,EAA6BhoF,GAErC,OAAOA,EAAQ/B,iBAAmB+B,EAAQ5B,YAAcoN,GAAiBxL,EAAQ5B,YAAcD,EAIhG,SAAS8pF,EAAgBx/G,GAExBw+G,EAAIgB,eAAgBx/G,GAIrB,SAASy/G,EAAmBC,EAAoBC,EAAUC,EAAQ3qF,GAA0C,IAA9B4qF,EAA8B,wDAE3G,GAA4B,OAAvBH,EAA8B,CAElC,QAAmCtiH,IAA9BohH,EAAKkB,GAAqC,OAAOlB,EAAKkB,GAE3DhgH,QAAQC,KAAM,2EAA8E+/G,EAAqB,KAIlH,IAAIlrE,EAAiBmrE,EA8CrB,GA5CKA,IAAanB,EAAIsB,MAEhBF,IAAWpB,EAAIvxC,QAAQz4B,EAAiBgqE,EAAIuB,MAC5CH,IAAWpB,EAAIrxC,aAAa34B,EAAiBgqE,EAAIwB,MACjDJ,IAAWpB,EAAI/wC,gBAAgBj5B,EAAiBgqE,EAAIyB,KAIrDN,IAAanB,EAAI0B,cAEhBN,IAAWpB,EAAI/wC,gBAAgBj5B,EAAiBgqE,EAAI2B,MACpDP,IAAWpB,EAAIpxC,iBAAiB54B,EAAiBgqE,EAAI4B,OACrDR,IAAWpB,EAAIlxC,eAAe94B,EAAiBgqE,EAAI6B,OACnDT,IAAWpB,EAAIhxC,OAAOh5B,EAAiBgqE,EAAI8B,KAC3CV,IAAWpB,EAAInxC,QAAQ74B,EAAiBgqE,EAAI+B,MAC5CX,IAAWpB,EAAIjxC,MAAM/4B,EAAiBgqE,EAAIgC,OAI3Cb,IAAanB,EAAIiC,KAEhBb,IAAWpB,EAAIvxC,QAAQz4B,EAAiBgqE,EAAIkC,OAC5Cd,IAAWpB,EAAIrxC,aAAa34B,EAAiBgqE,EAAImC,OACjDf,IAAWpB,EAAI/wC,gBAAgBj5B,EAAiBgqE,EAAIoC,MAIrDjB,IAAanB,EAAIqC,aAEhBjB,IAAWpB,EAAI/wC,gBAAgBj5B,EAAiBgqE,EAAIsC,OACpDlB,IAAWpB,EAAIpxC,iBAAiB54B,EAAiBgqE,EAAIuC,QACrDnB,IAAWpB,EAAIlxC,eAAe94B,EAAiBgqE,EAAIwC,QACnDpB,IAAWpB,EAAIhxC,OAAOh5B,EAAiBgqE,EAAIyC,MAC3CrB,IAAWpB,EAAInxC,QAAQ74B,EAAiBgqE,EAAI0C,OAC5CtB,IAAWpB,EAAIjxC,MAAM/4B,EAAiBgqE,EAAI2C,QAI3CxB,IAAanB,EAAI4C,KAEhBxB,IAAWpB,EAAI6C,2BAA2B7sE,EAAiBgqE,EAAI8C,SAIhE3B,IAAanB,EAAIrF,KAAO,CAE5B,IAAMjoE,EAAW2uE,EAAsB54E,GAAiB0K,GAAgBY,YAAatd,GAEhF2qF,IAAWpB,EAAIvxC,QAAQz4B,EAAiBgqE,EAAI+C,SAC5C3B,IAAWpB,EAAIrxC,aAAa34B,EAAiBgqE,EAAIgD,SACjD5B,IAAWpB,EAAI/wC,gBAAgBj5B,EAAmBtD,IAAahK,GAAiBs3E,EAAIiD,aAAejD,EAAIkD,OACvG9B,IAAWpB,EAAImD,yBAAyBntE,EAAiBgqE,EAAIoD,OAC7DhC,IAAWpB,EAAIqD,yBAAyBrtE,EAAiBgqE,EAAIsD,SAYnE,OARKttE,IAAmBgqE,EAAIwB,MAAQxrE,IAAmBgqE,EAAIuB,MAC1DvrE,IAAmBgqE,EAAImC,OAASnsE,IAAmBgqE,EAAIkC,OACvDlsE,IAAmBgqE,EAAIgD,SAAWhtE,IAAmBgqE,EAAI+C,SAEzDnqF,EAAWvlB,IAAK,0BAIV2iC,EAIR,SAASutE,EAAwBC,EAAYC,GAE5C,IAAIC,EAoCJ,OAnCKF,EAEe,OAAdC,GAAsBA,IAAcrvF,IAAmBqvF,IAAc1+E,GAEzE2+E,EAAmB1D,EAAI2D,iBAEZF,IAAc34F,GAEzB44F,EAAmB1D,EAAI4D,kBAEZH,IAAc7+E,KAEzB8+E,EAAmB1D,EAAI2D,iBACvBziH,QAAQC,KAAM,kGAMI,OAAdsiH,GAAsBA,IAAcrvF,IAAmBqvF,IAAc1+E,GAEzE2+E,EAAmB1D,EAAI6D,kBAEZJ,IAAc34F,GAEzB44F,EAAmB1D,EAAI8D,mBAEZL,IAAc7+E,KAEzB8+E,EAAmB1D,EAAI+D,mBAMlBL,EAIR,SAASM,EAAcjrF,EAASqF,GAE/B,OAAgD,IAA3C2iF,EAA6BhoF,IAAwBA,EAAQkrF,sBAAwBlrF,EAAQ5B,YAAcoN,GAAiBxL,EAAQ5B,YAAcD,EAE/Ih4B,KAAK07B,KAAM17B,KAAKipB,IAAKiW,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,SAAa,OAE7Bl1B,IAApBm6B,EAAQ+c,SAAyB/c,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAS,EAI9D04B,EAAQ+c,QAAQz1C,OAEZ04B,EAAQmrF,qBAAuBpkH,MAAMC,QAASg5B,EAAQqF,OAE1DA,EAAM0X,QAAQz1C,OAMd,EAQT,SAASqqF,EAAkB71E,GAE1B,IAAMkkB,EAAUlkB,EAAMrT,OAEtBu3B,EAAQr1B,oBAAqB,UAAWgnF,GAwBzC,SAA4B3xD,GAE3B,IAAMorF,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAE1C,QAAuCn6B,IAAlCulH,EAAkBC,YAA4B,OAInD,IAAMxiH,EAASm3B,EAAQn3B,OACjByiH,EAAgBhE,EAAShtG,IAAKzR,GAEpC,GAAKyiH,EAAgB,CAEpB,IAAM5F,EAAe4F,EAAeF,EAAkBG,YACtD7F,EAAa/X,YAImB,IAA3B+X,EAAa/X,WAEjB6d,EAAexrF,GAM6B,IAAxCx3B,OAAOW,KAAMmiH,GAAgBhkH,QAEjCggH,EAASpyC,OAAQrsE,GAMnBU,EAAWwV,OAAQihB,GAxDnByrF,CAAmBzrF,GAEdA,EAAQkzE,gBAEZmU,EAAenyC,OAAQl1C,GAMzB,SAAS0rF,EAAuB5vG,GAE/B,IAAM0kB,EAAe1kB,EAAMrT,OAE3B+3B,EAAa71B,oBAAqB,UAAW+gH,GA2D9C,SAAiClrF,GAEhC,IAAMmrF,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,GAE1CA,EAAawf,cAEjBxf,EAAawf,aAAaxuB,UAI3B,GAAKgP,EAAa+wC,wBAEjB,IAAM,IAAInqE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,GAAKL,MAAMC,QAAS2kH,EAAuBC,mBAAoBxkH,IAE9D,IAAM,IAAIykH,EAAQ,EAAGA,EAAQF,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAIE,OAAQukH,IAAW5E,EAAI6E,kBAAmBH,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAKykH,SAItK5E,EAAI6E,kBAAmBH,EAAuBC,mBAAoBxkH,IAI9DukH,EAAuBI,oBAAqB9E,EAAI+E,mBAAoBL,EAAuBI,mBAAoB3kH,QAI/G,CAEN,GAAKL,MAAMC,QAAS2kH,EAAuBC,oBAE1C,IAAM,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQF,EAAuBC,mBAAmBtkH,OAAQukH,IAAW5E,EAAI6E,kBAAmBH,EAAuBC,mBAAoBC,SAI5J5E,EAAI6E,kBAAmBH,EAAuBC,oBAO/C,GAHKD,EAAuBI,oBAAqB9E,EAAI+E,mBAAoBL,EAAuBI,oBAC3FJ,EAAuBM,gCAAiChF,EAAI6E,kBAAmBH,EAAuBM,gCAEtGN,EAAuBO,yBAE3B,IAAM,IAAI9kH,EAAI,EAAGA,EAAIukH,EAAuBO,yBAAyB5kH,OAAQF,IAEvEukH,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAAM6/G,EAAI+E,mBAAoBL,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAMlIukH,EAAuBQ,0BAA2BlF,EAAI+E,mBAAoBL,EAAuBQ,0BAMvG,IAFA,IAAMruE,EAAWtd,EAAasd,SAEpB12C,EAAI,EAAG64C,EAAKnC,EAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAErD,IAAMglH,EAAuB7iH,EAAW+Q,IAAKwjC,EAAU12C,IAElDglH,EAAqBC,iBAEzBpF,EAAIuE,cAAeY,EAAqBC,gBAExC9/B,EAAK8L,OAAOv6C,YAIbv0C,EAAWwV,OAAQ++B,EAAU12C,IAI9BmC,EAAWwV,OAAQyhB,GApInB8rF,CAAwB9rF,GA4CzB,SAASgrF,EAAexrF,GAEvB,IAAMorF,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAC1CinF,EAAIuE,cAAeJ,EAAkBiB,gBAErC,IAAMxjH,EAASm3B,EAAQn3B,cACDy+G,EAAShtG,IAAKzR,GACduiH,EAAkBG,YAExCh/B,EAAK8L,OAAOv6C,WAqFb,IAAIyuE,EAAe,EAiDnB,SAAS5sB,EAAc3/D,EAASwsF,GAE/B,IAAMpB,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAI1C,GAFKA,EAAQkzE,gBAkiDd,SAA6BlzE,GAE5B,IAAMy0C,EAAQ8X,EAAKvvD,OAAOy3C,MAIrB4yC,EAAe/sG,IAAK0lB,KAAcy0C,IAEtC4yC,EAAe/uG,IAAK0nB,EAASy0C,GAC7Bz0C,EAAQvnB,UA3iDqBg0G,CAAoBzsF,IAEX,IAAlCA,EAAQwd,uBAAmCxd,EAAQoc,QAAU,GAAKgvE,EAAkBsB,YAAc1sF,EAAQoc,QAAU,CAExH,IAAM/W,EAAQrF,EAAQqF,MAEtB,GAAe,OAAVA,EAEJl9B,QAAQC,KAAM,+EAER,KAAwB,IAAnBi9B,EAAMniB,SAOjB,YADAypG,EAAevB,EAAmBprF,EAASwsF,GAJ3CrkH,QAAQC,KAAM,2EAWhB2R,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIlF,WAAYqJ,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,GAiDrF,IAAMI,GAAY,eACf36F,EAAkBg1F,EAAI4F,SADP,SAEfvuF,EAAuB2oF,EAAI6F,gBAFZ,SAGfvhF,EAA0B07E,EAAI8F,iBAHf,GAMZC,GAAU,eACbxhF,EAAiBy7E,EAAI1F,UADR,SAEb91E,EAA8Bw7E,EAAIgG,yBAFrB,SAGbvhF,EAA6Bu7E,EAAIiG,wBAHpB,SAKb/uF,EAAgB8oF,EAAIkG,SALP,SAMbxhF,EAA6Bs7E,EAAImG,wBANpB,SAObxhF,EAA4Bq7E,EAAIoG,sBAPnB,GAUVC,GAAW,eAx1vBG,IAy1vBDrG,EAAIxJ,QADN,SAj1vBI,IAm1vBDwJ,EAAIvJ,SAFP,SAv1vBE,IA01vBDuJ,EAAItJ,OAHL,SAr1vBO,IAy1vBDsJ,EAAIrJ,SAJV,SAt1vBG,IA21vBDqJ,EAAIpJ,QALN,SAl1vBU,IAw1vBDoJ,EAAInJ,SANb,SAp1vBK,IA21vBDmJ,EAAIlJ,UAPR,SAn1vBM,IA21vBDkJ,EAAIjJ,UART,GAWjB,SAASuP,EAAsB1+B,EAAa7uD,GA6B3C,GA3BKA,EAAQx1B,OAASunB,KAA8D,IAAjD8N,EAAWzX,IAAK,6BAChD4X,EAAQ9B,YAAcC,GAAgB6B,EAAQ9B,YAAcyN,GAA6B3L,EAAQ9B,YAAcwN,GAA6B1L,EAAQ9B,YAAc0N,GACpK5L,EAAQ5B,YAAcD,GAAgB6B,EAAQ5B,YAAcuN,GAA6B3L,EAAQ5B,YAAcsN,GAA6B1L,EAAQ5B,YAAcwN,GAElKzjC,QAAQC,KAAM,4IAIf6+G,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAIuG,eAAgBZ,EAAc5sF,EAAQhO,QAC1Ei1F,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAIwG,eAAgBb,EAAc5sF,EAAQ9N,QAErE28D,IAAgBo4B,EAAIxF,YAAc5yB,IAAgBo4B,EAAIvF,kBAE1DuF,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAIyG,eAAgBd,EAAc5sF,EAAQqgB,QAI3E4mE,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAIzF,mBAAoBwL,EAAYhtF,EAAQ9B,YAC5E+oF,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAI3F,mBAAoB0L,EAAYhtF,EAAQ5B,YAEvE4B,EAAQ47D,kBAEZqrB,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAI0G,qBAAsB1G,EAAI2G,wBAC9D3G,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAI4G,qBAAsBP,EAAattF,EAAQ47D,oBAIpB,IAAvD/7D,EAAWzX,IAAK,kCAA8C,CAElE,GAAK4X,EAAQ9B,YAAcsN,EAAgB,OAC3C,GAAKxL,EAAQ5B,YAAcsN,GAA6B1L,EAAQ5B,YAAcwN,EAA2B,OACzG,GAAK5L,EAAQx1B,OAASunB,KAA8D,IAAjD8N,EAAWzX,IAAK,4BAAyC,OAE5F,GAAK4X,EAAQjC,WAAa,GAAKx0B,EAAW+Q,IAAK0lB,GAAU8tF,oBAAsB,CAE9E,IAAMzgC,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,kCAClC2sG,EAAI8G,cAAel/B,EAAaxB,EAAU2gC,2BAA4B7nH,KAAK4lB,IAAKiU,EAAQjC,WAAY87D,EAAatL,qBACjHhlF,EAAW+Q,IAAK0lB,GAAU8tF,oBAAsB9tF,EAAQjC,aAQ3D,SAASkwF,EAAa7C,EAAmBprF,GAExC,IAAIkuF,GAAc,OAEqBroH,IAAlCulH,EAAkBC,cAEtBD,EAAkBC,aAAc,EAEhCrrF,EAAQv1B,iBAAkB,UAAWknF,IAMtC,IAAM9oF,EAASm3B,EAAQn3B,OACnByiH,EAAgBhE,EAAShtG,IAAKzR,QAEXhD,IAAlBylH,IAEJA,EAAgB,GAChBhE,EAAShvG,IAAKzP,EAAQyiH,IAMvB,IAAM6C,EAzMP,SAA6BnuF,GAE5B,IAAMxW,EAAQ,GAiBd,OAfAA,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQhO,OACpBxI,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQ9N,OACpB1I,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQqgB,OAAS,GAC7B72B,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQ9B,WACpB1U,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQ5B,WACpB5U,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQjC,YACpBvU,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQid,gBACpBzzB,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQpC,QACpBpU,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQx1B,MACpBgf,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQ/B,iBACpBzU,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQod,kBACpB5zB,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQ7N,OACpB3I,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQqd,iBACpB7zB,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQtC,YAEblU,EAAMvQ,OAsLWm1G,CAAoBpuF,GAE5C,GAAKmuF,IAAoB/C,EAAkBG,WAAa,MAIb1lH,IAArCylH,EAAe6C,KAInB7C,EAAe6C,GAAoB,CAClCnuF,QAASinF,EAAI/F,gBACbvT,UAAW,GAGZphB,EAAK8L,OAAOv6C,WAKZowE,GAAc,GAIf5C,EAAe6C,GAAkBxgB,YAKjC,IAAM+X,EAAe4F,EAAeF,EAAkBG,iBAEhC1lH,IAAjB6/G,IAEJ4F,EAAeF,EAAkBG,YAAa5d,YAEd,IAA3B+X,EAAa/X,WAEjB6d,EAAexrF,IAQjBorF,EAAkBG,WAAa4C,EAC/B/C,EAAkBiB,eAAiBf,EAAe6C,GAAkBnuF,QAIrE,OAAOkuF,EAIR,SAASvB,EAAevB,EAAmBprF,EAASwsF,GAEnD,IAAI39B,EAAco4B,EAAIlF,YAEjB/hF,EAAQogB,oBAAsBpgB,EAAQquF,4BAA2Bx/B,EAAco4B,EAAIvF,kBACnF1hF,EAAQ0gB,kBAAkBmuC,EAAco4B,EAAIxF,YAEjD,IAAMyM,EAAcD,EAAa7C,EAAmBprF,GAC9Cn3B,EAASm3B,EAAQn3B,OAEvBkR,EAAMqnG,YAAavyB,EAAau8B,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,GAEjF,IAAM8B,EAAmB/kH,EAAW+Q,IAAKzR,GAEzC,GAAKA,EAAOuzC,UAAYkyE,EAAiB5B,YAA6B,IAAhBwB,EAAuB,CAE5En0G,EAAMurG,cAAe2B,EAAIzB,SAAWgH,GAEpC,IAAMroB,EAAmB/pD,GAAgBW,aAAcX,GAAgBG,mBACjEg0E,EAAmBvuF,EAAQtC,aAAe6R,GAAe,KAAO6K,GAAgBW,aAAc/a,EAAQtC,YACtG8wF,EAAmBxuF,EAAQtC,aAAe6R,IAAgB40D,IAAqBoqB,EAAmBtH,EAAIwH,KAAOxH,EAAIyH,sBAEvHzH,EAAI0H,YAAa1H,EAAI2H,oBAAqB5uF,EAAQ7N,OAClD80F,EAAI0H,YAAa1H,EAAI4H,+BAAgC7uF,EAAQod,kBAC7D6pE,EAAI0H,YAAa1H,EAAI6H,iBAAkB9uF,EAAQqd,iBAC/C4pE,EAAI0H,YAAa1H,EAAI8H,mCAAoCP,GAEzD,IAAInpF,EAAQsiF,EAAa3nF,EAAQqF,OAAO,EAAOw0D,EAAa7K,gBAC5D3pD,EAAQ2pF,EAAkBhvF,EAASqF,GAEnC,IAOI4pF,EAPE7G,EAAW56B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQpC,OAAQoC,EAAQtC,YAElD2qF,EAAS76B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQx1B,MAClCmgH,EAAmBzC,EAAmBloF,EAAQid,eAAgBmrE,EAAUC,EAAQroF,EAAQtC,WAAYsC,EAAQkzE,gBAEhHqa,EAAsB1+B,EAAa7uD,GAGnC,IAAM+c,EAAU/c,EAAQ+c,QAElBmyE,GAA6C,IAA3BlvF,EAAQkzE,eAC1Bic,OAAkDtpH,IAA/ByoH,EAAiB5B,YAA+C,IAAhBwB,EACnE/xE,EAAYtzC,EAAOszC,UACnBizE,EAASnE,EAAcjrF,EAASqF,GAEtC,GAAKrF,EAAQ27D,eAEZgvB,EAAmBH,EAAwBxqF,EAAQpC,SAAW2O,GAAoBvM,EAAQx1B,MAIrF2kH,IAECD,EAEJn1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAY,EAAG4I,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAI5EhhB,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY,EAAG4I,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ,YAMnG,GAAKroF,EAAQuc,cAMnB,GAAKQ,EAAQz1C,OAAS,EAAI,CAEpB4nH,GAAiBC,GAErBp1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkB5tE,EAAS,GAAIjiB,MAAOiiB,EAAS,GAAIhiB,QAIhG,IAAM,IAAI3zB,EAAI,EAAG64C,EAAKlD,EAAQz1C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAE7C6nH,EAASlyE,EAAS31C,GAEb8nH,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIlF,WAAY36G,EAAG,EAAG,EAAG6nH,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,MAMrGpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY36G,EAAGujH,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,MAMlH6gB,EAAQ/B,iBAAkB,OAIrBixF,GAECC,GAEJp1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAI7EohB,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIlF,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG18E,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQqtF,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,OAMlGpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY,EAAG4I,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,WAMzG,GAAK6gB,EAAQmrF,oBAEnB,GAAKnrF,EAAQquF,yBAA2B,CAElCa,GAAiBC,GAErBp1G,EAAMusG,aAAcW,EAAIvF,iBAAkB0N,EAAQzE,EAAkB5tE,EAAS,GAAIjiB,MAAOiiB,EAAS,GAAIhiB,OAAQsK,EAAMqa,OAIpH,IAAM,IAAIt4C,EAAI,EAAG64C,EAAKlD,EAAQz1C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAI7C,GAFA6nH,EAASlyE,EAAS31C,GAEb44B,EAAQpC,SAAW9L,GAEvB,GAAkB,OAAbs2F,EAEJ,GAAK8G,GAEJ,GAAK/yE,EAEJ,GAAKnc,EAAQsgB,aAAaj4B,KAAO,EAAI,CAEpC,IAFoC,EAE9BgnG,EAAkBxI,GAAeoI,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQiF,EAAQpC,OAAQoC,EAAQx1B,MAFxD,UAIVw1B,EAAQsgB,cAJE,IAIpC,IAAK,EAAL,qBAAiD,KAArCC,EAAqC,QAE1C+uE,EAAYL,EAAO9vG,KAAKowG,SAC7BhvE,EAAa8uE,EAAkBJ,EAAO9vG,KAAKg3D,mBACzC51B,EAAa,GAAM8uE,EAAkBJ,EAAO9vG,KAAKg3D,mBAEpDp8D,EAAM2sG,wBAAyBO,EAAIvF,iBAAkBt6G,EAAG,EAAG,EAAGm5C,EAAY0uE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGqtF,EAAUkH,EAAW,EAAG,IAV/F,gCAcpCtvF,EAAQwvF,yBAIRz1G,EAAM2sG,wBAAyBO,EAAIvF,iBAAkBt6G,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG6nH,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQsK,EAAMqa,MAAO0oE,EAAU6G,EAAO9vG,KAAM,EAAG,QAQvIpF,EAAM+rG,qBAAsBmB,EAAIvF,iBAAkBt6G,EAAGujH,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQsK,EAAMqa,MAAO,EAAGuvE,EAAO9vG,KAAM,EAAG,QAMrIhX,QAAQC,KAAM,uGAMV8mH,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMysG,cAAeS,EAAIvF,iBAAkBt6G,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG6nH,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQsK,EAAMqa,MAAO0oE,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,MAM3HpF,EAAM4nG,WAAYsF,EAAIvF,iBAAkBt6G,EAAGujH,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQsK,EAAMqa,MAAO,EAAG0oE,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,UAQhI,CAED+vG,GAAiBC,GAErBp1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkB5tE,EAAS,GAAIjiB,MAAOiiB,EAAS,GAAIhiB,QAIhG,IAAM,IAAI3zB,EAAI,EAAG64C,EAAKlD,EAAQz1C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAE7C6nH,EAASlyE,EAAS31C,GAEb44B,EAAQpC,SAAW9L,GAEL,OAAbs2F,EAEC8G,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAM0sG,wBAAyBQ,EAAIlF,WAAY36G,EAAG,EAAG,EAAG6nH,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQqtF,EAAU6G,EAAO9vG,MAMvGpF,EAAM8rG,qBAAsBoB,EAAIlF,WAAY36G,EAAGujH,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGk0F,EAAO9vG,MAMzGhX,QAAQC,KAAM,kGAMV8mH,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIlF,WAAY36G,EAAG,EAAG,EAAG6nH,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,MAMrGpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY36G,EAAGujH,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,WAU9G,GAAK6gB,EAAQogB,mBAEnB,GAAK8uE,GAQJ,GANKC,GAEJp1G,EAAMusG,aAAcW,EAAIvF,iBAAkB0N,EAAQzE,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,OAIjGvD,EAEJ,GAAKnc,EAAQsgB,aAAaj4B,KAAO,EAAI,CAEpC,IAFoC,EAE9BgnG,EAAkBxI,GAAexhF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQiF,EAAQpC,OAAQoC,EAAQx1B,MAFtD,UAIVw1B,EAAQsgB,cAJE,IAIpC,IAAK,EAAL,qBAAiD,KAArCC,EAAqC,QAE1C+uE,EAAYjqF,EAAMlmB,KAAKowG,SAC5BhvE,EAAa8uE,EAAkBhqF,EAAMlmB,KAAKg3D,mBACxC51B,EAAa,GAAM8uE,EAAkBhqF,EAAMlmB,KAAKg3D,mBAEnDp8D,EAAMysG,cAAeS,EAAIvF,iBAAkB,EAAG,EAAG,EAAGnhE,EAAYlb,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQiH,IAV7E,gCAcpCtvF,EAAQwvF,yBAIRz1G,EAAMysG,cAAeS,EAAIvF,iBAAkB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGr8E,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,MAAO0oE,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,WAQzHpF,EAAM4nG,WAAYsF,EAAIvF,iBAAkB,EAAGiJ,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,MAAO,EAAG0oE,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,WAI3H,GAAK6gB,EAAQ0gB,gBAEdwuE,GAECC,GAEJp1G,EAAMusG,aAAcW,EAAIxF,WAAY2N,EAAQzE,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,OAI3FvD,GAEJpiC,EAAMysG,cAAeS,EAAIxF,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGp8E,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,MAAO0oE,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,OAMlHpF,EAAM4nG,WAAYsF,EAAIxF,WAAY,EAAGkJ,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,MAAO,EAAG0oE,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,WAIrH,GAAK6gB,EAAQkrF,sBAEnB,GAAKiE,EAEJ,GAAKD,EAEJn1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,aAMjF,IAFA,IAAID,EAAQuK,EAAMvK,MAAOC,EAASsK,EAAMtK,OAE9B3zB,EAAI,EAAGA,EAAIgoH,EAAQhoH,IAE5B2S,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY36G,EAAGujH,EAAkB7vF,EAAOC,EAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ,MAE3FvtF,IAAU,EACVC,IAAW,OAgBd,GAAKgiB,EAAQz1C,OAAS,EAAI,CAEzB,GAAK4nH,GAAiBC,EAAiB,CAEtC,IAAMhO,GAAa2G,GAAe/qE,EAAS,IAE3ChjC,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkBxJ,GAAWrmF,MAAOqmF,GAAWpmF,QAI5F,IAAM,IAAI3zB,GAAI,EAAG64C,GAAKlD,EAAQz1C,OAAQF,GAAI64C,GAAI74C,KAE7C6nH,EAASlyE,EAAS31C,IAEb8nH,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIlF,WAAY36G,GAAG,EAAG,EAAGghH,EAAUC,EAAQ4G,GAMjEl1G,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY36G,GAAGujH,EAAkBvC,EAAUC,EAAQ4G,GAM3EjvF,EAAQ/B,iBAAkB,OAI1B,GAAKixF,EAAgB,CAEpB,GAAKC,EAAiB,CAErB,IAAMhO,GAAa2G,GAAeziF,GAElCtrB,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkBxJ,GAAWrmF,MAAOqmF,GAAWpmF,QAIvFohB,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIlF,WAAY,EAAG,EAAG,EAAGqG,EAAUC,EAAQhjF,QAMjEtrB,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY,EAAG4I,EAAkBvC,EAAUC,EAAQhjF,GAQvE2iF,EAA6BhoF,IAEjCioF,EAAgBp5B,GAIjBy/B,EAAiB5B,UAAY7jH,EAAOuzC,QAE/Bpc,EAAQud,UAAWvd,EAAQud,SAAUvd,GAI3CorF,EAAkBsB,UAAY1sF,EAAQoc,QAoPvC,SAASqzE,EAAyB/K,EAAalkF,EAAcR,EAAS0vF,EAAYC,EAAe9D,GAEhG,IAAMzD,EAAW56B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQpC,OAAQoC,EAAQtC,YAClD2qF,EAAS76B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQx1B,MAChCmgH,EAAmBzC,EAAmBloF,EAAQid,eAAgBmrE,EAAUC,EAAQroF,EAAQtC,YAG9F,IAF+Bn0B,EAAW+Q,IAAKkmB,GAEjBovF,sBAAwB,CAErD,IAAM90F,EAAQ30B,KAAKipB,IAAK,EAAGoR,EAAa1F,OAAS+wF,GAC3C9wF,EAAS50B,KAAKipB,IAAK,EAAGoR,EAAazF,QAAU8wF,GAE9C8D,IAAkB1I,EAAIxF,YAAckO,IAAkB1I,EAAIvF,iBAE9D3nG,EAAM4nG,WAAYgO,EAAe9D,EAAOlB,EAAkB7vF,EAAOC,EAAQyF,EAAakf,MAAO,EAAG0oE,EAAUC,EAAQ,MAIlHtuG,EAAM8nG,WAAY8N,EAAe9D,EAAOlB,EAAkB7vF,EAAOC,EAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ,MAMhGtuG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAaF,GAEnCmL,EAAoBrvF,GAExB0mF,EAAmB4I,mCAAoC7I,EAAIrC,YAAa8K,EAAYC,EAAepmH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAAUqsF,eAAgB,EAAG0D,EAAwBvvF,KAE7JmvF,IAAkB1I,EAAIlF,YAAgB4N,GAAiB1I,EAAIhF,6BAA+B0N,GAAiB1I,EAAI+I,8BAE1H/I,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAIrC,YAAa8K,EAAYC,EAAepmH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAAUqsF,eAAgBR,GAIjH9xG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa,MAKzC,SAASsL,EAA0BC,EAAc3vF,EAAc4vF,GAI9D,GAFAnJ,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAcH,GAEnC3vF,EAAa3C,YAAc,CAG/B,IAAMmiB,EAAexf,EAAawf,aAC5B0qE,EAAY1qE,GAAgBA,EAAa27C,eAAiB37C,EAAax1C,KAAO,KAC9EmgH,EAAmBH,EAAwBhqF,EAAa1C,cAAe4sF,GACvE6F,EAAmB/vF,EAAa1C,cAAgBmpF,EAAIuJ,yBAA2BvJ,EAAIwJ,iBAGnFpyF,EAAU0xF,EAAwBvvF,GACXqvF,EAAoBrvF,GAGhD0mF,EAAmBwJ,kCAAmCzJ,EAAIqJ,aAAcjyF,EAASssF,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAEzHq1F,EAEXnJ,EAAI0J,+BAAgC1J,EAAIqJ,aAAcjyF,EAASssF,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAIlHksF,EAAI2J,oBAAqB3J,EAAIqJ,aAAc3F,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAI/FksF,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAa2L,EAAkBtJ,EAAIqJ,aAAcH,QAMlF,IAFA,IAAMryE,EAAWtd,EAAasd,SAEpB12C,EAAI,EAAGA,EAAI02C,EAASx2C,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM44B,EAAU8d,EAAU12C,GAEpBghH,EAAW56B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQpC,OAAQoC,EAAQtC,YAClD2qF,EAAS76B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQx1B,MAChCmgH,EAAmBzC,EAAmBloF,EAAQid,eAAgBmrE,EAAUC,EAAQroF,EAAQtC,YACxFW,EAAU0xF,EAAwBvvF,GAEnC4vF,IAAwD,IAAvCP,EAAoBrvF,GAEzCymF,EAAI0J,+BAAgC1J,EAAIqJ,aAAcjyF,EAASssF,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAEvG80F,EAAoBrvF,GAE/B0mF,EAAmBwJ,kCAAmCzJ,EAAIqJ,aAAcjyF,EAASssF,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAIpIksF,EAAI2J,oBAAqB3J,EAAIqJ,aAAc3F,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAQjGksF,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAc,MAmEzC,SAASQ,EAAwBtwF,GAEhC,IAAMmrF,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,GACzCuwF,GAAoD,IAAzCvwF,EAAa+wC,wBAG9B,GAAKo6C,EAAuBqF,sBAAwBxwF,EAAawf,aAAe,CAG/E,IAAMA,EAAexf,EAAawf,aAQlC,GAPK2rE,EAAuBsF,wBAE3BtF,EAAuBsF,yBAKnBjxE,EAAe,CAEnB,IAAMkxE,EAAe,SAAfA,WAEEvF,EAAuBqF,2BACvBrF,EAAuBsF,uBAC9BjxE,EAAar1C,oBAAqB,UAAWumH,IAI9ClxE,EAAav1C,iBAAkB,UAAWymH,GAC1CvF,EAAuBsF,uBAAyBC,EAIjDvF,EAAuBqF,oBAAsBhxE,EAI9C,GAAKxf,EAAawf,eAAkB2rE,EAAuBwF,0BAA4B,CAEtF,GAAKJ,EAAS,MAAM,IAAIhpH,MAAO,6DApGjC,SAA4B28G,EAAalkF,GAGxC,GADiBA,GAAgBA,EAAa+wC,wBAChC,MAAM,IAAIxpE,MAAO,2DAI/B,GAFAgS,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAaF,IAE/BlkF,EAAawf,eAAgBxf,EAAawf,aAAa27C,eAE/D,MAAM,IAAI5zF,MAAO,uEAKXwB,EAAW+Q,IAAKkmB,EAAawf,cAAeqsE,gBACjD7rF,EAAawf,aAAa3a,MAAMvK,QAAU0F,EAAa1F,OACvD0F,EAAawf,aAAa3a,MAAMtK,SAAWyF,EAAazF,SAEzDyF,EAAawf,aAAa3a,MAAMvK,MAAQ0F,EAAa1F,MACrD0F,EAAawf,aAAa3a,MAAMtK,OAASyF,EAAazF,OACtDyF,EAAawf,aAAa5tB,aAAc,GAIzCutE,EAAcn/D,EAAawf,aAAc,GAEzC,IAAMoxE,EAAoB7nH,EAAW+Q,IAAKkmB,EAAawf,cAAeqsE,eAChEhuF,EAAU0xF,EAAwBvvF,GAExC,GAAKA,EAAawf,aAAapiB,SAAW0O,GAEpCujF,EAAoBrvF,GAExB0mF,EAAmB4I,mCAAoC7I,EAAIrC,YAAaqC,EAAIwJ,iBAAkBxJ,EAAIlF,WAAYqP,EAAmB,EAAG/yF,GAIpI4oF,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAIrC,YAAaqC,EAAIwJ,iBAAkBxJ,EAAIlF,WAAYqP,EAAmB,OAI/F,IAAK5wF,EAAawf,aAAapiB,SAAW2O,GAchD,MAAM,IAAIxkC,MAAO,+BAZZ8nH,EAAoBrvF,GAExB0mF,EAAmB4I,mCAAoC7I,EAAIrC,YAAaqC,EAAIuJ,yBAA0BvJ,EAAIlF,WAAYqP,EAAmB,EAAG/yF,GAI5I4oF,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAIrC,YAAaqC,EAAIuJ,yBAA0BvJ,EAAIlF,WAAYqP,EAAmB,IAqD7GC,CAAmB1F,EAAuBC,mBAAoBprF,QAI9D,GAAKuwF,EAAS,CAEbpF,EAAuBI,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI3kH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAIvB,GAFA2S,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBC,mBAAoBxkH,SAE3BvB,IAAnD8lH,EAAuBI,mBAAoB3kH,GAE/CukH,EAAuBI,mBAAoB3kH,GAAM6/G,EAAIqK,qBACrDpB,EAA0BvE,EAAuBI,mBAAoB3kH,GAAKo5B,GAAc,OAElF,CAGN,IAAM+vF,EAAmB/vF,EAAa1C,cAAgBmpF,EAAIuJ,yBAA2BvJ,EAAIwJ,iBACnFN,EAAexE,EAAuBI,mBAAoB3kH,GAChE6/G,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAcH,GACxClJ,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAa2L,EAAkBtJ,EAAIqJ,aAAcH,SAUpF,GAFAp2G,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBC,yBAEZ/lH,IAA9C8lH,EAAuBI,mBAE3BJ,EAAuBI,mBAAqB9E,EAAIqK,qBAChDpB,EAA0BvE,EAAuBI,mBAAoBvrF,GAAc,OAE7E,CAGN,IAAM+vF,EAAmB/vF,EAAa1C,cAAgBmpF,EAAIuJ,yBAA2BvJ,EAAIwJ,iBACnFN,EAAexE,EAAuBI,mBAC5C9E,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAcH,GACxClJ,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAa2L,EAAkBtJ,EAAIqJ,aAAcH,GAQrFp2G,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa,MAoRzC,IAAM2M,EAAwB,GACxBC,EAAwB,GAqH9B,SAASzB,EAAwBvvF,GAEhC,OAAOr6B,KAAK4lB,IAAK8tE,EAAajK,WAAYpvD,EAAanC,SAIxD,SAASwxF,EAAoBrvF,GAE5B,IAAMmrF,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,GAE/C,OAAOA,EAAanC,QAAU,IAAkE,IAA7DwB,EAAWzX,IAAK,0CAAqG,IAAhDujG,EAAuB8F,qBAmBhI,SAASzC,EAAkBhvF,EAASqF,GAEnC,IAAM3H,EAAasC,EAAQtC,WACrBE,EAASoC,EAAQpC,OACjBpzB,EAAOw1B,EAAQx1B,KAErB,OAAqC,IAAhCw1B,EAAQmrF,sBAA2D,IAA3BnrF,EAAQkzE,gBAEhDx1E,IAAe0C,IAAwB1C,IAAe6R,KAIrD6K,GAAgBY,YAAatd,KAAiBiS,GAI7C/R,IAAW9L,IAActnB,IAASywB,IAEtC9yB,QAAQC,KAAM,2FAMfD,QAAQggB,MAAO,wDAAyDuV,IAlBY2H,EA4BvF,SAASyiF,GAAeziF,GAqBvB,MAnBiC,qBAArBqW,kBAAoCrW,aAAiBqW,kBAIhE0rE,EAAiBtsF,MAAQuK,EAAMqsF,cAAgBrsF,EAAMvK,MACrDssF,EAAiBrsF,OAASsK,EAAMssF,eAAiBtsF,EAAMtK,QAEtB,qBAAfgtF,YAA8B1iF,aAAiB0iF,YAEjEX,EAAiBtsF,MAAQuK,EAAMusF,aAC/BxK,EAAiBrsF,OAASsK,EAAMwsF,gBAIhCzK,EAAiBtsF,MAAQuK,EAAMvK,MAC/BssF,EAAiBrsF,OAASsK,EAAMtK,QAI1BqsF,EAMR9+G,KAAKw0F,oBA3pDL,WAEC,IAAMg1B,EAAcvF,EAUpB,OARKuF,GAAej4B,EAAa3L,aAEhC/lF,QAAQC,KAAM,sCAAwC0pH,EAAc,+CAAiDj4B,EAAa3L,aAInIq+B,GAAgB,EAETuF,GAgpDRxpH,KAAKypH,kBAlqDL,WAECxF,EAAe,GAkqDhBjkH,KAAKq3F,aAAeA,EACpBr3F,KAAK23F,kBAvlDL,SAA4BjgE,EAASwsF,GAEpC,IAAMpB,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAErCA,EAAQoc,QAAU,GAAKgvE,EAAkBsB,YAAc1sF,EAAQoc,QAEnEuwE,EAAevB,EAAmBprF,EAASwsF,GAK5CzyG,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIvF,iBAAkB0J,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,IA6kD3FlkH,KAAKu3F,aAzkDL,SAAuB7/D,EAASwsF,GAE/B,IAAMpB,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAErCA,EAAQoc,QAAU,GAAKgvE,EAAkBsB,YAAc1sF,EAAQoc,QAEnEuwE,EAAevB,EAAmBprF,EAASwsF,GAK5CzyG,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIxF,WAAY2J,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,IA+jDrFlkH,KAAKy3F,eA3jDL,SAAyB//D,EAASwsF,GAEjC,IAAMpB,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAErCA,EAAQoc,QAAU,GAAKgvE,EAAkBsB,YAAc1sF,EAAQoc,QAulBrE,SAA4BgvE,EAAmBprF,EAASwsF,GAEvD,GAA8B,IAAzBxsF,EAAQqF,MAAM/9B,OAAe,OAElC,IAAM4mH,EAAcD,EAAa7C,EAAmBprF,GAC9Cn3B,EAASm3B,EAAQn3B,OAEvBkR,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIjF,iBAAkBoJ,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,GAE1F,IAAM8B,EAAmB/kH,EAAW+Q,IAAKzR,GAEzC,GAAKA,EAAOuzC,UAAYkyE,EAAiB5B,YAA6B,IAAhBwB,EAAuB,CAE5En0G,EAAMurG,cAAe2B,EAAIzB,SAAWgH,GAEpC,IAAMroB,EAAmB/pD,GAAgBW,aAAcX,GAAgBG,mBACjEg0E,EAAmBvuF,EAAQtC,aAAe6R,GAAe,KAAO6K,GAAgBW,aAAc/a,EAAQtC,YACtG8wF,EAAmBxuF,EAAQtC,aAAe6R,IAAgB40D,IAAqBoqB,EAAmBtH,EAAIwH,KAAOxH,EAAIyH,sBAEvHzH,EAAI0H,YAAa1H,EAAI2H,oBAAqB5uF,EAAQ7N,OAClD80F,EAAI0H,YAAa1H,EAAI4H,+BAAgC7uF,EAAQod,kBAC7D6pE,EAAI0H,YAAa1H,EAAI6H,iBAAkB9uF,EAAQqd,iBAC/C4pE,EAAI0H,YAAa1H,EAAI8H,mCAAoCP,GAOzD,IALA,IAAMwD,EAAiBhyF,EAAQmrF,qBAAuBnrF,EAAQqF,MAAO,GAAI8lF,oBACnE5uE,EAAkBvc,EAAQqF,MAAO,IAAOrF,EAAQqF,MAAO,GAAIkX,cAE3D01E,EAAY,GAER7qH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAQtB6qH,EAAW7qH,GANL4qH,GAAkBz1E,EAMPA,EAAgBvc,EAAQqF,MAAOj+B,GAAIi+B,MAAQrF,EAAQqF,MAAOj+B,GAJ1DugH,EAAa3nF,EAAQqF,MAAOj+B,IAAK,EAAMyyF,EAAa3K,gBAQtE+iC,EAAW7qH,GAAM4nH,EAAkBhvF,EAASiyF,EAAW7qH,IAIxD,IAYI21C,EAZE1X,EAAQ4sF,EAAW,GACxB7J,EAAW56B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQpC,OAAQoC,EAAQtC,YAClD2qF,EAAS76B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQx1B,MAChCmgH,EAAmBzC,EAAmBloF,EAAQid,eAAgBmrE,EAAUC,EAAQroF,EAAQtC,YAEnFwxF,GAA6C,IAA3BlvF,EAAQkzE,eAC1Bic,OAAkDtpH,IAA/ByoH,EAAiB5B,YAA+C,IAAhBwB,EACnE/xE,EAAYtzC,EAAOszC,UACrBizE,EAASnE,EAAcjrF,EAASqF,GAMpC,GAJAkoF,EAAsBtG,EAAIjF,iBAAkBhiF,GAIvCgyF,EAAe,CAEd9C,GAAiBC,GAErBp1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIjF,iBAAkBoN,EAAQzE,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAIxF,IAAM,IAAI3zB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B21C,EAAUk1E,EAAW7qH,GAAI21C,QAEzB,IAAM,IAAIj7B,EAAI,EAAGA,EAAIi7B,EAAQz1C,OAAQwa,IAAO,CAE3C,IAAMmtG,EAASlyE,EAASj7B,GAEnBke,EAAQpC,SAAW9L,GAEL,OAAbs2F,EAEC8G,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAM0sG,wBAAyBQ,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAG,EAAG,EAAGmtG,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQqtF,EAAU6G,EAAO9vG,MAM5HpF,EAAM8rG,qBAAsBoB,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAG6oG,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGk0F,EAAO9vG,MAM9HhX,QAAQC,KAAM,mGAMV8mH,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAG,EAAG,EAAGmtG,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,MAM1HpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAG6oG,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,YAUnI,CAIN,GAFA49B,EAAU/c,EAAQ+c,QAEbmyE,GAAiBC,EAAiB,CAMjCpyE,EAAQz1C,OAAS,GAAI8nH,IAE1B,IAAMjO,EAAa2G,GAAemK,EAAW,IAE7Cl4G,EAAMssG,aAAcY,EAAIjF,iBAAkBoN,EAAQzE,EAAkBxJ,EAAWrmF,MAAOqmF,EAAWpmF,QAIlG,IAAM,IAAI3zB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKm1C,EAAgB,CAEf2yE,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG6qH,EAAW7qH,GAAI0zB,MAAOm3F,EAAW7qH,GAAI2zB,OAAQqtF,EAAUC,EAAQ4J,EAAW7qH,GAAI+X,MAMlJpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG,EAAGujH,EAAkBsH,EAAW7qH,GAAI0zB,MAAOm3F,EAAW7qH,GAAI2zB,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ4J,EAAW7qH,GAAI+X,MAI9J,IAAM,IAAI2C,EAAI,EAAGA,EAAIi7B,EAAQz1C,OAAQwa,IAAO,CAE3C,IACMowG,EADSn1E,EAASj7B,GACGujB,MAAOj+B,GAAIi+B,MAEjC6pF,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGowG,EAAYp3F,MAAOo3F,EAAYn3F,OAAQqtF,EAAUC,EAAQ6J,EAAY/yG,MAM7IpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAI,EAAG6oG,EAAkBuH,EAAYp3F,MAAOo3F,EAAYn3F,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ6J,EAAY/yG,WAMpJ,CAED+vG,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGghH,EAAUC,EAAQ4J,EAAW7qH,IAMjG2S,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG,EAAGujH,EAAkBvC,EAAUC,EAAQ4J,EAAW7qH,IAI1G,IAAM,IAAI0a,EAAI,EAAGA,EAAIi7B,EAAQz1C,OAAQwa,IAAO,CAE3C,IAAMmtG,EAASlyE,EAASj7B,GAEnBotG,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGsmG,EAAUC,EAAQ4G,EAAO5pF,MAAOj+B,IAMxG2S,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAI,EAAG6oG,EAAkBvC,EAAUC,EAAQ4G,EAAO5pF,MAAOj+B,MAYhH4gH,EAA6BhoF,IAGjCioF,EAAgBhB,EAAIjF,kBAIrBsM,EAAiB5B,UAAY7jH,EAAOuzC,QAE/Bpc,EAAQud,UAAWvd,EAAQud,SAAUvd,GAI3CorF,EAAkBsB,UAAY1sF,EAAQoc,QA9zBrC+1E,CAAmB/G,EAAmBprF,EAASwsF,GAKhDzyG,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIjF,iBAAkBoJ,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,IAijD3FlkH,KAAK8pH,eAteL,SAAyB5xF,EAAc6xF,EAAcryE,GAEpD,IAAM2rE,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,QAEzB36B,IAAjBwsH,GAEJ5C,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBprF,EAAcA,EAAaR,QAASinF,EAAInC,kBAAmBmC,EAAIlF,WAAY,QAI1Hl8G,IAAjBm6C,GAEJ8wE,EAAwBtwF,IA2d1Bl4B,KAAKgqH,kBApdL,SAA4B9xF,GAE3B,IAAMR,EAAUQ,EAAaR,QAEvB2rF,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,GACzC4qF,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAE1CQ,EAAa/1B,iBAAkB,UAAWihH,GAE1C,IAAM5tE,EAAWtd,EAAasd,SAExBizE,GAAoD,IAAzCvwF,EAAa+wC,wBACxBghD,EAA4Bz0E,EAASx2C,OAAS,EAiBpD,GAfOirH,SAEoC1sH,IAArCulH,EAAkBiB,iBAEtBjB,EAAkBiB,eAAiBpF,EAAI/F,iBAIxCkK,EAAkBsB,UAAY1sF,EAAQoc,QACtCmwC,EAAK8L,OAAOv6C,YAMRizE,EAAS,CAEbpF,EAAuBC,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIxkH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK44B,EAAQ+c,SAAW/c,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAS,EAAI,CAEpDqkH,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAM,GAEjD,IAAM,IAAIykH,EAAQ,EAAGA,EAAQ7rF,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAQukH,IAEpDF,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAKykH,GAAU5E,EAAIuL,yBAM/D7G,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAM6/G,EAAIuL,wBAMjD,CAEN,GAAKxyF,EAAQ+c,SAAW/c,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAS,EAAI,CAEpDqkH,EAAuBC,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQ7rF,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAQukH,IAEpDF,EAAuBC,mBAAoBC,GAAU5E,EAAIuL,yBAM1D7G,EAAuBC,mBAAqB3E,EAAIuL,oBAIjD,GAAKD,EAEJ,IAAM,IAAInrH,EAAI,EAAG64C,EAAKnC,EAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAErD,IAAMglH,EAAuB7iH,EAAW+Q,IAAKwjC,EAAU12C,SAEVvB,IAAxCumH,EAAqBC,iBAEzBD,EAAqBC,eAAiBpF,EAAI/F,gBAE1C30B,EAAK8L,OAAOv6C,YAQf,GAAOtd,EAAanC,QAAU,IAA8C,IAAvCwxF,EAAoBrvF,GAA2B,CAEnFmrF,EAAuBM,+BAAiChF,EAAIuL,oBAC5D7G,EAAuBO,yBAA2B,GAElDnyG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBM,gCAE/D,IAAM,IAAI7kH,EAAI,EAAGA,EAAI02C,EAASx2C,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM44B,EAAU8d,EAAU12C,GAC1BukH,EAAuBO,yBAA0B9kH,GAAM6/G,EAAIqK,qBAE3DrK,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAc3E,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAEzF,IAAMghH,EAAW56B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQpC,OAAQoC,EAAQtC,YAClD2qF,EAAS76B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQx1B,MAChCmgH,EAAmBzC,EAAmBloF,EAAQid,eAAgBmrE,EAAUC,EAAQroF,EAAQtC,YAA8C,IAAlC8C,EAAaitC,kBACjHpvC,EAAU0xF,EAAwBvvF,GACxCymF,EAAI0J,+BAAgC1J,EAAIqJ,aAAcjyF,EAASssF,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAElHksF,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAaqC,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIqJ,aAAc3E,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAI7I6/G,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAc,MAEnC9vF,EAAa3C,cAEjB8tF,EAAuBQ,yBAA2BlF,EAAIqK,qBACtDpB,EAA0BvE,EAAuBQ,yBAA0B3rF,GAAc,IAI1FzmB,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa,OAQ1C,GAAKmM,EAAS,CAEbh3G,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIjF,iBAAkBoJ,EAAkBiB,gBAC3DkB,EAAsBtG,EAAIjF,iBAAkBhiF,GAE5C,IAAM,IAAI54B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK44B,EAAQ+c,SAAW/c,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAS,EAEhD,IAAM,IAAIukH,EAAQ,EAAGA,EAAQ7rF,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAQukH,IAEpD4D,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAKykH,GAASrrF,EAAcR,EAASinF,EAAInC,kBAAmBmC,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAGykH,QAMtK4D,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAKo5B,EAAcR,EAASinF,EAAInC,kBAAmBmC,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG,GAMzJ4gH,EAA6BhoF,IAEjCioF,EAAgBhB,EAAIjF,kBAIrBjoG,EAAM6rG,qBAEA,GAAK2M,EAA0B,CAErC,IAAM,IAAInrH,EAAI,EAAG64C,EAAKnC,EAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAErD,IAAMsoH,EAAa5xE,EAAU12C,GACvBglH,EAAuB7iH,EAAW+Q,IAAKo1G,GAE7C31G,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIlF,WAAYqK,EAAqBC,gBACxDkB,EAAsBtG,EAAIlF,WAAY2N,GACtCD,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBprF,EAAckvF,EAAYzI,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIlF,WAAY,GAEpIiG,EAA6B0H,IAEjCzH,EAAgBhB,EAAIlF,YAMtBhoG,EAAM6rG,oBAEA,CAEN,IAAI6M,EAAgBxL,EAAIlF,WAWxB,IATKvhF,EAAakyF,uBAAyBlyF,EAAamyF,4BAEvDF,EAAgBjyF,EAAakyF,sBAAwBzL,EAAIxF,WAAawF,EAAIvF,kBAI3E3nG,EAAMqnG,YAAaqR,EAAerH,EAAkBiB,gBACpDkB,EAAsBkF,EAAezyF,GAEhCA,EAAQ+c,SAAW/c,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAS,EAEhD,IAAM,IAAIukH,EAAQ,EAAGA,EAAQ7rF,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAQukH,IAEpD4D,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBC,GAASrrF,EAAcR,EAASinF,EAAInC,kBAAmB2N,EAAe5G,QAM3I4D,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBprF,EAAcR,EAASinF,EAAInC,kBAAmB2N,EAAe,GAI7HzK,EAA6BhoF,IAEjCioF,EAAgBwK,GAIjB14G,EAAM6rG,gBAMFplF,EAAa3C,aAEjBizF,EAAwBtwF,IAsP1Bl4B,KAAKsqH,yBAhPL,SAAmCpyF,GAIlC,IAFA,IAAMsd,EAAWtd,EAAasd,SAEpB12C,EAAI,EAAG64C,EAAKnC,EAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAErD,IAAM44B,EAAU8d,EAAU12C,GAE1B,GAAK4gH,EAA6BhoF,GAAY,CAE7C,IAAMv3B,EAAS+3B,EAAa+wC,wBAA0B01C,EAAIjF,iBAAmBiF,EAAIlF,WAC3E2D,EAAen8G,EAAW+Q,IAAK0lB,GAAUqsF,eAE/CtyG,EAAMqnG,YAAa34G,EAAQi9G,GAC3BuC,EAAgBx/G,GAChBsR,EAAM6rG,mBAkOTt9G,KAAKuqH,8BAvNL,SAAwCryF,GAEvC,GAAKA,EAAanC,QAAU,EAE3B,IAA4C,IAAvCwxF,EAAoBrvF,GAA2B,CAEnD,IAAMsd,EAAWtd,EAAasd,SACxBhjB,EAAQ0F,EAAa1F,MACrBC,EAASyF,EAAazF,OACxB02B,EAAOw1D,EAAI6L,iBACTC,EAAavyF,EAAa1C,cAAgBmpF,EAAIuJ,yBAA2BvJ,EAAIwJ,iBAC7E9E,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,GACzC+xF,EAA4Bz0E,EAASx2C,OAAS,EAGpD,GAAKirH,EAEJ,IAAM,IAAInrH,EAAI,EAAGA,EAAI02C,EAASx2C,OAAQF,IAErC2S,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBM,gCAC/DhF,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAaqC,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIqJ,aAAc,MAE3Fv2G,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBC,oBAC/D3E,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAItC,iBAAkBsC,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIlF,WAAY,KAAM,GAMnGhoG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIL,iBAAkB+E,EAAuBM,gCACpElyG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAItC,iBAAkBgH,EAAuBC,oBAEpE,IAAM,IAAIxkH,EAAI,EAAGA,EAAI02C,EAASx2C,OAAQF,IAAO,CAY5C,GAVKo5B,EAAasf,qBAEZtf,EAAa3C,cAAc4zB,GAAQw1D,EAAI+L,kBAIvCxyF,EAAa1C,eAAiB0C,EAAauf,uBAAuB0R,GAAQw1D,EAAIgM,qBAI/EV,EAA0B,CAE9BtL,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIL,iBAAkBK,EAAInC,kBAAmBmC,EAAIqJ,aAAc3E,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAE7I,IAAMs+G,EAAen8G,EAAW+Q,IAAKwjC,EAAU12C,IAAMilH,eACrDpF,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAItC,iBAAkBsC,EAAInC,kBAAmBmC,EAAIlF,WAAY2D,EAAc,GAItGuB,EAAIiM,gBAAiB,EAAG,EAAGp4F,EAAOC,EAAQ,EAAG,EAAGD,EAAOC,EAAQ02B,EAAMw1D,EAAI1F,UAElC,IAAlC4F,IAEJoK,EAAsBjqH,OAAS,EAC/BkqH,EAAsBlqH,OAAS,EAE/BiqH,EAAsBxlH,KAAMk7G,EAAInC,kBAAoB19G,GAE/Co5B,EAAa3C,cAAmD,IAApC2C,EAAasf,qBAE7CyxE,EAAsBxlH,KAAMgnH,GAC5BvB,EAAsBzlH,KAAMgnH,GAE5B9L,EAAIkM,sBAAuBlM,EAAItC,iBAAkB6M,IAIlDvK,EAAIkM,sBAAuBlM,EAAIL,iBAAkB2K,IAUnD,GAJAx3G,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIL,iBAAkB,MAC7C7sG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAItC,iBAAkB,MAGxC4N,EAEJ,IAAM,IAAInrH,EAAI,EAAGA,EAAI02C,EAASx2C,OAAQF,IAAO,CAE5C2S,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBM,gCAC/DhF,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAaqC,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIqJ,aAAc3E,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAE5I,IAAMs+G,EAAen8G,EAAW+Q,IAAKwjC,EAAU12C,IAAMilH,eAErDtyG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBC,oBAC/D3E,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAItC,iBAAkBsC,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIlF,WAAY2D,EAAc,GAM3G3rG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAItC,iBAAkBgH,EAAuBM,qCAIpE,GAAKzrF,EAAa3C,cAAmD,IAApC2C,EAAasf,oBAAgCqnE,EAAgC,CAE7G,IAAM4L,EAAavyF,EAAa1C,cAAgBmpF,EAAIuJ,yBAA2BvJ,EAAIwJ,iBAEnFxJ,EAAIkM,sBAAuBlM,EAAItC,iBAAkB,CAAEoO,MA+GvDzqH,KAAKwoH,uBAAyBA,EAC9BxoH,KAAKmnH,wBAA0BA,EAC/BnnH,KAAKunH,mBAAqBA,EAI3B,SAASuD,GAAYp6E,EAAInZ,GA6MxB,MAAO,CAAE2a,QA3MT,SAAkB5uB,GAA+B,IAE5CyhE,EAFgB3vD,EAA4B,uDAAf6R,GAI3BoK,EAAWS,GAAgBY,YAAatd,GAE9C,GAAK9R,IAAMqP,GAAmB,OAAO+d,EAAGk9B,cACxC,GAAKtqD,IAAMkgB,GAAwB,OAAOkN,EAAGoxE,uBAC7C,GAAKx+F,IAAMmgB,GAAwB,OAAOiN,EAAGsxE,uBAC7C,GAAK1+F,IAAMqgB,GAAsB,OAAO+M,EAAG8wE,yBAE3C,GAAKl+F,IAAM2P,GAAW,OAAOyd,EAAGi9B,KAChC,GAAKrqD,IAAM6P,GAAY,OAAOud,EAAG88B,MACjC,GAAKlqD,IAAMigB,GAAoB,OAAOmN,EAAG68B,eACzC,GAAKjqD,IAAM+P,GAAU,OAAOqd,EAAGg9B,IAC/B,GAAKpqD,IAAMyP,GAAkB,OAAO2d,EAAG+8B,aACvC,GAAKnqD,IAAMmG,GAAY,OAAOinB,EAAG08B,MACjC,GAAK9pD,IAAMuP,GAAgB,OAAO6d,EAAG48B,WAErC,GAAKhqD,IAAMsgB,GAAc,OAAO8M,EAAGq6E,MACnC,GAAKznG,IAAMugB,GAAY,OAAO6M,EAAG6wE,IACjC,GAAKj+F,IAAMkG,GAAa,OAAOknB,EAAG4oE,KAClC,GAAKh2F,IAAMwgB,GAAkB,OAAO4M,EAAGs6E,UACvC,GAAK1nG,IAAMygB,GAAuB,OAAO2M,EAAGu6E,gBAC5C,GAAK3nG,IAAM0gB,GAAc,OAAO0M,EAAGw6E,gBACnC,GAAK5nG,IAAM2gB,GAAqB,OAAOyM,EAAGy6E,cAI1C,GAAK7nG,IAAM4gB,GAAY,OAAOwM,EAAGuvE,IACjC,GAAK38F,IAAM6gB,GAAmB,OAAOuM,EAAG2vE,YACxC,GAAK/8F,IAAM8gB,GAAW,OAAOsM,EAAGkwE,GAChC,GAAKt9F,IAAM+gB,GAAkB,OAAOqM,EAAGswE,WACvC,GAAK19F,IAAMghB,GAAoB,OAAOoM,EAAG06E,aAIzC,GAAK9nG,IAAMihB,IAAwBjhB,IAAMkhB,IAAyBlhB,IAAMmhB,IAAyBnhB,IAAMohB,GAEtG,GAAK2M,IAAahK,GAAe,CAIhC,GAAmB,QAFnB09C,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,uCAW3B,OAAO,KAPP,GAAKsR,IAAMihB,GAAuB,OAAOwgD,EAAUsmC,8BACnD,GAAK/nG,IAAMkhB,GAAwB,OAAOugD,EAAUumC,oCACpD,GAAKhoG,IAAMmhB,GAAwB,OAAOsgD,EAAUwmC,oCACpD,GAAKjoG,IAAMohB,GAAwB,OAAOqgD,EAAUymC,wCAQ/C,CAIN,GAAmB,QAFnBzmC,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,kCAW3B,OAAO,KAPP,GAAKsR,IAAMihB,GAAuB,OAAOwgD,EAAU0mC,6BACnD,GAAKnoG,IAAMkhB,GAAwB,OAAOugD,EAAU2mC,8BACpD,GAAKpoG,IAAMmhB,GAAwB,OAAOsgD,EAAU4mC,8BACpD,GAAKroG,IAAMohB,GAAwB,OAAOqgD,EAAU6mC,8BAcvD,GAAKtoG,IAAMqhB,IAA2BrhB,IAAMshB,IAA2BthB,IAAMuhB,IAA4BvhB,IAAMwhB,GAA2B,CAIzI,GAAmB,QAFnBigD,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,mCAW3B,OAAO,KAPP,GAAKsR,IAAMqhB,GAA0B,OAAOogD,EAAU8mC,gCACtD,GAAKvoG,IAAMshB,GAA0B,OAAOmgD,EAAU+mC,gCACtD,GAAKxoG,IAAMuhB,GAA2B,OAAOkgD,EAAUgnC,iCACvD,GAAKzoG,IAAMwhB,GAA2B,OAAOigD,EAAUinC,iCAYzD,GAAK1oG,IAAMyhB,IAAmBzhB,IAAM0hB,IAAmB1hB,IAAM2hB,GAAuB,CAInF,GAAmB,QAFnB8/C,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,iCAS3B,OAAO,KALP,GAAKsR,IAAMyhB,IAAmBzhB,IAAM0hB,GAAkB,OAASqM,IAAahK,GAAiB09C,EAAUknC,sBAAwBlnC,EAAUmnC,qBACzI,GAAK5oG,IAAM2hB,GAAuB,OAASoM,IAAahK,GAAiB09C,EAAUonC,iCAAmCpnC,EAAUqnC,0BAYlI,GAAK9oG,IAAM4hB,IAAwB5hB,IAAM6hB,IAAwB7hB,IAAM8hB,IACtE9hB,IAAM+hB,IAAwB/hB,IAAMgiB,IAAwBhiB,IAAMiiB,IAClEjiB,IAAMkiB,IAAwBliB,IAAMmiB,IAAwBniB,IAAMoiB,IAClEpiB,IAAMqiB,IAAyBriB,IAAMsiB,IAAyBtiB,IAAMuiB,IACpEviB,IAAMwiB,IAA0BxiB,IAAMyiB,GAAyB,CAI/D,GAAmB,QAFnBg/C,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,kCAqB3B,OAAO,KAjBP,GAAKsR,IAAM4hB,GAAuB,OAASmM,IAAahK,GAAiB09C,EAAUsnC,qCAAuCtnC,EAAUunC,6BACpI,GAAKhpG,IAAM6hB,GAAuB,OAASkM,IAAahK,GAAiB09C,EAAUwnC,qCAAuCxnC,EAAUynC,6BACpI,GAAKlpG,IAAM8hB,GAAuB,OAASiM,IAAahK,GAAiB09C,EAAU0nC,qCAAuC1nC,EAAU2nC,6BACpI,GAAKppG,IAAM+hB,GAAuB,OAASgM,IAAahK,GAAiB09C,EAAU4nC,qCAAuC5nC,EAAU6nC,6BACpI,GAAKtpG,IAAMgiB,GAAuB,OAAS+L,IAAahK,GAAiB09C,EAAU8nC,qCAAuC9nC,EAAU+nC,6BACpI,GAAKxpG,IAAMiiB,GAAuB,OAAS8L,IAAahK,GAAiB09C,EAAUgoC,qCAAuChoC,EAAUioC,6BACpI,GAAK1pG,IAAMkiB,GAAuB,OAAS6L,IAAahK,GAAiB09C,EAAUkoC,qCAAuCloC,EAAUmoC,6BACpI,GAAK5pG,IAAMmiB,GAAuB,OAAS4L,IAAahK,GAAiB09C,EAAUooC,qCAAuCpoC,EAAUqoC,6BACpI,GAAK9pG,IAAMoiB,GAAwB,OAAS2L,IAAahK,GAAiB09C,EAAUsoC,sCAAwCtoC,EAAUuoC,8BACtI,GAAKhqG,IAAMqiB,GAAwB,OAAS0L,IAAahK,GAAiB09C,EAAUwoC,sCAAwCxoC,EAAUyoC,8BACtI,GAAKlqG,IAAMsiB,GAAwB,OAASyL,IAAahK,GAAiB09C,EAAU0oC,sCAAwC1oC,EAAU2oC,8BACtI,GAAKpqG,IAAMuiB,GAAyB,OAASwL,IAAahK,GAAiB09C,EAAU4oC,uCAAyC5oC,EAAU6oC,+BACxI,GAAKtqG,IAAMwiB,GAAyB,OAASuL,IAAahK,GAAiB09C,EAAU8oC,uCAAyC9oC,EAAU+oC,+BACxI,GAAKxqG,IAAMyiB,GAAyB,OAASsL,IAAahK,GAAiB09C,EAAUgpC,uCAAyChpC,EAAUipC,+BAY1I,GAAK1qG,IAAM0iB,IAAoB1iB,IAAM2iB,IAA0B3iB,IAAM4iB,GAA2B,CAI/F,GAAmB,QAFnB6+C,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,iCAU3B,OAAO,KANP,GAAKsR,IAAM0iB,GAAmB,OAASqL,IAAahK,GAAiB09C,EAAUkpC,qCAAuClpC,EAAUmpC,+BAChI,GAAK5qG,IAAM2iB,GAAyB,OAAO8+C,EAAUopC,qCACrD,GAAK7qG,IAAM4iB,GAA2B,OAAO6+C,EAAUqpC,uCAYzD,GAAK9qG,IAAM6iB,IAAoB7iB,IAAM8iB,IAA2B9iB,IAAM+iB,IAA0B/iB,IAAMgjB,GAAgC,CAIrI,GAAmB,QAFnBy+C,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,iCAW3B,OAAO,KAPP,GAAKsR,IAAM0iB,GAAmB,OAAO++C,EAAUspC,yBAC/C,GAAK/qG,IAAM8iB,GAA0B,OAAO2+C,EAAUupC,gCACtD,GAAKhrG,IAAM+iB,GAAyB,OAAO0+C,EAAUwpC,+BACrD,GAAKjrG,IAAMgjB,GAAgC,OAAOy+C,EAAUypC,sCAY9D,OAAKlrG,IAAMogB,GAA4BgN,EAAG+9E,uBAIrBlxH,IAAZmzC,EAAIptB,GAAsBotB,EAAIptB,GAAM,WAQzCorG,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA0B,MAAbxtG,EAAa,uDAAL,GAAK,uBAEzB,gBAEKytG,eAAgB,EAErB,EAAKvmD,QAAUlnD,EANU,mBAFrBwtG,CAAoBtoD,IAcpBwoD,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEKC,SAAU,EAEf,EAAK3sH,KAAO,QANC,mBAFT0sH,CAAcxkE,IAcd0kE,GAAa,CAAE5sH,KAAM,QAErB6sH,GAAAA,WAEL,cAAc,eAEb/uH,KAAKgvH,WAAa,KAClBhvH,KAAKivH,MAAQ,KACbjvH,KAAKkvH,MAAQ,gDAId,WAaC,OAXoB,OAAflvH,KAAKkvH,QAETlvH,KAAKkvH,MAAQ,IAAIN,GACjB5uH,KAAKkvH,MAAMr6E,kBAAmB,EAC9B70C,KAAKkvH,MAAMjkE,SAAU,EAErBjrD,KAAKkvH,MAAMC,OAAS,GACpBnvH,KAAKkvH,MAAME,WAAa,CAAEC,UAAU,IAI9BrvH,KAAKkvH,uCAIb,WAcC,OAZyB,OAApBlvH,KAAKgvH,aAEThvH,KAAKgvH,WAAa,IAAIJ,GACtB5uH,KAAKgvH,WAAWn6E,kBAAmB,EACnC70C,KAAKgvH,WAAW/jE,SAAU,EAC1BjrD,KAAKgvH,WAAWM,mBAAoB,EACpCtvH,KAAKgvH,WAAWO,eAAiB,IAAI9pG,GACrCzlB,KAAKgvH,WAAWQ,oBAAqB,EACrCxvH,KAAKgvH,WAAWS,gBAAkB,IAAIhqG,IAIhCzlB,KAAKgvH,uCAIb,WAcC,OAZoB,OAAfhvH,KAAKivH,QAETjvH,KAAKivH,MAAQ,IAAIL,GACjB5uH,KAAKivH,MAAMp6E,kBAAmB,EAC9B70C,KAAKivH,MAAMhkE,SAAU,EACrBjrD,KAAKivH,MAAMK,mBAAoB,EAC/BtvH,KAAKivH,MAAMM,eAAiB,IAAI9pG,GAChCzlB,KAAKivH,MAAMO,oBAAqB,EAChCxvH,KAAKivH,MAAMQ,gBAAkB,IAAIhqG,IAI3BzlB,KAAKivH,mCAIb,SAAez7G,GAoBd,OAlByB,OAApBxT,KAAKgvH,YAEThvH,KAAKgvH,WAAW93G,cAAe1D,GAIZ,OAAfxT,KAAKivH,OAETjvH,KAAKivH,MAAM/3G,cAAe1D,GAIP,OAAfxT,KAAKkvH,OAETlvH,KAAKkvH,MAAMh4G,cAAe1D,GAIpBxT,4BAIR,SAAS0vH,GAER,GAAKA,GAAeA,EAAYC,KAAO,CAEtC,IAAMA,EAAO3vH,KAAKkvH,MAElB,GAAKS,EAAO,iBAEeD,EAAYC,KAAKnsH,UAFhC,IAEX,IAAK,EAAL,qBAAsD,KAA1CosH,EAA0C,QAGrD5vH,KAAK6vH,cAAeF,EAAMC,IALhB,gCAeb,OAFA5vH,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,YAAa2U,KAAM64G,IAExC1vH,+BAIR,SAAY0vH,GAsBX,OApBA1vH,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,eAAgB2U,KAAM64G,IAEzB,OAApB1vH,KAAKgvH,aAEThvH,KAAKgvH,WAAW/jE,SAAU,GAIP,OAAfjrD,KAAKivH,QAETjvH,KAAKivH,MAAMhkE,SAAU,GAIF,OAAfjrD,KAAKkvH,QAETlvH,KAAKkvH,MAAMjkE,SAAU,GAIfjrD,2BAIR,SAAQ0vH,EAAavjD,EAAO2jD,GAE3B,IAAIC,EAAY,KACZC,EAAW,KACXC,EAAW,KAETC,EAAYlwH,KAAKgvH,WACjBmB,EAAOnwH,KAAKivH,MACZU,EAAO3vH,KAAKkvH,MAElB,GAAKQ,GAAiD,oBAAlCvjD,EAAM3lE,QAAQ4pH,gBAAwC,CAEzE,GAAKT,GAAQD,EAAYC,KAAO,CAE/BM,GAAW,EAFoB,gBAILP,EAAYC,KAAKnsH,UAJZ,IAI/B,IAAK,EAAL,qBAAsD,KAA1CosH,EAA0C,QAG/CS,EAAYlkD,EAAMmkD,aAAcV,EAAYE,GAG5CS,EAAQvwH,KAAK6vH,cAAeF,EAAMC,GAErB,OAAdS,IAEJE,EAAMvgF,OAAO3W,UAAWg3F,EAAUG,UAAUxgF,QAC5CugF,EAAMvgF,OAAOwb,UAAW+kE,EAAMvwG,SAAUuwG,EAAM/nH,SAAU+nH,EAAMloH,OAC9DkoH,EAAMvlE,wBAAyB,EAC/BulE,EAAME,YAAcJ,EAAUtsG,QAI/BwsG,EAAMtlE,QAAwB,OAAdolE,GArBc,8BA4B/B,IAAMK,EAAWf,EAAKR,OAAQ,oBACxBwB,EAAWhB,EAAKR,OAAQ,aACxB/nH,EAAWspH,EAAS1wG,SAAS+P,WAAY4gG,EAAS3wG,UAKnD2vG,EAAKP,WAAWC,UAAYjoH,EAAWwpH,MAE3CjB,EAAKP,WAAWC,UAAW,EAC3BrvH,KAAKkX,cAAe,CACnBhV,KAAM,WACN2uH,WAAYnB,EAAYmB,WACxB1wH,OAAQH,SAGI2vH,EAAKP,WAAWC,UAAYjoH,GAAYwpH,OAErDjB,EAAKP,WAAWC,UAAW,EAC3BrvH,KAAKkX,cAAe,CACnBhV,KAAM,aACN2uH,WAAYnB,EAAYmB,WACxB1wH,OAAQH,aAOI,OAATmwH,GAAiBT,EAAYoB,WAIf,QAFlBd,EAAW7jD,EAAM4kD,QAASrB,EAAYoB,UAAWhB,MAIhDK,EAAKngF,OAAO3W,UAAW22F,EAASQ,UAAUxgF,QAC1CmgF,EAAKngF,OAAOwb,UAAW2kE,EAAKnwG,SAAUmwG,EAAK3nH,SAAU2nH,EAAK9nH,OAC1D8nH,EAAKnlE,wBAAyB,EAEzBglE,EAAST,gBAEbY,EAAKb,mBAAoB,EACzBa,EAAKZ,eAAe1jG,KAAMmkG,EAAST,iBAInCY,EAAKb,mBAAoB,EAIrBU,EAASP,iBAEbU,EAAKX,oBAAqB,EAC1BW,EAAKV,gBAAgB5jG,KAAMmkG,EAASP,kBAIpCU,EAAKX,oBAAqB,GAUX,OAAdU,IAKe,QAHnBH,EAAY5jD,EAAM4kD,QAASrB,EAAYsB,eAAgBlB,KAGf,OAAbE,IAE1BD,EAAYC,GAIM,OAAdD,IAEJG,EAAUlgF,OAAO3W,UAAW02F,EAAUS,UAAUxgF,QAChDkgF,EAAUlgF,OAAOwb,UAAW0kE,EAAUlwG,SAAUkwG,EAAU1nH,SAAU0nH,EAAU7nH,OAC9E6nH,EAAUllE,wBAAyB,EAE9B+kE,EAAUR,gBAEdW,EAAUZ,mBAAoB,EAC9BY,EAAUX,eAAe1jG,KAAMkkG,EAAUR,iBAIzCW,EAAUZ,mBAAoB,EAI1BS,EAAUN,iBAEdS,EAAUV,oBAAqB,EAC/BU,EAAUT,gBAAgB5jG,KAAMkkG,EAAUN,kBAI1CS,EAAUV,oBAAqB,EAIhCxvH,KAAKkX,cAAe43G,MA2BvB,OAlBmB,OAAdoB,IAEJA,EAAUjlE,QAA0B,OAAd8kE,GAIT,OAATI,IAEJA,EAAKllE,QAAyB,OAAb+kE,GAIJ,OAATL,IAEJA,EAAK1kE,QAAyB,OAAbglE,GAIXjwH,kCAMR,SAAe2vH,EAAMC,GAEpB,QAA6CryH,IAAxCoyH,EAAKR,OAAQS,EAAWqB,WAA4B,CAExD,IAAMV,EAAQ,IAAI3B,GAClB2B,EAAM17E,kBAAmB,EACzB07E,EAAMtlE,SAAU,EAChB0kE,EAAKR,OAAQS,EAAWqB,WAAcV,EAEtCZ,EAAKx5G,IAAKo6G,GAIX,OAAOZ,EAAKR,OAAQS,EAAWqB,iBA1U3BlC,GA4WAmC,GAAAA,WAEL,cAAc,eAEblxH,KAAK03B,QAAU,KACf13B,KAAK+2B,KAAO,KAEZ/2B,KAAKmxH,UAAY,EACjBnxH,KAAKoxH,SAAW,qCAIjB,SAAMj7F,EAAUk7F,EAAW5gB,GAE1B,GAAsB,OAAjBzwG,KAAK03B,QAAmB,CAE5B,IAAMA,EAAU,IAAIW,GAEHlC,EAASl1B,WAAW+Q,IAAK0lB,GACjCqsF,eAAiBsN,EAAU35F,QAE7B25F,EAAUF,WAAa1gB,EAAY0gB,WAAiBE,EAAUD,UAAY3gB,EAAY2gB,WAE5FpxH,KAAKmxH,UAAYE,EAAUF,UAC3BnxH,KAAKoxH,SAAWC,EAAUD,UAI3BpxH,KAAK03B,QAAUA,0BAMjB,SAAS45F,GAER,GAAsB,OAAjBtxH,KAAK03B,SAEU,OAAd13B,KAAK+2B,KAAgB,CAEzB,IAAMwgB,EAAW+5E,EAASlpD,QAAS,GAAI7wB,SACjCrhB,EAAW,IAAIiC,GAAgB,CACpCgB,aAtEqB,iEAuErBC,eAhEuB,yZAiEvBhB,SAAU,CACTm5F,WAAY,CAAExhH,MAAO/P,KAAK03B,SAC1B85F,WAAY,CAAEzhH,MAAOwnC,EAASnxB,GAC9BqrG,YAAa,CAAE1hH,MAAOwnC,EAAS1B,MAIjC71C,KAAK+2B,KAAO,IAAIC,GAAM,IAAIC,GAAe,GAAI,IAAMf,GAMrD,OAAOl2B,KAAK+2B,0BAIb,WAEC/2B,KAAK03B,QAAU,KACf13B,KAAK+2B,KAAO,oCAIb,WAEC,OAAO/2B,KAAK03B,cAtERw5F,GA4EAQ,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAav7F,EAAUua,GAAK,sBAE3B,eAEA,IAAM8yB,GAAQ,UAEVh9D,EAAU,KAEVmrH,EAAyB,EAEzB7B,EAAiB,KACjB8B,EAAqB,cAErBC,EAAY,EACZC,EAAuB,KAEvBC,EAAO,KACPC,EAAY,KACZC,EAAc,KACdC,EAAc,KACdC,EAAU,KAERC,EAAe,IAAIlB,GACnB7xG,EAAaqxB,EAAG2hF,uBAElBC,EAAsB,KACtBC,EAAkB,KAEhBC,EAAc,GACdC,EAAyB,GAEzBC,EAAc,IAAIvhG,GACpBwhG,EAAoB,KAIlBC,EAAU,IAAIxsD,GACpBwsD,EAAQxpE,OAAOvjD,OAAQ,GACvB+sH,EAAQr7E,SAAW,IAAI3B,GAEvB,IAAMi9E,EAAU,IAAIzsD,GACpBysD,EAAQzpE,OAAOvjD,OAAQ,GACvBgtH,EAAQt7E,SAAW,IAAI3B,GAEvB,IAAMwyB,EAAU,CAAEwqD,EAASC,GAErBvB,EAAW,IAAI5C,GACrB4C,EAASloE,OAAOvjD,OAAQ,GACxByrH,EAASloE,OAAOvjD,OAAQ,GAExB,IAAIitH,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAwDvB,SAASC,EAAgBx/G,GAExB,IAAMy/G,EAAkBR,EAAuB5vH,QAAS2Q,EAAMk8G,aAE9D,IAA2B,IAAtBuD,EAAL,CAMA,IAAMC,EAAaV,EAAaS,QAEZ11H,IAAf21H,IAEJA,EAAW/iH,OAAQqD,EAAMk8G,YAAal8G,EAAM24D,MAAO2lD,GAAwBhC,GAC3EoD,EAAWh8G,cAAe,CAAEhV,KAAMsR,EAAMtR,KAAM2U,KAAMrD,EAAMk8G,gBAM5D,SAASyD,IAER3sH,EAAQnE,oBAAqB,SAAU2wH,GACvCxsH,EAAQnE,oBAAqB,cAAe2wH,GAC5CxsH,EAAQnE,oBAAqB,YAAa2wH,GAC1CxsH,EAAQnE,oBAAqB,UAAW2wH,GACxCxsH,EAAQnE,oBAAqB,eAAgB2wH,GAC7CxsH,EAAQnE,oBAAqB,aAAc2wH,GAC3CxsH,EAAQnE,oBAAqB,MAAO8wH,GACpC3sH,EAAQnE,oBAAqB,qBAAsB+wH,GAEnD,IAAM,IAAIt0H,EAAI,EAAGA,EAAI0zH,EAAYxzH,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM4wH,EAAc+C,EAAwB3zH,GAEvB,OAAhB4wH,IAEL+C,EAAwB3zH,GAAM,KAE9B0zH,EAAa1zH,GAAIu0H,WAAY3D,IAI9BoD,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAEnBX,EAAav+G,QAIbsiB,EAASvB,gBAAiB09F,GAE1BJ,EAAc,KACdD,EAAc,KACdD,EAAY,KACZxrH,EAAU,KACV+rH,EAAkB,KAIlBziE,EAAU15C,OAEVotD,EAAM8vD,cAAe,EAErBn9F,EAASo9F,cAAeZ,GACxBx8F,EAASmC,QAASo6F,EAAYlgG,MAAOkgG,EAAYjgG,QAAQ,GAEzD+wC,EAAMtsD,cAAe,CAAEhV,KAAM,eAoM9B,SAASkxH,EAAsB5/G,GAI9B,IAAM,IAAI1U,EAAI,EAAGA,EAAI0U,EAAMggH,QAAQx0H,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM4wH,EAAcl8G,EAAMggH,QAAS10H,GAC7BwB,EAAQmyH,EAAuB5vH,QAAS6sH,GAEzCpvH,GAAS,IAEbmyH,EAAwBnyH,GAAU,KAClCkyH,EAAalyH,GAAQ+yH,WAAY3D,IAQnC,IAAM,IAAI5wH,EAAI,EAAGA,EAAI0U,EAAMigH,MAAMz0H,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM4wH,EAAcl8G,EAAMigH,MAAO30H,GAE7Bm0H,EAAkBR,EAAuB5vH,QAAS6sH,GAEtD,IAA2B,IAAtBuD,EAA0B,CAI9B,IAAM,IAAIn0H,EAAI,EAAGA,EAAI0zH,EAAYxzH,OAAQF,IAAO,CAE/C,GAAKA,GAAK2zH,EAAuBzzH,OAAS,CAEzCyzH,EAAuBhvH,KAAMisH,GAC7BuD,EAAkBn0H,EAClB,MAEM,GAAqC,OAAhC2zH,EAAwB3zH,GAAe,CAElD2zH,EAAwB3zH,GAAM4wH,EAC9BuD,EAAkBn0H,EAClB,OAQF,IAA2B,IAAtBm0H,EAA0B,MAIhC,IAAMC,EAAaV,EAAaS,GAE3BC,GAEJA,EAAWQ,QAAShE,IAtXvB,EAAKiE,kBAAmB,EACxB,EAAK5hF,SAAU,EAEf,EAAKuhF,cAAe,EAEpB,EAAKM,cAAgB,SAAWtzH,GAE/B,IAAI4yH,EAAaV,EAAalyH,GAS9B,YAPoB/C,IAAf21H,IAEJA,EAAa,IAAInE,GACjByD,EAAalyH,GAAU4yH,GAIjBA,EAAWW,qBAInB,EAAKC,kBAAoB,SAAWxzH,GAEnC,IAAI4yH,EAAaV,EAAalyH,GAS9B,YAPoB/C,IAAf21H,IAEJA,EAAa,IAAInE,GACjByD,EAAalyH,GAAU4yH,GAIjBA,EAAWa,gBAInB,EAAKC,QAAU,SAAW1zH,GAEzB,IAAI4yH,EAAaV,EAAalyH,GAS9B,YAPoB/C,IAAf21H,IAEJA,EAAa,IAAInE,GACjByD,EAAalyH,GAAU4yH,GAIjBA,EAAWe,gBA8EnB,EAAKC,0BAA4B,SAAWnkH,GAE3C4hH,EAAyB5hH,GAEG,IAAvByzD,EAAM8vD,cAEVzzH,QAAQC,KAAM,0EAMhB,EAAKq0H,sBAAwB,SAAWpkH,GAEvC6hH,EAAqB7hH,GAEO,IAAvByzD,EAAM8vD,cAEVzzH,QAAQC,KAAM,6EAMhB,EAAKs0H,kBAAoB,WAExB,OAAOtC,GAAwBhC,GAIhC,EAAKuE,kBAAoB,SAAWC,GAEnCxC,EAAuBwC,GAIxB,EAAKC,aAAe,WAEnB,OAAuB,OAAhBtC,EAAuBA,EAAcC,GAI7C,EAAKsC,WAAa,WAEjB,OAAOxC,GAIR,EAAKyC,SAAW,WAEf,OAAOtC,GAIR,EAAKuC,WAAa,WAEjB,OAAOluH,GAIR,EAAKmuH,WAAL,iCAAkB,WAAiB5kH,GAAjB,gFAIA,QAFjBvJ,EAAUuJ,GAFO,oBAMhBuiH,EAAsBn8F,EAAS8uC,kBAE/Bz+D,EAAQrE,iBAAkB,SAAU6wH,GACpCxsH,EAAQrE,iBAAkB,cAAe6wH,GACzCxsH,EAAQrE,iBAAkB,YAAa6wH,GACvCxsH,EAAQrE,iBAAkB,UAAW6wH,GACrCxsH,EAAQrE,iBAAkB,eAAgB6wH,GAC1CxsH,EAAQrE,iBAAkB,aAAc6wH,GACxCxsH,EAAQrE,iBAAkB,MAAOgxH,GACjC3sH,EAAQrE,iBAAkB,qBAAsBixH,IAEf,IAA5B/zG,EAAWu1G,aAjBA,kCAmBTlkF,EAAGmkF,mBAnBM,eAuBhBlC,EAAoBx8F,EAAS2+F,gBAC7B3+F,EAASgqB,QAASuyE,QAEkBn1H,IAA/BiJ,EAAQiqG,YAAYrnD,QAElB2rE,EAAY,CACjBC,UAAW31G,EAAW21G,UACtB1oF,OAAO,EACP8K,MAAO/3B,EAAW+3B,MAClBiyB,QAAShqD,EAAWgqD,QACpBsoD,uBAAwBA,GAGzBO,EAAc,IAAI+C,aAAczuH,EAASkqC,EAAIqkF,GAE7CvuH,EAAQ0uH,kBAAmB,CAAEC,UAAWjD,IAExC/7F,EAASo9F,cAAe,GACxBp9F,EAASmC,QAAS45F,EAAYkD,iBAAkBlD,EAAYmD,mBAAmB,GAE/E9C,EAAkB,IAAIz7F,GACrBo7F,EAAYkD,iBACZlD,EAAYmD,kBACZ,CACC//F,OAAQ9L,GACRtnB,KAAMywB,GACNyC,WAAYe,EAAS+uC,iBACrB1vC,cAAenW,EAAWgqD,YAMxBisD,EAAc,KACdlT,EAAY,KACZmT,EAAgB,KAEfl2G,EAAW+3B,QAEfm+E,EAAgBl2G,EAAWgqD,QAAU34B,EAAG4xE,iBAAmB5xE,EAAG8xE,kBAC9D8S,EAAcj2G,EAAWgqD,QAAUplC,GAAqBD,GACxDo+E,EAAY/iG,EAAWgqD,QAAU3lC,GAAqB3Q,IAIjDyiG,EAAsB,CAC3BC,YAAa/kF,EAAGmxE,MAChByT,YAAaC,EACbG,YAAa/D,GAGdK,EAAY,IAAI2D,eAAgBnvH,EAASkqC,GAEzCuhF,EAAcD,EAAU4D,sBAAuBJ,GAE/ChvH,EAAQ0uH,kBAAmB,CAAE9rE,OAAQ,CAAE6oE,KAEvC97F,EAASo9F,cAAe,GACxBp9F,EAASmC,QAAS25F,EAAY4D,aAAc5D,EAAY6D,eAAe,GAEvEvD,EAAkB,IAAIz7F,GACrBm7F,EAAY4D,aACZ5D,EAAY6D,cACZ,CACCxgG,OAAQ9L,GACRtnB,KAAMywB,GACN+kB,aAAc,IAAI07C,GAAc6+B,EAAY4D,aAAc5D,EAAY6D,cAAe1T,OAAW7kH,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAW+3H,GAClK9/F,cAAenW,EAAWgqD,QAC1Bj0C,WAAYe,EAAS+uC,iBACrBnvC,QAAS1W,EAAW21G,UAAY,EAAI,EACpCx9E,oBAAwD,IAAlCy6E,EAAY8D,qBAKrCxD,EAAgBptD,kBAAmB,EAEnCnlE,KAAKg2H,aAAcnE,GAEnBC,EAAuB,KAtGP,UAuGOtrH,EAAQyvH,sBAAuBrE,GAvGtC,QAuGhB9B,EAvGgB,OAyGhBhgE,EAAUyc,WAAY/lE,GACtBspD,EAAUxnD,QAEVk7D,EAAM8vD,cAAe,EAErB9vD,EAAMtsD,cAAe,CAAEhV,KAAM,iBA9Gb,iDAAlB,kCAAAlC,KAAA,eAoHA,EAAKm/E,wBAA0B,WAE9B,GAAiB,OAAZ34E,EAEJ,OAAOA,EAAQ04E,sBAMjB,EAAKg3C,gBAAkB,WAEtB,OAAO9D,EAAa8D,mBAwErB,IAAMC,EAAa,IAAI1wG,GACjB2wG,EAAa,IAAI3wG,GAuEvB,SAAS4wG,EAAcz/F,EAAQp0B,GAEd,OAAXA,EAEJo0B,EAAOimB,YAAYhxB,KAAM+K,EAAOoZ,QAIhCpZ,EAAOimB,YAAYrP,iBAAkBhrC,EAAOq6C,YAAajmB,EAAOoZ,QAIjEpZ,EAAO8lB,mBAAmB7wB,KAAM+K,EAAOimB,aAAcxN,SAItD,EAAKgnF,aAAe,SAAWz/F,GAE9B,GAAiB,OAAZpwB,EAAL,CAEA,IAAI2qH,EAAYv6F,EAAO2xB,KACnB6oE,EAAWx6F,EAAO4xB,IAEQ,OAAzB4pE,EAAa16F,UAEZ06F,EAAajB,UAAY,IAAIA,EAAYiB,EAAajB,WACtDiB,EAAahB,SAAW,IAAIA,EAAWgB,EAAahB,WAI1DE,EAAS/oE,KAAOsqE,EAAQtqE,KAAOqqE,EAAQrqE,KAAO4oE,EAC9CG,EAAS9oE,IAAMqqE,EAAQrqE,IAAMoqE,EAAQpqE,IAAM4oE,EAEtC0B,IAAsBxB,EAAS/oE,MAAQwqE,IAAqBzB,EAAS9oE,MAIzEhiD,EAAQ0uH,kBAAmB,CAC1B/D,UAAWG,EAAS/oE,KACpB6oE,SAAUE,EAAS9oE,MAGpBsqE,EAAoBxB,EAAS/oE,KAC7BwqE,EAAmBzB,EAAS9oE,KAI7B,IAAMhmD,EAASo0B,EAAOp0B,OAChB4lE,EAAUkpD,EAASlpD,QAEzBiuD,EAAc/E,EAAU9uH,GAExB,IAAM,IAAI1D,EAAI,EAAGA,EAAIspE,EAAQppE,OAAQF,IAEpCu3H,EAAcjuD,EAAStpE,GAAK0D,GAML,IAAnB4lE,EAAQppE,OA3Hd,SAAiC43B,EAAQg8F,EAASC,GAEjDsD,EAAWvqE,sBAAuBgnE,EAAQ/1E,aAC1Cu5E,EAAWxqE,sBAAuBinE,EAAQh2E,aAE1C,IAAMy5E,EAAMH,EAAWpmG,WAAYqmG,GAE7BG,EAAQ3D,EAAQj2E,iBAAiB9Q,SACjC2qF,EAAQ3D,EAAQl2E,iBAAiB9Q,SAKjC0c,EAAOguE,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACrC/tE,EAAM+tE,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACpCE,GAAWF,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACrCG,GAAcH,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GAExCI,GAAYJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACtCK,GAAaJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACvCjgG,EAAOgyB,EAAOouE,EACdngG,EAAQ+xB,EAAOquE,EAIfC,EAAUP,IAAUK,EAAUC,GAC9BE,EAAUD,GAAYF,EAU5B,GAPA/D,EAAQ/1E,YAAY2O,UAAW50B,EAAO5W,SAAU4W,EAAO+hB,WAAY/hB,EAAOvuB,OAC1EuuB,EAAOmgG,WAAYD,GACnBlgG,EAAOogG,WAAYH,GACnBjgG,EAAOimB,YAAYoJ,QAASrvB,EAAO5W,SAAU4W,EAAO+hB,WAAY/hB,EAAOvuB,OACvEuuB,EAAO8lB,mBAAmB7wB,KAAM+K,EAAOimB,aAAcxN,UAG9B,IAAlBknF,EAAO,IAKX3/F,EAAO+lB,iBAAiB9wB,KAAM+mG,EAAQj2E,kBACtC/lB,EAAOgmB,wBAAwB/wB,KAAM+mG,EAAQh2E,6BAEvC,CAKN,IAAMq6E,EAAQ1uE,EAAOsuE,EACfK,EAAO1uE,EAAMquE,EACbM,EAAQ5gG,EAAOugG,EACfM,EAAS5gG,GAAU8/F,EAAMQ,GACzBO,EAAOZ,EAASjuE,EAAM0uE,EAAOD,EAC7BK,EAAUZ,EAAYluE,EAAM0uE,EAAOD,EAEzCrgG,EAAO+lB,iBAAiBgrB,gBAAiBwvD,EAAOC,EAAQC,EAAMC,EAASL,EAAOC,GAC9EtgG,EAAOgmB,wBAAwB/wB,KAAM+K,EAAO+lB,kBAAmBtN,UAoE/DkoF,CAAwBjG,EAAUsB,EAASC,GAM3CvB,EAAS30E,iBAAiB9wB,KAAM+mG,EAAQj2E,kBAU1C,SAA2B/lB,EAAQ06F,EAAU9uH,GAE5B,OAAXA,EAEJo0B,EAAOoZ,OAAOnkB,KAAMylG,EAASz0E,cAI7BjmB,EAAOoZ,OAAOnkB,KAAMrpB,EAAOq6C,aAC3BjmB,EAAOoZ,OAAOX,SACdzY,EAAOoZ,OAAOyb,SAAU6lE,EAASz0E,cAIlCjmB,EAAOoZ,OAAOwb,UAAW50B,EAAO5W,SAAU4W,EAAO+hB,WAAY/hB,EAAOvuB,OACpEuuB,EAAO21B,mBAAmB,GAE1B31B,EAAO+lB,iBAAiB9wB,KAAMylG,EAAS30E,kBACvC/lB,EAAOgmB,wBAAwB/wB,KAAMylG,EAAS10E,yBAEzChmB,EAAO2vC,sBAEX3vC,EAAOyvC,IAAgB,EAAV99B,GAAc1qC,KAAKmpE,KAAM,EAAIpwC,EAAO+lB,iBAAiB9Q,SAAU,IAC5EjV,EAAO4vC,KAAO,GA3BfgxD,CAAkB5gG,EAAQ06F,EAAU9uH,KAiCrC,EAAKi1H,UAAY,WAEhB,OAAOnG,GAIR,EAAKoG,aAAe,WAEnB,GAAqB,OAAhBzF,GAAwC,OAAhBC,EAM7B,OAAOL,GAIR,EAAKmE,aAAe,SAAWjmH,GAK9B8hH,EAAY9hH,EAES,OAAhBkiH,IAEJA,EAAY0F,eAAiB5nH,GAIT,OAAhBmiH,QAAuD30H,IAA/B20H,EAAYyF,iBAExCzF,EAAYyF,eAAiB5nH,IAM/B,EAAK6nH,gBAAkB,WAEtB,OAAgC,OAAzBxF,EAAa16F,SAIrB,EAAKmgG,oBAAsB,WAE1B,OAAOzF,EAAa0F,QAASxG,IAM9B,IAAIyG,EAA2B,KAuI/B,IAAMjoE,EAAY,IAAIgc,GAtyBK,OAwyB3Bhc,EAAUwc,kBAvIV,SAA2B93D,EAAM23D,GAKhC,GAHA4lD,EAAO5lD,EAAM6rD,cAAelG,GAAwBhC,GACpDqC,EAAUhmD,EAEI,OAAT4lD,EAAgB,CAEpB,IAAMkG,EAAQlG,EAAKkG,MAEE,OAAhB/F,IAEJ/7F,EAAS+hG,2BAA4B3F,EAAiBL,EAAY9V,aAClEjmF,EAASvB,gBAAiB29F,IAI3B,IAAI4F,GAAsB,EAIrBF,EAAMj5H,SAAWsyH,EAASlpD,QAAQppE,SAEtCsyH,EAASlpD,QAAQppE,OAAS,EAC1Bm5H,GAAsB,GAIvB,IAAM,IAAIr5H,EAAI,EAAGA,EAAIm5H,EAAMj5H,OAAQF,IAAO,CAEzC,IAAM4nE,EAAOuxD,EAAOn5H,GAEhBy4C,EAAW,KAEf,GAAqB,OAAhB26E,EAEJ36E,EAAW26E,EAAYje,YAAavtC,OAE9B,CAEN,IAAM0xD,EAAapG,EAAUqG,gBAAiBpG,EAAavrD,GAC3DnvB,EAAW6gF,EAAW7gF,SAGX,IAANz4C,IAEJq3B,EAASmiG,wBACR/F,EACA6F,EAAWrO,aACXkI,EAAY8D,uBAAoBx4H,EAAY66H,EAAWG,qBAExDpiG,EAASvB,gBAAiB29F,IAM5B,IAAI37F,EAASwxC,EAAStpE,QAENvB,IAAXq5B,KAEJA,EAAS,IAAIwvC,IACNhd,OAAOvjD,OAAQ/G,GACtB83B,EAAO2gB,SAAW,IAAI3B,GACtBwyB,EAAStpE,GAAM83B,GAIhBA,EAAOoZ,OAAO3W,UAAWqtC,EAAK8pD,UAAUxgF,QACxCpZ,EAAOoZ,OAAOwb,UAAW50B,EAAO5W,SAAU4W,EAAO+hB,WAAY/hB,EAAOvuB,OACpEuuB,EAAO+lB,iBAAiBtjB,UAAWqtC,EAAK/pB,kBACxC/lB,EAAOgmB,wBAAwB/wB,KAAM+K,EAAO+lB,kBAAmBtN,SAC/DzY,EAAO2gB,SAASvnC,IAAKunC,EAAS7vC,EAAG6vC,EAAS3vC,EAAG2vC,EAAS/kB,MAAO+kB,EAAS9kB,QAE3D,IAAN3zB,IAEJwyH,EAASthF,OAAOnkB,KAAM+K,EAAOoZ,QAC7BshF,EAASthF,OAAOwb,UAAW8lE,EAAStxG,SAAUsxG,EAAS34E,WAAY24E,EAASjpH,SAIhD,IAAxB8vH,GAEJ7G,EAASlpD,QAAQ3kE,KAAMmzB,GAQzB,IAAM4hG,EAAkBhyH,EAAQgyH,gBAEhC,GAAKA,GAAmBA,EAAgB5oG,SAAU,iBAAoB,CAErE,IAAMyhG,EAAYW,EAAUyG,oBAAqBR,EAAO,IAEnD5G,GAAaA,EAAUn9G,SAAWm9G,EAAU35F,SAEhD06F,EAAatsH,KAAMqwB,EAAUk7F,EAAW7qH,EAAQiqG,cAUnD,IAAM,IAAI3xG,EAAI,EAAGA,EAAI0zH,EAAYxzH,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM4wH,EAAc+C,EAAwB3zH,GACtCo0H,EAAaV,EAAa1zH,GAEX,OAAhB4wH,QAAuCnyH,IAAf21H,GAE5BA,EAAW/iH,OAAQu/G,EAAavjD,EAAO2lD,GAAwBhC,GAM5DiI,GAA2BA,EAA0BvjH,EAAM23D,GAE3DA,EAAMusD,gBAEVl1D,EAAMtsD,cAAe,CAAEhV,KAAM,iBAAkB2U,KAAMs1D,IAItDgmD,EAAU,QAQX,EAAK7lD,iBAAmB,SAAW/mE,GAElCwyH,EAA2BxyH,GAI5B,EAAK2jB,QAAU,aAhzBY,mBAFvBwoG,CAAqB3pF,IAwzBrB4wF,GAAoB,IAAIttG,GACxButG,GAAoB,IAAIl0E,GAE9B,SAASm0E,GAAgB1iG,EAAUl1B,GAElC,SAAS63H,EAAyBl/G,EAAKkuE,IAER,IAAzBluE,EAAIi7B,kBAERj7B,EAAI2xC,eAILu8B,EAAQ/3E,MAAM8b,KAAMjS,EAAIo2B,QAqGzB,SAAS+oF,EAAuB3gG,EAAUlC,GAEzCkC,EAASq8B,QAAQ1kD,MAAQmmB,EAASu+B,QAE7Bv+B,EAASiB,OAEbiB,EAASi/C,QAAQtnE,MAAM8b,KAAMqK,EAASiB,OAIlCjB,EAASkhC,UAEbh/B,EAASg/B,SAASrnD,MAAM8b,KAAMqK,EAASkhC,UAAW9nC,eAAgB4G,EAASmhC,mBAIvEnhC,EAAStc,MAEbwe,EAASxe,IAAI7J,MAAQmmB,EAAStc,IAE9Bk/G,EAAyB5iG,EAAStc,IAAKwe,EAASk/C,eAI5CphD,EAASuiC,WAEbrgC,EAASqgC,SAAS1oD,MAAQmmB,EAASuiC,SAEnCqgE,EAAyB5iG,EAASuiC,SAAUrgC,EAASm/C,oBAIjDrhD,EAAS4iC,UAEb1gC,EAAS0gC,QAAQ/oD,MAAQmmB,EAAS4iC,QAElCggE,EAAyB5iG,EAAS4iC,QAAS1gC,EAAS8/C,kBAEpD9/C,EAAS2gC,UAAUhpD,MAAQmmB,EAAS6iC,UAzq2BtB,IA2q2BT7iC,EAASq+B,OAEbn8B,EAAS2gC,UAAUhpD,QAAW,IAM3BmmB,EAAS8iC,YAEb5gC,EAAS4gC,UAAUjpD,MAAQmmB,EAAS8iC,UAEpC8/D,EAAyB5iG,EAAS8iC,UAAW5gC,EAASggD,oBAEtDhgD,EAAS8gC,YAAYnpD,MAAM8b,KAAMqK,EAASgjC,aAzr2B5B,IA2r2BThjC,EAASq+B,MAEbn8B,EAAS8gC,YAAYnpD,MAAMkuD,UAMxB/nC,EAASijC,kBAEb/gC,EAAS+gC,gBAAgBppD,MAAQmmB,EAASijC,gBAE1C2/D,EAAyB5iG,EAASijC,gBAAiB/gC,EAASkgD,0BAE5DlgD,EAASghC,kBAAkBrpD,MAAQmmB,EAASkjC,kBAC5ChhC,EAASihC,iBAAiBtpD,MAAQmmB,EAASmjC,kBAIvCnjC,EAASsjC,cAEbphC,EAASohC,YAAYzpD,MAAQmmB,EAASsjC,YAEtCs/D,EAAyB5iG,EAASsjC,YAAaphC,EAASogD,uBAIpDtiD,EAASujC,cAEbrhC,EAASqhC,YAAY1pD,MAAQmmB,EAASujC,YAEtCq/D,EAAyB5iG,EAASujC,YAAarhC,EAASq/C,uBAIpDvhD,EAASykC,UAAY,IAEzBviC,EAASuiC,UAAU5qD,MAAQmmB,EAASykC,WAIrC,IAAMmuB,EAAqB7nF,EAAW+Q,IAAKkkB,GAErC0jC,EAASkvB,EAAmBlvB,OAC5BE,EAAiBgvB,EAAmBhvB,eAErCF,IAEJxhC,EAASwhC,OAAO7pD,MAAQ6pD,EAExB++D,GAAI9sG,KAAMiuC,GAGV6+D,GAAIjxH,IAAO,EAAGixH,GAAI/wH,IAAO,EAAG+wH,GAAIvyG,IAAO,EAElCwzC,EAAOmP,gBAAkD,IAAjCnP,EAAO1kB,wBAGnCyjF,GAAI/wH,IAAO,EACX+wH,GAAIvyG,IAAO,GAIZgS,EAAS0hC,eAAe/pD,MAAMq/B,eAAgBwpF,GAAI74C,sBAAuB44C,KAEzEvgG,EAASu/C,WAAW5nE,MAAU6pD,EAAOmP,gBAAkD,IAAjCnP,EAAO1kB,uBAAsC,EAAI,EAEvG9c,EAAS4hC,aAAajqD,MAAQmmB,EAAS8jC,aACvC5hC,EAASw/C,IAAI7nE,MAAQmmB,EAAS0hD,IAC9Bx/C,EAAS6hC,gBAAgBlqD,MAAQmmB,EAAS+jC,iBAItC/jC,EAASwiC,WAEbtgC,EAASsgC,SAAS3oD,MAAQmmB,EAASwiC,SACnCtgC,EAASugC,kBAAkB5oD,MAAQmmB,EAASyiC,kBAE5CmgE,EAAyB5iG,EAASwiC,SAAUtgC,EAAS4/C,oBAIjD9hD,EAAS0iC,QAEbxgC,EAASwgC,MAAM7oD,MAAQmmB,EAAS0iC,MAChCxgC,EAASygC,eAAe9oD,MAAQmmB,EAAS2iC,eAEzCigE,EAAyB5iG,EAAS0iC,MAAOxgC,EAAS0/C,iBAiUpD,MAAO,CACNkhD,mBAljBD,SAA6B5gG,EAAU6iC,GAEtCA,EAAI9jC,MAAMynD,OAAQxmD,EAAS6gD,SAASlpE,MAAOg1D,GAA2B5uC,IAEjE8kC,EAAIg+D,OAER7gG,EAAS2gD,QAAQhpE,MAAQkrD,EAAI1S,KAC7BnwB,EAAS4gD,OAAOjpE,MAAQkrD,EAAIzS,KAEjByS,EAAIqvC,YAEflyE,EAAS0gD,WAAW/oE,MAAQkrD,EAAIi+D,UAwiBjCC,wBAliBD,SAAkC/gG,EAAUlC,EAAUkjG,EAAY3mG,EAAQw9E,GAEpE/5E,EAASklC,qBAIFllC,EAASmjG,sBAFpBN,EAAuB3gG,EAAUlC,GAMtBA,EAASojG,oBAEpBP,EAAuB3gG,EAAUlC,GAoTnC,SAA8BkC,EAAUlC,GAElCA,EAASgkC,cAEb9hC,EAAS8hC,YAAYnqD,MAAQmmB,EAASgkC,aAvTtCq/D,CAAqBnhG,EAAUlC,IAEpBA,EAASsjG,qBAEpBT,EAAuB3gG,EAAUlC,GAwSnC,SAA+BkC,EAAUlC,GAExCkC,EAASk/B,SAASvnD,MAAM8b,KAAMqK,EAASohC,UACvCl/B,EAASq/B,UAAU1nD,MAAQlS,KAAKipB,IAAKoP,EAASuhC,UAAW,MA1SxDgiE,CAAsBrhG,EAAUlC,IAErBA,EAASwxE,wBAEpBqxB,EAAuB3gG,EAAUlC,GAoTnC,SAAkCkC,EAAUlC,GAE3CkC,EAAS4+B,UAAUjnD,MAAQmmB,EAAS8gC,UAE/B9gC,EAASqjC,eAEbnhC,EAASmhC,aAAaxpD,MAAQmmB,EAASqjC,aAEvCu/D,EAAyB5iG,EAASqjC,aAAcnhC,EAASsgD,wBAI1DtgD,EAAS2+B,UAAUhnD,MAAQmmB,EAAS6gC,UAE/B7gC,EAASojC,eAEblhC,EAASkhC,aAAavpD,MAAQmmB,EAASojC,aAEvCw/D,EAAyB5iG,EAASojC,aAAclhC,EAASwgD,wBAIrD1iD,EAAS0jC,SAIbxhC,EAAS2hC,gBAAgBhqD,MAAQmmB,EAAS6jC,iBA7U1C2/D,CAAyBthG,EAAUlC,GAE9BA,EAASyjG,wBAiVhB,SAAkCvhG,EAAUlC,EAAU+5E,GAErD73E,EAASw/C,IAAI7nE,MAAQmmB,EAAS0hD,IAEzB1hD,EAAS+gC,MAAQ,IAErB7+B,EAAS8+B,WAAWnnD,MAAM8b,KAAMqK,EAASghC,YAAa5nC,eAAgB4G,EAAS+gC,OAE/E7+B,EAAS++B,eAAepnD,MAAQmmB,EAASihC,eAEpCjhC,EAAS8mD,gBAEb5kD,EAAS4kD,cAAcjtE,MAAQmmB,EAAS8mD,cAExC87C,EAAyB5iG,EAAS8mD,cAAe5kD,EAAS6kD,yBAItD/mD,EAASgnD,oBAEb9kD,EAAS8kD,kBAAkBntE,MAAQmmB,EAASgnD,kBAE5C47C,EAAyB5iG,EAASgnD,kBAAmB9kD,EAAS+kD,8BAM3DjnD,EAASwhC,UAAY,IAEzBt/B,EAASs/B,UAAU3nD,MAAQmmB,EAASwhC,UACpCt/B,EAASu/B,mBAAmB5nD,MAAQmmB,EAASyhC,mBAExCzhC,EAAS0hC,eAEbx/B,EAASw/B,aAAa7nD,MAAQmmB,EAAS0hC,aAEvCkhE,EAAyB5iG,EAAS0hC,aAAcx/B,EAASqkD,wBAIrDvmD,EAAS2hC,wBAEbz/B,EAASy/B,sBAAsB9nD,MAAQmmB,EAAS2hC,sBAEhDihE,EAAyB5iG,EAAS2hC,sBAAuBz/B,EAASukD,iCAI9DzmD,EAAS4hC,qBAEb1/B,EAAS0/B,mBAAmB/nD,MAAQmmB,EAAS4hC,mBAE7CghE,EAAyB5iG,EAAS4hC,mBAAoB1/B,EAASskD,6BAE/DtkD,EAAS2/B,qBAAqBhoD,MAAM8b,KAAMqK,EAAS6hC,sBAp92BtC,IAs92BR7hC,EAASq+B,MAEbn8B,EAAS2/B,qBAAqBhoD,MAAMkuD,WAQlC/nC,EAAS8hC,WAAa,IAE1B5/B,EAAS4/B,WAAWjoD,MAAQmmB,EAAS8hC,YAIjC9hC,EAAS+hC,YAAc,IAE3B7/B,EAAS6/B,YAAYloD,MAAQmmB,EAAS+hC,YACtC7/B,EAAS8/B,eAAenoD,MAAQmmB,EAASgiC,eACzC9/B,EAASykD,4BAA4B9sE,MAAQmmB,EAASiiC,0BAA2B,GACjF//B,EAAS0kD,4BAA4B/sE,MAAQmmB,EAASiiC,0BAA2B,GAE5EjiC,EAASkiC,iBAEbhgC,EAASggC,eAAeroD,MAAQmmB,EAASkiC,eAEzC0gE,EAAyB5iG,EAASkiC,eAAgBhgC,EAASwkD,0BAIvD1mD,EAASmiC,0BAEbjgC,EAASigC,wBAAwBtoD,MAAQmmB,EAASmiC,wBAElDygE,EAAyB5iG,EAASmiC,wBAAyBjgC,EAAS2kD,oCAMjE7mD,EAASikC,aAAe,IAE5B/hC,EAAS+hC,aAAapqD,MAAQmmB,EAASikC,aACvC/hC,EAASklD,uBAAuBvtE,MAAQkgG,EAAyBv4E,QACjEU,EAASilD,wBAAwBttE,MAAMC,IAAKigG,EAAyBz9E,MAAOy9E,EAAyBx9E,QAEhGyD,EAASkkC,kBAEbhiC,EAASgiC,gBAAgBrqD,MAAQmmB,EAASkkC,gBAE1C0+D,EAAyB5iG,EAASkkC,gBAAiBhiC,EAASglD,2BAI7DhlD,EAASjV,UAAUpT,MAAQmmB,EAAS/S,UAE/B+S,EAASpQ,eAEbsS,EAAStS,aAAa/V,MAAQmmB,EAASpQ,aAEvCgzG,EAAyB5iG,EAASpQ,aAAcsS,EAASmlD,wBAI1DnlD,EAASiiC,oBAAoBtqD,MAAQmmB,EAASmkC,oBAC9CjiC,EAASkiC,iBAAiBvqD,MAAM8b,KAAMqK,EAASokC,mBAI3CpkC,EAAST,WAAa,IAE1B2C,EAASslD,iBAAiB3tE,MAAMC,IAAKkmB,EAAST,WAAa53B,KAAKymB,IAAK4R,EAASoiC,oBAAsBpiC,EAAST,WAAa53B,KAAK0mB,IAAK2R,EAASoiC,qBAExIpiC,EAASqiC,gBAEbngC,EAASmgC,cAAcxoD,MAAQmmB,EAASqiC,cAExCugE,EAAyB5iG,EAASqiC,cAAengC,EAASulD,0BAM5DvlD,EAASm/B,kBAAkBxnD,MAAQmmB,EAASqhC,kBAC5Cn/B,EAASo/B,cAAcznD,MAAM8b,KAAMqK,EAASshC,eAEvCthC,EAASyjC,mBAEbvhC,EAASuhC,iBAAiB5pD,MAAQmmB,EAASyjC,iBAE3Cm/D,EAAyB5iG,EAASyjC,iBAAkBvhC,EAASolD,4BAIzDtnD,EAASwjC,uBAEbthC,EAASshC,qBAAqB3pD,MAAQmmB,EAASwjC,qBAE/Co/D,EAAyB5iG,EAASwjC,qBAAsBthC,EAASqlD,gCA3ehEm8C,CAAyBxhG,EAAUlC,EAAU+5E,IAInC/5E,EAAS2jG,sBAEpBd,EAAuB3gG,EAAUlC,GA2enC,SAAgCkC,EAAUlC,GAEpCA,EAASsiC,SAEbpgC,EAASogC,OAAOzoD,MAAQmmB,EAASsiC,QA9ejCshE,CAAuB1hG,EAAUlC,IAEtBA,EAASy6E,oBAEpBooB,EAAuB3gG,EAAUlC,GAEtBA,EAAS06E,wBAEpBmoB,EAAuB3gG,EAAUlC,GA4enC,SAAkCkC,EAAUlC,GAE3C,IAAM02E,EAAQ3rG,EAAW+Q,IAAKkkB,GAAW02E,MAEzCx0E,EAASgkD,kBAAkBrsE,MAAM67C,sBAAuBghD,EAAM/vD,aAC9DzkB,EAASikD,aAAatsE,MAAQ68F,EAAMrwB,OAAO3lD,OAAO2xB,KAClDnwB,EAASkkD,YAAYvsE,MAAQ68F,EAAMrwB,OAAO3lD,OAAO4xB,IAjfhDuxE,CAAyB3hG,EAAUlC,IAExBA,EAAS8jG,qBAEpBjB,EAAuB3gG,EAAUlC,GAEtBA,EAAS+jG,qBAoLtB,SAA8B7hG,EAAUlC,GAEvCkC,EAASi/C,QAAQtnE,MAAM8b,KAAMqK,EAASiB,OACtCiB,EAASq8B,QAAQ1kD,MAAQmmB,EAASu+B,QAE7Bv+B,EAAStc,MAEbwe,EAASxe,IAAI7J,MAAQmmB,EAAStc,IAE9Bk/G,EAAyB5iG,EAAStc,IAAKwe,EAASk/C,eA3LhD4iD,CAAqB9hG,EAAUlC,GAE1BA,EAASikG,sBA+LhB,SAA8B/hG,EAAUlC,GAEvCkC,EAASqiC,SAAS1qD,MAAQmmB,EAASukC,SACnCriC,EAASqjD,UAAU1rE,MAAQmmB,EAASukC,SAAWvkC,EAASwkC,QACxDtiC,EAAS/vB,MAAM0H,MAAQmmB,EAAS7tB,MAjM9B+xH,CAAqBhiG,EAAUlC,IAIrBA,EAASmkG,iBAiMtB,SAAgCjiG,EAAUlC,EAAUkjG,EAAY3mG,GAE/D2F,EAASi/C,QAAQtnE,MAAM8b,KAAMqK,EAASiB,OACtCiB,EAASq8B,QAAQ1kD,MAAQmmB,EAASu+B,QAClCr8B,EAASrY,KAAKhQ,MAAQmmB,EAASnW,KAAOq5G,EACtChhG,EAAS/vB,MAAM0H,MAAiB,GAAT0iB,EAElByD,EAAStc,MAEbwe,EAASxe,IAAI7J,MAAQmmB,EAAStc,IAE9Bk/G,EAAyB5iG,EAAStc,IAAKwe,EAAS6iD,cAI5C/kD,EAASuiC,WAEbrgC,EAASqgC,SAAS1oD,MAAQmmB,EAASuiC,SAEnCqgE,EAAyB5iG,EAASuiC,SAAUrgC,EAASm/C,oBAIjDrhD,EAASykC,UAAY,IAEzBviC,EAASuiC,UAAU5qD,MAAQmmB,EAASykC,WAxNpC2/D,CAAuBliG,EAAUlC,EAAUkjG,EAAY3mG,GAE5CyD,EAASqkG,iBA4NtB,SAAiCniG,EAAUlC,GAE1CkC,EAASi/C,QAAQtnE,MAAM8b,KAAMqK,EAASiB,OACtCiB,EAASq8B,QAAQ1kD,MAAQmmB,EAASu+B,QAClCr8B,EAAS5vB,SAASuH,MAAQmmB,EAAS1tB,SAE9B0tB,EAAStc,MAEbwe,EAASxe,IAAI7J,MAAQmmB,EAAStc,IAE9Bk/G,EAAyB5iG,EAAStc,IAAKwe,EAASk/C,eAI5CphD,EAASuiC,WAEbrgC,EAASqgC,SAAS1oD,MAAQmmB,EAASuiC,SAEnCqgE,EAAyB5iG,EAASuiC,SAAUrgC,EAASm/C,oBAIjDrhD,EAASykC,UAAY,IAEzBviC,EAASuiC,UAAU5qD,MAAQmmB,EAASykC,WAlPpC6/D,CAAwBpiG,EAAUlC,GAEvBA,EAASukG,kBAEpBriG,EAASjB,MAAMpnB,MAAM8b,KAAMqK,EAASiB,OACpCiB,EAASq8B,QAAQ1kD,MAAQmmB,EAASu+B,SAEvBv+B,EAASmvC,mBAEpBnvC,EAAS6D,oBAAqB,KA6djC,SAAS2gG,GAAqBhqF,EAAIuzC,EAAMsN,EAAc9/E,GAErD,IAAIg7D,EAAU,GACVkuD,EAAa,GACbC,EAAyB,GAEvBC,EAAmBnqF,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGoqF,6BA6J7C,SAASC,EAAmBjzC,EAASxnF,EAAO06H,EAAYhrE,GAEvD,IAAMjgD,EAAQ+3E,EAAQ/3E,MAChBkrH,EAAc36H,EAAQ,IAAM06H,EAElC,QAA8Bz9H,IAAzByyD,EAAOirE,GAcX,OARCjrE,EAAOirE,GAFc,kBAAVlrH,GAAuC,mBAAVA,EAEjBA,EAIAA,EAAM0X,SAIvB,EAIP,IAAMyzG,EAAelrE,EAAOirE,GAI5B,GAAsB,kBAAVlrH,GAAuC,mBAAVA,GAExC,GAAKmrH,IAAiBnrH,EAGrB,OADAigD,EAAOirE,GAAgBlrH,GAChB,OAMR,IAAsC,IAAjCmrH,EAAa56E,OAAQvwC,GAGzB,OADAmrH,EAAarvG,KAAM9b,IACZ,EAQV,OAAO,EAwER,SAASorH,EAAgBprH,GAExB,IAAMk0E,EAAO,CACZm3C,SAAU,EACVC,QAAS,GAyDV,MApDsB,kBAAVtrH,GAAuC,mBAAVA,GAIxCk0E,EAAKm3C,SAAW,EAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,GAEJtrH,EAAM47B,WAIjBs4C,EAAKm3C,SAAW,EAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,GAEJtrH,EAAM+rC,WAAa/rC,EAAMq/C,SAIpC60B,EAAKm3C,SAAW,GAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,IAEJtrH,EAAM+lC,WAIjBmuC,EAAKm3C,SAAW,GAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,IAEJtrH,EAAMk9B,WAIjBg3C,EAAKm3C,SAAW,GAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,IAEJtrH,EAAMm1C,WAIjB++B,EAAKm3C,SAAW,GAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,IAEJtrH,EAAMykC,UAEjB30C,QAAQC,KAAM,+EAIdD,QAAQC,KAAM,uDAAwDiQ,GAIhEk0E,EAIR,SAASq3C,EAAyB9nH,GAEjC,IAAMkqG,EAAgBlqG,EAAMrT,OAE5Bu9G,EAAcr7G,oBAAqB,UAAWi5H,GAE9C,IAAMh7H,EAAQs6H,EAAuB/3H,QAAS66G,EAAcI,qBAC5D8c,EAAuB1uH,OAAQ5L,EAAO,GAEtCowC,EAAGi8B,aAAcF,EAASixC,EAAclsG,YAEjCi7D,EAASixC,EAAclsG,WACvBmpH,EAAYjd,EAAclsG,IAkBlC,MAAO,CAEN+pH,KArXD,SAAe7d,EAAet8B,GAE7B,IAAMo6C,EAAep6C,EAAQA,QAC7B3vE,EAAMosG,oBAAqBH,EAAe8d,IAmX1CrrH,OA/WD,SAAiButG,EAAet8B,GAE/B,IAAIrlD,EAAS0wC,EAASixC,EAAclsG,SAEpBjU,IAAXw+B,KAqMN,SAA+B2hF,GAU9B,IALA,IAAMtlF,EAAWslF,EAActlF,SAE3B9wB,EAAS,EACPm0H,EAAY,GAER38H,EAAI,EAAGyiB,EAAI6W,EAASp5B,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAI5C,IAFA,IAAM48H,EAAej9H,MAAMC,QAAS05B,EAAUt5B,IAAQs5B,EAAUt5B,GAAM,CAAEs5B,EAAUt5B,IAExE0a,EAAI,EAAG+kD,EAAKm9D,EAAa18H,OAAQwa,EAAI+kD,EAAI/kD,IAMlD,IAJA,IAAMsuE,EAAU4zC,EAAcliH,GAExBhW,EAAS/E,MAAMC,QAASopF,EAAQ/3E,OAAU+3E,EAAQ/3E,MAAQ,CAAE+3E,EAAQ/3E,OAEhEijG,EAAI,EAAGC,EAAKzvG,EAAOxE,OAAQg0G,EAAIC,EAAID,IAAO,CAEnD,IAEM/uB,EAAOk3C,EAFC33H,EAAQwvG,IAIhB2oB,EAAcr0H,EAASm0H,EACvBG,EAAeD,EAAc13C,EAAKm3C,SAClCS,EAAaF,EAAcC,EAEjCt0H,GAAUs0H,EAGU,IAAfC,GAAsBJ,EAAYI,EAAe53C,EAAKo3C,UAG1D/zH,GAAYm0H,EAAYI,GAKzB/zC,EAAQg0C,OAAS,IAAI1yG,aAAc66D,EAAKo3C,QAAUjyG,aAAaykD,mBAC/Dia,EAAQi0C,SAAWz0H,EAGnBA,GAAU28E,EAAKo3C,QAUlB,IAAMM,EAAcr0H,EAASm0H,EAExBE,EAAc,IAAIr0H,GAAYm0H,EAAYE,GAI/Cje,EAAcse,OAAS10H,EACvBo2G,EAAcue,QAAU,GAjQvBC,CAAsBxe,GAEtB3hF,EA0BF,SAAuB2hF,GAItB,IAAMye,EAgBP,WAEC,IAAM,IAAIr9H,EAAI,EAAGA,EAAI+7H,EAAkB/7H,IAEtC,IAA+C,IAA1C87H,EAAuB/3H,QAAS/D,GAGpC,OADA87H,EAAuBn3H,KAAM3E,GACtBA,EAQT,OAFAe,QAAQggB,MAAO,yFAER,EA/BmBu8G,GAC1B1e,EAAcI,oBAAsBqe,EAEpC,IAAMpgG,EAAS2U,EAAGu8B,eACZltD,EAAO29F,EAAcse,OACrB1/D,EAAQohD,EAAcphD,MAO5B,OALA5rB,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2rF,eAAgBtgG,GAClC2U,EAAGy8B,WAAYz8B,EAAG2rF,eAAgBt8G,EAAMu8C,GACxC5rB,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2rF,eAAgB,MAClC3rF,EAAG4rF,eAAgB5rF,EAAG2rF,eAAgBF,EAAmBpgG,GAElDA,EA1CGkxC,CAAcywC,GACvBjxC,EAASixC,EAAclsG,IAAOuqB,EAE9B2hF,EAAcv7G,iBAAkB,UAAWm5H,IAM5C,IAAME,EAAep6C,EAAQA,QAC7B3vE,EAAMgsG,iBAAkBC,EAAe8d,GAIvC,IAAMrvD,EAAQ8X,EAAKvvD,OAAOy3C,MAErBwuD,EAAYjd,EAAclsG,MAAS26D,KAiDzC,SAA2BuxC,GAE1B,IAAM3hF,EAAS0wC,EAASixC,EAAclsG,IAChC4mB,EAAWslF,EAActlF,SACzB43B,EAAQ0tD,EAAcue,QAE5BvrF,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2rF,eAAgBtgG,GAElC,IAAM,IAAIj9B,EAAI,EAAG64C,EAAKvf,EAASp5B,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAI9C,IAFA,IAAM48H,EAAej9H,MAAMC,QAAS05B,EAAUt5B,IAAQs5B,EAAUt5B,GAAM,CAAEs5B,EAAUt5B,IAExE0a,EAAI,EAAG+kD,EAAKm9D,EAAa18H,OAAQwa,EAAI+kD,EAAI/kD,IAAO,CAEzD,IAAMsuE,EAAU4zC,EAAcliH,GAE9B,IAAmD,IAA9CuhH,EAAmBjzC,EAAShpF,EAAG0a,EAAGw2C,GAAmB,CAQzD,IANA,IAAM1oD,EAASwgF,EAAQi0C,SAEjBv4H,EAAS/E,MAAMC,QAASopF,EAAQ/3E,OAAU+3E,EAAQ/3E,MAAQ,CAAE+3E,EAAQ/3E,OAEtEwsH,EAAc,EAERvpB,EAAI,EAAGA,EAAIxvG,EAAOxE,OAAQg0G,IAAO,CAE1C,IAAMjjG,EAAQvM,EAAQwvG,GAEhB/uB,EAAOk3C,EAAgBprH,GAGP,kBAAVA,GAAuC,mBAAVA,GAExC+3E,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EACtB2gC,EAAGq9B,cAAer9B,EAAG2rF,eAAgB/0H,EAASi1H,EAAaz0C,EAAQg0C,SAExD/rH,EAAMk9B,WAIjB66C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM,EACtBh0C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM,EACtBh0C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,IAAO/rH,EAAM87B,SAAU,GACvCi8C,EAAQg0C,OAAQ,IAAO,IAIvB/rH,EAAM7M,QAAS4kF,EAAQg0C,OAAQS,GAE/BA,GAAet4C,EAAKo3C,QAAUjyG,aAAaykD,mBAM7Cn9B,EAAGq9B,cAAer9B,EAAG2rF,eAAgB/0H,EAAQwgF,EAAQg0C,SAQxDprF,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2rF,eAAgB,MAtHjCG,CAAkB9e,GAElBid,EAAYjd,EAAclsG,IAAO26D,IAqVlCjjD,QAnBD,WAEC,IAAM,IAAM1X,KAAMi7D,EAEjB/7B,EAAGi8B,aAAcF,EAASj7D,IAI3BopH,EAAyB,GACzBnuD,EAAU,GACVkuD,EAAa,SAeTpiG,GAAAA,WAEL,aAA+B,IAAlBi3B,EAAkB,uDAAL,IAAK,eAE9B,IAeIitE,EAfJ,EAWIjtE,EAVHnf,OAAAA,OADD,MACUD,KADV,IAWIof,EATHpxD,QAAAA,OAFD,MAEW,KAFX,IAWIoxD,EARHpY,MAAAA,OAHD,WAWIoY,EAPH6Z,QAAAA,OAJD,WAWI7Z,EANHljB,MAAAA,OALD,WAWIkjB,EALHwlE,UAAAA,OAND,WAWIxlE,EAJHgH,mBAAAA,OAPD,WAWIhH,EAHHktE,sBAAAA,OARD,WAWIltE,EAFHmtE,gBAAAA,OATD,MASmB,UATnB,IAWIntE,EADHotE,6BAAAA,OAVD,SAiBA,GAJA58H,KAAK68H,iBAAkB,EAIN,OAAZz+H,EAAmB,CAEvB,GAAsC,qBAA1B0+H,uBAAyC1+H,aAAmB0+H,sBAEvE,MAAM,IAAIr9H,MAAO,6DAIlBg9H,EAASr+H,EAAQi0H,uBAAuB/lF,WAIxCmwF,EAASnwF,EAIV,IAAMywF,EAAiB,IAAI/pG,YAAa,GAClCgqG,EAAgB,IAAI1pG,WAAY,GAElC2pG,EAAoB,KACpBC,EAAqB,KAKnBC,EAAkB,GAClBC,EAAmB,GAIzBp9H,KAAKq9H,WAAahtF,EAGlBrwC,KAAKs7B,MAAQ,CAMZkoE,mBAAmB,EAKnBQ,cAAe,MAKhBhkG,KAAKo/E,WAAY,EACjBp/E,KAAKu/E,gBAAiB,EACtBv/E,KAAKw/E,gBAAiB,EACtBx/E,KAAKy/E,kBAAmB,EAIxBz/E,KAAKotD,aAAc,EAInBptD,KAAK61D,eAAiB,GACtB71D,KAAK2nF,sBAAuB,EAI5B3nF,KAAKs9H,kBAAoB/9F,GAIzBv/B,KAAKggF,YAnh4Be,EAoh4BpBhgF,KAAKu9H,oBAAsB,EAI3B,IAAMC,EAAQx9H,KAEVy9H,GAAiB,EAIjBC,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KACvBC,GAAuB,EAEvBC,EAAiB,KAEfC,EAAmB,IAAInoF,GACvBooF,EAAkB,IAAIpoF,GACxBqoF,EAAsB,KAEpBC,EAAqB,IAAItrE,GAAO,GAClCurE,EAAqB,EAIrBnpG,EAASqb,EAAO7d,MAChByC,EAAUob,EAAO5d,OAEjB2rG,EAAc,EACdC,EAAc,KACdC,EAAmB,KAEjBrtB,EAAY,IAAIr7D,GAAS,EAAG,EAAG5gB,EAAQC,GACvCspG,GAAW,IAAI3oF,GAAS,EAAG,EAAG5gB,EAAQC,GACxCupG,IAAe,EAIb1tB,GAAW,IAAIxmC,GAIjBm0D,IAAmB,EACnBC,IAAwB,EAItBC,GAAoB,IAAIj6E,GAExBk6E,GAAW,IAAIn5G,GAEfo5G,GAAW,IAAIjpF,GAEfkpF,GAAc,CAAE3vE,WAAY,KAAM8L,IAAK,KAAM5L,YAAa,KAAM0vE,iBAAkB,KAAM7vE,SAAS,GAEnG8vE,IAAoB,EAExB,SAASC,KAER,OAAgC,OAAzBrB,EAAgCQ,EAAc,EAMtD,IA0DI7mG,GAAYg6D,GAAc9/E,GAAOwyE,GACjChjF,GAAYu0C,GAAUwoC,GAAUC,GAAY5+D,GAAYL,GAAYk/D,GACpEghD,GAAcxyE,GAAWyyE,GAAa3uB,GAAc/qC,GAAUklC,GAE9Dx7C,GAAYiwE,GAAcC,GAAgBC,GAE1Cp6C,GAAO3E,GAAehb,GAhEtBo5C,GAAMvgH,EAEV,SAAS40C,GAAYusF,EAAaC,GAEjC,OAAOnvF,EAAO2C,WAAYusF,EAAaC,GAIxC,IAEC,IAAMA,GAAoB,CACzBlzF,OAAO,EACP8K,MAAAA,EACAiyB,QAAAA,EACA2rD,UAAAA,EACAx+D,mBAAAA,EACAkmE,sBAAAA,EACAC,gBAAAA,EACAC,6BAAAA,GAWD,GAPK,iBAAkBvsF,GAASA,EAAO7vB,aAAc,cAArB,oBAAiDygB,IAGjFoP,EAAOluC,iBAAkB,mBAAoBs9H,IAAe,GAC5DpvF,EAAOluC,iBAAkB,uBAAwBu9H,IAAkB,GACnErvF,EAAOluC,iBAAkB,4BAA6Bw9H,IAAwB,GAEjE,OAARhhB,GAAe,CAEnB,IAAM4gB,GAAc,SAIpB,GAAa,QAFb5gB,GAAM3rE,GAAYusF,GAAaC,KAI9B,MAAKxsF,GAAYusF,IAEV,IAAI9/H,MAAO,+DAIX,IAAIA,MAAO,kCAQnB,MAAQogB,IAGT,MADAhgB,QAAQggB,MAAO,wBAA0BA,GAAMvgB,SACzCugB,GAYP,SAAS+/G,MAERroG,GAAa,IAAIk4D,GAAiBkvB,KACvB74G,OAEXo/E,GAAQ,IAAI4lC,GAAYnM,GAAKpnF,IAE7Bg6D,GAAe,IAAItM,GAAmB05B,GAAKpnF,GAAYi4B,EAAY01B,IAEnEzzE,GAAQ,IAAI2iG,GAAYuK,IAExB16B,GAAO,IAAI0M,GAAWguB,IACtB19G,GAAa,IAAIwqG,GACjBj2D,GAAW,IAAIkpE,GAAeC,GAAKpnF,GAAY9lB,GAAOxQ,GAAYswF,GAAcrM,GAAOjB,IACvFjG,GAAW,IAAImL,GAAeq0C,GAC9Bv/C,GAAa,IAAI8Q,GAAiByuC,GAClCn+G,GAAa,IAAImtD,GAAiBmyC,IAClCp+B,GAAgB,IAAIJ,GAAoBw+B,GAAKt/F,IAC7CL,GAAa,IAAI2wE,GAAiBgvB,GAAKt/F,GAAY4kE,GAAM1D,IACzDrC,GAAU,IAAI4U,GAAc6rB,GAAK3/F,GAAYK,GAAY4kE,IACzDm7C,GAAe,IAAI9tC,GAAmBqtB,GAAKptB,GAAc/7C,IACzDiwB,GAAW,IAAI+hB,GAAevmF,IAC9Bi+H,GAAe,IAAI/4B,GAAeq3B,EAAOx/C,GAAUC,GAAY1mD,GAAYg6D,GAAchR,GAAe9a,IACxG/Y,GAAY,IAAImsE,GAAgB2E,EAAOv8H,IACvCk+H,GAAc,IAAI7yB,GAClBkE,GAAe,IAAID,GAAmBh5E,IACtC43B,GAAa,IAAI4uB,GAAiBy/C,EAAOx/C,GAAUC,GAAYxsE,GAAOysE,GAASu+C,EAAQjmE,GACvFm0C,GAAY,IAAIkG,GAAgB2sB,EAAOt/C,GAASqT,IAChDhsB,GAAiB,IAAIm1D,GAAqB/b,GAAK16B,GAAMsN,GAAc9/E,IAEnE4tH,GAAiB,IAAIr7C,GAAqB26B,GAAKpnF,GAAY0sD,IAC3Dq7C,GAAwB,IAAIhvC,GAA4BquB,GAAKpnF,GAAY0sD,IAEzEA,GAAK6M,SAAWouC,GAAapuC,SAE7B0sC,EAAMjsC,aAAeA,GACrBisC,EAAMjmG,WAAaA,GACnBimG,EAAMv8H,WAAaA,GACnBu8H,EAAM2B,YAAcA,GACpB3B,EAAM7yB,UAAYA,GAClB6yB,EAAM/rH,MAAQA,GACd+rH,EAAMv5C,KAAOA,GAId27C,KAIA,IAAMh3D,GAAK,IAAI8oD,GAAc8L,EAAO7e,IAgUpC,SAAS8gB,GAAejsH,GAEvBA,EAAM1C,iBAENjR,QAAQD,IAAK,sCAEb69H,GAAiB,EAIlB,SAASiC,KAER7/H,QAAQD,IAAK,0CAEb69H,GAAiB,EAEjB,IAAMoC,EAAgB57C,GAAK8M,UACrB6R,EAAmB+H,GAAU54D,QAC7B+tF,EAAsBn1B,GAAUmH,WAChCiuB,EAAuBp1B,GAAU7gF,YACjCw0E,EAAgBqM,GAAUzoG,KAEhC09H,KAEA37C,GAAK8M,UAAY8uC,EACjBl1B,GAAU54D,QAAU6wD,EACpB+H,GAAUmH,WAAaguB,EACvBn1B,GAAU7gF,YAAci2G,EACxBp1B,GAAUzoG,KAAOo8F,EAIlB,SAASqhC,GAAwBnsH,GAEhC3T,QAAQggB,MAAO,sEAAuErM,EAAMwsH,eAI7F,SAASptB,GAAmBp/F,GAE3B,IAAM0iB,EAAW1iB,EAAMrT,OAEvB+1B,EAAS7zB,oBAAqB,UAAWuwG,IAEzCqtB,GAAoB/pG,GAMrB,SAAS+pG,GAAoB/pG,GAE5BgqG,GAAkChqG,GAElCj1B,GAAWwV,OAAQyf,GAKpB,SAASgqG,GAAkChqG,GAE1C,IAAM46D,EAAW7vF,GAAW+Q,IAAKkkB,GAAW46D,cAE1BvzF,IAAbuzF,IAEJA,EAAS/xF,SAAS,SAAWqiF,GAE5B89C,GAAa5zB,eAAgBlqB,MAIzBlrD,EAASmvC,kBAEb65D,GAAa1zB,mBAAoBt1E,IAoLpC,SAASiqG,GAAiBjqG,EAAUmyC,EAAOjqB,IAEZ,IAAzBloB,EAASw+B,aAAwBx+B,EAASq+B,OAAS1yB,IAA2C,IAA7B3L,EAASugC,iBAE9EvgC,EAASq+B,KAjz5BI,EAkz5Bbr+B,EAASpM,aAAc,EACvBs2G,GAAYlqG,EAAUmyC,EAAOjqB,GAE7BloB,EAASq+B,KAAO3yB,EAChB1L,EAASpM,aAAc,EACvBs2G,GAAYlqG,EAAUmyC,EAAOjqB,GAE7BloB,EAASq+B,KAAO1yB,GAIhBu+F,GAAYlqG,EAAUmyC,EAAOjqB,GA3kB/Bp+C,KAAK4oE,GAAKA,GAIV5oE,KAAKgzC,WAAa,WAEjB,OAAO2rE,IAIR3+G,KAAKqyH,qBAAuB,WAE3B,OAAO1T,GAAI0T,wBAIZryH,KAAK+3B,iBAAmB,WAEvB,IAAMgtD,EAAYxtD,GAAWvlB,IAAK,sBAC7B+yE,GAAYA,EAAUs7C,eAI5BrgI,KAAKsgI,oBAAsB,WAE1B,IAAMv7C,EAAYxtD,GAAWvlB,IAAK,sBAC7B+yE,GAAYA,EAAUw7C,kBAI5BvgI,KAAK80H,cAAgB,WAEpB,OAAOsJ,GAIRp+H,KAAKuzH,cAAgB,SAAWxjH,QAEhBxS,IAAVwS,IAELquH,EAAcruH,EAEd/P,KAAKs4B,QAAStD,EAAQC,GAAS,KAIhCj1B,KAAKmgD,QAAU,SAAWhgD,GAEzB,OAAOA,EAAO6P,IAAKglB,EAAQC,IAI5Bj1B,KAAKs4B,QAAU,SAAW9F,EAAOC,GAA6B,IAArB+tG,IAAqB,yDAExD53D,GAAG0qD,aAEPzzH,QAAQC,KAAM,0EAKfk1B,EAASxC,EACTyC,EAAUxC,EAEV4d,EAAO7d,MAAQ30B,KAAKssC,MAAO3X,EAAQ4rG,GACnC/tF,EAAO5d,OAAS50B,KAAKssC,MAAO1X,EAAS2rG,IAEhB,IAAhBoC,IAEJnwF,EAAOrhC,MAAMwjB,MAAQA,EAAQ,KAC7B6d,EAAOrhC,MAAMyjB,OAASA,EAAS,MAIhCzyB,KAAKygI,YAAa,EAAG,EAAGjuG,EAAOC,KAIhCzyB,KAAK0gI,qBAAuB,SAAWvgI,GAEtC,OAAOA,EAAO6P,IAAKglB,EAASopG,EAAanpG,EAAUmpG,GAAcj0F,SAIlEnqC,KAAK2gI,qBAAuB,SAAWnuG,EAAOC,EAAQ2mG,GAErDpkG,EAASxC,EACTyC,EAAUxC,EAEV2rG,EAAchF,EAEd/oF,EAAO7d,MAAQ30B,KAAKssC,MAAO3X,EAAQ4mG,GACnC/oF,EAAO5d,OAAS50B,KAAKssC,MAAO1X,EAAS2mG,GAErCp5H,KAAKygI,YAAa,EAAG,EAAGjuG,EAAOC,IAIhCzyB,KAAK4gI,mBAAqB,SAAWzgI,GAEpC,OAAOA,EAAO0rB,KAAMkyG,IAIrB/9H,KAAKi0G,YAAc,SAAW9zG,GAE7B,OAAOA,EAAO0rB,KAAMolF,IAIrBjxG,KAAKygI,YAAc,SAAW/4H,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAErC/qB,EAAEouC,UAENm7D,EAAUjhG,IAAKtI,EAAEA,EAAGA,EAAEE,EAAGF,EAAE0e,EAAG1e,EAAEmuC,GAIhCo7D,EAAUjhG,IAAKtI,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAI7BhhB,GAAM8lC,SAAUwmF,EAAiBlyG,KAAMolF,GAAY3hF,eAAgB8uG,GAAcxgI,UAIlFoC,KAAK6gI,WAAa,SAAW1gI,GAE5B,OAAOA,EAAO0rB,KAAM0yG,KAIrBv+H,KAAK8gI,WAAa,SAAWp5H,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAEpC/qB,EAAEouC,UAENyoF,GAASvuH,IAAKtI,EAAEA,EAAGA,EAAEE,EAAGF,EAAE0e,EAAG1e,EAAEmuC,GAI/B0oF,GAASvuH,IAAKtI,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAI5BhhB,GAAM4lC,QAAS2mF,EAAgBnyG,KAAM0yG,IAAWjvG,eAAgB8uG,GAAcxgI,UAI/EoC,KAAK+gI,eAAiB,WAErB,OAAOvC,IAIRx+H,KAAKwzG,eAAiB,SAAWwtB,GAEhCvvH,GAAM+hG,eAAgBgrB,GAAewC,IAItChhI,KAAKihI,cAAgB,SAAW7hI,GAE/Bi/H,EAAcj/H,GAIfY,KAAKkhI,mBAAqB,SAAW9hI,GAEpCk/H,EAAmBl/H,GAMpBY,KAAK6+E,cAAgB,SAAW1+E,GAE/B,OAAOA,EAAO0rB,KAAMsjC,GAAW0vB,kBAIhC7+E,KAAK8+E,cAAgB,WAEpB3vB,GAAW2vB,cAAc/+E,MAAOovD,GAAYlvD,YAI7CD,KAAK++E,cAAgB,WAEpB,OAAO5vB,GAAW4vB,iBAInB/+E,KAAKg/E,cAAgB,WAEpB7vB,GAAW6vB,cAAcj/E,MAAOovD,GAAYlvD,YAI7CD,KAAKk4C,MAAQ,WAAwD,IAA7C/gB,IAA6C,yDAA/BigB,IAA+B,yDAAjBiyB,IAAiB,yDAEhE83D,EAAO,EAEX,GAAKhqG,EAAQ,CAGZ,IAAIiqG,GAAkB,EACtB,GAA8B,OAAzBxD,EAAgC,CAEpC,IAAMyD,EAAezD,EAAqBlmG,QAAQpC,OAClD8rG,EAAkBC,IAAiB/8F,IAClC+8F,IAAiBh9F,IACjBg9F,IAAiBl9F,GAMnB,GAAKi9F,EAAkB,CAEtB,IAAME,EAAa1D,EAAqBlmG,QAAQx1B,KAC1Cq/H,EAAiBD,IAAe3uG,IACrC2uG,IAAevuG,IACfuuG,IAAe/9F,IACf+9F,IAAe59F,IACf49F,IAAe99F,IACf89F,IAAe79F,GAEV46C,EAAalvB,GAAW0vB,gBACxBn7E,EAAIyrD,GAAW4vB,gBACfxjE,EAAI8iE,EAAW9iE,EACfjC,EAAI+kE,EAAW/kE,EACf3V,EAAI06E,EAAW16E,EAEhB49H,GAEJxE,EAAgB,GAAMxhH,EACtBwhH,EAAgB,GAAMzjH,EACtByjH,EAAgB,GAAMp5H,EACtBo5H,EAAgB,GAAMr5H,EACtBi7G,GAAI6iB,eAAgB7iB,GAAI8iB,MAAO,EAAG1E,KAIlCC,EAAe,GAAMzhH,EACrByhH,EAAe,GAAM1jH,EACrB0jH,EAAe,GAAMr5H,EACrBq5H,EAAe,GAAMt5H,EACrBi7G,GAAI+iB,cAAe/iB,GAAI8iB,MAAO,EAAGzE,SAMlCmE,GAAQxiB,GAAI6L,iBAMTpzE,IAAQ+pF,GAAQxiB,GAAI+L,kBACpBrhD,IAEJ83D,GAAQxiB,GAAIgM,mBACZ3qH,KAAKyR,MAAMg7D,QAAQpD,QAAQiW,QAAS,aAIrCq/B,GAAIzmE,MAAOipF,IAIZnhI,KAAKq+E,WAAa,WAEjBr+E,KAAKk4C,OAAO,GAAM,GAAO,IAI1Bl4C,KAAK21G,WAAa,WAEjB31G,KAAKk4C,OAAO,GAAO,GAAM,IAI1Bl4C,KAAKy2G,aAAe,WAEnBz2G,KAAKk4C,OAAO,GAAO,GAAO,IAM3Bl4C,KAAKkpB,QAAU,WAEdmnB,EAAOhuC,oBAAqB,mBAAoBo9H,IAAe,GAC/DpvF,EAAOhuC,oBAAqB,uBAAwBq9H,IAAkB,GACtErvF,EAAOhuC,oBAAqB,4BAA6Bs9H,IAAwB,GAEjFR,GAAYj2G,UACZsnF,GAAatnF,UACbjoB,GAAWioB,UACX80D,GAAS90D,UACT+0D,GAAW/0D,UACXg1D,GAAQh1D,UACRq3D,GAAcr3D,UACdq8C,GAAer8C,UACfg2G,GAAah2G,UAEb0/C,GAAG1/C,UAEH0/C,GAAGvmE,oBAAqB,eAAgBs/H,IACxC/4D,GAAGvmE,oBAAqB,aAAcu/H,IAEtC9xE,GAAU15C,QAyFXpW,KAAKmyG,mBAAqB,SAAWv7E,EAAQyxC,EAAO1oD,EAAUuW,EAAUkoB,EAAQghB,GAEhE,OAAViJ,IAAiBA,EAAQy2D,IAE9B,IAAMniB,EAAgBv+D,EAAOU,QAAUV,EAAOvB,YAAYoL,cAAgB,EAEpEm5B,EAAUygD,GAAYjrG,EAAQyxC,EAAO1oD,EAAUuW,EAAUkoB,GAE/D3sC,GAAMirG,YAAaxmF,EAAUymF,GAI7B,IAAIr8G,EAAQqf,EAASrf,MACjBwhI,EAAc,EAElB,IAA4B,IAAvB5rG,EAAS0kC,UAAqB,CAIlC,QAAer9D,KAFf+C,EAAQ0e,GAAWoxE,sBAAuBzwE,IAEf,OAE3BmiH,EAAc,EAMf,IAAMpkE,EAAY/9C,EAAS+9C,UACrB19C,EAAWL,EAASN,WAAWW,SAEjC+hH,EAAYrkE,EAAUp1D,MAAQw5H,EAC9BE,GAAYtkE,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,OAAUgvH,EAEvC,OAAV1iE,IAEJ2iE,EAAYlkI,KAAKipB,IAAKi7G,EAAW3iE,EAAM92D,MAAQw5H,GAC/CE,EAAUnkI,KAAK4lB,IAAKu+G,GAAW5iE,EAAM92D,MAAQ82D,EAAMtsD,OAAUgvH,IAI/C,OAAVxhI,GAEJyhI,EAAYlkI,KAAKipB,IAAKi7G,EAAW,GACjCC,EAAUnkI,KAAK4lB,IAAKu+G,EAAS1hI,EAAMwS,aAEXvV,IAAbyiB,GAAuC,OAAbA,IAErC+hH,EAAYlkI,KAAKipB,IAAKi7G,EAAW,GACjCC,EAAUnkI,KAAK4lB,IAAKu+G,EAAShiH,EAASlN,QAIvC,IAAM6xE,EAAYq9C,EAAUD,EAE5B,KAAKp9C,EAAY,GAAKA,IAAc7oE,EAAAA,GAApC,CAMA,IAAImF,EAFJs/D,GAAc0B,MAAO7jC,EAAQloB,EAAUkrD,EAASzhE,EAAUrf,GAG1D,IAAI61B,EAAWkpG,GAaf,GAXe,OAAV/+H,IAEJ2gB,EAAY5B,GAAWrN,IAAK1R,IAE5B61B,EAAWmpG,IACFj/G,SAAUY,IAMfm9B,EAAOU,QAEiB,IAAvB5oB,EAAS0kC,WAEbnpD,GAAMorG,aAAc3mF,EAAS2kC,mBAAqBokE,MAClD9oG,EAASmuD,QAASq6B,GAAIztB,QAItB/6D,EAASmuD,QAASq6B,GAAI1tB,gBAIjB,GAAK7yC,EAAOkR,OAAS,CAE3B,IAAIwtD,EAAY5mF,EAASskC,eAENj9D,IAAdu/G,IAA0BA,EAAY,GAE3CrrG,GAAMorG,aAAcC,EAAYmiB,MAE3B7gF,EAAO6jF,eAEX9rG,EAASmuD,QAASq6B,GAAIztB,OAEX9yC,EAAO8jF,WAElB/rG,EAASmuD,QAASq6B,GAAIvtB,WAItBj7D,EAASmuD,QAASq6B,GAAIxtB,iBAIZ/yC,EAAOmR,SAElBp5B,EAASmuD,QAASq6B,GAAIttB,QAEXjzC,EAAO+jF,UAElBhsG,EAASmuD,QAASq6B,GAAI1tB,WAIvB,GAAK7yC,EAAO8O,cAEX,GAAoC,OAA/B9O,EAAOgkF,oBAEXjsG,EAAS2uD,yBAA0B1mC,EAAOikF,iBAAkBjkF,EAAOkkF,iBAAkBlkF,EAAOmkF,gBAAiBnkF,EAAOgkF,0BAIpH,GAAO7qG,GAAWvlB,IAAK,oBAgBtBmkB,EAASquD,gBAAiBpmC,EAAOikF,iBAAkBjkF,EAAOkkF,iBAAkBlkF,EAAOmkF,sBATnF,IALA,IAAM99C,EAASrmC,EAAOikF,iBAChB39C,EAAStmC,EAAOkkF,iBAChB39C,EAAYvmC,EAAOmkF,gBACnBx1D,EAAkBzsE,EAAQ+e,GAAWrN,IAAK1R,GAAQysE,gBAAkB,EACpE30C,EAAWn3B,GAAW+Q,IAAKkkB,GAAW8gF,eAAetkB,cACjD5zF,EAAI,EAAGA,EAAI6lF,EAAW7lF,IAE/Bs5B,EAASu6D,SAAUgsB,GAAK,aAAc7/G,GACtCq3B,EAASzB,OAAQ+vD,EAAQ3lF,GAAMiuE,EAAiB2X,EAAQ5lF,SAYrD,GAAKs/C,EAAOS,gBAElB1oB,EAASguD,gBAAiB49C,EAAWp9C,EAAWvmC,EAAOtrC,YAEjD,GAAK6M,EAASmwE,0BAA4B,CAEhD,IAAM1hC,OAAkD7wD,IAA/BoiB,EAAS0uC,kBAAkC1uC,EAAS0uC,kBAAoBvyC,EAAAA,EAC3Fk1E,EAAgBnzF,KAAK4lB,IAAK9D,EAASqxE,cAAe5iC,GAExDj4B,EAASguD,gBAAiB49C,EAAWp9C,EAAWqM,QAIhD76D,EAASzB,OAAQqtG,EAAWp9C,KA8B9B3kF,KAAKue,QAAU,SAAW8pD,EAAOzxC,GAA6B,IAArB4rG,EAAqB,uDAAP,KAEjC,OAAhBA,IAAuBA,EAAcn6D,IAE1C60D,EAAqB1sB,GAAax+F,IAAKwwH,IACpB18H,KAAM8wB,GAEzBwmG,EAAiB35H,KAAMy5H,GAIvBsF,EAAYn2E,iBAAiB,SAAWjO,GAElCA,EAAO0N,SAAW1N,EAAOgL,OAAOxkD,KAAMgyB,EAAOwyB,UAEjD8zE,EAAmB9sB,UAAWhyD,GAEzBA,EAAO8M,YAEXgyE,EAAmB7sB,WAAYjyD,OAQ7BiqB,IAAUm6D,GAEdn6D,EAAMhc,iBAAiB,SAAWjO,GAE5BA,EAAO0N,SAAW1N,EAAOgL,OAAOxkD,KAAMgyB,EAAOwyB,UAEjD8zE,EAAmB9sB,UAAWhyD,GAEzBA,EAAO8M,YAEXgyE,EAAmB7sB,WAAYjyD,OAUnC8+E,EAAmBhtB,cAInB,IAAMxjD,EAAY,IAAIttC,IAiCtB,OA/BAipD,EAAMjc,UAAU,SAAWhO,GAE1B,IAAMloB,EAAWkoB,EAAOloB,SAExB,GAAKA,EAEJ,GAAKz3B,MAAMC,QAASw3B,GAEnB,IAAM,IAAIp3B,EAAI,EAAGA,EAAIo3B,EAASl3B,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM2jI,EAAYvsG,EAAUp3B,GAE5BqhI,GAAiBsC,EAAWD,EAAapkF,GACzCsO,EAAUv2C,IAAKssH,QAMhBtC,GAAiBjqG,EAAUssG,EAAapkF,GACxCsO,EAAUv2C,IAAK+f,MAQlBknG,EAAiB7xB,MACjB2xB,EAAqB,KAEdxwE,GAMR1sD,KAAK0iI,aAAe,SAAWr6D,EAAOzxC,GAA6B,IAArB4rG,EAAqB,uDAAP,KAErD91E,EAAY1sD,KAAKue,QAAS8pD,EAAOzxC,EAAQ4rG,GAK/C,OAAO,IAAI9mG,SAAS,SAAEC,GAErB,SAASgnG,IAERj2E,EAAU3tD,SAAS,SAAWm3B,GAEFj1B,GAAW+Q,IAAKkkB,GACR8gF,eAEtB7R,WAGZz4C,EAAUkgB,OAAQ12C,MAQI,IAAnBw2B,EAAU3sC,KASf1hB,WAAYskI,EAAqB,IAPhChnG,EAAS0sC,GAW8C,OAApD9wC,GAAWvlB,IAAK,+BAKpB2wH,IAOAtkI,WAAYskI,EAAqB,QAUpC,IAAI5K,GAA2B,KAE/B,SAAS7rD,GAAkB13D,GAErBujH,IAA2BA,GAA0BvjH,GAI3D,SAASmtH,KAER7xE,GAAU15C,OAIX,SAASwrH,KAER9xE,GAAUxnD,QAIX,IAAMwnD,GAAY,IAAIgc,GA6MtB,SAAS82D,GAAexkF,EAAQxnB,EAAQ+0E,EAAYv+C,GAEnD,IAAwB,IAAnBhP,EAAO6M,QAAZ,CAIA,GAFgB7M,EAAOgL,OAAOxkD,KAAMgyB,EAAOwyB,QAI1C,GAAKhL,EAAOywE,QAEXljB,EAAavtD,EAAOiN,iBAEd,GAAKjN,EAAOykF,OAES,IAAtBzkF,EAAO0zD,YAAsB1zD,EAAOjuC,OAAQymB,QAE3C,GAAKwnB,EAAO0N,QAElBoxE,EAAmB9sB,UAAWhyD,GAEzBA,EAAO8M,YAEXgyE,EAAmB7sB,WAAYjyD,QAI1B,GAAKA,EAAO+jF,UAElB,IAAO/jF,EAAOgN,eAAiB0lD,GAASgyB,iBAAkB1kF,GAAW,CAE/DgP,GAEJyxE,GAASjzE,sBAAuBxN,EAAOvB,aACrC50B,aAAc02G,IAIjB,IAAMh/G,EAAWu+D,GAAQ/tE,OAAQiuC,GAC3BloB,EAAWkoB,EAAOloB,SAEnBA,EAAS+0B,SAEbgyE,EAAkBx5H,KAAM26C,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYkzB,GAASz4G,EAAG,YAMxE,IAAKg4B,EAAOU,QAAUV,EAAOkR,QAAUlR,EAAOmR,aAE7CnR,EAAOgN,eAAiB0lD,GAASiC,iBAAkB30D,IAAW,CAEpE,IAAMz+B,EAAWu+D,GAAQ/tE,OAAQiuC,GAC3BloB,EAAWkoB,EAAOloB,SAsBxB,GApBKk3B,SAE2B7vD,IAA1B6gD,EAAOlsB,gBAEoB,OAA1BksB,EAAOlsB,gBAA0BksB,EAAOj1B,wBAC7C01G,GAAShzG,KAAMuyB,EAAOlsB,eAAeprB,UAIJ,OAA5B6Y,EAASuS,gBAA0BvS,EAASwJ,wBACjD01G,GAAShzG,KAAMlM,EAASuS,eAAeprB,SAIxC+3H,GACE52G,aAAcm2B,EAAOvB,aACrB50B,aAAc02G,KAIZlgI,MAAMC,QAASw3B,GAInB,IAFA,IAAMunC,EAAS99C,EAAS89C,OAEd3+D,EAAI,EAAGyiB,EAAIk8C,EAAOz+D,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GAChBgkE,EAAgB5sC,EAAUkpC,EAAMzB,eAEjCmF,GAAiBA,EAAc7X,SAEnCgyE,EAAkBx5H,KAAM26C,EAAQz+B,EAAUmjD,EAAe6oC,EAAYkzB,GAASz4G,EAAGg5C,QAMxElpC,EAAS+0B,SAEpBgyE,EAAkBx5H,KAAM26C,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYkzB,GAASz4G,EAAG,MAYhF,IAFA,IAAM+4B,EAAWf,EAAOe,SAEdrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5C8jI,GAAezjF,EAAUrgD,GAAK83B,EAAQ+0E,EAAYv+C,IAMpD,SAAS21E,GAAa9F,EAAmB50D,EAAOzxC,EAAQ2gB,GAEvD,IAAMyrF,EAAgB/F,EAAkBl6B,OAClCkgC,EAAsBhG,EAAkBjxB,aACxCk3B,EAAqBjG,EAAkBvoE,YAE7CwoE,EAAmB/sB,gBAAiBv5E,IAEV,IAArB6nG,IAA4Bh5D,GAASkjB,eAAgB60C,EAAM3nE,eAAgBj/B,GAE3E2gB,GAAW9lC,GAAM8lC,SAAUwmF,EAAiBlyG,KAAM0rB,IAElDyrF,EAAchkI,OAAS,GAAImkI,GAAeH,EAAe36D,EAAOzxC,GAChEqsG,EAAoBjkI,OAAS,GAAImkI,GAAeF,EAAqB56D,EAAOzxC,GAC5EssG,EAAmBlkI,OAAS,GAAImkI,GAAeD,EAAoB76D,EAAOzxC,GAI/EnlB,GAAMg7D,QAAQr1B,MAAMioC,SAAS,GAC7B5tE,GAAMg7D,QAAQr1B,MAAMkoC,SAAS,GAC7B7tE,GAAMg7D,QAAQt1C,MAAMmoD,SAAS,GAE7B7tE,GAAMuqG,kBAAkB,GAIzB,SAASonB,GAAwBJ,EAAeC,EAAqB56D,EAAOzxC,GAI3E,GAA0B,SAFiB,IAAlByxC,EAAMnZ,QAAmBmZ,EAAM02D,iBAAmB,MAE3E,MAMwExhI,IAAnE2/H,EAAmBzrH,MAAMw+F,yBAA0Br5E,EAAOplB,MAE9D0rH,EAAmBzrH,MAAMw+F,yBAA0Br5E,EAAOplB,IAAO,IAAIslB,GAAmB,EAAG,EAAG,CAC7FnB,iBAAiB,EACjBzzB,KAAQq1B,GAAWzX,IAAK,gCAAmCyX,GAAWzX,IAAK,0BAA+B+S,GAAgBF,GAC1HmD,UAAWwN,EACXvN,QAAS,EACTP,cAAe6zC,EACf7xB,oBAAoB,EACpBC,sBAAsB,EACtBriB,WAAY0c,GAAgBG,qBAe9B,IAAMg+D,EAA2BitB,EAAmBzrH,MAAMw+F,yBAA0Br5E,EAAOplB,IAErF6xH,EAAiBzsG,EAAO2gB,UAAYwmF,EAC1C9tB,EAAyB33E,QAAS+qG,EAAej9G,EAAGi9G,EAAextF,GAInE,IAAMmvB,EAAsBw4D,EAAMv4D,kBAClCu4D,EAAM5oG,gBAAiBq7E,GAEvButB,EAAM3+C,cAAeq/C,IACrBC,EAAqBX,EAAMz+C,iBACD,GAAIy+C,EAAM1+C,cAAe,SAAU,IAE7D0+C,EAAMtlF,QAED8mF,IAAoB7vE,GAAWz6B,OAAQ2zC,GAI5C,IAAMi7D,EAAqB9F,EAAMx9C,YACjCw9C,EAAMx9C,YAz16Ba,EA616BnB,IAAMujD,EAAwB3sG,EAAO2gB,SAYrC,QAXyBh6C,IAApBq5B,EAAO2gB,WAAyB3gB,EAAO2gB,cAAWh6C,GAEvD2/H,EAAmB/sB,gBAAiBv5E,IAEV,IAArB6nG,IAA4Bh5D,GAASkjB,eAAgB60C,EAAM3nE,eAAgBj/B,GAEhFusG,GAAeH,EAAe36D,EAAOzxC,GAErC4e,GAAS+0E,8BAA+Bta,GACxCz6D,GAAS80E,yBAA0Bra,IAE+B,IAA7D14E,GAAWzX,IAAK,wCAAqD,CAIzE,IAFA,IAAI0jH,GAA0B,EAEpB1kI,EAAI,EAAGyiB,EAAI0hH,EAAoBjkI,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAE9D,IAAMotG,EAAa+2B,EAAqBnkI,GAElCs/C,EAAS8tD,EAAW9tD,OACpBz+B,EAAWusF,EAAWvsF,SACtBuW,EAAWg2E,EAAWh2E,SACtBkpC,EAAQ8sC,EAAW9sC,MAEzB,GAAKlpC,EAASq+B,OAAS1yB,GAAcuc,EAAOgL,OAAOxkD,KAAMgyB,EAAOwyB,QAAW,CAE1E,IAAMq6E,EAAcvtG,EAASq+B,KAE7Br+B,EAASq+B,KAj66BE,EAk66BXr+B,EAASpM,aAAc,EAEvB+oF,GAAcz0D,EAAQiqB,EAAOzxC,EAAQjX,EAAUuW,EAAUkpC,GAEzDlpC,EAASq+B,KAAOkvE,EAChBvtG,EAASpM,aAAc,EAEvB05G,GAA0B,IAMK,IAA5BA,IAEJhuF,GAAS+0E,8BAA+Bta,GACxCz6D,GAAS80E,yBAA0Bra,IAMrCutB,EAAM5oG,gBAAiBowC,GAEvBw4D,EAAM1+C,cAAeo/C,EAAoBC,QAEV5gI,IAA1BgmI,IAAsC3sG,EAAO2gB,SAAWgsF,GAE7D/F,EAAMx9C,YAAcsjD,GAIrB,SAASH,GAAexjD,EAAYtX,EAAOzxC,GAI1C,IAFA,IAAMmoG,GAAqC,IAAlB12D,EAAMnZ,QAAmBmZ,EAAM02D,iBAAmB,KAEjEjgI,EAAI,EAAGyiB,EAAIo+D,EAAW3gF,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAErD,IAAMotG,EAAavsB,EAAY7gF,GAEzBs/C,EAAS8tD,EAAW9tD,OACpBz+B,EAAWusF,EAAWvsF,SACtBuW,EAAgC,OAArB6oG,EAA4B7yB,EAAWh2E,SAAW6oG,EAC7D3/D,EAAQ8sC,EAAW9sC,MAEpBhhB,EAAOgL,OAAOxkD,KAAMgyB,EAAOwyB,SAE/BypD,GAAcz0D,EAAQiqB,EAAOzxC,EAAQjX,EAAUuW,EAAUkpC,IAQ5D,SAASyzC,GAAcz0D,EAAQiqB,EAAOzxC,EAAQjX,EAAUuW,EAAUkpC,GAEjEhhB,EAAOyhC,eAAgB29C,EAAOn1D,EAAOzxC,EAAQjX,EAAUuW,EAAUkpC,GAEjEhhB,EAAOuM,gBAAgBnd,iBAAkB5W,EAAO8lB,mBAAoB0B,EAAOvB,aAC3EuB,EAAOwM,aAAagT,gBAAiBxf,EAAOuM,iBAE5Cz0B,EAAS2pD,eAAgB29C,EAAOn1D,EAAOzxC,EAAQjX,EAAUy+B,EAAQghB,IAEnC,IAAzBlpC,EAASw+B,aAAwBx+B,EAASq+B,OAAS1yB,IAA2C,IAA7B3L,EAASugC,iBAE9EvgC,EAASq+B,KAp+6BI,EAq+6Bbr+B,EAASpM,aAAc,EACvB0zG,EAAMrrB,mBAAoBv7E,EAAQyxC,EAAO1oD,EAAUuW,EAAUkoB,EAAQghB,GAErElpC,EAASq+B,KAAO3yB,EAChB1L,EAASpM,aAAc,EACvB0zG,EAAMrrB,mBAAoBv7E,EAAQyxC,EAAO1oD,EAAUuW,EAAUkoB,EAAQghB,GAErElpC,EAASq+B,KAAO1yB,GAIhB27F,EAAMrrB,mBAAoBv7E,EAAQyxC,EAAO1oD,EAAUuW,EAAUkoB,EAAQghB,GAItEhhB,EAAOslF,cAAelG,EAAOn1D,EAAOzxC,EAAQjX,EAAUuW,EAAUkpC,GAIjE,SAASghE,GAAYlqG,EAAUmyC,EAAOjqB,IAEd,IAAlBiqB,EAAMnZ,UAAmBmZ,EAAQy2D,IAEtC,IAAMh2C,EAAqB7nF,GAAW+Q,IAAKkkB,GAErCsvC,EAAS03D,EAAmBzrH,MAAM+zD,OAClCwqC,EAAektB,EAAmBzrH,MAAMu+F,aAExC2zB,EAAqBn+D,EAAO/zD,MAAMqiC,QAElC0b,EAAa0vE,GAAa13B,cAAetxE,EAAUsvC,EAAO/zD,MAAOu+F,EAAc3nC,EAAOjqB,GACtFwlF,EAAkB1E,GAAap0B,mBAAoBt7C,GAErDshC,EAAWhI,EAAmBgI,SAIlChI,EAAmBz5B,YAAcn5B,EAASwxE,uBAAyBr/B,EAAMhZ,YAAc,KACvFy5B,EAAmB7tB,IAAMoN,EAAMpN,IAC/B6tB,EAAmBlvB,QAAW1jC,EAASwxE,uBAAyBzpB,GAAaD,IAAWhsE,IAAKkkB,EAAS0jC,QAAUkvB,EAAmBz5B,aACnIy5B,EAAmBhvB,eAAsD,OAAnCgvB,EAAmBz5B,aAA4C,OAApBn5B,EAAS0jC,OAAoByO,EAAMw7D,oBAAsB3tG,EAAS4jC,oBAEjIv8D,IAAbuzF,IAIJ56D,EAAS/zB,iBAAkB,UAAWywG,IAEtC9hB,EAAW,IAAI0M,IACf1U,EAAmBgI,SAAWA,GAI/B,IAAI1P,EAAU0P,EAAS9+E,IAAK4xH,GAE5B,QAAiBrmI,IAAZ6jF,GAIJ,GAAK0H,EAAmBkuB,iBAAmB51B,GAAW0H,EAAmB66C,qBAAuBA,EAI/F,OAFAG,GAAgC5tG,EAAUs5B,GAEnC4xB,OAMR5xB,EAAWp3B,SAAW8mG,GAAaxsC,YAAax8D,GAEhDA,EAAS0gC,gBAAiBpH,EAAYguE,GAEtCp8C,EAAU89C,GAAa/zB,eAAgB37C,EAAYo0E,GACnD9yC,EAAS9gF,IAAK4zH,EAAiBxiD,GAE/B0H,EAAmB1wD,SAAWo3B,EAAWp3B,SAI1C,IAAMA,EAAW0wD,EAAmB1wD,SA8CpC,OA5CSlC,EAASmvC,kBAAsBnvC,EAAS6pE,uBAA+C,IAAtB7pE,EAASuvC,WAElFrtC,EAASy9B,eAAiB4P,GAASqiB,SAIpCg8C,GAAgC5tG,EAAUs5B,GAI1Cs5B,EAAmBi7C,YAAcC,GAAqB9tG,GACtD4yD,EAAmB66C,mBAAqBA,EAEnC76C,EAAmBi7C,cAIvB3rG,EAAS8gD,kBAAkBnpE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMu8F,QAChD51E,EAAS+gD,WAAWppE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMm/B,MACzCxY,EAASghD,kBAAkBrpE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAM84F,YAChDnyE,EAASihD,wBAAwBtpE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMw8F,kBACtD71E,EAASyhD,WAAW9pE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAM+4F,KACzCpyE,EAAS6hD,iBAAiBlqE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMy8F,WAC/C91E,EAAS0iD,eAAe/qE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMg5F,SAC7CryE,EAAS2iD,MAAMhrE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAM08F,aACpC/1E,EAAS4iD,MAAMjrE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAM28F,aACpCh2E,EAASiiD,YAAYtqE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMoS,MAC1CuU,EAASkiD,kBAAkBvqE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAM48F,YAChDj2E,EAASuiD,iBAAiB5qE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMi5F,KAE/CtyE,EAASuhD,qBAAqB5pE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMkoE,qBACnDvhD,EAASwhD,wBAAwB7pE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMmoE,wBACtDxhD,EAAS+hD,cAAcpqE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAM0oE,cAC5C/hD,EAASgiD,gBAAgBrqE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAM2oE,gBAC9ChiD,EAAS8hD,aAAanqE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMyoE,aAC3C9hD,EAASqiD,eAAe1qE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMgpE,eAC7CriD,EAASsiD,kBAAkB3qE,MAAQy1D,EAAO/zD,MAAMipE,mBAKjDoO,EAAmBkuB,eAAiB51B,EACpC0H,EAAmBm7C,aAAe,KAE3B7iD,EAIR,SAAS8iD,GAAgBp7C,GAExB,GAAyC,OAApCA,EAAmBm7C,aAAwB,CAE/C,IAAME,EAAer7C,EAAmBkuB,eAAetkB,cACvD5J,EAAmBm7C,aAAe5pC,GAAc+pC,aAAcD,EAAa1qC,IAAK3Q,EAAmB1wD,UAIpG,OAAO0wD,EAAmBm7C,aAI3B,SAASH,GAAgC5tG,EAAUs5B,GAElD,IAAMs5B,EAAqB7nF,GAAW+Q,IAAKkkB,GAE3C4yD,EAAmB5jB,iBAAmB1V,EAAW0V,iBACjD4jB,EAAmBoX,SAAW1wC,EAAW0wC,SACzCpX,EAAmBqX,cAAgB3wC,EAAW2wC,cAC9CrX,EAAmBsX,WAAa5wC,EAAW4wC,WAC3CtX,EAAmBuX,gBAAkB7wC,EAAW6wC,gBAChDvX,EAAmBwX,gBAAkB9wC,EAAW8wC,gBAChDxX,EAAmB0Z,SAAWhzC,EAAWgzC,SACzC1Z,EAAmBkJ,aAAexiC,EAAWwiC,aAC7ClJ,EAAmBmJ,aAAeziC,EAAWyiC,aAC7CnJ,EAAmBoJ,YAAc1iC,EAAW0iC,YAC5CpJ,EAAmB6I,kBAAoBniC,EAAWmiC,kBAClD7I,EAAmBoU,kBAAoB1tC,EAAW0tC,kBAClDpU,EAAmBP,gBAAkB/4B,EAAW2tC,oBAChDrU,EAAmBqZ,aAAe3yC,EAAW2yC,aAC7CrZ,EAAmBoZ,eAAiB1yC,EAAW0yC,eAC/CpZ,EAAmB9I,YAAcxwB,EAAWwwB,YAI7C,SAAS6hD,GAAYjrG,EAAQyxC,EAAO1oD,EAAUuW,EAAUkoB,IAEhC,IAAlBiqB,EAAMnZ,UAAmBmZ,EAAQy2D,IAEtCtpF,GAASi0E,oBAET,IAAMxuD,EAAMoN,EAAMpN,IACZ5L,EAAcn5B,EAASwxE,uBAAyBr/B,EAAMhZ,YAAc,KACpEj6B,EAAwC,OAAzBwoG,EAAkCJ,EAAMt4D,kBAA+D,IAA1C04D,EAAqBz4D,iBAA4By4D,EAAqBlmG,QAAQtC,WAAa0C,GACvK8hC,GAAW1jC,EAASwxE,uBAAyBzpB,GAAaD,IAAWhsE,IAAKkkB,EAAS0jC,QAAUvK,GAC7F8yC,GAAyC,IAA1BjsE,EAASs+B,gBAA4B70C,EAASN,WAAW8X,OAAgD,IAAvCxX,EAASN,WAAW8X,MAAMtW,SAC3GqhF,IAAoBviF,EAASN,WAAWw+C,YAAgB3nC,EAAS8iC,WAAa9iC,EAAST,WAAa,GACpGu8D,IAAkBryE,EAASJ,gBAAgBS,SAC3CiyE,IAAkBtyE,EAASJ,gBAAgBkS,OAC3CygE,IAAiBvyE,EAASJ,gBAAgB4X,MAE5C6oD,EApn7Be,EAsn7Bd9pD,EAASwgC,aAEiB,OAAzBknE,IAA2E,IAA1CA,EAAqBz4D,mBAE1D6a,EAAcw9C,EAAMx9C,cAMtB,IAAM1hB,EAAiB3+C,EAASJ,gBAAgBS,UAAYL,EAASJ,gBAAgBkS,QAAU9R,EAASJ,gBAAgB4X,MAClHw6D,OAAyCp0F,IAAnB+gE,EAAiCA,EAAet/D,OAAS,EAE/E8pF,EAAqB7nF,GAAW+Q,IAAKkkB,GACrCsvC,EAAS03D,EAAmBzrH,MAAM+zD,OAExC,IAA0B,IAArBi5D,MAE2B,IAA1BC,IAAkC9nG,IAAWknG,GAAiB,CAElE,IAAMj1C,EACLjyD,IAAWknG,GACX5nG,EAAS1kB,KAAOqsH,EAKjBp4D,GAASmjB,SAAU1yD,EAAUU,EAAQiyD,GAQvC,IAAIw7C,GAAqB,EAEpBnuG,EAAS4d,UAAYg1C,EAAmBs7B,UAEvCt7B,EAAmBi7C,aAAiBj7C,EAAmB66C,qBAAuBn+D,EAAO/zD,MAAMqiC,SAIpFg1C,EAAmB5jB,mBAAqB9vC,GAIxCgpB,EAAO8O,gBAAiD,IAAhC47B,EAAmBoX,SANtDmkC,GAAqB,EAURjmF,EAAO8O,gBAAiD,IAAhC47B,EAAmBoX,SAI7C9hD,EAAO8O,gBAAsD,IAArC47B,EAAmBqX,eAAkD,OAAxB/hD,EAAO2rE,cAI5E3rE,EAAO8O,gBAAsD,IAArC47B,EAAmBqX,eAAmD,OAAxB/hD,EAAO2rE,cAI7E3rE,EAAOS,kBAAqD,IAAlCiqC,EAAmBsX,WANxDikC,GAAqB,EAURjmF,EAAOS,kBAAqD,IAAlCiqC,EAAmBsX,WAI/ChiD,EAAOqR,gBAAiD,IAAhCq5B,EAAmB0Z,SAEtD6hC,GAAqB,EAERjmF,EAAOqR,gBAAiD,IAAhCq5B,EAAmB0Z,SAI7CpkD,EAAOS,kBAA0D,IAAvCiqC,EAAmBuX,iBAAqD,OAAzBjiD,EAAO6O,eAIhF7O,EAAOS,kBAA0D,IAAvCiqC,EAAmBuX,iBAAsD,OAAzBjiD,EAAO6O,eAIjF7O,EAAOS,kBAA0D,IAAvCiqC,EAAmBwX,iBAAoD,OAAxBliD,EAAOq0C,cAIhFr0C,EAAOS,kBAA0D,IAAvCiqC,EAAmBwX,iBAAqD,OAAxBliD,EAAOq0C,cAIjF3J,EAAmBlvB,SAAWA,IAIb,IAAjB1jC,EAAS+kC,KAAgB6tB,EAAmB7tB,MAAQA,EAlB/DopE,GAAqB,OAsB+B9mI,IAAzCurF,EAAmBoU,mBAC5BpU,EAAmBoU,oBAAsBz3B,GAAS6iB,WACpDQ,EAAmBP,kBAAoB9iB,GAAS8iB,iBAIrCO,EAAmBqZ,eAAiBA,GAIpCrZ,EAAmBoZ,iBAAmBA,GAItCpZ,EAAmBkJ,eAAiBA,GAIpClJ,EAAmBmJ,eAAiBA,GAIpCnJ,EAAmBoJ,cAAgBA,GAInCpJ,EAAmB9I,cAAgBA,GAInC8I,EAAmB6I,oBAAsBA,KAtBpD0yC,GAAqB,GAJrBA,GAAqB,EA9BrBA,GAAqB,EARrBA,GAAqB,EAhBrBA,GAAqB,GAwFtBA,GAAqB,EACrBv7C,EAAmBs7B,UAAYluF,EAAS4d,SAMzC,IAAIstC,EAAU0H,EAAmBkuB,gBAEL,IAAvBqtB,IAEJjjD,EAAUg/C,GAAYlqG,EAAUmyC,EAAOjqB,IAIxC,IAAIkmF,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,EAEdC,EAAarjD,EAAQsR,cAC1BgyC,EAAa57C,EAAmB1wD,SAkBjC,GAhBK3mB,GAAMgrG,WAAYr7B,EAAQA,WAE9BkjD,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAIZtuG,EAAS1kB,KAAOqsH,IAEpBA,EAAqB3nG,EAAS1kB,GAE9B+yH,GAAkB,GAIdD,GAAkBxG,IAAmBlnG,EAAS,CAIlD6tG,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,mBAAoB/nF,EAAO+lB,kBACrD8nF,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,aAAc/nF,EAAO8lB,oBAE/C,IAAMioF,EAAUF,EAAW7qH,IAAIgrH,oBAEdrnI,IAAZonI,GAEJA,EAAQhyC,SAAUgsB,GAAKigB,GAAShzE,sBAAuBh1B,EAAOimB,cAI1D00C,GAAa5L,wBAEjB8+C,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,gBACzB,GAAQ9gH,KAAK+B,IAAKg3B,EAAO4xB,IAAM,GAAQ3qD,KAAKktC,OAMzC7U,EAASsjG,qBACbtjG,EAASojG,oBACTpjG,EAASmjG,uBACTnjG,EAASklC,qBACTllC,EAASwxE,wBACTxxE,EAASmvC,mBAETo/D,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,kBAAkD,IAAhC/nF,EAAO4yD,sBAI/Cs0C,IAAmBlnG,IAEvBknG,EAAiBlnG,EAMjB2tG,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAUlB,GAAKpmF,EAAOqR,cAAgB,CAE3Bg1E,EAAWI,YAAalmB,GAAKvgE,EAAQ,cACrCqmF,EAAWI,YAAalmB,GAAKvgE,EAAQ,qBAErC,IAAMwR,EAAWxR,EAAOwR,SAEnBA,IAE0B,OAAzBA,EAASk1E,aAAuBl1E,EAASm1E,qBAE9CN,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,cAAe/uD,EAASk1E,YAAatvF,KAM5D4I,EAAO8O,gBAEXu3E,EAAWI,YAAalmB,GAAKvgE,EAAQ,mBACrCqmF,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,kBAAmBvgE,EAAO2Q,iBAAkBvZ,IAEtEivF,EAAWI,YAAalmB,GAAKvgE,EAAQ,qBACrCqmF,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,oBAAqBvgE,EAAO4mF,iBAAkBxvF,IAExEivF,EAAWI,YAAalmB,GAAKvgE,EAAQ,wBACN,OAA1BA,EAAO4Q,gBAEXy1E,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,uBAAwBvgE,EAAO4Q,eAAgBxZ,KAM3E,IAAMj2B,EAAkBI,EAASJ,gBAqFjC,QAnFkChiB,IAA7BgiB,EAAgBS,eAAqDziB,IAA3BgiB,EAAgBkS,aAAoDl0B,IAA1BgiB,EAAgB4X,OAExGioG,GAAajvH,OAAQiuC,EAAQz+B,EAAUyhE,IAInCmjD,GAAmBz7C,EAAmB39B,gBAAkB/M,EAAO+M,iBAEnE29B,EAAmB39B,cAAgB/M,EAAO+M,cAC1Cs5E,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,gBAAiBvgE,EAAO+M,gBAM9Cj1B,EAAS+uG,uBAA6C,OAApB/uG,EAAS0jC,SAE/C8qE,EAAW9qE,OAAO7pD,MAAQ6pD,EAE1B8qE,EAAW/sD,WAAW5nE,MAAU6pD,EAAOmP,gBAAkD,IAAjCnP,EAAO1kB,uBAAsC,EAAI,GAIrGhf,EAASwxE,wBAA8C,OAApBxxE,EAAS0jC,QAAyC,OAAtByO,EAAMhZ,cAEzEq1E,EAAW3qE,gBAAgBhqD,MAAQs4D,EAAM68D,sBAIrCX,IAEJE,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,sBAAuB6e,EAAMD,qBAElDz0C,EAAmBi7C,aAWvBoB,GAA+BT,EAAYF,GAMvCvpE,IAAwB,IAAjB/kC,EAAS+kC,KAEpBvO,GAAUssE,mBAAoB0L,EAAYzpE,GAI3CvO,GAAUysE,wBAAyBuL,EAAYxuG,EAAUkoG,EAAanpG,EAASioG,EAAmBzrH,MAAMw+F,yBAA0Br5E,EAAOplB,KAEzI6oF,GAAc+qC,OAAQzmB,GAAKulB,GAAgBp7C,GAAsB47C,EAAYlvF,KAIzEtf,EAASmvC,mBAAoD,IAAhCnvC,EAAS6D,qBAE1CsgE,GAAc+qC,OAAQzmB,GAAKulB,GAAgBp7C,GAAsB47C,EAAYlvF,IAC7Etf,EAAS6D,oBAAqB,GAI1B7D,EAASqkG,kBAEbkK,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,SAAUvgE,EAAOt3C,QAM5C29H,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,kBAAmBvgE,EAAOuM,iBACpD85E,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,eAAgBvgE,EAAOwM,cACjD65E,EAAW9xC,SAAUgsB,GAAK,cAAevgE,EAAOvB,aAI3C3mB,EAASmvC,kBAAoBnvC,EAAS6pE,oBAI1C,IAFA,IAAMtiC,EAASvnC,EAASqvC,eAEdzmE,EAAI,EAAGyiB,EAAIk8C,EAAOz+D,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GAEtBymE,GAAep1D,OAAQivD,EAAOgiB,GAC9B7b,GAAeg2D,KAAMn8D,EAAOgiB,GAM9B,OAAOA,EAMR,SAAS+jD,GAA+B/sG,EAAUroB,GAEjDqoB,EAAS8gD,kBAAkBpvD,YAAc/Z,EACzCqoB,EAAS+gD,WAAWrvD,YAAc/Z,EAElCqoB,EAASghD,kBAAkBtvD,YAAc/Z,EACzCqoB,EAASihD,wBAAwBvvD,YAAc/Z,EAC/CqoB,EAASiiD,YAAYvwD,YAAc/Z,EACnCqoB,EAASkiD,kBAAkBxwD,YAAc/Z,EACzCqoB,EAASyhD,WAAW/vD,YAAc/Z,EAClCqoB,EAAS6hD,iBAAiBnwD,YAAc/Z,EACxCqoB,EAAS0iD,eAAehxD,YAAc/Z,EACtCqoB,EAASuiD,iBAAiB7wD,YAAc/Z,EAIzC,SAASi0H,GAAqB9tG,GAE7B,OAAOA,EAASmjG,uBAAyBnjG,EAASojG,oBAAsBpjG,EAASsjG,qBAChFtjG,EAASwxE,wBAA0BxxE,EAASukG,kBAC1CvkG,EAASmvC,mBAAwC,IAApBnvC,EAASsvC,OAtjC1C1V,GAAUwc,iBAAkBJ,IAEP,qBAAT1mE,MAAuBsqD,GAAUyc,WAAY/mE,MAEzDxF,KAAKssE,iBAAmB,SAAW/mE,GAElCwyH,GAA2BxyH,EAC3BqjE,GAAG0D,iBAAkB/mE,GAEN,OAAbA,EAAsBuqD,GAAU15C,OAAS05C,GAAUxnD,SAItDsgE,GAAGzmE,iBAAkB,eAAgBw/H,IACrC/4D,GAAGzmE,iBAAkB,aAAcy/H,IAInC5hI,KAAK00B,OAAS,SAAW2zC,EAAOzxC,GAE/B,QAAgBr5B,IAAXq5B,IAA4C,IAApBA,EAAOi1B,UAOpC,IAAwB,IAAnB4xE,EAAL,CAqCA,IAjCqC,IAAhCp1D,EAAMvd,uBAAiCud,EAAM9b,oBAI3B,OAAlB31B,EAAOp0B,SAAoD,IAAjCo0B,EAAOk0B,uBAAiCl0B,EAAO21B,qBAE1D,IAAfqc,GAAG72B,UAAwC,IAApB62B,GAAG0qD,gBAED,IAAxB1qD,GAAG+qD,kBAA4B/qD,GAAGytD,aAAcz/F,GAErDA,EAASgyC,GAAG6uD,cAKU,IAAlBpvD,EAAMnZ,SAAmBmZ,EAAMwX,eAAgB29C,EAAOn1D,EAAOzxC,EAAQgnG,IAE1EV,EAAqB1sB,GAAax+F,IAAKq2D,EAAO+0D,EAAiBp+H,SAC5C8G,KAAM8wB,GAEzBwmG,EAAiB35H,KAAMy5H,GAEvByB,GAAkBnxF,iBAAkB5W,EAAO+lB,iBAAkB/lB,EAAO8lB,oBACpEo0D,GAASu0B,wBAAyB1G,IAElCD,GAAwB1+H,KAAK2nF,qBAC7B82C,GAAmBh5D,GAAS3/D,KAAM9F,KAAK61D,eAAgB6oE,KAEvDzB,EAAoBkC,GAAYntH,IAAKq2D,EAAO80D,EAAgBn+H,SAC1C8G,OAElBq3H,EAAgB15H,KAAMw5H,IAEF,IAAfr0D,GAAG72B,UAAwC,IAApB62B,GAAG0qD,aAAwB,CAEtD,IAAMgS,EAAmB9H,EAAM50D,GAAGivD,sBAER,OAArByN,GAEJ1C,GAAe0C,EAAkB1uG,GAAU9a,EAAAA,EAAU0hH,EAAMpwE,aAM7Dw1E,GAAev6D,EAAOzxC,EAAQ,EAAG4mG,EAAMpwE,aAEvC6vE,EAAkB9wB,UAES,IAAtBqxB,EAAMpwE,aAEV6vE,EAAkB35H,KAAM+6H,EAAaC,IAItCU,IAAmC,IAAfp2D,GAAG72B,UAAyC,IAApB62B,GAAG0qD,eAAmD,IAAzB1qD,GAAGgvD,oBAG3EzoE,GAAWuwB,gBAAiBu9C,EAAmB50D,GAMhDroE,KAAKikF,KAAKvvD,OAAOy3C,SAES,IAArBsyD,IAA4Bh5D,GAASgjB,eAE1C,IAAMunB,EAAektB,EAAmBzrH,MAAMu+F,aAE9CrF,GAAUj2E,OAAQs7E,EAAc3nC,EAAOzxC,IAEb,IAArB6nG,IAA4Bh5D,GAASijB,cAIb,IAAxB1oF,KAAKikF,KAAK8M,WAAqB/wF,KAAKikF,KAAKpwE,QAI9C,IAAMmvH,EAAgB/F,EAAkBl6B,OAClCkgC,EAAsBhG,EAAkBjxB,aAI9C,GAFAkxB,EAAmBhtB,cAEdt5E,EAAO+3F,cAAgB,CAE3B,IAAMvmD,EAAUxxC,EAAOwxC,QAEvB,GAAK66D,EAAoBjkI,OAAS,EAEjC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGyiB,EAAI6mD,EAAQppE,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAIlDskI,GAAwBJ,EAAeC,EAAqB56D,EAF5CD,EAAStpE,IAQtBkgI,IAAoB7vE,GAAWz6B,OAAQ2zC,GAE5C,IAAM,IAAIvpE,EAAI,EAAGyiB,EAAI6mD,EAAQppE,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAElD,IAAMymI,EAAUn9D,EAAStpE,GAEzBikI,GAAa9F,EAAmB50D,EAAOk9D,EAASA,EAAQhuF,gBAMpD0rF,EAAoBjkI,OAAS,GAAIokI,GAAwBJ,EAAeC,EAAqB56D,EAAOzxC,GAEpGooG,IAAoB7vE,GAAWz6B,OAAQ2zC,GAE5C06D,GAAa9F,EAAmB50D,EAAOzxC,GAMV,OAAzBgnG,IAIJpoF,GAAS+0E,8BAA+BqT,GAIxCpoF,GAAS80E,yBAA0BsT,KAMb,IAAlBv1D,EAAMnZ,SAAmBmZ,EAAMq7D,cAAelG,EAAOn1D,EAAOzxC,GAIjE2pD,GAAcyB,oBACd67C,GAAuB,EACvBC,EAAiB,KAEjBV,EAAiB7xB,MAEZ6xB,EAAiBp+H,OAAS,GAE9Bk+H,EAAqBE,EAAkBA,EAAiBp+H,OAAS,IAEvC,IAArBy/H,IAA4Bh5D,GAASkjB,eAAgB60C,EAAM3nE,eAAgBqnE,EAAmBzrH,MAAMmlB,SAIzGsmG,EAAqB,KAItBC,EAAgB5xB,MAIf0xB,EAFIE,EAAgBn+H,OAAS,EAETm+H,EAAiBA,EAAgBn+H,OAAS,GAI1C,WAhLpBa,QAAQggB,MAAO,2EAoiCjB7f,KAAKwoE,kBAAoB,WAExB,OAAOk1D,GAIR19H,KAAK0oE,qBAAuB,WAE3B,OAAOi1D,GAIR39H,KAAKilE,gBAAkB,WAEtB,OAAO24D,GAIR59H,KAAKs4H,wBAA0B,SAAWpgG,EAAc6xF,EAAcryE,GAErEz2C,GAAW+Q,IAAKkmB,EAAaR,SAAUqsF,eAAiBgG,EACxD9oH,GAAW+Q,IAAKkmB,EAAawf,cAAeqsE,eAAiBrsE,EAE7D,IAAM2rE,EAAyBpiH,GAAW+Q,IAAKkmB,GAC/CmrF,EAAuBiE,uBAAwB,EAE/CjE,EAAuBwF,+BAA6CtrH,IAAjBm6C,EAE5C2rE,EAAuBwF,4BAIqC,IAA7DtxF,GAAWzX,IAAK,0CAEpBjgB,QAAQC,KAAM,0GACdujH,EAAuB8F,sBAAuB,IAQjDnpH,KAAKk4H,2BAA6B,SAAWhgG,EAAcstG,GAE1D,IAAMniB,EAAyBpiH,GAAW+Q,IAAKkmB,GAC/CmrF,EAAuBC,mBAAqBkiB,EAC5CniB,EAAuBoiB,6BAAiDloI,IAAvBioI,GAIlDxlI,KAAK40B,gBAAkB,SAAWsD,GAA0D,IAA5Cm7E,EAA4C,uDAA3B,EAAGxrC,EAAwB,uDAAJ,EAEvF+1D,EAAuB1lG,EACvBwlG,EAAyBrqB,EACzBsqB,EAA4B91D,EAE5B,IAAI69D,GAAwB,EACxBtpB,EAAc,KACdqM,GAAS,EACTkd,GAAmB,EAEvB,GAAKztG,EAAe,CAEnB,IAAMmrF,EAAyBpiH,GAAW+Q,IAAKkmB,GAE/C,QAAwD36B,IAAnD8lH,EAAuBoiB,wBAG3Bh0H,GAAM0qG,gBAAiBwC,GAAIrC,YAAa,MACxCopB,GAAwB,OAElB,QAAmDnoI,IAA9C8lH,EAAuBC,mBAElC9tE,GAASw0E,kBAAmB9xF,QAEtB,GAAKmrF,EAAuBiE,sBAGlC9xE,GAASs0E,eAAgB5xF,EAAcj3B,GAAW+Q,IAAKkmB,EAAaR,SAAUqsF,eAAgB9iH,GAAW+Q,IAAKkmB,EAAawf,cAAeqsE,qBAEpI,GAAK7rF,EAAa3C,YAAc,CAGtC,IAAMmiB,EAAexf,EAAawf,aAClC,GAAK2rE,EAAuBqF,sBAAwBhxE,EAAe,CAGlE,GACkB,OAAjBA,GACAz2C,GAAW6e,IAAK43B,KACdxf,EAAa1F,QAAUklB,EAAa3a,MAAMvK,OAAS0F,EAAazF,SAAWilB,EAAa3a,MAAMtK,QAGhG,MAAM,IAAIhzB,MAAO,kFAKlB+1C,GAASgzE,uBAAwBtwF,IAMnC,IAAMR,EAAUQ,EAAaR,SAExBA,EAAQ0gB,iBAAmB1gB,EAAQogB,oBAAsBpgB,EAAQquF,4BAErE4f,GAAmB,GAIpB,IAAMriB,EAAqBriH,GAAW+Q,IAAKkmB,GAAeorF,mBAErDprF,EAAa+wC,yBAIhBmzC,EAFI39G,MAAMC,QAAS4kH,EAAoBjQ,IAEzBiQ,EAAoBjQ,GAAkBxrC,GAItCy7C,EAAoBjQ,GAInCoV,GAAS,GAITrM,EAFalkF,EAAanC,QAAU,IAAuD,IAAhDyf,GAAS+xE,mBAAoBrvF,GAE1Dj3B,GAAW+Q,IAAKkmB,GAAeyrF,+BAIxCllH,MAAMC,QAAS4kH,GAELA,EAAoBz7C,GAIpBy7C,EAMhBya,EAAiBlyG,KAAMqM,EAAaqf,UACpCymF,EAAgBnyG,KAAMqM,EAAamf,SACnC4mF,EAAsB/lG,EAAaof,iBAInCymF,EAAiBlyG,KAAMolF,GAAY3hF,eAAgB8uG,GAAcj0F,QACjE6zF,EAAgBnyG,KAAM0yG,IAAWjvG,eAAgB8uG,GAAcj0F,QAC/D8zF,EAAsBO,GAIvB,IAAMoH,EAAmBn0H,GAAM0qG,gBAAiBwC,GAAIrC,YAAaF,GAYjE,GAVKwpB,GAAoBF,GAExBj0H,GAAM8qG,YAAarkF,EAAckkF,GAIlC3qG,GAAM8lC,SAAUwmF,GAChBtsH,GAAM4lC,QAAS2mF,GACfvsH,GAAM+hG,eAAgByqB,GAEjBxV,EAAS,CAEb,IAAM3F,EAAoB7hH,GAAW+Q,IAAKkmB,EAAaR,SACvDinF,GAAIgJ,qBAAsBhJ,GAAIrC,YAAaqC,GAAInC,kBAAmBmC,GAAIhF,4BAA8BtG,EAAgByP,EAAkBiB,eAAgBl8C,QAEhJ,GAAK89D,EAAmB,CAE9B,IAAM7iB,EAAoB7hH,GAAW+Q,IAAKkmB,EAAaR,SACjDmuG,EAAQxyB,GAAkB,EAChCsL,GAAImnB,wBAAyBnnB,GAAIrC,YAAaqC,GAAInC,kBAAmBsG,EAAkBiB,eAAgBl8C,GAAqB,EAAGg+D,GAIhIhI,GAAuB,GAIxB79H,KAAKo3B,uBAAyB,SAAWc,EAAcxwB,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,EAAQsJ,EAAQgqG,GAEnF,GAAS7tG,GAAgBA,EAAa0f,oBAAtC,CAOA,IAAIwkE,EAAcn7G,GAAW+Q,IAAKkmB,GAAeorF,mBAQjD,GANKprF,EAAa+wC,8BAAmD1rE,IAAxBwoI,IAE5C3pB,EAAcA,EAAa2pB,IAIvB3pB,EAAc,CAElB3qG,GAAM0qG,gBAAiBwC,GAAIrC,YAAaF,GAExC,IAEC,IAAM1kF,EAAUQ,EAAaR,QACvB0uD,EAAgB1uD,EAAQpC,OACxBixD,EAAc7uD,EAAQx1B,KAE5B,IAAOqvF,GAAapL,sBAAuBC,GAG1C,YADAvmF,QAAQggB,MAAO,6GAKhB,IAAO0xE,GAAajL,oBAAqBC,GAGxC,YADA1mF,QAAQggB,MAAO,uHAOTnY,GAAK,GAAKA,GAAOwwB,EAAa1F,MAAQA,GAAe5qB,GAAK,GAAKA,GAAOswB,EAAazF,OAASA,GAElGksF,GAAIqnB,WAAYt+H,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,EAAQyyD,GAAMhzC,QAASk0C,GAAiBlB,GAAMhzC,QAASq0C,GAAexqD,GAxBrG,QAgCC,IAAMqgF,EAAyC,OAAzBwhB,EAAkC38H,GAAW+Q,IAAK4rH,GAAuBta,mBAAqB,KACpH7xG,GAAM0qG,gBAAiBwC,GAAIrC,YAAaF,UAlDzCv8G,QAAQggB,MAAO,6FA0DjB7f,KAAKimI,4BAAL,iCAAmC,WAAiB/tG,EAAcxwB,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,EAAQsJ,EAAQgqG,GAA5D,oFAEzB7tG,GAAgBA,EAAa0f,oBAFJ,sBAI3B,IAAIn4C,MAAO,4FAJgB,UAQ9B28G,EAAcn7G,GAAW+Q,IAAKkmB,GAAeorF,mBAC5CprF,EAAa+wC,8BAAmD1rE,IAAxBwoI,IAE5C3pB,EAAcA,EAAa2pB,KAIvB3pB,EAf6B,oBAiBjC3qG,GAAM0qG,gBAAiBwC,GAAIrC,YAAaF,GAjBP,SAqB1B1kF,EAAUQ,EAAaR,QACvB0uD,EAAgB1uD,EAAQpC,OACxBixD,EAAc7uD,EAAQx1B,KAErBqvF,GAAapL,sBAAuBC,GAzBX,uBA2BzB,IAAI3mF,MAAO,kHA3Bc,WA+BzB8xF,GAAajL,oBAAqBC,GA/BT,uBAiCzB,IAAI9mF,MAAO,4HAjCc,aAsCzBiI,GAAK,GAAKA,GAAOwwB,EAAa1F,MAAQA,GAAe5qB,GAAK,GAAKA,GAAOswB,EAAazF,OAASA,GAtCnE,wBAwCzByzG,EAAWvnB,GAAI1xC,eACrB0xC,GAAIzxC,WAAYyxC,GAAIwnB,kBAAmBD,GACvCvnB,GAAIxxC,WAAYwxC,GAAIwnB,kBAAmBpqG,EAAOG,WAAYyiF,GAAIynB,aAC9DznB,GAAIqnB,WAAYt+H,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,EAAQyyD,GAAMhzC,QAASk0C,GAAiBlB,GAAMhzC,QAASq0C,GAAe,GACnGo4B,GAAI0nB,QAGE11F,EAAOguE,GAAI2nB,UAAW3nB,GAAI4nB,2BAA4B,GA/C7B,UAgDzB91F,GAAYkuE,GAAKhuE,EAAM,GAhDE,QAkD/B,IAECguE,GAAIzxC,WAAYyxC,GAAIwnB,kBAAmBD,GACvCvnB,GAAI6nB,iBAAkB7nB,GAAIwnB,kBAAmB,EAAGpqG,GAHjD,QAOC4iF,GAAIhyC,aAAcu5D,GAClBvnB,GAAI8nB,WAAY91F,GA1Dc,yBA8DxB5U,GA9DwB,yBAsE1BqgF,EAAyC,OAAzBwhB,EAAkC38H,GAAW+Q,IAAK4rH,GAAuBta,mBAAqB,KACpH7xG,GAAM0qG,gBAAiBwC,GAAIrC,YAAaF,GAvER,2EAAnC,8CAAAp8G,KAAA,eA+EAA,KAAK0mI,yBAA2B,SAAWhvG,GAAsC,IAA7B1X,EAA6B,uDAAlB,KAAMujG,EAAY,uDAAJ,GAGjD,IAAtB7rF,EAAQ8c,YAGZhE,GAAU,2EAEVxwB,EAAW/f,UAAW,IAAO,KAC7By3B,EAAUz3B,UAAW,IAItB,IAAM0mI,EAAa9oI,KAAKqsB,IAAK,GAAKq5F,GAC5B/wF,EAAQ30B,KAAKssC,MAAOzS,EAAQqF,MAAMvK,MAAQm0G,GAC1Cl0G,EAAS50B,KAAKssC,MAAOzS,EAAQqF,MAAMtK,OAASk0G,GAE5Cj/H,EAAiB,OAAbsY,EAAoBA,EAAStY,EAAI,EACrCE,EAAiB,OAAboY,EAAoBA,EAASpY,EAAI,EAE3C4tC,GAAS6hD,aAAc3/D,EAAS,GAEhCinF,GAAIioB,kBAAmBjoB,GAAIlF,WAAY8J,EAAO,EAAG,EAAG77G,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAEjEhhB,GAAM6rG,iBAIPt9G,KAAK6mI,qBAAuB,SAAWC,EAAYC,GAA8D,IAgB5Gv0G,EAAOC,EAAQu0G,EAAMC,EACrBC,EAAMC,EAjBoDC,EAAkD,uDAAtC,KAAMC,EAAgC,uDAAlB,KAAM9jB,EAAY,uDAAJ,GAG9E,IAAzBujB,EAAWtyF,YAGfhE,GAAU,uEAEV62F,EAAcpnI,UAAW,IAAO,KAChC6mI,EAAa7mI,UAAW,GACxB8mI,EAAa9mI,UAAW,GACxBsjH,EAAQtjH,UAAW,IAAO,EAC1BmnI,EAAY,MAMM,OAAdA,GAEJ50G,EAAQ40G,EAAUtgH,IAAIpf,EAAI0/H,EAAU3jH,IAAI/b,EACxC+qB,EAAS20G,EAAUtgH,IAAIlf,EAAIw/H,EAAU3jH,IAAI7b,EACzCo/H,EAAOI,EAAU3jH,IAAI/b,EACrBu/H,EAAOG,EAAU3jH,IAAI7b,IAIrB4qB,EAAQs0G,EAAW/pG,MAAMvK,MACzBC,EAASq0G,EAAW/pG,MAAMtK,OAC1Bu0G,EAAO,EACPC,EAAO,GAIa,OAAhBI,GAEJH,EAAOG,EAAY3/H,EACnBy/H,EAAOE,EAAYz/H,IAInBs/H,EAAO,EACPC,EAAO,GAIR,IAAMrnB,EAAW56B,GAAMhzC,QAAS60F,EAAWzxG,QACrCyqF,EAAS76B,GAAMhzC,QAAS60F,EAAW7kI,MAEzCszC,GAAS6hD,aAAc0vC,EAAY,GAInCpoB,GAAI0H,YAAa1H,GAAI2H,oBAAqBygB,EAAWl9G,OACrD80F,GAAI0H,YAAa1H,GAAI4H,+BAAgCwgB,EAAWjyF,kBAChE6pE,GAAI0H,YAAa1H,GAAI6H,iBAAkBugB,EAAWhyF,iBAElD,IAAMuyF,EAAsB3oB,GAAIt+B,aAAcs+B,GAAI4oB,mBAC5CC,EAA2B7oB,GAAIt+B,aAAcs+B,GAAI8oB,qBACjDC,EAA0B/oB,GAAIt+B,aAAcs+B,GAAIgpB,oBAChDC,EAAwBjpB,GAAIt+B,aAAcs+B,GAAIkpB,kBAC9CC,EAA0BnpB,GAAIt+B,aAAcs+B,GAAIopB,oBAEhDhrG,EAAQ+pG,EAAWjkB,oBAAsBikB,EAAWryF,QAAS8uE,GAAUujB,EAAW/pG,MAExF4hF,GAAI0H,YAAa1H,GAAI4oB,kBAAmBxqG,EAAMvK,OAC9CmsF,GAAI0H,YAAa1H,GAAI8oB,oBAAqB1qG,EAAMtK,QAChDksF,GAAI0H,YAAa1H,GAAIgpB,mBAAoBX,GACzCroB,GAAI0H,YAAa1H,GAAIkpB,iBAAkBZ,GAElCH,EAAW7yF,cAEf0qE,GAAIV,cAAeU,GAAIlF,WAAY8J,EAAO2jB,EAAMC,EAAM30G,EAAOC,EAAQqtF,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,MAIxFiwH,EAAWjkB,oBAEflE,GAAIR,wBAAyBQ,GAAIlF,WAAY8J,EAAO2jB,EAAMC,EAAMpqG,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQqtF,EAAU/iF,EAAMlmB,MAI3G8nG,GAAIV,cAAeU,GAAIlF,WAAY8J,EAAO2jB,EAAMC,EAAM30G,EAAOC,EAAQqtF,EAAUC,EAAQhjF,GAMzF4hF,GAAI0H,YAAa1H,GAAI4oB,kBAAmBD,GACxC3oB,GAAI0H,YAAa1H,GAAI8oB,oBAAqBD,GAC1C7oB,GAAI0H,YAAa1H,GAAIgpB,mBAAoBD,GACzC/oB,GAAI0H,YAAa1H,GAAIkpB,iBAAkBD,GACvCjpB,GAAI0H,YAAa1H,GAAIopB,mBAAoBD,GAG1B,IAAVvkB,GAAewjB,EAAWpxG,iBAAkBgpF,GAAIgB,eAAgBhB,GAAIlF,YAEzEhoG,GAAM6rG,iBAIPt9G,KAAKgoI,uBAAyB,SAAWlB,EAAYC,GAA8D,IAgB9Gv0G,EAAOC,EAAQ2kB,EAAO4vF,EAAMC,EAAMgB,EAClCf,EAAMC,EAAMe,EAjBgDd,EAAkD,uDAAtC,KAAMC,EAAgC,uDAAlB,KAAM9jB,EAAY,uDAAJ,GAGhF,IAAzBujB,EAAWtyF,YAGfhE,GAAU,yEAEV42F,EAAYnnI,UAAW,IAAO,KAC9BonI,EAAcpnI,UAAW,IAAO,KAChC6mI,EAAa7mI,UAAW,GACxB8mI,EAAa9mI,UAAW,GACxBsjH,EAAQtjH,UAAW,IAAO,GAM3B,IAAM88B,EAAQ+pG,EAAWjkB,oBAAsBikB,EAAWryF,QAAS8uE,GAAUujB,EAAW/pG,MACrE,OAAdqqG,GAEJ50G,EAAQ40G,EAAUtgH,IAAIpf,EAAI0/H,EAAU3jH,IAAI/b,EACxC+qB,EAAS20G,EAAUtgH,IAAIlf,EAAIw/H,EAAU3jH,IAAI7b,EACzCwvC,EAAQgwF,EAAUtgH,IAAIV,EAAIghH,EAAU3jH,IAAI2C,EACxC4gH,EAAOI,EAAU3jH,IAAI/b,EACrBu/H,EAAOG,EAAU3jH,IAAI7b,EACrBqgI,EAAOb,EAAU3jH,IAAI2C,IAIrBoM,EAAQuK,EAAMvK,MACdC,EAASsK,EAAMtK,OACf2kB,EAAQra,EAAMqa,MACd4vF,EAAO,EACPC,EAAO,EACPgB,EAAO,GAIa,OAAhBZ,GAEJH,EAAOG,EAAY3/H,EACnBy/H,EAAOE,EAAYz/H,EACnBsgI,EAAOb,EAAYjhH,IAInB8gH,EAAO,EACPC,EAAO,EACPe,EAAO,GAIR,IAEIC,EAFEroB,EAAW56B,GAAMhzC,QAAS60F,EAAWzxG,QACrCyqF,EAAS76B,GAAMhzC,QAAS60F,EAAW7kI,MAGzC,GAAK6kI,EAAW3uF,gBAEf5C,GAAS+hD,aAAcwvC,EAAY,GACnCoB,EAAWxpB,GAAIxF,eAET,KAAK4tB,EAAWjvF,qBAAsBivF,EAAWhhB,yBAQvD,YADAlmH,QAAQC,KAAM,+GALd01C,GAASmiD,kBAAmBovC,EAAY,GACxCoB,EAAWxpB,GAAIvF,iBAShBuF,GAAI0H,YAAa1H,GAAI2H,oBAAqBygB,EAAWl9G,OACrD80F,GAAI0H,YAAa1H,GAAI4H,+BAAgCwgB,EAAWjyF,kBAChE6pE,GAAI0H,YAAa1H,GAAI6H,iBAAkBugB,EAAWhyF,iBAElD,IAAMuyF,EAAsB3oB,GAAIt+B,aAAcs+B,GAAI4oB,mBAC5CC,EAA2B7oB,GAAIt+B,aAAcs+B,GAAI8oB,qBACjDC,EAA0B/oB,GAAIt+B,aAAcs+B,GAAIgpB,oBAChDC,EAAwBjpB,GAAIt+B,aAAcs+B,GAAIkpB,kBAC9CC,EAA0BnpB,GAAIt+B,aAAcs+B,GAAIopB,oBAEtDppB,GAAI0H,YAAa1H,GAAI4oB,kBAAmBxqG,EAAMvK,OAC9CmsF,GAAI0H,YAAa1H,GAAI8oB,oBAAqB1qG,EAAMtK,QAChDksF,GAAI0H,YAAa1H,GAAIgpB,mBAAoBX,GACzCroB,GAAI0H,YAAa1H,GAAIkpB,iBAAkBZ,GACvCtoB,GAAI0H,YAAa1H,GAAIopB,mBAAoBE,GAEpCnB,EAAW7yF,eAAiB6yF,EAAW1uF,gBAE3CumE,GAAIT,cAAeiqB,EAAU5kB,EAAO2jB,EAAMC,EAAMe,EAAM11G,EAAOC,EAAQ2kB,EAAO0oE,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,MAI/FkwH,EAAWhhB,yBAEfpH,GAAIP,wBAAyB+pB,EAAU5kB,EAAO2jB,EAAMC,EAAMe,EAAM11G,EAAOC,EAAQ2kB,EAAO0oE,EAAU/iF,EAAMlmB,MAItG8nG,GAAIT,cAAeiqB,EAAU5kB,EAAO2jB,EAAMC,EAAMe,EAAM11G,EAAOC,EAAQ2kB,EAAO0oE,EAAUC,EAAQhjF,GAMhG4hF,GAAI0H,YAAa1H,GAAI4oB,kBAAmBD,GACxC3oB,GAAI0H,YAAa1H,GAAI8oB,oBAAqBD,GAC1C7oB,GAAI0H,YAAa1H,GAAIgpB,mBAAoBD,GACzC/oB,GAAI0H,YAAa1H,GAAIkpB,iBAAkBD,GACvCjpB,GAAI0H,YAAa1H,GAAIopB,mBAAoBD,GAG1B,IAAVvkB,GAAewjB,EAAWpxG,iBAAkBgpF,GAAIgB,eAAgBwoB,GAErE12H,GAAM6rG,iBAIPt9G,KAAKooI,iBAAmB,SAAWjoI,QAEmB5C,IAAhD0D,GAAW+Q,IAAK7R,GAASmjH,oBAE7B9tE,GAASw0E,kBAAmB7pH,IAM9BH,KAAK2lH,YAAc,SAAWjuF,GAExBA,EAAQqxC,cAEZvzB,GAASiiD,eAAgB//D,EAAS,GAEvBA,EAAQ0gB,gBAEnB5C,GAAS+hD,aAAc7/D,EAAS,GAErBA,EAAQogB,oBAAsBpgB,EAAQquF,yBAEjDvwE,GAASmiD,kBAAmBjgE,EAAS,GAIrC8d,GAAS6hD,aAAc3/D,EAAS,GAIjCjmB,GAAM6rG,iBAIPt9G,KAAKqoI,WAAa,WAEjB3K,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KAEvBnsH,GAAMoC,QACN0sE,GAAc1sE,SAIoB,qBAAvBy0H,oBAEXA,mBAAmBpxH,cAAe,IAAIqxH,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQxoI,qDAM1E,WAEC,OAAO6nC,iCAIR,WAEC,OAAO7nC,KAAKs9H,uBAIb,SAAsBloG,GAErBp1B,KAAKs9H,kBAAoBloG,EAEzB,IAAMsb,EAAK1wC,KAAKgzC,aAChBtC,EAAG+3F,wBAA0BrzG,IAAe8R,GAAsB,aAAe,OACjFwJ,EAAGg4F,iBAAmB52F,GAAgBG,oBAAsB9K,GAA4B,aAAe,aAptFnG5O,GA6xFAlC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEK64B,SAAU,EAEf,EAAKhtD,KAAO,QAEZ,EAAKitD,WAAa,KAClB,EAAKE,YAAc,KACnB,EAAK4L,IAAM,KAEX,EAAK4gB,qBAAuB,EAC5B,EAAKF,oBAAsB,EAC3B,EAAKG,mBAAqB,IAAIzwD,GAE9B,EAAK65G,qBAAuB,EAC5B,EAAKrB,oBAAsB,IAAIx4G,GAE/B,EAAK0zG,iBAAmB,KAEW,qBAAvBuJ,oBAEXA,mBAAmBpxH,cAAe,IAAIqxH,YAAa,UAAW,CAAEC,QAAQ,aAvB5D,qCA6Bd,SAAMjoI,EAAQ0vD,GAmBb,OAjBA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEO,OAAtB1vD,EAAO4uD,aAAsBnvD,KAAKmvD,WAAa5uD,EAAO4uD,WAAW1nC,SAC1C,OAAvBlnB,EAAO8uD,cAAuBrvD,KAAKqvD,YAAc9uD,EAAO8uD,YAAY5nC,SACrD,OAAflnB,EAAO06D,MAAej7D,KAAKi7D,IAAM16D,EAAO06D,IAAIxzC,SAEjDznB,KAAK67E,qBAAuBt7E,EAAOs7E,qBACnC77E,KAAK27E,oBAAsBp7E,EAAOo7E,oBAClC37E,KAAK87E,mBAAmBjwD,KAAMtrB,EAAOu7E,oBAErC97E,KAAKklI,qBAAuB3kI,EAAO2kI,qBACnCllI,KAAK6jI,oBAAoBh4G,KAAMtrB,EAAOsjI,qBAEL,OAA5BtjI,EAAOw+H,mBAA4B/+H,KAAK++H,iBAAmBx+H,EAAOw+H,iBAAiBt3G,SAExFznB,KAAK60C,iBAAmBt0C,EAAOs0C,iBAExB70C,2BAIR,SAAQ+zC,GAEP,IAAMl9B,GAAO,qDAAck9B,GAW3B,OATkB,OAAb/zC,KAAKi7D,MAAepkD,EAAKunC,OAAO6c,IAAMj7D,KAAKi7D,IAAIvlB,UAE/C11C,KAAK67E,qBAAuB,IAAIhlE,EAAKunC,OAAOy9B,qBAAuB77E,KAAK67E,sBAC3C,IAA7B77E,KAAK27E,sBAA4B9kE,EAAKunC,OAAOu9B,oBAAsB37E,KAAK27E,qBAC7E9kE,EAAKunC,OAAO09B,mBAAqB97E,KAAK87E,mBAAmB54E,UAEtB,IAA9BlD,KAAKklI,uBAA6BruH,EAAKunC,OAAO8mF,qBAAuBllI,KAAKklI,sBAC/EruH,EAAKunC,OAAOylF,oBAAsB7jI,KAAK6jI,oBAAoB3gI,UAEpD2T,QAnEHwf,CAAc+zB,IAyEdu+E,GAAAA,WAEL,WAAaznH,EAAOs/C,IAAS,eAE5BxgE,KAAK4oI,qBAAsB,EAE3B5oI,KAAKkhB,MAAQA,EACblhB,KAAKwgE,OAASA,EACdxgE,KAAK8S,WAAkBvV,IAAV2jB,EAAsBA,EAAMliB,OAASwhE,EAAS,EAE3DxgE,KAAKs8D,MAAQ30B,GACb3nC,KAAKu8D,aAAe,CAAEj1D,OAAQ,EAAGwL,OAAS,GAC1C9S,KAAKw8D,aAAe,GAEpBx8D,KAAK8zC,QAAU,EAEf9zC,KAAK4zC,KAAOpL,oDAIb,qCAEA,SAAiBz4B,IAED,IAAVA,GAAiB/P,KAAK8zC,mCAI5B,WAGC,OADAtD,GAAU,mHACHxwC,KAAKu8D,qCAIb,SAAUxsD,GAIT,OAFA/P,KAAKs8D,MAAQvsD,EAEN/P,mCAIR,SAAgBsI,EAAOwK,GAEtB9S,KAAKw8D,aAAa/4D,KAAM,CAAE6E,MAAAA,EAAOwK,MAAAA,qCAIlC,WAEC9S,KAAKw8D,aAAax9D,OAAS,sBAI5B,SAAMuB,GAOL,OALAP,KAAKkhB,MAAQ,IAAI3gB,EAAO2gB,MAAM5f,YAAaf,EAAO2gB,OAClDlhB,KAAK8S,MAAQvS,EAAOuS,MACpB9S,KAAKwgE,OAASjgE,EAAOigE,OACrBxgE,KAAKs8D,MAAQ/7D,EAAO+7D,MAEbt8D,2BAIR,SAAQy8D,EAAQx7C,EAAWy7C,GAE1BD,GAAUz8D,KAAKwgE,OACf9D,GAAUz7C,EAAUu/C,OAEpB,IAAM,IAAI1hE,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKwgE,OAAQ1hE,EAAIyiB,EAAGziB,IAExCkB,KAAKkhB,MAAOu7C,EAAS39D,GAAMmiB,EAAUC,MAAOw7C,EAAS59D,GAItD,OAAOkB,wBAIR,SAAK+P,GAAoB,IAAbzI,EAAa,uDAAJ,EAIpB,OAFAtH,KAAKkhB,MAAMlR,IAAKD,EAAOzI,GAEhBtH,0BAIR,SAAO6W,QAEqBtZ,IAAtBsZ,EAAKgyH,eAEThyH,EAAKgyH,aAAe,SAIYtrI,IAA5ByC,KAAKkhB,MAAM6a,OAAO+sG,QAEtB9oI,KAAKkhB,MAAM6a,OAAO+sG,MAAQtgG,WAI2BjrC,IAAjDsZ,EAAKgyH,aAAc7oI,KAAKkhB,MAAM6a,OAAO+sG,SAEzCjyH,EAAKgyH,aAAc7oI,KAAKkhB,MAAM6a,OAAO+sG,OAAU9oI,KAAKkhB,MAAM/d,MAAO,GAAI44B,QAItE,IAAM7a,EAAQ,IAAIlhB,KAAKkhB,MAAM5f,YAAauV,EAAKgyH,aAAc7oI,KAAKkhB,MAAM6a,OAAO+sG,QAEzEC,EAAK,IAAI/oI,KAAKsB,YAAa4f,EAAOlhB,KAAKwgE,QAG7C,OAFAuoE,EAAGC,SAAUhpI,KAAKs8D,OAEXysE,0BAIR,SAAUxjI,GAIT,OAFAvF,KAAK88D,iBAAmBv3D,EAEjBvF,2BAIR,SAAQ6W,GAwBP,YAtB2BtZ,IAAtBsZ,EAAKgyH,eAEThyH,EAAKgyH,aAAe,SAMYtrI,IAA5ByC,KAAKkhB,MAAM6a,OAAO+sG,QAEtB9oI,KAAKkhB,MAAM6a,OAAO+sG,MAAQtgG,WAI2BjrC,IAAjDsZ,EAAKgyH,aAAc7oI,KAAKkhB,MAAM6a,OAAO+sG,SAEzCjyH,EAAKgyH,aAAc7oI,KAAKkhB,MAAM6a,OAAO+sG,OAAUrqI,MAAMid,KAAM,IAAIsX,YAAahzB,KAAKkhB,MAAM6a,UAMjF,CACN6X,KAAM5zC,KAAK4zC,KACX7X,OAAQ/7B,KAAKkhB,MAAM6a,OAAO+sG,MAC1B5mI,KAAMlC,KAAKkhB,MAAM5f,YAAYjC,KAC7BmhE,OAAQxgE,KAAKwgE,cA1JVmoE,GAiKAM,GAA0B,IAAIxjH,GAE9ByjH,GAAAA,WAEL,WAAaC,EAAmBtoH,EAAUvZ,GAA6B,IAArBwZ,EAAqB,wEAEtE9gB,KAAKqhB,8BAA+B,EAEpCrhB,KAAKX,KAAO,GAEZW,KAAK6W,KAAOsyH,EACZnpI,KAAK6gB,SAAWA,EAChB7gB,KAAKsH,OAASA,EAEdtH,KAAK8gB,WAAaA,oCAInB,WAEC,OAAO9gB,KAAK6W,KAAK/D,yBAIlB,WAEC,OAAO9S,KAAK6W,KAAKqK,+BAIlB,SAAiBnR,GAEhB/P,KAAK6W,KAAKiT,YAAc/Z,8BAIzB,SAAcmM,GAEb,IAAM,IAAIpd,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK6W,KAAK/D,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5CmqI,GAAUvjH,oBAAqB1lB,KAAMlB,GAErCmqI,GAAUhhH,aAAc/L,GAExBlc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAGmqI,GAAUvhI,EAAGuhI,GAAUrhI,EAAGqhI,GAAU7iH,GAIrD,OAAOpmB,sCAIR,SAAmBkc,GAElB,IAAM,IAAIpd,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvCmqI,GAAUvjH,oBAAqB1lB,KAAMlB,GAErCmqI,GAAUrsE,kBAAmB1gD,GAE7Blc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAGmqI,GAAUvhI,EAAGuhI,GAAUrhI,EAAGqhI,GAAU7iH,GAIrD,OAAOpmB,uCAIR,SAAoBkc,GAEnB,IAAM,IAAIpd,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvCmqI,GAAUvjH,oBAAqB1lB,KAAMlB,GAErCmqI,GAAUxkF,mBAAoBvoC,GAE9Blc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAGmqI,GAAUvhI,EAAGuhI,GAAUrhI,EAAGqhI,GAAU7iH,GAIrD,OAAOpmB,iCAIR,SAAcM,EAAOu8D,GAEpB,IAAI9sD,EAAQ/P,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAASu1D,GAIjE,OAFK78D,KAAK8gB,aAAa/Q,EAAQk5B,GAAal5B,EAAO/P,KAAKkhB,QAEjDnR,8BAIR,SAAczP,EAAOu8D,EAAW9sD,GAM/B,OAJK/P,KAAK8gB,aAAa/Q,EAAQkd,GAAWld,EAAO/P,KAAKkhB,QAEtDlhB,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAASu1D,GAAc9sD,EAEjE/P,yBAIR,SAAMM,EAAOoH,GAMZ,OAJK1H,KAAK8gB,aAAapZ,EAAIulB,GAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,QAAWI,EAErD1H,yBAIR,SAAMM,EAAOsH,GAMZ,OAJK5H,KAAK8gB,aAAalZ,EAAIqlB,GAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAAS,GAAMM,EAEzD5H,yBAIR,SAAMM,EAAO8lB,GAMZ,OAJKpmB,KAAK8gB,aAAasF,EAAI6G,GAAW7G,EAAGpmB,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAAS,GAAM8e,EAEzDpmB,yBAIR,SAAMM,EAAOu1C,GAMZ,OAJK71C,KAAK8gB,aAAa+0B,EAAI5oB,GAAW4oB,EAAG71C,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAAS,GAAMuuC,EAEzD71C,yBAIR,SAAMM,GAEL,IAAIoH,EAAI1H,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,QAIzD,OAFKtH,KAAK8gB,aAAapZ,EAAIuhC,GAAavhC,EAAG1H,KAAKkhB,QAEzCxZ,sBAIR,SAAMpH,GAEL,IAAIsH,EAAI5H,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAAS,GAIlE,OAFKtH,KAAK8gB,aAAalZ,EAAIqhC,GAAarhC,EAAG5H,KAAKkhB,QAEzCtZ,sBAIR,SAAMtH,GAEL,IAAI8lB,EAAIpmB,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAAS,GAIlE,OAFKtH,KAAK8gB,aAAasF,EAAI6iB,GAAa7iB,EAAGpmB,KAAKkhB,QAEzCkF,sBAIR,SAAM9lB,GAEL,IAAIu1C,EAAI71C,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAAS,GAIlE,OAFKtH,KAAK8gB,aAAa+0B,EAAI5M,GAAa4M,EAAG71C,KAAKkhB,QAEzC20B,uBAIR,SAAOv1C,EAAOoH,EAAGE,GAchB,OAZAtH,EAAQA,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAEnCtH,KAAK8gB,aAETpZ,EAAIulB,GAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,OACvBtZ,EAAIqlB,GAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,QAIxBlhB,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQ,GAAMoH,EAC/B1H,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQ,GAAMsH,EAExB5H,2BAIR,SAAQM,EAAOoH,EAAGE,EAAGwe,GAgBpB,OAdA9lB,EAAQA,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAEnCtH,KAAK8gB,aAETpZ,EAAIulB,GAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,OACvBtZ,EAAIqlB,GAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,OACvBkF,EAAI6G,GAAW7G,EAAGpmB,KAAKkhB,QAIxBlhB,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQ,GAAMoH,EAC/B1H,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQ,GAAMsH,EAC/B5H,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQ,GAAM8lB,EAExBpmB,4BAIR,SAASM,EAAOoH,EAAGE,EAAGwe,EAAGyvB,GAkBxB,OAhBAv1C,EAAQA,EAAQN,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAEnCtH,KAAK8gB,aAETpZ,EAAIulB,GAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,OACvBtZ,EAAIqlB,GAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,OACvBkF,EAAI6G,GAAW7G,EAAGpmB,KAAKkhB,OACvB20B,EAAI5oB,GAAW4oB,EAAG71C,KAAKkhB,QAIxBlhB,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQ,GAAMoH,EAC/B1H,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQ,GAAMsH,EAC/B5H,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQ,GAAM8lB,EAC/BpmB,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQ,GAAMu1C,EAExB71C,0BAIR,SAAO6W,GAEN,QAActZ,IAATsZ,EAAqB,CAEzBhX,QAAQD,IAAK,qHAIb,IAFA,IAAMshB,EAAQ,GAEJpiB,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAK8S,MAAOhU,IAIhC,IAFA,IAAMwB,EAAQxB,EAAIkB,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAEhCkS,EAAI,EAAGA,EAAIxZ,KAAK6gB,SAAUrH,IAEnC0H,EAAMzd,KAAMzD,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQkZ,IAMvC,OAAO,IAAI4H,GAAiB,IAAIphB,KAAKkhB,MAAM5f,YAAa4f,GAASlhB,KAAK6gB,SAAU7gB,KAAK8gB,YAgBrF,YAZiCvjB,IAA5BsZ,EAAKuyH,qBAETvyH,EAAKuyH,mBAAqB,SAIwB7rI,IAA9CsZ,EAAKuyH,mBAAoBppI,KAAK6W,KAAK+8B,QAEvC/8B,EAAKuyH,mBAAoBppI,KAAK6W,KAAK+8B,MAAS5zC,KAAK6W,KAAK4Q,MAAO5Q,IAIvD,IAAIqyH,EAA4BryH,EAAKuyH,mBAAoBppI,KAAK6W,KAAK+8B,MAAQ5zC,KAAK6gB,SAAU7gB,KAAKsH,OAAQtH,KAAK8gB,kCAMrH,SAAQjK,GAEP,QAActZ,IAATsZ,EAAqB,CAEzBhX,QAAQD,IAAK,0HAIb,IAFA,IAAMshB,EAAQ,GAEJpiB,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAK8S,MAAOhU,IAIhC,IAFA,IAAMwB,EAAQxB,EAAIkB,KAAK6W,KAAK2pD,OAASxgE,KAAKsH,OAEhCkS,EAAI,EAAGA,EAAIxZ,KAAK6gB,SAAUrH,IAEnC0H,EAAMzd,KAAMzD,KAAK6W,KAAKqK,MAAO5gB,EAAQkZ,IAQvC,MAAO,CACNqH,SAAU7gB,KAAK6gB,SACf3e,KAAMlC,KAAKkhB,MAAM5f,YAAYjC,KAC7B6hB,MAAOA,EACPJ,WAAY9gB,KAAK8gB,YAmBlB,YAZiCvjB,IAA5BsZ,EAAKuyH,qBAETvyH,EAAKuyH,mBAAqB,SAIwB7rI,IAA9CsZ,EAAKuyH,mBAAoBppI,KAAK6W,KAAK+8B,QAEvC/8B,EAAKuyH,mBAAoBppI,KAAK6W,KAAK+8B,MAAS5zC,KAAK6W,KAAK6+B,OAAQ7+B,IAIxD,CACNwK,8BAA8B,EAC9BR,SAAU7gB,KAAK6gB,SACfhK,KAAM7W,KAAK6W,KAAK+8B,KAChBtsC,OAAQtH,KAAKsH,OACbwZ,WAAY9gB,KAAK8gB,kBA9UfooH,GAmjBN,IAiNMG,GAA8B,IAAI5jH,GAElC6jH,GAA2B,IAAI1zF,GAC/B2zF,GAA4B,IAAI3zF,GAEhCgpF,GAAyB,IAAIn5G,GAC7B+jH,GAAyB,IAAI9kF,GAC7B+kF,GAAwB,IAAIhkH,GAE5BikH,GAA0B,IAAI5oF,GAC9B6oF,GAAiC,IAAIjlF,GACrCklF,GAAuB,IAAI1nF,GAE3B2nF,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAalqH,EAAUuW,GAAW,6BAEjC,cAAOvW,EAAUuW,IAEZu5B,eAAgB,EAErB,EAAKvtD,KAAO,cAEZ,EAAKwtD,SAAW/sB,EAChB,EAAKgtB,WAAa,IAAIjL,GACtB,EAAKolF,kBAAoB,IAAIplF,GAE7B,EAAK1F,YAAc,KACnB,EAAK9sB,eAAiB,KAbW,mDAiBlC,WAEC,IAAMvS,EAAW3f,KAAK2f,SAEI,OAArB3f,KAAKg/C,cAETh/C,KAAKg/C,YAAc,IAAIlB,IAIxB99C,KAAKg/C,YAAYhB,YAIjB,IAFA,IAAM9sB,EAAoBvR,EAAS2F,aAAc,YAEvCxmB,EAAI,EAAGA,EAAIoyB,EAAkBpe,MAAOhU,IAE7CkB,KAAK++C,kBAAmBjgD,EAAG2qI,IAC3BzpI,KAAKg/C,YAAYf,cAAewrF,yCAMlC,WAEC,IAAM9pH,EAAW3f,KAAK2f,SAEO,OAAxB3f,KAAKkyB,iBAETlyB,KAAKkyB,eAAiB,IAAI4uB,IAI3B9gD,KAAKkyB,eAAe8rB,YAIpB,IAFA,IAAM9sB,EAAoBvR,EAAS2F,aAAc,YAEvCxmB,EAAI,EAAGA,EAAIoyB,EAAkBpe,MAAOhU,IAE7CkB,KAAK++C,kBAAmBjgD,EAAG2qI,IAC3BzpI,KAAKkyB,eAAe+rB,cAAewrF,wBAMrC,SAAMlpI,EAAQ0vD,GAab,OAXA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAK0vD,SAAWnvD,EAAOmvD,SACvB1vD,KAAK2vD,WAAW9jC,KAAMtrB,EAAOovD,YAC7B3vD,KAAK8pI,kBAAkBj+G,KAAMtrB,EAAOupI,mBAEpC9pI,KAAK4vD,SAAWrvD,EAAOqvD,SAEK,OAAvBrvD,EAAOy+C,cAAuBh/C,KAAKg/C,YAAcz+C,EAAOy+C,YAAYv3B,SAC1C,OAA1BlnB,EAAO2xB,iBAA0BlyB,KAAKkyB,eAAiB3xB,EAAO2xB,eAAezK,SAE3EznB,4BAIR,SAASsiE,EAAWC,GAEnB,IAAMrsC,EAAWl2B,KAAKk2B,SAChB2mB,EAAc78C,KAAK68C,iBAEPt/C,IAAb24B,IAIwB,OAAxBl2B,KAAKkyB,gBAA0BlyB,KAAKmpB,wBAEzCugH,GAAU79G,KAAM7rB,KAAKkyB,gBACrBw3G,GAAUzhH,aAAc40B,IAE6B,IAAhDylB,EAAUlgB,IAAIjB,iBAAkBuoF,MAIrCC,GAAiB99G,KAAMgxB,GAAcxN,SACrCu6F,GAAO/9G,KAAMy2C,EAAUlgB,KAAMn6B,aAAc0hH,IAIjB,OAArB3pI,KAAKg/C,cAEyC,IAA7C4qF,GAAOlnE,cAAe1iE,KAAKg/C,cAMjCh/C,KAAK2iE,sBAAuBL,EAAWC,EAAYqnE,uCAIpD,SAAmBtpI,EAAOH,GAMzB,OAJA,gEAAyBG,EAAOH,GAEhCH,KAAK+pI,mBAAoBzpI,EAAOH,GAEzBA,sBAIR,SAAMyvD,EAAUD,GAEf3vD,KAAK4vD,SAAWA,OAEIryD,IAAfoyD,IAEJ3vD,KAAKusD,mBAAmB,GAExBvsD,KAAK4vD,SAASo6E,oBAEdr6E,EAAa3vD,KAAK68C,aAInB78C,KAAK2vD,WAAW9jC,KAAM8jC,GACtB3vD,KAAK8pI,kBAAkBj+G,KAAM8jC,GAAatgB,6BAI3C,WAECrvC,KAAK4vD,SAASmiE,2CAIf,WAMC,IAJA,IAAMrzE,EAAS,IAAI9I,GAEbq0F,EAAajqI,KAAK2f,SAASN,WAAW4qH,WAElCnrI,EAAI,EAAGyiB,EAAI0oH,EAAWn3H,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEpD4/C,EAAOh5B,oBAAqBukH,EAAYnrI,GAExC,IAAMuJ,EAAQ,EAAMq2C,EAAOwrF,kBAEtB7hI,IAAUyT,EAAAA,EAEd4iC,EAAOpvB,eAAgBjnB,GAIvBq2C,EAAO1uC,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAItBi6H,EAAWvqE,QAAS5gE,EAAG4/C,EAAOh3C,EAAGg3C,EAAO92C,EAAG82C,EAAOt4B,EAAGs4B,EAAO7I,qCAM9D,SAAmBx/B,IAElB,gEAAyBA,GAEpBrW,KAAK0vD,WAAa/sB,EAEtB3iC,KAAK8pI,kBAAkBj+G,KAAM7rB,KAAK68C,aAAcxN,SAp4/B1B,aAs4/BXrvC,KAAK0vD,SAEhB1vD,KAAK8pI,kBAAkBj+G,KAAM7rB,KAAK2vD,YAAatgB,SAI/CxvC,QAAQC,KAAM,6CAA+CE,KAAK0vD,4CAMpE,SAAoBpvD,EAAOo+C,GAE1B,IAAMkR,EAAW5vD,KAAK4vD,SAChBjwC,EAAW3f,KAAK2f,SAEtB2pH,GAAW5jH,oBAAqB/F,EAASN,WAAW8qH,UAAW7pI,GAC/DipI,GAAY7jH,oBAAqB/F,EAASN,WAAW4qH,WAAY3pI,GAEjE+oI,GAAcx9G,KAAM6yB,GAASz2B,aAAcjoB,KAAK2vD,YAEhDjR,EAAO1uC,IAAK,EAAG,EAAG,GAElB,IAAM,IAAIlR,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAM+vF,EAAS06C,GAAY/nH,aAAc1iB,GAEzC,GAAgB,IAAX+vF,EAAe,CAEnB,IAAMu7C,EAAYd,GAAW9nH,aAAc1iB,GAE3C0qI,GAASh8F,iBAAkBoiB,EAASy6E,MAAOD,GAAYvtF,YAAa+S,EAAS06E,aAAcF,IAE3F1rF,EAAO+C,gBAAiBm9E,GAAS/yG,KAAMw9G,IAAgBphH,aAAcuhH,IAAY36C,IAMnF,OAAOnwC,EAAOz2B,aAAcjoB,KAAK8pI,yBApO7BD,CAAoB7yG,IA0OpBuzG,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEKC,QAAS,EAEd,EAAKtoI,KAAO,OANC,mBAFTqoI,CAAangF,IAcb7gC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAqK,MAAxJ1S,EAAwJ,uDAAjJ,KAAM2b,EAA2I,uDAAnI,EAAGC,EAAgI,uDAAvH,EAAG6C,EAAoH,uCAA5GpzB,EAA4G,uCAAtGy1B,EAAsG,uCAA7FjO,EAA6F,uCAAtFE,EAAsF,uCAA/EgM,EAA+E,uDAAnEsN,EAAepN,EAAoD,uDAAxCoN,EAAezN,EAAyB,yCAAbL,EAAa,gEAEpK,cAAO,KAAMuC,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWR,EAAQpzB,EAAMuzB,EAAYL,IAE/E6e,eAAgB,EAErB,EAAKlX,MAAQ,CAAElmB,KAAMA,EAAM2b,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAEjD,EAAKkD,iBAAkB,EACvB,EAAK9L,OAAQ,EACb,EAAKkrB,gBAAkB,EAV6I,mBAFhKxrB,CAAoB8O,IAkBpBoyG,GAA8B,IAAI/lF,GAClCgmF,GAAkC,IAAIhmF,GAEtCimF,GAAAA,WAEL,aAA6C,IAAhCN,EAAgC,uDAAxB,GAAIC,EAAoB,uDAAL,IAAK,eAE5CtqI,KAAK4zC,KAAOpL,KAEZxoC,KAAKqqI,MAAQA,EAAMlnI,MAAO,GAC1BnD,KAAKsqI,aAAeA,EACpBtqI,KAAK4qI,aAAe,KAEpB5qI,KAAK8kI,YAAc,KAEnB9kI,KAAK8F,0CAIN,WAEC,IAAMukI,EAAQrqI,KAAKqqI,MACbC,EAAetqI,KAAKsqI,aAM1B,GAJAtqI,KAAK4qI,aAAe,IAAIxhH,aAA6B,GAAfihH,EAAMrrI,QAIf,IAAxBsrI,EAAatrI,OAEjBgB,KAAKgqI,yBAML,GAAKK,EAAMrrI,SAAWsrI,EAAatrI,OAAS,CAE3Ca,QAAQC,KAAM,mFAEdE,KAAKsqI,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAIxrI,EAAI,EAAG64C,EAAK33C,KAAKqqI,MAAMrrI,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAEhDkB,KAAKsqI,aAAa7mI,KAAM,IAAIihD,sCAUhC,WAEC1kD,KAAKsqI,aAAatrI,OAAS,EAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAG64C,EAAK33C,KAAKqqI,MAAMrrI,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEvD,IAAM+rI,EAAU,IAAInmF,GAEf1kD,KAAKqqI,MAAOvrI,IAEhB+rI,EAAQh/G,KAAM7rB,KAAKqqI,MAAOvrI,GAAI+9C,aAAcxN,SAI7CrvC,KAAKsqI,aAAa7mI,KAAMonI,wBAM1B,WAIC,IAAM,IAAI/rI,EAAI,EAAG64C,EAAK33C,KAAKqqI,MAAMrrI,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEvD,IAAMgsI,EAAO9qI,KAAKqqI,MAAOvrI,GAEpBgsI,GAEJA,EAAKjuF,YAAYhxB,KAAM7rB,KAAKsqI,aAAcxrI,IAAMuwC,SAQlD,IAAM,IAAIvwC,EAAI,EAAG64C,EAAK33C,KAAKqqI,MAAMrrI,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEvD,IAAMgsI,EAAO9qI,KAAKqqI,MAAOvrI,GAEpBgsI,IAECA,EAAKtoI,QAAUsoI,EAAKtoI,OAAOgoI,QAE/BM,EAAK96F,OAAOnkB,KAAMi/G,EAAKtoI,OAAOq6C,aAAcxN,SAC5Cy7F,EAAK96F,OAAOyb,SAAUq/E,EAAKjuF,cAI3BiuF,EAAK96F,OAAOnkB,KAAMi/G,EAAKjuF,aAIxBiuF,EAAK96F,OAAOwb,UAAWs/E,EAAK9qH,SAAU8qH,EAAKnyF,WAAYmyF,EAAKziI,+BAQ/D,WASC,IAPA,IAAMgiI,EAAQrqI,KAAKqqI,MACbC,EAAetqI,KAAKsqI,aACpBM,EAAe5qI,KAAK4qI,aACpB9F,EAAc9kI,KAAK8kI,YAIfhmI,EAAI,EAAG64C,EAAK0yF,EAAMrrI,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAIlD,IAAMkxC,EAASq6F,EAAOvrI,GAAMurI,EAAOvrI,GAAI+9C,YAAc6tF,GAErDD,GAAcj9F,iBAAkBwC,EAAQs6F,EAAcxrI,IACtD2rI,GAAcvnI,QAAS0nI,EAAkB,GAAJ9rI,GAIjB,OAAhBgmI,IAEJA,EAAYh7G,aAAc,wBAM5B,WAEC,OAAO,IAAI6gH,EAAU3qI,KAAKqqI,MAAOrqI,KAAKsqI,gDAIvC,WASC,IAAIvqH,EAAOliB,KAAK+L,KAA0B,EAApB5J,KAAKqqI,MAAMrrI,QACjC+gB,EAA+B,EAAxBliB,KAAKitC,KAAM/qB,EAAO,GACzBA,EAAOliB,KAAKipB,IAAK/G,EAAM,GAEvB,IAAM6qH,EAAe,IAAIxhH,aAAcrJ,EAAOA,EAAO,GACrD6qH,EAAa56H,IAAKhQ,KAAK4qI,cAEvB,IAAM9F,EAAc,IAAIv7G,GAAaqhH,EAAc7qH,EAAMA,EAAMyJ,GAAYC,IAM3E,OALAq7G,EAAYh7G,aAAc,EAE1B9pB,KAAK4qI,aAAeA,EACpB5qI,KAAK8kI,YAAcA,EAEZ9kI,kCAIR,SAAeX,GAEd,IAAM,IAAIP,EAAI,EAAG64C,EAAK33C,KAAKqqI,MAAMrrI,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEvD,IAAMgsI,EAAO9qI,KAAKqqI,MAAOvrI,GAEzB,GAAKgsI,EAAKzrI,OAASA,EAElB,OAAOyrI,0BAUV,WAE2B,OAArB9qI,KAAK8kI,cAET9kI,KAAK8kI,YAAY57G,UAEjBlpB,KAAK8kI,YAAc,8BAMrB,SAAUiG,EAAMV,GAEfrqI,KAAK4zC,KAAOm3F,EAAKn3F,KAEjB,IAAM,IAAI90C,EAAI,EAAGyiB,EAAIwpH,EAAKV,MAAMrrI,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAErD,IAAM80C,EAAOm3F,EAAKV,MAAOvrI,GACrBgsI,EAAOT,EAAOz2F,QAEJr2C,IAATutI,IAEJjrI,QAAQC,KAAM,2CAA4C8zC,GAC1Dk3F,EAAO,IAAIP,IAIZvqI,KAAKqqI,MAAM5mI,KAAMqnI,GACjB9qI,KAAKsqI,aAAa7mI,MAAM,IAAIihD,IAAUrrB,UAAW0xG,EAAKT,aAAcxrI,KAMrE,OAFAkB,KAAK8F,OAEE9F,2BAIR,WAEC,IAAM6W,EAAO,CACZ6mB,SAAU,CACToW,QAAS,IACT5xC,KAAM,WACNuzC,UAAW,mBAEZ40F,MAAO,GACPC,aAAc,IAGfzzH,EAAK+8B,KAAO5zC,KAAK4zC,KAKjB,IAHA,IAAMy2F,EAAQrqI,KAAKqqI,MACbC,EAAetqI,KAAKsqI,aAEhBxrI,EAAI,EAAGyiB,EAAI8oH,EAAMrrI,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEhD,IAAMgsI,EAAOT,EAAOvrI,GACpB+X,EAAKwzH,MAAM5mI,KAAMqnI,EAAKl3F,MAEtB,IAAMo3F,EAAcV,EAAcxrI,GAClC+X,EAAKyzH,aAAa7mI,KAAMunI,EAAY9nI,WAIrC,OAAO2T,QAlQH8zH,GAwQAM,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa/pH,EAAOL,EAAUC,GAAmC,MAAvB0gE,EAAuB,uDAAJ,EAAI,uBAEhE,cAAOtgE,EAAOL,EAAUC,IAEnBwiE,4BAA6B,EAElC,EAAK9B,iBAAmBA,EANwC,qCAUjE,SAAMjhF,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwhF,iBAAmBjhF,EAAOihF,iBAExBxhF,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAMb,OAJAA,EAAK2qE,iBAAmBxhF,KAAKwhF,iBAE7B3qE,EAAKysE,4BAA6B,EAE3BzsE,QA9BHo0H,CAAiC7pH,IAoCjC8pH,GAAqC,IAAIxmF,GACzCymF,GAAqC,IAAIzmF,GAEzC0mF,GAAsB,GAEtBC,GAAsB,IAAIvtF,GAC1BwtF,GAA0B,IAAI5mF,GAC9B6mF,GAAwB,IAAIv0G,GAC5Bw0G,GAA0B,IAAI1qF,GAE9B2qF,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa9rH,EAAUuW,EAAUpjB,GAAQ,uBAExC,cAAO6M,EAAUuW,IAEZ2oB,iBAAkB,EAEvB,EAAKmO,eAAiB,IAAIi+E,GAA0B,IAAI7hH,aAAsB,GAARtW,GAAc,IACpF,EAAKm6C,cAAgB,KACrB,EAAKwlC,aAAe,KAEpB,EAAK3/E,MAAQA,EAEb,EAAKksC,YAAc,KACnB,EAAK9sB,eAAiB,KAEtB,IAAM,IAAIpzB,EAAI,EAAGA,EAAIgU,EAAOhU,IAE3B,EAAK4sI,YAAa5sI,EAAGwsI,IAjBkB,0DAuBzC,WAEC,IAAM3rH,EAAW3f,KAAK2f,SAChB7M,EAAQ9S,KAAK8S,MAEO,OAArB9S,KAAKg/C,cAETh/C,KAAKg/C,YAAc,IAAIlB,IAIM,OAAzBn+B,EAASq/B,aAEbr/B,EAAS8X,qBAIVz3B,KAAKg/C,YAAYhB,YAEjB,IAAM,IAAIl/C,EAAI,EAAGA,EAAIgU,EAAOhU,IAE3BkB,KAAK2rI,YAAa7sI,EAAGosI,IAErBG,GAAMx/G,KAAMlM,EAASq/B,aAAc/2B,aAAcijH,IAEjDlrI,KAAKg/C,YAAYE,MAAOmsF,yCAM1B,WAEC,IAAM1rH,EAAW3f,KAAK2f,SAChB7M,EAAQ9S,KAAK8S,MAEU,OAAxB9S,KAAKkyB,iBAETlyB,KAAKkyB,eAAiB,IAAI4uB,IAIM,OAA5BnhC,EAASuS,gBAEbvS,EAASwJ,wBAIVnpB,KAAKkyB,eAAe8rB,YAEpB,IAAM,IAAIl/C,EAAI,EAAGA,EAAIgU,EAAOhU,IAE3BkB,KAAK2rI,YAAa7sI,EAAGosI,IAErBM,GAAU3/G,KAAMlM,EAASuS,gBAAiBjK,aAAcijH,IAExDlrI,KAAKkyB,eAAegtB,MAAOssF,wBAM7B,SAAMjrI,EAAQ0vD,GAcb,OAZA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKgtD,eAAenhC,KAAMtrB,EAAOysD,gBAEJ,OAAxBzsD,EAAOkyF,eAAwBzyF,KAAKyyF,aAAelyF,EAAOkyF,aAAahrE,SAC9C,OAAzBlnB,EAAO0sD,gBAAyBjtD,KAAKitD,cAAgB1sD,EAAO0sD,cAAcxlC,SAE/EznB,KAAK8S,MAAQvS,EAAOuS,MAEQ,OAAvBvS,EAAOy+C,cAAuBh/C,KAAKg/C,YAAcz+C,EAAOy+C,YAAYv3B,SAC1C,OAA1BlnB,EAAO2xB,iBAA0BlyB,KAAKkyB,eAAiB3xB,EAAO2xB,eAAezK,SAE3EznB,+BAIR,SAAYM,EAAO62B,GAElBA,EAAMkC,UAAWr5B,KAAKitD,cAAc/rC,MAAe,EAAR5gB,8BAI5C,SAAaA,EAAO0vC,GAEnBA,EAAO3W,UAAWr5B,KAAKgtD,eAAe9rC,MAAe,GAAR5gB,6BAI9C,SAAYA,EAAO89C,GAUlB,IARA,IAAMszC,EAAmBtzC,EAAO4jB,sBAE1B9gD,EAAQlhB,KAAKyyF,aAAalyF,OAAOsW,KAAKA,KAItC+0H,EAAYtrI,GAFNoxF,EAAiB1yF,OAAS,GAEN,EAEtBF,EAAI,EAAGA,EAAI4yF,EAAiB1yF,OAAQF,IAE7C4yF,EAAkB5yF,GAAMoiB,EAAO0qH,EAAY9sI,0BAM7C,SAASwjE,EAAWC,GAEnB,IAAM1lB,EAAc78C,KAAK68C,YACnBgvF,EAAe7rI,KAAK8S,MAK1B,GAHAy4H,GAAQ5rH,SAAW3f,KAAK2f,SACxB4rH,GAAQr1G,SAAWl2B,KAAKk2B,cAEE34B,IAArBguI,GAAQr1G,WAIgB,OAAxBl2B,KAAKkyB,gBAA0BlyB,KAAKmpB,wBAEzCqiH,GAAU3/G,KAAM7rB,KAAKkyB,gBACrBs5G,GAAUvjH,aAAc40B,IAE6B,IAAhDylB,EAAUlgB,IAAIjB,iBAAkBqqF,KAIrC,IAAM,IAAIM,EAAa,EAAGA,EAAaD,EAAcC,IAAgB,CAIpE9rI,KAAK2rI,YAAaG,EAAYZ,IAE9BC,GAAqB39F,iBAAkBqP,EAAaquF,IAIpDK,GAAQ1uF,YAAcsuF,GAEtBI,GAAQQ,QAASzpE,EAAW8oE,IAI5B,IAAM,IAAItsI,EAAI,EAAGyiB,EAAI6pH,GAAoBpsI,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAE9D,IAAMktI,EAAYZ,GAAqBtsI,GACvCktI,EAAUF,WAAaA,EACvBE,EAAU5tF,OAASp+C,KACnBuiE,EAAW9+D,KAAMuoI,GAIlBZ,GAAoBpsI,OAAS,6BAM/B,SAAYsB,EAAO62B,GAEU,OAAvBn3B,KAAKitD,gBAETjtD,KAAKitD,cAAgB,IAAIg+E,GAA0B,IAAI7hH,aAA0C,EAA5BppB,KAAKgtD,eAAel6C,OAAYm6E,KAAM,GAAK,IAIjH91D,EAAMj0B,QAASlD,KAAKitD,cAAc/rC,MAAe,EAAR5gB,8BAI1C,SAAaA,EAAO0vC,GAEnBA,EAAO9sC,QAASlD,KAAKgtD,eAAe9rC,MAAe,GAAR5gB,6BAI5C,SAAYA,EAAO89C,GAElB,IAAMszC,EAAmBtzC,EAAO4jB,sBAE1BpmB,EAAM81C,EAAiB1yF,OAAS,EAEX,OAAtBgB,KAAKyyF,eAETzyF,KAAKyyF,aAAe,IAAIlpE,GAAa,IAAIH,aAAcwyB,EAAM57C,KAAK8S,OAAS8oC,EAAK57C,KAAK8S,MAAOoxB,GAAWza,KAQxG,IAJA,IAAMvI,EAAQlhB,KAAKyyF,aAAalyF,OAAOsW,KAAKA,KAExC+7E,EAAqB,EAEf9zF,EAAI,EAAGA,EAAI4yF,EAAiB1yF,OAAQF,IAE7C8zF,GAAsBlB,EAAkB5yF,GAIzC,IAAM+zF,EAAqB7yF,KAAK2f,SAASH,qBAAuB,EAAI,EAAIozE,EAElEg5C,EAAYhwF,EAAMt7C,EAExB4gB,EAAO0qH,GAAc/4C,EAErB3xE,EAAMlR,IAAK0hF,EAAkBk6C,EAAY,qCAI1C,mCAIA,WAWC,OATA5rI,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,YAED,OAAtBlC,KAAKyyF,eAETzyF,KAAKyyF,aAAavpE,UAClBlpB,KAAKyyF,aAAe,MAIdzyF,WA5PHyrI,CAAsBz0G,QA20CtBkwE,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa13C,GAAa,6BAEzB,gBAEKyqE,qBAAsB,EAE3B,EAAK/3H,KAAO,oBAEZ,EAAKi1B,MAAQ,IAAIy7B,GAAO,UAExB,EAAKh5C,IAAM,KAEX,EAAK4gD,UAAY,EACjB,EAAKyxE,QAAU,QACf,EAAKC,SAAW,QAEhB,EAAKjxE,KAAM,EAEX,EAAKI,UAAW7L,GAlBS,qCAuB1B,SAAMjvD,GAcL,OAZA,mDAAYA,GAEZP,KAAKm3B,MAAMtL,KAAMtrB,EAAO42B,OAExBn3B,KAAK4Z,IAAMrZ,EAAOqZ,IAElB5Z,KAAKw6D,UAAYj6D,EAAOi6D,UACxBx6D,KAAKisI,QAAU1rI,EAAO0rI,QACtBjsI,KAAKksI,SAAW3rI,EAAO2rI,SAEvBlsI,KAAKi7D,IAAM16D,EAAO06D,IAEXj7D,WAvCHknG,CAA0B7yC,IA6C1B83E,GAAwB,IAAI1mH,GAC5B2mH,GAAsB,IAAI3mH,GAE1B4mH,GAAiC,IAAI3nF,GACrC4nF,GAAuB,IAAIpqF,GAC3BqqF,GAA0B,IAAIzrF,GAE9B0rF,GAAqC,IAAI/mH,GACzCgnH,GAAyC,IAAIhnH,GAE7CinH,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAmF,MAAtE/sH,EAAsE,uDAA3D,IAAID,GAAkBwW,EAAqC,uDAA1B,IAAIgxE,GAAsB,uBAElF,gBAEK53C,QAAS,EAEd,EAAKptD,KAAO,OAEZ,EAAKyd,SAAWA,EAChB,EAAKuW,SAAWA,EAEhB,EAAK6rC,qBAX6E,qCAenF,SAAMxhE,EAAQ0vD,GAOb,OALA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKk2B,SAAWz3B,MAAMC,QAAS6B,EAAO21B,UAAa31B,EAAO21B,SAAS/yB,QAAU5C,EAAO21B,SACpFl2B,KAAK2f,SAAWpf,EAAOof,SAEhB3f,yCAIR,WAEC,IAAM2f,EAAW3f,KAAK2f,SAItB,GAAwB,OAAnBA,EAASrf,MAAiB,CAK9B,IAHA,IAAM4wB,EAAoBvR,EAASN,WAAWW,SACxC2sH,EAAgB,CAAE,GAEd7tI,EAAI,EAAGyiB,EAAI2P,EAAkBpe,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEpDqtI,GAAQzmH,oBAAqBwL,EAAmBpyB,EAAI,GACpDstI,GAAM1mH,oBAAqBwL,EAAmBpyB,GAE9C6tI,EAAe7tI,GAAM6tI,EAAe7tI,EAAI,GACxC6tI,EAAe7tI,IAAOqtI,GAAQp8G,WAAYq8G,IAI3CzsH,EAASa,aAAc,eAAgB,IAAIwI,GAAwB2jH,EAAe,SAIlF9sI,QAAQC,KAAM,iGAIf,OAAOE,4BAIR,SAASsiE,EAAWC,GAEnB,IAAM5iD,EAAW3f,KAAK2f,SAChBk9B,EAAc78C,KAAK68C,YACnB1oC,EAAYmuD,EAAU4pB,OAAOwgD,KAAKv4H,UAClCupD,EAAY/9C,EAAS+9C,UAU3B,GANiC,OAA5B/9C,EAASuS,gBAA0BvS,EAASwJ,wBAEjDojH,GAAU1gH,KAAMlM,EAASuS,gBACzBq6G,GAAUtkH,aAAc40B,GACxB0vF,GAAUxoH,QAAU5P,GAEiC,IAAhDmuD,EAAUlgB,IAAIjB,iBAAkBorF,IAArC,CAIAF,GAAiBxgH,KAAMgxB,GAAcxN,SACrCi9F,GAAOzgH,KAAMy2C,EAAUlgB,KAAMn6B,aAAcokH,IAE3C,IAAMO,EAAiBz4H,IAAgBnU,KAAKqI,MAAMX,EAAI1H,KAAKqI,MAAMT,EAAI5H,KAAKqI,MAAM+d,GAAM,GAChFymH,EAAmBD,EAAiBA,EAEpChxH,EAAO5b,KAAKiiI,eAAiB,EAAI,EAEjC3hI,EAAQqf,EAASrf,MAEjB4wB,EADavR,EAASN,WACSW,SAErC,GAAe,OAAV1f,EAAiB,CAKrB,IAHA,IAAMgI,EAAQzK,KAAKipB,IAAK,EAAG42C,EAAUp1D,OAC/BC,EAAM1K,KAAK4lB,IAAKnjB,EAAMwS,MAAS4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,OAEvDhU,EAAIwJ,EAAOiZ,EAAIhZ,EAAM,EAAGzJ,EAAIyiB,EAAGziB,GAAK8c,EAAO,CAEpD,IAAMlY,EAAIpD,EAAM8f,KAAMthB,GAChB6E,EAAIrD,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,GAEpBktI,EAAYc,GAAmB9sI,KAAMsiE,EAAWgqE,GAAQO,EAAkBnpI,EAAGC,GAE9EqoI,GAEJzpE,EAAW9+D,KAAMuoI,GAMnB,GAAKhsI,KAAKkiI,WAAa,CAEtB,IAAMx+H,EAAIpD,EAAM8f,KAAM7X,EAAM,GACtB5E,EAAIrD,EAAM8f,KAAM9X,GAEhB0jI,EAAYc,GAAmB9sI,KAAMsiE,EAAWgqE,GAAQO,EAAkBnpI,EAAGC,GAE9EqoI,GAEJzpE,EAAW9+D,KAAMuoI,QAMb,CAKN,IAHA,IAAM1jI,EAAQzK,KAAKipB,IAAK,EAAG42C,EAAUp1D,OAC/BC,EAAM1K,KAAK4lB,IAAKyN,EAAkBpe,MAAS4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,OAEnEhU,EAAIwJ,EAAOiZ,EAAIhZ,EAAM,EAAGzJ,EAAIyiB,EAAGziB,GAAK8c,EAAO,CAEpD,IAAMowH,EAAYc,GAAmB9sI,KAAMsiE,EAAWgqE,GAAQO,EAAkB/tI,EAAGA,EAAI,GAElFktI,GAEJzpE,EAAW9+D,KAAMuoI,GAMnB,GAAKhsI,KAAKkiI,WAAa,CAEtB,IAAM8J,EAAYc,GAAmB9sI,KAAMsiE,EAAWgqE,GAAQO,EAAkBtkI,EAAM,EAAGD,GAEpF0jI,GAEJzpE,EAAW9+D,KAAMuoI,wCAUrB,WAEC,IAEMzsH,EAFWvf,KAAK2f,SAEWJ,gBAC3B1e,EAAOX,OAAOW,KAAM0e,GAE1B,GAAK1e,EAAK7B,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAMs/D,EAAiB/+C,EAAiB1e,EAAM,IAE9C,QAAwBtD,IAAnB+gE,EAA+B,CAEnCt+D,KAAKgiE,sBAAwB,GAC7BhiE,KAAKiiE,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAI/lD,EAAI,EAAGgmD,EAAK5D,EAAet/D,OAAQkd,EAAIgmD,EAAIhmD,IAAO,CAE3D,IAAM7c,EAAOi/D,EAAgBpiD,GAAI7c,MAAQwZ,OAAQqD,GAEjDlc,KAAKgiE,sBAAsBv+D,KAAM,GACjCzD,KAAKiiE,sBAAuB5iE,GAAS6c,WArLpCwwH,CAAatiF,IAiMnB,SAAS0iF,GAAmB1uF,EAAQkkB,EAAWlgB,EAAK2qF,EAAarpI,EAAGC,GAEnE,IAAMutB,EAAoBktB,EAAOz+B,SAASN,WAAWW,SAOrD,GALAmsH,GAAQzmH,oBAAqBwL,EAAmBxtB,GAChD0oI,GAAM1mH,oBAAqBwL,EAAmBvtB,KAE/By+C,EAAI4qF,oBAAqBb,GAASC,GAAOI,GAAsBC,IAEhEM,GAAd,CAEAP,GAAqBvkH,aAAcm2B,EAAOvB,aAE1C,IAAMz1C,EAAWk7D,EAAUlgB,IAAID,OAAOpyB,WAAYy8G,IAElD,KAAKplI,EAAWk7D,EAAU/Z,MAAQnhD,EAAWk7D,EAAU9Z,KAEvD,MAAO,CAENphD,SAAUA,EAGVyc,MAAO4oH,GAAyBhlH,QAAQQ,aAAcm2B,EAAOvB,aAC7Dv8C,MAAOoD,EACPu/D,KAAM,KACND,UAAW,KACX5kB,OAAQA,IAMV,IAAM6uF,GAAuB,IAAIxnH,GAC3BynH,GAAqB,IAAIznH,GAEzB0nH,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAaxtH,EAAUuW,GAAW,6BAEjC,cAAOvW,EAAUuW,IAEZ+rG,gBAAiB,EAEtB,EAAK//H,KAAO,eANqB,qDAUlC,WAEC,IAAMyd,EAAW3f,KAAK2f,SAItB,GAAwB,OAAnBA,EAASrf,MAAiB,CAK9B,IAHA,IAAM4wB,EAAoBvR,EAASN,WAAWW,SACxC2sH,EAAgB,GAEZ7tI,EAAI,EAAGyiB,EAAI2P,EAAkBpe,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,GAAK,EAEzDmuI,GAAOvnH,oBAAqBwL,EAAmBpyB,GAC/CouI,GAAKxnH,oBAAqBwL,EAAmBpyB,EAAI,GAEjD6tI,EAAe7tI,GAAc,IAANA,EAAY,EAAI6tI,EAAe7tI,EAAI,GAC1D6tI,EAAe7tI,EAAI,GAAM6tI,EAAe7tI,GAAMmuI,GAAOl9G,WAAYm9G,IAIlEvtH,EAASa,aAAc,eAAgB,IAAIwI,GAAwB2jH,EAAe,SAIlF9sI,QAAQC,KAAM,yGAIf,OAAOE,WAzCHmtI,CAAqBT,IA+CrBU,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAaztH,EAAUuW,GAAW,6BAEjC,cAAOvW,EAAUuW,IAEZgsG,YAAa,EAElB,EAAKhgI,KAAO,WANqB,mBAF7BkrI,CAAiBV,IAcjBtlC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa53C,GAAa,6BAEzB,gBAEK6qE,kBAAmB,EAExB,EAAKn4H,KAAO,iBAEZ,EAAKi1B,MAAQ,IAAIy7B,GAAO,UAExB,EAAKh5C,IAAM,KAEX,EAAK6+C,SAAW,KAEhB,EAAK14C,KAAO,EACZ,EAAKw6C,iBAAkB,EAEvB,EAAKU,KAAM,EAEX,EAAKI,UAAW7L,GAnBS,qCAuB1B,SAAMjvD,GAeL,OAbA,mDAAYA,GAEZP,KAAKm3B,MAAMtL,KAAMtrB,EAAO42B,OAExBn3B,KAAK4Z,IAAMrZ,EAAOqZ,IAElB5Z,KAAKy4D,SAAWl4D,EAAOk4D,SAEvBz4D,KAAK+f,KAAOxf,EAAOwf,KACnB/f,KAAKu6D,gBAAkBh6D,EAAOg6D,gBAE9Bv6D,KAAKi7D,IAAM16D,EAAO06D,IAEXj7D,WAxCHonG,CAAuB/yC,IA8CvBg5E,GAA+B,IAAI3oF,GACnC4oF,GAAqB,IAAIprF,GACzBqrF,GAAwB,IAAIzsF,GAC5B0sF,GAA4B,IAAI/nH,GAEhCgoH,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAgF,MAAnE9tH,EAAmE,uDAAxD,IAAID,GAAkBwW,EAAkC,uDAAvB,IAAIkxE,GAAmB,uBAE/E,gBAEK73C,UAAW,EAEhB,EAAKrtD,KAAO,SAEZ,EAAKyd,SAAWA,EAChB,EAAKuW,SAAWA,EAEhB,EAAK6rC,qBAX0E,qCAehF,SAAMxhE,EAAQ0vD,GAOb,OALA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKk2B,SAAWz3B,MAAMC,QAAS6B,EAAO21B,UAAa31B,EAAO21B,SAAS/yB,QAAU5C,EAAO21B,SACpFl2B,KAAK2f,SAAWpf,EAAOof,SAEhB3f,4BAIR,SAASsiE,EAAWC,GAEnB,IAAM5iD,EAAW3f,KAAK2f,SAChBk9B,EAAc78C,KAAK68C,YACnB1oC,EAAYmuD,EAAU4pB,OAAOuhD,OAAOt5H,UACpCupD,EAAY/9C,EAAS+9C,UAU3B,GANiC,OAA5B/9C,EAASuS,gBAA0BvS,EAASwJ,wBAEjDokH,GAAQ1hH,KAAMlM,EAASuS,gBACvBq7G,GAAQtlH,aAAc40B,GACtB0wF,GAAQxpH,QAAU5P,GAEiC,IAA9CmuD,EAAUlgB,IAAIjB,iBAAkBosF,IAArC,CAIAF,GAAexhH,KAAMgxB,GAAcxN,SACnCi+F,GAAKzhH,KAAMy2C,EAAUlgB,KAAMn6B,aAAcolH,IAEzC,IAAMT,EAAiBz4H,IAAgBnU,KAAKqI,MAAMX,EAAI1H,KAAKqI,MAAMT,EAAI5H,KAAKqI,MAAM+d,GAAM,GAChFymH,EAAmBD,EAAiBA,EAEpCtsI,EAAQqf,EAASrf,MAEjB4wB,EADavR,EAASN,WACSW,SAErC,GAAe,OAAV1f,EAKJ,IAHA,IAGUxB,EAHIjB,KAAKipB,IAAK,EAAG42C,EAAUp1D,OAGhBqvC,EAFT95C,KAAK4lB,IAAKnjB,EAAMwS,MAAS4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,OAElChU,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAE7C,IAAM4E,EAAIpD,EAAM8f,KAAMthB,GAEtB0uI,GAAY9nH,oBAAqBwL,EAAmBxtB,GAEpDgqI,GAAWF,GAAa9pI,EAAGmpI,EAAkBhwF,EAAaylB,EAAWC,EAAYviE,WASlF,IAHA,IAGUlB,EAHIjB,KAAKipB,IAAK,EAAG42C,EAAUp1D,OAGhBiZ,EAFT1jB,KAAK4lB,IAAKyN,EAAkBpe,MAAS4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,OAE/ChU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEpC0uI,GAAY9nH,oBAAqBwL,EAAmBpyB,GAEpD4uI,GAAWF,GAAa1uI,EAAG+tI,EAAkBhwF,EAAaylB,EAAWC,EAAYviE,yCAQpF,WAEC,IAEMuf,EAFWvf,KAAK2f,SAEWJ,gBAC3B1e,EAAOX,OAAOW,KAAM0e,GAE1B,GAAK1e,EAAK7B,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAMs/D,EAAiB/+C,EAAiB1e,EAAM,IAE9C,QAAwBtD,IAAnB+gE,EAA+B,CAEnCt+D,KAAKgiE,sBAAwB,GAC7BhiE,KAAKiiE,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAI/lD,EAAI,EAAGgmD,EAAK5D,EAAet/D,OAAQkd,EAAIgmD,EAAIhmD,IAAO,CAE3D,IAAM7c,EAAOi/D,EAAgBpiD,GAAI7c,MAAQwZ,OAAQqD,GAEjDlc,KAAKgiE,sBAAsBv+D,KAAM,GACjCzD,KAAKiiE,sBAAuB5iE,GAAS6c,WA9GpCuxH,CAAerjF,IA0HrB,SAASsjF,GAAW7pH,EAAOvjB,EAAOusI,EAAkBhwF,EAAaylB,EAAWC,EAAYnkB,GAEvF,IAAMuvF,EAAqBL,GAAK/qF,kBAAmB1+B,GAEnD,GAAK8pH,EAAqBd,EAAmB,CAE5C,IAAMe,EAAiB,IAAInoH,GAE3B6nH,GAAKO,oBAAqBhqH,EAAO+pH,GACjCA,EAAe3lH,aAAc40B,GAE7B,IAAMz1C,EAAWk7D,EAAUlgB,IAAID,OAAOpyB,WAAY69G,GAElD,GAAKxmI,EAAWk7D,EAAU/Z,MAAQnhD,EAAWk7D,EAAU9Z,IAAM,OAE7D+Z,EAAW9+D,KAAM,CAEhB2D,SAAUA,EACV0mI,cAAejwI,KAAK+L,KAAM+jI,GAC1B9pH,MAAO+pH,EACPttI,MAAOA,EACP2iE,KAAM,KACN7kB,OAAQA,SAkJL2vF,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa19F,EAAQ1Y,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWR,EAAQpzB,EAAMuzB,GAAa,6BAE5F,cAAO4a,EAAQ1Y,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWR,EAAQpzB,EAAMuzB,IAErEu4G,iBAAkB,EAEvB,EAAKlkH,aAAc,EANyE,mBAFxFikH,CAAsB11G,IA4CtB41G,GAAAA,WAEL,cAAc,eAEbjuI,KAAKkC,KAAO,QAEZlC,KAAKkuI,mBAAqB,2CAO3B,WAGC,OADAruI,QAAQC,KAAM,6CACP,+BAOR,SAAYwqB,EAAG6jH,GAEd,IAAM5/H,EAAIvO,KAAKouI,eAAgB9jH,GAC/B,OAAOtqB,KAAKquI,SAAU9/H,EAAG4/H,4BAM1B,WAIC,IAJ0B,IAAhBG,EAAgB,uDAAJ,EAEhB9rH,EAAS,GAELpJ,EAAI,EAAGA,GAAKk1H,EAAWl1H,IAEhCoJ,EAAO/e,KAAMzD,KAAKquI,SAAUj1H,EAAIk1H,IAIjC,OAAO9rH,iCAMR,WAIC,IAJgC,IAAhB8rH,EAAgB,uDAAJ,EAEtB9rH,EAAS,GAELpJ,EAAI,EAAGA,GAAKk1H,EAAWl1H,IAEhCoJ,EAAO/e,KAAMzD,KAAKuuI,WAAYn1H,EAAIk1H,IAInC,OAAO9rH,2BAMR,WAEC,IAAMuP,EAAU/xB,KAAKwuI,aACrB,OAAOz8G,EAASA,EAAQ/yB,OAAS,6BAMlC,WAAkD,IAAtCsvI,EAAsC,uDAA1BtuI,KAAKkuI,mBAE5B,GAAKluI,KAAKyuI,iBACPzuI,KAAKyuI,gBAAgBzvI,SAAWsvI,EAAY,IAC5CtuI,KAAK8pB,YAEP,OAAO9pB,KAAKyuI,gBAIbzuI,KAAK8pB,aAAc,EAEnB,IACI4kH,EADE1+E,EAAQ,GACDjnD,EAAO/I,KAAKquI,SAAU,GAC/Bz/C,EAAM,EAEV5+B,EAAMvsD,KAAM,GAEZ,IAAM,IAAI6f,EAAI,EAAGA,GAAKgrH,EAAWhrH,IAGhCsrE,IADA8/C,EAAU1uI,KAAKquI,SAAU/qH,EAAIgrH,IACdv+G,WAAYhnB,GAC3BinD,EAAMvsD,KAAMmrF,GACZ7lF,EAAO2lI,EAMR,OAFA1uI,KAAKyuI,gBAAkBz+E,EAEhBA,kCAIR,WAEChwD,KAAK8pB,aAAc,EACnB9pB,KAAKwuI,2CAMN,SAAgBlkH,EAAGljB,GAElB,IAKIunI,EALEC,EAAa5uI,KAAKwuI,aAEpB1vI,EAAI,EACF64C,EAAKi3F,EAAW5vI,OAMrB2vI,EAFIvnI,GAMckjB,EAAIskH,EAAYj3F,EAAK,GAQxC,IAFA,IAA4Bk3F,EAAxB5kG,EAAM,EAAGC,EAAOyN,EAAK,EAEjB1N,GAAOC,GAMd,IAFA2kG,EAAaD,EAFb9vI,EAAIjB,KAAKssC,MAAOF,GAAQC,EAAOD,GAAQ,IAER0kG,GAEb,EAEjB1kG,EAAMnrC,EAAI,MAEJ,MAAK+vI,EAAa,GAIlB,CAEN3kG,EAAOprC,EACP,MALAorC,EAAOprC,EAAI,EAeb,GAAK8vI,EAFL9vI,EAAIorC,KAEqBykG,EAExB,OAAO7vI,GAAM64C,EAAK,GAMnB,IAAMm3F,EAAeF,EAAY9vI,GAajC,OAFYA,GAJc6vI,EAAkBG,IANxBF,EAAY9vI,EAAI,GAEAgwI,KAQEn3F,EAAK,6BAW5C,SAAYppC,EAAG4/H,GAEd,IAAM3sF,EAAQ,KACV6B,EAAK90C,EAAIizC,EACTutF,EAAKxgI,EAAIizC,EAIR6B,EAAK,IAAIA,EAAK,GACd0rF,EAAK,IAAIA,EAAK,GAEnB,IAAMC,EAAMhvI,KAAKquI,SAAUhrF,GACrB4rF,EAAMjvI,KAAKquI,SAAUU,GAErBlxE,EAAUswE,IAAsBa,EAAIrjG,UAAc,IAAIxa,GAAY,IAAI1L,IAI5E,OAFAo4C,EAAQhyC,KAAMojH,GAAMpiH,IAAKmiH,GAAM/hH,YAExB4wC,8BAIR,SAAcvzC,EAAG6jH,GAEhB,IAAM5/H,EAAIvO,KAAKouI,eAAgB9jH,GAC/B,OAAOtqB,KAAKkvI,WAAY3gI,EAAG4/H,sCAI5B,SAAqBgB,EAAUC,GAe9B,IAXA,IAAM39G,EAAS,IAAIhM,GAEb4pH,EAAW,GACXjvE,EAAU,GACVkvE,EAAY,GAEZC,EAAM,IAAI9pH,GACV+pH,EAAM,IAAI9qF,GAIN5lD,EAAI,EAAGA,GAAKqwI,EAAUrwI,IAAO,CAEtC,IAAMwrB,EAAIxrB,EAAIqwI,EAEdE,EAAUvwI,GAAMkB,KAAKyvI,aAAcnlH,EAAG,IAAI7E,IAO3C26C,EAAS,GAAM,IAAI36C,GACnB6pH,EAAW,GAAM,IAAI7pH,GACrB,IAAIhC,EAAMR,OAAOC,UACXqsB,EAAK1xC,KAAKC,IAAKuxI,EAAU,GAAI3nI,GAC7B8nC,EAAK3xC,KAAKC,IAAKuxI,EAAU,GAAIznI,GAC7B60C,EAAK5+C,KAAKC,IAAKuxI,EAAU,GAAIjpH,GAE9BmpB,GAAM9rB,IAEVA,EAAM8rB,EACN9d,EAAOzhB,IAAK,EAAG,EAAG,IAIdw/B,GAAM/rB,IAEVA,EAAM+rB,EACN/d,EAAOzhB,IAAK,EAAG,EAAG,IAIdysC,GAAMh5B,GAEVgO,EAAOzhB,IAAK,EAAG,EAAG,GAInBu/H,EAAIviH,aAAcqiH,EAAU,GAAK59G,GAASxE,YAE1CmzC,EAAS,GAAIpzC,aAAcqiH,EAAU,GAAKE,GAC1CD,EAAW,GAAItiH,aAAcqiH,EAAU,GAAKjvE,EAAS,IAKrD,IAAM,IAAIthE,EAAI,EAAGA,GAAKqwI,EAAUrwI,IAAO,CAQtC,GANAshE,EAASthE,GAAMshE,EAASthE,EAAI,GAAI2oB,QAEhC6nH,EAAWxwI,GAAMwwI,EAAWxwI,EAAI,GAAI2oB,QAEpC8nH,EAAIviH,aAAcqiH,EAAUvwI,EAAI,GAAKuwI,EAAUvwI,IAE1CywI,EAAIvwI,SAAWikB,OAAOm2B,QAAU,CAEpCm2F,EAAItiH,YAEJ,IAAMmf,EAAQvuC,KAAKsvB,KAAM2b,GAAOumG,EAAUvwI,EAAI,GAAIsuB,IAAKiiH,EAAUvwI,KAAS,EAAG,IAE7EshE,EAASthE,GAAImpB,aAAcunH,EAAIE,iBAAkBH,EAAKnjG,IAIvDkjG,EAAWxwI,GAAIkuB,aAAcqiH,EAAUvwI,GAAKshE,EAASthE,IAMtD,IAAgB,IAAXswI,EAAkB,CAEtB,IAAIhjG,EAAQvuC,KAAKsvB,KAAM2b,GAAOs3B,EAAS,GAAIhzC,IAAKgzC,EAAS+uE,KAAgB,EAAG,IAC5E/iG,GAAS+iG,EAEJE,EAAU,GAAIjiH,IAAKmiH,EAAIviH,aAAcozC,EAAS,GAAKA,EAAS+uE,KAAiB,IAEjF/iG,GAAUA,GAIX,IAAM,IAAIttC,EAAI,EAAGA,GAAKqwI,EAAUrwI,IAG/BshE,EAASthE,GAAImpB,aAAcunH,EAAIE,iBAAkBL,EAAUvwI,GAAKstC,EAAQttC,IACxEwwI,EAAWxwI,GAAIkuB,aAAcqiH,EAAUvwI,GAAKshE,EAASthE,IAMvD,MAAO,CACNuwI,SAAUA,EACVjvE,QAASA,EACTkvE,UAAWA,wBAKb,WAEC,OAAO,IAAItvI,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMO,GAIL,OAFAP,KAAKkuI,mBAAqB3tI,EAAO2tI,mBAE1BluI,2BAIR,WAEC,IAAM6W,EAAO,CACZ6mB,SAAU,CACToW,QAAS,IACT5xC,KAAM,QACNuzC,UAAW,iBAOb,OAHA5+B,EAAKq3H,mBAAqBluI,KAAKkuI,mBAC/Br3H,EAAK3U,KAAOlC,KAAKkC,KAEV2U,0BAIR,SAAUk0H,GAIT,OAFA/qI,KAAKkuI,mBAAqBnD,EAAKmD,mBAExBluI,WArXHiuI,GA2XA0B,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAqI,MAAxHC,EAAwH,uDAAnH,EAAGC,EAAgH,uDAA3G,EAAGC,EAAwG,uDAA9F,EAAGC,EAA2F,uDAAjF,EAAGC,EAA8E,uDAAhE,EAAGC,EAA6D,uDAAvC,EAAVpyI,KAAKiM,GAAQomI,EAAoC,wDAAhBC,EAAgB,uDAAJ,EAAI,uBAEpI,gBAEKC,gBAAiB,EAEtB,EAAKluI,KAAO,eAEZ,EAAK0tI,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAEV,EAAKC,QAAUA,EACf,EAAKC,QAAUA,EAEf,EAAKC,YAAcA,EACnB,EAAKC,UAAYA,EAEjB,EAAKC,WAAaA,EAElB,EAAKC,UAAYA,EAnBmH,yCAuBrI,SAAU5hI,GAST,IAT6C,IAAjC4/H,EAAiC,uDAAhB,IAAIh9G,GAE3BtN,EAAQsqH,EAERkC,EAAkB,EAAVxyI,KAAKiM,GACfwmI,EAAatwI,KAAKiwI,UAAYjwI,KAAKgwI,YACjCO,EAAa1yI,KAAKC,IAAKwyI,GAAertH,OAAOm2B,QAG3Ck3F,EAAa,GAAIA,GAAcD,EACvC,KAAQC,EAAaD,GAAQC,GAAcD,EAEtCC,EAAartH,OAAOm2B,UAIvBk3F,EAFIC,EAES,EAIAF,IAMU,IAApBrwI,KAAKkwI,YAAyBK,IAE7BD,IAAeD,EAEnBC,GAAeD,EAIfC,GAA0BD,GAM5B,IAAMnpI,EAAQlH,KAAKgwI,YAAczhI,EAAI+hI,EACjC5oI,EAAI1H,KAAK4vI,GAAK5vI,KAAK8vI,QAAUjyI,KAAKymB,IAAKpd,GACvCU,EAAI5H,KAAK6vI,GAAK7vI,KAAK+vI,QAAUlyI,KAAK0mB,IAAKrd,GAE3C,GAAwB,IAAnBlH,KAAKmwI,UAAkB,CAE3B,IAAM7rH,EAAMzmB,KAAKymB,IAAKtkB,KAAKmwI,WACrB5rH,EAAM1mB,KAAK0mB,IAAKvkB,KAAKmwI,WAErB5gG,EAAK7nC,EAAI1H,KAAK4vI,GACdpgG,EAAK5nC,EAAI5H,KAAK6vI,GAGpBnoI,EAAI6nC,EAAKjrB,EAAMkrB,EAAKjrB,EAAMvkB,KAAK4vI,GAC/BhoI,EAAI2nC,EAAKhrB,EAAMirB,EAAKlrB,EAAMtkB,KAAK6vI,GAIhC,OAAOhsH,EAAM7T,IAAKtI,EAAGE,uBAItB,SAAMrH,GAiBL,OAfA,mDAAYA,GAEZP,KAAK4vI,GAAKrvI,EAAOqvI,GACjB5vI,KAAK6vI,GAAKtvI,EAAOsvI,GAEjB7vI,KAAK8vI,QAAUvvI,EAAOuvI,QACtB9vI,KAAK+vI,QAAUxvI,EAAOwvI,QAEtB/vI,KAAKgwI,YAAczvI,EAAOyvI,YAC1BhwI,KAAKiwI,UAAY1vI,EAAO0vI,UAExBjwI,KAAKkwI,WAAa3vI,EAAO2vI,WAEzBlwI,KAAKmwI,UAAY5vI,EAAO4vI,UAEjBnwI,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAeb,OAbAA,EAAK+4H,GAAK5vI,KAAK4vI,GACf/4H,EAAKg5H,GAAK7vI,KAAK6vI,GAEfh5H,EAAKi5H,QAAU9vI,KAAK8vI,QACpBj5H,EAAKk5H,QAAU/vI,KAAK+vI,QAEpBl5H,EAAKm5H,YAAchwI,KAAKgwI,YACxBn5H,EAAKo5H,UAAYjwI,KAAKiwI,UAEtBp5H,EAAKq5H,WAAalwI,KAAKkwI,WAEvBr5H,EAAKs5H,UAAYnwI,KAAKmwI,UAEft5H,0BAIR,SAAUk0H,GAiBT,OAfA,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAK4vI,GAAK7E,EAAK6E,GACf5vI,KAAK6vI,GAAK9E,EAAK8E,GAEf7vI,KAAK8vI,QAAU/E,EAAK+E,QACpB9vI,KAAK+vI,QAAUhF,EAAKgF,QAEpB/vI,KAAKgwI,YAAcjF,EAAKiF,YACxBhwI,KAAKiwI,UAAYlF,EAAKkF,UAEtBjwI,KAAKkwI,WAAanF,EAAKmF,WAEvBlwI,KAAKmwI,UAAYpF,EAAKoF,UAEfnwI,WAlJH2vI,CAAqB1B,IAwJrBuC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAaZ,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAAa,6BAElE,cAAON,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,IAEpDQ,YAAa,EAElB,EAAKxuI,KAAO,WANsD,mBAF9DsuI,CAAiBb,IAkCvB,SAASgB,KAER,IAAIC,EAAK,EAAGzgH,EAAK,EAAGC,EAAK,EAAGyoB,EAAK,EAUjC,SAAS/yC,EAAM40C,EAAIY,EAAI8H,EAAIC,GAE1ButF,EAAKl2F,EACLvqB,EAAKizB,EACLhzB,GAAO,EAAIsqB,EAAK,EAAIY,EAAK,EAAI8H,EAAKC,EAClCxK,EAAK,EAAI6B,EAAK,EAAIY,EAAK8H,EAAKC,EAI7B,MAAO,CAENwtF,eAAgB,SAAWn2F,EAAIY,EAAIqM,EAAImpF,EAAIC,GAE1CjrI,EAAMw1C,EAAIqM,EAAIopF,GAAYppF,EAAKjN,GAAMq2F,GAAYD,EAAKx1F,KAIvD01F,yBAA0B,SAAWt2F,EAAIY,EAAIqM,EAAImpF,EAAIG,EAAKC,EAAKC,GAG9D,IAAI9tF,GAAO/H,EAAKZ,GAAOu2F,GAAQtpF,EAAKjN,IAASu2F,EAAMC,IAAUvpF,EAAKrM,GAAO41F,EACrEnC,GAAOpnF,EAAKrM,GAAO41F,GAAQJ,EAAKx1F,IAAS41F,EAAMC,IAAUL,EAAKnpF,GAAOwpF,EAMzErrI,EAAMw1C,EAAIqM,EAHVtE,GAAM6tF,EACNnC,GAAMmC,IAMPE,KAAM,SAAW7iI,GAEhB,IAAMwgI,EAAKxgI,EAAIA,EAEf,OAAOqiI,EAAKzgH,EAAK5hB,EAAI6hB,EAAK2+G,EAAKl2F,GADpBk2F,EAAKxgI,KAWnB,IAAM2gC,GAAoB,IAAIzpB,GACxB4rH,GAAmB,IAAIV,GACvBW,GAAmB,IAAIX,GACvBY,GAAmB,IAAIZ,GAEvBa,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAqF,MAAxEhvH,EAAwE,uDAA/D,GAAI4sH,EAA2D,wDAA3CqC,EAA2C,uDAA/B,cAAeV,EAAgB,uDAAN,GAAM,uBAEpF,gBAEKW,oBAAqB,EAE1B,EAAKxvI,KAAO,mBAEZ,EAAKsgB,OAASA,EACd,EAAK4sH,OAASA,EACd,EAAKqC,UAAYA,EACjB,EAAKV,QAAUA,EAXqE,yCAerF,SAAUxiI,GAAoC,IAsBzCmyC,EAAI4R,EAtBI67E,EAAiC,uDAAhB,IAAI1oH,GAE3B5B,EAAQsqH,EAER3rH,EAASxiB,KAAKwiB,OACdjB,EAAIiB,EAAOxjB,OAEXskB,GAAM/B,GAAMvhB,KAAKovI,OAAS,EAAI,IAAQ7gI,EACxCojI,EAAW9zI,KAAKssC,MAAO7mB,GACvBurE,EAASvrE,EAAIquH,EAEZ3xI,KAAKovI,OAETuC,GAAYA,EAAW,EAAI,GAAM9zI,KAAKssC,MAAOtsC,KAAKC,IAAK6zI,GAAapwH,GAAM,GAAMA,EAE1D,IAAXstE,GAAgB8iD,IAAapwH,EAAI,IAE5CowH,EAAWpwH,EAAI,EACfstE,EAAS,GAML7uF,KAAKovI,QAAUuC,EAAW,EAE9BjxF,EAAKl+B,GAAUmvH,EAAW,GAAMpwH,IAKhC2tB,GAAIviB,WAAYnK,EAAQ,GAAKA,EAAQ,IAAMrM,IAAKqM,EAAQ,IACxDk+B,EAAKxR,IAIN,IAAMzlC,EAAK+Y,EAAQmvH,EAAWpwH,GACxB7X,EAAK8Y,GAAUmvH,EAAW,GAAMpwH,GActC,GAZKvhB,KAAKovI,QAAUuC,EAAW,EAAIpwH,EAElC+wC,EAAK9vC,GAAUmvH,EAAW,GAAMpwH,IAKhC2tB,GAAIviB,WAAYnK,EAAQjB,EAAI,GAAKiB,EAAQjB,EAAI,IAAMpL,IAAKqM,EAAQjB,EAAI,IACpE+wC,EAAKpjB,IAIkB,gBAAnBlvC,KAAKyxI,WAAkD,YAAnBzxI,KAAKyxI,UAA0B,CAGvE,IAAMvnH,EAAyB,YAAnBlqB,KAAKyxI,UAA0B,GAAM,IAC7CR,EAAMpzI,KAAKqsB,IAAKw2B,EAAGrU,kBAAmB5iC,GAAMygB,GAC5CgnH,EAAMrzI,KAAKqsB,IAAKzgB,EAAG4iC,kBAAmB3iC,GAAMwgB,GAC5CinH,EAAMtzI,KAAKqsB,IAAKxgB,EAAG2iC,kBAAmBimB,GAAMpoC,GAG3CgnH,EAAM,OAAOA,EAAM,GACnBD,EAAM,OAAOA,EAAMC,GACnBC,EAAM,OAAOA,EAAMD,GAExBG,GAAGL,yBAA0BtwF,EAAGh5C,EAAG+B,EAAG/B,EAAGgC,EAAGhC,EAAG4qD,EAAG5qD,EAAGupI,EAAKC,EAAKC,GAC/DG,GAAGN,yBAA0BtwF,EAAG94C,EAAG6B,EAAG7B,EAAG8B,EAAG9B,EAAG0qD,EAAG1qD,EAAGqpI,EAAKC,EAAKC,GAC/DI,GAAGP,yBAA0BtwF,EAAGt6B,EAAG3c,EAAG2c,EAAG1c,EAAG0c,EAAGksC,EAAGlsC,EAAG6qH,EAAKC,EAAKC,OAEjC,eAAnBnxI,KAAKyxI,YAEhBJ,GAAGR,eAAgBnwF,EAAGh5C,EAAG+B,EAAG/B,EAAGgC,EAAGhC,EAAG4qD,EAAG5qD,EAAG1H,KAAK+wI,SAChDO,GAAGT,eAAgBnwF,EAAG94C,EAAG6B,EAAG7B,EAAG8B,EAAG9B,EAAG0qD,EAAG1qD,EAAG5H,KAAK+wI,SAChDQ,GAAGV,eAAgBnwF,EAAGt6B,EAAG3c,EAAG2c,EAAG1c,EAAG0c,EAAGksC,EAAGlsC,EAAGpmB,KAAK+wI,UAUjD,OANAltH,EAAM7T,IACLqhI,GAAGD,KAAMviD,GACTyiD,GAAGF,KAAMviD,GACT0iD,GAAGH,KAAMviD,IAGHhrE,sBAIR,SAAMtjB,IAEL,mDAAYA,GAEZP,KAAKwiB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI1jB,EAAI,EAAGyiB,EAAIhhB,EAAOiiB,OAAOxjB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAExD,IAAM+kB,EAAQtjB,EAAOiiB,OAAQ1jB,GAE7BkB,KAAKwiB,OAAO/e,KAAMogB,EAAM4D,SAQzB,OAJAznB,KAAKovI,OAAS7uI,EAAO6uI,OACrBpvI,KAAKyxI,UAAYlxI,EAAOkxI,UACxBzxI,KAAK+wI,QAAUxwI,EAAOwwI,QAEf/wI,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAEbA,EAAK2L,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI1jB,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKwiB,OAAOxjB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEtD,IAAM+kB,EAAQ7jB,KAAKwiB,OAAQ1jB,GAC3B+X,EAAK2L,OAAO/e,KAAMogB,EAAM3gB,WAQzB,OAJA2T,EAAKu4H,OAASpvI,KAAKovI,OACnBv4H,EAAK46H,UAAYzxI,KAAKyxI,UACtB56H,EAAKk6H,QAAU/wI,KAAK+wI,QAEbl6H,0BAIR,SAAUk0H,IAET,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAKwiB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI1jB,EAAI,EAAGyiB,EAAIwpH,EAAKvoH,OAAOxjB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEtD,IAAM+kB,EAAQknH,EAAKvoH,OAAQ1jB,GAC3BkB,KAAKwiB,OAAO/e,MAAM,IAAIgiB,IAAU4T,UAAWxV,IAQ5C,OAJA7jB,KAAKovI,OAASrE,EAAKqE,OACnBpvI,KAAKyxI,UAAY1G,EAAK0G,UACtBzxI,KAAK+wI,QAAUhG,EAAKgG,QAEb/wI,WAnKHwxI,CAAyBvD,IA8K/B,SAAS2D,GAAYrjI,EAAGmyC,EAAIj3C,EAAIC,EAAI4oD,GAEnC,IAAM9R,EAAmB,IAAZ92C,EAAKg3C,GACZvxB,EAAmB,IAAZmjC,EAAK7oD,GACZslI,EAAKxgI,EAAIA,EAEf,OAAS,EAAI9E,EAAK,EAAIC,EAAK82C,EAAKrxB,IADrB5gB,EAAIwgI,KACiC,EAAItlI,EAAK,EAAIC,EAAK,EAAI82C,EAAKrxB,GAAO4/G,EAAKvuF,EAAKjyC,EAAI9E,EAyBjG,SAASooI,GAAiBtjI,EAAGmyC,EAAIj3C,EAAIC,GAEpC,OArBD,SAA4B6E,EAAG+U,GAE9B,IAAM0vF,EAAI,EAAIzkG,EACd,OAAOykG,EAAIA,EAAI1vF,EAkBRwuH,CAAmBvjI,EAAGmyC,GAd9B,SAA4BnyC,EAAG+U,GAE9B,OAAO,GAAM,EAAI/U,GAAMA,EAAI+U,EAYSyuH,CAAmBxjI,EAAG9E,GAR3D,SAA4B8E,EAAG+U,GAE9B,OAAO/U,EAAIA,EAAI+U,EAOd0uH,CAAmBzjI,EAAG7E,GAgCxB,SAASuoI,GAAa1jI,EAAGmyC,EAAIj3C,EAAIC,EAAI4oD,GAEpC,OA5BD,SAAwB/jD,EAAG+U,GAE1B,IAAM0vF,EAAI,EAAIzkG,EACd,OAAOykG,EAAIA,EAAIA,EAAI1vF,EAyBZ4uH,CAAe3jI,EAAGmyC,GArB1B,SAAwBnyC,EAAG+U,GAE1B,IAAM0vF,EAAI,EAAIzkG,EACd,OAAO,EAAIykG,EAAIA,EAAIzkG,EAAI+U,EAkBS6uH,CAAe5jI,EAAG9E,GAdnD,SAAwB8E,EAAG+U,GAE1B,OAAO,GAAM,EAAI/U,GAAMA,EAAIA,EAAI+U,EAY0B8uH,CAAe7jI,EAAG7E,GAR5E,SAAwB6E,EAAG+U,GAE1B,OAAO/U,EAAIA,EAAIA,EAAI+U,EAOlB+uH,CAAe9jI,EAAG+jD,OAIdggF,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA8F,MAAjF9xF,EAAiF,uDAA5E,IAAIrvB,GAAWhC,EAA6D,uDAAxD,IAAIgC,GAAW/B,EAAyC,uDAApC,IAAI+B,GAAWggC,EAAqB,uDAAhB,IAAIhgC,GAAY,uBAE7F,gBAEKohH,oBAAqB,EAE1B,EAAKrwI,KAAO,mBAEZ,EAAKs+C,GAAKA,EACV,EAAKrxB,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EACV,EAAK+hC,GAAKA,EAXmF,yCAe9F,SAAU5iD,GAAoC,IAAjC4/H,EAAiC,uDAAhB,IAAIh9G,GAE3BtN,EAAQsqH,EAER3tF,EAAKxgD,KAAKwgD,GAAIrxB,EAAKnvB,KAAKmvB,GAAIC,EAAKpvB,KAAKovB,GAAI+hC,EAAKnxD,KAAKmxD,GAO1D,OALAttC,EAAM7T,IACLiiI,GAAa1jI,EAAGiyC,EAAG94C,EAAGynB,EAAGznB,EAAG0nB,EAAG1nB,EAAGypD,EAAGzpD,GACrCuqI,GAAa1jI,EAAGiyC,EAAG54C,EAAGunB,EAAGvnB,EAAGwnB,EAAGxnB,EAAGupD,EAAGvpD,IAG/Bic,sBAIR,SAAMtjB,GASL,OAPA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwgD,GAAG30B,KAAMtrB,EAAOigD,IACrBxgD,KAAKmvB,GAAGtD,KAAMtrB,EAAO4uB,IACrBnvB,KAAKovB,GAAGvD,KAAMtrB,EAAO6uB,IACrBpvB,KAAKmxD,GAAGtlC,KAAMtrB,EAAO4wD,IAEdnxD,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAOb,OALAA,EAAK2pC,GAAKxgD,KAAKwgD,GAAGt9C,UAClB2T,EAAKsY,GAAKnvB,KAAKmvB,GAAGjsB,UAClB2T,EAAKuY,GAAKpvB,KAAKovB,GAAGlsB,UAClB2T,EAAKs6C,GAAKnxD,KAAKmxD,GAAGjuD,UAEX2T,0BAIR,SAAUk0H,GAST,OAPA,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAKwgD,GAAGnnB,UAAW0xG,EAAKvqF,IACxBxgD,KAAKmvB,GAAGkK,UAAW0xG,EAAK57G,IACxBnvB,KAAKovB,GAAGiK,UAAW0xG,EAAK37G,IACxBpvB,KAAKmxD,GAAG93B,UAAW0xG,EAAK55E,IAEjBnxD,WAnEHsyI,CAAyBrE,IAyEzBuE,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA8F,MAAjFhyF,EAAiF,uDAA5E,IAAI/6B,GAAW0J,EAA6D,uDAAxD,IAAI1J,GAAW2J,EAAyC,uDAApC,IAAI3J,GAAW0rC,EAAqB,uDAAhB,IAAI1rC,GAAY,uBAE7F,gBAEKgtH,qBAAsB,EAE3B,EAAKvwI,KAAO,oBAEZ,EAAKs+C,GAAKA,EACV,EAAKrxB,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EACV,EAAK+hC,GAAKA,EAXmF,yCAe9F,SAAU5iD,GAAoC,IAAjC4/H,EAAiC,uDAAhB,IAAI1oH,GAE3B5B,EAAQsqH,EAER3tF,EAAKxgD,KAAKwgD,GAAIrxB,EAAKnvB,KAAKmvB,GAAIC,EAAKpvB,KAAKovB,GAAI+hC,EAAKnxD,KAAKmxD,GAQ1D,OANAttC,EAAM7T,IACLiiI,GAAa1jI,EAAGiyC,EAAG94C,EAAGynB,EAAGznB,EAAG0nB,EAAG1nB,EAAGypD,EAAGzpD,GACrCuqI,GAAa1jI,EAAGiyC,EAAG54C,EAAGunB,EAAGvnB,EAAGwnB,EAAGxnB,EAAGupD,EAAGvpD,GACrCqqI,GAAa1jI,EAAGiyC,EAAGp6B,EAAG+I,EAAG/I,EAAGgJ,EAAGhJ,EAAG+qC,EAAG/qC,IAG/BvC,sBAIR,SAAMtjB,GASL,OAPA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwgD,GAAG30B,KAAMtrB,EAAOigD,IACrBxgD,KAAKmvB,GAAGtD,KAAMtrB,EAAO4uB,IACrBnvB,KAAKovB,GAAGvD,KAAMtrB,EAAO6uB,IACrBpvB,KAAKmxD,GAAGtlC,KAAMtrB,EAAO4wD,IAEdnxD,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAOb,OALAA,EAAK2pC,GAAKxgD,KAAKwgD,GAAGt9C,UAClB2T,EAAKsY,GAAKnvB,KAAKmvB,GAAGjsB,UAClB2T,EAAKuY,GAAKpvB,KAAKovB,GAAGlsB,UAClB2T,EAAKs6C,GAAKnxD,KAAKmxD,GAAGjuD,UAEX2T,0BAIR,SAAUk0H,GAST,OAPA,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAKwgD,GAAGnnB,UAAW0xG,EAAKvqF,IACxBxgD,KAAKmvB,GAAGkK,UAAW0xG,EAAK57G,IACxBnvB,KAAKovB,GAAGiK,UAAW0xG,EAAK37G,IACxBpvB,KAAKmxD,GAAG93B,UAAW0xG,EAAK55E,IAEjBnxD,WApEHwyI,CAA0BvE,IA0E1ByE,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAsD,MAAzCvjH,EAAyC,uDAApC,IAAIgC,GAAW/B,EAAqB,uDAAhB,IAAI+B,GAAY,uBAErD,gBAEKwhH,aAAc,EAEnB,EAAKzwI,KAAO,YAEZ,EAAKitB,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAT2C,yCAatD,SAAU7gB,GAAoC,IAAjC4/H,EAAiC,uDAAhB,IAAIh9G,GAE3BtN,EAAQsqH,EAad,OAXW,IAAN5/H,EAEJsV,EAAMgI,KAAM7rB,KAAKovB,KAIjBvL,EAAMgI,KAAM7rB,KAAKovB,IAAKvC,IAAK7sB,KAAKmvB,IAChCtL,EAAMyL,eAAgB/gB,GAAI4H,IAAKnW,KAAKmvB,KAI9BtL,4BAKR,SAAYyG,EAAG6jH,GAEd,OAAOnuI,KAAKquI,SAAU/jH,EAAG6jH,6BAI1B,SAAY5/H,GAAoC,IAAjC4/H,EAAiC,uDAAhB,IAAIh9G,GAEnC,OAAOg9G,EAAexhH,WAAY3sB,KAAKovB,GAAIpvB,KAAKmvB,IAAKlC,wCAItD,SAAc3C,EAAG6jH,GAEhB,OAAOnuI,KAAKkvI,WAAY5kH,EAAG6jH,uBAI5B,SAAM5tI,GAOL,OALA,mDAAYA,GAEZP,KAAKmvB,GAAGtD,KAAMtrB,EAAO4uB,IACrBnvB,KAAKovB,GAAGvD,KAAMtrB,EAAO6uB,IAEdpvB,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAKb,OAHAA,EAAKsY,GAAKnvB,KAAKmvB,GAAGjsB,UAClB2T,EAAKuY,GAAKpvB,KAAKovB,GAAGlsB,UAEX2T,0BAIR,SAAUk0H,GAOT,OALA,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAKmvB,GAAGkK,UAAW0xG,EAAK57G,IACxBnvB,KAAKovB,GAAGiK,UAAW0xG,EAAK37G,IAEjBpvB,WAlFH0yI,CAAkBzE,IAwFlB2E,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAsD,MAAzCzjH,EAAyC,uDAApC,IAAI1J,GAAW2J,EAAqB,uDAAhB,IAAI3J,GAAY,uBAErD,gBAEKotH,cAAe,EAEpB,EAAK3wI,KAAO,aAEZ,EAAKitB,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAT2C,yCAatD,SAAU7gB,GAAoC,IAAjC4/H,EAAiC,uDAAhB,IAAI1oH,GAE3B5B,EAAQsqH,EAad,OAXW,IAAN5/H,EAEJsV,EAAMgI,KAAM7rB,KAAKovB,KAIjBvL,EAAMgI,KAAM7rB,KAAKovB,IAAKvC,IAAK7sB,KAAKmvB,IAChCtL,EAAMyL,eAAgB/gB,GAAI4H,IAAKnW,KAAKmvB,KAI9BtL,4BAKR,SAAYyG,EAAG6jH,GAEd,OAAOnuI,KAAKquI,SAAU/jH,EAAG6jH,6BAI1B,SAAY5/H,GAAoC,IAAjC4/H,EAAiC,uDAAhB,IAAI1oH,GAEnC,OAAO0oH,EAAexhH,WAAY3sB,KAAKovB,GAAIpvB,KAAKmvB,IAAKlC,wCAItD,SAAc3C,EAAG6jH,GAEhB,OAAOnuI,KAAKkvI,WAAY5kH,EAAG6jH,uBAI5B,SAAM5tI,GAOL,OALA,mDAAYA,GAEZP,KAAKmvB,GAAGtD,KAAMtrB,EAAO4uB,IACrBnvB,KAAKovB,GAAGvD,KAAMtrB,EAAO6uB,IAEdpvB,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAKb,OAHAA,EAAKsY,GAAKnvB,KAAKmvB,GAAGjsB,UAClB2T,EAAKuY,GAAKpvB,KAAKovB,GAAGlsB,UAEX2T,0BAIR,SAAUk0H,GAOT,OALA,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAKmvB,GAAGkK,UAAW0xG,EAAK57G,IACxBnvB,KAAKovB,GAAGiK,UAAW0xG,EAAK37G,IAEjBpvB,WAlFH4yI,CAAmB3E,IAwFnB6E,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA0E,MAA7DtyF,EAA6D,uDAAxD,IAAIrvB,GAAWhC,EAAyC,uDAApC,IAAIgC,GAAW/B,EAAqB,uDAAhB,IAAI+B,GAAY,uBAEzE,gBAEK4hH,wBAAyB,EAE9B,EAAK7wI,KAAO,uBAEZ,EAAKs+C,GAAKA,EACV,EAAKrxB,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAV+D,yCAc1E,SAAU7gB,GAAoC,IAAjC4/H,EAAiC,uDAAhB,IAAIh9G,GAE3BtN,EAAQsqH,EAER3tF,EAAKxgD,KAAKwgD,GAAIrxB,EAAKnvB,KAAKmvB,GAAIC,EAAKpvB,KAAKovB,GAO5C,OALAvL,EAAM7T,IACL6hI,GAAiBtjI,EAAGiyC,EAAG94C,EAAGynB,EAAGznB,EAAG0nB,EAAG1nB,GACnCmqI,GAAiBtjI,EAAGiyC,EAAG54C,EAAGunB,EAAGvnB,EAAGwnB,EAAGxnB,IAG7Bic,sBAIR,SAAMtjB,GAQL,OANA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwgD,GAAG30B,KAAMtrB,EAAOigD,IACrBxgD,KAAKmvB,GAAGtD,KAAMtrB,EAAO4uB,IACrBnvB,KAAKovB,GAAGvD,KAAMtrB,EAAO6uB,IAEdpvB,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAMb,OAJAA,EAAK2pC,GAAKxgD,KAAKwgD,GAAGt9C,UAClB2T,EAAKsY,GAAKnvB,KAAKmvB,GAAGjsB,UAClB2T,EAAKuY,GAAKpvB,KAAKovB,GAAGlsB,UAEX2T,0BAIR,SAAUk0H,GAQT,OANA,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAKwgD,GAAGnnB,UAAW0xG,EAAKvqF,IACxBxgD,KAAKmvB,GAAGkK,UAAW0xG,EAAK57G,IACxBnvB,KAAKovB,GAAGiK,UAAW0xG,EAAK37G,IAEjBpvB,WA/DH8yI,CAA6B7E,IAqE7B+E,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA0E,MAA7DxyF,EAA6D,uDAAxD,IAAI/6B,GAAW0J,EAAyC,uDAApC,IAAI1J,GAAW2J,EAAqB,uDAAhB,IAAI3J,GAAY,uBAEzE,gBAEKwtH,yBAA0B,EAE/B,EAAK/wI,KAAO,wBAEZ,EAAKs+C,GAAKA,EACV,EAAKrxB,GAAKA,EACV,EAAKC,GAAKA,EAV+D,yCAc1E,SAAU7gB,GAAoC,IAAjC4/H,EAAiC,uDAAhB,IAAI1oH,GAE3B5B,EAAQsqH,EAER3tF,EAAKxgD,KAAKwgD,GAAIrxB,EAAKnvB,KAAKmvB,GAAIC,EAAKpvB,KAAKovB,GAQ5C,OANAvL,EAAM7T,IACL6hI,GAAiBtjI,EAAGiyC,EAAG94C,EAAGynB,EAAGznB,EAAG0nB,EAAG1nB,GACnCmqI,GAAiBtjI,EAAGiyC,EAAG54C,EAAGunB,EAAGvnB,EAAGwnB,EAAGxnB,GACnCiqI,GAAiBtjI,EAAGiyC,EAAGp6B,EAAG+I,EAAG/I,EAAGgJ,EAAGhJ,IAG7BvC,sBAIR,SAAMtjB,GAQL,OANA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwgD,GAAG30B,KAAMtrB,EAAOigD,IACrBxgD,KAAKmvB,GAAGtD,KAAMtrB,EAAO4uB,IACrBnvB,KAAKovB,GAAGvD,KAAMtrB,EAAO6uB,IAEdpvB,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAMb,OAJAA,EAAK2pC,GAAKxgD,KAAKwgD,GAAGt9C,UAClB2T,EAAKsY,GAAKnvB,KAAKmvB,GAAGjsB,UAClB2T,EAAKuY,GAAKpvB,KAAKovB,GAAGlsB,UAEX2T,0BAIR,SAAUk0H,GAQT,OANA,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAKwgD,GAAGnnB,UAAW0xG,EAAKvqF,IACxBxgD,KAAKmvB,GAAGkK,UAAW0xG,EAAK57G,IACxBnvB,KAAKovB,GAAGiK,UAAW0xG,EAAK37G,IAEjBpvB,WAhEHgzI,CAA8B/E,IAsE9BiF,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA2B,MAAd1wH,EAAc,uDAAL,GAAK,uBAE1B,gBAEK2wH,eAAgB,EAErB,EAAKjxI,KAAO,cAEZ,EAAKsgB,OAASA,EARY,yCAY3B,SAAUjU,GAAoC,IAAjC4/H,EAAiC,uDAAhB,IAAIh9G,GAE3BtN,EAAQsqH,EAER3rH,EAASxiB,KAAKwiB,OACdc,GAAMd,EAAOxjB,OAAS,GAAMuP,EAE5BojI,EAAW9zI,KAAKssC,MAAO7mB,GACvBurE,EAASvrE,EAAIquH,EAEbjxF,EAAKl+B,EAAqB,IAAbmvH,EAAiBA,EAAWA,EAAW,GACpDloI,EAAK+Y,EAAQmvH,GACbjoI,EAAK8Y,EAAQmvH,EAAWnvH,EAAOxjB,OAAS,EAAIwjB,EAAOxjB,OAAS,EAAI2yI,EAAW,GAC3Er/E,EAAK9vC,EAAQmvH,EAAWnvH,EAAOxjB,OAAS,EAAIwjB,EAAOxjB,OAAS,EAAI2yI,EAAW,GAOjF,OALA9tH,EAAM7T,IACL4hI,GAAY/iD,EAAQnuC,EAAGh5C,EAAG+B,EAAG/B,EAAGgC,EAAGhC,EAAG4qD,EAAG5qD,GACzCkqI,GAAY/iD,EAAQnuC,EAAG94C,EAAG6B,EAAG7B,EAAG8B,EAAG9B,EAAG0qD,EAAG1qD,IAGnCic,sBAIR,SAAMtjB,IAEL,mDAAYA,GAEZP,KAAKwiB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI1jB,EAAI,EAAGyiB,EAAIhhB,EAAOiiB,OAAOxjB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAExD,IAAM+kB,EAAQtjB,EAAOiiB,OAAQ1jB,GAE7BkB,KAAKwiB,OAAO/e,KAAMogB,EAAM4D,SAIzB,OAAOznB,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAEbA,EAAK2L,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI1jB,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKwiB,OAAOxjB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEtD,IAAM+kB,EAAQ7jB,KAAKwiB,OAAQ1jB,GAC3B+X,EAAK2L,OAAO/e,KAAMogB,EAAM3gB,WAIzB,OAAO2T,0BAIR,SAAUk0H,IAET,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAKwiB,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI1jB,EAAI,EAAGyiB,EAAIwpH,EAAKvoH,OAAOxjB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEtD,IAAM+kB,EAAQknH,EAAKvoH,OAAQ1jB,GAC3BkB,KAAKwiB,OAAO/e,MAAM,IAAI0tB,IAAUkI,UAAWxV,IAI5C,OAAO7jB,WAtFHkzI,CAAoBjF,IA4FtBmF,GAAsBlzI,OAAOmzI,OAAO,CACvCC,UAAW,KACX9C,SAAUA,GACVgB,iBAAkBA,GAClBc,iBAAkBA,GAClBE,kBAAmBA,GACnB7C,aAAcA,GACd+C,UAAWA,GACXE,WAAYA,GACZE,qBAAsBA,GACtBE,sBAAuBA,GACvBE,YAAaA,KAQRK,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEKrxI,KAAO,YAEZ,EAAKsxI,OAAS,GACd,EAAKC,WAAY,EAPJ,oCAWd,SAAKC,GAEJ1zI,KAAKwzI,OAAO/vI,KAAMiwI,4BAInB,WAGC,IAAMC,EAAa3zI,KAAKwzI,OAAQ,GAAInF,SAAU,GACxCuF,EAAW5zI,KAAKwzI,OAAQxzI,KAAKwzI,OAAOx0I,OAAS,GAAIqvI,SAAU,GAEjE,IAAOsF,EAAWrzF,OAAQszF,GAAa,CAEtC,IAAMC,GAAsC,IAAzBF,EAAWhoG,UAAuB,YAAc,aACnE3rC,KAAKwzI,OAAO/vI,KAAM,IAAI2vI,GAAQS,GAAYD,EAAUD,IAIrD,OAAO3zI,6BAaR,SAAUuO,EAAG4/H,GAQZ,IANA,IAAM/0H,EAAI7K,EAAIvO,KAAK8zI,YACbC,EAAe/zI,KAAKg0I,kBACtBl1I,EAAI,EAIAA,EAAIi1I,EAAa/0I,QAAS,CAEjC,GAAK+0I,EAAcj1I,IAAOsa,EAAI,CAE7B,IAAM66H,EAAOF,EAAcj1I,GAAMsa,EAC3Bs6H,EAAQ1zI,KAAKwzI,OAAQ10I,GAErBo1I,EAAgBR,EAAMI,YACtBxpH,EAAsB,IAAlB4pH,EAAsB,EAAI,EAAID,EAAOC,EAE/C,OAAOR,EAAMnF,WAAYjkH,EAAG6jH,GAI7BrvI,IAID,OAAO,8BAUR,WAEC,IAAM2xB,EAAOzwB,KAAKg0I,kBAClB,OAAOvjH,EAAMA,EAAKzxB,OAAS,mCAK5B,WAECgB,KAAK8pB,aAAc,EACnB9pB,KAAKm0I,aAAe,KACpBn0I,KAAKg0I,iDAON,WAIC,GAAKh0I,KAAKm0I,cAAgBn0I,KAAKm0I,aAAan1I,SAAWgB,KAAKwzI,OAAOx0I,OAElE,OAAOgB,KAAKm0I,aAUb,IAHA,IAAMpiH,EAAU,GACZqiH,EAAO,EAEDt1I,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKwzI,OAAOx0I,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE/Cs1I,GAAQp0I,KAAKwzI,OAAQ10I,GAAIg1I,YACzB/hH,EAAQtuB,KAAM2wI,GAMf,OAFAp0I,KAAKm0I,aAAepiH,EAEbA,iCAIR,WAIC,IAJiC,IAAjBu8G,EAAiB,uDAAL,GAEtB9rH,EAAS,GAEL1jB,EAAI,EAAGA,GAAKwvI,EAAWxvI,IAEhC0jB,EAAO/e,KAAMzD,KAAKquI,SAAUvvI,EAAIwvI,IAUjC,OANKtuI,KAAKyzI,WAETjxH,EAAO/e,KAAM+e,EAAQ,IAIfA,2BAIR,WAKC,IAL2B,IAGvBzZ,EAHMulI,EAAiB,uDAAL,GAEhB9rH,EAAS,GAGL1jB,EAAI,EAAG00I,EAASxzI,KAAKwzI,OAAQ10I,EAAI00I,EAAOx0I,OAAQF,IAUzD,IARA,IAAM40I,EAAQF,EAAQ10I,GAChB2yG,EAAaiiC,EAAMtD,eAA6B,EAAZ9B,EACrCoF,EAAMf,aAAee,EAAMb,aAAiB,EAC7Ca,EAAMP,cAAgB7E,EAAYoF,EAAMlxH,OAAOxjB,OAC9CsvI,EAEC+F,EAAMX,EAAMY,UAAW7iC,GAEnBj4F,EAAI,EAAGA,EAAI66H,EAAIr1I,OAAQwa,IAAO,CAEvC,IAAMqK,EAAQwwH,EAAK76H,GAEdzQ,GAAQA,EAAKu3C,OAAQz8B,KAE1BrB,EAAO/e,KAAMogB,GACb9a,EAAO8a,GAYT,OANK7jB,KAAKyzI,WAAajxH,EAAOxjB,OAAS,IAAOwjB,EAAQA,EAAOxjB,OAAS,GAAIshD,OAAQ99B,EAAQ,KAEzFA,EAAO/e,KAAM+e,EAAQ,IAIfA,sBAIR,SAAMjiB,IAEL,mDAAYA,GAEZP,KAAKwzI,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI10I,EAAI,EAAGyiB,EAAIhhB,EAAOizI,OAAOx0I,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAExD,IAAM40I,EAAQnzI,EAAOizI,OAAQ10I,GAE7BkB,KAAKwzI,OAAO/vI,KAAMiwI,EAAMjsH,SAMzB,OAFAznB,KAAKyzI,UAAYlzI,EAAOkzI,UAEjBzzI,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAEbA,EAAK48H,UAAYzzI,KAAKyzI,UACtB58H,EAAK28H,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI10I,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKwzI,OAAOx0I,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEtD,IAAM40I,EAAQ1zI,KAAKwzI,OAAQ10I,GAC3B+X,EAAK28H,OAAO/vI,KAAMiwI,EAAMh+F,UAIzB,OAAO7+B,0BAIR,SAAUk0H,IAET,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAKyzI,UAAY1I,EAAK0I,UACtBzzI,KAAKwzI,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI10I,EAAI,EAAGyiB,EAAIwpH,EAAKyI,OAAOx0I,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEtD,IAAM40I,EAAQ3I,EAAKyI,OAAQ10I,GAC3BkB,KAAKwzI,OAAO/vI,MAAM,IAAI2vI,GAAQM,EAAMxxI,OAASqyI,SAAUb,IAIxD,OAAO1zI,WA/OHuzI,CAAkBtF,IAqPlBuG,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAahyH,GAAS,6BAErB,gBAEKtgB,KAAO,OAEZ,EAAKuyI,aAAe,IAAItjH,GAEnB3O,GAEJ,EAAK69B,cAAe79B,GAVA,8CAgBtB,SAAeA,GAEdxiB,KAAK00I,OAAQlyH,EAAQ,GAAI9a,EAAG8a,EAAQ,GAAI5a,GAExC,IAAM,IAAI9I,EAAI,EAAGyiB,EAAIiB,EAAOxjB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE1CkB,KAAK20I,OAAQnyH,EAAQ1jB,GAAI4I,EAAG8a,EAAQ1jB,GAAI8I,GAIzC,OAAO5H,2BAIR,SAAQ0H,EAAGE,GAIV,OAFA5H,KAAKy0I,aAAazkI,IAAKtI,EAAGE,GAEnB5H,2BAIR,SAAQ0H,EAAGE,GAEV,IAAM8rI,EAAQ,IAAIhB,GAAW1yI,KAAKy0I,aAAahtH,QAAS,IAAI0J,GAASzpB,EAAGE,IAKxE,OAJA5H,KAAKwzI,OAAO/vI,KAAMiwI,GAElB1zI,KAAKy0I,aAAazkI,IAAKtI,EAAGE,GAEnB5H,qCAIR,SAAkB40I,EAAMC,EAAMjF,EAAIC,GAEjC,IAAM6D,EAAQ,IAAIZ,GACjB9yI,KAAKy0I,aAAahtH,QAClB,IAAI0J,GAASyjH,EAAMC,GACnB,IAAI1jH,GAASy+G,EAAIC,IAOlB,OAJA7vI,KAAKwzI,OAAO/vI,KAAMiwI,GAElB1zI,KAAKy0I,aAAazkI,IAAK4/H,EAAIC,GAEpB7vI,kCAIR,SAAe80I,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOrF,EAAIC,GAE9C,IAAM6D,EAAQ,IAAIpB,GACjBtyI,KAAKy0I,aAAahtH,QAClB,IAAI0J,GAAS2jH,EAAOC,GACpB,IAAI5jH,GAAS6jH,EAAOC,GACpB,IAAI9jH,GAASy+G,EAAIC,IAOlB,OAJA7vI,KAAKwzI,OAAO/vI,KAAMiwI,GAElB1zI,KAAKy0I,aAAazkI,IAAK4/H,EAAIC,GAEpB7vI,+BAIR,SAAYq0I,GAEX,IAAMa,EAAO,CAAEl1I,KAAKy0I,aAAahtH,SAAUxa,OAAQonI,GAE7CX,EAAQ,IAAIR,GAAagC,GAK/B,OAJAl1I,KAAKwzI,OAAO/vI,KAAMiwI,GAElB1zI,KAAKy0I,aAAa5oH,KAAMwoH,EAAKA,EAAIr1I,OAAS,IAEnCgB,wBAIR,SAAK4vI,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE7C,IAAMx1F,EAAK16C,KAAKy0I,aAAa/sI,EACvByzC,EAAKn7C,KAAKy0I,aAAa7sI,EAK7B,OAHA5H,KAAKm1I,OAAQvF,EAAKl1F,EAAIm1F,EAAK10F,EAAIs1F,EAC9BT,EAAaC,EAAWC,GAElBlwI,2BAIR,SAAQ4vI,EAAIC,EAAIY,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAIhD,OAFAlwI,KAAKo1I,WAAYxF,EAAIC,EAAIY,EAASA,EAAST,EAAaC,EAAWC,GAE5DlwI,4BAIR,SAAS4vI,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEtE,IAAMz1F,EAAK16C,KAAKy0I,aAAa/sI,EACvByzC,EAAKn7C,KAAKy0I,aAAa7sI,EAI7B,OAFA5H,KAAKo1I,WAAYxF,EAAKl1F,EAAIm1F,EAAK10F,EAAI20F,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAElFnwI,+BAIR,SAAY4vI,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEzE,IAAMuD,EAAQ,IAAI/D,GAAcC,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAE9F,GAAKnwI,KAAKwzI,OAAOx0I,OAAS,EAAI,CAG7B,IAAMq2I,EAAa3B,EAAMrF,SAAU,GAE5BgH,EAAW/0F,OAAQtgD,KAAKy0I,eAE9Bz0I,KAAK20I,OAAQU,EAAW3tI,EAAG2tI,EAAWztI,GAMxC5H,KAAKwzI,OAAO/vI,KAAMiwI,GAElB,IAAM4B,EAAY5B,EAAMrF,SAAU,GAGlC,OAFAruI,KAAKy0I,aAAa5oH,KAAMypH,GAEjBt1I,yBAIR,SAAMO,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKy0I,aAAa5oH,KAAMtrB,EAAOk0I,cAExBz0I,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAIb,OAFAA,EAAK49H,aAAez0I,KAAKy0I,aAAavxI,UAE/B2T,0BAIR,SAAUk0H,GAMT,OAJA,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAKy0I,aAAap7G,UAAW0xG,EAAK0J,cAE3Bz0I,WApLHw0I,CAAajB,IAqyCbgC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa/yH,GAAS,6BAErB,cAAOA,IAEFoxB,KAAOpL,KAEZ,EAAKtmC,KAAO,QAEZ,EAAKszI,MAAQ,GARQ,+CAYtB,SAAgBlH,GAIf,IAFA,IAAMmH,EAAW,GAEP32I,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKw1I,MAAMx2I,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE9C22I,EAAU32I,GAAMkB,KAAKw1I,MAAO12I,GAAIw1I,UAAWhG,GAI5C,OAAOmH,+BAMR,SAAenH,GAEd,MAAO,CAEN1jH,MAAO5qB,KAAKs0I,UAAWhG,GACvBkH,MAAOx1I,KAAK01I,eAAgBpH,wBAM9B,SAAM/tI,IAEL,mDAAYA,GAEZP,KAAKw1I,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI12I,EAAI,EAAGyiB,EAAIhhB,EAAOi1I,MAAMx2I,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEvD,IAAM62I,EAAOp1I,EAAOi1I,MAAO12I,GAE3BkB,KAAKw1I,MAAM/xI,KAAMkyI,EAAKluH,SAIvB,OAAOznB,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAEbA,EAAK+8B,KAAO5zC,KAAK4zC,KACjB/8B,EAAK2+H,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI12I,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKw1I,MAAMx2I,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAErD,IAAM62I,EAAO31I,KAAKw1I,MAAO12I,GACzB+X,EAAK2+H,MAAM/xI,KAAMkyI,EAAKjgG,UAIvB,OAAO7+B,0BAIR,SAAUk0H,IAET,uDAAgBA,GAEhB/qI,KAAK4zC,KAAOm3F,EAAKn3F,KACjB5zC,KAAKw1I,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI12I,EAAI,EAAGyiB,EAAIwpH,EAAKyK,MAAMx2I,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAErD,IAAM62I,EAAO5K,EAAKyK,MAAO12I,GACzBkB,KAAKw1I,MAAM/xI,MAAM,IAAI+wI,IAAOD,SAAUoB,IAIvC,OAAO31I,WA3FHu1I,CAAcf,IAqGdoB,GAEQ,SAAW/+H,EAAMg/H,GAAuB,IAShD7O,EAAMC,EAAM6O,EAAMC,EAAMruI,EAAGE,EAAGouI,EATQ54H,EAAU,uDAAJ,EAE1C64H,EAAWJ,GAAeA,EAAY72I,OACtCk3I,EAAWD,EAAWJ,EAAa,GAAMz4H,EAAMvG,EAAK7X,OACtDm3I,EAAYC,GAAYv/H,EAAM,EAAGq/H,EAAU94H,GAAK,GAC9CwR,EAAY,GAElB,IAAOunH,GAAaA,EAAUv5H,OAASu5H,EAAUE,KAAO,OAAOznH,EAO/D,GAHKqnH,IAAWE,EAAYG,GAAgBz/H,EAAMg/H,EAAaM,EAAW/4H,IAGrEvG,EAAK7X,OAAS,GAAKoe,EAAM,CAE7B4pH,EAAO8O,EAAOj/H,EAAM,GACpBowH,EAAO8O,EAAOl/H,EAAM,GAEpB,IAAM,IAAI/X,EAAIse,EAAKte,EAAIo3I,EAAUp3I,GAAKse,GAErC1V,EAAImP,EAAM/X,IAEDkoI,IAAOA,EAAOt/H,IADvBE,EAAIiP,EAAM/X,EAAI,IAELmoI,IAAOA,EAAOr/H,GAClBF,EAAIouI,IAAOA,EAAOpuI,GAClBE,EAAImuI,IAAOA,EAAOnuI,GAMxBouI,EAAsB,KADtBA,EAAUn4I,KAAKipB,IAAKgvH,EAAO9O,EAAM+O,EAAO9O,IACd,MAAQ+O,EAAU,EAM7C,OAFAO,GAAcJ,EAAWvnH,EAAWxR,EAAK4pH,EAAMC,EAAM+O,EAAS,GAEvDpnH,GAOT,SAASwnH,GAAYv/H,EAAMvO,EAAOC,EAAK6U,EAAKo5H,GAE3C,IAAI13I,EAAGiK,EAEP,GAAKytI,IA+sBN,SAAqB3/H,EAAMvO,EAAOC,EAAK6U,GAGtC,IADA,IAAIwxE,EAAM,EACA9vF,EAAIwJ,EAAOkR,EAAIjR,EAAM6U,EAAKte,EAAIyJ,EAAKzJ,GAAKse,EAEjDwxE,IAAS/3E,EAAM2C,GAAM3C,EAAM/X,KAAU+X,EAAM/X,EAAI,GAAM+X,EAAM2C,EAAI,IAC/DA,EAAI1a,EAIL,OAAO8vF,EAztBc6nD,CAAY5/H,EAAMvO,EAAOC,EAAK6U,GAAQ,EAE1D,IAAMte,EAAIwJ,EAAOxJ,EAAIyJ,EAAKzJ,GAAKse,EAAMrU,EAAO2tI,GAAY53I,EAAG+X,EAAM/X,GAAK+X,EAAM/X,EAAI,GAAKiK,QAIrF,IAAMjK,EAAIyJ,EAAM6U,EAAKte,GAAKwJ,EAAOxJ,GAAKse,EAAMrU,EAAO2tI,GAAY53I,EAAG+X,EAAM/X,GAAK+X,EAAM/X,EAAI,GAAKiK,GAW7F,OAPKA,GAAQu3C,GAAQv3C,EAAMA,EAAK6T,QAE/B+5H,GAAY5tI,GACZA,EAAOA,EAAK6T,MAIN7T,EAKR,SAAS6tI,GAActuI,EAAOC,GAE7B,IAAOD,EAAQ,OAAOA,EACfC,IAAMA,EAAMD,GAEnB,IACCuuI,EADGvzH,EAAIhb,EAER,GAIC,GAFAuuI,GAAQ,EAEDvzH,EAAEwzH,UAAax2F,GAAQh9B,EAAGA,EAAE1G,OAAwC,IAA9Bm6H,GAAMzzH,EAAE+yH,KAAM/yH,EAAGA,EAAE1G,MAS/D0G,EAAIA,EAAE1G,SAT0E,CAIhF,GAFA+5H,GAAYrzH,IACZA,EAAI/a,EAAM+a,EAAE+yH,QACD/yH,EAAE1G,KAAO,MACpBi6H,GAAQ,SAQAA,GAASvzH,IAAM/a,GAEzB,OAAOA,EAKR,SAASguI,GAAcS,EAAKpoH,EAAWxR,EAAK4pH,EAAMC,EAAM+O,EAASiB,GAEhE,GAAOD,EAAP,EAGOC,GAAQjB,GA0VhB,SAAqB1tI,EAAO0+H,EAAMC,EAAM+O,GAEvC,IAAI1yH,EAAIhb,EACR,GAEc,IAARgb,EAAE8C,IAAU9C,EAAE8C,EAAI8wH,GAAQ5zH,EAAE5b,EAAG4b,EAAE1b,EAAGo/H,EAAMC,EAAM+O,IACrD1yH,EAAE6zH,MAAQ7zH,EAAE+yH,KACZ/yH,EAAE8zH,MAAQ9zH,EAAE1G,KACZ0G,EAAIA,EAAE1G,WAEG0G,IAAMhb,GAEhBgb,EAAE6zH,MAAMC,MAAQ,KAChB9zH,EAAE6zH,MAAQ,KAQX,SAAqB1qC,GAEpB,IAAI3tG,EAAGwkB,EAAG4nB,EAAG1rC,EAAG63I,EAAMC,EAAWC,EAAOC,EACvCC,EAAS,EAEV,EAAG,CAOF,IALAn0H,EAAImpF,EACJA,EAAO,KACP4qC,EAAO,KACPC,EAAY,EAEJh0H,GAAI,CAKX,IAHAg0H,IACApsG,EAAI5nB,EACJi0H,EAAQ,EACFz4I,EAAI,EAAGA,EAAI24I,IAEhBF,IACArsG,EAAIA,EAAEksG,OAHkBt4I,KAUzB,IAFA04I,EAAQC,EAEAF,EAAQ,GAAOC,EAAQ,GAAKtsG,GAEpB,IAAVqsG,IAA2B,IAAVC,IAAiBtsG,GAAK5nB,EAAE8C,GAAK8kB,EAAE9kB,IAEpD5mB,EAAI8jB,EACJA,EAAIA,EAAE8zH,MACNG,MAIA/3I,EAAI0rC,EACJA,EAAIA,EAAEksG,MACNI,KAIIH,EAAOA,EAAKD,MAAQ53I,EACpBitG,EAAOjtG,EAEZA,EAAE23I,MAAQE,EACVA,EAAO73I,EAIR8jB,EAAI4nB,EAILmsG,EAAKD,MAAQ,KACbK,GAAU,QAEDH,EAAY,GAhEtBI,CAAYp0H,GAzWaq0H,CAAYX,EAAKhQ,EAAMC,EAAM+O,GAMtD,IAJA,IACCK,EAAMz5H,EADHxG,EAAO4gI,EAIHA,EAAIX,OAASW,EAAIp6H,MAKxB,GAHAy5H,EAAOW,EAAIX,KACXz5H,EAAOo6H,EAAIp6H,KAENo5H,EAAU4B,GAAaZ,EAAKhQ,EAAMC,EAAM+O,GAAY6B,GAAOb,GAG/DpoH,EAAUnrB,KAAM4yI,EAAKv3I,EAAIse,EAAM,GAC/BwR,EAAUnrB,KAAMuzI,EAAIl4I,EAAIse,EAAM,GAC9BwR,EAAUnrB,KAAMmZ,EAAK9d,EAAIse,EAAM,GAE/Bu5H,GAAYK,GAGZA,EAAMp6H,EAAKA,KACXxG,EAAOwG,EAAKA,UASb,IAHAo6H,EAAMp6H,KAGOxG,EAAO,CAGZ6gI,EAMc,IAATA,EAGXV,GADAS,EAAMc,GAAwBlB,GAAcI,GAAOpoH,EAAWxR,GAC3CwR,EAAWxR,EAAK4pH,EAAMC,EAAM+O,EAAS,GAIpC,IAATiB,GAEXc,GAAaf,EAAKpoH,EAAWxR,EAAK4pH,EAAMC,EAAM+O,GAb9CO,GAAcK,GAAcI,GAAOpoH,EAAWxR,EAAK4pH,EAAMC,EAAM+O,EAAS,GAiBzE,QASH,SAAS6B,GAAOb,GAEf,IAAMtzI,EAAIszI,EAAIX,KACb1yI,EAAIqzI,EACJ79H,EAAI69H,EAAIp6H,KAET,GAAKm6H,GAAMrzI,EAAGC,EAAGwV,IAAO,EAAI,OAAO,EAYnC,IATA,IAAM2jC,EAAKp5C,EAAEgE,EAAGu1C,EAAKt5C,EAAE+D,EAAGsiB,EAAK7Q,EAAEzR,EAAGq1C,EAAKr5C,EAAEkE,EAAGs1C,EAAKv5C,EAAEiE,EAAGqiB,EAAK9Q,EAAEvR,EAGzD8yC,EAAKoC,EAAKG,EAAOH,EAAK9yB,EAAK8yB,EAAK9yB,EAASizB,EAAKjzB,EAAKizB,EAAKjzB,EAC7DmxB,EAAK4B,EAAKG,EAAOH,EAAK9yB,EAAK8yB,EAAK9yB,EAASizB,EAAKjzB,EAAKizB,EAAKjzB,EACxDqxB,EAAKwB,EAAKG,EAAOH,EAAK9yB,EAAK8yB,EAAK9yB,EAASizB,EAAKjzB,EAAKizB,EAAKjzB,EACxDuxB,EAAKwB,EAAKG,EAAOH,EAAK9yB,EAAK8yB,EAAK9yB,EAASizB,EAAKjzB,EAAKizB,EAAKjzB,EAErD3G,EAAInK,EAAEyD,KACF0G,IAAM5f,GAAI,CAEjB,GAAK4f,EAAE5b,GAAKgzC,GAAMp3B,EAAE5b,GAAK4zC,GAAMh4B,EAAE1b,GAAKuzC,GAAM73B,EAAE1b,GAAK2zC,GAClDy8F,GAAiBl7F,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAIlzB,EAAIC,EAAI3G,EAAE5b,EAAG4b,EAAE1b,IAChDmvI,GAAMzzH,EAAE+yH,KAAM/yH,EAAGA,EAAE1G,OAAU,EAAI,OAAO,EACzC0G,EAAIA,EAAE1G,KAIP,OAAO,EAIR,SAASg7H,GAAaZ,EAAKhQ,EAAMC,EAAM+O,GAEtC,IAAMtyI,EAAIszI,EAAIX,KACb1yI,EAAIqzI,EACJ79H,EAAI69H,EAAIp6H,KAET,GAAKm6H,GAAMrzI,EAAGC,EAAGwV,IAAO,EAAI,OAAO,EAkBnC,IAhBA,IAAM2jC,EAAKp5C,EAAEgE,EAAGu1C,EAAKt5C,EAAE+D,EAAGsiB,EAAK7Q,EAAEzR,EAAGq1C,EAAKr5C,EAAEkE,EAAGs1C,EAAKv5C,EAAEiE,EAAGqiB,EAAK9Q,EAAEvR,EAGzD8yC,EAAKoC,EAAKG,EAAOH,EAAK9yB,EAAK8yB,EAAK9yB,EAASizB,EAAKjzB,EAAKizB,EAAKjzB,EAC7DmxB,EAAK4B,EAAKG,EAAOH,EAAK9yB,EAAK8yB,EAAK9yB,EAASizB,EAAKjzB,EAAKizB,EAAKjzB,EACxDqxB,EAAKwB,EAAKG,EAAOH,EAAK9yB,EAAK8yB,EAAK9yB,EAASizB,EAAKjzB,EAAKizB,EAAKjzB,EACxDuxB,EAAKwB,EAAKG,EAAOH,EAAK9yB,EAAK8yB,EAAK9yB,EAASizB,EAAKjzB,EAAKizB,EAAKjzB,EAGnDg+G,EAAOiP,GAAQx8F,EAAIS,EAAI6rF,EAAMC,EAAM+O,GACxCiC,EAAOf,GAAQ57F,EAAIC,EAAIyrF,EAAMC,EAAM+O,GAEhC1yH,EAAI0zH,EAAIG,MACXn+H,EAAIg+H,EAAII,MAGD9zH,GAAKA,EAAE8C,GAAK6hH,GAAQjvH,GAAKA,EAAEoN,GAAK6xH,GAAO,CAE9C,GAAK30H,EAAE5b,GAAKgzC,GAAMp3B,EAAE5b,GAAK4zC,GAAMh4B,EAAE1b,GAAKuzC,GAAM73B,EAAE1b,GAAK2zC,GAAMj4B,IAAM5f,GAAK4f,IAAMnK,GACzE6+H,GAAiBl7F,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAIlzB,EAAIC,EAAI3G,EAAE5b,EAAG4b,EAAE1b,IAAOmvI,GAAMzzH,EAAE+yH,KAAM/yH,EAAGA,EAAE1G,OAAU,EAAI,OAAO,EAGhG,GAFA0G,EAAIA,EAAE6zH,MAEDn+H,EAAEtR,GAAKgzC,GAAM1hC,EAAEtR,GAAK4zC,GAAMtiC,EAAEpR,GAAKuzC,GAAMniC,EAAEpR,GAAK2zC,GAAMviC,IAAMtV,GAAKsV,IAAMG,GACzE6+H,GAAiBl7F,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAIlzB,EAAIC,EAAIjR,EAAEtR,EAAGsR,EAAEpR,IAAOmvI,GAAM/9H,EAAEq9H,KAAMr9H,EAAGA,EAAE4D,OAAU,EAAI,OAAO,EAChG5D,EAAIA,EAAEo+H,MAKP,KAAQ9zH,GAAKA,EAAE8C,GAAK6hH,GAAO,CAE1B,GAAK3kH,EAAE5b,GAAKgzC,GAAMp3B,EAAE5b,GAAK4zC,GAAMh4B,EAAE1b,GAAKuzC,GAAM73B,EAAE1b,GAAK2zC,GAAMj4B,IAAM5f,GAAK4f,IAAMnK,GACzE6+H,GAAiBl7F,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAIlzB,EAAIC,EAAI3G,EAAE5b,EAAG4b,EAAE1b,IAAOmvI,GAAMzzH,EAAE+yH,KAAM/yH,EAAGA,EAAE1G,OAAU,EAAI,OAAO,EAChG0G,EAAIA,EAAE6zH,MAKP,KAAQn+H,GAAKA,EAAEoN,GAAK6xH,GAAO,CAE1B,GAAKj/H,EAAEtR,GAAKgzC,GAAM1hC,EAAEtR,GAAK4zC,GAAMtiC,EAAEpR,GAAKuzC,GAAMniC,EAAEpR,GAAK2zC,GAAMviC,IAAMtV,GAAKsV,IAAMG,GACzE6+H,GAAiBl7F,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAIlzB,EAAIC,EAAIjR,EAAEtR,EAAGsR,EAAEpR,IAAOmvI,GAAM/9H,EAAEq9H,KAAMr9H,EAAGA,EAAE4D,OAAU,EAAI,OAAO,EAChG5D,EAAIA,EAAEo+H,MAIP,OAAO,EAKR,SAASU,GAAwBxvI,EAAOsmB,EAAWxR,GAElD,IAAIkG,EAAIhb,EACR,EAAG,CAEF,IAAM5E,EAAI4f,EAAE+yH,KACX1yI,EAAI2f,EAAE1G,KAAKA,MAEL0jC,GAAQ58C,EAAGC,IAAO4+D,GAAY7+D,EAAG4f,EAAGA,EAAE1G,KAAMjZ,IAAOu0I,GAAex0I,EAAGC,IAAOu0I,GAAev0I,EAAGD,KAEpGkrB,EAAUnrB,KAAMC,EAAE5E,EAAIse,EAAM,GAC5BwR,EAAUnrB,KAAM6f,EAAExkB,EAAIse,EAAM,GAC5BwR,EAAUnrB,KAAME,EAAE7E,EAAIse,EAAM,GAG5Bu5H,GAAYrzH,GACZqzH,GAAYrzH,EAAE1G,MAEd0G,EAAIhb,EAAQ3E,GAIb2f,EAAIA,EAAE1G,WAEG0G,IAAMhb,GAEhB,OAAOsuI,GAActzH,GAKtB,SAASy0H,GAAazvI,EAAOsmB,EAAWxR,EAAK4pH,EAAMC,EAAM+O,GAGxD,IAAItyI,EAAI4E,EACR,EAAG,CAGF,IADA,IAAI3E,EAAID,EAAEkZ,KAAKA,KACPjZ,IAAMD,EAAE2yI,MAAO,CAEtB,GAAK3yI,EAAE5E,IAAM6E,EAAE7E,GAAKq5I,GAAiBz0I,EAAGC,GAAM,CAG7C,IAAIwV,EAAIi/H,GAAc10I,EAAGC,GASzB,OANAD,EAAIkzI,GAAclzI,EAAGA,EAAEkZ,MACvBzD,EAAIy9H,GAAcz9H,EAAGA,EAAEyD,MAGvB25H,GAAc7yI,EAAGkrB,EAAWxR,EAAK4pH,EAAMC,EAAM+O,EAAS,QACtDO,GAAcp9H,EAAGyV,EAAWxR,EAAK4pH,EAAMC,EAAM+O,EAAS,GAKvDryI,EAAIA,EAAEiZ,KAIPlZ,EAAIA,EAAEkZ,WAEGlZ,IAAM4E,GAKjB,SAASguI,GAAgBz/H,EAAMg/H,EAAaM,EAAW/4H,GAEtD,IACIte,EAAG88C,EAAiB6wD,EADlB4rC,EAAQ,GAGd,IAAMv5I,EAAI,EAAG88C,EAAMi6F,EAAY72I,OAAQF,EAAI88C,EAAK98C,KAI/C2tG,EAAO2pC,GAAYv/H,EAFXg/H,EAAa/2I,GAAMse,EACrBte,EAAI88C,EAAM,EAAIi6F,EAAa/2I,EAAI,GAAMse,EAAMvG,EAAK7X,OACjBoe,GAAK,MAC5BqvF,EAAK7vF,OAAO6vF,EAAKqqC,SAAU,GACzCuB,EAAM50I,KAAM60I,GAAa7rC,IAO1B,IAHA4rC,EAAM/0I,KAAMi1I,IAGNz5I,EAAI,EAAGA,EAAIu5I,EAAMr5I,OAAQF,IAE9Bq3I,EAAYqC,GAAeH,EAAOv5I,GAAKq3I,GAIxC,OAAOA,EAIR,SAASoC,GAAU70I,EAAGC,GAErB,OAAOD,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EAKhB,SAAS8wI,GAAe7C,EAAMQ,GAE7B,IAAMsC,EAgBP,SAAyB9C,EAAMQ,GAE9B,IAECj6H,EAFGoH,EAAI6yH,EACP95F,GAAOvgC,EAAAA,EAGF48H,EAAK/C,EAAKjuI,EAAGixI,EAAKhD,EAAK/tI,EAI7B,EAAG,CAEF,GAAK+wI,GAAMr1H,EAAE1b,GAAK+wI,GAAMr1H,EAAE1G,KAAKhV,GAAK0b,EAAE1G,KAAKhV,IAAM0b,EAAE1b,EAAI,CAEtD,IAAMF,EAAI4b,EAAE5b,GAAMixI,EAAKr1H,EAAE1b,IAAQ0b,EAAE1G,KAAKlV,EAAI4b,EAAE5b,IAAQ4b,EAAE1G,KAAKhV,EAAI0b,EAAE1b,GACnE,GAAKF,GAAKgxI,GAAMhxI,EAAI20C,IAEnBA,EAAK30C,EACLwU,EAAIoH,EAAE5b,EAAI4b,EAAE1G,KAAKlV,EAAI4b,EAAIA,EAAE1G,KACtBlV,IAAMgxI,GAAK,OAAOx8H,EAMzBoH,EAAIA,EAAE1G,WAEG0G,IAAM6yH,GAEhB,IAAOj6H,EAAI,OAAO,KAMlB,IAGuB+qD,EAHjB7wD,EAAO8F,EACZ08H,EAAK18H,EAAExU,EACPmxI,EAAK38H,EAAEtU,EACJkxI,EAASh9H,EAAAA,EAEbwH,EAAIpH,EAEJ,GAEMw8H,GAAMp1H,EAAE5b,GAAK4b,EAAE5b,GAAKkxI,GAAMF,IAAOp1H,EAAE5b,GACtCswI,GAAiBW,EAAKE,EAAKH,EAAKr8F,EAAIs8F,EAAIC,EAAIC,EAAIF,EAAKE,EAAKx8F,EAAKq8F,EAAIC,EAAIr1H,EAAE5b,EAAG4b,EAAE1b,KAE/Eq/D,EAAMppE,KAAKC,IAAK66I,EAAKr1H,EAAE1b,IAAQ8wI,EAAKp1H,EAAE5b,GAEjCwwI,GAAe50H,EAAGqyH,KAAY1uE,EAAM6xE,GAAY7xE,IAAQ6xE,IAAYx1H,EAAE5b,EAAIwU,EAAExU,GAAO4b,EAAE5b,IAAMwU,EAAExU,GAAKqxI,GAAsB78H,EAAGoH,OAE/HpH,EAAIoH,EACJw1H,EAAS7xE,IAMX3jD,EAAIA,EAAE1G,WAEG0G,IAAMlN,GAEhB,OAAO8F,EA9EQ88H,CAAgBrD,EAAMQ,GACrC,IAAOsC,EAEN,OAAOtC,EAIR,IAAM8C,EAAgBb,GAAcK,EAAQ9C,GAI5C,OADAiB,GAAcqC,EAAeA,EAAcr8H,MACpCg6H,GAAc6B,EAAQA,EAAO77H,MAwErC,SAASm8H,GAAsB78H,EAAGoH,GAEjC,OAAOyzH,GAAM76H,EAAEm6H,KAAMn6H,EAAGoH,EAAE+yH,MAAS,GAAKU,GAAMzzH,EAAE1G,KAAMV,EAAGA,EAAEU,MAAS,EA2FrE,SAASs6H,GAAQxvI,EAAGE,EAAGo/H,EAAMC,EAAM+O,GAgBlC,OAPAtuI,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAHzBA,GAAMA,EAAIs/H,GAASgP,EAAU,GAGjBtuI,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAKjBE,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAPzBA,GAAMA,EAAIq/H,GAAS+O,EAAU,GAOjBpuI,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAEC,EAKnB,SAAS0wI,GAAahwI,GAErB,IAAIgb,EAAIhb,EACP4wI,EAAW5wI,EACZ,IAEMgb,EAAE5b,EAAIwxI,EAASxxI,GAAO4b,EAAE5b,IAAMwxI,EAASxxI,GAAK4b,EAAE1b,EAAIsxI,EAAStxI,KAAMsxI,EAAW51H,GACjFA,EAAIA,EAAE1G,WAEG0G,IAAMhb,GAEhB,OAAO4wI,EAKR,SAASlB,GAAiBl7F,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAIlzB,EAAIC,EAAIonH,EAAIC,GAErD,OAAStnH,EAAKqnH,IAASt0F,EAAKu0F,KAAUx0F,EAAKu0F,IAASpnH,EAAKqnH,KAC7Cx0F,EAAKu0F,IAASn0F,EAAKo0F,KAAUr0F,EAAKo0F,IAASt0F,EAAKu0F,KAChDr0F,EAAKo0F,IAASpnH,EAAKqnH,KAAUtnH,EAAKqnH,IAASn0F,EAAKo0F,GAK7D,SAAS6G,GAAiBz0I,EAAGC,GAE5B,OAAOD,EAAEkZ,KAAK9d,IAAM6E,EAAE7E,GAAK4E,EAAE2yI,KAAKv3I,IAAM6E,EAAE7E,IAsD3C,SAA4B4E,EAAGC,GAE9B,IAAI2f,EAAI5f,EACR,EAAG,CAEF,GAAK4f,EAAExkB,IAAM4E,EAAE5E,GAAKwkB,EAAE1G,KAAK9d,IAAM4E,EAAE5E,GAAKwkB,EAAExkB,IAAM6E,EAAE7E,GAAKwkB,EAAE1G,KAAK9d,IAAM6E,EAAE7E,GACrEyjE,GAAYj/C,EAAGA,EAAE1G,KAAMlZ,EAAGC,GAAM,OAAO,EACxC2f,EAAIA,EAAE1G,WAEG0G,IAAM5f,GAEhB,OAAO,EAjE0Cy1I,CAAmBz1I,EAAGC,KAC3Du0I,GAAex0I,EAAGC,IAAOu0I,GAAev0I,EAAGD,IA8ExD,SAAuBA,EAAGC,GAEzB,IAAI2f,EAAI5f,EACP01I,GAAS,EACJ/H,GAAO3tI,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,GAAM,EAC1B4pI,GAAO5tI,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,GAAM,EACtB,GAEU0b,EAAE1b,EAAI0pI,IAAWhuH,EAAE1G,KAAKhV,EAAI0pI,GAAUhuH,EAAE1G,KAAKhV,IAAM0b,EAAE1b,GAC3DypI,GAAO/tH,EAAE1G,KAAKlV,EAAI4b,EAAE5b,IAAQ4pI,EAAKhuH,EAAE1b,IAAQ0b,EAAE1G,KAAKhV,EAAI0b,EAAE1b,GAAM0b,EAAE5b,IAClE0xI,GAAWA,GACZ91H,EAAIA,EAAE1G,WAEG0G,IAAM5f,GAEhB,OAAO01I,EA7FuDC,CAAc31I,EAAGC,KAClEozI,GAAMrzI,EAAE2yI,KAAM3yI,EAAGC,EAAE0yI,OAAUU,GAAMrzI,EAAGC,EAAE0yI,KAAM1yI,KAChD28C,GAAQ58C,EAAGC,IAAOozI,GAAMrzI,EAAE2yI,KAAM3yI,EAAGA,EAAEkZ,MAAS,GAAKm6H,GAAMpzI,EAAE0yI,KAAM1yI,EAAGA,EAAEiZ,MAAS,GAK3F,SAASm6H,GAAMzzH,EAAG4nB,EAAG3vB,GAEpB,OAAS2vB,EAAEtjC,EAAI0b,EAAE1b,IAAQ2T,EAAE7T,EAAIwjC,EAAExjC,IAAQwjC,EAAExjC,EAAI4b,EAAE5b,IAAQ6T,EAAE3T,EAAIsjC,EAAEtjC,GAKlE,SAAS04C,GAAQ72C,EAAIC,GAEpB,OAAOD,EAAG/B,IAAMgC,EAAGhC,GAAK+B,EAAG7B,IAAM8B,EAAG9B,EAKrC,SAAS26D,GAAY94D,EAAI6vI,EAAI5vI,EAAI6vI,GAEhC,IAAMC,EAAKr1F,GAAM4yF,GAAMttI,EAAI6vI,EAAI5vI,IACzB+vI,EAAKt1F,GAAM4yF,GAAMttI,EAAI6vI,EAAIC,IACzBG,EAAKv1F,GAAM4yF,GAAMrtI,EAAI6vI,EAAI9vI,IACzBkwI,EAAKx1F,GAAM4yF,GAAMrtI,EAAI6vI,EAAID,IAE/B,OAAKE,IAAOC,GAAMC,IAAOC,MAEb,IAAPH,IAAYI,GAAWnwI,EAAIC,EAAI4vI,QACxB,IAAPG,IAAYG,GAAWnwI,EAAI8vI,EAAID,QACxB,IAAPI,IAAYE,GAAWlwI,EAAID,EAAI8vI,OACxB,IAAPI,IAAYC,GAAWlwI,EAAI4vI,EAAIC,OAOrC,SAASK,GAAWt2H,EAAG4nB,EAAG3vB,GAEzB,OAAO2vB,EAAExjC,GAAK7J,KAAKipB,IAAKxD,EAAE5b,EAAG6T,EAAE7T,IAAOwjC,EAAExjC,GAAK7J,KAAK4lB,IAAKH,EAAE5b,EAAG6T,EAAE7T,IAAOwjC,EAAEtjC,GAAK/J,KAAKipB,IAAKxD,EAAE1b,EAAG2T,EAAE3T,IAAOsjC,EAAEtjC,GAAK/J,KAAK4lB,IAAKH,EAAE1b,EAAG2T,EAAE3T,GAI7H,SAASu8C,GAAM01F,GAEd,OAAOA,EAAM,EAAI,EAAIA,EAAM,GAAM,EAAI,EAqBtC,SAAS3B,GAAex0I,EAAGC,GAE1B,OAAOozI,GAAMrzI,EAAE2yI,KAAM3yI,EAAGA,EAAEkZ,MAAS,EAClCm6H,GAAMrzI,EAAGC,EAAGD,EAAEkZ,OAAU,GAAKm6H,GAAMrzI,EAAGA,EAAE2yI,KAAM1yI,IAAO,EACrDozI,GAAMrzI,EAAGC,EAAGD,EAAE2yI,MAAS,GAAKU,GAAMrzI,EAAGA,EAAEkZ,KAAMjZ,GAAM,EA0BrD,SAASy0I,GAAc10I,EAAGC,GAEzB,IAAM0lC,EAAK,IAAIywG,GAAMp2I,EAAE5E,EAAG4E,EAAEgE,EAAGhE,EAAEkE,GAChC2hC,EAAK,IAAIuwG,GAAMn2I,EAAE7E,EAAG6E,EAAE+D,EAAG/D,EAAEiE,GAC3BmyI,EAAKr2I,EAAEkZ,KACPo9H,EAAKr2I,EAAE0yI,KAcR,OAZA3yI,EAAEkZ,KAAOjZ,EACTA,EAAE0yI,KAAO3yI,EAET2lC,EAAGzsB,KAAOm9H,EACVA,EAAG1D,KAAOhtG,EAEVE,EAAG3sB,KAAOysB,EACVA,EAAGgtG,KAAO9sG,EAEVywG,EAAGp9H,KAAO2sB,EACVA,EAAG8sG,KAAO2D,EAEHzwG,EAKR,SAASmtG,GAAY53I,EAAG4I,EAAGE,EAAGmB,GAE7B,IAAMua,EAAI,IAAIw2H,GAAMh7I,EAAG4I,EAAGE,GAgB1B,OAdOmB,GAONua,EAAE1G,KAAO7T,EAAK6T,KACd0G,EAAE+yH,KAAOttI,EACTA,EAAK6T,KAAKy5H,KAAO/yH,EACjBva,EAAK6T,KAAO0G,IARZA,EAAE+yH,KAAO/yH,EACTA,EAAE1G,KAAO0G,GAWHA,EAIR,SAASqzH,GAAYrzH,GAEpBA,EAAE1G,KAAKy5H,KAAO/yH,EAAE+yH,KAChB/yH,EAAE+yH,KAAKz5H,KAAO0G,EAAE1G,KAEX0G,EAAE6zH,QAAQ7zH,EAAE6zH,MAAMC,MAAQ9zH,EAAE8zH,OAC5B9zH,EAAE8zH,QAAQ9zH,EAAE8zH,MAAMD,MAAQ7zH,EAAE6zH,OAIlC,SAAS2C,GAAMh7I,EAAG4I,EAAGE,GAGpB5H,KAAKlB,EAAIA,EAGTkB,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EAGT5H,KAAKq2I,KAAO,KACZr2I,KAAK4c,KAAO,KAGZ5c,KAAKomB,EAAI,EAGTpmB,KAAKm3I,MAAQ,KACbn3I,KAAKo3I,MAAQ,KAGbp3I,KAAK82I,SAAU,MAkBVmD,GAAAA,gFAIL,SAAaz0H,GAKZ,IAHA,IAAMxM,EAAIwM,EAAQxmB,OACd0E,EAAI,EAEE4f,EAAItK,EAAI,EAAGkyB,EAAI,EAAGA,EAAIlyB,EAAGsK,EAAI4nB,IAEtCxnC,GAAK8hB,EAASlC,GAAI5b,EAAI8d,EAAS0lB,GAAItjC,EAAI4d,EAAS0lB,GAAIxjC,EAAI8d,EAASlC,GAAI1b,EAItE,MAAW,GAAJlE,6BAIR,SAAoB2wI,GAEnB,OAAO4F,EAAWlD,KAAM1C,GAAQ,kCAIjC,SAAyB7uH,EAASgwH,GAEjC,IAAM/xE,EAAW,GACXoyE,EAAc,GACdqE,EAAQ,GAEdC,GAAiB30H,GACjB40H,GAAY32E,EAAUj+C,GAItB,IAAI60H,EAAY70H,EAAQxmB,OAExBw2I,EAAMz2I,QAASo7I,IAEf,IAAM,IAAIr7I,EAAI,EAAGA,EAAI02I,EAAMx2I,OAAQF,IAElC+2I,EAAYpyI,KAAM42I,GAClBA,GAAa7E,EAAO12I,GAAIE,OACxBo7I,GAAY32E,EAAU+xE,EAAO12I,IAU9B,IAJA,IAAM8vB,EAAYgnH,GAAoBnyE,EAAUoyE,GAItC/2I,EAAI,EAAGA,EAAI8vB,EAAU5vB,OAAQF,GAAK,EAE3Co7I,EAAMz2I,KAAMmrB,EAAUzrB,MAAOrE,EAAGA,EAAI,IAIrC,OAAOo7I,QA5DHD,GAkEN,SAASE,GAAiB33H,GAEzB,IAAMjB,EAAIiB,EAAOxjB,OAEZuiB,EAAI,GAAKiB,EAAQjB,EAAI,GAAI++B,OAAQ99B,EAAQ,KAE7CA,EAAO+oF,MAMT,SAAS6uC,GAAY32E,EAAUj+C,GAE9B,IAAM,IAAI1mB,EAAI,EAAGA,EAAI0mB,EAAQxmB,OAAQF,IAEpC2kE,EAAShgE,KAAM+hB,EAAS1mB,GAAI4I,GAC5B+7D,EAAShgE,KAAM+hB,EAAS1mB,GAAI8I,OA6BxB0yI,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAkK,MAArJ3tF,EAAqJ,uDAA5I,IAAI4oF,GAAO,CAAE,IAAIpkH,GAAS,GAAK,IAAO,IAAIA,IAAW,GAAK,IAAO,IAAIA,IAAW,IAAO,IAAO,IAAIA,GAAS,IAAO,MAAW1rB,EAAe,uDAAL,IAAK,gBAEjK,gBAEKvD,KAAO,kBAEZ,EAAKstD,WAAa,CACjB7C,OAAQA,EACRlnD,QAASA,GAGVknD,EAASluD,MAAMC,QAASiuD,GAAWA,EAAS,CAAEA,GAO9C,IALA,IAAM6W,GAAQ,UAER+2E,EAAgB,GAChBC,EAAU,GAEN17I,EAAI,EAAGyiB,EAAIorC,EAAO3tD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAM8rB,EAAQ+hC,EAAQ7tD,GACtB27I,EAAU7vH,GAaX,SAAS6vH,EAAU7vH,GAElB,IAoBI8vH,EACAC,EAAYC,EAAUnpH,EAAQopH,EArB5BC,EAAc,GAIdC,OAA0Cx9I,IAA1BkI,EAAQs1I,cAA8Bt1I,EAAQs1I,cAAgB,GAC9EC,OAA0Bz9I,IAAlBkI,EAAQu1I,MAAsBv1I,EAAQu1I,MAAQ,EACtD5jG,OAA0B75C,IAAlBkI,EAAQ2xC,MAAsB3xC,EAAQ2xC,MAAQ,EAExD6jG,OAAwC19I,IAAzBkI,EAAQw1I,cAA6Bx1I,EAAQw1I,aAC5DC,OAA4C39I,IAA3BkI,EAAQy1I,eAA+Bz1I,EAAQy1I,eAAiB,GACjFC,OAAkC59I,IAAtBkI,EAAQ01I,UAA0B11I,EAAQ01I,UAAYD,EAAiB,GACnFE,OAAsC79I,IAAxBkI,EAAQ21I,YAA4B31I,EAAQ21I,YAAc,EACxEC,OAA0C99I,IAA1BkI,EAAQ41I,cAA8B51I,EAAQ41I,cAAgB,EAE5EC,EAAc71I,EAAQ61I,YAEtBC,OAAgCh+I,IAAxBkI,EAAQ+1I,YAA4B/1I,EAAQ+1I,YAAcC,GAIxDC,GAAgB,EAG3BJ,IAEJZ,EAAaY,EAAYK,gBAAiBX,GAE1CU,GAAgB,EAChBT,GAAe,EAMfN,EAAaW,EAAYM,oBAAqBZ,GAAO,GAIrDJ,EAAW,IAAIn1H,GACfgM,EAAS,IAAIhM,GACbo1H,EAAY,IAAIp1H,IAMVw1H,IAENI,EAAgB,EAChBH,EAAiB,EACjBC,EAAY,EACZC,EAAc,GAMf,IAAMS,EAAcjxH,EAAMkxH,cAAef,GAErCt3E,EAAWo4E,EAAYjxH,MACrB4qH,EAAQqG,EAAYrG,MAI1B,IAFkByE,GAAW8B,YAAat4E,GAE3B,CAEdA,EAAWA,EAASu4E,UAIpB,IAAM,IAAIziI,EAAI,EAAG0iI,EAAKzG,EAAMx2I,OAAQua,EAAI0iI,EAAI1iI,IAAO,CAElD,IAAM2iI,EAAQ1G,EAAOj8H,GAEhB0gI,GAAW8B,YAAaG,KAE5B1G,EAAOj8H,GAAM2iI,EAAMF,YAetB,IANA,IAAM9B,EAAQD,GAAWkC,iBAAkB14E,EAAU+xE,GAI/ChwH,EAAUi+C,EAENlqD,EAAI,EAAG0iI,EAAKzG,EAAMx2I,OAAQua,EAAI0iI,EAAI1iI,IAAO,CAElD,IAAM2iI,EAAQ1G,EAAOj8H,GAErBkqD,EAAWA,EAASx2D,OAAQivI,GAK7B,SAASE,EAAUC,EAAI9M,EAAKxvH,GAI3B,OAFOwvH,GAAM1vI,QAAQggB,MAAO,6CAErBw8H,EAAG50H,QAAQg6B,gBAAiB8tF,EAAKxvH,GAIzC,IAAMu8H,EAAO74E,EAASzkE,OAAQu9I,EAAOrC,EAAMl7I,OAM3C,SAASw9I,EAAaC,EAAMC,EAAQC,GASnC,IAAIC,EAAWC,EAAWC,EAKpBC,EAAWN,EAAK/0I,EAAIg1I,EAAOh1I,EAChCs1I,EAAWP,EAAK70I,EAAI80I,EAAO90I,EACtBq1I,EAAWN,EAAOj1I,EAAI+0I,EAAK/0I,EAChCw1I,EAAWP,EAAO/0I,EAAI60I,EAAK70I,EAEtBu1I,EAAiBJ,EAAWA,EAAWC,EAAWA,EAGlDI,EAAeL,EAAWG,EAAWF,EAAWC,EAEtD,GAAKp/I,KAAKC,IAAKs/I,GAAen6H,OAAOm2B,QAAU,CAM9C,IAAMikG,EAAax/I,KAAK+L,KAAMuzI,GACxBG,EAAaz/I,KAAK+L,KAAMqzI,EAAWA,EAAWC,EAAWA,GAIzDK,EAAkBb,EAAOh1I,EAAIs1I,EAAWK,EACxCG,EAAkBd,EAAO90I,EAAIm1I,EAAWM,EAOxCI,IALkBd,EAAOj1I,EAAIw1I,EAAWI,EAKfC,GAAkBL,GAJzBP,EAAO/0I,EAAIq1I,EAAWK,EAK1BE,GAAkBP,IACnCF,EAAWG,EAAWF,EAAWC,GAS9BS,GALNd,EAAcW,EAAgBR,EAAWU,EAAKhB,EAAK/0I,GAKfk1I,GAJpCC,EAAcW,EAAgBR,EAAWS,EAAKhB,EAAK70I,GAISi1I,EAC5D,GAAKa,GAAiB,EAErB,OAAO,IAAIvsH,GAASyrH,EAAWC,GAI/BC,EAAYj/I,KAAK+L,KAAM8zI,EAAgB,OAIlC,CAIN,IAAIC,GAAe,EAEdZ,EAAW95H,OAAOm2B,QAEjB6jG,EAAWh6H,OAAOm2B,UAEtBukG,GAAe,GAMXZ,GAAa95H,OAAOm2B,QAEnB6jG,GAAah6H,OAAOm2B,UAExBukG,GAAe,GAMX9/I,KAAKsmD,KAAM64F,KAAen/I,KAAKsmD,KAAM+4F,KAEzCS,GAAe,GAQbA,GAGJf,GAAcI,EACdH,EAAYE,EACZD,EAAYj/I,KAAK+L,KAAMuzI,KAKvBP,EAAYG,EACZF,EAAYG,EACZF,EAAYj/I,KAAK+L,KAAMuzI,EAAe,IAMxC,OAAO,IAAIhsH,GAASyrH,EAAYE,EAAWD,EAAYC,GAOxD,IAFA,IAAMc,EAAmB,GAEf9+I,EAAI,EAAG64C,EAAKnyB,EAAQxmB,OAAQwa,EAAIm+B,EAAK,EAAGq7D,EAAIl0G,EAAI,EAAGA,EAAI64C,EAAI74C,IAAM0a,IAAMw5F,IAE3Ex5F,IAAMm+B,IAAKn+B,EAAI,GACfw5F,IAAMr7D,IAAKq7D,EAAI,GAKpB4qC,EAAkB9+I,GAAM09I,EAAah3H,EAAS1mB,GAAK0mB,EAAShM,GAAKgM,EAASwtF,IAO3E,IAHA,IACI6qC,EADEC,EAAiB,GACDC,EAAoBH,EAAiB3wI,SAEjDsM,EAAI,EAAG0iI,EAAKzG,EAAMx2I,OAAQua,EAAI0iI,EAAI1iI,IAAO,CAElD,IAAM2iI,EAAQ1G,EAAOj8H,GAErBskI,EAAmB,GAEnB,IAAM,IAAI/+I,EAAI,EAAG64C,EAAKukG,EAAMl9I,OAAQwa,EAAIm+B,EAAK,EAAGq7D,EAAIl0G,EAAI,EAAGA,EAAI64C,EAAI74C,IAAM0a,IAAMw5F,IAEzEx5F,IAAMm+B,IAAKn+B,EAAI,GACfw5F,IAAMr7D,IAAKq7D,EAAI,GAGpB6qC,EAAkB/+I,GAAM09I,EAAaN,EAAOp9I,GAAKo9I,EAAO1iI,GAAK0iI,EAAOlpC,IAIrE8qC,EAAer6I,KAAMo6I,GACrBE,EAAoBA,EAAkB9wI,OAAQ4wI,GAO/C,IAAM,IAAIl6I,EAAI,EAAGA,EAAI03I,EAAe13I,IAAO,CAU1C,IANA,IAAM4K,EAAI5K,EAAI03I,EACRj1H,GAAI80H,EAAiBr9I,KAAKymB,IAAK/V,EAAI1Q,KAAKiM,GAAK,GAC7Ck0I,GAAK7C,EAAYt9I,KAAK0mB,IAAKhW,EAAI1Q,KAAKiM,GAAK,GAAMsxI,EAI3Ct8I,GAAI,EAAG64C,GAAKnyB,EAAQxmB,OAAQF,GAAI64C,GAAI74C,KAAO,CAEpD,IAAMm/I,GAAO7B,EAAU52H,EAAS1mB,IAAK8+I,EAAkB9+I,IAAKk/I,IAE5D/0I,GAAGg1I,GAAKv2I,EAAGu2I,GAAKr2I,GAAKwe,IAMtB,IAAM,IAAI7M,GAAI,EAAG0iI,GAAKzG,EAAMx2I,OAAQua,GAAI0iI,GAAI1iI,KAAO,CAElD,IAAM2iI,GAAQ1G,EAAOj8H,IACrBskI,EAAmBC,EAAgBvkI,IAEnC,IAAM,IAAIza,GAAI,EAAG64C,GAAKukG,GAAMl9I,OAAQF,GAAI64C,GAAI74C,KAAO,CAElD,IAAMm/I,GAAO7B,EAAUF,GAAOp9I,IAAK++I,EAAkB/+I,IAAKk/I,IAE1D/0I,GAAGg1I,GAAKv2I,EAAGu2I,GAAKr2I,GAAKwe,MAYxB,IAJA,IAAM43H,GAAK7C,EAAYC,EAIbt8I,GAAI,EAAGA,GAAIw9I,EAAMx9I,KAAO,CAEjC,IAAMm/I,GAAOhD,EAAemB,EAAU34E,EAAU3kE,IAAKi/I,EAAmBj/I,IAAKk/I,IAAOv6E,EAAU3kE,IAEvF48I,GAQNjqH,EAAO5F,KAAM8uH,EAAWv6E,QAAS,IAAM9wC,eAAgB2uH,GAAKv2I,GAC5DkzI,EAAS/uH,KAAM8uH,EAAWrL,UAAW,IAAMhgH,eAAgB2uH,GAAKr2I,GAEhEizI,EAAUhvH,KAAM6uH,EAAY,IAAMvkI,IAAKsb,GAAStb,IAAKykI,GAErD3xI,GAAG4xI,EAAUnzI,EAAGmzI,EAAUjzI,EAAGizI,EAAUz0H,IAXvCnd,GAAGg1I,GAAKv2I,EAAGu2I,GAAKr2I,EAAG,GAoBrB,IAAM,IAAI8U,GAAI,EAAGA,IAAKs+H,EAAOt+H,KAE5B,IAAM,IAAI5d,GAAI,EAAGA,GAAIw9I,EAAMx9I,KAAO,CAEjC,IAAMm/I,GAAOhD,EAAemB,EAAU34E,EAAU3kE,IAAKi/I,EAAmBj/I,IAAKk/I,IAAOv6E,EAAU3kE,IAEvF48I,GAQNjqH,EAAO5F,KAAM8uH,EAAWv6E,QAAS1jD,KAAM4S,eAAgB2uH,GAAKv2I,GAC5DkzI,EAAS/uH,KAAM8uH,EAAWrL,UAAW5yH,KAAM4S,eAAgB2uH,GAAKr2I,GAEhEizI,EAAUhvH,KAAM6uH,EAAYh+H,KAAMvG,IAAKsb,GAAStb,IAAKykI,GAErD3xI,GAAG4xI,EAAUnzI,EAAGmzI,EAAUjzI,EAAGizI,EAAUz0H,IAXvCnd,GAAGg1I,GAAKv2I,EAAGu2I,GAAKr2I,EAAGwvC,EAAQ4jG,EAAQt+H,IAuBtC,IAAM,IAAI/Y,GAAI03I,EAAgB,EAAG13I,IAAK,EAAGA,KAAO,CAQ/C,IANA,IAAM4K,GAAI5K,GAAI03I,EACRj1H,GAAI80H,EAAiBr9I,KAAKymB,IAAK/V,GAAI1Q,KAAKiM,GAAK,GAC7Ck0I,GAAK7C,EAAYt9I,KAAK0mB,IAAKhW,GAAI1Q,KAAKiM,GAAK,GAAMsxI,EAI3Ct8I,GAAI,EAAG64C,GAAKnyB,EAAQxmB,OAAQF,GAAI64C,GAAI74C,KAAO,CAEpD,IAAMm/I,GAAO7B,EAAU52H,EAAS1mB,IAAK8+I,EAAkB9+I,IAAKk/I,IAC5D/0I,GAAGg1I,GAAKv2I,EAAGu2I,GAAKr2I,EAAGwvC,EAAQhxB,IAM5B,IAAM,IAAI7M,GAAI,EAAG0iI,GAAKzG,EAAMx2I,OAAQua,GAAI0iI,GAAI1iI,KAAO,CAElD,IAAM2iI,GAAQ1G,EAAOj8H,IACrBskI,EAAmBC,EAAgBvkI,IAEnC,IAAM,IAAIza,GAAI,EAAG64C,GAAKukG,GAAMl9I,OAAQF,GAAI64C,GAAI74C,KAAO,CAElD,IAAMm/I,GAAO7B,EAAUF,GAAOp9I,IAAK++I,EAAkB/+I,IAAKk/I,IAEnDtC,EAMNzyI,GAAGg1I,GAAKv2I,EAAGu2I,GAAKr2I,EAAI8yI,EAAYM,EAAQ,GAAIpzI,EAAG8yI,EAAYM,EAAQ,GAAItzI,EAAI0e,IAJ3End,GAAGg1I,GAAKv2I,EAAGu2I,GAAKr2I,EAAGwvC,EAAQhxB,MA4G/B,SAAS83H,GAAW14H,EAAS24H,GAI5B,IAFA,IAAIr/I,EAAI0mB,EAAQxmB,SAELF,GAAK,GAAI,CAEnB,IAAM0a,EAAI1a,EACNk0G,EAAIl0G,EAAI,EACPk0G,EAAI,IAAIA,EAAIxtF,EAAQxmB,OAAS,GAIlC,IAAM,IAAI0d,EAAI,EAAG0hI,EAAOpD,EAAwB,EAAhBK,EAAqB3+H,EAAI0hI,EAAI1hI,IAAO,CAEnE,IAAM2hI,EAAQ/B,EAAO5/H,EACf4hI,EAAQhC,GAAS5/H,EAAI,GAO3B6hI,GALUJ,EAAc3kI,EAAI6kI,EACvBF,EAAcnrC,EAAIqrC,EAClBF,EAAcnrC,EAAIsrC,EAClBH,EAAc3kI,EAAI8kI,KAU1B,SAASr1I,GAAGvB,EAAGE,EAAGwe,GAEjB00H,EAAYr3I,KAAMiE,GAClBozI,EAAYr3I,KAAMmE,GAClBkzI,EAAYr3I,KAAM2iB,GAKnB,SAASo4H,GAAI96I,EAAGC,EAAGwV,GAElBqW,GAAW9rB,GACX8rB,GAAW7rB,GACX6rB,GAAWrW,GAEX,IAAMslI,EAAYlE,EAAcv7I,OAAS,EACnC6oB,EAAM0zH,EAAMmD,cAAel7E,EAAO+2E,EAAekE,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAEjGE,GAAO92H,EAAK,IACZ82H,GAAO92H,EAAK,IACZ82H,GAAO92H,EAAK,IAIb,SAAS02H,GAAI76I,EAAGC,EAAGwV,EAAGC,GAErBoW,GAAW9rB,GACX8rB,GAAW7rB,GACX6rB,GAAWpW,GAEXoW,GAAW7rB,GACX6rB,GAAWrW,GACXqW,GAAWpW,GAGX,IAAMqlI,EAAYlE,EAAcv7I,OAAS,EACnC6oB,EAAM0zH,EAAMqD,mBAAoBp7E,EAAO+2E,EAAekE,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAErHE,GAAO92H,EAAK,IACZ82H,GAAO92H,EAAK,IACZ82H,GAAO92H,EAAK,IAEZ82H,GAAO92H,EAAK,IACZ82H,GAAO92H,EAAK,IACZ82H,GAAO92H,EAAK,IAIb,SAAS2H,GAAWlvB,GAEnBi6I,EAAc92I,KAAMq3I,EAAqB,EAARx6I,EAAY,IAC7Ci6I,EAAc92I,KAAMq3I,EAAqB,EAARx6I,EAAY,IAC7Ci6I,EAAc92I,KAAMq3I,EAAqB,EAARx6I,EAAY,IAK9C,SAASq+I,GAAOE,GAEfrE,EAAQ/2I,KAAMo7I,EAAQn3I,GACtB8yI,EAAQ/2I,KAAMo7I,EAAQj3I,IA3KvB,WAEC,IAAMU,EAAQiyI,EAAcv7I,OAAS,EAErC,GAAKi8I,EAAe,CAOnB,IALA,IAAIpV,EAAQ,EACRv+H,EAASg1I,EAAOzW,EAIV/mI,EAAI,EAAGA,EAAIy9I,EAAMz9I,IAAO,CAEjC,IAAMmkE,EAAOi3E,EAAOp7I,GACpB0/I,GAAIv7E,EAAM,GAAM37D,EAAQ27D,EAAM,GAAM37D,EAAQ27D,EAAM,GAAM37D,GAKzDA,EAASg1I,GADTzW,EAAQmV,EAAwB,EAAhBK,GAKhB,IAAM,IAAIv8I,EAAI,EAAGA,EAAIy9I,EAAMz9I,IAAO,CAEjC,IAAMmkE,EAAOi3E,EAAOp7I,GACpB0/I,GAAIv7E,EAAM,GAAM37D,EAAQ27D,EAAM,GAAM37D,EAAQ27D,EAAM,GAAM37D,QAInD,CAIN,IAAM,IAAIxI,EAAI,EAAGA,EAAIy9I,EAAMz9I,IAAO,CAEjC,IAAMmkE,EAAOi3E,EAAOp7I,GACpB0/I,GAAIv7E,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAM,IAMjC,IAAM,IAAInkE,EAAI,EAAGA,EAAIy9I,EAAMz9I,IAAO,CAEjC,IAAMmkE,EAAOi3E,EAAOp7I,GACpB0/I,GAAIv7E,EAAM,GAAMq5E,EAAOtB,EAAO/3E,EAAM,GAAMq5E,EAAOtB,EAAO/3E,EAAM,GAAMq5E,EAAOtB,IAM7Ex3E,EAAMvjD,SAAU3X,EAAOiyI,EAAcv7I,OAAS,EAAIsJ,EAAO,GA7D1Dw2I,GAmEA,WAEC,IAAMx2I,EAAQiyI,EAAcv7I,OAAS,EACjCm/I,EAAc,EAClBD,GAAW14H,EAAS24H,GACpBA,GAAe34H,EAAQxmB,OAEvB,IAAM,IAAIua,EAAI,EAAG0iI,EAAKzG,EAAMx2I,OAAQua,EAAI0iI,EAAI1iI,IAAO,CAElD,IAAM2iI,EAAQ1G,EAAOj8H,GACrB2kI,GAAWhC,EAAOiC,GAGlBA,GAAejC,EAAMl9I,OAKtBwkE,EAAMvjD,SAAU3X,EAAOiyI,EAAcv7I,OAAS,EAAIsJ,EAAO,GAjF1Dy2I,GA/cgK,OA2BjK,EAAKv+H,aAAc,WAAY,IAAIwI,GAAwBuxH,EAAe,IAC1E,EAAK/5H,aAAc,KAAM,IAAIwI,GAAwBwxH,EAAS,IAE9D,EAAK5yH,uBA9B4J,qCAuoBlK,SAAMrnB,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwvD,WAAatvD,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOivD,YAErCxvD,2BAIR,WAEC,IAAM6W,GAAO,sDAKb,OAwFF,SAAmB81C,EAAQlnD,EAASoR,GAInC,GAFAA,EAAK81C,OAAS,GAETluD,MAAMC,QAASiuD,GAEnB,IAAM,IAAI7tD,EAAI,EAAGyiB,EAAIorC,EAAO3tD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAM8rB,EAAQ+hC,EAAQ7tD,GAEtB+X,EAAK81C,OAAOlpD,KAAMmnB,EAAMgpB,WAMzB/8B,EAAK81C,OAAOlpD,KAAMkpD,EAAO/Y,MAI1B/8B,EAAKpR,QAAUvF,OAAO1C,OAAQ,GAAIiI,QAELlI,IAAxBkI,EAAQ61I,cAA4BzkI,EAAKpR,QAAQ61I,YAAc71I,EAAQ61I,YAAY5lG,UAExF,OAAO7+B,EAhHCmoI,CAHQh/I,KAAKwvD,WAAW7C,OACf3sD,KAAKwvD,WAAW/pD,QAEEoR,6BAInC,SAAiBA,EAAM81C,GAItB,IAFA,IAAMsyF,EAAiB,GAEbzlI,EAAI,EAAG+kD,EAAK1nD,EAAK81C,OAAO3tD,OAAQwa,EAAI+kD,EAAI/kD,IAAO,CAExD,IAAMoR,EAAQ+hC,EAAQ91C,EAAK81C,OAAQnzC,IAEnCylI,EAAex7I,KAAMmnB,GAItB,IAAM0wH,EAAczkI,EAAKpR,QAAQ61I,YAQjC,YANqB/9I,IAAhB+9I,IAEJzkI,EAAKpR,QAAQ61I,aAAc,IAAIlI,GAAQkI,EAAYp5I,OAASqyI,SAAU+G,IAIhE,IAAIhB,EAAiB2E,EAAgBpoI,EAAKpR,eAlrB7C60I,CAAwB56H,IAwrBxB+7H,GAAmB,CAExBiD,cAAe,SAAW/+H,EAAU8jD,EAAUy7E,EAAQC,EAAQC,GAE7D,IAAMC,EAAM57E,EAAmB,EAATy7E,GAChBI,EAAM77E,EAAmB,EAATy7E,EAAa,GAC7BK,EAAM97E,EAAmB,EAAT07E,GAChBK,EAAM/7E,EAAmB,EAAT07E,EAAa,GAC7BM,EAAMh8E,EAAmB,EAAT27E,GAChBM,EAAMj8E,EAAmB,EAAT27E,EAAa,GAEnC,MAAO,CACN,IAAIjuH,GAASkuH,EAAKC,GAClB,IAAInuH,GAASouH,EAAKC,GAClB,IAAIruH,GAASsuH,EAAKC,KAKpBd,mBAAoB,SAAWj/H,EAAU8jD,EAAUy7E,EAAQC,EAAQC,EAAQO,GAE1E,IAAMN,EAAM57E,EAAmB,EAATy7E,GAChBI,EAAM77E,EAAmB,EAATy7E,EAAa,GAC7BU,EAAMn8E,EAAmB,EAATy7E,EAAa,GAC7BK,EAAM97E,EAAmB,EAAT07E,GAChBK,EAAM/7E,EAAmB,EAAT07E,EAAa,GAC7BU,EAAMp8E,EAAmB,EAAT07E,EAAa,GAC7BM,EAAMh8E,EAAmB,EAAT27E,GAChBM,EAAMj8E,EAAmB,EAAT27E,EAAa,GAC7BU,EAAMr8E,EAAmB,EAAT27E,EAAa,GAC7BW,EAAMt8E,EAAmB,EAATk8E,GAChBK,EAAMv8E,EAAmB,EAATk8E,EAAa,GAC7BM,EAAMx8E,EAAmB,EAATk8E,EAAa,GAEnC,OAAK9hJ,KAAKC,IAAKwhJ,EAAME,GAAQ3hJ,KAAKC,IAAKuhJ,EAAME,GAErC,CACN,IAAIpuH,GAASkuH,EAAK,EAAIO,GACtB,IAAIzuH,GAASouH,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAI1uH,GAASsuH,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAI3uH,GAAS4uH,EAAK,EAAIE,IAKhB,CACN,IAAI9uH,GAASmuH,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAIzuH,GAASquH,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAI1uH,GAASuuH,EAAK,EAAII,GACtB,IAAI3uH,GAAS6uH,EAAK,EAAIC,UAkapBC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAiJ,MAApIn8H,EAAoI,uDAA3H,EAAGs/C,EAAwH,uDAAxG,GAAIC,EAAoG,uDAAnF,GAAI68E,EAA+E,uDAApE,EAAGC,EAAiE,uDAA3C,EAAVviJ,KAAKiM,GAAQu2I,EAAwC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAVziJ,KAAKiM,IAAK,gBAEhJ,gBAEK5H,KAAO,iBAEZ,EAAKstD,WAAa,CACjBzrC,OAAQA,EACRs/C,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChB68E,SAAUA,EACVC,UAAWA,EACXC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGdj9E,EAAgBxlE,KAAKipB,IAAK,EAAGjpB,KAAKssC,MAAOk5B,IACzCC,EAAiBzlE,KAAKipB,IAAK,EAAGjpB,KAAKssC,MAAOm5B,IAmB1C,IAjBA,IAAMi9E,EAAW1iJ,KAAK4lB,IAAK48H,EAAaC,EAAaziJ,KAAKiM,IAEtDxJ,EAAQ,EACNkgJ,EAAO,GAEPtyH,EAAS,IAAIzI,GACbgM,EAAS,IAAIhM,GAIb66C,EAAU,GACVmD,EAAW,GACXrD,EAAU,GACVv4C,EAAM,GAIF68C,EAAK,EAAGA,GAAMpB,EAAgBoB,IAAQ,CAE/C,IAAM+7E,EAAc,GAEdx3I,EAAIy7D,EAAKpB,EAIXo9E,EAAU,EAEF,IAAPh8E,GAA2B,IAAf27E,EAEhBK,EAAU,GAAMr9E,EAELqB,IAAOpB,GAAkBi9E,IAAa1iJ,KAAKiM,KAEtD42I,GAAY,GAAMr9E,GAInB,IAAM,IAAIsB,EAAK,EAAGA,GAAMtB,EAAesB,IAAQ,CAE9C,IAAMr6C,EAAIq6C,EAAKtB,EAIfn1C,EAAOxmB,GAAMqc,EAASlmB,KAAKymB,IAAK67H,EAAW71H,EAAI81H,GAAcviJ,KAAK0mB,IAAK87H,EAAap3I,EAAIq3I,GACxFpyH,EAAOtmB,EAAImc,EAASlmB,KAAKymB,IAAK+7H,EAAap3I,EAAIq3I,GAC/CpyH,EAAO9H,EAAIrC,EAASlmB,KAAK0mB,IAAK47H,EAAW71H,EAAI81H,GAAcviJ,KAAK0mB,IAAK87H,EAAap3I,EAAIq3I,GAEtF78E,EAAShgE,KAAMyqB,EAAOxmB,EAAGwmB,EAAOtmB,EAAGsmB,EAAO9H,GAI1CqL,EAAO5F,KAAMqC,GAASjB,YACtBmzC,EAAQ38D,KAAMguB,EAAO/pB,EAAG+pB,EAAO7pB,EAAG6pB,EAAOrL,GAIzCyB,EAAIpkB,KAAM6mB,EAAIo2H,EAAS,EAAIz3I,GAE3Bw3I,EAAYh9I,KAAMnD,KAInBkgJ,EAAK/8I,KAAMg9I,GAMZ,IAAM,IAAI/7E,EAAK,EAAGA,EAAKpB,EAAgBoB,IAEtC,IAAM,IAAIC,EAAK,EAAGA,EAAKtB,EAAesB,IAAQ,CAE7C,IAAMjhE,EAAI88I,EAAM97E,GAAMC,EAAK,GACrBhhE,EAAI68I,EAAM97E,GAAMC,GAChBxrD,EAAIqnI,EAAM97E,EAAK,GAAKC,GACpBvrD,EAAIonI,EAAM97E,EAAK,GAAKC,EAAK,IAEnB,IAAPD,GAAY27E,EAAa,IAAI//E,EAAQ78D,KAAMC,EAAGC,EAAGyV,IACjDsrD,IAAOpB,EAAiB,GAAKi9E,EAAW1iJ,KAAKiM,KAAKw2D,EAAQ78D,KAAME,EAAGwV,EAAGC,GAjGmE,OAyGhJ,EAAKiH,SAAUigD,GACf,EAAK9/C,aAAc,WAAY,IAAIwI,GAAwBy6C,EAAU,IACrE,EAAKjjD,aAAc,SAAU,IAAIwI,GAAwBo3C,EAAS,IAClE,EAAK5/C,aAAc,KAAM,IAAIwI,GAAwBnB,EAAK,IA5GsF,qCAgHjJ,SAAMtnB,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwvD,WAAatvD,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOivD,YAErCxvD,+BAIR,SAAiB6W,GAEhB,OAAO,IAAIqpI,EAAgBrpI,EAAKkN,OAAQlN,EAAKwsD,cAAexsD,EAAKysD,eAAgBzsD,EAAKspI,SAAUtpI,EAAKupI,UAAWvpI,EAAKwpI,WAAYxpI,EAAKypI,mBA9HlIJ,CAAuBxgI,IAwwB7B,IA0DMihI,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAanxF,GAAa,6BAEzB,cAAOA,IAEFuwC,qBAAsB,EAE3B,EAAK79F,KAAO,oBANa,mBAFrBy+I,CAA0BxoH,IAc1B4uE,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAav3C,GAAa,6BAEzB,gBAEKk4C,wBAAyB,EAE9B,EAAKpiC,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7B,EAAKpjE,KAAO,uBAEZ,EAAKi1B,MAAQ,IAAIy7B,GAAO,UACxB,EAAKmE,UAAY,EACjB,EAAKC,UAAY,EAEjB,EAAKp9C,IAAM,KAEX,EAAK8+C,SAAW,KAChB,EAAKC,kBAAoB,EAEzB,EAAKC,MAAQ,KACb,EAAKC,eAAiB,EAEtB,EAAKzB,SAAW,IAAIxE,GAAO,GAC3B,EAAKyE,kBAAoB,EACzB,EAAKmC,YAAc,KAEnB,EAAKV,QAAU,KACf,EAAKC,UAAY,EAEjB,EAAKC,UAAY,KACjB,EAAKC,cAjnwCuB,EAknwC5B,EAAKC,YAAc,IAAI/nC,GAAS,EAAG,GAEnC,EAAKgoC,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKC,aAAe,KAEpB,EAAKC,aAAe,KAEpB,EAAKd,SAAW,KAEhB,EAAKmB,OAAS,KACd,EAAKE,eAAiB,IAAIzuC,GAC1B,EAAK0uC,gBAAkB,EAEvB,EAAKa,WAAY,EACjB,EAAKC,mBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAmB,QACxB,EAAKC,kBAAoB,QAEzB,EAAKC,aAAc,EAEnB,EAAKC,KAAM,EAEX,EAAKI,UAAW7L,GAxDS,qCA4D1B,SAAMjvD,GAoDL,OAlDA,mDAAYA,GAEZP,KAAKslE,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7BtlE,KAAKm3B,MAAMtL,KAAMtrB,EAAO42B,OACxBn3B,KAAK+2D,UAAYx2D,EAAOw2D,UACxB/2D,KAAKg3D,UAAYz2D,EAAOy2D,UAExBh3D,KAAK4Z,IAAMrZ,EAAOqZ,IAElB5Z,KAAK04D,SAAWn4D,EAAOm4D,SACvB14D,KAAK24D,kBAAoBp4D,EAAOo4D,kBAEhC34D,KAAK44D,MAAQr4D,EAAOq4D,MACpB54D,KAAK64D,eAAiBt4D,EAAOs4D,eAE7B74D,KAAKo3D,SAASvrC,KAAMtrB,EAAO62D,UAC3Bp3D,KAAKw5D,YAAcj5D,EAAOi5D,YAC1Bx5D,KAAKq3D,kBAAoB92D,EAAO82D,kBAEhCr3D,KAAK84D,QAAUv4D,EAAOu4D,QACtB94D,KAAK+4D,UAAYx4D,EAAOw4D,UAExB/4D,KAAKg5D,UAAYz4D,EAAOy4D,UACxBh5D,KAAKi5D,cAAgB14D,EAAO04D,cAC5Bj5D,KAAKk5D,YAAYrtC,KAAMtrB,EAAO24D,aAE9Bl5D,KAAKm5D,gBAAkB54D,EAAO44D,gBAC9Bn5D,KAAKo5D,kBAAoB74D,EAAO64D,kBAChCp5D,KAAKq5D,iBAAmB94D,EAAO84D,iBAE/Br5D,KAAKs5D,aAAe/4D,EAAO+4D,aAE3Bt5D,KAAKu5D,aAAeh5D,EAAOg5D,aAE3Bv5D,KAAKy4D,SAAWl4D,EAAOk4D,SAEvBz4D,KAAK45D,OAASr5D,EAAOq5D,OACrB55D,KAAK85D,eAAejuC,KAAMtrB,EAAOu5D,gBACjC95D,KAAK+5D,gBAAkBx5D,EAAOw5D,gBAE9B/5D,KAAK46D,UAAYr6D,EAAOq6D,UACxB56D,KAAK66D,mBAAqBt6D,EAAOs6D,mBACjC76D,KAAK86D,iBAAmBv6D,EAAOu6D,iBAC/B96D,KAAK+6D,kBAAoBx6D,EAAOw6D,kBAEhC/6D,KAAKg7D,YAAcz6D,EAAOy6D,YAE1Bh7D,KAAKi7D,IAAM16D,EAAO06D,IAEXj7D,WAlHH+mG,CAA6B1yC,IAwH7B2yC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAax3C,GAAa,6BAEzB,gBAEKmqE,wBAAyB,EAE9B,EAAKr0D,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIb,EAAKpjE,KAAO,uBAEZ,EAAKo2D,mBAAqB,EAC1B,EAAKC,cAAgB,KAErB,EAAKX,aAAe,KACpB,EAAKD,mBAAqB,EAC1B,EAAKE,sBAAwB,KAC7B,EAAKE,qBAAuB,IAAI5mC,GAAS,EAAG,GAC5C,EAAK2mC,mBAAqB,KAE1B,EAAK8f,IAAM,IAEX13E,OAAOyzC,gBAAP,UAA6B,eAAgB,CAC5C3hC,IAAK,WAEJ,OAAS82B,GAAO,KAAQ9oC,KAAK43E,IAAM,IAAQ53E,KAAK43E,IAAM,GAAK,EAAG,IAG/D5nE,IAAK,SAAWgqD,GAEfh6D,KAAK43E,KAAQ,EAAI,GAAM5d,IAAmB,EAAI,GAAMA,MAKtD,EAAK5B,eAAiB,KACtB,EAAKF,eAAiB,IACtB,EAAKC,0BAA4B,CAAE,IAAK,KACxC,EAAKE,wBAA0B,KAE/B,EAAKnB,WAAa,IAAItE,GAAO,GAC7B,EAAKoqB,cAAgB,KACrB,EAAK7lB,eAAiB,EACtB,EAAK+lB,kBAAoB,KAEzB,EAAK9iB,gBAAkB,KAEvB,EAAKj3C,UAAY,EACjB,EAAK2C,aAAe,KACpB,EAAKu0C,oBAAsBv+C,EAAAA,EAC3B,EAAKw+C,iBAAmB,IAAI1H,GAAO,EAAG,EAAG,GAEzC,EAAK2E,kBAAoB,EACzB,EAAKmC,qBAAuB,KAC5B,EAAKlC,cAAgB,IAAI5E,GAAO,EAAG,EAAG,GACtC,EAAK+G,iBAAmB,KAExB,EAAKinF,YAAc,EACnB,EAAKC,WAAa,EAClB,EAAKC,YAAc,EACnB,EAAKC,aAAe,EACpB,EAAKC,OAAS,EACd,EAAKC,cAAgB,EAErB,EAAK5lF,UAAW7L,GApES,yCAwE1B,WAEC,OAAOxvD,KAAK4gJ,iBAIb,SAAgB7wI,GAEV/P,KAAK4gJ,YAAc,IAAM7wI,EAAQ,GAErC/P,KAAK8zC,UAIN9zC,KAAK4gJ,YAAc7wI,yBAIpB,WAEC,OAAO/P,KAAK6gJ,gBAIb,SAAe9wI,GAET/P,KAAK6gJ,WAAa,IAAM9wI,EAAQ,GAEpC/P,KAAK8zC,UAIN9zC,KAAK6gJ,WAAa9wI,2BAInB,WAEC,OAAO/P,KAAK+gJ,kBAIb,SAAiBhxI,GAEX/P,KAAK+gJ,aAAe,IAAMhxI,EAAQ,GAEtC/P,KAAK8zC,UAIN9zC,KAAK+gJ,aAAehxI,0BAIrB,WAEC,OAAO/P,KAAK8gJ,iBAIb,SAAgB/wI,GAEV/P,KAAK8gJ,YAAc,IAAM/wI,EAAQ,GAErC/P,KAAK8zC,UAIN9zC,KAAK8gJ,YAAc/wI,qBAIpB,WAEC,OAAO/P,KAAKghJ,YAIb,SAAWjxI,GAEL/P,KAAKghJ,OAAS,IAAMjxI,EAAQ,GAEhC/P,KAAK8zC,UAIN9zC,KAAKghJ,OAASjxI,4BAIf,WAEC,OAAO/P,KAAKihJ,mBAIb,SAAkBlxI,GAEZ/P,KAAKihJ,cAAgB,IAAMlxI,EAAQ,GAEvC/P,KAAK8zC,UAIN9zC,KAAKihJ,cAAgBlxI,sBAItB,SAAMxP,GAkDL,OAhDA,mDAAYA,GAEZP,KAAKslE,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIbtlE,KAAKy1B,WAAal1B,EAAOk1B,WACzBz1B,KAAKs4D,mBAAqB/3D,EAAO+3D,mBACjCt4D,KAAKu4D,cAAgBh4D,EAAOg4D,cAE5Bv4D,KAAK03D,UAAYn3D,EAAOm3D,UACxB13D,KAAK43D,aAAer3D,EAAOq3D,aAC3B53D,KAAK23D,mBAAqBp3D,EAAOo3D,mBACjC33D,KAAK63D,sBAAwBt3D,EAAOs3D,sBACpC73D,KAAK83D,mBAAqBv3D,EAAOu3D,mBACjC93D,KAAK+3D,qBAAqBlsC,KAAMtrB,EAAOw3D,sBAEvC/3D,KAAKg4D,WAAaz3D,EAAOy3D,WACzBh4D,KAAK43E,IAAMr3E,EAAOq3E,IAElB53E,KAAKi4D,YAAc13D,EAAO03D,YAC1Bj4D,KAAKo4D,eAAiB73D,EAAO63D,eAC7Bp4D,KAAKk4D,eAAiB33D,EAAO23D,eAC7Bl4D,KAAKm4D,2BAAL,OAAsC53D,EAAO43D,2BAC7Cn4D,KAAKq4D,wBAA0B93D,EAAO83D,wBAEtCr4D,KAAKi3D,MAAQ12D,EAAO02D,MACpBj3D,KAAKk3D,WAAWrrC,KAAMtrB,EAAO22D,YAC7Bl3D,KAAKg9E,cAAgBz8E,EAAOy8E,cAC5Bh9E,KAAKm3D,eAAiB52D,EAAO42D,eAC7Bn3D,KAAKk9E,kBAAoB38E,EAAO28E,kBAEhCl9E,KAAKm6D,aAAe55D,EAAO45D,aAC3Bn6D,KAAKo6D,gBAAkB75D,EAAO65D,gBAE9Bp6D,KAAKmjB,UAAY5iB,EAAO4iB,UACxBnjB,KAAK8lB,aAAevlB,EAAOulB,aAC3B9lB,KAAKq6D,oBAAsB95D,EAAO85D,oBAClCr6D,KAAKs6D,iBAAiBzuC,KAAMtrB,EAAO+5D,kBAEnCt6D,KAAKu3D,kBAAoBh3D,EAAOg3D,kBAChCv3D,KAAK05D,qBAAuBn5D,EAAOm5D,qBACnC15D,KAAKw3D,cAAc3rC,KAAMtrB,EAAOi3D,eAChCx3D,KAAK25D,iBAAmBp5D,EAAOo5D,iBAExB35D,WAxOHgnG,CAA6BD,IAstBnC,SAASm6C,GAAchgI,EAAOhf,EAAMi/I,GAEnC,OAAOjgI,IACJigI,GAAcjgI,EAAM5f,cAAgBY,EAAcgf,EAEd,kBAA3Bhf,EAAK2rE,kBAET,IAAI3rE,EAAMgf,GAIXziB,MAAM2C,UAAU+B,MAAMlE,KAAMiiB,GAIpC,SAASkgI,GAAchjG,GAEtB,OAAOod,YAAY6lF,OAAQjjG,MACtBA,aAAkBtiB,UAKxB,SAASwlH,GAAkBC,GAU1B,IAFA,IAAMvoI,EAAIuoI,EAAMviJ,OACVmiB,EAAS,IAAI1iB,MAAOua,GAChBla,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAAIqiB,EAAQriB,GAAMA,EAI/C,OAFAqiB,EAAO7d,MAVP,SAAsBxE,EAAG0a,GAExB,OAAO+nI,EAAOziJ,GAAMyiJ,EAAO/nI,MAUrB2H,EAKR,SAASqgI,GAAah+I,EAAQg9D,EAAQr1B,GAKrC,IAHA,IAAMs2G,EAAUj+I,EAAOxE,OACjBmiB,EAAS,IAAI3d,EAAOlC,YAAamgJ,GAE7B3iJ,EAAI,EAAGg8C,EAAY,EAAGA,IAAc2mG,IAAY3iJ,EAIzD,IAFA,IAAM4iJ,EAAYv2G,EAAOrsC,GAAM0hE,EAErBhnD,EAAI,EAAGA,IAAMgnD,IAAWhnD,EAEjC2H,EAAQ25B,KAAiBt3C,EAAQk+I,EAAYloI,GAM/C,OAAO2H,EAKR,SAASwgI,GAAaC,EAAUL,EAAO/9I,EAAQq+I,GAI9C,IAFA,IAAI/iJ,EAAI,EAAGuE,EAAMu+I,EAAU,QAEXrkJ,IAAR8F,QAAkD9F,IAA7B8F,EAAKw+I,IAEjCx+I,EAAMu+I,EAAU9iJ,KAIjB,QAAavB,IAAR8F,EAAL,CAEA,IAAI0M,EAAQ1M,EAAKw+I,GACjB,QAAetkJ,IAAVwS,EAEL,GAAKtR,MAAMC,QAASqR,GAEnB,QAIgBxS,KAFfwS,EAAQ1M,EAAKw+I,MAIZN,EAAM99I,KAAMJ,EAAImR,MAChBhR,EAAOC,KAAK1D,MAAOyD,EAAQuM,IAI5B1M,EAAMu+I,EAAU9iJ,gBAECvB,IAAR8F,QAEJ,QAAuB9F,IAAlBwS,EAAM7M,QAIjB,QAIgB3F,KAFfwS,EAAQ1M,EAAKw+I,MAIZN,EAAM99I,KAAMJ,EAAImR,MAChBzE,EAAM7M,QAASM,EAAQA,EAAOxE,SAI/BqE,EAAMu+I,EAAU9iJ,gBAECvB,IAAR8F,QAMV,QAIgB9F,KAFfwS,EAAQ1M,EAAKw+I,MAIZN,EAAM99I,KAAMJ,EAAImR,MAChBhR,EAAOC,KAAMsM,IAId1M,EAAMu+I,EAAU9iJ,gBAECvB,IAAR8F,IAwMZ,IA+BMy+I,GAAAA,WAEL,WAAaC,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,IAAe,eAEzEliJ,KAAK+hJ,mBAAqBA,EAC1B/hJ,KAAKmiJ,aAAe,EAEpBniJ,KAAKkiJ,kBAAgC3kJ,IAAjB2kJ,EACnBA,EAAe,IAAIF,EAAa1gJ,YAAa2gJ,GAC9CjiJ,KAAKgiJ,aAAeA,EACpBhiJ,KAAKoiJ,UAAYH,EAEjBjiJ,KAAKqiJ,SAAW,KAChBriJ,KAAKsiJ,iBAAmB,0CAIzB,SAAU/zI,GAET,IAAMg0I,EAAKviJ,KAAK+hJ,mBACZjxF,EAAK9wD,KAAKmiJ,aACb9+F,EAAKk/F,EAAIzxF,GACT1N,EAAKm/F,EAAIzxF,EAAK,GAEf0xF,EAAmB,CAElBC,EAAM,CAEL,IAAIjsH,EAEJksH,EAAa,CAMZC,EAAc,KAASp0I,EAAI80C,GAAO,CAEjC,IAAM,IAAIu/F,EAAW9xF,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAYvzD,IAAP8lD,EAAmB,CAEvB,GAAK90C,EAAI60C,EAAK,MAAMu/F,EAMpB,OAFA7xF,EAAKyxF,EAAGvjJ,OACRgB,KAAKmiJ,aAAerxF,EACb9wD,KAAK6iJ,iBAAkB/xF,EAAK,GAIpC,GAAKA,IAAO8xF,EAAW,MAKvB,GAHAx/F,EAAKC,EAGA90C,GAFL80C,EAAKk/F,IAAOzxF,IAKX,MAAM2xF,EAORjsH,EAAQ+rH,EAAGvjJ,OACX,MAAM0jJ,EAMP,GAASn0I,GAAK60C,EAiDd,MAAMo/F,EA7CL,IAAMM,EAAWP,EAAI,GAEhBh0I,EAAIu0I,IAERhyF,EAAK,EACL1N,EAAK0/F,GAMN,IAAM,IAAIF,EAAW9xF,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAYvzD,IAAP6lD,EAKJ,OADApjD,KAAKmiJ,aAAe,EACbniJ,KAAK6iJ,iBAAkB,GAI/B,GAAK/xF,IAAO8xF,EAAW,MAKvB,GAHAv/F,EAAKD,EAGA70C,IAFL60C,EAAKm/F,IAAOzxF,EAAK,IAKhB,MAAM2xF,EAORjsH,EAAQs6B,EACRA,EAAK,EAaP,KAAQA,EAAKt6B,GAAQ,CAEpB,IAAMusH,EAAQjyF,EAAKt6B,IAAY,EAE1BjoB,EAAIg0I,EAAIQ,GAEZvsH,EAAQusH,EAIRjyF,EAAKiyF,EAAM,EAWb,GALA1/F,EAAKk/F,EAAIzxF,QAKGvzD,KAJZ6lD,EAAKm/F,EAAIzxF,EAAK,IAOb,OADA9wD,KAAKmiJ,aAAe,EACbniJ,KAAK6iJ,iBAAkB,GAI/B,QAAYtlJ,IAAP8lD,EAIJ,OAFAyN,EAAKyxF,EAAGvjJ,OACRgB,KAAKmiJ,aAAerxF,EACb9wD,KAAK6iJ,iBAAkB/xF,EAAK,GAMrC9wD,KAAKmiJ,aAAerxF,EAEpB9wD,KAAKgjJ,iBAAkBlyF,EAAI1N,EAAIC,GAIhC,OAAOrjD,KAAKijJ,aAAcnyF,EAAI1N,EAAI70C,EAAG80C,+BAItC,WAEC,OAAOrjD,KAAKqiJ,UAAYriJ,KAAKsiJ,iDAI9B,SAAkBhiJ,GASjB,IALA,IAAM6gB,EAASnhB,KAAKkiJ,aACnB1+I,EAASxD,KAAKgiJ,aACdxhF,EAASxgE,KAAKoiJ,UACd96I,EAAShH,EAAQkgE,EAER1hE,EAAI,EAAGA,IAAM0hE,IAAW1hE,EAEjCqiB,EAAQriB,GAAM0E,EAAQ8D,EAASxI,GAIhC,OAAOqiB,8BAMR,WAEC,MAAM,IAAI1hB,MAAO,2DAKlB,kBAnNKqiJ,GAmOAoB,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAanB,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,6BAEzE,cAAOH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,IAEhDiB,aAAgB,EACrB,EAAKC,aAAgB,EACrB,EAAKC,aAAgB,EACrB,EAAKC,aAAgB,EAErB,EAAKhB,iBAAmB,CAEvBiB,YAAa78G,GACb88G,UAAW98G,IAZ6D,iDAkB1E,SAAkBoqB,EAAI1N,EAAIC,GAEzB,IAAMk/F,EAAKviJ,KAAK+hJ,mBACZ0B,EAAQ3yF,EAAK,EAChB4yF,EAAQ5yF,EAAK,EAEb6yF,EAAQpB,EAAIkB,GACZG,EAAQrB,EAAImB,GAEb,QAAenmJ,IAAVomJ,EAEJ,OAAS3jJ,KAAK6jJ,eAAeN,aAE5B,KAAK58G,GAGJ88G,EAAQ3yF,EACR6yF,EAAQ,EAAIvgG,EAAKC,EAEjB,MAED,KAAKzc,GAIJ+8G,EAAQvgG,EAAKm/F,EADbkB,EAAQlB,EAAGvjJ,OAAS,GACOujJ,EAAIkB,EAAQ,GAEvC,MAED,QAGCA,EAAQ3yF,EACR6yF,EAAQtgG,EAMX,QAAe9lD,IAAVqmJ,EAEJ,OAAS5jJ,KAAK6jJ,eAAeL,WAE5B,KAAK78G,GAGJ+8G,EAAQ5yF,EACR8yF,EAAQ,EAAIvgG,EAAKD,EAEjB,MAED,KAAKxc,GAGJ88G,EAAQ,EACRE,EAAQvgG,EAAKk/F,EAAI,GAAMA,EAAI,GAE3B,MAED,QAGCmB,EAAQ5yF,EAAK,EACb8yF,EAAQxgG,EAMX,IAAM0gG,EAAuB,IAAZzgG,EAAKD,GACrBod,EAASxgE,KAAKoiJ,UAEfpiJ,KAAKmjJ,YAAcW,GAAW1gG,EAAKugG,GACnC3jJ,KAAKqjJ,YAAcS,GAAWF,EAAQvgG,GACtCrjD,KAAKojJ,YAAcK,EAAQjjF,EAC3BxgE,KAAKsjJ,YAAcI,EAAQljF,8BAI5B,SAAc1P,EAAI1N,EAAI70C,EAAG80C,GAuBxB,IArBA,IAAMliC,EAASnhB,KAAKkiJ,aACnB1+I,EAASxD,KAAKgiJ,aACdxhF,EAASxgE,KAAKoiJ,UAEd5I,EAAK1oF,EAAK0P,EAASujF,EAAKvK,EAAKh5E,EAC7BwjF,EAAKhkJ,KAAKojJ,YAAca,EAAKjkJ,KAAKsjJ,YAClCY,EAAKlkJ,KAAKmjJ,YAAagB,EAAKnkJ,KAAKqjJ,YAEjC//H,GAAM/U,EAAI60C,IAASC,EAAKD,GACxBm/F,EAAKj/H,EAAIA,EACT8gI,EAAM7B,EAAKj/H,EAIN+gI,GAAOH,EAAKE,EAAM,EAAIF,EAAK3B,EAAK2B,EAAK5gI,EACrCo/B,GAAO,EAAIwhG,GAAOE,IAAU,IAAM,EAAIF,GAAO3B,IAAS,GAAM2B,GAAO5gI,EAAI,EACvEw1B,IAAS,EAAIqrG,GAAOC,GAAQ,IAAMD,GAAO5B,EAAK,GAAMj/H,EACpDghI,EAAKH,EAAKC,EAAMD,EAAK5B,EAIjBzjJ,EAAI,EAAGA,IAAM0hE,IAAW1hE,EAEjCqiB,EAAQriB,GACNulJ,EAAK7gJ,EAAQwgJ,EAAKllJ,GAClB4jD,EAAKl/C,EAAQugJ,EAAKjlJ,GAClBg6C,EAAKt1C,EAAQg2I,EAAK16I,GAClBwlJ,EAAK9gJ,EAAQygJ,EAAKnlJ,GAIrB,OAAOqiB,QApIH+hI,CAAyBpB,IA0IzByC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAaxC,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,kCAElEH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,8CAItD,SAAcpxF,EAAI1N,EAAI70C,EAAG80C,GAYxB,IAVA,IAAMliC,EAASnhB,KAAKkiJ,aACnB1+I,EAASxD,KAAKgiJ,aACdxhF,EAASxgE,KAAKoiJ,UAEdoC,EAAU1zF,EAAK0P,EACfikF,EAAUD,EAAUhkF,EAEpBkkF,GAAYn2I,EAAI60C,IAASC,EAAKD,GAC9BuhG,EAAU,EAAID,EAEL5lJ,EAAI,EAAGA,IAAM0hE,IAAW1hE,EAEjCqiB,EAAQriB,GACN0E,EAAQihJ,EAAU3lJ,GAAM6lJ,EACxBnhJ,EAAQghJ,EAAU1lJ,GAAM4lJ,EAI3B,OAAOvjI,QA5BHojI,CAA0BzC,IAwC1B8C,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa7C,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,kCAElEH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,8CAItD,SAAcpxF,GAEb,OAAO9wD,KAAK6iJ,iBAAkB/xF,EAAK,SAV/B8zF,CAA4B9C,IAgB5B+C,GAAAA,WAEL,WAAaxlJ,EAAMkiJ,EAAO/9I,EAAQshJ,GAEjC,IAFiD,oBAEnCvnJ,IAAT8B,EAAqB,MAAM,IAAII,MAAO,gDAC3C,QAAelC,IAAVgkJ,GAAwC,IAAjBA,EAAMviJ,OAAe,MAAM,IAAIS,MAAO,oDAAsDJ,GAExHW,KAAKX,KAAOA,EAEZW,KAAKuhJ,MAAQL,GAAcK,EAAOvhJ,KAAK+kJ,gBACvC/kJ,KAAKwD,OAAS09I,GAAc19I,EAAQxD,KAAKglJ,iBAEzChlJ,KAAKilJ,iBAAkBH,GAAiB9kJ,KAAKklJ,qFA6C9C,SAAkC/jI,GAEjC,OAAO,IAAIyjI,GAAqB5kJ,KAAKuhJ,MAAOvhJ,KAAKwD,OAAQxD,KAAKmlJ,eAAgBhkI,iDAI/E,SAAgCA,GAE/B,OAAO,IAAIojI,GAAmBvkJ,KAAKuhJ,MAAOvhJ,KAAKwD,OAAQxD,KAAKmlJ,eAAgBhkI,iDAI7E,SAAgCA,GAE/B,OAAO,IAAI+hI,GAAkBljJ,KAAKuhJ,MAAOvhJ,KAAKwD,OAAQxD,KAAKmlJ,eAAgBhkI,mCAI5E,SAAkB2jI,GAEjB,IAAIM,EAEJ,OAASN,GAER,KAAKv+G,GAEJ6+G,EAAgBplJ,KAAKqlJ,iCAErB,MAED,KAAK7+G,GAEJ4+G,EAAgBplJ,KAAKslJ,+BAErB,MAED,KAAK7+G,GAEJ2+G,EAAgBplJ,KAAKulJ,+BAMvB,QAAuBhoJ,IAAlB6nJ,EAA8B,CAElC,IAAM9lJ,EAAU,iCACfU,KAAKwlJ,cAAgB,yBAA2BxlJ,KAAKX,KAEtD,QAAgC9B,IAA3ByC,KAAKylJ,kBAAkC,CAG3C,GAAKX,IAAkB9kJ,KAAKklJ,qBAM3B,MAAM,IAAIzlJ,MAAOH,GAJjBU,KAAKilJ,iBAAkBjlJ,KAAKklJ,sBAW9B,OADArlJ,QAAQC,KAAM,uBAAwBR,GAC/BU,KAMR,OAFAA,KAAKylJ,kBAAoBL,EAElBplJ,qCAIR,WAEC,OAASA,KAAKylJ,mBAEb,KAAKzlJ,KAAKqlJ,iCAET,OAAO9+G,GAER,KAAKvmC,KAAKslJ,+BAET,OAAO9+G,GAER,KAAKxmC,KAAKulJ,+BAET,OAAO9+G,gCAMV,WAEC,OAAOzmC,KAAKwD,OAAOxE,OAASgB,KAAKuhJ,MAAMviJ,4BAKxC,SAAO0mJ,GAEN,GAAoB,IAAfA,EAIJ,IAFA,IAAMnE,EAAQvhJ,KAAKuhJ,MAETziJ,EAAI,EAAGka,EAAIuoI,EAAMviJ,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAE9CyiJ,EAAOziJ,IAAO4mJ,EAMhB,OAAO1lJ,0BAKR,SAAO2lJ,GAEN,GAAmB,IAAdA,EAIJ,IAFA,IAAMpE,EAAQvhJ,KAAKuhJ,MAETziJ,EAAI,EAAGka,EAAIuoI,EAAMviJ,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAE9CyiJ,EAAOziJ,IAAO6mJ,EAMhB,OAAO3lJ,yBAMR,SAAM4lJ,EAAWC,GAQhB,IANA,IAAMtE,EAAQvhJ,KAAKuhJ,MAClBuE,EAAQvE,EAAMviJ,OAEX0c,EAAO,EACVC,EAAKmqI,EAAQ,EAENpqI,IAASoqI,GAASvE,EAAO7lI,GAASkqI,KAEtClqI,EAIJ,MAAiB,IAATC,GAAc4lI,EAAO5lI,GAAOkqI,KAEhClqI,EAMJ,KAFGA,EAEW,IAATD,GAAcC,IAAOmqI,EAAQ,CAG5BpqI,GAAQC,IAGZD,GADAC,EAAK9d,KAAKipB,IAAKnL,EAAI,IACP,GAIb,IAAM6kD,EAASxgE,KAAKmlJ,eACpBnlJ,KAAKuhJ,MAAQA,EAAMp+I,MAAOuY,EAAMC,GAChC3b,KAAKwD,OAASxD,KAAKwD,OAAOL,MAAOuY,EAAO8kD,EAAQ7kD,EAAK6kD,GAItD,OAAOxgE,6BAKR,WAEC,IAAI+lJ,GAAQ,EAEN3D,EAAYpiJ,KAAKmlJ,eAClB/C,EAAYvkJ,KAAKssC,MAAOi4G,KAAgB,IAE5CviJ,QAAQggB,MAAO,oDAAqD7f,MACpE+lJ,GAAQ,GAIT,IAAMxE,EAAQvhJ,KAAKuhJ,MAClB/9I,EAASxD,KAAKwD,OAEdsiJ,EAAQvE,EAAMviJ,OAEA,IAAV8mJ,IAEJjmJ,QAAQggB,MAAO,uCAAwC7f,MACvD+lJ,GAAQ,GAMT,IAFA,IAAIC,EAAW,KAELlnJ,EAAI,EAAGA,IAAMgnJ,EAAOhnJ,IAAO,CAEpC,IAAMmnJ,EAAW1E,EAAOziJ,GAExB,GAAyB,kBAAbmnJ,GAAyBtiI,MAAOsiI,GAAa,CAExDpmJ,QAAQggB,MAAO,mDAAoD7f,KAAMlB,EAAGmnJ,GAC5EF,GAAQ,EACR,MAID,GAAkB,OAAbC,GAAqBA,EAAWC,EAAW,CAE/CpmJ,QAAQggB,MAAO,0CAA2C7f,KAAMlB,EAAGmnJ,EAAUD,GAC7ED,GAAQ,EACR,MAIDC,EAAWC,EAIZ,QAAgB1oJ,IAAXiG,GAEC49I,GAAc59I,GAElB,IAAM,IAAI1E,EAAI,EAAGka,EAAIxV,EAAOxE,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAAI,CAEnD,IAAMiR,EAAQvM,EAAQ1E,GAEtB,GAAK6kB,MAAO5T,GAAU,CAErBlQ,QAAQggB,MAAO,oDAAqD7f,KAAMlB,EAAGiR,GAC7Eg2I,GAAQ,EACR,OAUJ,OAAOA,0BAMR,WAaC,IAVA,IAAMxE,EAAQvhJ,KAAKuhJ,MAAMp+I,QACxBK,EAASxD,KAAKwD,OAAOL,QACrBq9D,EAASxgE,KAAKmlJ,eAEde,EAAsBlmJ,KAAKoxD,qBAAuB3qB,GAElDuzD,EAAYunD,EAAMviJ,OAAS,EAExBmnJ,EAAa,EAEPrnJ,EAAI,EAAGA,EAAIk7F,IAAcl7F,EAAI,CAEtC,IAAIsnJ,GAAO,EAEL5xI,EAAO+sI,EAAOziJ,GAKpB,GAAK0V,IAJY+sI,EAAOziJ,EAAI,KAIM,IAANA,GAAW0V,IAAS+sI,EAAO,IAEtD,GAAO2E,EAwBNE,GAAO,OAhBP,IAJA,IAAM9+I,EAASxI,EAAI0hE,EAClB6lF,EAAU/+I,EAASk5D,EACnB8lF,EAAUh/I,EAASk5D,EAEVhnD,EAAI,EAAGA,IAAMgnD,IAAWhnD,EAAI,CAErC,IAAMzJ,EAAQvM,EAAQ8D,EAASkS,GAE/B,GAAKzJ,IAAUvM,EAAQ6iJ,EAAU7sI,IAChCzJ,IAAUvM,EAAQ8iJ,EAAU9sI,GAAM,CAElC4sI,GAAO,EACP,OAgBJ,GAAKA,EAAO,CAEX,GAAKtnJ,IAAMqnJ,EAAa,CAEvB5E,EAAO4E,GAAe5E,EAAOziJ,GAK7B,IAHA,IAAMynJ,EAAaznJ,EAAI0hE,EACtBgmF,EAAcL,EAAa3lF,EAElBhnD,EAAI,EAAGA,IAAMgnD,IAAWhnD,EAEjChW,EAAQgjJ,EAAchtI,GAAMhW,EAAQ+iJ,EAAa/sI,KAMhD2sI,GAQL,GAAKnsD,EAAY,EAAI,CAEpBunD,EAAO4E,GAAe5E,EAAOvnD,GAE7B,IAAM,IAAIusD,EAAavsD,EAAYx5B,EAAQgmF,EAAcL,EAAa3lF,EAAQhnD,EAAI,EAAGA,IAAMgnD,IAAWhnD,EAErGhW,EAAQgjJ,EAAchtI,GAAMhW,EAAQ+iJ,EAAa/sI,KAI/C2sI,EAgBJ,OAZKA,IAAe5E,EAAMviJ,QAEzBgB,KAAKuhJ,MAAQA,EAAMp+I,MAAO,EAAGgjJ,GAC7BnmJ,KAAKwD,OAASA,EAAOL,MAAO,EAAGgjJ,EAAa3lF,KAI5CxgE,KAAKuhJ,MAAQA,EACbvhJ,KAAKwD,OAASA,GAIRxD,0BAIR,WAEC,IAAMuhJ,EAAQvhJ,KAAKuhJ,MAAMp+I,QACnBK,EAASxD,KAAKwD,OAAOL,QAGrBsjJ,EAAQ,IAAIC,EADS1mJ,KAAKsB,aACMtB,KAAKX,KAAMkiJ,EAAO/9I,GAKxD,OAFAijJ,EAAMhB,kBAAoBzlJ,KAAKylJ,kBAExBgB,0BAtaR,SAAeA,GAEd,IAEI1b,EAFE4b,EAAYF,EAAMnlJ,YAKxB,GAAKqlJ,EAAUjxG,SAAW11C,KAAK01C,OAE9Bq1F,EAAO4b,EAAUjxG,OAAQ+wG,OAEnB,CAGN1b,EAAO,CAEN,KAAQ0b,EAAMpnJ,KACd,MAAS6hJ,GAAcuF,EAAMlF,MAAO9iJ,OACpC,OAAUyiJ,GAAcuF,EAAMjjJ,OAAQ/E,QAIvC,IAAMqmJ,EAAgB2B,EAAMr1F,mBAEvB0zF,IAAkB2B,EAAMvB,uBAE5Bna,EAAK+Z,cAAgBA,GAQvB,OAFA/Z,EAAK7oI,KAAOukJ,EAAMjB,cAEXza,QArDH8Z,GA+bNA,GAAczjJ,UAAU2jJ,eAAiB37H,aACzCy7H,GAAczjJ,UAAU4jJ,gBAAkB57H,aAC1Cy7H,GAAczjJ,UAAU8jJ,qBAAuB1+G,OAKzCogH,GAAAA,SAAAA,iCAGL,WAAavnJ,EAAMkiJ,EAAO/9I,GAAS,kCAE3BnE,EAAMkiJ,EAAO/9I,oBALhBojJ,CAA6B/B,IAWnC+B,GAAqBxlJ,UAAUokJ,cAAgB,OAC/CoB,GAAqBxlJ,UAAU4jJ,gBAAkBvmJ,MACjDmoJ,GAAqBxlJ,UAAU8jJ,qBAAuB3+G,GACtDqgH,GAAqBxlJ,UAAUkkJ,oCAAiC/nJ,EAChEqpJ,GAAqBxlJ,UAAUmkJ,oCAAiChoJ,MAK1DspJ,GAAAA,SAAAA,6GAAAA,CAA2BhC,IAEjCgC,GAAmBzlJ,UAAUokJ,cAAgB,YAKvCsB,GAAAA,SAAAA,6GAAAA,CAA4BjC,IAElCiC,GAAoB1lJ,UAAUokJ,cAAgB,aAMxCuB,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAahF,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,GAAe,kCAElEH,EAAoBC,EAAcC,EAAYC,8CAItD,SAAcpxF,EAAI1N,EAAI70C,EAAG80C,GAUxB,IARA,IAAMliC,EAASnhB,KAAKkiJ,aACnB1+I,EAASxD,KAAKgiJ,aACdxhF,EAASxgE,KAAKoiJ,UAEd91G,GAAU/9B,EAAI60C,IAASC,EAAKD,GAEzB97C,EAASwpD,EAAK0P,EAERj4D,EAAMjB,EAASk5D,EAAQl5D,IAAWiB,EAAKjB,GAAU,EAE1DgmB,GAAW05H,UAAW7lI,EAAQ,EAAG3d,EAAQ8D,EAASk5D,EAAQh9D,EAAQ8D,EAAQglC,GAI3E,OAAOnrB,QAxBH4lI,CAAoCjF,IAiCpCmF,GAAAA,SAAAA,yJAEL,SAAgC9lI,GAE/B,OAAO,IAAI4lI,GAA6B/mJ,KAAKuhJ,MAAOvhJ,KAAKwD,OAAQxD,KAAKmlJ,eAAgBhkI,SAJlF8lI,CAAgCpC,IAUtCoC,GAAwB7lJ,UAAUokJ,cAAgB,aAGlDyB,GAAwB7lJ,UAAUmkJ,oCAAiChoJ,MAK7D2pJ,GAAAA,SAAAA,iCAGL,WAAa7nJ,EAAMkiJ,EAAO/9I,GAAS,kCAE3BnE,EAAMkiJ,EAAO/9I,oBALhB0jJ,CAA4BrC,IAWlCqC,GAAoB9lJ,UAAUokJ,cAAgB,SAC9C0B,GAAoB9lJ,UAAU4jJ,gBAAkBvmJ,MAChDyoJ,GAAoB9lJ,UAAU8jJ,qBAAuB3+G,GACrD2gH,GAAoB9lJ,UAAUkkJ,oCAAiC/nJ,EAC/D2pJ,GAAoB9lJ,UAAUmkJ,oCAAiChoJ,MAKzD4pJ,GAAAA,SAAAA,6GAAAA,CAA4BtC,IAElCsC,GAAoB/lJ,UAAUokJ,cAAgB,aAExC4B,GAAAA,WAEL,aAA4F,IAA/E/nJ,EAA+E,uDAAxE,GAAIgoJ,EAAoE,wDAAvD,EAAGC,EAAoD,uDAA3C,GAAIC,EAAuC,uDAA3B1gH,IAA2B,eAE3F7mC,KAAKX,KAAOA,EACZW,KAAKsnJ,OAASA,EACdtnJ,KAAKqnJ,SAAWA,EAChBrnJ,KAAKunJ,UAAYA,EAEjBvnJ,KAAK4zC,KAAOpL,KAGPxoC,KAAKqnJ,SAAW,GAEpBrnJ,KAAKwnJ,4DAmSP,WAKC,IAHA,IACIH,EAAW,EAELvoJ,EAAI,EAAGka,EAHFhZ,KAAKsnJ,OAGQtoJ,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAAI,CAEnD,IAAM2nJ,EAAQzmJ,KAAKsnJ,OAAQxoJ,GAE3BuoJ,EAAWxpJ,KAAKipB,IAAKugI,EAAUZ,EAAMlF,MAAOkF,EAAMlF,MAAMviJ,OAAS,IAMlE,OAFAgB,KAAKqnJ,SAAWA,EAETrnJ,yBAIR,WAEC,IAAM,IAAIlB,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAKsnJ,OAAOtoJ,OAAQF,IAExCkB,KAAKsnJ,OAAQxoJ,GAAIgE,KAAM,EAAG9C,KAAKqnJ,UAIhC,OAAOrnJ,6BAIR,WAIC,IAFA,IAAI+lJ,GAAQ,EAEFjnJ,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAKsnJ,OAAOtoJ,OAAQF,IAExCinJ,EAAQA,GAAS/lJ,KAAKsnJ,OAAQxoJ,GAAI2oJ,WAInC,OAAO1B,0BAIR,WAEC,IAAM,IAAIjnJ,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAKsnJ,OAAOtoJ,OAAQF,IAExCkB,KAAKsnJ,OAAQxoJ,GAAI4oJ,WAIlB,OAAO1nJ,0BAIR,WAIC,IAFA,IAAMsnJ,EAAS,GAELxoJ,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAKsnJ,OAAOtoJ,OAAQF,IAExCwoJ,EAAO7jJ,KAAMzD,KAAKsnJ,OAAQxoJ,GAAI2oB,SAI/B,OAAO,IAAIznB,KAAKsB,YAAatB,KAAKX,KAAMW,KAAKqnJ,SAAUC,EAAQtnJ,KAAKunJ,iCAIrE,WAEC,OAAOvnJ,KAAKsB,YAAYo0C,OAAQ11C,6BArWjC,SAAc+qI,GAMb,IAJA,IAAMuc,EAAS,GACdK,EAAa5c,EAAKuc,OAClBM,EAAY,GAAQ7c,EAAK8c,KAAO,GAEvB/oJ,EAAI,EAAGka,EAAI2uI,EAAW3oJ,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAEnDwoJ,EAAO7jJ,KAAMqkJ,GAAoBH,EAAY7oJ,IAAMuJ,MAAOu/I,IAI3D,IAAMG,EAAO,IAAI/nJ,KAAM+qI,EAAK1rI,KAAM0rI,EAAKsc,SAAUC,EAAQvc,EAAKwc,WAG9D,OAFAQ,EAAKn0G,KAAOm3F,EAAKn3F,KAEVm0G,wBAIR,SAAeA,GAed,IAbA,IAAMT,EAAS,GACdU,EAAaD,EAAKT,OAEbvc,EAAO,CAEZ,KAAQgd,EAAK1oJ,KACb,SAAY0oJ,EAAKV,SACjB,OAAUC,EACV,KAAQS,EAAKn0G,KACb,UAAam0G,EAAKR,WAITzoJ,EAAI,EAAGka,EAAIgvI,EAAWhpJ,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAEnDwoJ,EAAO7jJ,KAAMohJ,GAAcnvG,OAAQsyG,EAAYlpJ,KAIhD,OAAOisI,+CAIR,SAAsC1rI,EAAM4oJ,EAAqBJ,EAAKK,GAKrE,IAHA,IAAMznI,EAAkBwnI,EAAoBjpJ,OACtCsoJ,EAAS,GAELxoJ,EAAI,EAAGA,EAAI2hB,EAAiB3hB,IAAO,CAE5C,IAAIyiJ,EAAQ,GACR/9I,EAAS,GAEb+9I,EAAM99I,MACH3E,EAAI2hB,EAAkB,GAAMA,EAC9B3hB,GACEA,EAAI,GAAM2hB,GAEbjd,EAAOC,KAAM,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM0nC,EAAQm2G,GAAkBC,GAChCA,EAAQC,GAAaD,EAAO,EAAGp2G,GAC/B3nC,EAASg+I,GAAah+I,EAAQ,EAAG2nC,GAI1B+8G,GAAyB,IAAf3G,EAAO,KAEvBA,EAAM99I,KAAMgd,GACZjd,EAAOC,KAAMD,EAAQ,KAItB8jJ,EAAO7jJ,KACN,IAAIqjJ,GACH,0BAA4BmB,EAAqBnpJ,GAAIO,KAAO,IAC5DkiJ,EAAO/9I,GACN6E,MAAO,EAAMw/I,IAIjB,OAAO,IAAI7nJ,KAAMX,GAAQ,EAAGioJ,6BAI7B,SAAmBa,EAAmB9oJ,GAErC,IAAI+oJ,EAAYD,EAEhB,IAAO1pJ,MAAMC,QAASypJ,GAAsB,CAE3C,IAAM7pI,EAAI6pI,EACVC,EAAY9pI,EAAEqB,UAAYrB,EAAEqB,SAAS2rC,YAAchtC,EAAEgtC,WAItD,IAAM,IAAIxsD,EAAI,EAAGA,EAAIspJ,EAAUppJ,OAAQF,IAEtC,GAAKspJ,EAAWtpJ,GAAIO,OAASA,EAE5B,OAAO+oJ,EAAWtpJ,GAMpB,OAAO,wDAIR,SAA4CkzF,EAAc61D,EAAKK,GAU9D,IARA,IAAMG,EAA0B,GAI1BC,EAAU,qBAINxpJ,EAAI,EAAG64C,EAAKq6C,EAAahzF,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEzD,IAAMuzF,EAAcL,EAAclzF,GAC5BypJ,EAAQl2D,EAAYhzF,KAAK46F,MAAOquD,GAEtC,GAAKC,GAASA,EAAMvpJ,OAAS,EAAI,CAEhC,IAAMK,EAAOkpJ,EAAO,GAEhBC,EAAwBH,EAAyBhpJ,GAE9CmpJ,IAENH,EAAyBhpJ,GAASmpJ,EAAwB,IAI3DA,EAAsB/kJ,KAAM4uF,IAM9B,IAAMo2D,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAMppJ,KAAQgpJ,EAEnBI,EAAMhlJ,KAAMzD,KAAK0oJ,8BAA+BrpJ,EAAMgpJ,EAAyBhpJ,GAAQwoJ,EAAKK,IAI7F,OAAOO,gCAKR,SAAuB34F,EAAWu6E,GAEjC,IAAOv6E,EAGN,OADAjwD,QAAQggB,MAAO,yDACR,KAoCR,IAhCA,IAAM8oI,EAAmB,SAAWhC,EAAWiC,EAAWC,EAAeC,EAAcC,GAGtF,GAA8B,IAAzBF,EAAc7pJ,OAAe,CAEjC,IAAMuiJ,EAAQ,GACR/9I,EAAS,GAEfm+I,GAAakH,EAAetH,EAAO/9I,EAAQslJ,GAGrB,IAAjBvH,EAAMviJ,QAEV+pJ,EAAWtlJ,KAAM,IAAIkjJ,EAAWiC,EAAWrH,EAAO/9I,MAQ/C8jJ,EAAS,GAET0B,EAAWl5F,EAAUzwD,MAAQ,UAC7BwoJ,EAAM/3F,EAAU+3F,KAAO,GACvBN,EAAYz3F,EAAUy3F,UAGxBF,EAAWv3F,EAAU9wD,SAAY,EAE/BiqJ,EAAkBn5F,EAAUo5F,WAAa,GAErC3vI,EAAI,EAAGA,EAAI0vI,EAAgBjqJ,OAAQua,IAAO,CAEnD,IAAMsvI,EAAgBI,EAAiB1vI,GAAI1Y,KAG3C,GAAOgoJ,GAA0C,IAAzBA,EAAc7pJ,OAGtC,GAAK6pJ,EAAe,GAAI72D,aAAe,CAGtC,IAAMm3D,EAAmB,GAErBn2C,OAAC,EAEL,IAAMA,EAAI,EAAGA,EAAI61C,EAAc7pJ,OAAQg0G,IAEtC,GAAK61C,EAAe71C,GAAIhhB,aAEvB,IAAM,IAAI91E,EAAI,EAAGA,EAAI2sI,EAAe71C,GAAIhhB,aAAahzF,OAAQkd,IAE5DitI,EAAkBN,EAAe71C,GAAIhhB,aAAc91E,KAAU,EAWhE,IAAM,IAAMktI,KAAmBD,EAAmB,CAKjD,IAHA,IAAM5H,EAAQ,GACR/9I,EAAS,GAEL0Y,EAAI,EAAGA,IAAM2sI,EAAe71C,GAAIhhB,aAAahzF,SAAWkd,EAAI,CAErE,IAAMmtI,EAAeR,EAAe71C,GAEpCuuC,EAAM99I,KAAM4lJ,EAAa70I,MACzBhR,EAAOC,KAAQ4lJ,EAAah3D,cAAgB+2D,EAAoB,EAAI,GAIrE9B,EAAO7jJ,KAAM,IAAIqjJ,GAAqB,yBAA2BsC,EAAkB,IAAK7H,EAAO/9I,IAIhG6jJ,EAAW8B,EAAiBnqJ,OAAS6oJ,MAE/B,CAIN,IAAMyB,EAAW,UAAYjf,EAAO9wH,GAAIla,KAAO,IAE/CspJ,EACCxB,GAAqBmC,EAAW,YAChCT,EAAe,MAAOvB,GAEvBqB,EACC1B,GAAyBqC,EAAW,cACpCT,EAAe,MAAOvB,GAEvBqB,EACCxB,GAAqBmC,EAAW,SAChCT,EAAe,MAAOvB,IAMzB,OAAuB,IAAlBA,EAAOtoJ,OAEJ,KAIK,IAAIgB,KAAMgpJ,EAAU3B,EAAUC,EAAQC,SA3S/CH,GA0aN,SAASU,GAAoB/c,GAE5B,QAAmBxtI,IAAdwtI,EAAK7oI,KAET,MAAM,IAAIzC,MAAO,4DAIlB,IAAMknJ,EAlDP,SAAuC4C,GAEtC,OAASA,EAASz9I,eAEjB,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,QACL,IAAK,SACL,IAAK,UAEJ,OAAOg7I,GAER,IAAK,SACL,IAAK,UACL,IAAK,UACL,IAAK,UAEJ,OAAOK,GAER,IAAK,QAEJ,OAAON,GAER,IAAK,aAEJ,OAAOI,GAER,IAAK,OACL,IAAK,UAEJ,OAAOL,GAER,IAAK,SAEJ,OAAOM,GAIT,MAAM,IAAIznJ,MAAO,8CAAgD8pJ,GAY/CC,CAA8Bze,EAAK7oI,MAErD,QAAoB3E,IAAfwtI,EAAKwW,MAAsB,CAE/B,IAAMA,EAAQ,GAAI/9I,EAAS,GAE3Bm+I,GAAa5W,EAAKlqI,KAAM0gJ,EAAO/9I,EAAQ,SAEvCunI,EAAKwW,MAAQA,EACbxW,EAAKvnI,OAASA,EAKf,YAAyBjG,IAApBopJ,EAAUrxG,MAEPqxG,EAAUrxG,MAAOy1F,GAKjB,IAAI4b,EAAW5b,EAAK1rI,KAAM0rI,EAAKwW,MAAOxW,EAAKvnI,OAAQunI,EAAK+Z,eAMjE,IAAM2E,GAAQ,CAEb13G,SAAS,EAET23G,MAAO,GAEPvzI,IAAK,SAAW9S,EAAKsmJ,IAEE,IAAjB3pJ,KAAK+xC,UAIV/xC,KAAK0pJ,MAAOrmJ,GAAQsmJ,IAIrB33I,IAAK,SAAW3O,GAEf,IAAsB,IAAjBrD,KAAK+xC,QAIV,OAAO/xC,KAAK0pJ,MAAOrmJ,IAIpBoT,OAAQ,SAAWpT,UAEXrD,KAAK0pJ,MAAOrmJ,IAIpB60C,MAAO,WAENl4C,KAAK0pJ,MAAQ,KAMTlrH,IAAAA,EAAAA,EAAAA,IAEL,WAAamB,EAAQC,EAAYC,IAAU,eAE1C,IAAM2jC,EAAQxjE,KAEV4pJ,GAAY,EACZC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,OAAcxsJ,EACZwY,EAAW,GAKjB/V,KAAKgqJ,aAAUzsJ,EACfyC,KAAK2/B,OAASA,EACd3/B,KAAK4/B,WAAaA,EAClB5/B,KAAK6/B,QAAUA,EAEf7/B,KAAKwgC,UAAY,SAAWd,GAE3BoqH,KAEmB,IAAdF,QAEmBrsJ,IAAlBimE,EAAMwmF,SAEVxmF,EAAMwmF,QAAStqH,EAAKmqH,EAAaC,GAMnCF,GAAY,GAIb5pJ,KAAKghC,QAAU,SAAWtB,GAEzBmqH,SAE0BtsJ,IAArBimE,EAAM5jC,YAEV4jC,EAAM5jC,WAAYF,EAAKmqH,EAAaC,GAIhCD,IAAgBC,IAEpBF,GAAY,OAEUrsJ,IAAjBimE,EAAM7jC,QAEV6jC,EAAM7jC,WAQT3/B,KAAK+gC,UAAY,SAAWrB,QAEJniC,IAAlBimE,EAAM3jC,SAEV2jC,EAAM3jC,QAASH,IAMjB1/B,KAAKiqJ,WAAa,SAAWvqH,GAE5B,OAAKqqH,EAEGA,EAAarqH,GAIdA,GAIR1/B,KAAKkqJ,eAAiB,SAAW15B,GAIhC,OAFAu5B,EAAcv5B,EAEPxwH,MAIRA,KAAKmqJ,WAAa,SAAWC,EAAOrqH,GAInC,OAFAhqB,EAAStS,KAAM2mJ,EAAOrqH,GAEf//B,MAIRA,KAAKqqJ,cAAgB,SAAWD,GAE/B,IAAM9pJ,EAAQyV,EAASlT,QAASunJ,GAQhC,OANiB,IAAZ9pJ,GAEJyV,EAAS7J,OAAQ5L,EAAO,GAIlBN,MAIRA,KAAKsqJ,WAAa,SAAWX,GAE5B,IAAM,IAAI7qJ,EAAI,EAAGyiB,EAAIxL,EAAS/W,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,GAAK,EAAI,CAErD,IAAMsrJ,EAAQr0I,EAAUjX,GAClBihC,EAAShqB,EAAUjX,EAAI,GAI7B,GAFKsrJ,EAAMG,SAASH,EAAMpwD,UAAY,GAEjCowD,EAAMxlJ,KAAM+kJ,GAEhB,OAAO5pH,EAMT,OAAO,SAQJyqH,GAAsC,IAAIhsH,GAE1CgB,GAAAA,WAEL,WAAal6B,IAAU,eAEtBtF,KAAKsF,aAAwB/H,IAAZ+H,EAA0BA,EAAUklJ,GAErDxqJ,KAAKyqJ,YAAc,YACnBzqJ,KAAKugC,iBAAkB,EACvBvgC,KAAKqgC,KAAO,GACZrgC,KAAK0qJ,aAAe,GACpB1qJ,KAAKmgC,cAAgB,sCAItB,qCAEA,SAAWT,EAAKE,GAEf,IAAM4jC,EAAQxjE,KAEd,OAAO,IAAI07B,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvC4nC,EAAM/iC,KAAMf,EAAK/D,EAASiE,EAAYhE,2BAMxC,0CAEA,SAAgB6uH,GAGf,OADAzqJ,KAAKyqJ,YAAcA,EACZzqJ,uCAIR,SAAoB+P,GAGnB,OADA/P,KAAKugC,gBAAkBxwB,EAChB/P,4BAIR,SAASqgC,GAGR,OADArgC,KAAKqgC,KAAOA,EACLrgC,oCAIR,SAAiB0qJ,GAGhB,OADA1qJ,KAAK0qJ,aAAeA,EACb1qJ,qCAIR,SAAkBmgC,GAGjB,OADAngC,KAAKmgC,cAAgBA,EACdngC,WA7DHw/B,GAmENA,GAAOmrH,sBAAwB,YAE/B,IAAMC,GAAU,GAEVC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAavrJ,EAASwrJ,GAAW,6BAEhC,cAAOxrJ,IACFwrJ,SAAWA,EAHgB,mBAF5BD,SAAkBprJ,QAWlBugC,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa16B,GAAU,kCAEfA,sCAIR,SAAMo6B,EAAKC,EAAQC,EAAYC,GAAU,gBAE3BtiC,IAARmiC,IAAoBA,EAAM,SAEZniC,IAAdyC,KAAKqgC,OAAqBX,EAAM1/B,KAAKqgC,KAAOX,GAEjDA,EAAM1/B,KAAKsF,QAAQ2kJ,WAAYvqH,GAE/B,IAAMotC,EAAS28E,GAAMz3I,IAAK0tB,GAE1B,QAAgBniC,IAAXuvE,EAYJ,OAVA9sE,KAAKsF,QAAQk7B,UAAWd,GAExBrhC,YAAY,WAENshC,GAASA,EAAQmtC,GAEtB,EAAKxnE,QAAQ07B,QAAStB,KAEpB,GAEIotC,EAMR,QAAwBvvE,IAAnBqtJ,GAASlrH,GAAd,CAeAkrH,GAASlrH,GAAQ,GAEjBkrH,GAASlrH,GAAMj8B,KAAM,CACpBk8B,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,IAIV,IAAMkrH,EAAM,IAAIC,QAAStrH,EAAK,CAC7BurH,QAAS,IAAIC,QAASlrJ,KAAKmgC,eAC3BgrH,YAAanrJ,KAAKugC,gBAAkB,UAAY,gBAK3C6qH,EAAWprJ,KAAKorJ,SAChBC,EAAerrJ,KAAKqrJ,aAG1BC,MAAOP,GACLQ,MAAM,SAAAT,GAEN,GAAyB,MAApBA,EAAS9vD,QAAsC,IAApB8vD,EAAS9vD,OAAe,CAavD,GARyB,IAApB8vD,EAAS9vD,QAEbn7F,QAAQC,KAAM,6CAMgB,qBAAnB0rJ,qBAAoDjuJ,IAAlButJ,EAASW,WAAkDluJ,IAA5ButJ,EAASW,KAAKC,UAE1F,OAAOZ,EAIR,IAAMa,EAAYf,GAASlrH,GACrBksH,EAASd,EAASW,KAAKC,YAIvBG,EAAgBf,EAASG,QAAQj5I,IAAK,gBAAmB84I,EAASG,QAAQj5I,IAAK,kBAC/E85I,EAAQD,EAAgBz4F,SAAUy4F,GAAkB,EACpDE,EAA6B,IAAVD,EACrBE,EAAS,EAGPC,EAAS,IAAIT,eAAgB,CAClCljJ,MADkC,SAC3B4qH,IAIN,SAASg5B,IAERN,EAAOO,OAAOZ,MAAM,YAAuB,IAAnB1uI,EAAmB,EAAnBA,KAAM9M,EAAa,EAAbA,MAE7B,GAAK8M,EAEJq2G,EAAWk5B,YAEL,CAENJ,GAAUj8I,EAAMmsB,WAGhB,IADA,IAAM1oB,EAAQ,IAAI64I,cAAe,WAAY,CAAEN,iBAAAA,EAAkBC,OAAAA,EAAQF,MAAAA,IAC/DhtJ,EAAI,EAAG64C,EAAKg0G,EAAU3sJ,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEtD,IAAMyG,EAAWomJ,EAAW7sJ,GACvByG,EAASq6B,YAAar6B,EAASq6B,WAAYpsB,GAIjD0/G,EAAWo5B,QAASv8I,GACpBm8I,QAIC,SAAE1sJ,GAEJ0zH,EAAWrzG,MAAOrgB,MA7BpB0sJ,MAuCF,OAAO,IAAIK,SAAUN,GAIrB,MAAM,IAAIpB,GAAJ,qBAA6BC,EAASprH,IAAtC,4BAA6DorH,EAAS9vD,OAAtE,aAAiF8vD,EAAS0B,YAAc1B,MAK/GS,MAAM,SAAAT,GAEN,OAASO,GAER,IAAK,cAEJ,OAAOP,EAAShtH,cAEjB,IAAK,OAEJ,OAAOgtH,EAAS9sH,OAEjB,IAAK,WAEJ,OAAO8sH,EAAS2B,OACdlB,MAAM,SAAAkB,GAGN,OADe,IAAI1xH,WACLE,gBAAiBwxH,EAAMrB,MAIxC,IAAK,OAEJ,OAAON,EAAS/f,OAEjB,QAEC,QAAkBxtI,IAAb6tJ,EAEJ,OAAON,EAAS2B,OAKhB,IACMt5F,EADK,0BACKA,KAAMi4F,GAChBsB,EAAQv5F,GAAQA,EAAM,GAAMA,EAAM,GAAIrnD,mBAAgBvO,EACtDovJ,EAAU,IAAIhyH,YAAa+xH,GACjC,OAAO5B,EAAShtH,cAAcytH,MAAM,SAAArrF,GAAE,OAAIysF,EAAQ/xH,OAAQslC,UAO7DqrF,MAAM,SAAA10I,GAIN4yI,GAAMtzI,IAAKupB,EAAK7oB,GAEhB,IAAM80I,EAAYf,GAASlrH,UACpBkrH,GAASlrH,GAEhB,IAAM,IAAI5gC,EAAI,EAAG64C,EAAKg0G,EAAU3sJ,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEtD,IAAMyG,EAAWomJ,EAAW7sJ,GACvByG,EAASo6B,QAASp6B,EAASo6B,OAAQ9oB,OAKzC+1I,OAAO,SAAAztC,GAIP,IAAMwsC,EAAYf,GAASlrH,GAE3B,QAAmBniC,IAAdouJ,EAIJ,MADA,EAAKrmJ,QAAQy7B,UAAWrB,GAClBy/E,SAIAyrC,GAASlrH,GAEhB,IAAM,IAAI5gC,EAAI,EAAG64C,EAAKg0G,EAAU3sJ,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEtD,IAAMyG,EAAWomJ,EAAW7sJ,GACvByG,EAASs6B,SAAUt6B,EAASs6B,QAASs/E,GAI3C,EAAK75G,QAAQy7B,UAAWrB,MAGxBmtH,SAAS,WAET,EAAKvnJ,QAAQ07B,QAAStB,MAIxB1/B,KAAKsF,QAAQk7B,UAAWd,QApNvBkrH,GAASlrH,GAAMj8B,KAAM,CAEpBk8B,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,mCAoNZ,SAAiB9vB,GAGhB,OADA/P,KAAKqrJ,aAAet7I,EACb/P,gCAIR,SAAa+P,GAGZ,OADA/P,KAAKorJ,SAAWr7I,EACT/P,WAxQHggC,CAAmBR,IAycnBstH,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAaxnJ,GAAU,kCAEfA,sCAIR,SAAMo6B,EAAKC,EAAQC,EAAYC,QAEXtiC,IAAdyC,KAAKqgC,OAAqBX,EAAM1/B,KAAKqgC,KAAOX,GAEjDA,EAAM1/B,KAAKsF,QAAQ2kJ,WAAYvqH,GAE/B,IAAM8jC,EAAQxjE,KAER8sE,EAAS28E,GAAMz3I,IAAK0tB,GAE1B,QAAgBniC,IAAXuvE,EAYJ,OAVAtJ,EAAMl+D,QAAQk7B,UAAWd,GAEzBrhC,YAAY,WAENshC,GAASA,EAAQmtC,GAEtBtJ,EAAMl+D,QAAQ07B,QAAStB,KAErB,GAEIotC,EAIR,IAAM/vC,EAAQoT,GAAiB,OAE/B,SAAS48G,IAER3qJ,IAEAqnJ,GAAMtzI,IAAKupB,EAAK1/B,MAEX2/B,GAASA,EAAQ3/B,MAEtBwjE,EAAMl+D,QAAQ07B,QAAStB,GAIxB,SAASstH,EAAcx5I,GAEtBpR,IAEKy9B,GAAUA,EAASrsB,GAExBgwD,EAAMl+D,QAAQy7B,UAAWrB,GACzB8jC,EAAMl+D,QAAQ07B,QAAStB,GAIxB,SAASt9B,IAER26B,EAAM16B,oBAAqB,OAAQ0qJ,GAAa,GAChDhwH,EAAM16B,oBAAqB,QAAS2qJ,GAAc,GAiBnD,OAbAjwH,EAAM56B,iBAAkB,OAAQ4qJ,GAAa,GAC7ChwH,EAAM56B,iBAAkB,QAAS6qJ,GAAc,GAEpB,UAAtBttH,EAAIv8B,MAAO,EAAG,SAEQ5F,IAArByC,KAAKyqJ,cAA4B1tH,EAAM0tH,YAAczqJ,KAAKyqJ,aAIhEjnF,EAAMl+D,QAAQk7B,UAAWd,GAEzB3C,EAAMp8B,IAAM++B,EAEL3C,QA/EH+vH,CAAoBttH,IA8IpBytH,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa3nJ,GAAU,kCAEfA,sCAIR,SAAMo6B,EAAKC,EAAQC,EAAYC,GAE9B,IAAM2jC,EAAQxjE,KAER03B,EAAU,IAAInO,GAEdwW,EAAS,IAAIC,GAAYhgC,KAAKsF,SAkGpC,OAjGAy6B,EAAOE,gBAAiB,eACxBF,EAAOG,iBAAkBlgC,KAAKmgC,eAC9BJ,EAAOK,QAASpgC,KAAKqgC,MACrBN,EAAOO,mBAAoBkjC,EAAMjjC,iBACjCR,EAAOU,KAAMf,GAAK,SAAW3D,GAE5B,IAAImxH,EAEJ,IAECA,EAAU1pF,EAAMluB,MAAOvZ,GAEtB,MAAQlc,GAET,QAAiBtiB,IAAZsiC,EAOJ,YADAhgC,QAAQggB,MAAOA,GAJfggB,EAAShgB,QAWYtiB,IAAlB2vJ,EAAQnwH,MAEZrF,EAAQqF,MAAQmwH,EAAQnwH,WAEIx/B,IAAjB2vJ,EAAQr2I,OAEnB6gB,EAAQqF,MAAMvK,MAAQ06H,EAAQ16H,MAC9BkF,EAAQqF,MAAMtK,OAASy6H,EAAQz6H,OAC/BiF,EAAQqF,MAAMlmB,KAAOq2I,EAAQr2I,MAI9B6gB,EAAQhO,WAA0BnsB,IAAlB2vJ,EAAQxjI,MAAsBwjI,EAAQxjI,MAAQsM,EAC9D0B,EAAQ9N,WAA0BrsB,IAAlB2vJ,EAAQtjI,MAAsBsjI,EAAQtjI,MAAQoM,EAE9D0B,EAAQ9B,eAAkCr4B,IAAtB2vJ,EAAQt3H,UAA0Bs3H,EAAQt3H,UAAYC,EAC1E6B,EAAQ5B,eAAkCv4B,IAAtB2vJ,EAAQp3H,UAA0Bo3H,EAAQp3H,UAAYD,EAE1E6B,EAAQjC,gBAAoCl4B,IAAvB2vJ,EAAQz3H,WAA2By3H,EAAQz3H,WAAa,OAEjDl4B,IAAvB2vJ,EAAQ93H,aAEZsC,EAAQtC,WAAa83H,EAAQ93H,iBAIP73B,IAAlB2vJ,EAAQrjI,QAEZ6N,EAAQ7N,MAAQqjI,EAAQrjI,YAIDtsB,IAAnB2vJ,EAAQ53H,SAEZoC,EAAQpC,OAAS43H,EAAQ53H,aAIJ/3B,IAAjB2vJ,EAAQhrJ,OAEZw1B,EAAQx1B,KAAOgrJ,EAAQhrJ,WAIC3E,IAApB2vJ,EAAQz4G,UAEZ/c,EAAQ+c,QAAUy4G,EAAQz4G,QAC1B/c,EAAQ5B,UAAYwN,GAIQ,IAAxB4pH,EAAQC,cAEZz1H,EAAQ5B,UAAYD,QAIYt4B,IAA5B2vJ,EAAQv3H,kBAEZ+B,EAAQ/B,gBAAkBu3H,EAAQv3H,iBAInC+B,EAAQ5N,aAAc,EAEjB6V,GAASA,EAAQjI,EAASw1H,KAE7BttH,EAAYC,GAGRnI,QAhHHu1H,CAA0BztH,IAsH1B4tH,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa9nJ,GAAU,kCAEfA,sCAIR,SAAMo6B,EAAKC,EAAQC,EAAYC,GAE9B,IAAMnI,EAAU,IAAIW,GAEd0H,EAAS,IAAI+sH,GAAa9sJ,KAAKsF,SAiBrC,OAhBAy6B,EAAOstH,eAAgBrtJ,KAAKyqJ,aAC5B1qH,EAAOK,QAASpgC,KAAKqgC,MAErBN,EAAOU,KAAMf,GAAK,SAAW3C,GAE5BrF,EAAQqF,MAAQA,EAChBrF,EAAQ5N,aAAc,OAENvsB,IAAXoiC,GAEJA,EAAQjI,KAIPkI,EAAYC,GAERnI,QA7BH01H,CAAsB5tH,IAmCtB8tH,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAan2H,GAAuB,MAAhBs3E,EAAgB,uDAAJ,EAAI,uBAEnC,gBAEK3iD,SAAU,EAEf,EAAK5pD,KAAO,QAEZ,EAAKi1B,MAAQ,IAAIy7B,GAAOz7B,GACxB,EAAKs3E,UAAYA,EATkB,wCAapC,gCAMA,SAAMluG,EAAQ0vD,GAOb,OALA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKm3B,MAAMtL,KAAMtrB,EAAO42B,OACxBn3B,KAAKyuG,UAAYluG,EAAOkuG,UAEjBzuG,2BAIR,SAAQ+zC,GAEP,IAAMl9B,GAAO,qDAAck9B,GAe3B,OAbAl9B,EAAKunC,OAAOjnB,MAAQn3B,KAAKm3B,MAAMw8B,SAC/B98C,EAAKunC,OAAOqwD,UAAYzuG,KAAKyuG,eAEHlxG,IAArByC,KAAK66E,cAA4BhkE,EAAKunC,OAAOy8B,YAAc76E,KAAK66E,YAAYlnB,eAE1Dp2D,IAAlByC,KAAKoH,WAAyByP,EAAKunC,OAAOh3C,SAAWpH,KAAKoH,eAC3C7J,IAAfyC,KAAKkH,QAAsB2P,EAAKunC,OAAOl3C,MAAQlH,KAAKkH,YACrC3J,IAAfyC,KAAKg6E,QAAsBnjE,EAAKunC,OAAO47B,MAAQh6E,KAAKg6E,YAClCz8E,IAAlByC,KAAKovG,WAAyBv4F,EAAKunC,OAAOgxD,SAAWpvG,KAAKovG,eAE1C7xG,IAAhByC,KAAKu8E,SAAuB1lE,EAAKunC,OAAOm+B,OAASv8E,KAAKu8E,OAAO7mC,eAC7Cn4C,IAAhByC,KAAKG,SAAuB0W,EAAKunC,OAAOj+C,OAASH,KAAKG,OAAOyzC,MAE3D/8B,QAjDHy2I,CAAcljG,IAoFdmjG,GAAoC,IAAI7oG,GACxC8oG,GAAsC,IAAI/nI,GAC1CgoI,GAA8B,IAAIhoI,GAElCioI,GAAAA,WAEL,WAAa92H,IAAS,eAErB52B,KAAK42B,OAASA,EAEd52B,KAAKyuG,UAAY,EAEjBzuG,KAAKgvG,KAAO,EACZhvG,KAAKivG,WAAa,EAClBjvG,KAAK+jB,OAAS,EACd/jB,KAAKiyG,YAAc,EAEnBjyG,KAAKkvG,QAAU,IAAI/9E,GAAS,IAAK,KAEjCnxB,KAAK4Z,IAAM,KACX5Z,KAAKkyG,QAAU,KACflyG,KAAKgwC,OAAS,IAAI0U,GAElB1kD,KAAK8xG,YAAa,EAClB9xG,KAAK8pB,aAAc,EAEnB9pB,KAAK8wG,SAAW,IAAIxmC,GACpBtqE,KAAK2tJ,cAAgB,IAAIx8H,GAAS,EAAG,GAErCnxB,KAAK4tJ,eAAiB,EAEtB5tJ,KAAK6tJ,WAAa,CAEjB,IAAIj4G,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,mDAMxB,WAEC,OAAO51C,KAAK4tJ,yCAIb,WAEC,OAAO5tJ,KAAK8wG,uCAIb,SAAgBlE,GAEf,IAAMkG,EAAe9yG,KAAK42B,OACpBk3H,EAAe9tJ,KAAKgwC,OAE1Bw9G,GAAsB5hG,sBAAuBghD,EAAM/vD,aACnDi2D,EAAa9yF,SAAS6L,KAAM2hI,IAE5BC,GAAc7hG,sBAAuBghD,EAAMzsG,OAAO08C,aAClDi2D,EAAa/mD,OAAQ0hG,IACrB36C,EAAavmD,oBAEbghG,GAAoB//G,iBAAkBslE,EAAan2D,iBAAkBm2D,EAAap2D,oBAClF18C,KAAK8wG,SAASu0B,wBAAyBkoB,IAEvCO,EAAa99I,IACZ,GAAK,EAAK,EAAK,GACf,EAAK,GAAK,EAAK,GACf,EAAK,EAAK,GAAK,GACf,EAAK,EAAK,EAAK,GAGhB89I,EAAariG,SAAU8hG,+BAIxB,SAAaQ,GAEZ,OAAO/tJ,KAAK6tJ,WAAYE,kCAIzB,WAEC,OAAO/tJ,KAAK2tJ,qCAIb,WAEM3tJ,KAAK4Z,KAET5Z,KAAK4Z,IAAIsP,UAILlpB,KAAKkyG,SAETlyG,KAAKkyG,QAAQhpF,8BAMf,SAAM3oB,GAWL,OATAP,KAAK42B,OAASr2B,EAAOq2B,OAAOnP,QAE5BznB,KAAKyuG,UAAYluG,EAAOkuG,UAExBzuG,KAAKgvG,KAAOzuG,EAAOyuG,KACnBhvG,KAAK+jB,OAASxjB,EAAOwjB,OAErB/jB,KAAKkvG,QAAQrjF,KAAMtrB,EAAO2uG,SAEnBlvG,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,4BAIrC,WAEC,IAAMo+C,EAAS,GAWf,OATwB,IAAnBp+C,KAAKyuG,YAAkBrwD,EAAOqwD,UAAYzuG,KAAKyuG,WACjC,IAAdzuG,KAAKgvG,OAAa5wD,EAAO4wD,KAAOhvG,KAAKgvG,MACjB,IAApBhvG,KAAKivG,aAAmB7wD,EAAO6wD,WAAajvG,KAAKivG,YACjC,IAAhBjvG,KAAK+jB,SAAeq6B,EAAOr6B,OAAS/jB,KAAK+jB,QACtB,MAAnB/jB,KAAKkvG,QAAQxnG,GAAgC,MAAnB1H,KAAKkvG,QAAQtnG,IAAYw2C,EAAO8wD,QAAUlvG,KAAKkvG,QAAQhsG,WAEtFk7C,EAAOxnB,OAAS52B,KAAK42B,OAAO8e,QAAQ,GAAQ0I,cACrCA,EAAOxnB,OAAOoZ,OAEdoO,QAvIHsvG,GA6IAM,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,cAAO,IAAI5nF,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,OAErC6nF,mBAAoB,EAEzB,EAAKxnF,MAAQ,EANA,+CAUd,SAAgBmmC,GAEf,IAAMh2E,EAAS52B,KAAK42B,OAEdyvC,EAAgB,EAAV99B,GAAcqkE,EAAM1lG,MAAQlH,KAAKymE,MACvCH,EAAStmE,KAAKkvG,QAAQ18E,MAAQxyB,KAAKkvG,QAAQz8E,OAC3C+1B,EAAMokD,EAAMxlG,UAAYwvB,EAAO4xB,IAEhC6d,IAAQzvC,EAAOyvC,KAAOC,IAAW1vC,EAAO0vC,QAAU9d,IAAQ5xB,EAAO4xB,MAErE5xB,EAAOyvC,IAAMA,EACbzvC,EAAO0vC,OAASA,EAChB1vC,EAAO4xB,IAAMA,EACb5xB,EAAOD,2BAIR,6DAAsBi2E,uBAIvB,SAAMrsG,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKymE,MAAQlmE,EAAOkmE,MAEbzmE,WAvCHguJ,CAAwBN,IA6CxBQ,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa/2H,EAAOs3E,GAAwE,MAA7DrnG,EAA6D,uDAAlD,EAAGF,EAA+C,uDAAvCrJ,KAAKiM,GAAK,EAAGslG,EAA0B,uDAAf,EAAGp1B,EAAY,uDAAJ,EAAI,uBAE3F,cAAO7iD,EAAOs3E,IAETU,aAAc,EAEnB,EAAKjtG,KAAO,YAEZ,EAAK8d,SAAS6L,KAAMu+B,GAASE,YAC7B,EAAKiB,eAEL,EAAKprD,OAAS,IAAIiqD,GAElB,EAAKhjD,SAAWA,EAChB,EAAKF,MAAQA,EACb,EAAKkoG,SAAWA,EAChB,EAAKp1B,MAAQA,EAEb,EAAKpgE,IAAM,KAEX,EAAK2iE,OAAS,IAAIyxE,GApByE,oCAwB5F,WAIC,OAAOhuJ,KAAKyuG,UAAY5wG,KAAKiM,QAI9B,SAAWqkJ,GAGVnuJ,KAAKyuG,UAAY0/C,EAAQtwJ,KAAKiM,0BAI/B,WAEC9J,KAAKu8E,OAAOrzD,8BAIb,SAAM3oB,EAAQ0vD,GAab,OAXA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKoH,SAAW7G,EAAO6G,SACvBpH,KAAKkH,MAAQ3G,EAAO2G,MACpBlH,KAAKovG,SAAW7uG,EAAO6uG,SACvBpvG,KAAKg6E,MAAQz5E,EAAOy5E,MAEpBh6E,KAAKG,OAASI,EAAOJ,OAAOsnB,QAE5BznB,KAAKu8E,OAASh8E,EAAOg8E,OAAO90D,QAErBznB,WA5DHkuJ,CAAkBZ,IAkElB3uB,GAAkC,IAAIj6E,GACtC0pG,GAAoC,IAAI3oI,GACxC4oI,GAA4B,IAAI5oI,GAEhC6oI,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,cAAO,IAAIloF,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,OAErC+tC,oBAAqB,EAE1B,EAAKw5C,cAAgB,IAAIx8H,GAAS,EAAG,GAErC,EAAKy8H,eAAiB,EAEtB,EAAKC,WAAa,CAejB,IAAIj4G,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAGvB,EAAK24G,gBAAkB,CACtB,IAAI9oI,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,IAAW,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GACrE,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,GAAK,EAAG,IAGxE,EAAK+oI,SAAW,CACf,IAAI/oI,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GACnE,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,IA7CzD,+CAkDd,SAAgBmnF,GAA2B,IAApBmhD,EAAoB,uDAAJ,EAEhCn3H,EAAS52B,KAAK42B,OACdk3H,EAAe9tJ,KAAKgwC,OAEpBwY,EAAMokD,EAAMxlG,UAAYwvB,EAAO4xB,IAEhCA,IAAQ5xB,EAAO4xB,MAEnB5xB,EAAO4xB,IAAMA,EACb5xB,EAAOD,0BAIRy3H,GAAoBxiG,sBAAuBghD,EAAM/vD,aACjDjmB,EAAO5W,SAAS6L,KAAMuiI,IAEtBC,GAAYxiI,KAAM+K,EAAO5W,UACzBquI,GAAYl4I,IAAKnW,KAAKuuJ,gBAAiBR,IACvCn3H,EAAOyvB,GAAGx6B,KAAM7rB,KAAKwuJ,SAAUT,IAC/Bn3H,EAAOm1B,OAAQsiG,IACfz3H,EAAO21B,oBAEPuhG,EAAa/9G,iBAAmBq+G,GAAoB1mJ,GAAK0mJ,GAAoBxmJ,GAAKwmJ,GAAoBhoI,GAEtGu4G,GAAkBnxF,iBAAkB5W,EAAO+lB,iBAAkB/lB,EAAO8lB,oBACpE18C,KAAK8wG,SAASu0B,wBAAyB1G,UA9EnC2vB,CAAyBZ,IAoFzBe,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAat3H,EAAOs3E,GAAqC,MAA1BrnG,EAA0B,uDAAf,EAAG4yE,EAAY,uDAAJ,EAAI,uBAExD,cAAO7iD,EAAOs3E,IAETc,cAAe,EAEpB,EAAKrtG,KAAO,aAEZ,EAAKkF,SAAWA,EAChB,EAAK4yE,MAAQA,EAEb,EAAKuC,OAAS,IAAI+xE,GAXsC,oCAezD,WAIC,OAAwB,EAAjBtuJ,KAAKyuG,UAAgB5wG,KAAKiM,QAIlC,SAAWqkJ,GAGVnuJ,KAAKyuG,UAAY0/C,GAAU,EAAItwJ,KAAKiM,2BAIrC,WAEC9J,KAAKu8E,OAAOrzD,8BAIb,SAAM3oB,EAAQ0vD,GASb,OAPA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKoH,SAAW7G,EAAO6G,SACvBpH,KAAKg6E,MAAQz5E,EAAOy5E,MAEpBh6E,KAAKu8E,OAASh8E,EAAOg8E,OAAO90D,QAErBznB,WA/CHyuJ,CAAmBnB,IAqDnBoB,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,cAAO,IAAIp4H,IAAsB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,OAE/Cq4H,0BAA2B,EAJnB,mBAFTD,CAA+BhB,IAY/BkB,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAaz3H,EAAOs3E,GAAY,6BAE/B,cAAOt3E,EAAOs3E,IAETK,oBAAqB,EAE1B,EAAK5sG,KAAO,mBAEZ,EAAK8d,SAAS6L,KAAMu+B,GAASE,YAC7B,EAAKiB,eAEL,EAAKprD,OAAS,IAAIiqD,GAElB,EAAKmyB,OAAS,IAAImyE,GAba,wCAiBhC,WAEC1uJ,KAAKu8E,OAAOrzD,8BAIb,SAAM3oB,GAOL,OALA,mDAAYA,GAEZP,KAAKG,OAASI,EAAOJ,OAAOsnB,QAC5BznB,KAAKu8E,OAASh8E,EAAOg8E,OAAO90D,QAErBznB,WAhCH4uJ,CAAyBtB,IA4tBzBuB,GAAAA,sFAEL,SAAmB3tI,GAIlB,GAFArhB,QAAQC,KAAM,yHAEc,qBAAhB66B,YAEX,OAAO,IAAIA,aAAcC,OAAQ1Z,GASlC,IAFA,IAAIxE,EAAI,GAEE5d,EAAI,EAAG64C,EAAKz2B,EAAMliB,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAG3C4d,GAAK7D,OAAOi2I,aAAc5tI,EAAOpiB,IAIlC,IAIC,OAAOiwJ,mBAAoBC,OAAQtyI,IAElC,MAAQld,GAET,OAAOkd,iCAMT,SAAuBgjB,GAEtB,IAAMp/B,EAAQo/B,EAAIuvH,YAAa,KAE/B,OAAiB,IAAZ3uJ,EAAuB,KAErBo/B,EAAIv8B,MAAO,EAAG7C,EAAQ,6BAI9B,SAAmBo/B,EAAKW,GAGvB,MAAoB,kBAARX,GAA4B,KAARA,EAAoB,IAG/C,gBAAgB96B,KAAMy7B,IAAU,MAAMz7B,KAAM86B,KAEhDW,EAAOA,EAAK1gC,QAAS,0BAA2B,OAK5C,mBAAmBiF,KAAM86B,IAGzB,gBAAgB96B,KAAM86B,IAGtB,aAAa96B,KAAM86B,GANqBA,EAStCW,EAAOX,SAtEVmvH,GA05CAK,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa5pJ,GAAU,6BAEtB,cAAOA,IAEF6pJ,qBAAsB,EAEO,qBAAtBnwH,mBAEXn/B,QAAQC,KAAM,+DAIO,qBAAVwrJ,OAEXzrJ,QAAQC,KAAM,mDAIf,EAAK2F,QAAU,CAAEqvC,iBAAkB,QAlBb,2CAsBvB,SAAYrvC,GAIX,OAFAzF,KAAKyF,QAAUA,EAERzF,yBAIR,SAAM0/B,EAAKC,EAAQC,EAAYC,QAEjBtiC,IAARmiC,IAAoBA,EAAM,SAEZniC,IAAdyC,KAAKqgC,OAAqBX,EAAM1/B,KAAKqgC,KAAOX,GAEjDA,EAAM1/B,KAAKsF,QAAQ2kJ,WAAYvqH,GAE/B,IAAM8jC,EAAQxjE,KAER8sE,EAAS28E,GAAMz3I,IAAK0tB,GAE1B,QAAgBniC,IAAXuvE,EAKJ,OAHAtJ,EAAMl+D,QAAQk7B,UAAWd,GAGpBotC,EAAOy+E,UAEXz+E,EAAOy+E,MAAM,SAAA6D,GAEPzvH,GAASA,EAAQyvH,GAEtB5rF,EAAMl+D,QAAQ07B,QAAStB,MAEpBktH,OAAO,SAAAptJ,GAELqgC,GAAUA,EAASrgC,OAQ1BnB,YAAY,WAENshC,GAASA,EAAQmtC,GAEtBtJ,EAAMl+D,QAAQ07B,QAAStB,KAErB,GAEIotC,GAIR,IAAMuiF,EAAe,GACrBA,EAAalE,YAAqC,cAArBnrJ,KAAKyqJ,YAAgC,cAAgB,UAClF4E,EAAapE,QAAUjrJ,KAAKmgC,cAE5B,IAAMmvH,EAAUhE,MAAO5rH,EAAK2vH,GAAe9D,MAAM,SAAWtsH,GAE3D,OAAOA,EAAIjB,UAERutH,MAAM,SAAWvtH,GAEpB,OAAOgB,kBAAmBhB,EAAM99B,OAAO1C,OAAQgmE,EAAM/9D,QAAS,CAAE8pJ,qBAAsB,aAEnFhE,MAAM,SAAW6D,GAQpB,OANA3F,GAAMtzI,IAAKupB,EAAK0vH,GAEXzvH,GAASA,EAAQyvH,GAEtB5rF,EAAMl+D,QAAQ07B,QAAStB,GAEhB0vH,KAEJxC,OAAO,SAAWptJ,GAEhBqgC,GAAUA,EAASrgC,GAExBiqJ,GAAMhzI,OAAQipB,GAEd8jC,EAAMl+D,QAAQy7B,UAAWrB,GACzB8jC,EAAMl+D,QAAQ07B,QAAStB,MAIxB+pH,GAAMtzI,IAAKupB,EAAK4vH,GAChB9rF,EAAMl+D,QAAQk7B,UAAWd,SAjHrBwvH,CAA0B1vH,IA0S1BgwH,GAAAA,WAEL,aAAgC,IAAnBC,IAAmB,yEAE/BzvJ,KAAKyvJ,UAAYA,EAEjBzvJ,KAAK4lJ,UAAY,EACjB5lJ,KAAK0vJ,QAAU,EACf1vJ,KAAK2vJ,YAAc,EAEnB3vJ,KAAK4vJ,SAAU,sCAIhB,WAEC5vJ,KAAK4lJ,UAAY7nJ,KAEjBiC,KAAK0vJ,QAAU1vJ,KAAK4lJ,UACpB5lJ,KAAK2vJ,YAAc,EACnB3vJ,KAAK4vJ,SAAU,sBAIhB,WAEC5vJ,KAAK6vJ,iBACL7vJ,KAAK4vJ,SAAU,EACf5vJ,KAAKyvJ,WAAY,gCAIlB,WAGC,OADAzvJ,KAAK8vJ,WACE9vJ,KAAK2vJ,oCAIb,WAEC,IAAI1b,EAAO,EAEX,GAAKj0I,KAAKyvJ,YAAezvJ,KAAK4vJ,QAG7B,OADA5vJ,KAAKsI,QACE,EAIR,GAAKtI,KAAK4vJ,QAAU,CAEnB,IAAMG,EAAUhyJ,KAEhBk2I,GAAS8b,EAAU/vJ,KAAK0vJ,SAAY,IACpC1vJ,KAAK0vJ,QAAUK,EAEf/vJ,KAAK2vJ,aAAe1b,EAIrB,OAAOA,QA7DHub,GAmEN,SAASzxJ,KAER,OAAgC,qBAAhBiyJ,YAA8BhyJ,KAAOgyJ,aAAcjyJ,MAIpE,IA8/BMkyJ,GAAqB,gBACrBC,GAAc,IAAIC,OAAQ,kBAAgC,KAK1DC,GAAY,mBACZC,GAAiB,KAAOJ,GAAmBtwJ,QAAS,MAAO,IAAO,IAiBlE2wJ,GAAW,IAAIH,OAClB,IAdgC,kBAAkB5vJ,OAAOZ,QAAS,KAAMywJ,IAG7C,WAAW7vJ,OAAOZ,QAAS,OAAQ0wJ,IAIjC,4BAA4B9vJ,OAAOZ,QAAS,KAAMywJ,IAIhD,uBAAuB7vJ,OAAOZ,QAAS,KAAMywJ,IAQ5E,KAGGG,GAAwB,CAAE,WAAY,YAAa,QAAS,OAE5DC,GAAAA,WAEL,WAAaC,EAAapwH,EAAMqwH,IAAqB,eAEpD,IAAMC,EAAaD,GAAsBE,GAAgBC,eAAgBxwH,GAEzErgC,KAAK8wJ,aAAeL,EACpBzwJ,KAAK+wJ,UAAYN,EAAYO,WAAY3wH,EAAMswH,0CAIhD,SAAUzvI,EAAO5Z,GAEhBtH,KAAKu7H,OAEL,IAAM01B,EAAkBjxJ,KAAK8wJ,aAAaI,gBACzCC,EAAUnxJ,KAAK+wJ,UAAWE,QAGV1zJ,IAAZ4zJ,GAAwBA,EAAQC,SAAUlwI,EAAO5Z,2BAIvD,SAAU4Z,EAAO5Z,GAIhB,IAFA,IAAM+pJ,EAAWrxJ,KAAK+wJ,UAEZjyJ,EAAIkB,KAAK8wJ,aAAaI,gBAAiBl4I,EAAIq4I,EAASryJ,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAEjFuyJ,EAAUvyJ,GAAI6zF,SAAUzxE,EAAO5Z,uBAMjC,WAIC,IAFA,IAAM+pJ,EAAWrxJ,KAAK+wJ,UAEZjyJ,EAAIkB,KAAK8wJ,aAAaI,gBAAiBl4I,EAAIq4I,EAASryJ,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAEjFuyJ,EAAUvyJ,GAAIy8H,6BAMhB,WAIC,IAFA,IAAM81B,EAAWrxJ,KAAK+wJ,UAEZjyJ,EAAIkB,KAAK8wJ,aAAaI,gBAAiBl4I,EAAIq4I,EAASryJ,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAEjFuyJ,EAAUvyJ,GAAIwyJ,eArDXd,GAkEAI,GAAAA,WAEL,WAAaW,EAAUlxH,EAAMswH,IAAa,eAEzC3wJ,KAAKqgC,KAAOA,EACZrgC,KAAK2wJ,WAAaA,GAAcC,EAAgBC,eAAgBxwH,GAEhErgC,KAAKuC,KAAOquJ,EAAgBY,SAAUD,EAAUvxJ,KAAK2wJ,WAAWc,UAEhEzxJ,KAAKuxJ,SAAWA,EAGhBvxJ,KAAKoxJ,SAAWpxJ,KAAK0xJ,kBACrB1xJ,KAAK2yF,SAAW3yF,KAAK2xJ,sEA6ItB,iDACA,4CAIA,SAAkB51H,EAAQz0B,GAEzBy0B,EAAQz0B,GAAWtH,KAAK4xJ,aAAc5xJ,KAAK8oJ,6CAI5C,SAAiB/sH,EAAQz0B,GAIxB,IAFA,IAAM/G,EAASP,KAAK6xJ,iBAEV/yJ,EAAI,EAAGka,EAAIzY,EAAOvB,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAE/Ci9B,EAAQz0B,KAAc/G,EAAQzB,yCAMhC,SAAwBi9B,EAAQz0B,GAE/By0B,EAAQz0B,GAAWtH,KAAK6xJ,iBAAkB7xJ,KAAK8xJ,gDAIhD,SAAmB/1H,EAAQz0B,GAE1BtH,KAAK6xJ,iBAAiB3uJ,QAAS64B,EAAQz0B,mCAMxC,SAAkBy0B,EAAQz0B,GAEzBtH,KAAK4xJ,aAAc5xJ,KAAK8oJ,cAAiB/sH,EAAQz0B,kDAIlD,SAAiCy0B,EAAQz0B,GAExCtH,KAAK4xJ,aAAc5xJ,KAAK8oJ,cAAiB/sH,EAAQz0B,GACjDtH,KAAK4xJ,aAAa9nI,aAAc,4DAIjC,SAA4CiS,EAAQz0B,GAEnDtH,KAAK4xJ,aAAc5xJ,KAAK8oJ,cAAiB/sH,EAAQz0B,GACjDtH,KAAK4xJ,aAAa5mG,wBAAyB,iCAM5C,SAAiBjvB,EAAQz0B,GAIxB,IAFA,IAAM5G,EAAOV,KAAK6xJ,iBAER/yJ,EAAI,EAAGka,EAAItY,EAAK1B,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAE7C4B,EAAM5B,GAAMi9B,EAAQz0B,mDAMtB,SAAgCy0B,EAAQz0B,GAIvC,IAFA,IAAM5G,EAAOV,KAAK6xJ,iBAER/yJ,EAAI,EAAGka,EAAItY,EAAK1B,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAE7C4B,EAAM5B,GAAMi9B,EAAQz0B,KAIrBtH,KAAK4xJ,aAAa9nI,aAAc,2DAIjC,SAA2CiS,EAAQz0B,GAIlD,IAFA,IAAM5G,EAAOV,KAAK6xJ,iBAER/yJ,EAAI,EAAGka,EAAItY,EAAK1B,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAE7C4B,EAAM5B,GAAMi9B,EAAQz0B,KAIrBtH,KAAK4xJ,aAAa5mG,wBAAyB,wCAM5C,SAAwBjvB,EAAQz0B,GAE/BtH,KAAK6xJ,iBAAkB7xJ,KAAK8xJ,eAAkB/1H,EAAQz0B,wDAIvD,SAAuCy0B,EAAQz0B,GAE9CtH,KAAK6xJ,iBAAkB7xJ,KAAK8xJ,eAAkB/1H,EAAQz0B,GACtDtH,KAAK4xJ,aAAa9nI,aAAc,kEAIjC,SAAkDiS,EAAQz0B,GAEzDtH,KAAK6xJ,iBAAkB7xJ,KAAK8xJ,eAAkB/1H,EAAQz0B,GACtDtH,KAAK4xJ,aAAa5mG,wBAAyB,qCAM5C,SAAqBjvB,EAAQz0B,GAE5BtH,KAAK6xJ,iBAAiBx4H,UAAW0C,EAAQz0B,qDAI1C,SAAoCy0B,EAAQz0B,GAE3CtH,KAAK6xJ,iBAAiBx4H,UAAW0C,EAAQz0B,GACzCtH,KAAK4xJ,aAAa9nI,aAAc,+DAIjC,SAA+CiS,EAAQz0B,GAEtDtH,KAAK6xJ,iBAAiBx4H,UAAW0C,EAAQz0B,GACzCtH,KAAK4xJ,aAAa5mG,wBAAyB,mCAI5C,SAAmB+mG,EAAazqJ,GAE/BtH,KAAKu7H,OACLv7H,KAAKoxJ,SAAUW,EAAazqJ,oCAI7B,SAAmB0qJ,EAAa1qJ,GAE/BtH,KAAKu7H,OACLv7H,KAAK2yF,SAAUq/D,EAAa1qJ,uBAK7B,WAEC,IAAIsqJ,EAAe5xJ,KAAKuC,KAClBouJ,EAAa3wJ,KAAK2wJ,WAElBsB,EAAatB,EAAWsB,WACxBnJ,EAAe6H,EAAW7H,aAC5BgJ,EAAgBnB,EAAWmB,cAe/B,GAbOF,IAENA,EAAehB,EAAgBY,SAAUxxJ,KAAKuxJ,SAAUZ,EAAWc,UAEnEzxJ,KAAKuC,KAAOqvJ,GAKb5xJ,KAAKoxJ,SAAWpxJ,KAAKkyJ,sBACrBlyJ,KAAK2yF,SAAW3yF,KAAKmyJ,sBAGdP,EAAP,CAOA,GAAKK,EAAa,CAEjB,IAAIG,EAAczB,EAAWyB,YAG7B,OAASH,GAER,IAAK,YAEJ,IAAOL,EAAa17H,SAGnB,YADAr2B,QAAQggB,MAAO,oFAAqF7f,MAKrG,IAAO4xJ,EAAa17H,SAASw2B,UAG5B,YADA7sD,QAAQggB,MAAO,8GAA+G7f,MAK/H4xJ,EAAeA,EAAa17H,SAASw2B,UAErC,MAED,IAAK,QAEJ,IAAOklG,EAAahiG,SAGnB,YADA/vD,QAAQggB,MAAO,iFAAkF7f,MAQlG4xJ,EAAeA,EAAahiG,SAASy6E,MAGrC,IAAM,IAAIvrI,EAAI,EAAGA,EAAI8yJ,EAAa5yJ,OAAQF,IAEzC,GAAK8yJ,EAAc9yJ,GAAIO,OAAS+yJ,EAAc,CAE7CA,EAActzJ,EACd,MAMF,MAED,IAAK,MAEJ,GAAK,QAAS8yJ,EAAe,CAE5BA,EAAeA,EAAah4I,IAC5B,MAID,IAAOg4I,EAAa17H,SAGnB,YADAr2B,QAAQggB,MAAO,oFAAqF7f,MAKrG,IAAO4xJ,EAAa17H,SAAStc,IAG5B,YADA/Z,QAAQggB,MAAO,4FAA6F7f,MAK7G4xJ,EAAeA,EAAa17H,SAAStc,IACrC,MAED,QAEC,QAAoCrc,IAA/Bq0J,EAAcK,GAGlB,YADApyJ,QAAQggB,MAAO,uEAAwE7f,MAKxF4xJ,EAAeA,EAAcK,GAK/B,QAAqB10J,IAAhB60J,EAA4B,CAEhC,QAAqC70J,IAAhCq0J,EAAcQ,GAGlB,YADAvyJ,QAAQggB,MAAO,wFAAyF7f,KAAM4xJ,GAK/GA,EAAeA,EAAcQ,IAO/B,IAAMC,EAAeT,EAAc9I,GAEnC,QAAsBvrJ,IAAjB80J,EAAL,CAWA,IAAIC,EAAatyJ,KAAKuyJ,WAAWC,KAEjCxyJ,KAAK4xJ,aAAeA,OAEcr0J,IAA7Bq0J,EAAa9nI,YAEjBwoI,EAAatyJ,KAAKuyJ,WAAWE,iBAEsBl1J,IAAxCq0J,EAAa5mG,yBAExBsnG,EAAatyJ,KAAKuyJ,WAAWG,wBAK9B,IAAIC,EAAc3yJ,KAAK4yJ,YAAYC,OAEnC,QAAuBt1J,IAAlBu0J,EAA8B,CAIlC,GAAsB,0BAAjBhJ,EAA2C,CAK/C,IAAO8I,EAAajyI,SAGnB,YADA9f,QAAQggB,MAAO,sGAAuG7f,MAKvH,IAAO4xJ,EAAajyI,SAASJ,gBAG5B,YADA1f,QAAQggB,MAAO,sHAAuH7f,WAK1EzC,IAAxDq0J,EAAa3vF,sBAAuB6vF,KAExCA,EAAgBF,EAAa3vF,sBAAuB6vF,IAMtDa,EAAc3yJ,KAAK4yJ,YAAYE,aAE/B9yJ,KAAK6xJ,iBAAmBQ,EACxBryJ,KAAK8xJ,cAAgBA,YAEiBv0J,IAA3B80J,EAAah5H,gBAAoD97B,IAAzB80J,EAAanvJ,SAIhEyvJ,EAAc3yJ,KAAK4yJ,YAAYG,eAE/B/yJ,KAAK6xJ,iBAAmBQ,GAEb5zJ,MAAMC,QAAS2zJ,IAE1BM,EAAc3yJ,KAAK4yJ,YAAYI,YAE/BhzJ,KAAK6xJ,iBAAmBQ,GAIxBryJ,KAAK8oJ,aAAeA,EAKrB9oJ,KAAKoxJ,SAAWpxJ,KAAKizJ,oBAAqBN,GAC1C3yJ,KAAK2yF,SAAW3yF,KAAKkzJ,iCAAkCP,GAAeL,OAtFtE,CAEC,IAAMb,EAAWd,EAAWc,SAE5B5xJ,QAAQggB,MAAO,+DAAiE4xI,EAC/E,IAAM3I,EAAe,wBAA0B8I,SA3HhD/xJ,QAAQC,KAAM,0DAA4DE,KAAKqgC,KAAO,2BAgNxF,WAECrgC,KAAKuC,KAAO,KAIZvC,KAAKoxJ,SAAWpxJ,KAAK0xJ,kBACrB1xJ,KAAK2yF,SAAW3yF,KAAK2xJ,0CArhBtB,SAAewB,EAAM9yH,EAAMswH,GAE1B,OAASwC,GAAQA,EAAKC,uBAMd,IAAIxC,EAAgBJ,UAAW2C,EAAM9yH,EAAMswH,GAJ3C,IAAIC,EAAiBuC,EAAM9yH,EAAMswH,mCAiB1C,SAAyBtxJ,GAExB,OAAOA,EAAKM,QAAS,MAAO,KAAMA,QAASuwJ,GAAa,kCAIzD,SAAuBtH,GAEtB,IAAMyK,EAAU/C,GAASn9F,KAAMy1F,GAE/B,GAAiB,OAAZyK,EAEJ,MAAM,IAAI5zJ,MAAO,4CAA8CmpJ,GAIhE,IAAMrlJ,EAAU,CAEfkuJ,SAAU4B,EAAS,GACnBpB,WAAYoB,EAAS,GACrBjB,YAAaiB,EAAS,GACtBvK,aAAcuK,EAAS,GACvBvB,cAAeuB,EAAS,IAGnBC,EAAU/vJ,EAAQkuJ,UAAYluJ,EAAQkuJ,SAASxC,YAAa,KAElE,QAAiB1xJ,IAAZ+1J,IAAuC,IAAdA,EAAkB,CAE/C,IAAMrB,EAAa1uJ,EAAQkuJ,SAAS8B,UAAWD,EAAU,IAMF,IAAlD/C,GAAsB1tJ,QAASovJ,KAEnC1uJ,EAAQkuJ,SAAWluJ,EAAQkuJ,SAAS8B,UAAW,EAAGD,GAClD/vJ,EAAQ0uJ,WAAaA,GAMvB,GAA8B,OAAzB1uJ,EAAQulJ,cAAyD,IAAhCvlJ,EAAQulJ,aAAa9pJ,OAE1D,MAAM,IAAIS,MAAO,+DAAiEmpJ,GAInF,OAAOrlJ,0BAIR,SAAiB4vJ,EAAM1B,GAEtB,QAAkBl0J,IAAbk0J,GAAuC,KAAbA,GAAgC,MAAbA,IAAmC,IAAfA,GAAoBA,IAAa0B,EAAK9zJ,MAAQoyJ,IAAa0B,EAAKv/G,KAErI,OAAOu/G,EAKR,GAAKA,EAAKvjG,SAAW,CAEpB,IAAMk7E,EAAOqoB,EAAKvjG,SAAS4jG,cAAe/B,GAE1C,QAAcl0J,IAATutI,EAEJ,OAAOA,EAOT,GAAKqoB,EAAKh0G,SAAW,CAEpB,IAsBMs0G,EAtBoB,SAApBC,EAA+Bv0G,GAEpC,IAAM,IAAIrgD,EAAI,EAAGA,EAAIqgD,EAASngD,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM60J,EAAYx0G,EAAUrgD,GAE5B,GAAK60J,EAAUt0J,OAASoyJ,GAAYkC,EAAU//G,OAAS69G,EAEtD,OAAOkC,EAIR,IAAMxyI,EAASuyI,EAAmBC,EAAUx0G,UAE5C,GAAKh+B,EAAS,OAAOA,EAItB,OAAO,KAIYuyI,CAAmBP,EAAKh0G,UAE5C,GAAKs0G,EAEJ,OAAOA,EAMT,OAAO,WArJH7C,GA6iBNA,GAAgBJ,UAAYA,GAE5BI,GAAgBxvJ,UAAUwxJ,YAAc,CACvCC,OAAQ,EACRG,YAAa,EACbF,aAAc,EACdC,eAAgB,GAGjBnC,GAAgBxvJ,UAAUmxJ,WAAa,CACtCC,KAAM,EACNC,YAAa,EACbC,uBAAwB,GAGzB9B,GAAgBxvJ,UAAU6xJ,oBAAsB,CAE/CrC,GAAgBxvJ,UAAUwyJ,iBAC1BhD,GAAgBxvJ,UAAUyyJ,gBAC1BjD,GAAgBxvJ,UAAU0yJ,uBAC1BlD,GAAgBxvJ,UAAU2yJ,mBAI3BnD,GAAgBxvJ,UAAU8xJ,iCAAmC,CAE5D,CAECtC,GAAgBxvJ,UAAU4yJ,iBAC1BpD,GAAgBxvJ,UAAU6yJ,gCAC1BrD,GAAgBxvJ,UAAU8yJ,4CAExB,CAIFtD,GAAgBxvJ,UAAU+yJ,gBAC1BvD,GAAgBxvJ,UAAUgzJ,+BAC1BxD,GAAgBxvJ,UAAUizJ,2CAExB,CAGFzD,GAAgBxvJ,UAAUkzJ,uBAC1B1D,GAAgBxvJ,UAAUmzJ,sCAC1B3D,GAAgBxvJ,UAAUozJ,kDAExB,CAGF5D,GAAgBxvJ,UAAUqzJ,oBAC1B7D,GAAgBxvJ,UAAUszJ,mCAC1B9D,GAAgBxvJ,UAAUuzJ,gDA4jCa,IAAIvrI,aAAc,OAwvBrDwrI,GAAAA,WAEL,WAAa7kJ,IAAQ,eAEpB/P,KAAK+P,MAAQA,sCAId,WAEC,OAAO,IAAI6kJ,OAA8Br3J,IAArByC,KAAK+P,MAAM0X,MAAsBznB,KAAK+P,MAAQ/P,KAAK+P,MAAM0X,eAVzEmtI,GAsNAC,GAAwB,IAAInwG,GAE5BowG,GAAAA,WAEL,WAAa3yG,EAAQr5C,GAAsC,IAA3By/C,EAA2B,uDAApB,EAAGC,EAAiB,uDAAX1sC,EAAAA,GAAW,eAE1D9b,KAAKoiD,IAAM,IAAIF,GAAKC,EAAQr5C,GAG5B9I,KAAKuoD,KAAOA,EACZvoD,KAAKwoD,IAAMA,EACXxoD,KAAK42B,OAAS,KACd52B,KAAKopD,OAAS,IAAIF,GAElBlpD,KAAKksF,OAAS,CACbl1D,KAAM,GACN01G,KAAM,CAAEv4H,UAAW,GACnB4gJ,IAAK,GACLtnB,OAAQ,CAAEt5H,UAAW,GACrB6gJ,OAAQ,sCAKV,SAAK7yG,EAAQr5C,GAIZ9I,KAAKoiD,IAAIpyC,IAAKmyC,EAAQr5C,gCAIvB,SAAemsJ,EAAQr+H,GAEjBA,EAAO2vC,qBAEXvmE,KAAKoiD,IAAID,OAAOyJ,sBAAuBh1B,EAAOimB,aAC9C78C,KAAKoiD,IAAIt5C,UAAUkH,IAAKilJ,EAAOvtJ,EAAGutJ,EAAOrtJ,EAAG,IAAMstJ,UAAWt+H,GAAS/J,IAAK7sB,KAAKoiD,IAAID,QAASl1B,YAC7FjtB,KAAK42B,OAASA,GAEHA,EAAO4yD,sBAElBxpF,KAAKoiD,IAAID,OAAOnyC,IAAKilJ,EAAOvtJ,EAAGutJ,EAAOrtJ,GAAKgvB,EAAO2xB,KAAO3xB,EAAO4xB,MAAU5xB,EAAO2xB,KAAO3xB,EAAO4xB,MAAQ0sG,UAAWt+H,GAClH52B,KAAKoiD,IAAIt5C,UAAUkH,IAAK,EAAG,GAAK,GAAIy0C,mBAAoB7tB,EAAOimB,aAC/D78C,KAAK42B,OAASA,GAId/2B,QAAQggB,MAAO,6CAA+C+W,EAAO10B,yCAMvE,SAAqBgxH,GAOpB,OALA2hC,GAAQz6I,WAAW4xC,gBAAiBknE,EAAWr2E,aAE/C78C,KAAKoiD,IAAID,OAAOyJ,sBAAuBsnE,EAAWr2E,aAClD78C,KAAKoiD,IAAIt5C,UAAUkH,IAAK,EAAG,GAAK,GAAIiY,aAAc4sI,IAE3C70J,oCAIR,SAAiBo+C,GAA4C,IAApC6R,IAAoC,yDAAlBsS,EAAkB,uDAAL,GAMvD,OAJAypE,GAAW5tF,EAAQp+C,KAAMuiE,EAAYtS,GAErCsS,EAAWj/D,KAAM6xJ,IAEV5yF,kCAIR,SAAkB2b,GAEjB,IAF8D,IAApCjuB,IAAoC,yDAAlBsS,EAAkB,uDAAL,GAE/CzjE,EAAI,EAAGyiB,EAAI28D,EAAQl/E,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE3CktI,GAAW9tD,EAASp/E,GAAKkB,KAAMuiE,EAAYtS,GAM5C,OAFAsS,EAAWj/D,KAAM6xJ,IAEV5yF,QAnFHuyF,GAyFN,SAASK,GAASzxJ,EAAGC,GAEpB,OAAOD,EAAE0D,SAAWzD,EAAEyD,SAIvB,SAAS4kI,GAAW5tF,EAAQkkB,EAAWC,EAAYtS,GAElD,IAAImlG,GAAY,EAEXh3G,EAAOgL,OAAOxkD,KAAM09D,EAAUlZ,WAIlB,IAFDhL,EAAO2tF,QAASzpE,EAAWC,KAElB6yF,GAAY,IAIrC,IAAmB,IAAdA,IAAoC,IAAdnlG,EAI1B,IAFA,IAAM9Q,EAAWf,EAAOe,SAEdrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5CktI,GAAW7sF,EAAUrgD,GAAKwjE,EAAWC,GAAY,OAc9C8yF,GAAAA,WAEL,aAA8C,IAAjCtxI,EAAiC,uDAAxB,EAAG05B,EAAqB,uDAAf,EAAGrR,EAAY,uDAAJ,EAMzC,OAN6C,eAE7CpsC,KAAK+jB,OAASA,EACd/jB,KAAKy9C,IAAMA,EACXz9C,KAAKosC,MAAQA,EAENpsC,uCAIR,SAAK+jB,EAAQ05B,EAAKrR,GAMjB,OAJApsC,KAAK+jB,OAASA,EACd/jB,KAAKy9C,IAAMA,EACXz9C,KAAKosC,MAAQA,EAENpsC,yBAIR,SAAMs1J,GAML,OAJAt1J,KAAK+jB,OAASuxI,EAAMvxI,OACpB/jB,KAAKy9C,IAAM63G,EAAM73G,IACjBz9C,KAAKosC,MAAQkpH,EAAMlpH,MAEZpsC,6BAKR,WAEC,IAAMu1J,EAAM,KAGZ,OAFAv1J,KAAKy9C,IAAM5/C,KAAKipB,IAAKyuI,EAAK13J,KAAK4lB,IAAK5lB,KAAKiM,GAAKyrJ,EAAKv1J,KAAKy9C,MAEjDz9C,mCAIR,SAAgBiJ,GAEf,OAAOjJ,KAAKw1J,uBAAwBvsJ,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,yCAIjD,SAAwB1e,EAAGE,EAAGwe,GAgB7B,OAdApmB,KAAK+jB,OAASlmB,KAAK+L,KAAMlC,EAAIA,EAAIE,EAAIA,EAAIwe,EAAIA,GAExB,IAAhBpmB,KAAK+jB,QAET/jB,KAAKosC,MAAQ,EACbpsC,KAAKy9C,IAAM,IAIXz9C,KAAKosC,MAAQvuC,KAAKgM,MAAOnC,EAAG0e,GAC5BpmB,KAAKy9C,IAAM5/C,KAAKsvB,KAAM2b,GAAOlhC,EAAI5H,KAAK+jB,QAAU,EAAG,KAI7C/jB,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YAtEhCq1J,GAu1CN,IAAMI,GAAqB,IAAI33G,GAEzB43G,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAat3G,GAA2B,MAAnBjnB,EAAmB,uDAAX,UAAW,eAEvC,IAAMmpC,EAAU,IAAIxtC,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAClGzN,EAAY,IAAI+D,aAAc,IAE9BzJ,EAAW,IAAID,GALkB,OAMvCC,EAASU,SAAU,IAAIe,GAAiBk/C,EAAS,IACjD3gD,EAASa,aAAc,WAAY,IAAIY,GAAiBiE,EAAW,KAEnE,cAAO1F,EAAU,IAAIunF,GAAmB,CAAE/vE,MAAOA,EAAOu/B,YAAY,MAE/DtY,OAASA,EACd,EAAKl8C,KAAO,YAEZ,EAAK2yC,kBAAmB,EAExB,EAAK1kC,SAhBkC,uCAoBxC,SAAQiuC,GAcP,QAZgB7gD,IAAX6gD,GAEJv+C,QAAQC,KAAM,4DAIMvC,IAAhByC,KAAKo+C,QAETq3G,GAAKE,cAAe31J,KAAKo+C,SAIrBq3G,GAAKj3G,UAAV,CAEA,IAAM/6B,EAAMgyI,GAAKhyI,IACXqD,EAAM2uI,GAAK3uI,IAkBX9G,EAAWhgB,KAAK2f,SAASN,WAAWW,SACpCkB,EAAQlB,EAASkB,MAEvBA,EAAO,GAAM4F,EAAIpf,EAAGwZ,EAAO,GAAM4F,EAAIlf,EAAGsZ,EAAO,GAAM4F,EAAIV,EACzDlF,EAAO,GAAMuC,EAAI/b,EAAGwZ,EAAO,GAAM4F,EAAIlf,EAAGsZ,EAAO,GAAM4F,EAAIV,EACzDlF,EAAO,GAAMuC,EAAI/b,EAAGwZ,EAAO,GAAMuC,EAAI7b,EAAGsZ,EAAO,GAAM4F,EAAIV,EACzDlF,EAAO,GAAM4F,EAAIpf,EAAGwZ,EAAO,IAAOuC,EAAI7b,EAAGsZ,EAAO,IAAO4F,EAAIV,EAC3DlF,EAAO,IAAO4F,EAAIpf,EAAGwZ,EAAO,IAAO4F,EAAIlf,EAAGsZ,EAAO,IAAOuC,EAAI2C,EAC5DlF,EAAO,IAAOuC,EAAI/b,EAAGwZ,EAAO,IAAO4F,EAAIlf,EAAGsZ,EAAO,IAAOuC,EAAI2C,EAC5DlF,EAAO,IAAOuC,EAAI/b,EAAGwZ,EAAO,IAAOuC,EAAI7b,EAAGsZ,EAAO,IAAOuC,EAAI2C,EAC5DlF,EAAO,IAAO4F,EAAIpf,EAAGwZ,EAAO,IAAOuC,EAAI7b,EAAGsZ,EAAO,IAAOuC,EAAI2C,EAE5DpG,EAAS8J,aAAc,EAEvB9pB,KAAK2f,SAASwJ,sDAIf,SAAei1B,GAKd,OAHAp+C,KAAKo+C,OAASA,EACdp+C,KAAKmQ,SAEEnQ,yBAIR,SAAMO,EAAQ0vD,GAMb,OAJA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKo+C,OAAS79C,EAAO69C,OAEdp+C,4BAIR,WAECA,KAAK2f,SAASuJ,UACdlpB,KAAKk2B,SAAShN,gBAjGVwsI,CAAkBvoB,IAqTlByoB,GAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAwB,MAAX71I,EAAW,uDAAJ,GAAI,eAEvB,IAAM0jD,EAAW,CAChB,EAAG,EAAG,EAAG1jD,EAAM,EAAG,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGA,EAAM,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGA,GAGV81I,EAAS,CACd,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAGZl2I,EAAW,IAAID,GACrBC,EAASa,aAAc,WAAY,IAAIwI,GAAwBy6C,EAAU,IACzE9jD,EAASa,aAAc,QAAS,IAAIwI,GAAwB6sI,EAAQ,IAEpE,IAAM3/H,EAAW,IAAIgxE,GAAmB,CAAE1yC,cAAc,EAAMkC,YAAY,IAlBnD,OAoBvB,cAAO/2C,EAAUuW,IAEZh0B,KAAO,aAtBW,0CA0BxB,SAAW4zJ,EAAYC,EAAYC,GAElC,IAAM7+H,EAAQ,IAAIy7B,GACZ1xC,EAAQlhB,KAAK2f,SAASN,WAAW8X,MAAMjW,MAgB7C,OAdAiW,EAAMnnB,IAAK8lJ,GACX3+H,EAAMj0B,QAASge,EAAO,GACtBiW,EAAMj0B,QAASge,EAAO,GAEtBiW,EAAMnnB,IAAK+lJ,GACX5+H,EAAMj0B,QAASge,EAAO,GACtBiW,EAAMj0B,QAASge,EAAO,GAEtBiW,EAAMnnB,IAAKgmJ,GACX7+H,EAAMj0B,QAASge,EAAO,IACtBiW,EAAMj0B,QAASge,EAAO,IAEtBlhB,KAAK2f,SAASN,WAAW8X,MAAMrN,aAAc,EAEtC9pB,4BAIR,WAECA,KAAK2f,SAASuJ,UACdlpB,KAAKk2B,SAAShN,gBAtDV0sI,CAAmBzoB,IAwVnB8oB,GAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa73G,EAAQi/E,GAAa,6BAEjC,gBAEKj/E,OAASA,EACd,EAAKi/E,WAAaA,EAElB,EAAKtrF,SAAU,EAEf,EAAKtgC,OAAU,EAEf,EAAK5Q,KAAO,GACZ,EAAKq1J,aAAe,CAAE/0H,KAAM,KAAMC,OAAQ,KAAMC,MAAO,MACvD,EAAKv0B,QAAU,CAAEytG,IAAK,KAAM47C,IAAK,MAbA,wCAiBlC,sCAEA,mCAEA,kCAEA,kBAzBKF,CAAiBluH,IAiDY,qBAAvBugG,oBAEXA,mBAAmBpxH,cAAe,IAAIqxH,YAAa,WAAY,CAAEC,OAAQ,CACxE4tB,SAAUn1H,MAKW,qBAAX7jC,SAENA,OAAOi5J,UAEXx2J,QAAQC,KAAM,2DAId1C,OAAOi5J,UAAYp1H,mKClppDf+kC,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEKna,UAAW,EAEhB,EAAK3pD,KAAO,SAEZ,EAAKw6C,mBAAqB,IAAIgI,EAAAA,EAE9B,EAAK/H,iBAAmB,IAAI+H,EAAAA,EAC5B,EAAK9H,wBAA0B,IAAI8H,EAAAA,EAEnC,EAAK+D,iBAAmB5gB,EAAAA,IAbX,qCAiBd,SAAMtnC,EAAQ0vD,GAWb,OATA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAK08C,mBAAmB7wB,KAAMtrB,EAAOm8C,oBAErC18C,KAAK28C,iBAAiB9wB,KAAMtrB,EAAOo8C,kBACnC38C,KAAK48C,wBAAwB/wB,KAAMtrB,EAAOq8C,yBAE1C58C,KAAKyoD,iBAAmBloD,EAAOkoD,iBAExBzoD,sCAIR,SAAmBG,GAElB,OAAO,gEAAyBA,GAAS89D,0CAI1C,SAAmB5nD,IAElB,gEAAyBA,GAEzBrW,KAAK08C,mBAAmB7wB,KAAM7rB,KAAK68C,aAAcxN,0CAIlD,SAAmBmd,EAAeC,IAEjC,gEAAyBD,EAAeC,GAExCzsD,KAAK08C,mBAAmB7wB,KAAM7rB,KAAK68C,aAAcxN,8BAIlD,WAEC,OAAO,IAAIrvC,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YA1DhCgmE,UAAe5b,6KCCfksG,EAAoB,aAAI7wI,GACxBygD,EAA2B,IAAI/0C,EAAAA,EAC/Bg1C,EAA2B,IAAIh1C,EAAAA,EAG/Bi1C,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA4D,MAA/CC,EAA+C,uDAAzC,GAAIC,EAAqC,uDAA5B,EAAG/d,EAAyB,uDAAlB,GAAKC,EAAa,uDAAP,IAAO,uBAE3D,gBAEK+d,qBAAsB,EAE3B,EAAKrkE,KAAO,oBAEZ,EAAKmkE,IAAMA,EACX,EAAKG,KAAO,EAEZ,EAAKje,KAAOA,EACZ,EAAKC,IAAMA,EACX,EAAKie,MAAQ,GAEb,EAAKH,OAASA,EACd,EAAKI,KAAO,KAEZ,EAAKC,UAAY,GACjB,EAAKC,WAAa,EAElB,EAAKjwC,yBArBsD,qCAyB5D,SAAMp2B,EAAQ0vD,GAiBb,OAfA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKqmE,IAAM9lE,EAAO8lE,IAClBrmE,KAAKwmE,KAAOjmE,EAAOimE,KAEnBxmE,KAAKuoD,KAAOhoD,EAAOgoD,KACnBvoD,KAAKwoD,IAAMjoD,EAAOioD,IAClBxoD,KAAKymE,MAAQlmE,EAAOkmE,MAEpBzmE,KAAKsmE,OAAS/lE,EAAO+lE,OACrBtmE,KAAK0mE,KAAuB,OAAhBnmE,EAAOmmE,KAAgB,KAAOxmE,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOmmE,MAEpE1mE,KAAK2mE,UAAYpmE,EAAOomE,UACxB3mE,KAAK4mE,WAAarmE,EAAOqmE,WAElB5mE,mCAYR,SAAgB6mE,GAGf,IAAMC,EAAe,GAAM9mE,KAAK+mE,gBAAkBF,EAElD7mE,KAAKqmE,IAA0B,EAApBn9B,EAAAA,GAAwBrrC,KAAKmpE,KAAMF,GAC9C9mE,KAAK22B,uDAON,WAEC,IAAMmwC,EAAejpE,KAAKopE,IAAyB,GAApB/9B,EAAAA,GAA0BlpC,KAAKqmE,KAE9D,MAAO,GAAMrmE,KAAK+mE,gBAAkBD,iCAIrC,WAEC,OAA2B,EAApB59B,EAAAA,GAAwBrrC,KAAKmpE,KACnCnpE,KAAKopE,IAAyB,GAApB/9B,EAAAA,GAA0BlpC,KAAKqmE,KAAQrmE,KAAKwmE,kCAIxD,WAGC,OAAOxmE,KAAK2mE,UAAY9oE,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAKsmE,OAAQ,gCAIhD,WAGC,OAAOtmE,KAAK2mE,UAAY9oE,KAAKipB,IAAK9mB,KAAKsmE,OAAQ,gCAQhD,SAAel/D,EAAU8/D,EAAWC,GAEnCmvF,EAAItmJ,KAAO,GAAK,EAAG,IAAMiY,aAAcjoB,KAAK48C,yBAE5CsqB,EAAUl3D,IAAKsmJ,EAAI5uJ,EAAG4uJ,EAAI1uJ,GAAI0nB,gBAAkBloB,EAAWkvJ,EAAIlwI,GAE/DkwI,EAAItmJ,IAAK,EAAG,EAAG,IAAMiY,aAAcjoB,KAAK48C,yBAExCuqB,EAAUn3D,IAAKsmJ,EAAI5uJ,EAAG4uJ,EAAI1uJ,GAAI0nB,gBAAkBloB,EAAWkvJ,EAAIlwI,8BAQhE,SAAahf,EAAUjH,GAItB,OAFAH,KAAKonE,cAAehgE,EAAU8+D,EAAYC,GAEnChmE,EAAOwsB,WAAYw5C,EAAYD,gCAuCvC,SAAemB,EAAWC,EAAY5/D,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAElDzyB,KAAKsmE,OAASe,EAAYC,EAEP,OAAdtnE,KAAK0mE,OAET1mE,KAAK0mE,KAAO,CACX30B,SAAS,EACTs1B,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTh1C,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKVzyB,KAAK0mE,KAAK30B,SAAU,EACpB/xC,KAAK0mE,KAAKW,UAAYA,EACtBrnE,KAAK0mE,KAAKY,WAAaA,EACvBtnE,KAAK0mE,KAAKa,QAAU7/D,EACpB1H,KAAK0mE,KAAKc,QAAU5/D,EACpB5H,KAAK0mE,KAAKl0C,MAAQA,EAClBxyB,KAAK0mE,KAAKj0C,OAASA,EAEnBzyB,KAAK22B,wDAIN,WAEoB,OAAd32B,KAAK0mE,OAET1mE,KAAK0mE,KAAK30B,SAAU,GAIrB/xC,KAAK22B,+DAIN,WAEC,IAAM4xB,EAAOvoD,KAAKuoD,KACd9xB,EAAM8xB,EAAO1qD,KAAKopE,IAAyB,GAApB/9B,EAAAA,GAA0BlpC,KAAKqmE,KAAQrmE,KAAKwmE,KACnE/zC,EAAS,EAAIgE,EACbjE,EAAQxyB,KAAKsmE,OAAS7zC,EACtB8D,GAAS,GAAM/D,EACbk0C,EAAO1mE,KAAK0mE,KAElB,GAAmB,OAAd1mE,KAAK0mE,MAAiB1mE,KAAK0mE,KAAK30B,QAAU,CAE9C,IAAMs1B,EAAYX,EAAKW,UACtBC,EAAaZ,EAAKY,WAEnB/wC,GAAQmwC,EAAKa,QAAU/0C,EAAQ60C,EAC/B5wC,GAAOiwC,EAAKc,QAAU/0C,EAAS60C,EAC/B90C,GAASk0C,EAAKl0C,MAAQ60C,EACtB50C,GAAUi0C,EAAKj0C,OAAS60C,EAIzB,IAAMG,EAAOznE,KAAK4mE,WACJ,IAATa,IAAalxC,GAAQgyB,EAAOkf,EAAOznE,KAAK0nE,gBAE7C1nE,KAAK28C,iBAAiBgrB,gBAAiBpxC,EAAMA,EAAO/D,EAAOiE,EAAKA,EAAMhE,EAAQ81B,EAAMvoD,KAAKwoD,IAAKxoD,KAAKyoD,kBAEnGzoD,KAAK48C,wBAAwB/wB,KAAM7rB,KAAK28C,kBAAmBtN,+BAI5D,SAAQ0E,GAEP,IAAMl9B,GAAO,qDAAck9B,GAgB3B,OAdAl9B,EAAKunC,OAAOioB,IAAMrmE,KAAKqmE,IACvBxvD,EAAKunC,OAAOooB,KAAOxmE,KAAKwmE,KAExB3vD,EAAKunC,OAAOmK,KAAOvoD,KAAKuoD,KACxB1xC,EAAKunC,OAAOoK,IAAMxoD,KAAKwoD,IACvB3xC,EAAKunC,OAAOqoB,MAAQzmE,KAAKymE,MAEzB5vD,EAAKunC,OAAOkoB,OAAStmE,KAAKsmE,OAEP,OAAdtmE,KAAK0mE,OAAgB7vD,EAAKunC,OAAOsoB,KAAOxmE,OAAO1C,OAAQ,GAAIwC,KAAK0mE,OAErE7vD,EAAKunC,OAAOuoB,UAAY3mE,KAAK2mE,UAC7B9vD,EAAKunC,OAAOwoB,WAAa5mE,KAAK4mE,WAEvB/vD,QA3PHuvD,CAA0BJ,EAAAA,o4HCVzB,IAAM/kC,EAAW,MAIXs1H,EAAe,EACfC,EAAe,EACfC,EAAgB,EAGhBC,EAAe,EACfC,EAAmB,EACnBC,EAAe,EACfh1H,EAAY,EACZi1H,EAAW,EACXh1H,EAAa,EACbpI,EAAa,EACbqI,EAAiB,EACjBg1H,EAAmB,EACnBC,EAAsB,EACtBC,EAAmB,EACnBj1H,EAAiB,EACjBC,EAAc,IACdi1H,EAAmB,IACnBC,EAA0B,IAC1BC,EAAc,IACdC,EAAc,IACdn1H,EAAa,IACbC,EAAY,IACZC,EAAiB,IACjBk1H,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAyB,IACzBC,EAAsB,IACtBC,EAA8B,IAC9BC,EAAsB,IACtBC,EAA8B,IAC9BC,EAAa,EACbC,EAAc,EACdC,EAAY,EACZ/1H,EAAiB,EACjBg2H,EAAa,EACbC,EAAoB,EACpBC,EAAe,EACfC,EAAgB,EAChBC,EAAoB,EACpBC,EAAe,EACfC,EAAe,EACfC,EAAgB,EAChBt2H,EAAoB,EACpBC,EAAsB,EACtBC,EAAoB,EACpBC,GAAwB,EACxBo2H,GAAoB,EACpBn2H,GAAiB,EACjBC,GAAqB,EAIrB9K,GAAY,IACZgL,GAAwB,IACxBC,GAAwB,IACxBC,GAAmC,IACnCC,GAAmC,IACnCC,GAA0B,IAC1BrZ,GAAiB,IACjBqM,GAAsB,KACtBiN,GAAyB,KACzBC,GAAgB,KAChBC,GAA6B,KAE7BC,GAA4B,KAE5BvN,GAAe,KACfwN,GAA4B,KAE5BC,GAA2B,KAE3B3Q,GAAmB,KACnBM,GAAW,KACXE,GAAY,KACZoQ,GAAoB,KACpBlQ,GAAU,KACVN,GAAkB,KAClBtJ,GAAY,KACZoJ,GAAgB,KAChB2Q,GAAwB,KACxBC,GAAwB,KACxBC,GAAqB,KACrBC,GAAsB,MACtBC,GAAc,KACdC,GAAY,KACZra,GAAa,KACbsa,GAAkB,KAClBC,GAAuB,KACvBC,GAAc,KACdC,GAAqB,KACrBC,GAAY,KACZC,GAAmB,KACnBC,GAAW,KACXC,GAAkB,KAElBC,GAAoB,KAEpBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAA0B,MAC1BC,GAA0B,MAC1BC,GAA2B,MAC3BC,GAA2B,MAC3BC,GAAkB,MAClBC,GAAkB,MAClBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAmB,MACnBC,GAAyB,MACzBC,GAA2B,MAC3BC,GAAmB,MACnBC,GAA0B,MAC1BC,GAAyB,MACzBC,GAAgC,MAehCuyH,GAAoB,KACpBC,GAAmB,KAGnBC,GAAwB,EACxBC,GAAuB,EAGvB/xH,GAAe,GACf1H,GAAiB,OACjBzH,GAAuB,cACvBoP,GAAsB,aACtBC,GAA4B,oBAE5BC,GAAiB,SACjBC,GAAe,OAEfC,GAAkB,SAClBC,GAAc,KAGdC,GAAgB,KAehByxH,GAAoB,IAEpBC,GAAe,IACfC,GAAc,IACdC,GAAe,IACfC,GAAmB,IACnBC,GAAiB,IACjBC,GAAkB,IAClBC,GAAsB,IACtBC,GAAgB,IAEhB9xH,GAAkB,MAWlBC,GAAQ,SAERC,GAAwB,IACxBC,GAAyB,wPChNhC4xH,EAAwB,IAAIj0I,EAAAA,EAC5B8jD,EAAyB,IAAIp4C,EAAAA,EAE7B/P,EAAAA,WAEL,WAAaF,EAAOL,GAA+B,IAArBC,EAAqB,wDAElD,IAFkD,eAE7CriB,MAAMC,QAASwiB,GAEnB,MAAM,IAAI9gB,UAAW,yDAItBJ,KAAKq8D,mBAAoB,EAEzBr8D,KAAKX,KAAO,GAEZW,KAAKkhB,MAAQA,EACblhB,KAAK6gB,SAAWA,EAChB7gB,KAAK8S,WAAkBvV,IAAV2jB,EAAsBA,EAAMliB,OAAS6hB,EAAW,EAC7D7gB,KAAK8gB,WAAaA,EAElB9gB,KAAKs8D,MAAQ30B,EAAAA,IACb3nC,KAAKu8D,aAAe,CAAEj1D,OAAQ,EAAGwL,OAAS,GAC1C9S,KAAKw8D,aAAe,GACpBx8D,KAAK+gB,QAAU0I,EAAAA,IAEfzpB,KAAK8zC,QAAU,iDAIhB,qCAEA,SAAiB/jC,IAED,IAAVA,GAAiB/P,KAAK8zC,mCAI5B,WAGC,OADAtD,EAAAA,EAAAA,IAAU,iHACHxwC,KAAKu8D,qCAIb,SAAUxsD,GAIT,OAFA/P,KAAKs8D,MAAQvsD,EAEN/P,mCAIR,SAAgBsI,EAAOwK,GAEtB9S,KAAKw8D,aAAa/4D,KAAM,CAAE6E,MAAAA,EAAOwK,MAAAA,qCAIlC,WAEC9S,KAAKw8D,aAAax9D,OAAS,sBAI5B,SAAMuB,GAWL,OATAP,KAAKX,KAAOkB,EAAOlB,KACnBW,KAAKkhB,MAAQ,IAAI3gB,EAAO2gB,MAAM5f,YAAaf,EAAO2gB,OAClDlhB,KAAK6gB,SAAWtgB,EAAOsgB,SACvB7gB,KAAK8S,MAAQvS,EAAOuS,MACpB9S,KAAK8gB,WAAavgB,EAAOugB,WAEzB9gB,KAAKs8D,MAAQ/7D,EAAO+7D,MACpBt8D,KAAK+gB,QAAUxgB,EAAOwgB,QAEf/gB,2BAIR,SAAQy8D,EAAQx7C,EAAWy7C,GAE1BD,GAAUz8D,KAAK6gB,SACf67C,GAAUz7C,EAAUJ,SAEpB,IAAM,IAAI/hB,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK6gB,SAAU/hB,EAAIyiB,EAAGziB,IAE1CkB,KAAKkhB,MAAOu7C,EAAS39D,GAAMmiB,EAAUC,MAAOw7C,EAAS59D,GAItD,OAAOkB,8BAIR,SAAWkhB,GAIV,OAFAlhB,KAAKkhB,MAAMlR,IAAKkR,GAETlhB,iCAIR,SAAckc,GAEb,GAAuB,IAAlBlc,KAAK6gB,SAET,IAAM,IAAI/hB,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvCyqE,EAAS7jD,oBAAqB1lB,KAAMlB,GACpCyqE,EAAS33B,aAAc11B,GAEvBlc,KAAKgoB,MAAOlpB,EAAGyqE,EAAS7hE,EAAG6hE,EAAS3hE,QAI/B,GAAuB,IAAlB5H,KAAK6gB,SAEhB,IAAM,IAAI/hB,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvC46J,EAAQh0I,oBAAqB1lB,KAAMlB,GACnC46J,EAAQ9nH,aAAc11B,GAEtBlc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAG46J,EAAQhyJ,EAAGgyJ,EAAQ9xJ,EAAG8xJ,EAAQtzI,GAMhD,OAAOpmB,iCAIR,SAAckc,GAEb,IAAM,IAAIpd,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvC46J,EAAQh0I,oBAAqB1lB,KAAMlB,GAEnC46J,EAAQzxI,aAAc/L,GAEtBlc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAG46J,EAAQhyJ,EAAGgyJ,EAAQ9xJ,EAAG8xJ,EAAQtzI,GAI/C,OAAOpmB,sCAIR,SAAmBkc,GAElB,IAAM,IAAIpd,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvC46J,EAAQh0I,oBAAqB1lB,KAAMlB,GAEnC46J,EAAQ98F,kBAAmB1gD,GAE3Blc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAG46J,EAAQhyJ,EAAGgyJ,EAAQ9xJ,EAAG8xJ,EAAQtzI,GAI/C,OAAOpmB,uCAIR,SAAoBkc,GAEnB,IAAM,IAAIpd,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAK8S,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,IAEvC46J,EAAQh0I,oBAAqB1lB,KAAMlB,GAEnC46J,EAAQj1G,mBAAoBvoC,GAE5Blc,KAAK28D,OAAQ79D,EAAG46J,EAAQhyJ,EAAGgyJ,EAAQ9xJ,EAAG8xJ,EAAQtzI,GAI/C,OAAOpmB,wBAIR,SAAK+P,GAAoB,IAAbzI,EAAa,uDAAJ,EAKpB,OAFAtH,KAAKkhB,MAAMlR,IAAKD,EAAOzI,GAEhBtH,iCAIR,SAAcM,EAAOu8D,GAEpB,IAAI9sD,EAAQ/P,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAWg8C,GAIhD,OAFK78D,KAAK8gB,aAAa/Q,GAAQk5B,EAAAA,EAAAA,IAAal5B,EAAO/P,KAAKkhB,QAEjDnR,8BAIR,SAAczP,EAAOu8D,EAAW9sD,GAM/B,OAJK/P,KAAK8gB,aAAa/Q,GAAQkd,EAAAA,EAAAA,IAAWld,EAAO/P,KAAKkhB,QAEtDlhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAWg8C,GAAc9sD,EAE3C/P,yBAIR,SAAMM,GAEL,IAAIoH,EAAI1H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,UAIjC,OAFK7gB,KAAK8gB,aAAapZ,GAAIuhC,EAAAA,EAAAA,IAAavhC,EAAG1H,KAAKkhB,QAEzCxZ,sBAIR,SAAMpH,EAAOoH,GAMZ,OAJK1H,KAAK8gB,aAAapZ,GAAIulB,EAAAA,EAAAA,IAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,UAAanZ,EAE/B1H,yBAIR,SAAMM,GAEL,IAAIsH,EAAI5H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAI5C,OAFK7gB,KAAK8gB,aAAalZ,GAAIqhC,EAAAA,EAAAA,IAAarhC,EAAG5H,KAAKkhB,QAEzCtZ,sBAIR,SAAMtH,EAAOsH,GAMZ,OAJK5H,KAAK8gB,aAAalZ,GAAIqlB,EAAAA,EAAAA,IAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAAMjZ,EAEnC5H,yBAIR,SAAMM,GAEL,IAAI8lB,EAAIpmB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAI5C,OAFK7gB,KAAK8gB,aAAasF,GAAI6iB,EAAAA,EAAAA,IAAa7iB,EAAGpmB,KAAKkhB,QAEzCkF,sBAIR,SAAM9lB,EAAO8lB,GAMZ,OAJKpmB,KAAK8gB,aAAasF,GAAI6G,EAAAA,EAAAA,IAAW7G,EAAGpmB,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAAMuF,EAEnCpmB,yBAIR,SAAMM,GAEL,IAAIu1C,EAAI71C,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAI5C,OAFK7gB,KAAK8gB,aAAa+0B,GAAI5M,EAAAA,EAAAA,IAAa4M,EAAG71C,KAAKkhB,QAEzC20B,sBAIR,SAAMv1C,EAAOu1C,GAMZ,OAJK71C,KAAK8gB,aAAa+0B,GAAI5oB,EAAAA,EAAAA,IAAW4oB,EAAG71C,KAAKkhB,QAE9ClhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQN,KAAK6gB,SAAW,GAAMg1B,EAEnC71C,0BAIR,SAAOM,EAAOoH,EAAGE,GAchB,OAZAtH,GAASN,KAAK6gB,SAET7gB,KAAK8gB,aAETpZ,GAAIulB,EAAAA,EAAAA,IAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,OACvBtZ,GAAIqlB,EAAAA,EAAAA,IAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,QAIxBlhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMoH,EAC1B1H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMsH,EAEnB5H,2BAIR,SAAQM,EAAOoH,EAAGE,EAAGwe,GAgBpB,OAdA9lB,GAASN,KAAK6gB,SAET7gB,KAAK8gB,aAETpZ,GAAIulB,EAAAA,EAAAA,IAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,OACvBtZ,GAAIqlB,EAAAA,EAAAA,IAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,OACvBkF,GAAI6G,EAAAA,EAAAA,IAAW7G,EAAGpmB,KAAKkhB,QAIxBlhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMoH,EAC1B1H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMsH,EAC1B5H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAM8lB,EAEnBpmB,4BAIR,SAASM,EAAOoH,EAAGE,EAAGwe,EAAGyvB,GAkBxB,OAhBAv1C,GAASN,KAAK6gB,SAET7gB,KAAK8gB,aAETpZ,GAAIulB,EAAAA,EAAAA,IAAWvlB,EAAG1H,KAAKkhB,OACvBtZ,GAAIqlB,EAAAA,EAAAA,IAAWrlB,EAAG5H,KAAKkhB,OACvBkF,GAAI6G,EAAAA,EAAAA,IAAW7G,EAAGpmB,KAAKkhB,OACvB20B,GAAI5oB,EAAAA,EAAAA,IAAW4oB,EAAG71C,KAAKkhB,QAIxBlhB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMoH,EAC1B1H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMsH,EAC1B5H,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAM8lB,EAC1BpmB,KAAKkhB,MAAO5gB,EAAQ,GAAMu1C,EAEnB71C,6BAIR,SAAUuF,GAIT,OAFAvF,KAAK88D,iBAAmBv3D,EAEjBvF,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,YAAatB,KAAKkhB,MAAOlhB,KAAK6gB,UAAWgL,KAAM7rB,4BAIhE,WAEC,IAAM6W,EAAO,CACZgK,SAAU7gB,KAAK6gB,SACf3e,KAAMlC,KAAKkhB,MAAM5f,YAAYjC,KAC7B6hB,MAAOziB,MAAMid,KAAM1b,KAAKkhB,OACxBJ,WAAY9gB,KAAK8gB,YAMlB,MAHmB,KAAd9gB,KAAKX,OAAcwX,EAAKxX,KAAOW,KAAKX,MACpCW,KAAKs8D,QAAU30B,EAAAA,MAAkB9wB,EAAKylD,MAAQt8D,KAAKs8D,OAEjDzlD,QAtXHuK,GAsaA27C,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa77C,EAAOL,EAAUC,GAAa,kCAEnC,IAAIgS,YAAa5R,GAASL,EAAUC,oBAJvCi8C,CAA8B37C,GAoB9B47C,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa97C,EAAOL,EAAUC,GAAa,kCAEnC,IAAIkS,YAAa9R,GAASL,EAAUC,oBAJvCk8C,CAA8B57C,GAmK9B4H,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa9H,EAAOL,EAAUC,GAAa,kCAEnC,IAAIsI,aAAclI,GAASL,EAAUC,oBAJxCkI,CAA+B5H,0PC3lBjCu4I,EAAM,EAEJ/gC,EAAoB,IAAIl0E,EAAAA,EACxByY,EAAqB,IAAI/S,EAAAA,EACzBgT,EAAwB,IAAI33C,EAAAA,EAC5BgwI,EAAqB,IAAI33G,EAAAA,EACzBwf,EAAiC,IAAIxf,EAAAA,EACrC47G,EAAwB,IAAIj0I,EAAAA,EAE5B/F,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEK89C,kBAAmB,EAExBt9D,OAAOyzC,gBAAP,UAA6B,KAAM,CAAE5jC,MAAO4pJ,MAE5C,EAAK/lH,KAAO1K,EAAAA,KAEZ,EAAK7pC,KAAO,GACZ,EAAK6C,KAAO,iBAEZ,EAAK5B,MAAQ,KACb,EAAK+e,WAAa,GAElB,EAAKE,gBAAkB,GACvB,EAAKC,sBAAuB,EAE5B,EAAKi+C,OAAS,GAEd,EAAKze,YAAc,KACnB,EAAK9sB,eAAiB,KAEtB,EAAKwrC,UAAY,CAAEp1D,MAAO,EAAGwK,MAAOgJ,EAAAA,GAEpC,EAAKk5B,SAAW,GA1BH,yCA8Bd,WAEC,OAAOh1C,KAAKM,8BAIb,SAAUA,GAYT,OAVK7B,MAAMC,QAAS4B,GAEnBN,KAAKM,MAAQ,KAAM2vC,EAAAA,EAAAA,IAAkB3vC,GAAU08D,EAAAA,GAAwBD,EAAAA,IAAyBz8D,EAAO,GAIvGN,KAAKM,MAAQA,EAIPN,iCAIR,SAAcX,GAEb,OAAOW,KAAKqf,WAAYhgB,+BAIzB,SAAcA,EAAM4hB,GAInB,OAFAjhB,KAAKqf,WAAYhgB,GAAS4hB,EAEnBjhB,oCAIR,SAAiBX,GAIhB,cAFOW,KAAKqf,WAAYhgB,GAEjBW,iCAIR,SAAcX,GAEb,YAAmC9B,IAA5ByC,KAAKqf,WAAYhgB,2BAIzB,SAAUiJ,EAAOwK,GAA2B,IAApB6qD,EAAoB,uDAAJ,EAEvC39D,KAAKy9D,OAAOh6D,KAAM,CAEjB6E,MAAOA,EACPwK,MAAOA,EACP6qD,cAAeA,+BAMjB,WAEC39D,KAAKy9D,OAAS,+BAIf,SAAcn1D,EAAOwK,GAEpB9S,KAAK09D,UAAUp1D,MAAQA,EACvBtI,KAAK09D,UAAU5qD,MAAQA,8BAIxB,SAAck9B,GAEb,IAAMhwB,EAAWhgB,KAAKqf,WAAWW,cAEfziB,IAAbyiB,IAEJA,EAASiI,aAAc+nB,GAEvBhwB,EAAS8J,aAAc,GAIxB,IAAM2H,EAASzxB,KAAKqf,WAAWoS,OAE/B,QAAgBl0B,IAAXk0B,EAAuB,CAE3B,IAAMm5B,GAAe,IAAIre,EAAAA,GAAUqxB,gBAAiB5tB,GAEpDve,EAAOmrC,kBAAmBhS,GAE1Bn5B,EAAO3H,aAAc,EAItB,IAAM+zC,EAAU79D,KAAKqf,WAAWw+C,QAsBhC,YApBiBtgE,IAAZsgE,IAEJA,EAAQpZ,mBAAoBzU,GAE5B6tB,EAAQ/zC,aAAc,GAIG,OAArB9pB,KAAKg/C,aAETh/C,KAAKy3B,qBAIuB,OAAxBz3B,KAAKkyB,gBAETlyB,KAAKmpB,wBAICnpB,oCAIR,SAAiBkrC,GAMhB,OAJA0tF,EAAI5vE,2BAA4B9d,GAEhClrC,KAAKioB,aAAc2wG,GAEZ54H,4BAIR,SAASkH,GAQR,OAJA0xH,EAAI96D,cAAe52D,GAEnBlH,KAAKioB,aAAc2wG,GAEZ54H,4BAIR,SAASkH,GAQR,OAJA0xH,EAAI76D,cAAe72D,GAEnBlH,KAAKioB,aAAc2wG,GAEZ54H,4BAIR,SAASkH,GAQR,OAJA0xH,EAAI56D,cAAe92D,GAEnBlH,KAAKioB,aAAc2wG,GAEZ54H,8BAIR,SAAW0H,EAAGE,EAAGwe,GAQhB,OAJAwyG,EAAI7oF,gBAAiBroC,EAAGE,EAAGwe,GAE3BpmB,KAAKioB,aAAc2wG,GAEZ54H,0BAIR,SAAO0H,EAAGE,EAAGwe,GAQZ,OAJAwyG,EAAI/oF,UAAWnoC,EAAGE,EAAGwe,GAErBpmB,KAAKioB,aAAc2wG,GAEZ54H,2BAIR,SAAQ0+C,GAQP,OANAye,EAAKpR,OAAQrN,GAEbye,EAAK5R,eAELvrD,KAAKioB,aAAck1C,EAAKntB,QAEjBhwC,2BAIR,WAQC,OANAA,KAAKy3B,qBAELz3B,KAAKg/C,YAAYj4C,UAAWq2D,GAAUa,SAEtCj+D,KAAKk+D,UAAWd,EAAQ11D,EAAG01D,EAAQx1D,EAAGw1D,EAAQh3C,GAEvCpmB,kCAIR,SAAewiB,GAId,IAFA,IAAMxC,EAAW,GAEPlhB,EAAI,EAAGyiB,EAAIiB,EAAOxjB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAM+kB,EAAQrB,EAAQ1jB,GACtBkhB,EAASvc,KAAMogB,EAAMnc,EAAGmc,EAAMjc,EAAGic,EAAMuC,GAAK,GAM7C,OAFApmB,KAAKwgB,aAAc,WAAY,IAAIwI,EAAAA,GAAwBhJ,EAAU,IAE9DhgB,uCAIR,WAE2B,OAArBA,KAAKg/C,cAETh/C,KAAKg/C,YAAc,IAAIlB,EAAAA,GAIxB,IAAM99B,EAAWhgB,KAAKqf,WAAWW,SAC3Bm+C,EAA0Bn+D,KAAKuf,gBAAgBS,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAASo+C,oBASzB,OAPAv+D,QAAQggB,MAAO,+FAAgG7f,WAE/GA,KAAKg/C,YAAYhvC,IAChB,IAAIyV,EAAAA,GAAW3J,EAAAA,GAAYA,EAAAA,GAAYA,EAAAA,GACvC,IAAI2J,EAAAA,EAAW3J,EAAAA,EAAYA,EAAAA,EAAYA,EAAAA,IAOzC,QAAkBve,IAAbyiB,GAMJ,GAJAhgB,KAAKg/C,YAAYqf,uBAAwBr+C,GAIpCm+C,EAEJ,IAAM,IAAIr/D,EAAI,EAAG64C,EAAKwmB,EAAwBn/D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEpE,IAAMw/D,EAAiBH,EAAyBr/D,GAChD22J,EAAKp3F,uBAAwBC,GAExBt+D,KAAKwf,sBAETk6I,EAAQj7G,WAAYz+C,KAAKg/C,YAAYv7B,IAAKgyI,EAAKhyI,KAC/CzjB,KAAKg/C,YAAYf,cAAey7G,GAEhCA,EAAQj7G,WAAYz+C,KAAKg/C,YAAYl4B,IAAK2uI,EAAK3uI,KAC/C9mB,KAAKg/C,YAAYf,cAAey7G,KAIhC15J,KAAKg/C,YAAYf,cAAew3G,EAAKhyI,KACrCzjB,KAAKg/C,YAAYf,cAAew3G,EAAK3uI,YAUxC9mB,KAAKg/C,YAAYhB,aAIbr6B,MAAO3jB,KAAKg/C,YAAYv7B,IAAI/b,IAAOic,MAAO3jB,KAAKg/C,YAAYv7B,IAAI7b,IAAO+b,MAAO3jB,KAAKg/C,YAAYv7B,IAAI2C,KAEtGvmB,QAAQggB,MAAO,sIAAuI7f,2CAMxJ,WAE8B,OAAxBA,KAAKkyB,iBAETlyB,KAAKkyB,eAAiB,IAAI4uB,EAAAA,GAI3B,IAAM9gC,EAAWhgB,KAAKqf,WAAWW,SAC3Bm+C,EAA0Bn+D,KAAKuf,gBAAgBS,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAASo+C,oBAMzB,OAJAv+D,QAAQggB,MAAO,qGAAsG7f,WAErHA,KAAKkyB,eAAeliB,IAAK,IAAIyV,EAAAA,EAAW3J,EAAAA,GAMzC,GAAKkE,EAAW,CAIf,IAAMlZ,EAAS9G,KAAKkyB,eAAeprB,OAMnC,GAJA2uJ,EAAKp3F,uBAAwBr+C,GAIxBm+C,EAEJ,IAAM,IAAIr/D,EAAI,EAAG64C,EAAKwmB,EAAwBn/D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEpE,IAAMw/D,EAAiBH,EAAyBr/D,GAChDw+D,EAAiBe,uBAAwBC,GAEpCt+D,KAAKwf,sBAETk6I,EAAQj7G,WAAYg3G,EAAKhyI,IAAK65C,EAAiB75C,KAC/CgyI,EAAKx3G,cAAey7G,GAEpBA,EAAQj7G,WAAYg3G,EAAK3uI,IAAKw2C,EAAiBx2C,KAC/C2uI,EAAKx3G,cAAey7G,KAIpBjE,EAAKx3G,cAAeqf,EAAiB75C,KACrCgyI,EAAKx3G,cAAeqf,EAAiBx2C,MAQxC2uI,EAAK1uJ,UAAWD,GAOhB,IAFA,IAAIm6C,EAAc,EAERniD,EAAI,EAAG64C,EAAK33B,EAASlN,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,IAE7C46J,EAAQh0I,oBAAqB1F,EAAUlhB,GAEvCmiD,EAAcpjD,KAAKipB,IAAKm6B,EAAan6C,EAAOulC,kBAAmBqtH,IAMhE,GAAKv7F,EAEJ,IAAM,IAAIr/D,EAAI,EAAG64C,EAAKwmB,EAAwBn/D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAK7D,IAHA,IAAMw/D,EAAiBH,EAAyBr/D,GAC1C0gB,EAAuBxf,KAAKwf,qBAExBhG,EAAI,EAAG+kD,EAAKD,EAAexrD,MAAO0G,EAAI+kD,EAAI/kD,IAEnDkgJ,EAAQh0I,oBAAqB44C,EAAgB9kD,GAExCgG,IAEJ49C,EAAQ13C,oBAAqB1F,EAAUxG,GACvCkgJ,EAAQvjJ,IAAKinD,IAIdnc,EAAcpjD,KAAKipB,IAAKm6B,EAAan6C,EAAOulC,kBAAmBqtH,IAQlE15J,KAAKkyB,eAAenO,OAASlmB,KAAK+L,KAAMq3C,GAEnCt9B,MAAO3jB,KAAKkyB,eAAenO,SAE/BlkB,QAAQggB,MAAO,+HAAgI7f,sCAQlJ,WAEC,IAAMM,EAAQN,KAAKM,MACb+e,EAAarf,KAAKqf,WAKxB,GAAe,OAAV/e,QACqB/C,IAAxB8hB,EAAWW,eACWziB,IAAtB8hB,EAAWoS,aACOl0B,IAAlB8hB,EAAWoQ,GAHb,CAUA,IAAMyB,EAAoB7R,EAAWW,SAC/BuR,EAAkBlS,EAAWoS,OAC7BR,EAAc5R,EAAWoQ,IAES,IAAnCzvB,KAAKw+D,aAAc,YAEvBx+D,KAAKwgB,aAAc,UAAW,IAAIY,EAAAA,GAAiB,IAAIgI,aAAc,EAAI8H,EAAkBpe,OAAS,IAQrG,IAJA,IAAM2rD,EAAmBz+D,KAAKslB,aAAc,WAEtCo5C,EAAO,GAAIC,EAAO,GAEd7/D,EAAI,EAAGA,EAAIoyB,EAAkBpe,MAAOhU,IAE7C4/D,EAAM5/D,GAAM,IAAI2mB,EAAAA,EAChBk5C,EAAM7/D,GAAM,IAAI2mB,EAAAA,EAIjB,IAAMm5C,EAAK,IAAIn5C,EAAAA,EACdo5C,EAAK,IAAIp5C,EAAAA,EACTq5C,EAAK,IAAIr5C,EAAAA,EAETs5C,EAAM,IAAI5tC,EAAAA,EACV6tC,EAAM,IAAI7tC,EAAAA,EACV8tC,EAAM,IAAI9tC,EAAAA,EAEV+tC,EAAO,IAAIz5C,EAAAA,EACX05C,EAAO,IAAI15C,EAAAA,EAqCRg4C,EAASz9D,KAAKy9D,OAEK,IAAlBA,EAAOz+D,SAEXy+D,EAAS,CAAE,CACVn1D,MAAO,EACPwK,MAAOxS,EAAMwS,SAKf,IAAM,IAAIhU,EAAI,EAAG64C,EAAK8lB,EAAOz+D,OAAQF,EAAI64C,IAAO74C,EAO/C,IALA,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GAEhBwJ,EAAQ82D,EAAM92D,MAGVkR,EAAIlR,EAAOi2D,EAAKj2D,EAFZ82D,EAAMtsD,MAEqB0G,EAAI+kD,EAAI/kD,GAAK,EAErD6lD,EACC/+D,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,GAChBlZ,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,GAChBlZ,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,IAgCnB,IAzBA,IAAM01B,EAAM,IAAIzpB,EAAAA,EAAW65C,EAAO,IAAI75C,EAAAA,EAChCzM,EAAI,IAAIyM,EAAAA,EAAW85C,EAAK,IAAI95C,EAAAA,EAwBxB3mB,EAAI,EAAG64C,EAAK8lB,EAAOz+D,OAAQF,EAAI64C,IAAO74C,EAO/C,IALA,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GAEhBwJ,EAAQ82D,EAAM92D,MAGVkR,EAAIlR,EAAOi2D,EAAKj2D,EAFZ82D,EAAMtsD,MAEqB0G,EAAI+kD,EAAI/kD,GAAK,EAErDgmD,EAAcl/D,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,IAC9BgmD,EAAcl/D,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,IAC9BgmD,EAAcl/D,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,SA1I/B3Z,QAAQggB,MAAO,gHAqChB,SAASw/C,EAAgB37D,EAAGC,EAAGwV,GAE9BylD,EAAGl5C,oBAAqBwL,EAAmBxtB,GAC3Cm7D,EAAGn5C,oBAAqBwL,EAAmBvtB,GAC3Cm7D,EAAGp5C,oBAAqBwL,EAAmB/X,GAE3C4lD,EAAIr5C,oBAAqBuL,EAAavtB,GACtCs7D,EAAIt5C,oBAAqBuL,EAAattB,GACtCs7D,EAAIv5C,oBAAqBuL,EAAa9X,GAEtC0lD,EAAGhyC,IAAK+xC,GACRE,EAAGjyC,IAAK+xC,GAERI,EAAInyC,IAAKkyC,GACTE,EAAIpyC,IAAKkyC,GAET,IAAMxjD,EAAI,GAAQyjD,EAAIt3D,EAAIu3D,EAAIr3D,EAAIq3D,EAAIv3D,EAAIs3D,EAAIp3D,GAIvC63D,SAAUlkD,KAEjB2jD,EAAKrzC,KAAMgzC,GAAKvvC,eAAgB2vC,EAAIr3D,GAAI65C,gBAAiBqd,GAAME,EAAIp3D,GAAI0nB,eAAgB/T,GACvF4jD,EAAKtzC,KAAMizC,GAAKxvC,eAAgB0vC,EAAIt3D,GAAI+5C,gBAAiBod,GAAMI,EAAIv3D,GAAI4nB,eAAgB/T,GAEvFmjD,EAAMh7D,GAAIyS,IAAK+oD,GACfR,EAAM/6D,GAAIwS,IAAK+oD,GACfR,EAAMvlD,GAAIhD,IAAK+oD,GAEfP,EAAMj7D,GAAIyS,IAAKgpD,GACfR,EAAMh7D,GAAIwS,IAAKgpD,GACfR,EAAMxlD,GAAIhD,IAAKgpD,IAqChB,SAASK,EAAcv2D,GAEtB+P,EAAE0M,oBAAqB6L,EAAiBtoB,GACxCs2D,EAAG1zC,KAAM7S,GAET,IAAMzK,EAAImwD,EAAMz1D,GAIhBimC,EAAIrjB,KAAMtd,GACV2gC,EAAIriB,IAAK7T,EAAEsW,eAAgBtW,EAAEoU,IAAK7e,KAAQ0e,YAI1CqyC,EAAKtyC,aAAcuyC,EAAIhxD,GACvB,IACMsnC,EADOypB,EAAKlyC,IAAKuxC,EAAM11D,IACV,GAAU,EAAM,EAEnCw1D,EAAiBiB,QAASz2D,EAAGimC,EAAIxnC,EAAGwnC,EAAItnC,EAAGsnC,EAAI9oB,EAAGyvB,wCAuBpD,WAEC,IAAMv1C,EAAQN,KAAKM,MACb4wB,EAAoBlxB,KAAKslB,aAAc,YAE7C,QAA2B/nB,IAAtB2zB,EAAkC,CAEtC,IAAIK,EAAkBvxB,KAAKslB,aAAc,UAEzC,QAAyB/nB,IAApBg0B,EAEJA,EAAkB,IAAInQ,EAAAA,GAAiB,IAAIgI,aAAwC,EAA1B8H,EAAkBpe,OAAa,GACxF9S,KAAKwgB,aAAc,SAAU+Q,QAM7B,IAAM,IAAIzyB,EAAI,EAAG64C,EAAKpmB,EAAgBze,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,IAEpDyyB,EAAgBorC,OAAQ79D,EAAG,EAAG,EAAG,GAMnC,IAAM6gE,EAAK,IAAIl6C,EAAAA,EAAWm6C,EAAK,IAAIn6C,EAAAA,EAAWo6C,EAAK,IAAIp6C,EAAAA,EACjDq6C,EAAK,IAAIr6C,EAAAA,EAAWs6C,EAAK,IAAIt6C,EAAAA,EAAWu6C,EAAK,IAAIv6C,EAAAA,EACjDw6C,EAAK,IAAIx6C,EAAAA,EAAWy6C,EAAK,IAAIz6C,EAAAA,EAInC,GAAKnlB,EAEJ,IAAM,IAAIxB,EAAI,EAAG64C,EAAKr3C,EAAMwS,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,GAAK,EAAI,CAEnD,IAAM8/D,EAAKt+D,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,GACrB+/D,EAAKv+D,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,GACrBggE,EAAKx+D,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,GAE3B6gE,EAAGj6C,oBAAqBwL,EAAmB0tC,GAC3CgB,EAAGl6C,oBAAqBwL,EAAmB2tC,GAC3CgB,EAAGn6C,oBAAqBwL,EAAmB4tC,GAE3CmB,EAAGtzC,WAAYkzC,EAAID,GACnBM,EAAGvzC,WAAYgzC,EAAIC,GACnBK,EAAG1b,MAAO2b,GAEVJ,EAAGp6C,oBAAqB6L,EAAiBqtC,GACzCmB,EAAGr6C,oBAAqB6L,EAAiBstC,GACzCmB,EAAGt6C,oBAAqB6L,EAAiButC,GAEzCgB,EAAG3pD,IAAK8pD,GACRF,EAAG5pD,IAAK8pD,GACRD,EAAG7pD,IAAK8pD,GAER1uC,EAAgBorC,OAAQiC,EAAIkB,EAAGp4D,EAAGo4D,EAAGl4D,EAAGk4D,EAAG15C,GAC3CmL,EAAgBorC,OAAQkC,EAAIkB,EAAGr4D,EAAGq4D,EAAGn4D,EAAGm4D,EAAG35C,GAC3CmL,EAAgBorC,OAAQmC,EAAIkB,EAAGt4D,EAAGs4D,EAAGp4D,EAAGo4D,EAAG55C,QAQ5C,IAAM,IAAItnB,EAAI,EAAG64C,EAAKzmB,EAAkBpe,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,GAAK,EAE3D6gE,EAAGj6C,oBAAqBwL,EAAmBpyB,EAAI,GAC/C8gE,EAAGl6C,oBAAqBwL,EAAmBpyB,EAAI,GAC/C+gE,EAAGn6C,oBAAqBwL,EAAmBpyB,EAAI,GAE/CmhE,EAAGtzC,WAAYkzC,EAAID,GACnBM,EAAGvzC,WAAYgzC,EAAIC,GACnBK,EAAG1b,MAAO2b,GAEV3uC,EAAgBorC,OAAQ79D,EAAI,EAAGmhE,EAAGv4D,EAAGu4D,EAAGr4D,EAAGq4D,EAAG75C,GAC9CmL,EAAgBorC,OAAQ79D,EAAI,EAAGmhE,EAAGv4D,EAAGu4D,EAAGr4D,EAAGq4D,EAAG75C,GAC9CmL,EAAgBorC,OAAQ79D,EAAI,EAAGmhE,EAAGv4D,EAAGu4D,EAAGr4D,EAAGq4D,EAAG75C,GAMhDpmB,KAAKmgE,mBAEL5uC,EAAgBzH,aAAc,mCAMhC,WAIC,IAFA,IAAMs2C,EAAUpgE,KAAKqf,WAAWoS,OAEtB3yB,EAAI,EAAG64C,EAAKyoB,EAAQttD,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,IAE5C46J,EAAQh0I,oBAAqB06C,EAASthE,GAEtC46J,EAAQzsI,YAERmzC,EAAQzD,OAAQ79D,EAAG46J,EAAQhyJ,EAAGgyJ,EAAQ9xJ,EAAG8xJ,EAAQtzI,+BAMnD,WAEC,SAASi6C,EAAwBp/C,EAAWq/C,GAU3C,IARA,IAAMp/C,EAAQD,EAAUC,MAClBL,EAAWI,EAAUJ,SACrBC,EAAaG,EAAUH,WAEvBy/C,EAAS,IAAIr/C,EAAM5f,YAAag/D,EAAQthE,OAAS6hB,GAEnDvgB,EAAQ,EAAGo8D,EAAS,EAEd59D,EAAI,EAAGyiB,EAAI++C,EAAQthE,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAIjDwB,EAFI2gB,EAAUI,6BAENi/C,EAASxhE,GAAMmiB,EAAUpK,KAAK2pD,OAASv/C,EAAU3Z,OAIjDg5D,EAASxhE,GAAM+hB,EAIxB,IAAM,IAAIrH,EAAI,EAAGA,EAAIqH,EAAUrH,IAE9B+mD,EAAQ7D,KAAcx7C,EAAO5gB,KAM/B,OAAO,IAAI8gB,EAAAA,GAAiBm/C,EAAQ1/C,EAAUC,GAM/C,GAAoB,OAAf9gB,KAAKM,MAGT,OADAT,QAAQC,KAAM,+EACPE,KAIR,IAAMygE,EAAY,IAAI/gD,EAEhB4gD,EAAUtgE,KAAKM,MAAM4gB,MACrB7B,EAAarf,KAAKqf,WAIxB,IAAM,IAAMhgB,KAAQggB,EAAa,CAEhC,IAEMqhD,EAAeL,EAFHhhD,EAAYhgB,GAE0BihE,GAExDG,EAAUjgD,aAAcnhB,EAAMqhE,GAM/B,IAAMnhD,EAAkBvf,KAAKuf,gBAE7B,IAAM,IAAMlgB,KAAQkgB,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAMohD,EAAa,GACbrC,EAAiB/+C,EAAiBlgB,GAE9BP,EAAI,EAAG64C,EAAK2mB,EAAet/D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAE3D,IAEM4hE,EAAeL,EAFH/B,EAAgBx/D,GAEsBwhE,GAExDK,EAAWl9D,KAAMi9D,GAIlBD,EAAUlhD,gBAAiBlgB,GAASshE,EAIrCF,EAAUjhD,qBAAuBxf,KAAKwf,qBAMtC,IAFA,IAAMi+C,EAASz9D,KAAKy9D,OAEV3+D,EAAI,EAAGyiB,EAAIk8C,EAAOz+D,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GACtB2hE,EAAUxgD,SAAUm/C,EAAM92D,MAAO82D,EAAMtsD,MAAOssD,EAAMzB,eAIrD,OAAO8C,wBAIR,WAEC,IAAM5pD,EAAO,CACZ6mB,SAAU,CACToW,QAAS,IACT5xC,KAAM,iBACNuzC,UAAW,0BAWb,GALA5+B,EAAK+8B,KAAO5zC,KAAK4zC,KACjB/8B,EAAK3U,KAAOlC,KAAKkC,KACE,KAAdlC,KAAKX,OAAcwX,EAAKxX,KAAOW,KAAKX,MACpCa,OAAOW,KAAMb,KAAKg1C,UAAWh2C,OAAS,IAAI6X,EAAKm+B,SAAWh1C,KAAKg1C,eAE3Cz3C,IAApByC,KAAKwvD,WAA2B,CAEpC,IAAMA,EAAaxvD,KAAKwvD,WAExB,IAAM,IAAMnsD,KAAOmsD,OAESjyD,IAAtBiyD,EAAYnsD,KAAsBwT,EAAMxT,GAAQmsD,EAAYnsD,IAIlE,OAAOwT,EAMRA,EAAKA,KAAO,CAAEwI,WAAY,IAE1B,IAAM/e,EAAQN,KAAKM,MAEJ,OAAVA,IAEJuW,EAAKA,KAAKvW,MAAQ,CACjB4B,KAAM5B,EAAM4gB,MAAM5f,YAAYjC,KAC9B6hB,MAAOziB,MAAM2C,UAAU+B,MAAMlE,KAAMqB,EAAM4gB,SAK3C,IAAM7B,EAAarf,KAAKqf,WAExB,IAAM,IAAMhc,KAAOgc,EAAa,CAE/B,IAAM4B,EAAY5B,EAAYhc,GAE9BwT,EAAKA,KAAKwI,WAAYhc,GAAQ4d,EAAUy0B,OAAQ7+B,EAAKA,MAItD,IAAM0I,EAAkB,GACpBqhD,GAAqB,EAEzB,IAAM,IAAMv9D,KAAOrD,KAAKuf,gBAAkB,CAMzC,IAJA,IAAMshD,EAAiB7gE,KAAKuf,gBAAiBlc,GAEvC6d,EAAQ,GAEJpiB,EAAI,EAAG64C,EAAKkpB,EAAe7hE,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAE3D,IAAMmiB,EAAY4/C,EAAgB/hE,GAElCoiB,EAAMzd,KAAMwd,EAAUy0B,OAAQ7+B,EAAKA,OAI/BqK,EAAMliB,OAAS,IAEnBugB,EAAiBlc,GAAQ6d,EAEzB0/C,GAAqB,GAMlBA,IAEJ/pD,EAAKA,KAAK0I,gBAAkBA,EAC5B1I,EAAKA,KAAK2I,qBAAuBxf,KAAKwf,sBAIvC,IAAMi+C,EAASz9D,KAAKy9D,OAEfA,EAAOz+D,OAAS,IAEpB6X,EAAKA,KAAK4mD,OAASpoB,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWkoB,KAIhD,IAAMvrC,EAAiBlyB,KAAKkyB,eAW5B,OATwB,OAAnBA,IAEJrb,EAAKA,KAAKqb,eAAiB,CAC1BprB,OAAQorB,EAAeprB,OAAO5D,UAC9B6gB,OAAQmO,EAAenO,SAKlBlN,uBAIR,WAEC,OAAO,IAAI7W,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMO,GAILP,KAAKM,MAAQ,KACbN,KAAKqf,WAAa,GAClBrf,KAAKuf,gBAAkB,GACvBvf,KAAKy9D,OAAS,GACdz9D,KAAKg/C,YAAc,KACnBh/C,KAAKkyB,eAAiB,KAItB,IAAMrb,EAAO,GAIb7W,KAAKX,KAAOkB,EAAOlB,KAInB,IAAMiB,EAAQC,EAAOD,MAEN,OAAVA,GAEJN,KAAKqgB,SAAU/f,EAAMmnB,MAAO5Q,IAM7B,IAAMwI,EAAa9e,EAAO8e,WAE1B,IAAM,IAAMhgB,KAAQggB,EAAa,CAEhC,IAAM4B,EAAY5B,EAAYhgB,GAC9BW,KAAKwgB,aAAcnhB,EAAM4hB,EAAUwG,MAAO5Q,IAM3C,IAAM0I,EAAkBhf,EAAOgf,gBAE/B,IAAM,IAAMlgB,KAAQkgB,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAM2B,EAAQ,GACRo9C,EAAiB/+C,EAAiBlgB,GAE9BP,EAAI,EAAGyiB,EAAI+8C,EAAet/D,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAElDoiB,EAAMzd,KAAM66D,EAAgBx/D,GAAI2oB,MAAO5Q,IAIxC7W,KAAKuf,gBAAiBlgB,GAAS6hB,EAIhClhB,KAAKwf,qBAAuBjf,EAAOif,qBAMnC,IAFA,IAAMi+C,EAASl9D,EAAOk9D,OAEZ3+D,EAAI,EAAGyiB,EAAIk8C,EAAOz+D,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GACtBkB,KAAKigB,SAAUm/C,EAAM92D,MAAO82D,EAAMtsD,MAAOssD,EAAMzB,eAMhD,IAAM3e,EAAcz+C,EAAOy+C,YAEN,OAAhBA,IAEJh/C,KAAKg/C,YAAcA,EAAYv3B,SAMhC,IAAMyK,EAAiB3xB,EAAO2xB,eAiB9B,OAfwB,OAAnBA,IAEJlyB,KAAKkyB,eAAiBA,EAAezK,SAMtCznB,KAAK09D,UAAUp1D,MAAQ/H,EAAOm9D,UAAUp1D,MACxCtI,KAAK09D,UAAU5qD,MAAQvS,EAAOm9D,UAAU5qD,MAIxC9S,KAAKg1C,SAAWz0C,EAAOy0C,SAEhBh1C,4BAIR,WAECA,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,kBArhCxBwd,CAAuBqoB,EAAAA,iGCjBvBA,EAAAA,uFAEL,SAAkB7lC,EAAM8lC,QAEEzqC,IAApByC,KAAKioC,aAA2BjoC,KAAKioC,WAAa,IAEvD,IAAMC,EAAYloC,KAAKioC,gBAEI1qC,IAAtB2qC,EAAWhmC,KAEfgmC,EAAWhmC,GAAS,KAI4B,IAA5CgmC,EAAWhmC,GAAOW,QAASmlC,IAE/BE,EAAWhmC,GAAOuB,KAAMukC,mCAM1B,SAAkB9lC,EAAM8lC,GAEvB,QAAyBzqC,IAApByC,KAAKioC,WAA2B,OAAO,EAE5C,IAAMC,EAAYloC,KAAKioC,WAEvB,YAA6B1qC,IAAtB2qC,EAAWhmC,KAAoE,IAA5CgmC,EAAWhmC,GAAOW,QAASmlC,sCAItE,SAAqB9lC,EAAM8lC,GAE1B,QAAyBzqC,IAApByC,KAAKioC,WAAV,CAEA,IACME,EADYnoC,KAAKioC,WACU/lC,GAEjC,QAAuB3E,IAAlB4qC,EAA8B,CAElC,IAAM7nC,EAAQ6nC,EAActlC,QAASmlC,IAEpB,IAAZ1nC,GAEJ6nC,EAAcj8B,OAAQ5L,EAAO,kCAQhC,SAAekT,GAEd,QAAyBjW,IAApByC,KAAKioC,WAAV,CAEA,IACME,EADYnoC,KAAKioC,WACUz0B,EAAMtR,MAEvC,QAAuB3E,IAAlB4qC,EAA8B,CAElC30B,EAAMrT,OAASH,KAKf,IAFA,IAAMkhB,EAAQinB,EAAchlC,MAAO,GAEzBrE,EAAI,EAAGyiB,EAAIL,EAAMliB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAEzCoiB,EAAOpiB,GAAIG,KAAMe,KAAMwT,GAIxBA,EAAMrT,OAAS,aAzEZ4nC,iGCJAmhB,EAAAA,WAEL,cAAc,eAEblpD,KAAKmpD,KAAO,oCAIb,SAAKzU,GAEJ10C,KAAKmpD,MAAS,GAAKzU,EAAU,KAAQ,wBAItC,SAAQA,GAEP10C,KAAKmpD,MAAQ,GAAKzU,EAAU,2BAI7B,WAEC10C,KAAKmpD,MAAO,wBAIb,SAAQzU,GAEP10C,KAAKmpD,MAAQ,GAAKzU,EAAU,yBAI7B,SAASA,GAER10C,KAAKmpD,QAAY,GAAKzU,EAAU,6BAIjC,WAEC10C,KAAKmpD,KAAO,sBAIb,SAAMC,GAEL,OAAuC,KAA9BppD,KAAKmpD,KAAOC,EAAOD,+BAI7B,SAAWzU,GAEV,OAAgD,KAAvC10C,KAAKmpD,MAAS,GAAKzU,EAAU,UApDlCwU,qOCSFG,EAAc,EAEZuwG,EAAoB,IAAIn0I,EAAAA,EACxB8jC,EAAoB,IAAIj8B,EAAAA,EACxBsrG,EAAoB,IAAIl0E,EAAAA,EACxB+E,EAAwB,IAAIhkC,EAAAA,EAE5Bo0I,EAA0B,IAAIp0I,EAAAA,EAC9Bq0I,EAAuB,IAAIr0I,EAAAA,EAC3Bs0I,EAA4B,IAAIzsI,EAAAA,EAEhCu8B,EAAuB,IAAIpkC,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,GAC1CqkC,EAAuB,IAAIrkC,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,GAC1CskC,EAAuB,IAAItkC,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,GAE1CukC,EAAc,CAAE9nD,KAAM,SACtB+nD,EAAgB,CAAE/nD,KAAM,WAExBgoD,EAAmB,CAAEhoD,KAAM,aAAcnB,MAAO,MAChDopD,EAAqB,CAAEjoD,KAAM,eAAgBnB,MAAO,MAEpDqpD,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,uBAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBnqD,OAAOyzC,gBAAP,UAA6B,KAAM,CAAE5jC,MAAOs5C,MAE5C,EAAKzV,KAAO1K,EAAAA,KAEZ,EAAK7pC,KAAO,GACZ,EAAK6C,KAAO,WAEZ,EAAKM,OAAS,KACd,EAAK28C,SAAW,GAEhB,EAAKkH,GAAK+D,EAASE,WAAW7iC,QAE9B,IAAMzH,EAAW,IAAIyF,EAAAA,EACfjd,EAAW,IAAI6iB,EAAAA,EACfstB,EAAa,IAAIrrB,EAAAA,EACjBjlB,EAAQ,IAAIod,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,GArBpB,OAmCbjd,EAAS+hD,WAZT,WAEC5R,EAAWsD,aAAczzC,GAAU,MAWpCmwC,EAAW4R,WAPX,WAEC/hD,EAASglB,kBAAmBmrB,OAAYp7C,GAAW,MAOpD2C,OAAOsqD,kBAAP,UAA+B,CAC9BxqC,SAAU,CACTyqC,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ36C,MAAOiQ,GAERxX,SAAU,CACTiiD,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ36C,MAAOvH,GAERmwC,WAAY,CACX8R,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ36C,MAAO4oC,GAERtwC,MAAO,CACNoiD,cAAc,EACdC,YAAY,EACZ36C,MAAO1H,GAERsiD,gBAAiB,CAChB56C,MAAO,IAAI20C,EAAAA,GAEZkG,aAAc,CACb76C,MAAO,IAAIw8B,EAAAA,KAIb,EAAKyD,OAAS,IAAI0U,EAAAA,EAClB,EAAK7H,YAAc,IAAI6H,EAAAA,EAEvB,EAAK7P,iBAAmBuV,EAASS,2BAEjC,EAAKC,sBAAwBV,EAASW,iCACtC,EAAKC,wBAAyB,EAE9B,EAAK5B,OAAS,IAAIF,EAAAA,EAClB,EAAK+B,SAAU,EAEf,EAAKC,YAAa,EAClB,EAAKC,eAAgB,EAErB,EAAKC,eAAgB,EACrB,EAAKC,YAAc,EAEnB,EAAKC,WAAa,GAElB,EAAKtW,SAAW,GAtFH,+CA0Fd,yCAEA,0CAEA,yCAEA,wCAEA,SAAchF,GAERhwC,KAAK60C,kBAAmB70C,KAAKurD,eAElCvrD,KAAKgwC,OAAOL,YAAaK,GAEzBhwC,KAAKgwC,OAAOwb,UAAWxrD,KAAKggB,SAAUhgB,KAAK24C,WAAY34C,KAAKqI,sCAI7D,SAAiB6iC,GAIhB,OAFAlrC,KAAK24C,WAAWhJ,YAAazE,GAEtBlrC,6CAIR,SAA0B2iB,EAAMzb,GAI/BlH,KAAK24C,WAAWprB,iBAAkB5K,EAAMzb,uCAIzC,SAAsB4mB,GAErB9tB,KAAK24C,WAAWsD,aAAcnuB,GAAO,wCAItC,SAAuB5R,GAItBlc,KAAK24C,WAAW2P,sBAAuBpsC,4CAIxC,SAA2BgvB,GAI1BlrC,KAAK24C,WAAW9sB,KAAMqf,+BAIvB,SAAcvoB,EAAMzb,GASnB,OAJAqiD,EAAIh8B,iBAAkB5K,EAAMzb,GAE5BlH,KAAK24C,WAAW8S,SAAUlC,GAEnBvpD,sCAIR,SAAmB2iB,EAAMzb,GAUxB,OAJAqiD,EAAIh8B,iBAAkB5K,EAAMzb,GAE5BlH,KAAK24C,WAAWhJ,YAAa4Z,GAEtBvpD,4BAIR,SAASkH,GAER,OAAOlH,KAAK0rD,aAAc7B,EAAQ3iD,0BAInC,SAASA,GAER,OAAOlH,KAAK0rD,aAAc5B,EAAQ5iD,0BAInC,SAASA,GAER,OAAOlH,KAAK0rD,aAAc3B,EAAQ7iD,kCAInC,SAAiByb,EAAMvb,GAStB,OAJAwyJ,EAAI/tI,KAAMlJ,GAAOo5B,gBAAiB/7C,KAAK24C,YAEvC34C,KAAKggB,SAAS7J,IAAKyjJ,EAAItqI,eAAgBloB,IAEhCpH,+BAIR,SAAYoH,GAEX,OAAOpH,KAAK2rD,gBAAiB9B,EAAQziD,6BAItC,SAAYA,GAEX,OAAOpH,KAAK2rD,gBAAiB7B,EAAQ1iD,6BAItC,SAAYA,GAEX,OAAOpH,KAAK2rD,gBAAiB5B,EAAQ3iD,+BAItC,SAAcs3C,GAIb,OAFA1+C,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAEvBF,EAAOz2B,aAAcjoB,KAAK68C,yCAIlC,SAAc6B,GAIb,OAFA1+C,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAEvBF,EAAOz2B,aAAc2wG,EAAI/sG,KAAM7rB,KAAK68C,aAAcxN,gCAI1D,SAAQ3nC,EAAGE,EAAGwe,GAIR1e,EAAEo0C,UAEN2N,EAAQ59B,KAAMnkB,GAId+hD,EAAQz5C,IAAKtI,EAAGE,EAAGwe,GAIpB,IAAM5jB,EAASxC,KAAKwC,OAEpBxC,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAE9Bi7G,EAAUjuG,sBAAuB5rD,KAAK68C,aAEjC78C,KAAK6rD,UAAY7rD,KAAK8rD,QAE1B8sE,EAAI7sE,OAAQ8tG,EAAWpwG,EAASzpD,KAAKqmD,IAIrCuyE,EAAI7sE,OAAQtC,EAASowG,EAAW75J,KAAKqmD,IAItCrmD,KAAK24C,WAAW2P,sBAAuBswE,GAElCp2H,IAEJo2H,EAAI5sE,gBAAiBxpD,EAAOq6C,aAC5B0M,EAAIjB,sBAAuBswE,GAC3B54H,KAAK24C,WAAWhJ,YAAa4Z,EAAIla,8BAMnC,SAAK+O,GAEJ,GAAKn+C,UAAUjB,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAImB,UAAUjB,OAAQF,IAEtCkB,KAAKmW,IAAKlW,UAAWnB,IAItB,OAAOkB,KAIR,OAAKo+C,IAAWp+C,MAEfH,QAAQggB,MAAO,kEAAoEu+B,GAC5Ep+C,OAIHo+C,GAAUA,EAAOiM,YAErBjM,EAAO6N,mBACP7N,EAAO57C,OAASxC,KAChBA,KAAKm/C,SAAS17C,KAAM26C,GAEpBA,EAAOlnC,cAAe8yC,GAEtBE,EAAiBnpD,MAAQq9C,EACzBp+C,KAAKkX,cAAegzC,GACpBA,EAAiBnpD,MAAQ,MAIzBlB,QAAQggB,MAAO,gEAAiEu+B,GAI1Ep+C,4BAIR,SAAQo+C,GAEP,GAAKn+C,UAAUjB,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAImB,UAAUjB,OAAQF,IAEtCkB,KAAKyW,OAAQxW,UAAWnB,IAIzB,OAAOkB,KAIR,IAAMM,EAAQN,KAAKm/C,SAASt8C,QAASu7C,GAerC,OAbiB,IAAZ99C,IAEJ89C,EAAO57C,OAAS,KAChBxC,KAAKm/C,SAASjzC,OAAQ5L,EAAO,GAE7B89C,EAAOlnC,cAAe+yC,GAEtBE,EAAmBppD,MAAQq9C,EAC3Bp+C,KAAKkX,cAAeizC,GACpBA,EAAmBppD,MAAQ,MAIrBf,qCAIR,WAEC,IAAMwC,EAASxC,KAAKwC,OAQpB,OANgB,OAAXA,GAEJA,EAAOiU,OAAQzW,MAITA,0BAIR,WAEC,OAAOA,KAAKyW,OAAL,MAAAzW,MAAA,OAAiBA,KAAKm/C,iCAI9B,SAAQf,GAgCP,OA1BAp+C,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAE9Bg6E,EAAI/sG,KAAM7rB,KAAK68C,aAAcxN,SAEN,OAAlB+O,EAAO57C,SAEX47C,EAAO57C,OAAOo8C,mBAAmB,GAAM,GAEvCg6E,EAAIntE,SAAUrN,EAAO57C,OAAOq6C,cAI7BuB,EAAOn2B,aAAc2wG,GAErBx6E,EAAO6N,mBACP7N,EAAO57C,OAASxC,KAChBA,KAAKm/C,SAAS17C,KAAM26C,GAEpBA,EAAOQ,mBAAmB,GAAO,GAEjCR,EAAOlnC,cAAe8yC,GAEtBE,EAAiBnpD,MAAQq9C,EACzBp+C,KAAKkX,cAAegzC,GACpBA,EAAiBnpD,MAAQ,KAElBf,kCAIR,SAAewR,GAEd,OAAOxR,KAAKksD,oBAAqB,KAAM16C,kCAIxC,SAAiBnS,GAEhB,OAAOW,KAAKksD,oBAAqB,OAAQ7sD,sCAI1C,SAAqBA,EAAM0Q,GAE1B,GAAK/P,KAAMX,KAAW0Q,EAAQ,OAAO/P,KAErC,IAAM,IAAIlB,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKm/C,SAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAExD,IACMs/C,EADQp+C,KAAKm/C,SAAUrgD,GACRotD,oBAAqB7sD,EAAM0Q,GAEhD,QAAgBxS,IAAX6gD,EAEJ,OAAOA,uCAUV,SAAsB/+C,EAAM0Q,GAAqB,IAAdoR,EAAc,uDAAL,GAEtCnhB,KAAMX,KAAW0Q,GAAQoR,EAAO1d,KAAMzD,MAI3C,IAFA,IAAMm/C,EAAWn/C,KAAKm/C,SAEZrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5CqgD,EAAUrgD,GAAIqtD,qBAAsB9sD,EAAM0Q,EAAOoR,GAIlD,OAAOA,kCAIR,SAAkBhhB,GAIjB,OAFAH,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAEvBz+C,EAAOyrD,sBAAuB5rD,KAAK68C,+CAI3C,SAAoB18C,GAMnB,OAJAH,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAE9B5+C,KAAK68C,YAAY2O,UAAWquG,EAAW15J,EAAQ25J,GAExC35J,+BAIR,SAAeA,GAMd,OAJAH,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAE9B5+C,KAAK68C,YAAY2O,UAAWquG,EAAWE,EAAa55J,GAE7CA,mCAIR,SAAmBA,GAElBH,KAAK4+C,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAMp/C,EAAIQ,KAAK68C,YAAYhR,SAE3B,OAAO1rC,EAAO6P,IAAKxQ,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOytB,mCAI9C,oCAEA,SAAU1nB,GAETA,EAAUvF,MAIV,IAFA,IAAMm/C,EAAWn/C,KAAKm/C,SAEZrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5CqgD,EAAUrgD,GAAIstD,SAAU7mD,kCAM1B,SAAiBA,GAEhB,IAAsB,IAAjBvF,KAAKirD,QAAV,CAEA1lD,EAAUvF,MAIV,IAFA,IAAMm/C,EAAWn/C,KAAKm/C,SAEZrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5CqgD,EAAUrgD,GAAIutD,gBAAiB9mD,qCAMjC,SAAmBA,GAElB,IAAM/C,EAASxC,KAAKwC,OAEJ,OAAXA,IAEJ+C,EAAU/C,GAEVA,EAAO8pD,kBAAmB/mD,gCAM5B,WAECvF,KAAKgwC,OAAOiW,QAASjmD,KAAKggB,SAAUhgB,KAAK24C,WAAY34C,KAAKqI,OAE1DrI,KAAKgrD,wBAAyB,mCAI/B,SAAmB30C,GAEbrW,KAAK60C,kBAAmB70C,KAAKurD,gBAE7BvrD,KAAKgrD,wBAA0B30C,MAEC,IAA/BrW,KAAK8qD,wBAEY,OAAhB9qD,KAAKwC,OAETxC,KAAK68C,YAAYhxB,KAAM7rB,KAAKgwC,QAI5BhwC,KAAK68C,YAAYrP,iBAAkBxtC,KAAKwC,OAAOq6C,YAAa78C,KAAKgwC,SAMnEhwC,KAAKgrD,wBAAyB,EAE9B30C,GAAQ,GAQT,IAFA,IAAM8oC,EAAWn/C,KAAKm/C,SAEZrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAErCqgD,EAAUrgD,GAElBytD,kBAAmBl2C,qCAM3B,SAAmBm2C,EAAeC,GAEjC,IAAMjqD,EAASxC,KAAKwC,OA0BpB,IAxBuB,IAAlBgqD,GAAqC,OAAXhqD,GAE9BA,EAAOo8C,mBAAmB,GAAM,GAI5B5+C,KAAK60C,kBAAmB70C,KAAKurD,gBAEE,IAA/BvrD,KAAK8qD,wBAEY,OAAhB9qD,KAAKwC,OAETxC,KAAK68C,YAAYhxB,KAAM7rB,KAAKgwC,QAI5BhwC,KAAK68C,YAAYrP,iBAAkBxtC,KAAKwC,OAAOq6C,YAAa78C,KAAKgwC,UAQ3C,IAAnByc,EAIJ,IAFA,IAAMtN,EAAWn/C,KAAKm/C,SAEZrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAErCqgD,EAAUrgD,GAElB8/C,mBAAmB,GAAO,0BAQnC,SAAQ7K,GAGP,IAAMC,OAA0Bz2C,IAATw2C,GAAsC,kBAATA,EAE9C1zC,EAAS,GAKV2zC,IAGJD,EAAO,CACN/0B,WAAY,GACZ0tC,UAAW,GACXlX,SAAU,GACV1Y,OAAQ,GACR6vB,OAAQ,GACRC,UAAW,GACXtB,WAAY,GACZuB,MAAO,IAGRxsD,EAAOq9B,SAAW,CACjBoW,QAAS,IACT5xC,KAAM,SACNuzC,UAAW,oBAOb,IAAM2I,EAAS,GAoFf,SAAS0O,EAAWC,EAAS3oD,GAQ5B,YANiC7G,IAA5BwvD,EAAS3oD,EAAQwvC,QAErBmZ,EAAS3oD,EAAQwvC,MAASxvC,EAAQsxC,OAAQ3B,IAIpC3vC,EAAQwvC,KAIhB,GA9FAwK,EAAOxK,KAAO5zC,KAAK4zC,KACnBwK,EAAOl8C,KAAOlC,KAAKkC,KAEA,KAAdlC,KAAKX,OAAc++C,EAAO/+C,KAAOW,KAAKX,OAClB,IAApBW,KAAKkrD,aAAsB9M,EAAO8M,YAAa,IACxB,IAAvBlrD,KAAKmrD,gBAAyB/M,EAAO+M,eAAgB,IACpC,IAAjBnrD,KAAKirD,UAAoB7M,EAAO6M,SAAU,IACnB,IAAvBjrD,KAAKorD,gBAA0BhN,EAAOgN,eAAgB,GACjC,IAArBprD,KAAKqrD,cAAoBjN,EAAOiN,YAAcrrD,KAAKqrD,aACnDnrD,OAAOW,KAAMb,KAAKg1C,UAAWh2C,OAAS,IAAIo/C,EAAOpJ,SAAWh1C,KAAKg1C,UAEtEoJ,EAAOgL,OAASppD,KAAKopD,OAAOD,KAC5B/K,EAAOpO,OAAShwC,KAAKgwC,OAAO9sC,UAC5Bk7C,EAAOiI,GAAKrmD,KAAKqmD,GAAGnjD,WAEW,IAA1BlD,KAAK60C,mBAA6BuJ,EAAOvJ,kBAAmB,GAI5D70C,KAAK6+C,kBAETT,EAAOl8C,KAAO,gBACdk8C,EAAOtrC,MAAQ9S,KAAK8S,MACpBsrC,EAAO4O,eAAiBhtD,KAAKgtD,eAAetX,SAChB,OAAvB11C,KAAKitD,gBAAyB7O,EAAO6O,cAAgBjtD,KAAKitD,cAAcvX,WAIzE11C,KAAKktD,gBAET9O,EAAOl8C,KAAO,cACdk8C,EAAO+O,uBAAyBntD,KAAKmtD,uBACrC/O,EAAOgP,YAAcptD,KAAKotD,YAE1BhP,EAAOiP,WAAartD,KAAKstD,YACzBlP,EAAOmP,eAAiBvtD,KAAKwtD,gBAE7BpP,EAAOqP,WAAaztD,KAAK0tD,YACzBtP,EAAOuP,OAAS3tD,KAAK4tD,QACrBxP,EAAOx3B,OAAS5mB,KAAK6tD,QAAQj0C,KAAK,SAAAk0C,GAAK,MAAM,CAC5CC,eAAgBD,EAAMC,eACtBC,OAAQF,EAAMvP,IAAI96B,IAAIvgB,UACtB+qD,OAAQH,EAAMvP,IAAIz3B,IAAI5jB,UAEtBgrD,kBAAmBJ,EAAMI,kBACzBC,aAAcL,EAAM3rC,OAAO4B,OAC3BoH,aAAc2iC,EAAM3rC,OAAOrb,OAAO5D,cAGnCk7C,EAAOgQ,iBAAmBpuD,KAAKquD,kBAC/BjQ,EAAOkQ,eAAiBtuD,KAAKuuD,gBAC7BnQ,EAAOoQ,cAAgBxuD,KAAKyuD,eAE5BrQ,EAAOsQ,oBAAsB1uD,KAAK2uD,qBAClCvQ,EAAOwQ,cAAgB5uD,KAAK6uD,eAE5BzQ,EAAO0Q,gBAAkB9uD,KAAK+uD,iBAAiBrZ,OAAQ3B,GAE1B,OAAxB/zC,KAAKgvD,iBAA0B5Q,EAAO6Q,cAAgBjvD,KAAKgvD,eAAetZ,OAAQ3B,IAE1D,OAAxB/zC,KAAKkyB,iBAETksB,EAAOlsB,eAAiB,CACvBprB,OAAQs3C,EAAOlsB,eAAeprB,OAAO5D,UACrC6gB,OAAQq6B,EAAOlsB,eAAenO,SAKN,OAArB/jB,KAAKg/C,cAETZ,EAAOY,YAAc,CACpBv7B,IAAK26B,EAAOY,YAAYv7B,IAAIvgB,UAC5B4jB,IAAKs3B,EAAOY,YAAYl4B,IAAI5jB,aAqB1BlD,KAAKkvD,QAEJlvD,KAAKmvD,aAEJnvD,KAAKmvD,WAAWC,QAEpBhR,EAAO+Q,WAAanvD,KAAKmvD,WAAWzZ,SAEzB11C,KAAKmvD,WAAW3a,YAE3B4J,EAAO+Q,WAAanvD,KAAKmvD,WAAWzZ,OAAQ3B,GAAOH,OAMhD5zC,KAAKqvD,aAAervD,KAAKqvD,YAAY7a,YAAwD,IAA3Cx0C,KAAKqvD,YAAYna,wBAEvEkJ,EAAOiR,YAAcrvD,KAAKqvD,YAAY3Z,OAAQ3B,GAAOH,WAIhD,GAAK5zC,KAAK8+C,QAAU9+C,KAAKsvD,QAAUtvD,KAAKuvD,SAAW,CAEzDnR,EAAOz+B,SAAWmtC,EAAW/Y,EAAK/0B,WAAYhf,KAAK2f,UAEnD,IAAM6vC,EAAaxvD,KAAK2f,SAAS6vC,WAEjC,QAAoBjyD,IAAfiyD,QAAkDjyD,IAAtBiyD,EAAW7C,OAAuB,CAElE,IAAMA,EAAS6C,EAAW7C,OAE1B,GAAKluD,MAAMC,QAASiuD,GAEnB,IAAM,IAAI7tD,EAAI,EAAGyiB,EAAIorC,EAAO3tD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEjD,IAAM8rB,EAAQ+hC,EAAQ7tD,GAEtBguD,EAAW/Y,EAAK4Y,OAAQ/hC,QAMzBkiC,EAAW/Y,EAAK4Y,OAAQA,IAuB3B,GAfK3sD,KAAKyvD,gBAETrR,EAAOsR,SAAW1vD,KAAK0vD,SACvBtR,EAAOuR,WAAa3vD,KAAK2vD,WAAWzsD,eAEb3F,IAAlByC,KAAK4vD,WAET9C,EAAW/Y,EAAK6Y,UAAW5sD,KAAK4vD,UAEhCxR,EAAOwR,SAAW5vD,KAAK4vD,SAAShc,YAMXr2C,IAAlByC,KAAKk2B,SAET,GAAKz3B,MAAMC,QAASsB,KAAKk2B,UAAa,CAIrC,IAFA,IAAM25B,EAAQ,GAEJ/wD,EAAI,EAAGyiB,EAAIvhB,KAAKk2B,SAASl3B,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAEjD+wD,EAAMpsD,KAAMqpD,EAAW/Y,EAAK2Y,UAAW1sD,KAAKk2B,SAAUp3B,KAIvDs/C,EAAOloB,SAAW25B,OAIlBzR,EAAOloB,SAAW42B,EAAW/Y,EAAK2Y,UAAW1sD,KAAKk2B,UAQpD,GAAKl2B,KAAKm/C,SAASngD,OAAS,EAAI,CAE/Bo/C,EAAOe,SAAW,GAElB,IAAM,IAAIrgD,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAKm/C,SAASngD,OAAQF,IAE1Cs/C,EAAOe,SAAS17C,KAAMzD,KAAKm/C,SAAUrgD,GAAI42C,OAAQ3B,GAAOqK,QAQ1D,GAAKp+C,KAAKsrD,WAAWtsD,OAAS,EAAI,CAEjCo/C,EAAOkN,WAAa,GAEpB,IAAM,IAAIxsD,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAKsrD,WAAWtsD,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMgxD,EAAY9vD,KAAKsrD,WAAYxsD,GAEnCs/C,EAAOkN,WAAW7nD,KAAMqpD,EAAW/Y,EAAKuX,WAAYwE,KAMtD,GAAK9b,EAAe,CAEnB,IAAMh1B,EAAa+wC,EAAkBhc,EAAK/0B,YACpC0tC,EAAYqD,EAAkBhc,EAAK2Y,WACnClX,EAAWua,EAAkBhc,EAAKyB,UAClC1Y,EAASizB,EAAkBhc,EAAKjX,QAChC6vB,EAASoD,EAAkBhc,EAAK4Y,QAChCC,EAAYmD,EAAkBhc,EAAK6Y,WACnCtB,EAAayE,EAAkBhc,EAAKuX,YACpCuB,EAAQkD,EAAkBhc,EAAK8Y,OAEhC7tC,EAAWhgB,OAAS,IAAIqB,EAAO2e,WAAaA,GAC5C0tC,EAAU1tD,OAAS,IAAIqB,EAAOqsD,UAAYA,GAC1ClX,EAASx2C,OAAS,IAAIqB,EAAOm1C,SAAWA,GACxC1Y,EAAO99B,OAAS,IAAIqB,EAAOy8B,OAASA,GACpC6vB,EAAO3tD,OAAS,IAAIqB,EAAOssD,OAASA,GACpCC,EAAU5tD,OAAS,IAAIqB,EAAOusD,UAAYA,GAC1CtB,EAAWtsD,OAAS,IAAIqB,EAAOirD,WAAaA,GAC5CuB,EAAM7tD,OAAS,IAAIqB,EAAOwsD,MAAQA,GAMxC,OAFAxsD,EAAO+9C,OAASA,EAET/9C,EAKP,SAAS0vD,EAAkBC,GAE1B,IAAMxsD,EAAS,GACf,IAAM,IAAMH,KAAO2sD,EAAQ,CAE1B,IAAMn5C,EAAOm5C,EAAO3sD,UACbwT,EAAK6mB,SACZl6B,EAAOC,KAAMoT,GAId,OAAOrT,wBAMT,SAAOysD,GAEN,OAAO,IAAIjwD,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,KAAMiwD,uBAI3C,SAAM1vD,GAA2B,IAAnB0vD,IAAmB,yDAgChC,GA9BAjwD,KAAKX,KAAOkB,EAAOlB,KAEnBW,KAAKqmD,GAAGx6B,KAAMtrB,EAAO8lD,IAErBrmD,KAAKggB,SAAS6L,KAAMtrB,EAAOyf,UAC3BhgB,KAAKwI,SAAS2iC,MAAQ5qC,EAAOiI,SAAS2iC,MACtCnrC,KAAK24C,WAAW9sB,KAAMtrB,EAAOo4C,YAC7B34C,KAAKqI,MAAMwjB,KAAMtrB,EAAO8H,OAExBrI,KAAKgwC,OAAOnkB,KAAMtrB,EAAOyvC,QACzBhwC,KAAK68C,YAAYhxB,KAAMtrB,EAAOs8C,aAE9B78C,KAAK60C,iBAAmBt0C,EAAOs0C,iBAE/B70C,KAAK8qD,sBAAwBvqD,EAAOuqD,sBACpC9qD,KAAKgrD,uBAAyBzqD,EAAOyqD,uBAErChrD,KAAKopD,OAAOD,KAAO5oD,EAAO6oD,OAAOD,KACjCnpD,KAAKirD,QAAU1qD,EAAO0qD,QAEtBjrD,KAAKkrD,WAAa3qD,EAAO2qD,WACzBlrD,KAAKmrD,cAAgB5qD,EAAO4qD,cAE5BnrD,KAAKorD,cAAgB7qD,EAAO6qD,cAC5BprD,KAAKqrD,YAAc9qD,EAAO8qD,YAE1BrrD,KAAKsrD,WAAa/qD,EAAO+qD,WAAWnoD,QAEpCnD,KAAKg1C,SAAWK,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWh1C,EAAOy0C,YAEhC,IAAdib,EAEJ,IAAM,IAAInxD,EAAI,EAAGA,EAAIyB,EAAO4+C,SAASngD,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAMiC,EAAQR,EAAO4+C,SAAUrgD,GAC/BkB,KAAKmW,IAAKpV,EAAM0mB,SAMlB,OAAOznB,WAv9BHoqD,CAAiBriB,EAAAA,GA69BvBqiB,EAASE,WAA2B,IAAI7kC,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,GACvD2kC,EAASS,4BAA6B,EACtCT,EAASW,kCAAmC,wLCz/BtCqY,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA0G,MAA7F5wC,EAA6F,uDAArF,EAAGC,EAAkF,uDAAzE,EAAG2kB,EAAsE,uDAA9D,EAAGisB,EAA2D,uDAA3C,EAAGC,EAAwC,uDAAvB,EAAGC,EAAoB,uDAAJ,GAAI,gBAEzG,gBAEKrhE,KAAO,cAEZ,EAAKstD,WAAa,CACjBh9B,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR2kB,MAAOA,EACPisB,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,IAAMC,GAAQ,UAIdH,EAAgBxlE,KAAKssC,MAAOk5B,GAC5BC,EAAiBzlE,KAAKssC,MAAOm5B,GAC7BC,EAAgB1lE,KAAKssC,MAAOo5B,GAI5B,IAAMjD,EAAU,GACVmD,EAAW,GACXrD,EAAU,GACVv4C,EAAM,GAIR67C,EAAmB,EACnBC,EAAa,EAkBjB,SAASC,EAAYt5C,EAAGrhB,EAAG4sC,EAAGguB,EAAMC,EAAMtxC,EAAOC,EAAQ2kB,EAAO2sB,EAAOC,EAAOrG,GAmB7E,IAjBA,IAAMsG,EAAezxC,EAAQuxC,EACvBG,EAAgBzxC,EAASuxC,EAEzBG,EAAY3xC,EAAQ,EACpB4xC,EAAa3xC,EAAS,EACtB4xC,EAAYjtB,EAAQ,EAEpBktB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEnBQ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAEX/lB,EAAS,IAAIj5B,EAAAA,EAITi/C,EAAK,EAAGA,EAAKH,EAAQG,IAI9B,IAFA,IAAM98D,EAAI88D,EAAKR,EAAgBE,EAErBO,EAAK,EAAGA,EAAKL,EAAQK,IAAQ,CAEtC,IAAMj9D,EAAIi9D,EAAKV,EAAeE,EAI9BzlB,EAAQp0B,GAAM5iB,EAAIm8D,EAClBnlB,EAAQz1C,GAAMrB,EAAIk8D,EAClBplB,EAAQ7I,GAAMwuB,EAIdZ,EAAShgE,KAAMi7C,EAAOh3C,EAAGg3C,EAAO92C,EAAG82C,EAAOt4B,GAI1Cs4B,EAAQp0B,GAAM,EACdo0B,EAAQz1C,GAAM,EACdy1C,EAAQ7I,GAAMuB,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhCgpB,EAAQ38D,KAAMi7C,EAAOh3C,EAAGg3C,EAAO92C,EAAG82C,EAAOt4B,GAIzCyB,EAAIpkB,KAAMkhE,EAAKZ,GACfl8C,EAAIpkB,KAAM,EAAMihE,EAAKV,GAIrBQ,GAAiB,EAYnB,IAAM,IAAIE,EAAK,EAAGA,EAAKV,EAAOU,IAE7B,IAAM,IAAIC,EAAK,EAAGA,EAAKZ,EAAOY,IAAQ,CAErC,IAAMjhE,EAAIggE,EAAmBiB,EAAKL,EAASI,EACrC/gE,EAAI+/D,EAAmBiB,EAAKL,GAAWI,EAAK,GAC5CvrD,EAAIuqD,GAAqBiB,EAAK,GAAML,GAAWI,EAAK,GACpDtrD,EAAIsqD,GAAqBiB,EAAK,GAAML,EAASI,EAInDpE,EAAQ78D,KAAMC,EAAGC,EAAGyV,GACpBknD,EAAQ78D,KAAME,EAAGwV,EAAGC,GAIpBqrD,GAAc,EAQhBjB,EAAMvjD,SAAU0jD,EAAYc,EAAY9G,GAIxCgG,GAAcc,EAIdf,GAAoBc,EArJoF,OAqCzGZ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGxsB,EAAO3kB,EAAQD,EAAO+wC,EAAeD,EAAgB,GAC1FM,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGxsB,EAAO3kB,GAAUD,EAAO+wC,EAAeD,EAAgB,GAC1FM,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAGpxC,EAAO4kB,EAAO3kB,EAAQ4wC,EAAeE,EAAe,GACrFK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGpxC,EAAO4kB,GAAS3kB,EAAQ4wC,EAAeE,EAAe,GACzFK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAGpxC,EAAOC,EAAQ2kB,EAAOisB,EAAeC,EAAgB,GACxFM,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAGpxC,EAAOC,GAAU2kB,EAAOisB,EAAeC,EAAgB,GAI5F,EAAKjjD,SAAUigD,GACf,EAAK9/C,aAAc,WAAY,IAAIwI,EAAAA,GAAwBy6C,EAAU,IACrE,EAAKjjD,aAAc,SAAU,IAAIwI,EAAAA,GAAwBo3C,EAAS,IAClE,EAAK5/C,aAAc,KAAM,IAAIwI,EAAAA,GAAwBnB,EAAK,IAjD+C,qCA2J1G,SAAMtnB,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwvD,WAAatvD,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOivD,YAErCxvD,+BAIR,SAAiB6W,GAEhB,OAAO,IAAIusD,EAAavsD,EAAK2b,MAAO3b,EAAK4b,OAAQ5b,EAAKugC,MAAOvgC,EAAKwsD,cAAexsD,EAAKysD,eAAgBzsD,EAAK0sD,qBAzKvGH,CAAoB1jD,EAAAA,kICJpB+pI,EAAQ,CAEb13G,SAAS,EAET23G,MAAO,GAEPvzI,IAAK,SAAW9S,EAAKsmJ,IAEE,IAAjB3pJ,KAAK+xC,UAIV/xC,KAAK0pJ,MAAOrmJ,GAAQsmJ,IAIrB33I,IAAK,SAAW3O,GAEf,IAAsB,IAAjBrD,KAAK+xC,QAIV,OAAO/xC,KAAK0pJ,MAAOrmJ,IAIpBoT,OAAQ,SAAWpT,UAEXrD,KAAK0pJ,MAAOrmJ,IAIpB60C,MAAO,WAENl4C,KAAK0pJ,MAAQ,gBC/BTkB,EAAU,GAEVC,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAavrJ,EAASwrJ,GAAW,6BAEhC,cAAOxrJ,IACFwrJ,SAAWA,EAHgB,mBAF5BD,SAAkBprJ,QAWlBugC,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa16B,GAAU,kCAEfA,sCAIR,SAAMo6B,EAAKC,EAAQC,EAAYC,GAAU,gBAE3BtiC,IAARmiC,IAAoBA,EAAM,SAEZniC,IAAdyC,KAAKqgC,OAAqBX,EAAM1/B,KAAKqgC,KAAOX,GAEjDA,EAAM1/B,KAAKsF,QAAQ2kJ,WAAYvqH,GAE/B,IAAMotC,EAAS28E,EAAMz3I,IAAK0tB,GAE1B,QAAgBniC,IAAXuvE,EAYJ,OAVA9sE,KAAKsF,QAAQk7B,UAAWd,GAExBrhC,YAAY,WAENshC,GAASA,EAAQmtC,GAEtB,EAAKxnE,QAAQ07B,QAAStB,KAEpB,GAEIotC,EAMR,QAAwBvvE,IAAnBqtJ,EAASlrH,GAAd,CAeAkrH,EAASlrH,GAAQ,GAEjBkrH,EAASlrH,GAAMj8B,KAAM,CACpBk8B,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,IAIV,IAAMkrH,EAAM,IAAIC,QAAStrH,EAAK,CAC7BurH,QAAS,IAAIC,QAASlrJ,KAAKmgC,eAC3BgrH,YAAanrJ,KAAKugC,gBAAkB,UAAY,gBAK3C6qH,EAAWprJ,KAAKorJ,SAChBC,EAAerrJ,KAAKqrJ,aAG1BC,MAAOP,GACLQ,MAAM,SAAAT,GAEN,GAAyB,MAApBA,EAAS9vD,QAAsC,IAApB8vD,EAAS9vD,OAAe,CAavD,GARyB,IAApB8vD,EAAS9vD,QAEbn7F,QAAQC,KAAM,6CAMgB,qBAAnB0rJ,qBAAoDjuJ,IAAlButJ,EAASW,WAAkDluJ,IAA5ButJ,EAASW,KAAKC,UAE1F,OAAOZ,EAIR,IAAMa,EAAYf,EAASlrH,GACrBksH,EAASd,EAASW,KAAKC,YAIvBG,EAAgBf,EAASG,QAAQj5I,IAAK,gBAAmB84I,EAASG,QAAQj5I,IAAK,kBAC/E85I,EAAQD,EAAgBz4F,SAAUy4F,GAAkB,EACpDE,EAA6B,IAAVD,EACrBE,EAAS,EAGPC,EAAS,IAAIT,eAAgB,CAClCljJ,MADkC,SAC3B4qH,IAIN,SAASg5B,IAERN,EAAOO,OAAOZ,MAAM,YAAuB,IAAnB1uI,EAAmB,EAAnBA,KAAM9M,EAAa,EAAbA,MAE7B,GAAK8M,EAEJq2G,EAAWk5B,YAEL,CAENJ,GAAUj8I,EAAMmsB,WAGhB,IADA,IAAM1oB,EAAQ,IAAI64I,cAAe,WAAY,CAAEN,iBAAAA,EAAkBC,OAAAA,EAAQF,MAAAA,IAC/DhtJ,EAAI,EAAG64C,EAAKg0G,EAAU3sJ,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEtD,IAAMyG,EAAWomJ,EAAW7sJ,GACvByG,EAASq6B,YAAar6B,EAASq6B,WAAYpsB,GAIjD0/G,EAAWo5B,QAASv8I,GACpBm8I,QAIC,SAAE1sJ,GAEJ0zH,EAAWrzG,MAAOrgB,MA7BpB0sJ,MAuCF,OAAO,IAAIK,SAAUN,GAIrB,MAAM,IAAIpB,EAAJ,qBAA6BC,EAASprH,IAAtC,4BAA6DorH,EAAS9vD,OAAtE,aAAiF8vD,EAAS0B,YAAc1B,MAK/GS,MAAM,SAAAT,GAEN,OAASO,GAER,IAAK,cAEJ,OAAOP,EAAShtH,cAEjB,IAAK,OAEJ,OAAOgtH,EAAS9sH,OAEjB,IAAK,WAEJ,OAAO8sH,EAAS2B,OACdlB,MAAM,SAAAkB,GAGN,OADe,IAAI1xH,WACLE,gBAAiBwxH,EAAMrB,MAIxC,IAAK,OAEJ,OAAON,EAAS/f,OAEjB,QAEC,QAAkBxtI,IAAb6tJ,EAEJ,OAAON,EAAS2B,OAKhB,IACMt5F,EADK,0BACKA,KAAMi4F,GAChBsB,EAAQv5F,GAAQA,EAAM,GAAMA,EAAM,GAAIrnD,mBAAgBvO,EACtDovJ,EAAU,IAAIhyH,YAAa+xH,GACjC,OAAO5B,EAAShtH,cAAcytH,MAAM,SAAArrF,GAAE,OAAIysF,EAAQ/xH,OAAQslC,UAO7DqrF,MAAM,SAAA10I,GAIN4yI,EAAMtzI,IAAKupB,EAAK7oB,GAEhB,IAAM80I,EAAYf,EAASlrH,UACpBkrH,EAASlrH,GAEhB,IAAM,IAAI5gC,EAAI,EAAG64C,EAAKg0G,EAAU3sJ,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEtD,IAAMyG,EAAWomJ,EAAW7sJ,GACvByG,EAASo6B,QAASp6B,EAASo6B,OAAQ9oB,OAKzC+1I,OAAO,SAAAztC,GAIP,IAAMwsC,EAAYf,EAASlrH,GAE3B,QAAmBniC,IAAdouJ,EAIJ,MADA,EAAKrmJ,QAAQy7B,UAAWrB,GAClBy/E,SAIAyrC,EAASlrH,GAEhB,IAAM,IAAI5gC,EAAI,EAAG64C,EAAKg0G,EAAU3sJ,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEtD,IAAMyG,EAAWomJ,EAAW7sJ,GACvByG,EAASs6B,SAAUt6B,EAASs6B,QAASs/E,GAI3C,EAAK75G,QAAQy7B,UAAWrB,MAGxBmtH,SAAS,WAET,EAAKvnJ,QAAQ07B,QAAStB,MAIxB1/B,KAAKsF,QAAQk7B,UAAWd,QApNvBkrH,EAASlrH,GAAMj8B,KAAM,CAEpBk8B,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZC,QAASA,mCAoNZ,SAAiB9vB,GAGhB,OADA/P,KAAKqrJ,aAAet7I,EACb/P,gCAIR,SAAa+P,GAGZ,OADA/P,KAAKorJ,SAAWr7I,EACT/P,WAxQHggC,CAAmBR,EAAAA,iGC2HnBgrH,EAAsC,KA3ItChsH,EAAAA,EAAAA,IAEL,WAAamB,EAAQC,EAAYC,IAAU,eAE1C,IAAM2jC,EAAQxjE,KAEV4pJ,GAAY,EACZC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,OAAcxsJ,EACZwY,EAAW,GAKjB/V,KAAKgqJ,aAAUzsJ,EACfyC,KAAK2/B,OAASA,EACd3/B,KAAK4/B,WAAaA,EAClB5/B,KAAK6/B,QAAUA,EAEf7/B,KAAKwgC,UAAY,SAAWd,GAE3BoqH,KAEmB,IAAdF,QAEmBrsJ,IAAlBimE,EAAMwmF,SAEVxmF,EAAMwmF,QAAStqH,EAAKmqH,EAAaC,GAMnCF,GAAY,GAIb5pJ,KAAKghC,QAAU,SAAWtB,GAEzBmqH,SAE0BtsJ,IAArBimE,EAAM5jC,YAEV4jC,EAAM5jC,WAAYF,EAAKmqH,EAAaC,GAIhCD,IAAgBC,IAEpBF,GAAY,OAEUrsJ,IAAjBimE,EAAM7jC,QAEV6jC,EAAM7jC,WAQT3/B,KAAK+gC,UAAY,SAAWrB,QAEJniC,IAAlBimE,EAAM3jC,SAEV2jC,EAAM3jC,QAASH,IAMjB1/B,KAAKiqJ,WAAa,SAAWvqH,GAE5B,OAAKqqH,EAEGA,EAAarqH,GAIdA,GAIR1/B,KAAKkqJ,eAAiB,SAAW15B,GAIhC,OAFAu5B,EAAcv5B,EAEPxwH,MAIRA,KAAKmqJ,WAAa,SAAWC,EAAOrqH,GAInC,OAFAhqB,EAAStS,KAAM2mJ,EAAOrqH,GAEf//B,MAIRA,KAAKqqJ,cAAgB,SAAWD,GAE/B,IAAM9pJ,EAAQyV,EAASlT,QAASunJ,GAQhC,OANiB,IAAZ9pJ,GAEJyV,EAAS7J,OAAQ5L,EAAO,GAIlBN,MAIRA,KAAKsqJ,WAAa,SAAWX,GAE5B,IAAM,IAAI7qJ,EAAI,EAAGyiB,EAAIxL,EAAS/W,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,GAAK,EAAI,CAErD,IAAMsrJ,EAAQr0I,EAAUjX,GAClBihC,EAAShqB,EAAUjX,EAAI,GAI7B,GAFKsrJ,EAAMG,SAASH,EAAMpwD,UAAY,GAEjCowD,EAAMxlJ,KAAM+kJ,GAEhB,OAAO5pH,EAMT,OAAO,UCjIJP,EAAAA,WAEL,WAAal6B,IAAU,eAEtBtF,KAAKsF,aAAwB/H,IAAZ+H,EAA0BA,EAAUklJ,EAErDxqJ,KAAKyqJ,YAAc,YACnBzqJ,KAAKugC,iBAAkB,EACvBvgC,KAAKqgC,KAAO,GACZrgC,KAAK0qJ,aAAe,GACpB1qJ,KAAKmgC,cAAgB,sCAItB,qCAEA,SAAWT,EAAKE,GAEf,IAAM4jC,EAAQxjE,KAEd,OAAO,IAAI07B,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvC4nC,EAAM/iC,KAAMf,EAAK/D,EAASiE,EAAYhE,2BAMxC,0CAEA,SAAgB6uH,GAGf,OADAzqJ,KAAKyqJ,YAAcA,EACZzqJ,uCAIR,SAAoB+P,GAGnB,OADA/P,KAAKugC,gBAAkBxwB,EAChB/P,4BAIR,SAASqgC,GAGR,OADArgC,KAAKqgC,KAAOA,EACLrgC,oCAIR,SAAiB0qJ,GAGhB,OADA1qJ,KAAK0qJ,aAAeA,EACb1qJ,qCAIR,SAAkBmgC,GAGjB,OADAngC,KAAKmgC,cAAgBA,EACdngC,WA7DHw/B,GAmENA,EAAOmrH,sBAAwB,uLChE3Bv2F,EAAc,EAEZC,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEKC,YAAa,EAElBp0D,OAAOyzC,gBAAP,UAA6B,KAAM,CAAE5jC,MAAOqkD,MAE5C,EAAKxgB,KAAO1K,EAAAA,KAEZ,EAAK7pC,KAAO,GACZ,EAAK6C,KAAO,WAEZ,EAAKs3B,SAAWsI,EAAAA,IAChB,EAAKyyB,KAAO3yB,EAAAA,IACZ,EAAK4yB,cAAe,EAEpB,EAAKC,QAAU,EACf,EAAKC,aAAc,EACnB,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,SAAW0iG,EAAAA,IAChB,EAAKziG,SAAW0iG,EAAAA,IAChB,EAAKziG,cAAgB9yB,EAAAA,IACrB,EAAK+yB,cAAgB,KACrB,EAAKC,cAAgB,KACrB,EAAKC,mBAAqB,KAC1B,EAAKC,WAAa,IAAItC,EAAAA,EAAO,EAAG,EAAG,GACnC,EAAKuC,WAAa,EAElB,EAAKC,UAAYhzB,EAAAA,IACjB,EAAK1I,WAAY,EACjB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAK07B,iBAAmB,IACxB,EAAKC,YAAc2jG,EAAAA,IACnB,EAAK1jG,WAAa,EAClB,EAAKC,gBAAkB,IACvB,EAAKC,YAAcjuB,EAAAA,IACnB,EAAKkuB,aAAeluB,EAAAA,IACpB,EAAKmuB,aAAenuB,EAAAA,IACpB,EAAKouB,cAAe,EAEpB,EAAKC,eAAiB,KACtB,EAAKC,kBAAmB,EACxB,EAAKC,aAAc,EAEnB,EAAKC,WAAa,KAElB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKC,UAAY,KAEjB,EAAKC,eAAgB,EACrB,EAAKC,oBAAsB,EAC3B,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKC,WAAY,EAEjB,EAAKC,iBAAkB,EACvB,EAAKC,oBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAkB,EAEvB,EAAKxL,SAAU,EAEf,EAAKyL,YAAa,EAElB,EAAK1hB,SAAW,GAEhB,EAAKlB,QAAU,EAEf,EAAK6iB,WAAa,EAvEL,wCA2Ed,WAEC,OAAO32D,KAAK22D,gBAIb,SAAe5mD,GAET/P,KAAK22D,WAAa,IAAM5mD,EAAQ,GAEpC/P,KAAK8zC,UAIN9zC,KAAK22D,WAAa5mD,gCAMnB,2CAEA,iDAEA,WAEC,OAAO/P,KAAK42D,gBAAgB/7B,oCAI7B,SAAWr3B,GAEV,QAAgBjG,IAAXiG,EAEL,IAAM,IAAMH,KAAOG,EAAS,CAE3B,IAAMqzD,EAAWrzD,EAAQH,GAEzB,QAAkB9F,IAAbs5D,EAAL,CAOA,IAAMC,EAAe92D,KAAMqD,QAEL9F,IAAjBu5D,EAOAA,GAAgBA,EAAa1H,QAEjC0H,EAAa9mD,IAAK6mD,GAELC,GAAgBA,EAAahb,WAAiB+a,GAAYA,EAAS/a,UAEhFgb,EAAajrC,KAAMgrC,GAInB72D,KAAMqD,GAAQwzD,EAfdh3D,QAAQC,KAAR,2BAAmCuD,EAAnC,wCAAwErD,KAAKkC,KAA7E,WATArC,QAAQC,KAAR,qCAA6CuD,EAA7C,qDAgCH,SAAQ0wC,GAEP,IAAMC,OAA0Bz2C,IAATw2C,GAAsC,kBAATA,EAE/CC,IAEJD,EAAO,CACNyB,SAAU,GACV1Y,OAAQ,KAKV,IAAMjmB,EAAO,CACZ6mB,SAAU,CACToW,QAAS,IACT5xC,KAAM,WACNuzC,UAAW,oBA4Nb,SAASsa,EAAkBC,GAE1B,IAAMxsD,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMH,KAAO2sD,EAAQ,CAE1B,IAAMn5C,EAAOm5C,EAAO3sD,UACbwT,EAAK6mB,SACZl6B,EAAOC,KAAMoT,GAId,OAAOrT,EAIR,GAvOAqT,EAAK+8B,KAAO5zC,KAAK4zC,KACjB/8B,EAAK3U,KAAOlC,KAAKkC,KAEE,KAAdlC,KAAKX,OAAcwX,EAAKxX,KAAOW,KAAKX,MAEpCW,KAAKm3B,OAASn3B,KAAKm3B,MAAMi4B,UAAUv4C,EAAKsgB,MAAQn3B,KAAKm3B,MAAMw8B,eAExCp2D,IAAnByC,KAAK+2D,YAA0BlgD,EAAKkgD,UAAY/2D,KAAK+2D,gBAClCx5D,IAAnByC,KAAKg3D,YAA0BngD,EAAKmgD,UAAYh3D,KAAKg3D,gBAEtCz5D,IAAfyC,KAAKi3D,QAAsBpgD,EAAKogD,MAAQj3D,KAAKi3D,OAC7Cj3D,KAAKk3D,YAAcl3D,KAAKk3D,WAAW9H,UAAUv4C,EAAKqgD,WAAal3D,KAAKk3D,WAAWvD,eACvDp2D,IAAxByC,KAAKm3D,iBAA+BtgD,EAAKsgD,eAAiBn3D,KAAKm3D,gBAC/Dn3D,KAAKo3D,UAAYp3D,KAAKo3D,SAAShI,UAAUv4C,EAAKugD,SAAWp3D,KAAKo3D,SAASzD,eAC5Cp2D,IAA3ByC,KAAKq3D,mBAA8D,IAA3Br3D,KAAKq3D,oBAA0BxgD,EAAKwgD,kBAAoBr3D,KAAKq3D,mBAErGr3D,KAAKs3D,UAAYt3D,KAAKs3D,SAASlI,UAAUv4C,EAAKygD,SAAWt3D,KAAKs3D,SAAS3D,eAC5Cp2D,IAA3ByC,KAAKu3D,oBAAkC1gD,EAAK0gD,kBAAoBv3D,KAAKu3D,mBACrEv3D,KAAKw3D,eAAiBx3D,KAAKw3D,cAAcpI,UAAUv4C,EAAK2gD,cAAgBx3D,KAAKw3D,cAAc7D,eACxEp2D,IAAnByC,KAAKy3D,YAA0B5gD,EAAK4gD,UAAYz3D,KAAKy3D,gBAClCl6D,IAAnByC,KAAK03D,YAA0B7gD,EAAK6gD,UAAY13D,KAAK03D,gBACzBn6D,IAA5ByC,KAAK23D,qBAAmC9gD,EAAK8gD,mBAAqB33D,KAAK23D,oBAEvE33D,KAAK43D,cAAgB53D,KAAK43D,aAAapjB,YAE3C39B,EAAK+gD,aAAe53D,KAAK43D,aAAaliB,OAAQ3B,GAAOH,MAIjD5zC,KAAK63D,uBAAyB73D,KAAK63D,sBAAsBrjB,YAE7D39B,EAAKghD,sBAAwB73D,KAAK63D,sBAAsBniB,OAAQ3B,GAAOH,MAInE5zC,KAAK83D,oBAAsB93D,KAAK83D,mBAAmBtjB,YAEvD39B,EAAKihD,mBAAqB93D,KAAK83D,mBAAmBpiB,OAAQ3B,GAAOH,KACjE/8B,EAAKkhD,qBAAuB/3D,KAAK+3D,qBAAqB70D,gBAI9B3F,IAApByC,KAAKg4D,aAA2BnhD,EAAKmhD,WAAah4D,KAAKg4D,iBAElCz6D,IAArByC,KAAKi4D,cAA4BphD,EAAKohD,YAAcj4D,KAAKi4D,kBACjC16D,IAAxByC,KAAKk4D,iBAA+BrhD,EAAKqhD,eAAiBl4D,KAAKk4D,qBAC5B36D,IAAnCyC,KAAKm4D,4BAA0CthD,EAAKshD,0BAA4Bn4D,KAAKm4D,2BAErFn4D,KAAKo4D,gBAAkBp4D,KAAKo4D,eAAe5jB,YAE/C39B,EAAKuhD,eAAiBp4D,KAAKo4D,eAAe1iB,OAAQ3B,GAAOH,MAIrD5zC,KAAKq4D,yBAA2Br4D,KAAKq4D,wBAAwB7jB,YAEjE39B,EAAKwhD,wBAA0Br4D,KAAKq4D,wBAAwB3iB,OAAQ3B,GAAOH,WAInDr2C,IAApByC,KAAKy1B,aAA2B5e,EAAK4e,WAAaz1B,KAAKy1B,iBAC3Bl4B,IAA5ByC,KAAKs4D,qBAAmCzhD,EAAKyhD,mBAAqBt4D,KAAKs4D,oBAEvEt4D,KAAKu4D,eAAiBv4D,KAAKu4D,cAAc/jB,YAE7C39B,EAAK0hD,cAAgBv4D,KAAKu4D,cAAc7iB,OAAQ3B,GAAOH,MAInD5zC,KAAK4Z,KAAO5Z,KAAK4Z,IAAI46B,YAAY39B,EAAK+C,IAAM5Z,KAAK4Z,IAAI87B,OAAQ3B,GAAOH,MACpE5zC,KAAKw4D,QAAUx4D,KAAKw4D,OAAOhkB,YAAY39B,EAAK2hD,OAASx4D,KAAKw4D,OAAO9iB,OAAQ3B,GAAOH,MAChF5zC,KAAKy4D,UAAYz4D,KAAKy4D,SAASjkB,YAAY39B,EAAK4hD,SAAWz4D,KAAKy4D,SAAS/iB,OAAQ3B,GAAOH,MAExF5zC,KAAK04D,UAAY14D,KAAK04D,SAASlkB,YAEnC39B,EAAK6hD,SAAW14D,KAAK04D,SAAShjB,OAAQ3B,GAAOH,KAC7C/8B,EAAK8hD,kBAAoB34D,KAAK24D,mBAI1B34D,KAAK44D,OAAS54D,KAAK44D,MAAMpkB,YAE7B39B,EAAK+hD,MAAQ54D,KAAK44D,MAAMljB,OAAQ3B,GAAOH,KACvC/8B,EAAKgiD,eAAiB74D,KAAK64D,gBAIvB74D,KAAK84D,SAAW94D,KAAK84D,QAAQtkB,YAEjC39B,EAAKiiD,QAAU94D,KAAK84D,QAAQpjB,OAAQ3B,GAAOH,KAC3C/8B,EAAKkiD,UAAY/4D,KAAK+4D,WAIlB/4D,KAAKg5D,WAAah5D,KAAKg5D,UAAUxkB,YAErC39B,EAAKmiD,UAAYh5D,KAAKg5D,UAAUtjB,OAAQ3B,GAAOH,KAC/C/8B,EAAKoiD,cAAgBj5D,KAAKi5D,cAC1BpiD,EAAKqiD,YAAcl5D,KAAKk5D,YAAYh2D,WAIhClD,KAAKm5D,iBAAmBn5D,KAAKm5D,gBAAgB3kB,YAEjD39B,EAAKsiD,gBAAkBn5D,KAAKm5D,gBAAgBzjB,OAAQ3B,GAAOH,KAC3D/8B,EAAKuiD,kBAAoBp5D,KAAKo5D,kBAC9BviD,EAAKwiD,iBAAmBr5D,KAAKq5D,kBAIzBr5D,KAAKs5D,cAAgBt5D,KAAKs5D,aAAa9kB,YAAY39B,EAAKyiD,aAAet5D,KAAKs5D,aAAa5jB,OAAQ3B,GAAOH,MACxG5zC,KAAKu5D,cAAgBv5D,KAAKu5D,aAAa/kB,YAAY39B,EAAK0iD,aAAev5D,KAAKu5D,aAAa7jB,OAAQ3B,GAAOH,MAExG5zC,KAAKw5D,aAAex5D,KAAKw5D,YAAYhlB,YAAY39B,EAAK2iD,YAAcx5D,KAAKw5D,YAAY9jB,OAAQ3B,GAAOH,MACpG5zC,KAAKy5D,aAAez5D,KAAKy5D,YAAYjlB,YAAY39B,EAAK4iD,YAAcz5D,KAAKy5D,YAAY/jB,OAAQ3B,GAAOH,MACpG5zC,KAAK05D,sBAAwB15D,KAAK05D,qBAAqBllB,YAAY39B,EAAK6iD,qBAAuB15D,KAAK05D,qBAAqBhkB,OAAQ3B,GAAOH,MACxI5zC,KAAK25D,kBAAoB35D,KAAK25D,iBAAiBnlB,YAAY39B,EAAK8iD,iBAAmB35D,KAAK25D,iBAAiBjkB,OAAQ3B,GAAOH,MAExH5zC,KAAK45D,QAAU55D,KAAK45D,OAAOplB,YAE/B39B,EAAK+iD,OAAS55D,KAAK45D,OAAOlkB,OAAQ3B,GAAOH,UAEnBr2C,IAAjByC,KAAK65D,UAAwBhjD,EAAKgjD,QAAU75D,KAAK65D,eAI1Bt8D,IAAxByC,KAAK85D,iBAA+BjjD,EAAKijD,eAAiB95D,KAAK85D,eAAe52D,gBACrD3F,IAAzByC,KAAK+5D,kBAAgCljD,EAAKkjD,gBAAkB/5D,KAAK+5D,sBAC3Cx8D,IAAtByC,KAAKg6D,eAA6BnjD,EAAKmjD,aAAeh6D,KAAKg6D,mBAClCz8D,IAAzByC,KAAKi6D,kBAAgCpjD,EAAKojD,gBAAkBj6D,KAAKi6D,iBAEjEj6D,KAAKk6D,aAAel6D,KAAKk6D,YAAY1lB,YAEzC39B,EAAKqjD,YAAcl6D,KAAKk6D,YAAYxkB,OAAQ3B,GAAOH,WAIzBr2C,IAAtByC,KAAKm6D,eAA6BtjD,EAAKsjD,aAAen6D,KAAKm6D,cAC3Dn6D,KAAKo6D,iBAAmBp6D,KAAKo6D,gBAAgB5lB,YAAY39B,EAAKujD,gBAAkBp6D,KAAKo6D,gBAAgB1kB,OAAQ3B,GAAOH,WACjGr2C,IAAnByC,KAAKmjB,YAA0BtM,EAAKsM,UAAYnjB,KAAKmjB,WACrDnjB,KAAK8lB,cAAgB9lB,KAAK8lB,aAAa0uB,YAAY39B,EAAKiP,aAAe9lB,KAAK8lB,aAAa4vB,OAAQ3B,GAAOH,WAC3Er2C,IAA7ByC,KAAKq6D,qBAAqCr6D,KAAKq6D,sBAAwBv+C,EAAAA,IAAWjF,EAAKwjD,oBAAsBr6D,KAAKq6D,0BACxF98D,IAA1ByC,KAAKs6D,mBAAiCzjD,EAAKyjD,iBAAmBt6D,KAAKs6D,iBAAiB3G,eAEtEp2D,IAAdyC,KAAK+f,OAAqBlJ,EAAKkJ,KAAO/f,KAAK+f,MACvB,OAApB/f,KAAKg2D,aAAsBn/C,EAAKm/C,WAAah2D,KAAKg2D,iBACzBz4D,IAAzByC,KAAKu6D,kBAAgC1jD,EAAK0jD,gBAAkBv6D,KAAKu6D,iBAEjEv6D,KAAKw5B,WAAasI,EAAAA,MAAiBjrB,EAAK2iB,SAAWx5B,KAAKw5B,UACxDx5B,KAAKu0D,OAAS3yB,EAAAA,MAAY/qB,EAAK09C,KAAOv0D,KAAKu0D,OACrB,IAAtBv0D,KAAKw0D,eAAwB39C,EAAK29C,cAAe,GAEjDx0D,KAAKy0D,QAAU,IAAI59C,EAAK49C,QAAUz0D,KAAKy0D,UAClB,IAArBz0D,KAAK00D,cAAuB79C,EAAK69C,aAAc,GAE/C10D,KAAK40D,WAAa0iG,EAAAA,MAAiBzgJ,EAAK+9C,SAAW50D,KAAK40D,UACxD50D,KAAK60D,WAAa0iG,EAAAA,MAAyB1gJ,EAAKg+C,SAAW70D,KAAK60D,UAChE70D,KAAK80D,gBAAkB9yB,EAAAA,MAAcnrB,EAAKi+C,cAAgB90D,KAAK80D,eACxC,OAAvB90D,KAAK+0D,gBAAyBl+C,EAAKk+C,cAAgB/0D,KAAK+0D,eACjC,OAAvB/0D,KAAKg1D,gBAAyBn+C,EAAKm+C,cAAgBh1D,KAAKg1D,eAC5B,OAA5Bh1D,KAAKi1D,qBAA8Bp+C,EAAKo+C,mBAAqBj1D,KAAKi1D,oBAClEj1D,KAAKk1D,YAAcl1D,KAAKk1D,WAAW9F,UAAUv4C,EAAKq+C,WAAal1D,KAAKk1D,WAAWvB,UAC3D,IAApB3zD,KAAKm1D,aAAmBt+C,EAAKs+C,WAAan1D,KAAKm1D,YAE/Cn1D,KAAKo1D,YAAchzB,EAAAA,MAAiBvrB,EAAKu+C,UAAYp1D,KAAKo1D,YACvC,IAAnBp1D,KAAK05B,YAAsB7iB,EAAK6iB,UAAY15B,KAAK05B,YAC7B,IAApB15B,KAAK25B,aAAuB9iB,EAAK8iB,WAAa35B,KAAK25B,aAC/B,IAApB35B,KAAKi2D,aAAuBp/C,EAAKo/C,WAAaj2D,KAAKi2D,YAEzB,MAA1Bj2D,KAAKq1D,mBAA4Bx+C,EAAKw+C,iBAAmBr1D,KAAKq1D,kBAC9Dr1D,KAAKs1D,cAAgB2jG,EAAAA,MAAoBpiJ,EAAKy+C,YAAct1D,KAAKs1D,aAC7C,IAApBt1D,KAAKu1D,aAAmB1+C,EAAK0+C,WAAav1D,KAAKu1D,YACtB,MAAzBv1D,KAAKw1D,kBAA2B3+C,EAAK2+C,gBAAkBx1D,KAAKw1D,iBAC5Dx1D,KAAKy1D,cAAgBjuB,EAAAA,MAAgB3wB,EAAK4+C,YAAcz1D,KAAKy1D,aAC7Dz1D,KAAK01D,eAAiBluB,EAAAA,MAAgB3wB,EAAK6+C,aAAe11D,KAAK01D,cAC/D11D,KAAK21D,eAAiBnuB,EAAAA,MAAgB3wB,EAAK8+C,aAAe31D,KAAK21D,eACzC,IAAtB31D,KAAK41D,eAAwB/+C,EAAK++C,aAAe51D,KAAK41D,mBAGpCr4D,IAAlByC,KAAKwI,UAA4C,IAAlBxI,KAAKwI,WAAiBqO,EAAKrO,SAAWxI,KAAKwI,WAEnD,IAAvBxI,KAAKm2D,gBAAyBt/C,EAAKs/C,eAAgB,GACtB,IAA7Bn2D,KAAKo2D,sBAA4Bv/C,EAAKu/C,oBAAsBp2D,KAAKo2D,qBACrC,IAA5Bp2D,KAAKq2D,qBAA2Bx/C,EAAKw/C,mBAAqBr2D,KAAKq2D,yBAE5C94D,IAAnByC,KAAKw6D,WAA8C,IAAnBx6D,KAAKw6D,YAAkB3jD,EAAK2jD,UAAYx6D,KAAKw6D,gBAC3Dj9D,IAAlByC,KAAKy6D,WAAyB5jD,EAAK4jD,SAAWz6D,KAAKy6D,eAClCl9D,IAAjByC,KAAK06D,UAAwB7jD,EAAK6jD,QAAU16D,KAAK06D,cAClCn9D,IAAfyC,KAAKqI,QAAsBwO,EAAKxO,MAAQrI,KAAKqI,QAE1B,IAAnBrI,KAAKs2D,YAAqBz/C,EAAKy/C,WAAY,GAE3Ct2D,KAAK26D,UAAY,IAAI9jD,EAAK8jD,UAAY36D,KAAK26D,YACxB,IAAnB36D,KAAK20D,YAAqB99C,EAAK89C,WAAY,IAClB,IAAzB30D,KAAKu2D,kBAA2B1/C,EAAK0/C,iBAAkB,IAC3B,IAA5Bv2D,KAAKw2D,qBAA8B3/C,EAAK2/C,oBAAqB,IACpC,IAAzBx2D,KAAKy2D,kBAA2B5/C,EAAK4/C,iBAAkB,IAEpC,IAAnBz2D,KAAK46D,YAAqB/jD,EAAK+jD,WAAY,GAC3C56D,KAAK66D,mBAAqB,IAAIhkD,EAAKgkD,mBAAqB76D,KAAK66D,oBACnC,UAA1B76D,KAAK86D,mBAA+BjkD,EAAKikD,iBAAmB96D,KAAK86D,kBACtC,UAA3B96D,KAAK+6D,oBAAgClkD,EAAKkkD,kBAAoB/6D,KAAK+6D,oBAE9C,IAArB/6D,KAAKg7D,cAAuBnkD,EAAKmkD,aAAc,IAE9B,IAAjBh7D,KAAKirD,UAAoBp0C,EAAKo0C,SAAU,IAEpB,IAApBjrD,KAAK02D,aAAuB7/C,EAAK6/C,YAAa,IAEjC,IAAb12D,KAAKi7D,MAAgBpkD,EAAKokD,KAAM,GAEhC/6D,OAAOW,KAAMb,KAAKg1C,UAAWh2C,OAAS,IAAI6X,EAAKm+B,SAAWh1C,KAAKg1C,UAoB/DhB,EAAe,CAEnB,IAAMwB,EAAWua,EAAkBhc,EAAKyB,UAClC1Y,EAASizB,EAAkBhc,EAAKjX,QAEjC0Y,EAASx2C,OAAS,IAAI6X,EAAK2+B,SAAWA,GACtC1Y,EAAO99B,OAAS,IAAI6X,EAAKimB,OAASA,GAIxC,OAAOjmB,uBAIR,WAEC,OAAO,IAAI7W,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMO,GAELP,KAAKX,KAAOkB,EAAOlB,KAEnBW,KAAKw5B,SAAWj5B,EAAOi5B,SACvBx5B,KAAKu0D,KAAOh0D,EAAOg0D,KACnBv0D,KAAKw0D,aAAej0D,EAAOi0D,aAE3Bx0D,KAAKy0D,QAAUl0D,EAAOk0D,QACtBz0D,KAAK00D,YAAcn0D,EAAOm0D,YAE1B10D,KAAK40D,SAAWr0D,EAAOq0D,SACvB50D,KAAK60D,SAAWt0D,EAAOs0D,SACvB70D,KAAK80D,cAAgBv0D,EAAOu0D,cAC5B90D,KAAK+0D,cAAgBx0D,EAAOw0D,cAC5B/0D,KAAKg1D,cAAgBz0D,EAAOy0D,cAC5Bh1D,KAAKi1D,mBAAqB10D,EAAO00D,mBACjCj1D,KAAKk1D,WAAWrpC,KAAMtrB,EAAO20D,YAC7Bl1D,KAAKm1D,WAAa50D,EAAO40D,WAEzBn1D,KAAKo1D,UAAY70D,EAAO60D,UACxBp1D,KAAK05B,UAAYn5B,EAAOm5B,UACxB15B,KAAK25B,WAAap5B,EAAOo5B,WAEzB35B,KAAKq1D,iBAAmB90D,EAAO80D,iBAC/Br1D,KAAKs1D,YAAc/0D,EAAO+0D,YAC1Bt1D,KAAKu1D,WAAah1D,EAAOg1D,WACzBv1D,KAAKw1D,gBAAkBj1D,EAAOi1D,gBAC9Bx1D,KAAKy1D,YAAcl1D,EAAOk1D,YAC1Bz1D,KAAK01D,aAAen1D,EAAOm1D,aAC3B11D,KAAK21D,aAAep1D,EAAOo1D,aAC3B31D,KAAK41D,aAAer1D,EAAOq1D,aAE3B,IAAMsF,EAAY36D,EAAOs1D,eACrBsF,EAAY,KAEhB,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,IAAMliD,EAAIkiD,EAAUl8D,OACpBm8D,EAAY,IAAI18D,MAAOua,GAEvB,IAAM,IAAIla,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5Bq8D,EAAWr8D,GAAMo8D,EAAWp8D,GAAI2oB,QAkClC,OA5BAznB,KAAK61D,eAAiBsF,EACtBn7D,KAAK81D,iBAAmBv1D,EAAOu1D,iBAC/B91D,KAAK+1D,YAAcx1D,EAAOw1D,YAE1B/1D,KAAKg2D,WAAaz1D,EAAOy1D,WAEzBh2D,KAAKi2D,WAAa11D,EAAO01D,WAEzBj2D,KAAKk2D,UAAY31D,EAAO21D,UAExBl2D,KAAKm2D,cAAgB51D,EAAO41D,cAC5Bn2D,KAAKo2D,oBAAsB71D,EAAO61D,oBAClCp2D,KAAKq2D,mBAAqB91D,EAAO81D,mBAEjCr2D,KAAKs2D,UAAY/1D,EAAO+1D,UAExBt2D,KAAK26D,UAAYp6D,EAAOo6D,UACxB36D,KAAK20D,UAAYp0D,EAAOo0D,UACxB30D,KAAKu2D,gBAAkBh2D,EAAOg2D,gBAC9Bv2D,KAAKw2D,mBAAqBj2D,EAAOi2D,mBACjCx2D,KAAKy2D,gBAAkBl2D,EAAOk2D,gBAE9Bz2D,KAAKirD,QAAU1qD,EAAO0qD,QAEtBjrD,KAAK02D,WAAan2D,EAAOm2D,WAEzB12D,KAAKg1C,SAAWK,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWh1C,EAAOy0C,WAE5Ch1C,4BAIR,WAECA,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,qCAI7B,SAAiB6N,IAED,IAAVA,GAAiB/P,KAAK8zC,iCAI5B,WAECj0C,QAAQC,KAAM,+CArgBVu0D,CAAiBtsB,EAAAA,yLCFjB7Q,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAas4B,GAAa,6BAEzB,gBAEK4L,qBAAsB,EAE3B,EAAKl5D,KAAO,oBAEZ,EAAKi1B,MAAQ,IAAIy7B,EAAAA,EAAO,UAExB,EAAKh5C,IAAM,KAEX,EAAK8+C,SAAW,KAChB,EAAKC,kBAAoB,EAEzB,EAAKC,MAAQ,KACb,EAAKC,eAAiB,EAEtB,EAAKY,YAAc,KAEnB,EAAKhB,SAAW,KAEhB,EAAKmB,OAAS,KACd,EAAKE,eAAiB,IAAIzuC,EAAAA,EAC1B,EAAKwuC,QAAU2+F,EAAAA,IACf,EAAKx+F,aAAe,EACpB,EAAKC,gBAAkB,IAEvB,EAAKW,WAAY,EACjB,EAAKC,mBAAqB,EAC1B,EAAKC,iBAAmB,QACxB,EAAKC,kBAAoB,QAEzB,EAAKE,KAAM,EAEX,EAAKI,UAAW7L,GAnCS,qCAuC1B,SAAMjvD,GA+BL,OA7BA,mDAAYA,GAEZP,KAAKm3B,MAAMtL,KAAMtrB,EAAO42B,OAExBn3B,KAAK4Z,IAAMrZ,EAAOqZ,IAElB5Z,KAAK04D,SAAWn4D,EAAOm4D,SACvB14D,KAAK24D,kBAAoBp4D,EAAOo4D,kBAEhC34D,KAAK44D,MAAQr4D,EAAOq4D,MACpB54D,KAAK64D,eAAiBt4D,EAAOs4D,eAE7B74D,KAAKy5D,YAAcl5D,EAAOk5D,YAE1Bz5D,KAAKy4D,SAAWl4D,EAAOk4D,SAEvBz4D,KAAK45D,OAASr5D,EAAOq5D,OACrB55D,KAAK85D,eAAejuC,KAAMtrB,EAAOu5D,gBACjC95D,KAAK65D,QAAUt5D,EAAOs5D,QACtB75D,KAAKg6D,aAAez5D,EAAOy5D,aAC3Bh6D,KAAKi6D,gBAAkB15D,EAAO05D,gBAE9Bj6D,KAAK46D,UAAYr6D,EAAOq6D,UACxB56D,KAAK66D,mBAAqBt6D,EAAOs6D,mBACjC76D,KAAK86D,iBAAmBv6D,EAAOu6D,iBAC/B96D,KAAK+6D,kBAAoBx6D,EAAOw6D,kBAEhC/6D,KAAKi7D,IAAM16D,EAAO06D,IAEXj7D,WAxEHk3B,CAA0Bm9B,EAAAA,mKCC1Bl8B,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAaq3B,GAAa,6BAEzB,gBAEK6V,kBAAmB,EAExB,EAAKnjE,KAAO,iBAEZ,EAAKojE,QAAU,GACf,EAAKltC,SAAW,GAChB,EAAKmtC,eAAiB,GAEtB,EAAKpsC,aCpBP,oGDqBE,EAAKC,eErBP,qEFuBE,EAAKohC,UAAY,EAEjB,EAAKI,WAAY,EACjB,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKI,KAAM,EACX,EAAKuK,QAAS,EACd,EAAKC,UAAW,EAEhB,EAAKhP,iBAAkB,EAEvB,EAAKl/B,WAAa,CACjBmuC,kBAAkB,EAClBC,WAAW,GAKZ,EAAKC,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGb,EAAKC,yBAAsBtoE,EAC3B,EAAKw8B,oBAAqB,EAE1B,EAAK+rC,YAAc,UAECvoE,IAAfiyD,GAEJ,EAAK6L,UAAW7L,GA9CQ,qCAoD1B,SAAMjvD,GAuBL,OArBA,mDAAYA,GAEZP,KAAKo5B,eAAiB74B,EAAO64B,eAC7Bp5B,KAAKm5B,aAAe54B,EAAO44B,aAE3Bn5B,KAAKo4B,UAAWwsC,EAAAA,EAAAA,IAAerkE,EAAO63B,UACtCp4B,KAAKulE,gBAAiBQ,EAAAA,EAAAA,IAAqBxlE,EAAOglE,gBAElDvlE,KAAKslE,QAAUplE,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAO+kE,SAEzCtlE,KAAK46D,UAAYr6D,EAAOq6D,UACxB56D,KAAK66D,mBAAqBt6D,EAAOs6D,mBAEjC76D,KAAKi7D,IAAM16D,EAAO06D,IAClBj7D,KAAKwlE,OAASjlE,EAAOilE,OACrBxlE,KAAKylE,SAAWllE,EAAOklE,SAEvBzlE,KAAKu3B,WAAar3B,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOg3B,YAE5Cv3B,KAAK8lE,YAAcvlE,EAAOulE,YAEnB9lE,2BAIR,SAAQ+zC,GAEP,IAAMl9B,GAAO,qDAAck9B,GAK3B,IAAM,IAAM10C,KAHZwX,EAAKivD,YAAc9lE,KAAK8lE,YACxBjvD,EAAKuhB,SAAW,GAEIp4B,KAAKo4B,SAAW,CAEnC,IACMroB,EADU/P,KAAKo4B,SAAU/4B,GACT0Q,MAEjBA,GAASA,EAAMykC,UAEnB39B,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,IACN6N,MAAOA,EAAM2lC,OAAQ3B,GAAOH,MAGlB7jC,GAASA,EAAMq/C,QAE1Bv4C,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,IACN6N,MAAOA,EAAM4jD,UAGH5jD,GAASA,EAAM47B,UAE1B90B,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,KACN6N,MAAOA,EAAM7M,WAGH6M,GAASA,EAAM+rC,UAE1BjlC,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,KACN6N,MAAOA,EAAM7M,WAGH6M,GAASA,EAAM+lC,UAE1Bj/B,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,KACN6N,MAAOA,EAAM7M,WAGH6M,GAASA,EAAMk9B,UAE1Bp2B,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,KACN6N,MAAOA,EAAM7M,WAGH6M,GAASA,EAAMm1C,UAE1BruC,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB6C,KAAM,KACN6N,MAAOA,EAAM7M,WAKd2T,EAAKuhB,SAAU/4B,GAAS,CACvB0Q,MAAOA,GASL7P,OAAOW,KAAMb,KAAKslE,SAAUtmE,OAAS,IAAI6X,EAAKyuD,QAAUtlE,KAAKslE,SAElEzuD,EAAKsiB,aAAen5B,KAAKm5B,aACzBtiB,EAAKuiB,eAAiBp5B,KAAKo5B,eAE3BviB,EAAK2uD,OAASxlE,KAAKwlE,OACnB3uD,EAAK4uD,SAAWzlE,KAAKylE,SAErB,IAAMluC,EAAa,GAEnB,IAAM,IAAMl0B,KAAOrD,KAAKu3B,YAES,IAA3Bv3B,KAAKu3B,WAAYl0B,KAAiBk0B,EAAYl0B,IAAQ,GAM5D,OAFKnD,OAAOW,KAAM02B,GAAav4B,OAAS,IAAI6X,EAAK0gB,WAAaA,GAEvD1gB,QA5KHshB,CAAuBk8B,EAAAA,4GGJvBvW,EAAAA,WAEL,aAAgI,IAAnHr6B,EAAmH,uDAA7G,IAAIgC,EAAAA,EAAW3J,EAAAA,EAAYA,EAAAA,EAAYA,EAAAA,GAAYgL,EAA0D,uDAApD,IAAIrB,EAAAA,GAAW3J,EAAAA,GAAYA,EAAAA,GAAYA,EAAAA,IAAa,eAE/H9b,KAAK+9C,QAAS,EAEd/9C,KAAKyjB,IAAMA,EACXzjB,KAAK8mB,IAAMA,oCAIZ,SAAKrD,EAAKqD,GAKT,OAHA9mB,KAAKyjB,IAAIoI,KAAMpI,GACfzjB,KAAK8mB,IAAI+E,KAAM/E,GAER9mB,iCAIR,SAAckhB,GAEblhB,KAAKg+C,YAEL,IAAM,IAAIl/C,EAAI,EAAG64C,EAAKz2B,EAAMliB,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,GAAK,EAEhDkB,KAAKi+C,cAAey7G,EAAQrgI,UAAWnY,EAAOpiB,IAI/C,OAAOkB,2CAIR,SAAwBihB,GAEvBjhB,KAAKg+C,YAEL,IAAM,IAAIl/C,EAAI,EAAG64C,EAAK12B,EAAUnO,MAAOhU,EAAI64C,EAAI74C,IAE9CkB,KAAKi+C,cAAey7G,EAAQh0I,oBAAqBzE,EAAWniB,IAI7D,OAAOkB,kCAIR,SAAewiB,GAEdxiB,KAAKg+C,YAEL,IAAM,IAAIl/C,EAAI,EAAG64C,EAAKn1B,EAAOxjB,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAE5CkB,KAAKi+C,cAAez7B,EAAQ1jB,IAI7B,OAAOkB,yCAIR,SAAsB8G,EAAQiZ,GAE7B,IAAMo+B,EAAWu7G,EAAQ7tI,KAAM9L,GAAOuP,eAAgB,IAKtD,OAHAtvB,KAAKyjB,IAAIoI,KAAM/kB,GAAS+lB,IAAKsxB,GAC7Bn+C,KAAK8mB,IAAI+E,KAAM/kB,GAASqP,IAAKgoC,GAEtBn+C,kCAIR,SAAeo+C,GAA0B,IAAlBC,EAAkB,wDAIxC,OAFAr+C,KAAKg+C,YAEEh+C,KAAKs+C,eAAgBF,EAAQC,wBAIrC,WAEC,OAAO,IAAIr+C,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMu+C,GAKL,OAHAv+C,KAAKyjB,IAAIoI,KAAM0yB,EAAI96B,KACnBzjB,KAAK8mB,IAAI+E,KAAM0yB,EAAIz3B,KAEZ9mB,8BAIR,WAKC,OAHAA,KAAKyjB,IAAI/b,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI7b,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI2C,EAAMtK,EAAAA,EACzC9b,KAAK8mB,IAAIpf,EAAI1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAI5H,KAAK8mB,IAAIV,GAAMtK,EAAAA,EAElC9b,4BAIR,WAIC,OAASA,KAAK8mB,IAAIpf,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI/b,GAAS1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI7b,GAAS5H,KAAK8mB,IAAIV,EAAIpmB,KAAKyjB,IAAI2C,2BAI9F,SAAWjmB,GAEV,OAAOH,KAAKw+C,UAAYr+C,EAAO6P,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM7P,EAAOs+C,WAAYz+C,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAK8mB,KAAMwI,eAAgB,2BAIzG,SAASnvB,GAER,OAAOH,KAAKw+C,UAAYr+C,EAAO6P,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM7P,EAAOwsB,WAAY3sB,KAAK8mB,IAAK9mB,KAAKyjB,kCAInF,SAAeI,GAKd,OAHA7jB,KAAKyjB,IAAIA,IAAKI,GACd7jB,KAAK8mB,IAAIA,IAAKjD,GAEP7jB,mCAIR,SAAgB0+C,GAKf,OAHA1+C,KAAKyjB,IAAIoJ,IAAK6xB,GACd1+C,KAAK8mB,IAAI3Q,IAAKuoC,GAEP1+C,mCAIR,SAAgB4rC,GAKf,OAHA5rC,KAAKyjB,IAAIk7B,WAAa/S,GACtB5rC,KAAK8mB,IAAI63B,UAAW/S,GAEb5rC,mCAIR,SAAgBo+C,GAA0B,IAAlBC,EAAkB,wDAKzCD,EAAOQ,mBAAmB,GAAO,GAEjC,IAAMj/B,EAAWy+B,EAAOz+B,SAExB,QAAkBpiB,IAAboiB,EAAyB,CAE7B,IAAMuR,EAAoBvR,EAAS2F,aAAc,YAKjD,IAAiB,IAAZ+4B,QAA0C9gD,IAAtB2zB,IAA8D,IAA3BktB,EAAOS,gBAElE,IAAM,IAAI//C,EAAI,EAAGyiB,EAAI2P,EAAkBpe,MAAOhU,EAAIyiB,EAAGziB,KAE7B,IAAlBs/C,EAAOU,OAEXV,EAAOW,kBAAmBjgD,EAAG46J,GAI7BA,EAAQh0I,oBAAqBwL,EAAmBpyB,GAIjD46J,EAAQzxI,aAAcm2B,EAAOvB,aAC7B78C,KAAKi+C,cAAey7G,aAMOn8J,IAAvB6gD,EAAOY,aAIiB,OAAvBZ,EAAOY,aAEXZ,EAAO3mB,qBAIRg+H,EAAK5pI,KAAMuyB,EAAOY,eAOY,OAAzBr/B,EAASq/B,aAEbr/B,EAAS8X,qBAIVg+H,EAAK5pI,KAAMlM,EAASq/B,cAIrBy2G,EAAKxtI,aAAcm2B,EAAOvB,aAE1B78C,KAAKk/C,MAAOu2G,GAQd,IAFA,IAAMt2G,EAAWf,EAAOe,SAEdrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5CkB,KAAKs+C,eAAgBa,EAAUrgD,GAAKu/C,GAIrC,OAAOr+C,kCAIR,SAAe6jB,GAEd,OAAOA,EAAMnc,GAAK1H,KAAKyjB,IAAI/b,GAAKmc,EAAMnc,GAAK1H,KAAK8mB,IAAIpf,GACnDmc,EAAMjc,GAAK5H,KAAKyjB,IAAI7b,GAAKic,EAAMjc,GAAK5H,KAAK8mB,IAAIlf,GAC7Cic,EAAMuC,GAAKpmB,KAAKyjB,IAAI2C,GAAKvC,EAAMuC,GAAKpmB,KAAK8mB,IAAIV,6BAI/C,SAAam4B,GAEZ,OAAOv+C,KAAKyjB,IAAI/b,GAAK62C,EAAI96B,IAAI/b,GAAK62C,EAAIz3B,IAAIpf,GAAK1H,KAAK8mB,IAAIpf,GACvD1H,KAAKyjB,IAAI7b,GAAK22C,EAAI96B,IAAI7b,GAAK22C,EAAIz3B,IAAIlf,GAAK5H,KAAK8mB,IAAIlf,GACjD5H,KAAKyjB,IAAI2C,GAAKm4B,EAAI96B,IAAI2C,GAAKm4B,EAAIz3B,IAAIV,GAAKpmB,KAAK8mB,IAAIV,8BAInD,SAAcvC,EAAO1jB,GAKpB,OAAOA,EAAO6P,KACX6T,EAAMnc,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI/b,IAAQ1H,KAAK8mB,IAAIpf,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI/b,IACjDmc,EAAMjc,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI7b,IAAQ5H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI7b,IACjDic,EAAMuC,EAAIpmB,KAAKyjB,IAAI2C,IAAQpmB,KAAK8mB,IAAIV,EAAIpmB,KAAKyjB,IAAI2C,iCAKrD,SAAem4B,GAGd,OAAOA,EAAIz3B,IAAIpf,GAAK1H,KAAKyjB,IAAI/b,GAAK62C,EAAI96B,IAAI/b,GAAK1H,KAAK8mB,IAAIpf,GACvD62C,EAAIz3B,IAAIlf,GAAK5H,KAAKyjB,IAAI7b,GAAK22C,EAAI96B,IAAI7b,GAAK5H,KAAK8mB,IAAIlf,GACjD22C,EAAIz3B,IAAIV,GAAKpmB,KAAKyjB,IAAI2C,GAAKm4B,EAAI96B,IAAI2C,GAAKpmB,KAAK8mB,IAAIV,kCAInD,SAAkBjE,GAMjB,OAHAniB,KAAKo/C,WAAYj9B,EAAOrb,OAAQ4yJ,GAGzBA,EAAQrtH,kBAAmBlqB,EAAOrb,SAAcqb,EAAO4B,OAAS5B,EAAO4B,sCAI/E,SAAiBs7B,GAKhB,IAAI57B,EAAKqD,EAsCT,OApCKu4B,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI,GAErB+b,EAAM47B,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI/b,EAChCof,EAAMu4B,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI1H,KAAK8mB,IAAIpf,IAIhC+b,EAAM47B,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI1H,KAAK8mB,IAAIpf,EAChCof,EAAMu4B,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI1H,KAAKyjB,IAAI/b,GAI5B23C,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI,GAErB6b,GAAO47B,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI7b,EACjCkf,GAAOu4B,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI5H,KAAK8mB,IAAIlf,IAIjC6b,GAAO47B,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI5H,KAAK8mB,IAAIlf,EACjCkf,GAAOu4B,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI5H,KAAKyjB,IAAI7b,GAI7By3C,EAAM5tB,OAAOrL,EAAI,GAErB3C,GAAO47B,EAAM5tB,OAAOrL,EAAIpmB,KAAKyjB,IAAI2C,EACjCU,GAAOu4B,EAAM5tB,OAAOrL,EAAIpmB,KAAK8mB,IAAIV,IAIjC3C,GAAO47B,EAAM5tB,OAAOrL,EAAIpmB,KAAK8mB,IAAIV,EACjCU,GAAOu4B,EAAM5tB,OAAOrL,EAAIpmB,KAAKyjB,IAAI2C,GAIzB3C,IAAS47B,EAAMC,UAAYx4B,IAASu4B,EAAMC,2CAIpD,SAAoBC,GAEnB,GAAKv/C,KAAKw+C,UAET,OAAO,EAKRx+C,KAAK+G,UAAWy4C,GAChBC,EAAS9yB,WAAY3sB,KAAK8mB,IAAK04B,GAG/Bw6G,EAAIrtI,WAAY4yB,EAAS77C,EAAG87C,GAC5Bo6G,EAAIjtI,WAAY4yB,EAAS57C,EAAG67C,GAC5By6G,EAAIttI,WAAY4yB,EAASpmC,EAAGqmC,GAG5BK,EAAIlzB,WAAYitI,EAAKI,GACrBl6G,EAAInzB,WAAYstI,EAAKL,GACrB75G,EAAIpzB,WAAYqtI,EAAKC,GAKrB,IAAIj6G,EAAO,CACV,GAAKH,EAAIz5B,EAAGy5B,EAAIj4C,EAAG,GAAKk4C,EAAI15B,EAAG05B,EAAIl4C,EAAG,GAAKm4C,EAAI35B,EAAG25B,EAAIn4C,EACtDi4C,EAAIz5B,EAAG,GAAKy5B,EAAIn4C,EAAGo4C,EAAI15B,EAAG,GAAK05B,EAAIp4C,EAAGq4C,EAAI35B,EAAG,GAAK25B,EAAIr4C,GACpDm4C,EAAIj4C,EAAGi4C,EAAIn4C,EAAG,GAAKo4C,EAAIl4C,EAAGk4C,EAAIp4C,EAAG,GAAKq4C,EAAIn4C,EAAGm4C,EAAIr4C,EAAG,GAEvD,QAAOu4C,EAAYD,EAAMg6G,EAAKJ,EAAKK,EAAKx6G,OAQjCQ,EADPD,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACRg6G,EAAKJ,EAAKK,EAAKx6G,KAQxCS,EAAgBlzB,aAAc6yB,EAAKC,GAG5BG,EAFPD,EAAO,CAAEE,EAAgBx4C,EAAGw4C,EAAgBt4C,EAAGs4C,EAAgB95B,GAEtC4zI,EAAKJ,EAAKK,EAAKx6G,+BAIzC,SAAY57B,EAAO1jB,GAElB,OAAOA,EAAO0rB,KAAMhI,GAAQilB,MAAO9oC,KAAKyjB,IAAKzjB,KAAK8mB,oCAInD,SAAiBjD,GAEhB,OAAO7jB,KAAKo/C,WAAYv7B,EAAO61I,GAAU3pI,WAAYlM,oCAItD,SAAmB1jB,GAclB,OAZKH,KAAKw+C,UAETr+C,EAAO69C,aAIPh+C,KAAK+G,UAAW5G,EAAO2G,QAEvB3G,EAAO4jB,OAA4C,GAAnC/jB,KAAKmgD,QAASu5G,GAAU16J,UAIlCmB,2BAIR,SAAWo+C,GAQV,OANAv+C,KAAKyjB,IAAIqD,IAAKy3B,EAAI96B,KAClBzjB,KAAK8mB,IAAIrD,IAAK86B,EAAIz3B,KAGb9mB,KAAKw+C,WAAYx+C,KAAKg+C,YAEpBh+C,0BAIR,SAAOu+C,GAKN,OAHAv+C,KAAKyjB,IAAIA,IAAK86B,EAAI96B,KAClBzjB,KAAK8mB,IAAIA,IAAKy3B,EAAIz3B,KAEX9mB,iCAIR,SAAcgwC,GAGb,OAAKhwC,KAAKw+C,YAGV4B,EAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAKyjB,IAAI/b,EAAG1H,KAAKyjB,IAAI7b,EAAG5H,KAAKyjB,IAAI2C,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,EAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAKyjB,IAAI/b,EAAG1H,KAAKyjB,IAAI7b,EAAG5H,KAAK8mB,IAAIV,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,EAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAKyjB,IAAI/b,EAAG1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAG5H,KAAKyjB,IAAI2C,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,EAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAKyjB,IAAI/b,EAAG1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAG5H,KAAK8mB,IAAIV,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,EAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAK8mB,IAAIpf,EAAG1H,KAAKyjB,IAAI7b,EAAG5H,KAAKyjB,IAAI2C,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,EAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAK8mB,IAAIpf,EAAG1H,KAAKyjB,IAAI7b,EAAG5H,KAAK8mB,IAAIV,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,EAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAK8mB,IAAIpf,EAAG1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAG5H,KAAKyjB,IAAI2C,GAAI6B,aAAc+nB,GACrEoQ,EAAS,GAAIpwC,IAAKhQ,KAAK8mB,IAAIpf,EAAG1H,KAAK8mB,IAAIlf,EAAG5H,KAAK8mB,IAAIV,GAAI6B,aAAc+nB,GAErEhwC,KAAKqgD,cAAeD,IAZSpgD,8BAkB9B,SAAWsH,GAKV,OAHAtH,KAAKyjB,IAAItN,IAAK7O,GACdtH,KAAK8mB,IAAI3Q,IAAK7O,GAEPtH,2BAIR,SAAQu+C,GAEP,OAAOA,EAAI96B,IAAI68B,OAAQtgD,KAAKyjB,MAAS86B,EAAIz3B,IAAIw5B,OAAQtgD,KAAK8mB,WAndtDg3B,GAydAsC,EAAU,CACD,IAAI36B,EAAAA,EACJ,IAAIA,EAAAA,EACJ,IAAIA,EAAAA,EACJ,IAAIA,EAAAA,EACJ,IAAIA,EAAAA,EACJ,IAAIA,EAAAA,EACJ,IAAIA,EAAAA,EACJ,IAAIA,EAAAA,GAGbi0I,EAAwB,IAAIj0I,EAAAA,EAE5BgwI,EAAqB,IAAI33G,EAIzBk8G,EAAoB,IAAIv0I,EAAAA,EACxBm0I,EAAoB,IAAIn0I,EAAAA,EACxBw0I,EAAoB,IAAIx0I,EAAAA,EAIxBo6B,EAAoB,IAAIp6B,EAAAA,EACxBq6B,EAAoB,IAAIr6B,EAAAA,EACxBs6B,EAAoB,IAAIt6B,EAAAA,EAExB+5B,EAAwB,IAAI/5B,EAAAA,EAC5Bg6B,EAAyB,IAAIh6B,EAAAA,EAC7By6B,EAAgC,IAAIz6B,EAAAA,EACpC86B,EAA0B,IAAI96B,EAAAA,EAEpC,SAASw6B,EAAYD,EAAMQ,EAAIrxB,EAAIC,EAAIqxB,GAEtC,IAAM,IAAI3hD,EAAI,EAAG0a,EAAIwmC,EAAKhhD,OAAS,EAAGF,GAAK0a,EAAG1a,GAAK,EAAI,CAEtDyhD,EAAUlnB,UAAW2mB,EAAMlhD,GAE3B,IAAMyc,EAAIklC,EAAQ/4C,EAAI7J,KAAKC,IAAKyiD,EAAU74C,GAAM+4C,EAAQ74C,EAAI/J,KAAKC,IAAKyiD,EAAU34C,GAAM64C,EAAQr6B,EAAIvoB,KAAKC,IAAKyiD,EAAUn6B,GAEhHs6B,EAAKF,EAAGpzB,IAAKmzB,GACb92C,EAAK0lB,EAAG/B,IAAKmzB,GACb72C,EAAK0lB,EAAGhC,IAAKmzB,GAEnB,GAAK1iD,KAAKipB,KAAOjpB,KAAKipB,IAAK45B,EAAIj3C,EAAIC,GAAM7L,KAAK4lB,IAAKi9B,EAAIj3C,EAAIC,IAAS6R,EAInE,OAAO,EAMT,OAAO,6IC7gBFi3C,EAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC5H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAEhHC,EAAQ,CAAEl5C,EAAG,EAAGmD,EAAG,EAAG6E,EAAG,GACzBmxC,EAAQ,CAAEn5C,EAAG,EAAGmD,EAAG,EAAG6E,EAAG,GAE/B,SAASoxC,EAASrvC,EAAG4nB,EAAG38B,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAW+U,EAAgB,GAAV4nB,EAAI5nB,GAAU/U,EACvCA,EAAI,GAAe28B,EACnB38B,EAAI,EAAI,EAAW+U,EAAgB,GAAV4nB,EAAI5nB,IAAY,EAAI,EAAI/U,GAC/C+U,MAIFsvC,EAAAA,SAAAA,GAEL,WAAar3C,EAAGjC,EAAG3V,GAQlB,OARsB,eAEtB3D,KAAKovD,SAAU,EAEfpvD,KAAKub,EAAI,EACTvb,KAAKsZ,EAAI,EACTtZ,KAAK2D,EAAI,EAEF3D,KAAKgQ,IAAKuL,EAAGjC,EAAG3V,qCAIxB,SAAK4X,EAAGjC,EAAG3V,GAEV,QAAWpG,IAAN+b,QAAyB/b,IAANoG,EAAkB,CAIzC,IAAMoM,EAAQwL,EAETxL,GAASA,EAAMq/C,QAEnBpvD,KAAK6rB,KAAM9b,GAEiB,kBAAVA,EAElB/P,KAAK6yD,OAAQ9iD,GAEe,kBAAVA,GAElB/P,KAAK8yD,SAAU/iD,QAMhB/P,KAAK+yD,OAAQx3C,EAAGjC,EAAG3V,GAIpB,OAAO3D,8BAIR,SAAW4rC,GAMV,OAJA5rC,KAAKub,EAAIqwB,EACT5rC,KAAKsZ,EAAIsyB,EACT5rC,KAAK2D,EAAIioC,EAEF5rC,2BAIR,SAAQgzD,GAAmC,IAA9B59B,EAA8B,uDAAjBmK,EAAAA,IAUzB,OARAyzB,EAAMn1D,KAAKssC,MAAO6oB,GAElBhzD,KAAKub,GAAMy3C,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/BhzD,KAAKsZ,GAAM05C,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9BhzD,KAAK2D,GAAY,IAANqvD,GAAc,IAEzBlhB,EAAAA,GAAAA,oBAAqC9xC,KAAMo1B,GAEpCp1B,2BAIR,SAAQub,EAAGjC,EAAG3V,GAAoD,IAAjDyxB,EAAiD,uDAApC0c,EAAAA,GAAAA,kBAQ7B,OANA9xC,KAAKub,EAAIA,EACTvb,KAAKsZ,EAAIA,EACTtZ,KAAK2D,EAAIA,EAETmuC,EAAAA,GAAAA,oBAAqC9xC,KAAMo1B,GAEpCp1B,2BAIR,SAAQuZ,EAAGmD,EAAG6E,GAAoD,IAAjD6T,EAAiD,uDAApC0c,EAAAA,GAAAA,kBAO7B,GAJAv4B,GAAIwvB,EAAAA,EAAAA,IAAiBxvB,EAAG,GACxBmD,GAAIosB,EAAAA,EAAAA,IAAOpsB,EAAG,EAAG,GACjB6E,GAAIunB,EAAAA,EAAAA,IAAOvnB,EAAG,EAAG,GAEN,IAAN7E,EAEJ1c,KAAKub,EAAIvb,KAAKsZ,EAAItZ,KAAK2D,EAAI4d,MAErB,CAEN,IAAM+B,EAAI/B,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAI7E,GAAM6E,EAAI7E,EAAM6E,EAAI7E,EAC7CwuB,EAAM,EAAI3pB,EAAM+B,EAEtBtjB,KAAKub,EAAIo3C,EAASznB,EAAG5nB,EAAG/J,EAAI,EAAI,GAChCvZ,KAAKsZ,EAAIq5C,EAASznB,EAAG5nB,EAAG/J,GACxBvZ,KAAK2D,EAAIgvD,EAASznB,EAAG5nB,EAAG/J,EAAI,EAAI,GAMjC,OAFAu4B,EAAAA,GAAAA,oBAAqC9xC,KAAMo1B,GAEpCp1B,6BAIR,SAAUgP,GAAqC,IAe1CkN,EAfYkZ,EAA8B,uDAAjBmK,EAAAA,IAE7B,SAAS0zB,EAAaC,QAEL31D,IAAX21D,GAEA93B,WAAY83B,GAAW,GAE3BrzD,QAAQC,KAAM,mCAAqCkP,EAAQ,qBAS7D,GAAKkN,EAAI,qBAAqBi3C,KAAMnkD,GAAU,CAI7C,IAAImoB,EACE93B,EAAO6c,EAAG,GACV+R,EAAa/R,EAAG,GAEtB,OAAS7c,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK83B,EAAQ,+DAA+Dg8B,KAAMllC,GAMjF,OAFAglC,EAAa97B,EAAO,IAEbn3B,KAAK+yD,OACXl1D,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9Ct5B,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9Ct5B,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9C/B,GAKF,GAAK+B,EAAQ,qEAAqEg8B,KAAMllC,GAMvF,OAFAglC,EAAa97B,EAAO,IAEbn3B,KAAK+yD,OACXl1D,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9Ct5B,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9Ct5B,KAAK4lB,IAAK,IAAK2vC,SAAUj8B,EAAO,GAAK,KAAS,IAC9C/B,GAKF,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK+B,EAAQ,qFAAqFg8B,KAAMllC,GAMvG,OAFAglC,EAAa97B,EAAO,IAEbn3B,KAAKqzD,OACXj4B,WAAYjE,EAAO,IAAQ,IAC3BiE,WAAYjE,EAAO,IAAQ,IAC3BiE,WAAYjE,EAAO,IAAQ,IAC3B/B,GAKF,MAED,QAECv1B,QAAQC,KAAM,oCAAsCkP,SAIhD,GAAKkN,EAAI,oBAAoBi3C,KAAMnkD,GAAU,CAInD,IAAMgkD,EAAM92C,EAAG,GACT6D,EAAOizC,EAAIh0D,OAEjB,GAAc,IAAT+gB,EAGJ,OAAO/f,KAAK+yD,OACXK,SAAUJ,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCF,SAAUJ,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCF,SAAUJ,EAAIM,OAAQ,GAAK,IAAO,GAClCl+B,GAGK,GAAc,IAATrV,EAGX,OAAO/f,KAAK6yD,OAAQO,SAAUJ,EAAK,IAAM59B,GAIzCv1B,QAAQC,KAAM,kCAAoCkP,QAI7C,GAAKA,GAASA,EAAMhQ,OAAS,EAEnC,OAAOgB,KAAKuzD,aAAcvkD,EAAOomB,GAIlC,OAAOp1B,iCAIR,SAAcgP,GAAqC,IAA9BomB,EAA8B,uDAAjBmK,EAAAA,IAG3ByzB,EAAMR,EAAgBxjD,EAAMlD,eAclC,YAZavO,IAARy1D,EAGJhzD,KAAK6yD,OAAQG,EAAK59B,GAKlBv1B,QAAQC,KAAM,8BAAgCkP,GAIxChP,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,YAAatB,KAAKub,EAAGvb,KAAKsZ,EAAGtZ,KAAK2D,uBAInD,SAAMwzB,GAML,OAJAn3B,KAAKub,EAAI4b,EAAM5b,EACfvb,KAAKsZ,EAAI6d,EAAM7d,EACftZ,KAAK2D,EAAIwzB,EAAMxzB,EAER3D,qCAIR,SAAkBm3B,GAMjB,OAJAn3B,KAAKub,GAAIq3B,EAAAA,EAAAA,IAAczb,EAAM5b,GAC7Bvb,KAAKsZ,GAAIs5B,EAAAA,EAAAA,IAAczb,EAAM7d,GAC7BtZ,KAAK2D,GAAIivC,EAAAA,EAAAA,IAAczb,EAAMxzB,GAEtB3D,qCAIR,SAAkBm3B,GAMjB,OAJAn3B,KAAKub,GAAIs3B,EAAAA,EAAAA,IAAc1b,EAAM5b,GAC7Bvb,KAAKsZ,GAAIu5B,EAAAA,EAAAA,IAAc1b,EAAM7d,GAC7BtZ,KAAK2D,GAAIkvC,EAAAA,EAAAA,IAAc1b,EAAMxzB,GAEtB3D,wCAIR,WAIC,OAFAA,KAAKwzD,iBAAkBxzD,MAEhBA,wCAIR,WAIC,OAFAA,KAAKyzD,iBAAkBzzD,MAEhBA,2BAIR,WAAsC,IAA9Bo1B,EAA8B,uDAAjBmK,EAAAA,IAIpB,OAFAuS,EAAAA,GAAAA,sBAAuC4hB,EAAO7nC,KAAM7rB,MAAQo1B,GAEL,MAAhDv3B,KAAKD,OAAOkrC,EAAAA,EAAAA,IAAkB,IAAX4qB,EAAOn4C,EAAS,EAAG,MAAkE,IAAhD1d,KAAKD,OAAOkrC,EAAAA,EAAAA,IAAkB,IAAX4qB,EAAOp6C,EAAS,EAAG,MAAgBzb,KAAKD,OAAOkrC,EAAAA,EAAAA,IAAkB,IAAX4qB,EAAO/vD,EAAS,EAAG,kCAI5J,WAA4C,IAA9ByxB,EAA8B,uDAAjBmK,EAAAA,IAE1B,OAAS,SAAWv/B,KAAK2zD,OAAQv+B,GAAayF,SAAU,KAAO13B,OAAS,yBAIzE,SAAQhD,GAAyD,IAAjDi1B,EAAiD,uDAApC0c,EAAAA,GAAAA,kBAI5BA,EAAAA,GAAAA,sBAAuC4hB,EAAO7nC,KAAM7rB,MAAQo1B,GAE5D,IAKIw+B,EAAKC,EALHt4C,EAAIm4C,EAAOn4C,EAAGjC,EAAIo6C,EAAOp6C,EAAG3V,EAAI+vD,EAAO/vD,EAEvCmjB,EAAMjpB,KAAKipB,IAAKvL,EAAGjC,EAAG3V,GACtB8f,EAAM5lB,KAAK4lB,IAAKlI,EAAGjC,EAAG3V,GAGtBmwD,GAAcrwC,EAAMqD,GAAQ,EAElC,GAAKrD,IAAQqD,EAEZ8sC,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,IAAMrS,EAAQ16B,EAAMrD,EAIpB,OAFAowC,EAAaC,GAAa,GAAMtS,GAAU16B,EAAMrD,GAAQ+9B,GAAU,EAAI16B,EAAMrD,GAEnEqD,GAER,KAAKvL,EAAGq4C,GAAQt6C,EAAI3V,GAAM69C,GAAUloC,EAAI3V,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAK2V,EAAGs6C,GAAQjwD,EAAI4X,GAAMimC,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAK79C,EAAGiwD,GAAQr4C,EAAIjC,GAAMkoC,EAAQ,EAInCoS,GAAO,EAQR,OAJAzzD,EAAOoZ,EAAIq6C,EACXzzD,EAAOuc,EAAIm3C,EACX1zD,EAAOohB,EAAIuyC,EAEJ3zD,wBAIR,SAAQA,GAAyD,IAAjDi1B,EAAiD,uDAApC0c,EAAAA,GAAAA,kBAQ5B,OANAA,EAAAA,GAAAA,sBAAuC4hB,EAAO7nC,KAAM7rB,MAAQo1B,GAE5Dj1B,EAAOob,EAAIm4C,EAAOn4C,EAClBpb,EAAOmZ,EAAIo6C,EAAOp6C,EAClBnZ,EAAOwD,EAAI+vD,EAAO/vD,EAEXxD,0BAIR,WAAwC,IAA9Bi1B,EAA8B,uDAAjBmK,EAAAA,IAEtBuS,EAAAA,GAAAA,sBAAuC4hB,EAAO7nC,KAAM7rB,MAAQo1B,GAE5D,IAAM7Z,EAAIm4C,EAAOn4C,EAAGjC,EAAIo6C,EAAOp6C,EAAG3V,EAAI+vD,EAAO/vD,EAE7C,OAAKyxB,IAAemK,EAAAA,IAGZ,SAAP,OAAiBnK,EAAjB,YAAiC7Z,EAAEw4C,QAAS,GAA5C,YAAqDz6C,EAAEy6C,QAAS,GAAhE,YAAyEpwD,EAAEowD,QAAS,GAApF,KAIM,OAAP,OAAel2D,KAAKD,MAAW,IAAJ2d,GAA3B,YAA0C1d,KAAKD,MAAW,IAAJ0b,GAAtD,YAAqEzb,KAAKD,MAAW,IAAJ+F,GAAjF,8BAID,SAAW4V,EAAGmD,EAAG6E,GAIhB,OAFAvhB,KAAKg0D,OAAQvB,GAENzyD,KAAKqzD,OAAQZ,EAAMl5C,EAAIA,EAAGk5C,EAAM/1C,EAAIA,EAAG+1C,EAAMlxC,EAAIA,sBAIzD,SAAK4V,GAMJ,OAJAn3B,KAAKub,GAAK4b,EAAM5b,EAChBvb,KAAKsZ,GAAK6d,EAAM7d,EAChBtZ,KAAK2D,GAAKwzB,EAAMxzB,EAET3D,8BAIR,SAAWi0D,EAAQC,GAMlB,OAJAl0D,KAAKub,EAAI04C,EAAO14C,EAAI24C,EAAO34C,EAC3Bvb,KAAKsZ,EAAI26C,EAAO36C,EAAI46C,EAAO56C,EAC3BtZ,KAAK2D,EAAIswD,EAAOtwD,EAAIuwD,EAAOvwD,EAEpB3D,8BAIR,SAAW0c,GAMV,OAJA1c,KAAKub,GAAKmB,EACV1c,KAAKsZ,GAAKoD,EACV1c,KAAK2D,GAAK+Y,EAEH1c,wBAIR,SAAKm3B,GAMJ,OAJAn3B,KAAKub,EAAI1d,KAAKipB,IAAK,EAAG9mB,KAAKub,EAAI4b,EAAM5b,GACrCvb,KAAKsZ,EAAIzb,KAAKipB,IAAK,EAAG9mB,KAAKsZ,EAAI6d,EAAM7d,GACrCtZ,KAAK2D,EAAI9F,KAAKipB,IAAK,EAAG9mB,KAAK2D,EAAIwzB,EAAMxzB,GAE9B3D,6BAIR,SAAUm3B,GAMT,OAJAn3B,KAAKub,GAAK4b,EAAM5b,EAChBvb,KAAKsZ,GAAK6d,EAAM7d,EAChBtZ,KAAK2D,GAAKwzB,EAAMxzB,EAET3D,mCAIR,SAAgB0c,GAMf,OAJA1c,KAAKub,GAAKmB,EACV1c,KAAKsZ,GAAKoD,EACV1c,KAAK2D,GAAK+Y,EAEH1c,yBAIR,SAAMm3B,EAAOmV,GAMZ,OAJAtsC,KAAKub,IAAO4b,EAAM5b,EAAIvb,KAAKub,GAAM+wB,EACjCtsC,KAAKsZ,IAAO6d,EAAM7d,EAAItZ,KAAKsZ,GAAMgzB,EACjCtsC,KAAK2D,IAAOwzB,EAAMxzB,EAAI3D,KAAK2D,GAAM2oC,EAE1BtsC,+BAIR,SAAYi0D,EAAQC,EAAQ5nB,GAM3B,OAJAtsC,KAAKub,EAAI04C,EAAO14C,GAAM24C,EAAO34C,EAAI04C,EAAO14C,GAAM+wB,EAC9CtsC,KAAKsZ,EAAI26C,EAAO36C,GAAM46C,EAAO56C,EAAI26C,EAAO36C,GAAMgzB,EAC9CtsC,KAAK2D,EAAIswD,EAAOtwD,GAAMuwD,EAAOvwD,EAAIswD,EAAOtwD,GAAM2oC,EAEvCtsC,4BAIR,SAASm3B,EAAOmV,GAEftsC,KAAKg0D,OAAQvB,GACbt7B,EAAM68B,OAAQtB,GAEd,IAAMn5C,GAAIyvB,EAAAA,EAAAA,IAAMypB,EAAMl5C,EAAGm5C,EAAMn5C,EAAG+yB,GAC5B5vB,GAAIssB,EAAAA,EAAAA,IAAMypB,EAAM/1C,EAAGg2C,EAAMh2C,EAAG4vB,GAC5B/qB,GAAIynB,EAAAA,EAAAA,IAAMypB,EAAMlxC,EAAGmxC,EAAMnxC,EAAG+qB,GAIlC,OAFAtsC,KAAKqzD,OAAQ95C,EAAGmD,EAAG6E,GAEZvhB,mCAIR,SAAgBiJ,GAMf,OAJAjJ,KAAKub,EAAItS,EAAEvB,EACX1H,KAAKsZ,EAAIrQ,EAAErB,EACX5H,KAAK2D,EAAIsF,EAAEmd,EAEJpmB,iCAIR,SAAckc,GAEb,IAAMX,EAAIvb,KAAKub,EAAGjC,EAAItZ,KAAKsZ,EAAG3V,EAAI3D,KAAK2D,EACjCnE,EAAI0c,EAAE2vB,SAMZ,OAJA7rC,KAAKub,EAAI/b,EAAG,GAAM+b,EAAI/b,EAAG,GAAM8Z,EAAI9Z,EAAG,GAAMmE,EAC5C3D,KAAKsZ,EAAI9Z,EAAG,GAAM+b,EAAI/b,EAAG,GAAM8Z,EAAI9Z,EAAG,GAAMmE,EAC5C3D,KAAK2D,EAAInE,EAAG,GAAM+b,EAAI/b,EAAG,GAAM8Z,EAAI9Z,EAAG,GAAMmE,EAErC3D,2BAIR,SAAQmZ,GAEP,OAASA,EAAEoC,IAAMvb,KAAKub,GAASpC,EAAEG,IAAMtZ,KAAKsZ,GAASH,EAAExV,IAAM3D,KAAK2D,2BAInE,SAAWud,GAAoB,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAtH,KAAKub,EAAI2F,EAAO5Z,GAChBtH,KAAKsZ,EAAI4H,EAAO5Z,EAAS,GACzBtH,KAAK2D,EAAIud,EAAO5Z,EAAS,GAElBtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAKub,EACvB2F,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKsZ,EAC3B4H,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK2D,EAEpBud,qCAIR,SAAqBD,EAAW3gB,GAM/B,OAJAN,KAAKub,EAAI0F,EAAUb,KAAM9f,GACzBN,KAAKsZ,EAAI2H,EAAUmQ,KAAM9wB,GACzBN,KAAK2D,EAAIsd,EAAU+1B,KAAM12C,GAElBN,2BAIR,WAEC,OAAOA,KAAK2zD,gCAIb,4EAEC,OAFD,SAEO3zD,KAAKub,EAFZ,OAGC,OAHD,SAGOvb,KAAKsZ,EAHZ,OAIC,OAJD,SAIOtZ,KAAK2D,EAJZ,oDArjBKivD,CAqjBF74C,OAAOlb,UAUL60D,EAAuB,IAAId,EAEjCA,EAAMuB,MAAQ3B,6JC7lBRthB,GAAiD,IAAI3E,EAAAA,GAAUv8B,IACpE,SAAW,QAAU,EACrB,SAAW,SAAW,EACtB,SAAW,SAAW,UAGjBmhC,GAAiD,IAAI5E,EAAAA,GAAUv8B,IACpE,WAAa,SAAW,GACtB,SAAW,UAAW,GACtB,UAAa,SAAW,WAOrBohC,GAAY,eACftZ,EAAAA,IAAwB,CACzBuZ,SAAUjK,EAAAA,IACVkK,UAAWhK,EAAAA,IACXiK,sBAAuB,CAAE,MAAQ,MAAQ,OACzCC,YAAa,SAAEra,GAAF,OAAaA,GAC1Bsa,cAAe,SAAEta,GAAF,OAAaA,MANZ,SAQfoI,EAAAA,IAAkB,CACnB8R,SAAUhK,EAAAA,IACViK,UAAWhK,EAAAA,IACXiK,sBAAuB,CAAE,MAAQ,MAAQ,OACzCC,YAAa,SAAEra,GAAF,OAAaA,EAAMua,uBAChCD,cAAe,SAAEta,GAAF,OAAaA,EAAMwa,0BAblB,SAefxK,EAAAA,IAA6B,CAC9BkK,SAAUjK,EAAAA,IACVkK,UAAW/J,EAAAA,IACXgK,sBAAuB,CAAE,MAAQ,MAAQ,OACzCC,YAAa,SAAEra,GAAF,OAAaA,EAAMya,aAAcT,IAC9CM,cAAe,SAAEta,GAAF,OAAaA,EAAMya,aAAcV,OApBhC,SAsBfhK,EAAAA,IAAuB,CACxBmK,SAAUhK,EAAAA,IACViK,UAAW/J,EAAAA,IACXgK,sBAAuB,CAAE,MAAQ,MAAQ,OACzCC,YAAa,SAAEra,GAAF,OAAaA,EAAMua,sBAAsBE,aAAcT,IACpEM,cAAe,SAAEta,GAAF,OAAaA,EAAMya,aAAcV,GAAmCS,yBA3BnE,GA+BZE,EAAiC,IAAIzyB,IAAK,CAAE0Y,EAAAA,IAAsBqP,EAAAA,MAE3D2K,EAAkB,CAE9BC,SAAS,EAETC,mBAAoBla,EAAAA,IAEhBma,wBAEH,OAAOjyC,KAAKgyC,oBAITC,sBAAmB7c,GAEtB,IAAOyc,EAA+B/xB,IAAKsV,GAE1C,MAAM,IAAI31B,MAAJ,4CAAiD21B,EAAjD,OAIPp1B,KAAKgyC,mBAAqB5c,GAI3B8c,QAAS,SAAW/a,EAAOgb,EAAkBC,GAE5C,IAAsB,IAAjBpyC,KAAK+xC,SAAqBI,IAAqBC,IAAsBD,IAAsBC,EAE/F,OAAOjb,EAIR,IAAMkb,EAAoBjB,EAAce,GAAmBX,YAG3D,OAAOc,EAFqBlB,EAAcgB,GAAmBX,eAEjCY,EAAmBlb,KAIhDob,sBAAuB,SAAWpb,EAAOib,GAExC,OAAOpyC,KAAKkyC,QAAS/a,EAAOn3B,KAAKgyC,mBAAoBI,IAItDI,oBAAqB,SAAWrb,EAAOgb,GAEtC,OAAOnyC,KAAKkyC,QAAS/a,EAAOgb,EAAkBnyC,KAAKgyC,qBAIpDS,aAAc,SAAWrd,GAExB,OAAOgc,EAAchc,GAAakc,WAInCoB,YAAa,SAAWtd,GAEvB,OAAKA,IAAe6R,EAAAA,IAAsBG,EAAAA,IAEnCgK,EAAchc,GAAaic,UAInCsB,yBAA0B,SAAWxyC,GAA+C,IAAvCi1B,EAAuC,uDAA1Bp1B,KAAKgyC,mBAE9D,OAAO7xC,EAAOk5B,UAAW+X,EAAchc,GAAamc,yBAO/C,SAASqB,EAAcz5B,GAE7B,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmBtb,KAAKqsB,IAAS,YAAJ/Q,EAAmB,YAAc,KAIjF,SAAS05B,EAAc15B,GAE7B,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAUtb,KAAKqsB,IAAK/Q,EAAG,QAAc,gJC9IvE07I,EAAwB,IAAInwG,EAAAA,EAC5Bq1G,EAA4B,IAAIzsI,EAAAA,EAEhCjC,EAAAA,SAAAA,GAEL,aAAgE,IAAnD3jB,EAAmD,uDAA/C,EAAGE,EAA4C,uDAAxC,EAAGwe,EAAqC,uDAAjC,EAAG+kB,EAA8B,uDAAtB9f,EAAMw9B,eAAgB,eAE/D7oD,KAAK8oD,SAAU,EAEf9oD,KAAKs4C,GAAK5wC,EACV1H,KAAKu4C,GAAK3wC,EACV5H,KAAKw4C,GAAKpyB,EACVpmB,KAAK44C,OAASzN,gCAIf,WAEC,OAAOnrC,KAAKs4C,QAIb,SAAOvoC,GAEN/P,KAAKs4C,GAAKvoC,EACV/P,KAAK04C,mCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAKu4C,QAIb,SAAOxoC,GAEN/P,KAAKu4C,GAAKxoC,EACV/P,KAAK04C,mCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAKw4C,QAIb,SAAOzoC,GAEN/P,KAAKw4C,GAAKzoC,EACV/P,KAAK04C,uCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAK44C,YAIb,SAAW7oC,GAEV/P,KAAK44C,OAAS7oC,EACd/P,KAAK04C,uCAIN,SAAKhxC,EAAGE,EAAGwe,GAAyB,IAAtB+kB,EAAsB,uDAAdnrC,KAAK44C,OAS1B,OAPA54C,KAAKs4C,GAAK5wC,EACV1H,KAAKu4C,GAAK3wC,EACV5H,KAAKw4C,GAAKpyB,EACVpmB,KAAK44C,OAASzN,EAEdnrC,KAAK04C,oBAEE14C,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,YAAatB,KAAKs4C,GAAIt4C,KAAKu4C,GAAIv4C,KAAKw4C,GAAIx4C,KAAK44C,4BAI9D,SAAM9qB,GASL,OAPA9tB,KAAKs4C,GAAKxqB,EAAMwqB,GAChBt4C,KAAKu4C,GAAKzqB,EAAMyqB,GAChBv4C,KAAKw4C,GAAK1qB,EAAM0qB,GAChBx4C,KAAK44C,OAAS9qB,EAAM8qB,OAEpB54C,KAAK04C,oBAEE14C,0CAIR,SAAuBkc,GAAwC,IAArCivB,EAAqC,uDAA7BnrC,KAAK44C,OAAQzoC,IAAgB,yDAIxD+8B,EAAKhxB,EAAE2vB,SACPoK,EAAM/I,EAAI,GAAKgJ,EAAMhJ,EAAI,GAAKiJ,EAAMjJ,EAAI,GACxCkJ,EAAMlJ,EAAI,GAAKmJ,EAAMnJ,EAAI,GAAKoJ,EAAMpJ,EAAI,GACxCqJ,EAAMrJ,EAAI,GAAKsJ,EAAMtJ,EAAI,GAAKuJ,EAAMvJ,EAAI,IAE9C,OAAS/B,GAER,IAAK,MAEJnrC,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKkrD,MAAMjgB,EAAAA,EAAAA,IAAOqN,GAAO,EAAG,IAEjCt4C,KAAKC,IAAKq4C,GAAQ,UAEtBn2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,OAASysC,EAAKG,GAC7Bz2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,OAASqsC,EAAKD,KAI7Bj2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,MAAO2sC,EAAKH,GAC3Br2C,KAAKw4C,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJx4C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKkrD,OAAQjgB,EAAAA,EAAAA,IAAOwN,GAAO,EAAG,IAEnCz4C,KAAKC,IAAKw4C,GAAQ,UAEtBt2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,MAAOssC,EAAKM,GAC3Bz2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,MAAOusC,EAAKC,KAI3Br2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,OAAS0sC,EAAKN,GAC7Bj2C,KAAKw4C,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJx4C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKkrD,MAAMjgB,EAAAA,EAAAA,IAAO0N,GAAO,EAAG,IAEjC34C,KAAKC,IAAK04C,GAAQ,UAEtBx2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,OAAS0sC,EAAKE,GAC7Bz2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,OAASqsC,EAAKG,KAI7Br2C,KAAKu4C,GAAK,EACVv4C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,MAAOusC,EAAKH,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJj2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKkrD,OAAQjgB,EAAAA,EAAAA,IAAOyN,GAAO,EAAG,IAEnC14C,KAAKC,IAAKy4C,GAAQ,UAEtBv2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,MAAO2sC,EAAKC,GAC3Bz2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,MAAOusC,EAAKH,KAI3Bj2C,KAAKs4C,GAAK,EACVt4C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKgM,OAASqsC,EAAKG,IAI9B,MAED,IAAK,MAEJr2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKkrD,MAAMjgB,EAAAA,EAAAA,IAAOsN,GAAO,EAAG,IAEjCv4C,KAAKC,IAAKs4C,GAAQ,UAEtBp2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,OAASysC,EAAKD,GAC7Br2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,OAAS0sC,EAAKN,KAI7Bj2C,KAAKs4C,GAAK,EACVt4C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,MAAOssC,EAAKM,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJz2C,KAAKw4C,GAAK36C,KAAKkrD,OAAQjgB,EAAAA,EAAAA,IAAOoN,GAAO,EAAG,IAEnCr4C,KAAKC,IAAKo4C,GAAQ,UAEtBl2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,MAAO2sC,EAAKH,GAC3Br2C,KAAKu4C,GAAK16C,KAAKgM,MAAOssC,EAAKF,KAI3Bj2C,KAAKs4C,GAAKz6C,KAAKgM,OAASysC,EAAKG,GAC7Bz2C,KAAKu4C,GAAK,GAIX,MAED,QAEC14C,QAAQC,KAAM,uEAAyEqrC,GAQzF,OAJAnrC,KAAK44C,OAASzN,GAEE,IAAXh7B,GAAkBnQ,KAAK04C,oBAErB14C,sCAIR,SAAmBkrC,EAAGC,EAAOh7B,GAI5B,OAFA0kJ,EAAQ7rG,2BAA4B9d,GAE7BlrC,KAAKsoD,sBAAuBusG,EAAS1pH,EAAOh7B,iCAIpD,SAAgBlH,GAAyB,IAAtBkiC,EAAsB,uDAAdnrC,KAAK44C,OAE/B,OAAO54C,KAAKgQ,IAAK/G,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAG+kB,0BAIjC,SAAS8d,GAMR,OAFA8wG,EAAY99G,aAAcj8C,MAEnBA,KAAKwtB,kBAAmBusI,EAAa9wG,yBAI7C,SAAQn7B,GAEP,OAASA,EAAMwqB,KAAOt4C,KAAKs4C,IAAUxqB,EAAMyqB,KAAOv4C,KAAKu4C,IAAUzqB,EAAM0qB,KAAOx4C,KAAKw4C,IAAU1qB,EAAM8qB,SAAW54C,KAAK44C,gCAIpH,SAAW13B,GASV,OAPAlhB,KAAKs4C,GAAKp3B,EAAO,GACjBlhB,KAAKu4C,GAAKr3B,EAAO,GACjBlhB,KAAKw4C,GAAKt3B,EAAO,QACG3jB,IAAf2jB,EAAO,KAAoBlhB,KAAK44C,OAAS13B,EAAO,IAErDlhB,KAAK04C,oBAEE14C,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAKs4C,GACvBp3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKu4C,GAC3Br3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKw4C,GAC3Bt3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK44C,OAEpB13B,2BAIR,SAAW3b,GAIV,OAFAvF,KAAK04C,kBAAoBnzC,EAElBvF,sCAIR,mCAEA,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAKs4C,GAFZ,OAGC,OAHD,SAGOt4C,KAAKu4C,GAHZ,OAIC,OAJD,SAIOv4C,KAAKw4C,GAJZ,OAKC,OALD,SAKOx4C,KAAK44C,OALZ,oDAtSKvtB,CAsSFtR,OAAOlb,UAWXwsB,EAAMw9B,cAAgB,gJCnThB0kF,EAAwB,IAAIzsF,EAAAA,EAC5B44G,EAAwB,IAAIj0I,EAAAA,EAE5B6kD,EAAAA,WAEL,aAA0H,IAA7G5pB,EAA6G,uDAAxG,IAAI+oB,EAAAA,EAAShgE,EAA2F,uDAAtF,IAAIggE,EAAAA,EAAS//D,EAAyE,uDAApE,IAAI+/D,EAAAA,EAASnX,EAAuD,uDAAlD,IAAImX,EAAAA,EAASc,EAAqC,uDAAhC,IAAId,EAAAA,EAASe,EAAmB,uDAAd,IAAIf,EAAAA,GAAU,eAEzHzpE,KAAKyqE,OAAS,CAAE/pB,EAAIj3C,EAAIC,EAAI4oD,EAAIiY,EAAIC,qCAIrC,SAAK9pB,EAAIj3C,EAAIC,EAAI4oD,EAAIiY,EAAIC,GAExB,IAAMC,EAASzqE,KAAKyqE,OASpB,OAPAA,EAAQ,GAAI5+C,KAAM60B,GAClB+pB,EAAQ,GAAI5+C,KAAMpiB,GAClBghE,EAAQ,GAAI5+C,KAAMniB,GAClB+gE,EAAQ,GAAI5+C,KAAMymC,GAClBmY,EAAQ,GAAI5+C,KAAM0+C,GAClBE,EAAQ,GAAI5+C,KAAM2+C,GAEXxqE,yBAIR,SAAM0qE,GAIL,IAFA,IAAMD,EAASzqE,KAAKyqE,OAEV3rE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2rE,EAAQ3rE,GAAI+sB,KAAM6+C,EAAQD,OAAQ3rE,IAInC,OAAOkB,4CAIR,SAAyBkc,GAA8C,IAA3CusC,EAA2C,uDAAxB5gB,EAAAA,IAExC4iC,EAASzqE,KAAKyqE,OACdt9B,EAAKjxB,EAAE2vB,SACP8+B,EAAMx9B,EAAI,GAAKy9B,EAAMz9B,EAAI,GAAK09B,EAAM19B,EAAI,GAAK29B,EAAM39B,EAAI,GACvD49B,EAAM59B,EAAI,GAAK69B,EAAM79B,EAAI,GAAK89B,EAAM99B,EAAI,GAAK+9B,EAAM/9B,EAAI,GACvDg+B,EAAMh+B,EAAI,GAAKi+B,EAAMj+B,EAAI,GAAKk+B,EAAOl+B,EAAI,IAAMm+B,EAAOn+B,EAAI,IAC1Do+B,EAAOp+B,EAAI,IAAMq+B,EAAOr+B,EAAI,IAAMs+B,EAAOt+B,EAAI,IAAMu+B,EAAOv+B,EAAI,IAQpE,GANAs9B,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAOt+C,YAC3Ew9C,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAOt+C,YAC3Ew9C,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAOv+C,YAC3Ew9C,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAOv+C,YAC3Ew9C,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAOx+C,YAEvEw7B,IAAqB5gB,EAAAA,IAEzB4iC,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAOx+C,gBAEtE,IAAKw7B,IAAqB3gB,EAAAA,IAMhC,MAAM,IAAIroC,MAAO,uEAAyEgpD,GAJ1FgiB,EAAQ,GAAIkB,cAAed,EAAKI,EAAKI,EAAMI,GAAOx+C,YAQnD,OAAOjtB,qCAIR,SAAkBo+C,GAEjB,QAA+B7gD,IAA1B6gD,EAAOlsB,eAEoB,OAA1BksB,EAAOlsB,gBAA0BksB,EAAOj1B,wBAE7CokH,EAAQ1hH,KAAMuyB,EAAOlsB,gBAAiBjK,aAAcm2B,EAAOvB,iBAErD,CAEN,IAAMl9B,EAAWy+B,EAAOz+B,SAES,OAA5BA,EAASuS,gBAA0BvS,EAASwJ,wBAEjDokH,EAAQ1hH,KAAMlM,EAASuS,gBAAiBjK,aAAcm2B,EAAOvB,aAI9D,OAAO78C,KAAKmhD,iBAAkBosF,mCAI/B,SAAkB3hE,GAMjB,OAJA2hE,EAAQzmI,OAAOkJ,IAAK,EAAG,EAAG,GAC1Bu9H,EAAQxpH,OAAS,kBACjBwpH,EAAQtlH,aAAc2jD,EAAO/uB,aAEtB78C,KAAKmhD,iBAAkBosF,mCAI/B,SAAkBprH,GAMjB,IAJA,IAAMsoD,EAASzqE,KAAKyqE,OACd3jE,EAASqb,EAAOrb,OAChB+kE,GAAc1pD,EAAO4B,OAEjBjlB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAI9B,GAFiB2rE,EAAQ3rE,GAAIsiD,gBAAiBt6C,GAE9B+kE,EAEf,OAAO,EAMT,OAAO,+BAIR,SAAettB,GAId,IAFA,IAAMksB,EAASzqE,KAAKyqE,OAEV3rE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMugD,EAAQorB,EAAQ3rE,GAQtB,GAJA46J,EAAQhyJ,EAAI23C,EAAM5tB,OAAO/pB,EAAI,EAAI62C,EAAIz3B,IAAIpf,EAAI62C,EAAI96B,IAAI/b,EACrDgyJ,EAAQ9xJ,EAAIy3C,EAAM5tB,OAAO7pB,EAAI,EAAI22C,EAAIz3B,IAAIlf,EAAI22C,EAAI96B,IAAI7b,EACrD8xJ,EAAQtzI,EAAIi5B,EAAM5tB,OAAOrL,EAAI,EAAIm4B,EAAIz3B,IAAIV,EAAIm4B,EAAI96B,IAAI2C,EAEhDi5B,EAAM+B,gBAAiBs4G,GAAY,EAEvC,OAAO,EAMT,OAAO,+BAIR,SAAe71I,GAId,IAFA,IAAM4mD,EAASzqE,KAAKyqE,OAEV3rE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK2rE,EAAQ3rE,GAAIsiD,gBAAiBv9B,GAAU,EAE3C,OAAO,EAMT,OAAO,uBAIR,WAEC,OAAO,IAAI7jB,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YA1KhCsqE,gPCRN,IAAMliC,EAAO,CAAE,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,KAAM,MAKngDE,EAAUzqC,KAAKiM,GAAK,IACpBy+B,EAAU,IAAM1qC,KAAKiM,GAG3B,SAAS0+B,IAER,IAAMC,EAAqB,WAAhB5qC,KAAK6qC,SAAwB,EAClCC,EAAqB,WAAhB9qC,KAAK6qC,SAAwB,EAClCE,EAAqB,WAAhB/qC,KAAK6qC,SAAwB,EAClCG,EAAqB,WAAhBhrC,KAAK6qC,SAAwB,EAOxC,OANaN,EAAW,IAALK,GAAcL,EAAMK,GAAM,EAAI,KAASL,EAAMK,GAAM,GAAK,KAASL,EAAMK,GAAM,GAAK,KAAS,IAC5GL,EAAW,IAALO,GAAcP,EAAMO,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMP,EAAMO,GAAM,GAAK,GAAO,IAASP,EAAMO,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9GP,EAAW,GAALQ,EAAY,KAASR,EAAMQ,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMR,EAAMQ,GAAM,GAAK,KAASR,EAAMQ,GAAM,GAAK,KACrGR,EAAW,IAALS,GAAcT,EAAMS,GAAM,EAAI,KAAST,EAAMS,GAAM,GAAK,KAAST,EAAMS,GAAM,GAAK,MAG9E/8B,cAIb,SAASg9B,EAAO/4B,EAAO0T,EAAKqD,GAE3B,OAAOjpB,KAAKipB,IAAKrD,EAAK5lB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAK/W,IAMtC,SAASg5B,EAAiB/vB,EAAGkD,GAE5B,OAAWlD,EAAIkD,EAAMA,GAAMA,EA2B5B,SAAS8sB,EAAMthC,EAAGE,EAAG2G,GAEpB,OAAS,EAAIA,GAAM7G,EAAI6G,EAAI3G,EAqK5B,SAASqhC,EAAal5B,EAAOmR,GAE5B,OAASA,EAAM5f,aAEd,KAAK8nB,aAEJ,OAAOrZ,EAER,KAAKijB,YAEJ,OAAOjjB,EAAQ,WAEhB,KAAK+iB,YAEJ,OAAO/iB,EAAQ,MAEhB,KAAK8tB,WAEJ,OAAO9tB,EAAQ,IAEhB,KAAKujB,WAEJ,OAAOz1B,KAAKipB,IAAK/W,EAAQ,YAAgB,GAE1C,KAAKqjB,WAEJ,OAAOv1B,KAAKipB,IAAK/W,EAAQ,OAAW,GAErC,KAAKmjB,UAEJ,OAAOr1B,KAAKipB,IAAK/W,EAAQ,KAAS,GAEnC,QAEC,MAAM,IAAItQ,MAAO,4BAMpB,SAASwtB,EAAWld,EAAOmR,GAE1B,OAASA,EAAM5f,aAEd,KAAK8nB,aAEJ,OAAOrZ,EAER,KAAKijB,YAEJ,OAAOn1B,KAAKD,MAAe,WAARmS,GAEpB,KAAK+iB,YAEJ,OAAOj1B,KAAKD,MAAe,MAARmS,GAEpB,KAAK8tB,WAEJ,OAAOhgC,KAAKD,MAAe,IAARmS,GAEpB,KAAKujB,WAEJ,OAAOz1B,KAAKD,MAAe,WAARmS,GAEpB,KAAKqjB,WAEJ,OAAOv1B,KAAKD,MAAe,MAARmS,GAEpB,KAAKmjB,UAEJ,OAAOr1B,KAAKD,MAAe,IAARmS,GAEpB,QAEC,MAAM,IAAItQ,MAAO,2HC/Sd8sC,EAAAA,WAEL,WAAaC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,IAAM,eAE1DT,EAAQnrC,UAAU6rC,WAAY,EAE9BjtC,KAAK6rC,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,QAIMtuC,IAARivC,GAEJxsC,KAAKgQ,IAAKw8B,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,qCAMpD,SAAKR,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE5C,IAAME,EAAKltC,KAAK6rC,SAMhB,OAJAqB,EAAI,GAAMV,EAAKU,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,GAAMJ,EACxCI,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAMH,EACxCG,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,GAAMF,EAEjChtC,6BAIR,WAUC,OARAA,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAhQ,yBAIR,SAAMkc,GAEL,IAAMgxB,EAAKltC,KAAK6rC,SACVsB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAMb,OAJAqB,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GACpDD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GACpDD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAE7CntC,iCAIR,SAAcotC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMG,qBAAsBvtC,KAAM,GAClCqtC,EAAME,qBAAsBvtC,KAAM,GAClCstC,EAAMC,qBAAsBvtC,KAAM,GAE3BA,mCAIR,SAAgBkc,GAEf,IAAMixB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAUb,OARA7rC,KAAKgQ,IAEJm9B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhBntC,6BAIR,SAAUkc,GAET,OAAOlc,KAAKwtC,iBAAkBxtC,KAAMkc,8BAIrC,SAAaA,GAEZ,OAAOlc,KAAKwtC,iBAAkBtxB,EAAGlc,sCAIlC,SAAkB0D,EAAGC,GAEpB,IAAM8pC,EAAK/pC,EAAEmoC,SACP6B,EAAK/pC,EAAEkoC,SACPqB,EAAKltC,KAAK6rC,SAEV8B,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GACxCK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GACxCQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,GAExCW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GACxCa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GACxCgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,GAc9C,OAZAR,EAAI,GAAMS,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EACxCxB,EAAI,GAAMS,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EACxCzB,EAAI,GAAMS,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAExC1B,EAAI,GAAMY,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EACxCxB,EAAI,GAAMY,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EACxCzB,EAAI,GAAMY,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAExC1B,EAAI,GAAMe,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EACxCxB,EAAI,GAAMe,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EACxCzB,EAAI,GAAMe,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAEjC5uC,mCAIR,SAAgB0c,GAEf,IAAMwwB,EAAKltC,KAAK6rC,SAMhB,OAJAqB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EACvCwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EACvCwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAEhC1c,gCAIR,WAEC,IAAMktC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEVnoC,EAAIwpC,EAAI,GAAKvpC,EAAIupC,EAAI,GAAK/zB,EAAI+zB,EAAI,GACvC9zB,EAAI8zB,EAAI,GAAK1tC,EAAI0tC,EAAI,GAAK7zB,EAAI6zB,EAAI,GAClC5zB,EAAI4zB,EAAI,GAAK3zB,EAAI2zB,EAAI,GAAKpuC,EAAIouC,EAAI,GAEnC,OAAOxpC,EAAIlE,EAAIV,EAAI4E,EAAI2V,EAAIE,EAAI5V,EAAIyV,EAAIta,EAAI6E,EAAI0V,EAAIC,EAAIH,EAAIC,EAAIG,EAAIJ,EAAI3Z,EAAI8Z,wBAI5E,WAEC,IAAM4zB,EAAKltC,KAAK6rC,SAEfW,EAAMU,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GACxCT,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GACxCR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,GAExC2B,EAAM7B,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EACxBiC,EAAM/B,EAAML,EAAMM,EAAMP,EACxBsC,EAAMlC,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAExBsC,EAAMxC,EAAMqC,EAAMlC,EAAMmC,EAAMhC,EAAMiC,EAErC,GAAa,IAARC,EAAY,OAAOhvC,KAAKgQ,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,IAAMi/B,EAAS,EAAID,EAcnB,OAZA9B,EAAI,GAAM2B,EAAMI,EAChB/B,EAAI,IAAQJ,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQsC,EACtC/B,EAAI,IAAQH,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQqC,EAEtC/B,EAAI,GAAM4B,EAAMG,EAChB/B,EAAI,IAAQF,EAAMR,EAAMM,EAAMJ,GAAQuC,EACtC/B,EAAI,IAAQJ,EAAML,EAAMM,EAAMP,GAAQyC,EAEtC/B,EAAI,GAAM6B,EAAME,EAChB/B,EAAI,IAAQP,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQyC,EACtC/B,EAAI,IAAQN,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQwC,EAE/BjvC,8BAIR,WAEC,IAAIkvC,EACEhzB,EAAIlc,KAAK6rC,SAMf,OAJAqD,EAAMhzB,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMgzB,EACxCA,EAAMhzB,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMgzB,EACxCA,EAAMhzB,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMgzB,EAEjClvC,oCAIR,SAAiBmvC,GAEhB,OAAOnvC,KAAKovC,eAAgBD,GAAUE,SAASC,8CAIhD,SAAoB/zB,GAEnB,IAAMW,EAAIlc,KAAK6rC,SAYf,OAVAtwB,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GACZX,EAAG,GAAMW,EAAG,GAELlc,mCAIR,SAAgBuvC,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAIlnC,EAAUwhB,EAAIC,GAE7C,IAAM9Q,EAAItb,KAAKymB,IAAK9b,GACdkU,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK/b,GAQpB,OANAxI,KAAKgQ,IACJy/B,EAAKt2B,EAAGs2B,EAAK/yB,GAAK+yB,GAAOt2B,EAAI6Q,EAAKtN,EAAIuN,GAAOD,EAAKulB,GAChDG,EAAKhzB,EAAGgzB,EAAKv2B,GAAKu2B,IAAShzB,EAAIsN,EAAK7Q,EAAI8Q,GAAOA,EAAKulB,EACtD,EAAG,EAAG,GAGAxvC,0BAMR,SAAOyvC,EAAIC,GAIV,OAFA1vC,KAAK2vC,YAAaC,EAAIC,UAAWJ,EAAIC,IAE9B1vC,2BAIR,SAAQosC,GAIP,OAFApsC,KAAK2vC,YAAaC,EAAIE,cAAgB1D,IAE/BpsC,8BAIR,SAAWuvC,EAAIC,GAId,OAFAxvC,KAAK2vC,YAAaC,EAAIG,gBAAiBR,EAAIC,IAEpCxvC,oCAMR,SAAiB0H,EAAGE,GAwBnB,OAtBKF,EAAEikC,UAEN3rC,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAGtI,EAAEA,EACR,EAAG,EAAGA,EAAEE,EACR,EAAG,EAAG,GAMP5H,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAGtI,EACN,EAAG,EAAGE,EACN,EAAG,EAAG,GAMD5H,iCAIR,SAAcosC,GAIb,IAAMjzB,EAAItb,KAAKymB,IAAK8nB,GACd1vB,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK6nB,GAUpB,OARApsC,KAAKgQ,IAEJmJ,GAAKuD,EAAG,EACRA,EAAGvD,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAnZ,8BAIR,SAAW0H,EAAGE,GAUb,OARA5H,KAAKgQ,IAEJtI,EAAG,EAAG,EACN,EAAGE,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA5H,2BAMR,SAAQgwC,GAKP,IAHA,IAAM9C,EAAKltC,KAAK6rC,SACVsB,EAAK6C,EAAOnE,SAER/sC,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKouC,EAAIpuC,KAAQquC,EAAIruC,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,2BAIR,SAAWoiB,GAEV,IAF8B,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAEhBxI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBkB,KAAK6rC,SAAU/sC,GAAMoiB,EAAOpiB,EAAIwI,GAIjC,OAAOtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAEvB4lC,EAAKltC,KAAK6rC,SAchB,OAZA3qB,EAAO5Z,GAAW4lC,EAAI,GACtBhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAE1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAE1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAEnBhsB,uBAIR,WAEC,OAAO,IAAIlhB,KAAKsB,aAAc+3B,UAAWr5B,KAAK6rC,gBA3X1CU,GAiYAqD,EAAoB,IAAIrD,sHC9XxBmY,EAAAA,WAEL,WAAalY,EAAKC,EAAKC,EAAKiY,EAAKhY,EAAKC,EAAKC,EAAK+X,EAAK9X,EAAKC,EAAKC,EAAK6X,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,IAAM,eAE7FP,EAAQtjD,UAAU8jD,WAAY,EAE9BllD,KAAK6rC,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,QAIGtuC,IAARivC,GAEJxsC,KAAKgQ,IAAKw8B,EAAKC,EAAKC,EAAKiY,EAAKhY,EAAKC,EAAKC,EAAK+X,EAAK9X,EAAKC,EAAKC,EAAK6X,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,qCAMvF,SAAKzY,EAAKC,EAAKC,EAAKiY,EAAKhY,EAAKC,EAAKC,EAAK+X,EAAK9X,EAAKC,EAAKC,EAAK6X,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,IAAM/X,EAAKltC,KAAK6rC,SAOhB,OALAqB,EAAI,GAAMV,EAAKU,EAAI,GAAMT,EAAKS,EAAI,GAAMR,EAAKQ,EAAI,IAAOyX,EACxDzX,EAAI,GAAMP,EAAKO,EAAI,GAAMN,EAAKM,EAAI,GAAML,EAAKK,EAAI,IAAO0X,EACxD1X,EAAI,GAAMJ,EAAKI,EAAI,GAAMH,EAAKG,EAAI,IAAOF,EAAKE,EAAI,IAAO2X,EACzD3X,EAAI,GAAM4X,EAAK5X,EAAI,GAAM6X,EAAK7X,EAAI,IAAO8X,EAAK9X,EAAI,IAAO+X,EAElDjlD,6BAIR,WAWC,OATAA,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHhQ,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAI0kD,GAAUrrB,UAAWr5B,KAAK6rC,8BAItC,SAAM3vB,GAEL,IAAMgxB,EAAKltC,KAAK6rC,SACVsB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAOb,OALAqB,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GACvED,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GACvED,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAKD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAAMD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAC1ED,EAAI,IAAOC,EAAI,IAAMD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAAMD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAAMD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAEvEntC,iCAIR,SAAckc,GAEb,IAAMgxB,EAAKltC,KAAK6rC,SAAUsB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAMjC,OAJAqB,EAAI,IAAOC,EAAI,IACfD,EAAI,IAAOC,EAAI,IACfD,EAAI,IAAOC,EAAI,IAERntC,mCAIR,SAAgBkc,GAEf,IAAMixB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAWb,OATA7rC,KAAKgQ,IAEJm9B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3BA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAK,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHntC,iCAIR,SAAcotC,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMwQ,oBAAqB59C,KAAM,GACjCqtC,EAAMuQ,oBAAqB59C,KAAM,GACjCstC,EAAMsQ,oBAAqB59C,KAAM,GAE1BA,8BAIR,SAAWotC,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPAttC,KAAKgQ,IACJo9B,EAAM1lC,EAAG2lC,EAAM3lC,EAAG4lC,EAAM5lC,EAAG,EAC3B0lC,EAAMxlC,EAAGylC,EAAMzlC,EAAG0lC,EAAM1lC,EAAG,EAC3BwlC,EAAMhnB,EAAGinB,EAAMjnB,EAAGknB,EAAMlnB,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGHpmB,oCAIR,SAAiBkc,GAIhB,IAAMgxB,EAAKltC,KAAK6rC,SACVsB,EAAKjxB,EAAE2vB,SAEPsZ,EAAS,EAAIy0G,EAAIh8G,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SAC7CqmD,EAAS,EAAIu0G,EAAIh8G,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SAC7CsmD,EAAS,EAAIs0G,EAAIh8G,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SAsBnD,OApBAkuC,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMgY,EACpBjY,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMgY,EACpBjY,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMgY,EACpBjY,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMkY,EACpBnY,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMkY,EACpBnY,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMkY,EACpBnY,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMmY,EACpBpY,EAAI,GAAMC,EAAI,GAAMmY,EACpBpY,EAAI,IAAOC,EAAI,IAAOmY,EACtBpY,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJltC,0CAIR,SAAuB8tB,GAEtB,IAAMof,EAAKltC,KAAK6rC,SAEVnkC,EAAIomB,EAAMpmB,EAAGE,EAAIkmB,EAAMlmB,EAAGwe,EAAI0H,EAAM1H,EACpC1iB,EAAI7F,KAAKymB,IAAK5c,GAAK/D,EAAI9F,KAAK0mB,IAAK7c,GACjCyR,EAAItb,KAAKymB,IAAK1c,GAAKwR,EAAIvb,KAAK0mB,IAAK3c,GACjCpI,EAAI3B,KAAKymB,IAAK8B,GAAK/M,EAAIxb,KAAK0mB,IAAK6B,GAEvC,GAAqB,QAAhB0H,EAAMqd,MAAkB,CAE5B,IAAMsC,EAAK/pC,EAAIlE,EAAG+lD,EAAK7hD,EAAI2V,EAAGq0B,EAAK/pC,EAAInE,EAAGgmD,EAAK7hD,EAAI0V,EAEnD6zB,EAAI,GAAM/zB,EAAI3Z,EACd0tC,EAAI,IAAQ/zB,EAAIE,EAChB6zB,EAAI,GAAM9zB,EAEV8zB,EAAI,GAAMqY,EAAK7X,EAAKt0B,EACpB8zB,EAAI,GAAMO,EAAK+X,EAAKpsC,EACpB8zB,EAAI,IAAQvpC,EAAIwV,EAEhB+zB,EAAI,GAAMsY,EAAK/X,EAAKr0B,EACpB8zB,EAAI,GAAMQ,EAAK6X,EAAKnsC,EACpB8zB,EAAI,IAAOxpC,EAAIyV,OAET,GAAqB,QAAhB2U,EAAMqd,MAAkB,CAEnC,IAAMsa,EAAKtsC,EAAI3Z,EAAGkmD,EAAKvsC,EAAIE,EAAGssC,EAAKvsC,EAAI5Z,EAAGomD,EAAKxsC,EAAIC,EAEnD6zB,EAAI,GAAMuY,EAAKG,EAAKjiD,EACpBupC,EAAI,GAAMyY,EAAKhiD,EAAI+hD,EACnBxY,EAAI,GAAMxpC,EAAI0V,EAEd8zB,EAAI,GAAMxpC,EAAI2V,EACd6zB,EAAI,GAAMxpC,EAAIlE,EACd0tC,EAAI,IAAQvpC,EAEZupC,EAAI,GAAMwY,EAAK/hD,EAAIgiD,EACnBzY,EAAI,GAAM0Y,EAAKH,EAAK9hD,EACpBupC,EAAI,IAAOxpC,EAAIyV,OAET,GAAqB,QAAhB2U,EAAMqd,MAAkB,CAEnC,IAAMsa,EAAKtsC,EAAI3Z,EAAGkmD,EAAKvsC,EAAIE,EAAGssC,EAAKvsC,EAAI5Z,EAAGomD,EAAKxsC,EAAIC,EAEnD6zB,EAAI,GAAMuY,EAAKG,EAAKjiD,EACpBupC,EAAI,IAAQxpC,EAAI2V,EAChB6zB,EAAI,GAAMyY,EAAKD,EAAK/hD,EAEpBupC,EAAI,GAAMwY,EAAKC,EAAKhiD,EACpBupC,EAAI,GAAMxpC,EAAIlE,EACd0tC,EAAI,GAAM0Y,EAAKH,EAAK9hD,EAEpBupC,EAAI,IAAQxpC,EAAI0V,EAChB8zB,EAAI,GAAMvpC,EACVupC,EAAI,IAAOxpC,EAAIyV,OAET,GAAqB,QAAhB2U,EAAMqd,MAAkB,CAEnC,IAAMsC,EAAK/pC,EAAIlE,EAAG+lD,EAAK7hD,EAAI2V,EAAGq0B,EAAK/pC,EAAInE,EAAGgmD,EAAK7hD,EAAI0V,EAEnD6zB,EAAI,GAAM/zB,EAAI3Z,EACd0tC,EAAI,GAAMQ,EAAKt0B,EAAImsC,EACnBrY,EAAI,GAAMO,EAAKr0B,EAAIosC,EAEnBtY,EAAI,GAAM/zB,EAAIE,EACd6zB,EAAI,GAAMsY,EAAKpsC,EAAIq0B,EACnBP,EAAI,GAAMqY,EAAKnsC,EAAIs0B,EAEnBR,EAAI,IAAQ9zB,EACZ8zB,EAAI,GAAMvpC,EAAIwV,EACd+zB,EAAI,IAAOxpC,EAAIyV,OAET,GAAqB,QAAhB2U,EAAMqd,MAAkB,CAEnC,IAAM0a,EAAKniD,EAAIyV,EAAG2sC,EAAKpiD,EAAI0V,EAAG2sC,EAAKpiD,EAAIwV,EAAG6sC,EAAKriD,EAAIyV,EAEnD8zB,EAAI,GAAM/zB,EAAI3Z,EACd0tC,EAAI,GAAM8Y,EAAKH,EAAKxsC,EACpB6zB,EAAI,GAAM6Y,EAAK1sC,EAAIysC,EAEnB5Y,EAAI,GAAM7zB,EACV6zB,EAAI,GAAMxpC,EAAIlE,EACd0tC,EAAI,IAAQvpC,EAAInE,EAEhB0tC,EAAI,IAAQ9zB,EAAI5Z,EAChB0tC,EAAI,GAAM4Y,EAAKzsC,EAAI0sC,EACnB7Y,EAAI,IAAO2Y,EAAKG,EAAK3sC,OAEf,GAAqB,QAAhByU,EAAMqd,MAAkB,CAEnC,IAAM0a,EAAKniD,EAAIyV,EAAG2sC,EAAKpiD,EAAI0V,EAAG2sC,EAAKpiD,EAAIwV,EAAG6sC,EAAKriD,EAAIyV,EAEnD8zB,EAAI,GAAM/zB,EAAI3Z,EACd0tC,EAAI,IAAQ7zB,EACZ6zB,EAAI,GAAM9zB,EAAI5Z,EAEd0tC,EAAI,GAAM2Y,EAAKxsC,EAAI2sC,EACnB9Y,EAAI,GAAMxpC,EAAIlE,EACd0tC,EAAI,GAAM4Y,EAAKzsC,EAAI0sC,EAEnB7Y,EAAI,GAAM6Y,EAAK1sC,EAAIysC,EACnB5Y,EAAI,GAAMvpC,EAAInE,EACd0tC,EAAI,IAAO8Y,EAAK3sC,EAAIwsC,EAerB,OAVA3Y,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJltC,+CAIR,SAA4BkrC,GAE3B,OAAOlrC,KAAKimD,QAASC,EAAOhb,EAAGib,yBAIhC,SAAQC,EAAKjmD,EAAQkmD,GAEpB,IAAMnZ,EAAKltC,KAAK6rC,SAyChB,OAvCA2M,EAAG7rB,WAAYy5B,EAAKjmD,GAEG,IAAlBq4C,EAAGrM,aAIPqM,EAAGpyB,EAAI,GAIRoyB,EAAGvrB,YACHqrB,EAAGtrB,aAAcq5B,EAAI7N,GAEE,IAAlBF,EAAGnM,aAImB,IAArBtuC,KAAKC,IAAKuoD,EAAGjgC,GAEjBoyB,EAAG9wC,GAAK,KAIR8wC,EAAGpyB,GAAK,KAIToyB,EAAGvrB,YACHqrB,EAAGtrB,aAAcq5B,EAAI7N,IAItBF,EAAGrrB,YACHsrB,EAAGvrB,aAAcwrB,EAAIF,GAErBpL,EAAI,GAAMoL,EAAG5wC,EAAGwlC,EAAI,GAAMqL,EAAG7wC,EAAGwlC,EAAI,GAAMsL,EAAG9wC,EAC7CwlC,EAAI,GAAMoL,EAAG1wC,EAAGslC,EAAI,GAAMqL,EAAG3wC,EAAGslC,EAAI,GAAMsL,EAAG5wC,EAC7CslC,EAAI,GAAMoL,EAAGlyB,EAAG8mB,EAAI,GAAMqL,EAAGnyB,EAAG8mB,EAAI,IAAOsL,EAAGpyB,EAEvCpmB,6BAIR,SAAUkc,GAET,OAAOlc,KAAKwtC,iBAAkBxtC,KAAMkc,8BAIrC,SAAaA,GAEZ,OAAOlc,KAAKwtC,iBAAkBtxB,EAAGlc,sCAIlC,SAAkB0D,EAAGC,GAEpB,IAAM8pC,EAAK/pC,EAAEmoC,SACP6B,EAAK/pC,EAAEkoC,SACPqB,EAAKltC,KAAK6rC,SAEV8B,EAAMF,EAAI,GAAKG,EAAMH,EAAI,GAAKI,EAAMJ,EAAI,GAAK6Y,EAAM7Y,EAAI,IACvDK,EAAML,EAAI,GAAKM,EAAMN,EAAI,GAAKO,EAAMP,EAAI,GAAK8Y,EAAM9Y,EAAI,IACvDQ,EAAMR,EAAI,GAAKS,EAAMT,EAAI,GAAKU,EAAMV,EAAI,IAAM+Y,EAAM/Y,EAAI,IACxDgZ,EAAMhZ,EAAI,GAAKiZ,EAAMjZ,EAAI,GAAKkZ,EAAMlZ,EAAI,IAAMmZ,EAAMnZ,EAAI,IAExDW,EAAMV,EAAI,GAAKW,EAAMX,EAAI,GAAKY,EAAMZ,EAAI,GAAKmZ,EAAMnZ,EAAI,IACvDa,EAAMb,EAAI,GAAKc,EAAMd,EAAI,GAAKe,EAAMf,EAAI,GAAKoZ,EAAMpZ,EAAI,IACvDgB,EAAMhB,EAAI,GAAKiB,EAAMjB,EAAI,GAAKkB,EAAMlB,EAAI,IAAMqZ,EAAMrZ,EAAI,IACxDsZ,EAAMtZ,EAAI,GAAKuZ,EAAMvZ,EAAI,GAAKwZ,EAAMxZ,EAAI,IAAMyZ,EAAMzZ,EAAI,IAsB9D,OApBAR,EAAI,GAAMS,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAM4X,EAAMU,EACpD9Z,EAAI,GAAMS,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EAAM2X,EAAMW,EACpD/Z,EAAI,GAAMS,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAAM0X,EAAMY,EACpDha,EAAI,IAAOS,EAAMkZ,EAAMjZ,EAAMkZ,EAAMjZ,EAAMkZ,EAAMT,EAAMa,EAErDja,EAAI,GAAMY,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAM6X,EAAMS,EACpD9Z,EAAI,GAAMY,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAM4X,EAAMU,EACpD/Z,EAAI,GAAMY,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAM2X,EAAMW,EACpDha,EAAI,IAAOY,EAAM+Y,EAAM9Y,EAAM+Y,EAAM9Y,EAAM+Y,EAAMR,EAAMY,EAErDja,EAAI,GAAMe,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAM8X,EAAMQ,EACpD9Z,EAAI,GAAMe,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAM6X,EAAMS,EACpD/Z,EAAI,IAAOe,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAM4X,EAAMU,EACrDha,EAAI,IAAOe,EAAM4Y,EAAM3Y,EAAM4Y,EAAM3Y,EAAM4Y,EAAMP,EAAMW,EAErDja,EAAI,GAAMuZ,EAAMrY,EAAMsY,EAAMnY,EAAMoY,EAAMjY,EAAMkY,EAAMI,EACpD9Z,EAAI,GAAMuZ,EAAMpY,EAAMqY,EAAMlY,EAAMmY,EAAMhY,EAAMiY,EAAMK,EACpD/Z,EAAI,IAAOuZ,EAAMnY,EAAMoY,EAAMjY,EAAMkY,EAAM/X,EAAMgY,EAAMM,EACrDha,EAAI,IAAOuZ,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAE9CnnD,mCAIR,SAAgB0c,GAEf,IAAMwwB,EAAKltC,KAAK6rC,SAOhB,OALAqB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EACtDwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EACtDwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EACvDwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,IAAOxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EAAGwwB,EAAI,KAAQxwB,EAEhD1c,gCAIR,WAEC,IAAMktC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEVW,EAAMU,EAAI,GAAKT,EAAMS,EAAI,GAAKR,EAAMQ,EAAI,GAAKyX,EAAMzX,EAAI,IACvDP,EAAMO,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAK0X,EAAM1X,EAAI,IACvDJ,EAAMI,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,IAAM2X,EAAM3X,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZyX,EAAM9X,EAAME,EACXL,EAAMkY,EAAM7X,EACZ4X,EAAM/X,EAAMI,EACZP,EAAMmY,EAAM5X,EACZN,EAAME,EAAMiY,EACZpY,EAAMI,EAAMgY,GAZU3X,EAAI,KAe3BV,EAAMK,EAAMgY,EACXrY,EAAMoY,EAAM5X,EACZ2X,EAAMhY,EAAMK,EACZN,EAAMC,EAAMkY,EACZnY,EAAMkY,EAAM9X,EACZ6X,EAAM9X,EAAMC,GApByBI,EAAI,MAuB1CV,EAAMoY,EAAM7X,EACXP,EAAMI,EAAMiY,EACZF,EAAMhY,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMkY,EACZF,EAAM/X,EAAME,EACZL,EAAMmY,EAAM9X,GA5ByCI,EAAI,MA+B1DR,EAAME,EAAME,EACXN,EAAMK,EAAME,EACZP,EAAMI,EAAMI,EACZN,EAAMC,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZP,EAAMI,EAAMC,4BAOlB,WAEC,IACIoC,EADEhC,EAAKltC,KAAK6rC,SAWhB,OARAqD,EAAMhC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMgC,EAC5CA,EAAMhC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMgC,EAC5CA,EAAMhC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMgC,EAE5CA,EAAMhC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOgC,EAC9CA,EAAMhC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOgC,EAC9CA,EAAMhC,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOgC,EAEzClvC,gCAIR,SAAa0H,EAAGE,EAAGwe,GAElB,IAAM8mB,EAAKltC,KAAK6rC,SAgBhB,OAdKnkC,EAAEo0C,WAEN5O,EAAI,IAAOxlC,EAAEA,EACbwlC,EAAI,IAAOxlC,EAAEE,EACbslC,EAAI,IAAOxlC,EAAE0e,IAIb8mB,EAAI,IAAOxlC,EACXwlC,EAAI,IAAOtlC,EACXslC,EAAI,IAAO9mB,GAILpmB,2BAIR,WAGC,IAAMktC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEfW,EAAMU,EAAI,GAAKP,EAAMO,EAAI,GAAKJ,EAAMI,EAAI,GAAK4X,EAAM5X,EAAI,GACvDT,EAAMS,EAAI,GAAKN,EAAMM,EAAI,GAAKH,EAAMG,EAAI,GAAK6X,EAAM7X,EAAI,GACvDR,EAAMQ,EAAI,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAKF,EAAME,EAAI,IAAM8X,EAAM9X,EAAI,IACxDyX,EAAMzX,EAAI,IAAM0X,EAAM1X,EAAI,IAAM2X,EAAM3X,EAAI,IAAM+X,EAAM/X,EAAI,IAE1D2B,EAAMhC,EAAMgY,EAAME,EAAMH,EAAM5X,EAAM+X,EAAMH,EAAM7X,EAAMiY,EAAMpY,EAAMiY,EAAMG,EAAMnY,EAAME,EAAMkY,EAAMrY,EAAMI,EAAMiY,EAC5GnW,EAAM6V,EAAM3X,EAAM+X,EAAMrY,EAAMmY,EAAME,EAAMJ,EAAM5X,EAAMiY,EAAMvY,EAAMoY,EAAMG,EAAMtY,EAAMK,EAAMkY,EAAMxY,EAAMO,EAAMiY,EAC5GlW,EAAMrC,EAAMkY,EAAMG,EAAMJ,EAAM9X,EAAMkY,EAAMJ,EAAM/X,EAAMoY,EAAMvY,EAAMmY,EAAMI,EAAMtY,EAAME,EAAMqY,EAAMxY,EAAMI,EAAMoY,EAC5GmC,EAAMzC,EAAM9X,EAAME,EAAML,EAAMkY,EAAM7X,EAAM4X,EAAM/X,EAAMI,EAAMP,EAAMmY,EAAM5X,EAAMN,EAAME,EAAMiY,EAAMpY,EAAMI,EAAMgY,EAEvG7V,EAAMxC,EAAMqC,EAAMlC,EAAMmC,EAAMhC,EAAMiC,EAAM+V,EAAMsC,EAEtD,GAAa,IAARpY,EAAY,OAAOhvC,KAAKgQ,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,IAAMi/B,EAAS,EAAID,EAsBnB,OApBA9B,EAAI,GAAM2B,EAAMI,EAChB/B,EAAI,IAAQ0X,EAAM5X,EAAM8X,EAAMjY,EAAMgY,EAAMC,EAAMF,EAAM9X,EAAMkY,EAAMrY,EAAMkY,EAAMG,EAAMnY,EAAMC,EAAMmY,EAAMtY,EAAMK,EAAMiY,GAAQhW,EAC1H/B,EAAI,IAAQN,EAAMiY,EAAMC,EAAMF,EAAM7X,EAAM+X,EAAMF,EAAM9X,EAAMiY,EAAMpY,EAAMkY,EAAME,EAAMnY,EAAME,EAAMmY,EAAMtY,EAAMI,EAAMkY,GAAQhW,EAC1H/B,EAAI,IAAQL,EAAME,EAAM+X,EAAMlY,EAAMI,EAAM8X,EAAMjY,EAAMC,EAAMiY,EAAMpY,EAAMK,EAAM+X,EAAMnY,EAAME,EAAMkY,EAAMrY,EAAMI,EAAMiY,GAAQ/V,EAE1H/B,EAAI,GAAM4B,EAAMG,EAChB/B,EAAI,IAAQR,EAAMmY,EAAMC,EAAMH,EAAM3X,EAAM8X,EAAMH,EAAM7X,EAAMkY,EAAMxY,EAAMqY,EAAMG,EAAMtY,EAAMI,EAAMmY,EAAMzY,EAAMQ,EAAMiY,GAAQhW,EAC1H/B,EAAI,IAAQyX,EAAM5X,EAAM+X,EAAMrY,EAAMoY,EAAMC,EAAMH,EAAM7X,EAAMiY,EAAMvY,EAAMqY,EAAME,EAAMtY,EAAMK,EAAMmY,EAAMzY,EAAMO,EAAMkY,GAAQhW,EAC1H/B,EAAI,IAAQT,EAAMO,EAAM8X,EAAMpY,EAAMK,EAAM+X,EAAMpY,EAAMI,EAAMiY,EAAMvY,EAAMQ,EAAM+X,EAAMtY,EAAMK,EAAMkY,EAAMxY,EAAMO,EAAMiY,GAAQ/V,EAE1H/B,EAAI,GAAM6B,EAAME,EAChB/B,EAAI,IAAQyX,EAAM9X,EAAMiY,EAAMpY,EAAMkY,EAAME,EAAMH,EAAMhY,EAAMqY,EAAMxY,EAAMoY,EAAMI,EAAMtY,EAAMC,EAAMsY,EAAMzY,EAAMK,EAAMoY,GAAQhW,EAC1H/B,EAAI,KAAST,EAAMmY,EAAME,EAAMH,EAAM/X,EAAMkY,EAAMH,EAAMhY,EAAMoY,EAAMvY,EAAMoY,EAAMG,EAAMtY,EAAME,EAAMsY,EAAMzY,EAAMI,EAAMqY,GAAQhW,EAC3H/B,EAAI,KAASR,EAAME,EAAMkY,EAAMrY,EAAMI,EAAMiY,EAAMpY,EAAMC,EAAMoY,EAAMvY,EAAMK,EAAMkY,EAAMtY,EAAME,EAAMqY,EAAMxY,EAAMI,EAAMoY,GAAQ/V,EAE3H/B,EAAI,IAAOka,EAAMnY,EACjB/B,EAAI,KAASR,EAAMkY,EAAM9X,EAAM6X,EAAM9X,EAAMC,EAAM6X,EAAMhY,EAAMK,EAAMR,EAAMoY,EAAM5X,EAAMN,EAAMC,EAAMkY,EAAMrY,EAAMK,EAAMgY,GAAQ5V,EAC3H/B,EAAI,KAASyX,EAAM/X,EAAME,EAAML,EAAMmY,EAAM9X,EAAM6X,EAAMhY,EAAMI,EAAMP,EAAMoY,EAAM7X,EAAMN,EAAME,EAAMkY,EAAMrY,EAAMI,EAAMiY,GAAQ5V,EAC3H/B,EAAI,KAAST,EAAMI,EAAMC,EAAMJ,EAAME,EAAME,EAAMJ,EAAMC,EAAMI,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMR,EAAMI,EAAMI,GAAQiC,EAEpHjvC,0BAIR,SAAOiJ,GAEN,IAAMikC,EAAKltC,KAAK6rC,SACVnkC,EAAIuB,EAAEvB,EAAGE,EAAIqB,EAAErB,EAAGwe,EAAInd,EAAEmd,EAO9B,OALA8mB,EAAI,IAAOxlC,EAAGwlC,EAAI,IAAOtlC,EAAGslC,EAAI,IAAO9mB,EACvC8mB,EAAI,IAAOxlC,EAAGwlC,EAAI,IAAOtlC,EAAGslC,EAAI,IAAO9mB,EACvC8mB,EAAI,IAAOxlC,EAAGwlC,EAAI,IAAOtlC,EAAGslC,EAAI,KAAQ9mB,EACxC8mB,EAAI,IAAOxlC,EAAGwlC,EAAI,IAAOtlC,EAAGslC,EAAI,KAAQ9mB,EAEjCpmB,sCAIR,WAEC,IAAMktC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEVwb,EAAWna,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEoa,EAAWpa,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEqa,EAAWra,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAOrvC,KAAK+L,KAAM/L,KAAKipB,IAAKugC,EAAUC,EAAUC,mCAIjD,SAAiB7/C,EAAGE,EAAGwe,GA0BtB,OAxBK1e,EAAEo0C,UAEN97C,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAGtI,EAAEA,EACX,EAAG,EAAG,EAAGA,EAAEE,EACX,EAAG,EAAG,EAAGF,EAAE0e,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAMVpmB,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAGtI,EACT,EAAG,EAAG,EAAGE,EACT,EAAG,EAAG,EAAGwe,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAMJpmB,kCAIR,SAAeosC,GAEd,IAAMjzB,EAAItb,KAAKymB,IAAK8nB,GAAS1vB,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK6nB,GAW3C,OATApsC,KAAKgQ,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGmJ,GAAKuD,EAAG,EACX,EAAGA,EAAGvD,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnZ,kCAIR,SAAeosC,GAEd,IAAMjzB,EAAItb,KAAKymB,IAAK8nB,GAAS1vB,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK6nB,GAW3C,OATApsC,KAAKgQ,IAEHmJ,EAAG,EAAGuD,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAGvD,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJnZ,kCAIR,SAAeosC,GAEd,IAAMjzB,EAAItb,KAAKymB,IAAK8nB,GAAS1vB,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK6nB,GAW3C,OATApsC,KAAKgQ,IAEJmJ,GAAKuD,EAAG,EAAG,EACXA,EAAGvD,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnZ,qCAIR,SAAkB2iB,EAAMzb,GAIvB,IAAMiS,EAAItb,KAAKymB,IAAKpd,GACdwV,EAAI7e,KAAK0mB,IAAKrd,GACdqH,EAAI,EAAI4K,EACRzR,EAAIib,EAAKjb,EAAGE,EAAI+a,EAAK/a,EAAGwe,EAAIzD,EAAKyD,EACjCmpB,EAAKhhC,EAAI7G,EAAG8nC,EAAKjhC,EAAI3G,EAW3B,OATA5H,KAAKgQ,IAEJu/B,EAAK7nC,EAAIyR,EAAGo2B,EAAK3nC,EAAI8U,EAAI0J,EAAGmpB,EAAKnpB,EAAI1J,EAAI9U,EAAG,EAC5C2nC,EAAK3nC,EAAI8U,EAAI0J,EAAGopB,EAAK5nC,EAAIuR,EAAGq2B,EAAKppB,EAAI1J,EAAIhV,EAAG,EAC5C6nC,EAAKnpB,EAAI1J,EAAI9U,EAAG4nC,EAAKppB,EAAI1J,EAAIhV,EAAG6G,EAAI6X,EAAIA,EAAIjN,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHnZ,8BAIR,SAAW0H,EAAGE,EAAGwe,GAWhB,OATApmB,KAAKgQ,IAEJtI,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGE,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGwe,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHpmB,8BAIR,SAAW62C,EAAIC,EAAI0Q,EAAIzQ,EAAI0Q,EAAIC,GAW9B,OATA1nD,KAAKgQ,IAEJ,EAAGw3C,EAAIC,EAAI,EACX5Q,EAAI,EAAG6Q,EAAI,EACX5Q,EAAIC,EAAI,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH/2C,4BAIR,SAASggB,EAAU24B,EAAYtwC,GAE9B,IAAM6kC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEVnkC,EAAIixC,EAAWL,GAAI1wC,EAAI+wC,EAAWJ,GAAInyB,EAAIuyB,EAAWH,GAAI3C,EAAI8C,EAAWF,GACxEkP,EAAKjgD,EAAIA,EAAGkgD,EAAKhgD,EAAIA,EAAGigD,EAAKzhC,EAAIA,EACjCswB,EAAKhvC,EAAIigD,EAAI9Q,EAAKnvC,EAAIkgD,EAAI9Q,EAAKpvC,EAAImgD,EACnClR,EAAK/uC,EAAIggD,EAAI7Q,EAAKnvC,EAAIigD,EAAIjR,EAAKxwB,EAAIyhC,EACnCC,EAAKjS,EAAI8R,EAAII,EAAKlS,EAAI+R,EAAII,EAAKnS,EAAIgS,EAEnCpY,EAAKpnC,EAAMX,EAAGgoC,EAAKrnC,EAAMT,EAAGi2C,EAAKx1C,EAAM+d,EAsB7C,OApBA8mB,EAAI,IAAQ,GAAMyJ,EAAKC,IAASnH,EAChCvC,EAAI,IAAQ2J,EAAKmR,GAAOvY,EACxBvC,EAAI,IAAQ4J,EAAKiR,GAAOtY,EACxBvC,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQ2J,EAAKmR,GAAOtY,EACxBxC,EAAI,IAAQ,GAAMwJ,EAAKE,IAASlH,EAChCxC,EAAI,IAAQ6J,EAAK+Q,GAAOpY,EACxBxC,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQ4J,EAAKiR,GAAOlK,EACxB3Q,EAAI,IAAQ6J,EAAK+Q,GAAOjK,EACxB3Q,EAAI,KAAS,GAAMwJ,EAAKC,IAASkH,EACjC3Q,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAOltB,EAAStY,EACpBwlC,EAAI,IAAOltB,EAASpY,EACpBslC,EAAI,IAAOltB,EAASoG,EACpB8mB,EAAI,IAAO,EAEJltC,8BAIR,SAAWggB,EAAU24B,EAAYtwC,GAEhC,IAAM6kC,EAAKltC,KAAK6rC,SAEZ4D,EAAKmqH,EAAI5pJ,IAAKk9B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMluC,SACxC0wC,EAAKkqH,EAAI5pJ,IAAKk9B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMluC,SAC1C6+C,EAAK+7G,EAAI5pJ,IAAKk9B,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAOluC,SAGrCgB,KAAKioD,cACN,IAAIxY,GAAOA,GAEtBzvB,EAAStY,EAAIwlC,EAAI,IACjBltB,EAASpY,EAAIslC,EAAI,IACjBltB,EAASoG,EAAI8mB,EAAI,IAGjB0rF,EAAI/sG,KAAM7rB,MAEV,IAAMmoD,EAAQ,EAAI1Y,EACZ2Y,EAAQ,EAAI1Y,EACZ2Y,EAAQ,EAAIxK,EAoBlB,OAlBA+6E,EAAI/sF,SAAU,IAAOsc,EACrBywE,EAAI/sF,SAAU,IAAOsc,EACrBywE,EAAI/sF,SAAU,IAAOsc,EAErBywE,EAAI/sF,SAAU,IAAOuc,EACrBwwE,EAAI/sF,SAAU,IAAOuc,EACrBwwE,EAAI/sF,SAAU,IAAOuc,EAErBwwE,EAAI/sF,SAAU,IAAOwc,EACrBuwE,EAAI/sF,SAAU,IAAOwc,EACrBuwE,EAAI/sF,SAAU,KAAQwc,EAEtB1P,EAAW2P,sBAAuBswE,GAElCvwH,EAAMX,EAAI+nC,EACVpnC,EAAMT,EAAI8nC,EACVrnC,EAAM+d,EAAIy3B,EAEH79C,oCAIR,SAAiBu2B,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQ6xB,EAAMC,GAAgD,IAS5FrvC,EAAGC,EAT8CqvC,EAA2C,uDAAxB5gB,EAAAA,IAElEqF,EAAKltC,KAAK6rC,SACVnkC,EAAI,EAAI6gD,GAAS/xB,EAAQD,GACzB3uB,EAAI,EAAI2gD,GAAS9xB,EAAMC,GAEvBhzB,GAAM8yB,EAAQD,IAAWC,EAAQD,GACjC5yB,GAAM8yB,EAAMC,IAAaD,EAAMC,GAIrC,GAAK+xB,IAAqB5gB,EAAAA,IAEzB1uB,IAAQqvC,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/BnvC,GAAQ,EAAIovC,EAAMD,GAAWC,EAAMD,OAE7B,IAAKE,IAAqB3gB,EAAAA,IAOhC,MAAM,IAAIroC,MAAO,+DAAiEgpD,GALlFtvC,GAAMqvC,GAAQA,EAAMD,GACpBnvC,GAAQovC,EAAMD,GAAWC,EAAMD,GAahC,OALArb,EAAI,GAAMxlC,EAAGwlC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMxpC,EAAIwpC,EAAI,IAAO,EACnDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMtlC,EAAGslC,EAAI,GAAMvpC,EAAIupC,EAAI,IAAO,EACnDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO/zB,EAAI+zB,EAAI,IAAO9zB,EACpD8zB,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9CltC,qCAIR,SAAkBu2B,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQ6xB,EAAMC,GAAgD,IAU7FpiC,EAAGsiC,EAV+CD,EAA2C,uDAAxB5gB,EAAAA,IAEnEqF,EAAKltC,KAAK6rC,SACVgK,EAAI,GAAQrf,EAAQD,GACpBhd,EAAI,GAAQkd,EAAMC,GAClBpT,EAAI,GAAQklC,EAAMD,GAElB7gD,GAAM8uB,EAAQD,GAASsf,EACvBjuC,GAAM6uB,EAAMC,GAAWnd,EAI7B,GAAKkvC,IAAqB5gB,EAAAA,IAEzBzhB,GAAMoiC,EAAMD,GAASjlC,EACrBolC,GAAS,EAAIplC,MAEP,IAAKmlC,IAAqB3gB,EAAAA,IAOhC,MAAM,IAAIroC,MAAO,gEAAkEgpD,GALnFriC,EAAImiC,EAAOjlC,EACXolC,GAAS,EAAIplC,EAad,OALA4pB,EAAI,GAAM,EAAI2I,EAAG3I,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,KAASxlC,EAC3DwlC,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAI3zB,EAAG2zB,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,KAAStlC,EAC5DslC,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,IAAOwb,EAAMxb,EAAI,KAAS9mB,EAC3D8mB,EAAI,GAAM,EAAKA,EAAI,GAAM,EAAIA,EAAI,IAAO,EAAIA,EAAI,IAAO,EAEhDltC,2BAIR,SAAQgwC,GAKP,IAHA,IAAM9C,EAAKltC,KAAK6rC,SACVsB,EAAK6C,EAAOnE,SAER/sC,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAKouC,EAAIpuC,KAAQquC,EAAIruC,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,2BAIR,SAAWoiB,GAEV,IAF8B,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAEhBxI,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExBkB,KAAK6rC,SAAU/sC,GAAMoiB,EAAOpiB,EAAIwI,GAIjC,OAAOtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAEvB4lC,EAAKltC,KAAK6rC,SAsBhB,OApBA3qB,EAAO5Z,GAAW4lC,EAAI,GACtBhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAE1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAE1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,GAAM4lC,EAAI,GAC1BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAC3BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAE3BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAC3BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAC3BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAC3BhsB,EAAO5Z,EAAS,IAAO4lC,EAAI,IAEpBhsB,QAj4BHwjC,GAu4BAk1G,EAAoB,IAAIn0I,EAAAA,EACxBmzG,EAAoB,IAAIl0E,EACxBwB,EAAsB,IAAIzgC,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,GACzC0gC,EAAqB,IAAI1gC,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,GACxC6yB,EAAmB,IAAI7yB,EAAAA,EACvB8yB,EAAmB,IAAI9yB,EAAAA,EACvB+yB,EAAmB,IAAI/yB,EAAAA,sHC74BvB6jD,EAAyB,IAAI7jD,EAAAA,EAC7B8jD,EAAyB,IAAI9jD,EAAAA,EAC7B+jD,EAA8B,IAAIj9B,EAAAA,EAElCk9B,EAAAA,WAEL,aAA6D,IAAhDh4C,EAAgD,uDAAvC,IAAIhM,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK65B,EAAe,uDAAJ,GAAI,eAE5Dt/C,KAAK0pE,SAAU,EAIf1pE,KAAKyxB,OAASA,EACdzxB,KAAKs/C,SAAWA,oCAIjB,SAAK7tB,EAAQ6tB,GAKZ,OAHAt/C,KAAKyxB,OAAO5F,KAAM4F,GAClBzxB,KAAKs/C,SAAWA,EAETt/C,kCAIR,SAAe0H,EAAGE,EAAGwe,EAAGyvB,GAKvB,OAHA71C,KAAKyxB,OAAOzhB,IAAKtI,EAAGE,EAAGwe,GACvBpmB,KAAKs/C,SAAWzJ,EAET71C,kDAIR,SAA+ByxB,EAAQ5N,GAKtC,OAHA7jB,KAAKyxB,OAAO5F,KAAM4F,GAClBzxB,KAAKs/C,UAAaz7B,EAAMuJ,IAAKptB,KAAKyxB,QAE3BzxB,0CAIR,SAAuB0D,EAAGC,EAAGwV,GAE5B,IAAMsY,EAAS63C,EAAS38C,WAAYxT,EAAGxV,GAAI4gD,MAAOglB,EAAS58C,WAAYjpB,EAAGC,IAAMspB,YAMhF,OAFAjtB,KAAK2pE,8BAA+Bl4C,EAAQ/tB,GAErC1D,yBAIR,SAAMq/C,GAKL,OAHAr/C,KAAKyxB,OAAO5F,KAAMwzB,EAAM5tB,QACxBzxB,KAAKs/C,SAAWD,EAAMC,SAEft/C,8BAIR,WAIC,IAAM4pE,EAAsB,EAAM5pE,KAAKyxB,OAAOzyB,SAI9C,OAHAgB,KAAKyxB,OAAOnC,eAAgBs6C,GAC5B5pE,KAAKs/C,UAAYsqB,EAEV5pE,2BAIR,WAKC,OAHAA,KAAKs/C,WAAc,EACnBt/C,KAAKyxB,OAAOwsC,SAELj+D,oCAIR,SAAiB6jB,GAEhB,OAAO7jB,KAAKyxB,OAAOrE,IAAKvJ,GAAU7jB,KAAKs/C,yCAIxC,SAAkBn9B,GAEjB,OAAOniB,KAAKohD,gBAAiBj/B,EAAOrb,QAAWqb,EAAO4B,mCAIvD,SAAcF,EAAO1jB,GAEpB,OAAOA,EAAO0rB,KAAMhI,GAAQ49B,gBAAiBzhD,KAAKyxB,QAAUzxB,KAAKohD,gBAAiBv9B,iCAInF,SAAegmD,EAAM1pE,GAEpB,IAAM2I,EAAY+gE,EAAKroB,MAAO8nB,GAExBp9B,EAAclsC,KAAKyxB,OAAOrE,IAAKtkB,GAErC,GAAqB,IAAhBojC,EAGJ,OAA4C,IAAvClsC,KAAKohD,gBAAiByoB,EAAKvhE,OAExBnI,EAAO0rB,KAAMg+C,EAAKvhE,OAKnB,KAIR,IAAMiG,IAAQs7D,EAAKvhE,MAAM8kB,IAAKptB,KAAKyxB,QAAWzxB,KAAKs/C,UAAapT,EAEhE,OAAK39B,EAAI,GAAKA,EAAI,EAEV,KAIDpO,EAAO0rB,KAAMg+C,EAAKvhE,OAAQm5C,gBAAiB34C,EAAWyF,iCAI9D,SAAgBs7D,GAIf,IAAMC,EAAY9pE,KAAKohD,gBAAiByoB,EAAKvhE,OACvCyhE,EAAU/pE,KAAKohD,gBAAiByoB,EAAKthE,KAE3C,OAASuhE,EAAY,GAAKC,EAAU,GAASA,EAAU,GAAKD,EAAY,+BAIzE,SAAevrB,GAEd,OAAOA,EAAIyrB,gBAAiBhqE,sCAI7B,SAAkBmiB,GAEjB,OAAOA,EAAO6nD,gBAAiBhqE,mCAIhC,SAAeG,GAEd,OAAOA,EAAO0rB,KAAM7rB,KAAKyxB,QAASnC,gBAAkBtvB,KAAKs/C,sCAI1D,SAActP,EAAQi6B,GAErB,IAAMrf,EAAeqf,GAAwBT,EAAc5L,gBAAiB5tB,GAEtEk6B,EAAiBlqE,KAAKmqE,cAAeb,GAAWrhD,aAAc+nB,GAE9Dve,EAASzxB,KAAKyxB,OAAOmgB,aAAcgZ,GAAe39B,YAIxD,OAFAjtB,KAAKs/C,UAAa4qB,EAAe98C,IAAKqE,GAE/BzxB,8BAIR,SAAWsH,GAIV,OAFAtH,KAAKs/C,UAAYh4C,EAAO8lB,IAAKptB,KAAKyxB,QAE3BzxB,2BAIR,SAAQq/C,GAEP,OAAOA,EAAM5tB,OAAO6uB,OAAQtgD,KAAKyxB,SAAc4tB,EAAMC,WAAat/C,KAAKs/C,8BAIxE,WAEC,OAAO,IAAIt/C,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YA/LhCypE,uHCLAn8C,EAAAA,SAAAA,GAEL,aAA0C,IAA7B5lB,EAA6B,uDAAzB,EAAGE,EAAsB,uDAAlB,EAAGwe,EAAe,uDAAX,EAAGyvB,EAAQ,uDAAJ,GAAI,eAEzC71C,KAAKq4C,cAAe,EAEpBr4C,KAAKs4C,GAAK5wC,EACV1H,KAAKu4C,GAAK3wC,EACV5H,KAAKw4C,GAAKpyB,EACVpmB,KAAKy4C,GAAK5C,gCAyGX,WAEC,OAAO71C,KAAKs4C,QAIb,SAAOvoC,GAEN/P,KAAKs4C,GAAKvoC,EACV/P,KAAK04C,mCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAKu4C,QAIb,SAAOxoC,GAEN/P,KAAKu4C,GAAKxoC,EACV/P,KAAK04C,mCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAKw4C,QAIb,SAAOzoC,GAEN/P,KAAKw4C,GAAKzoC,EACV/P,KAAK04C,mCAIN,WAEC,OAAO14C,KAAKy4C,QAIb,SAAO1oC,GAEN/P,KAAKy4C,GAAK1oC,EACV/P,KAAK04C,uCAIN,SAAKhxC,EAAGE,EAAGwe,EAAGyvB,GASb,OAPA71C,KAAKs4C,GAAK5wC,EACV1H,KAAKu4C,GAAK3wC,EACV5H,KAAKw4C,GAAKpyB,EACVpmB,KAAKy4C,GAAK5C,EAEV71C,KAAK04C,oBAEE14C,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,YAAatB,KAAKs4C,GAAIt4C,KAAKu4C,GAAIv4C,KAAKw4C,GAAIx4C,KAAKy4C,wBAI9D,SAAME,GASL,OAPA34C,KAAKs4C,GAAKK,EAAWjxC,EACrB1H,KAAKu4C,GAAKI,EAAW/wC,EACrB5H,KAAKw4C,GAAKG,EAAWvyB,EACrBpmB,KAAKy4C,GAAKE,EAAW9C,EAErB71C,KAAK04C,oBAEE14C,iCAIR,SAAc8tB,GAAuB,IAAhB3d,IAAgB,yDAE9BzI,EAAIomB,EAAMwqB,GAAI1wC,EAAIkmB,EAAMyqB,GAAInyB,EAAI0H,EAAM0qB,GAAIrN,EAAQrd,EAAM8qB,OAMxDt0B,EAAMzmB,KAAKymB,IACXC,EAAM1mB,KAAK0mB,IAEX4L,EAAK7L,EAAK5c,EAAI,GACd0oB,EAAK9L,EAAK1c,EAAI,GACdixC,EAAKv0B,EAAK8B,EAAI,GAEd0yB,EAAKv0B,EAAK7c,EAAI,GACd0jC,EAAK7mB,EAAK3c,EAAI,GACdmxC,EAAKx0B,EAAK6B,EAAI,GAEpB,OAAS+kB,GAER,IAAK,MACJnrC,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,IAAK,MACJ/4C,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,IAAK,MACJ/4C,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,IAAK,MACJ/4C,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,IAAK,MACJ/4C,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,IAAK,MACJ/4C,KAAKs4C,GAAKQ,EAAK1oB,EAAKyoB,EAAK1oB,EAAKib,EAAK2N,EACnC/4C,KAAKu4C,GAAKpoB,EAAKib,EAAKyN,EAAKC,EAAK1oB,EAAK2oB,EACnC/4C,KAAKw4C,GAAKroB,EAAKC,EAAK2oB,EAAKD,EAAK1N,EAAKyN,EACnC74C,KAAKy4C,GAAKtoB,EAAKC,EAAKyoB,EAAKC,EAAK1N,EAAK2N,EACnC,MAED,QACCl5C,QAAQC,KAAM,mEAAqEqrC,GAMrF,OAFgB,IAAXh7B,GAAkBnQ,KAAK04C,oBAErB14C,qCAIR,SAAkB2iB,EAAMzb,GAMvB,IAAM8xC,EAAY9xC,EAAQ,EAAGwV,EAAI7e,KAAK0mB,IAAKy0B,GAS3C,OAPAh5C,KAAKs4C,GAAK31B,EAAKjb,EAAIgV,EACnB1c,KAAKu4C,GAAK51B,EAAK/a,EAAI8U,EACnB1c,KAAKw4C,GAAK71B,EAAKyD,EAAI1J,EACnB1c,KAAKy4C,GAAK56C,KAAKymB,IAAK00B,GAEpBh5C,KAAK04C,oBAEE14C,0CAIR,SAAuBkc,GAMtB,IAAMgxB,EAAKhxB,EAAE2vB,SAEZoK,EAAM/I,EAAI,GAAKgJ,EAAMhJ,EAAI,GAAKiJ,EAAMjJ,EAAI,GACxCkJ,EAAMlJ,EAAI,GAAKmJ,EAAMnJ,EAAI,GAAKoJ,EAAMpJ,EAAI,GACxCqJ,EAAMrJ,EAAI,GAAKsJ,EAAMtJ,EAAI,GAAKuJ,EAAMvJ,EAAI,IAExC+L,EAAQhD,EAAMI,EAAMI,EAErB,GAAKwC,EAAQ,EAAI,CAEhB,IAAMv8B,EAAI,GAAM7e,KAAK+L,KAAMqvC,EAAQ,GAEnCj5C,KAAKy4C,GAAK,IAAO/7B,EACjB1c,KAAKs4C,IAAO9B,EAAMF,GAAQ55B,EAC1B1c,KAAKu4C,IAAOpC,EAAMI,GAAQ75B,EAC1B1c,KAAKw4C,IAAOpC,EAAMF,GAAQx5B,OAEpB,GAAKu5B,EAAMI,GAAOJ,EAAMQ,EAAM,CAEpC,IAAM/5B,EAAI,EAAM7e,KAAK+L,KAAM,EAAMqsC,EAAMI,EAAMI,GAE7Cz2C,KAAKy4C,IAAOjC,EAAMF,GAAQ55B,EAC1B1c,KAAKs4C,GAAK,IAAO57B,EACjB1c,KAAKu4C,IAAOrC,EAAME,GAAQ15B,EAC1B1c,KAAKw4C,IAAOrC,EAAMI,GAAQ75B,OAEpB,GAAK25B,EAAMI,EAAM,CAEvB,IAAM/5B,EAAI,EAAM7e,KAAK+L,KAAM,EAAMysC,EAAMJ,EAAMQ,GAE7Cz2C,KAAKy4C,IAAOtC,EAAMI,GAAQ75B,EAC1B1c,KAAKs4C,IAAOpC,EAAME,GAAQ15B,EAC1B1c,KAAKu4C,GAAK,IAAO77B,EACjB1c,KAAKw4C,IAAOlC,EAAME,GAAQ95B,MAEpB,CAEN,IAAMA,EAAI,EAAM7e,KAAK+L,KAAM,EAAM6sC,EAAMR,EAAMI,GAE7Cr2C,KAAKy4C,IAAOrC,EAAMF,GAAQx5B,EAC1B1c,KAAKs4C,IAAOnC,EAAMI,GAAQ75B,EAC1B1c,KAAKu4C,IAAOjC,EAAME,GAAQ95B,EAC1B1c,KAAKw4C,GAAK,IAAO97B,EAMlB,OAFA1c,KAAK04C,oBAEE14C,uCAIR,SAAoBk5C,EAAOC,GAI1B,IAAI59B,EAAI29B,EAAM9rB,IAAK+rB,GAAQ,EAmC3B,OAjCK59B,EAAI0H,OAAOm2B,SAIf79B,EAAI,EAEC1d,KAAKC,IAAKo7C,EAAMxxC,GAAM7J,KAAKC,IAAKo7C,EAAM9yB,IAE1CpmB,KAAKs4C,IAAOY,EAAMtxC,EAClB5H,KAAKu4C,GAAKW,EAAMxxC,EAChB1H,KAAKw4C,GAAK,EACVx4C,KAAKy4C,GAAKl9B,IAIVvb,KAAKs4C,GAAK,EACVt4C,KAAKu4C,IAAOW,EAAM9yB,EAClBpmB,KAAKw4C,GAAKU,EAAMtxC,EAChB5H,KAAKy4C,GAAKl9B,KAQXvb,KAAKs4C,GAAKY,EAAMtxC,EAAIuxC,EAAI/yB,EAAI8yB,EAAM9yB,EAAI+yB,EAAIvxC,EAC1C5H,KAAKu4C,GAAKW,EAAM9yB,EAAI+yB,EAAIzxC,EAAIwxC,EAAMxxC,EAAIyxC,EAAI/yB,EAC1CpmB,KAAKw4C,GAAKU,EAAMxxC,EAAIyxC,EAAIvxC,EAAIsxC,EAAMtxC,EAAIuxC,EAAIzxC,EAC1C1H,KAAKy4C,GAAKl9B,GAIJvb,KAAKitB,mCAIb,SAASie,GAER,OAAO,EAAIrtC,KAAKsvB,KAAMtvB,KAAKC,IAAKorC,EAAAA,GAAiBlpC,KAAKotB,IAAK8d,IAAO,EAAG,kCAItE,SAAeA,EAAGtvB,GAEjB,IAAM1U,EAAQlH,KAAKqyB,QAAS6Y,GAE5B,GAAe,IAAVhkC,EAAc,OAAOlH,KAE1B,IAAMuO,EAAI1Q,KAAK4lB,IAAK,EAAG7H,EAAO1U,GAI9B,OAFAlH,KAAKq5C,MAAOnO,EAAG38B,GAERvO,6BAIR,WAEC,OAAOA,KAAKgQ,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,yBAI3B,WAIC,OAAOhQ,KAAKs5C,qCAIb,WAQC,OANAt5C,KAAKs4C,KAAQ,EACbt4C,KAAKu4C,KAAQ,EACbv4C,KAAKw4C,KAAQ,EAEbx4C,KAAK04C,oBAEE14C,wBAIR,SAAKiJ,GAEJ,OAAOjJ,KAAKs4C,GAAKrvC,EAAEqvC,GAAKt4C,KAAKu4C,GAAKtvC,EAAEsvC,GAAKv4C,KAAKw4C,GAAKvvC,EAAEuvC,GAAKx4C,KAAKy4C,GAAKxvC,EAAEwvC,2BAIvE,WAEC,OAAOz4C,KAAKs4C,GAAKt4C,KAAKs4C,GAAKt4C,KAAKu4C,GAAKv4C,KAAKu4C,GAAKv4C,KAAKw4C,GAAKx4C,KAAKw4C,GAAKx4C,KAAKy4C,GAAKz4C,KAAKy4C,yBAInF,WAEC,OAAO56C,KAAK+L,KAAM5J,KAAKs4C,GAAKt4C,KAAKs4C,GAAKt4C,KAAKu4C,GAAKv4C,KAAKu4C,GAAKv4C,KAAKw4C,GAAKx4C,KAAKw4C,GAAKx4C,KAAKy4C,GAAKz4C,KAAKy4C,6BAI9F,WAEC,IAAIl3B,EAAIvhB,KAAKhB,SAsBb,OApBW,IAANuiB,GAEJvhB,KAAKs4C,GAAK,EACVt4C,KAAKu4C,GAAK,EACVv4C,KAAKw4C,GAAK,EACVx4C,KAAKy4C,GAAK,IAIVl3B,EAAI,EAAIA,EAERvhB,KAAKs4C,GAAKt4C,KAAKs4C,GAAK/2B,EACpBvhB,KAAKu4C,GAAKv4C,KAAKu4C,GAAKh3B,EACpBvhB,KAAKw4C,GAAKx4C,KAAKw4C,GAAKj3B,EACpBvhB,KAAKy4C,GAAKz4C,KAAKy4C,GAAKl3B,GAIrBvhB,KAAK04C,oBAEE14C,6BAIR,SAAUkrC,GAET,OAAOlrC,KAAKu5C,oBAAqBv5C,KAAMkrC,8BAIxC,SAAaA,GAEZ,OAAOlrC,KAAKu5C,oBAAqBrO,EAAGlrC,yCAIrC,SAAqB0D,EAAGC,GAIvB,IAAM61C,EAAM91C,EAAE40C,GAAImB,EAAM/1C,EAAE60C,GAAImB,EAAMh2C,EAAE80C,GAAImB,EAAMj2C,EAAE+0C,GAC5CmB,EAAMj2C,EAAE20C,GAAIuB,EAAMl2C,EAAE40C,GAAIuB,EAAMn2C,EAAE60C,GAAIuB,EAAMp2C,EAAE80C,GASlD,OAPAz4C,KAAKs4C,GAAKkB,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD75C,KAAKu4C,GAAKkB,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpD95C,KAAKw4C,GAAKkB,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpD55C,KAAKy4C,GAAKkB,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpD95C,KAAK04C,oBAEE14C,0BAIR,SAAOg6C,EAAIzrC,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOvO,KACtB,GAAW,IAANuO,EAAU,OAAOvO,KAAK6rB,KAAMmuB,GAEjC,IAAMtyC,EAAI1H,KAAKs4C,GAAI1wC,EAAI5H,KAAKu4C,GAAInyB,EAAIpmB,KAAKw4C,GAAI3C,EAAI71C,KAAKy4C,GAIlDwB,EAAepE,EAAImE,EAAGvB,GAAK/wC,EAAIsyC,EAAG1B,GAAK1wC,EAAIoyC,EAAGzB,GAAKnyB,EAAI4zB,EAAGxB,GAiB9D,GAfKyB,EAAe,GAEnBj6C,KAAKy4C,IAAOuB,EAAGvB,GACfz4C,KAAKs4C,IAAO0B,EAAG1B,GACft4C,KAAKu4C,IAAOyB,EAAGzB,GACfv4C,KAAKw4C,IAAOwB,EAAGxB,GAEfyB,GAAiBA,GAIjBj6C,KAAK6rB,KAAMmuB,GAIPC,GAAgB,EAOpB,OALAj6C,KAAKy4C,GAAK5C,EACV71C,KAAKs4C,GAAK5wC,EACV1H,KAAKu4C,GAAK3wC,EACV5H,KAAKw4C,GAAKpyB,EAEHpmB,KAIR,IAAMk6C,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmBj3B,OAAOm2B,QAAU,CAExC,IAAM18B,EAAI,EAAInO,EAQd,OAPAvO,KAAKy4C,GAAK/7B,EAAIm5B,EAAItnC,EAAIvO,KAAKy4C,GAC3Bz4C,KAAKs4C,GAAK57B,EAAIhV,EAAI6G,EAAIvO,KAAKs4C,GAC3Bt4C,KAAKu4C,GAAK77B,EAAI9U,EAAI2G,EAAIvO,KAAKu4C,GAC3Bv4C,KAAKw4C,GAAK97B,EAAI0J,EAAI7X,EAAIvO,KAAKw4C,GAE3Bx4C,KAAKitB,YAEEjtB,KAIR,IAAMm6C,EAAet8C,KAAK+L,KAAMswC,GAC1BE,EAAYv8C,KAAKgM,MAAOswC,EAAcF,GACtCI,EAASx8C,KAAK0mB,KAAO,EAAIhW,GAAM6rC,GAAcD,EAClDG,EAASz8C,KAAK0mB,IAAKhW,EAAI6rC,GAAcD,EAStC,OAPAn6C,KAAKy4C,GAAO5C,EAAIwE,EAASr6C,KAAKy4C,GAAK6B,EACnCt6C,KAAKs4C,GAAO5wC,EAAI2yC,EAASr6C,KAAKs4C,GAAKgC,EACnCt6C,KAAKu4C,GAAO3wC,EAAIyyC,EAASr6C,KAAKu4C,GAAK+B,EACnCt6C,KAAKw4C,GAAOpyB,EAAIi0B,EAASr6C,KAAKw4C,GAAK8B,EAEnCt6C,KAAK04C,oBAEE14C,qCAIR,SAAkBu6C,EAAIP,EAAIzrC,GAEzB,OAAOvO,KAAK6rB,KAAM0uB,GAAKlB,MAAOW,EAAIzrC,yBAInC,WAQC,IAAMisC,EAAS,EAAI38C,KAAKiM,GAAKjM,KAAK6qC,SAC5B+R,EAAS,EAAI58C,KAAKiM,GAAKjM,KAAK6qC,SAE5BgS,EAAK78C,KAAK6qC,SACViS,EAAK98C,KAAK+L,KAAM,EAAI8wC,GACpBE,EAAK/8C,KAAK+L,KAAM8wC,GAEtB,OAAO16C,KAAKgQ,IACX2qC,EAAK98C,KAAK0mB,IAAKi2B,GACfG,EAAK98C,KAAKymB,IAAKk2B,GACfI,EAAK/8C,KAAK0mB,IAAKk2B,GACfG,EAAK/8C,KAAKymB,IAAKm2B,0BAKjB,SAAQ9B,GAEP,OAASA,EAAWL,KAAOt4C,KAAKs4C,IAAUK,EAAWJ,KAAOv4C,KAAKu4C,IAAUI,EAAWH,KAAOx4C,KAAKw4C,IAAUG,EAAWF,KAAOz4C,KAAKy4C,4BAIpI,SAAWv3B,GAAoB,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAS1B,OAPAtH,KAAKs4C,GAAKp3B,EAAO5Z,GACjBtH,KAAKu4C,GAAKr3B,EAAO5Z,EAAS,GAC1BtH,KAAKw4C,GAAKt3B,EAAO5Z,EAAS,GAC1BtH,KAAKy4C,GAAKv3B,EAAO5Z,EAAS,GAE1BtH,KAAK04C,oBAEE14C,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAKs4C,GACvBp3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKu4C,GAC3Br3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKw4C,GAC3Bt3B,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKy4C,GAEpBv3B,qCAIR,SAAqBD,EAAW3gB,GAS/B,OAPAN,KAAKs4C,GAAKr3B,EAAUb,KAAM9f,GAC1BN,KAAKu4C,GAAKt3B,EAAUmQ,KAAM9wB,GAC1BN,KAAKw4C,GAAKv3B,EAAU+1B,KAAM12C,GAC1BN,KAAKy4C,GAAKx3B,EAAUg2B,KAAM32C,GAE1BN,KAAK04C,oBAEE14C,2BAIR,WAEC,OAAOA,KAAKkD,mCAIb,SAAWqC,GAIV,OAFAvF,KAAK04C,kBAAoBnzC,EAElBvF,sCAIR,mCAEA,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAKs4C,GAFZ,OAGC,OAHD,SAGOt4C,KAAKu4C,GAHZ,OAIC,OAJD,SAIOv4C,KAAKw4C,GAJZ,OAKC,OALD,SAKOx4C,KAAKy4C,GALZ,yEAnpBA,SAAkBoC,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAY3sC,GAIrE,IAAImsC,EAAKK,EAAMC,EAAa,GAC3BG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GACxBI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GAEnBM,EAAKL,EAAMC,EAAa,GAC7BK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAW,IAAN3sC,EAMJ,OAJAssC,EAAKC,EAAY,GAAMJ,EACvBG,EAAKC,EAAY,GAAMK,EACvBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,OACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,GAKxB,GAAW,IAAN9sC,EAMJ,OAJAssC,EAAKC,EAAY,GAAMQ,EACvBT,EAAKC,EAAY,GAAMS,EACvBV,EAAKC,EAAY,GAAMU,OACvBX,EAAKC,EAAY,GAAMW,GAKxB,GAAKJ,IAAOI,GAAMf,IAAOY,GAAMH,IAAOI,GAAMH,IAAOI,EAAK,CAEvD,IAAI9+B,EAAI,EAAInO,EACN+V,EAAMo2B,EAAKY,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAC9CC,EAAQp3B,GAAO,EAAI,GAAM,EACzBq3B,EAAS,EAAIr3B,EAAMA,EAGpB,GAAKq3B,EAAS14B,OAAOm2B,QAAU,CAE9B,IAAM70B,EAAM1mB,KAAK+L,KAAM+xC,GACtBC,EAAM/9C,KAAKgM,MAAO0a,EAAKD,EAAMo3B,GAE9Bh/B,EAAI7e,KAAK0mB,IAAK7H,EAAIk/B,GAAQr3B,EAC1BhW,EAAI1Q,KAAK0mB,IAAKhW,EAAIqtC,GAAQr3B,EAI3B,IAAMs3B,EAAOttC,EAAImtC,EAQjB,GANAhB,EAAKA,EAAKh+B,EAAI4+B,EAAKO,EACnBV,EAAKA,EAAKz+B,EAAI6+B,EAAKM,EACnBT,EAAKA,EAAK1+B,EAAI8+B,EAAKK,EACnBR,EAAKA,EAAK3+B,EAAI++B,EAAKI,EAGdn/B,IAAM,EAAInO,EAAI,CAElB,IAAM8K,EAAI,EAAIxb,KAAK+L,KAAM8wC,EAAKA,EAAKS,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE5DX,GAAMrhC,EACN8hC,GAAM9hC,EACN+hC,GAAM/hC,EACNgiC,GAAMhiC,GAMRwhC,EAAKC,GAAcJ,EACnBG,EAAKC,EAAY,GAAMK,EACvBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,yCAIxB,SAAgCR,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAEvE,IAAMR,EAAKK,EAAMC,GACXG,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GACxBI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GAExBM,EAAKL,EAAMC,GACXK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcJ,EAAKe,EAAKJ,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EACtDV,EAAKC,EAAY,GAAMK,EAAKM,EAAKJ,EAAKE,EAAKH,EAAKE,EAAKZ,EAAKc,EAC1DX,EAAKC,EAAY,GAAMM,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAAKd,EAAKa,EAAKJ,EAAKG,EAC1DT,EAAKC,EAAY,GAAMO,EAAKI,EAAKf,EAAKY,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAEnDX,QA9GHvtB,CAgqBFvT,OAAOlb,8HC/pBL42J,EAAqB,IAAI33G,EAAAA,EACzB87G,EAAoB,IAAIn0I,EAAAA,EACxBw0I,EAAoB,IAAIx0I,EAAAA,EAExBq7B,EAAAA,WAEL,aAAoD,IAAvCh6C,EAAuC,uDAA9B,IAAI2e,EAAAA,EAAW1B,EAAe,wDAAJ,GAAI,eAEnD/jB,KAAK+gD,UAAW,EAEhB/gD,KAAK8G,OAASA,EACd9G,KAAK+jB,OAASA,oCAIf,SAAKjd,EAAQid,GAKZ,OAHA/jB,KAAK8G,OAAO+kB,KAAM/kB,GAClB9G,KAAK+jB,OAASA,EAEP/jB,kCAIR,SAAewiB,EAAQw+B,GAEtB,IAAMl6C,EAAS9G,KAAK8G,YAEIvJ,IAAnByjD,EAEJl6C,EAAO+kB,KAAMm1B,GAIby0G,EAAKp1G,cAAe79B,GAASzb,UAAWD,GAMzC,IAFA,IAAIm6C,EAAc,EAERniD,EAAI,EAAG64C,EAAKn1B,EAAOxjB,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAE5CmiD,EAAcpjD,KAAKipB,IAAKm6B,EAAan6C,EAAOulC,kBAAmB7pB,EAAQ1jB,KAMxE,OAFAkB,KAAK+jB,OAASlmB,KAAK+L,KAAMq3C,GAElBjhD,yBAIR,SAAMmiB,GAKL,OAHAniB,KAAK8G,OAAO+kB,KAAM1J,EAAOrb,QACzB9G,KAAK+jB,OAAS5B,EAAO4B,OAEd/jB,4BAIR,WAEC,OAASA,KAAK+jB,OAAS,2BAIxB,WAKC,OAHA/jB,KAAK8G,OAAOkJ,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBhQ,KAAK+jB,QAAW,EAET/jB,kCAIR,SAAe6jB,GAEd,OAASA,EAAMwoB,kBAAmBrsC,KAAK8G,SAAc9G,KAAK+jB,OAAS/jB,KAAK+jB,sCAIzE,SAAiBF,GAEhB,OAASA,EAAMkM,WAAY/vB,KAAK8G,QAAW9G,KAAK+jB,uCAIjD,SAAkB5B,GAEjB,IAAM++B,EAAYlhD,KAAK+jB,OAAS5B,EAAO4B,OAEvC,OAAO5B,EAAOrb,OAAOulC,kBAAmBrsC,KAAK8G,SAAco6C,EAAYA,+BAIxE,SAAe3C,GAEd,OAAOA,EAAI4C,iBAAkBnhD,qCAI9B,SAAiBq/C,GAEhB,OAAOxhD,KAAKC,IAAKuhD,EAAM+B,gBAAiBphD,KAAK8G,UAAc9G,KAAK+jB,iCAIjE,SAAYF,EAAO1jB,GAElB,IAAMkhD,EAAgBrhD,KAAK8G,OAAOulC,kBAAmBxoB,GAWrD,OATA1jB,EAAO0rB,KAAMhI,GAERw9B,EAAkBrhD,KAAK+jB,OAAS/jB,KAAK+jB,SAEzC5jB,EAAO0sB,IAAK7sB,KAAK8G,QAASmmB,YAC1B9sB,EAAOmvB,eAAgBtvB,KAAK+jB,QAAS5N,IAAKnW,KAAK8G,SAIzC3G,gCAIR,SAAgBA,GAEf,OAAKH,KAAKw+C,WAGTr+C,EAAO69C,YACA79C,IAIRA,EAAO6P,IAAKhQ,KAAK8G,OAAQ9G,KAAK8G,QAC9B3G,EAAOmhD,eAAgBthD,KAAK+jB,QAErB5jB,+BAIR,SAAc6vC,GAKb,OAHAhwC,KAAK8G,OAAOmhB,aAAc+nB,GAC1BhwC,KAAK+jB,OAAS/jB,KAAK+jB,OAASisB,EAAOuR,oBAE5BvhD,8BAIR,SAAWsH,GAIV,OAFAtH,KAAK8G,OAAOqP,IAAK7O,GAEVtH,kCAIR,SAAe6jB,GAEd,GAAK7jB,KAAKw+C,UAMT,OAJAx+C,KAAK8G,OAAO+kB,KAAMhI,GAElB7jB,KAAK+jB,OAAS,EAEP/jB,KAIR45J,EAAIjtI,WAAY9I,EAAO7jB,KAAK8G,QAE5B,IAAMqlC,EAAWytH,EAAIztH,WAErB,GAAKA,EAAansC,KAAK+jB,OAAS/jB,KAAK+jB,OAAW,CAI/C,IAAM/kB,EAASnB,KAAK+L,KAAMuiC,GAEpBqV,EAAmC,IAAzBxiD,EAASgB,KAAK+jB,QAE9B/jB,KAAK8G,OAAO26C,gBAAiBm4G,EAAKp4G,EAAQxiD,GAE1CgB,KAAK+jB,QAAUy9B,EAIhB,OAAOxhD,0BAIR,SAAOmiB,GAEN,OAAKA,EAAOq8B,UAEJx+C,KAIHA,KAAKw+C,WAETx+C,KAAK6rB,KAAM1J,GAEJniB,QAIqC,IAAxCA,KAAK8G,OAAOw5C,OAAQn+B,EAAOrb,QAE9B9G,KAAK+jB,OAASlmB,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK+jB,OAAQ5B,EAAO4B,SAI7Ck2I,EAAIttI,WAAYxK,EAAOrb,OAAQ9G,KAAK8G,QAAS46C,UAAWv/B,EAAO4B,QAE/D/jB,KAAKi+C,cAAe27G,EAAI/tI,KAAM1J,EAAOrb,QAASqP,IAAK8jJ,IAEnDj6J,KAAKi+C,cAAe27G,EAAI/tI,KAAM1J,EAAOrb,QAAS+lB,IAAKotI,KAI7Cj6J,4BAIR,SAAQmiB,GAEP,OAAOA,EAAOrb,OAAOw5C,OAAQtgD,KAAK8G,SAAcqb,EAAO4B,SAAW/jB,KAAK+jB,4BAIxE,WAEC,OAAO,IAAI/jB,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YAvOhC8gD,sHCLA3vB,EAAAA,SAAAA,GAEL,aAA4B,IAAfzpB,EAAe,uDAAX,EAAGE,EAAQ,uDAAJ,GAAI,eAE3BupB,EAAQ/vB,UAAUuqC,WAAY,EAE9B3rC,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,oCAIV,WAEC,OAAO5H,KAAK0H,OAIb,SAAWqI,GAEV/P,KAAK0H,EAAIqI,sBAIV,WAEC,OAAO/P,KAAK4H,OAIb,SAAYmI,GAEX/P,KAAK4H,EAAImI,qBAIV,SAAKrI,EAAGE,GAKP,OAHA5H,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EAEF5H,8BAIR,SAAW4rC,GAKV,OAHA5rC,KAAK0H,EAAIkkC,EACT5rC,KAAK4H,EAAIgkC,EAEF5rC,yBAIR,SAAM0H,GAIL,OAFA1H,KAAK0H,EAAIA,EAEF1H,yBAIR,SAAM4H,GAIL,OAFA5H,KAAK4H,EAAIA,EAEF5H,iCAIR,SAAcM,EAAOyP,GAEpB,OAASzP,GAER,KAAK,EAAGN,KAAK0H,EAAIqI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAK4H,EAAImI,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAItQ,MAAO,0BAA4Ba,GAIvD,OAAON,iCAIR,SAAcM,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAON,KAAK0H,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO1H,KAAK4H,EACpB,QAAS,MAAM,IAAInI,MAAO,0BAA4Ba,yBAMxD,WAEC,OAAO,IAAIN,KAAKsB,YAAatB,KAAK0H,EAAG1H,KAAK4H,uBAI3C,SAAMqB,GAKL,OAHAjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EACX1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EAEJ5H,wBAIR,SAAKiJ,GAKJ,OAHAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAEL5H,8BAIR,SAAW0c,GAKV,OAHA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAKd,OAHA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EAEV5H,oCAIR,SAAiBiJ,EAAGyT,GAKnB,OAHA1c,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EAAIgV,EAChB1c,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAAI8U,EAET1c,wBAIR,SAAKiJ,GAKJ,OAHAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAEL5H,8BAIR,SAAW0c,GAKV,OAHA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAKd,OAHA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EAEV5H,6BAIR,SAAUiJ,GAKT,OAHAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAEL5H,mCAIR,SAAgB4rC,GAKf,OAHA5rC,KAAK0H,GAAKkkC,EACV5rC,KAAK4H,GAAKgkC,EAEH5rC,2BAIR,SAAQiJ,GAKP,OAHAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAEL5H,iCAIR,SAAc4rC,GAEb,OAAO5rC,KAAKsvB,eAAgB,EAAIsc,+BAIjC,SAAc1vB,GAEb,IAAMxU,EAAI1H,KAAK0H,EAAGE,EAAI5H,KAAK4H,EACrBpI,EAAI0c,EAAE2vB,SAKZ,OAHA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GACtCQ,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAE/BQ,wBAIR,SAAKiJ,GAKJ,OAHAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAEtB5H,wBAIR,SAAKiJ,GAKJ,OAHAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAEtB5H,0BAIR,SAAOyjB,EAAKqD,GAOX,OAHA9mB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI/b,EAAG7J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIpf,EAAG1H,KAAK0H,IAChD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI7b,EAAG/J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIlf,EAAG5H,KAAK4H,IAEzC5H,gCAIR,SAAa8rC,EAAQC,GAKpB,OAHA/rC,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK0H,IAClD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK4H,IAE3C5H,gCAIR,SAAayjB,EAAKqD,GAEjB,IAAM9nB,EAASgB,KAAKhB,SAEpB,OAAOgB,KAAKgsC,aAAchtC,GAAU,GAAIswB,eAAgBzxB,KAAKipB,IAAKrD,EAAK5lB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAK9nB,0BAIvF,WAKC,OAHAgB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK4H,GAEnB5H,yBAIR,WAKC,OAHAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK0H,GACzB1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK4H,GAElB5H,0BAIR,WAKC,OAHAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKD,MAAOoC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKD,MAAOoC,KAAK4H,GAEnB5H,gCAIR,WAKC,OAHAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK4H,GAEnB5H,2BAIR,WAKC,OAHAA,KAAK0H,GAAM1H,KAAK0H,EAChB1H,KAAK4H,GAAM5H,KAAK4H,EAET5H,wBAIR,SAAKiJ,GAEJ,OAAOjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,uBAIlC,SAAOqB,GAEN,OAAOjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAErB,EAAI5H,KAAK4H,EAAIqB,EAAEvB,0BAIlC,WAEC,OAAO1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,wBAIxC,WAEC,OAAO/J,KAAK+L,KAAM5J,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,kCAInD,WAEC,OAAO/J,KAAKC,IAAKkC,KAAK0H,GAAM7J,KAAKC,IAAKkC,KAAK4H,4BAI5C,WAEC,OAAO5H,KAAKgsC,aAAchsC,KAAKhB,UAAY,wBAI5C,WAIC,IAAMkI,EAAQrJ,KAAKgM,OAAS7J,KAAK4H,GAAK5H,KAAK0H,GAAM7J,KAAKiM,GAEtD,OAAO5C,yBAIR,SAAS+B,GAER,IAAMijC,EAAcruC,KAAK+L,KAAM5J,KAAKmsC,WAAaljC,EAAEkjC,YAEnD,GAAqB,IAAhBD,EAAoB,OAAOruC,KAAKiM,GAAK,EAE1C,IAAMsiC,EAAQpsC,KAAKotB,IAAKnkB,GAAMijC,EAI9B,OAAOruC,KAAKsvB,KAAM+b,EAAAA,GAAiBkD,GAAS,EAAG,8BAIhD,SAAYnjC,GAEX,OAAOpL,KAAK+L,KAAM5J,KAAKqsC,kBAAmBpjC,qCAI3C,SAAmBA,GAElB,IAAMuF,EAAKxO,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EAAG+G,EAAKzO,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EACzC,OAAO4G,EAAKA,EAAKC,EAAKA,qCAIvB,SAAqBxF,GAEpB,OAAOpL,KAAKC,IAAKkC,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,GAAM7J,KAAKC,IAAKkC,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,4BAIxD,SAAW5I,GAEV,OAAOgB,KAAKitB,YAAYqC,eAAgBtwB,uBAIzC,SAAMiK,EAAGqjC,GAKR,OAHAtsC,KAAK0H,IAAOuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK0H,GAAM4kC,EAC7BtsC,KAAK4H,IAAOqB,EAAErB,EAAI5H,KAAK4H,GAAM0kC,EAEtBtsC,gCAIR,SAAamvB,EAAIC,EAAIkd,GAKpB,OAHAtsC,KAAK0H,EAAIynB,EAAGznB,GAAM0nB,EAAG1nB,EAAIynB,EAAGznB,GAAM4kC,EAClCtsC,KAAK4H,EAAIunB,EAAGvnB,GAAMwnB,EAAGxnB,EAAIunB,EAAGvnB,GAAM0kC,EAE3BtsC,2BAIR,SAAQiJ,GAEP,OAAWA,EAAEvB,IAAM1H,KAAK0H,GAASuB,EAAErB,IAAM5H,KAAK4H,2BAI/C,SAAWsZ,GAAoB,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAK1B,OAHAtH,KAAK0H,EAAIwZ,EAAO5Z,GAChBtH,KAAK4H,EAAIsZ,EAAO5Z,EAAS,GAElBtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAK7B,OAHA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAK0H,EACvBwZ,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK4H,EAEpBsZ,qCAIR,SAAqBD,EAAW3gB,GAK/B,OAHAN,KAAK0H,EAAIuZ,EAAUb,KAAM9f,GACzBN,KAAK4H,EAAIqZ,EAAUmQ,KAAM9wB,GAElBN,iCAIR,SAAc8G,EAAQI,GAErB,IAAMiS,EAAItb,KAAKymB,IAAKpd,GAASwV,EAAI7e,KAAK0mB,IAAKrd,GAErCQ,EAAI1H,KAAK0H,EAAIZ,EAAOY,EACpBE,EAAI5H,KAAK4H,EAAId,EAAOc,EAK1B,OAHA5H,KAAK0H,EAAIA,EAAIyR,EAAIvR,EAAI8U,EAAI5V,EAAOY,EAChC1H,KAAK4H,EAAIF,EAAIgV,EAAI9U,EAAIuR,EAAIrS,EAAOc,EAEzB5H,2BAIR,WAKC,OAHAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAK6qC,SACd1oC,KAAK4H,EAAI/J,KAAK6qC,SAEP1oC,4BAIR,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAK0H,EAFZ,OAGC,OAHD,SAGO1H,KAAK4H,EAHZ,oDApdKupB,CAodFpX,OAAOlb,yICndL4mB,EAAAA,SAAAA,GAEL,aAAmC,IAAtB/d,EAAsB,uDAAlB,EAAGE,EAAe,uDAAX,EAAGwe,EAAQ,uDAAJ,GAAI,eAElCX,EAAQrkB,UAAU06C,WAAY,EAE9B97C,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EACT5H,KAAKomB,EAAIA,oCAIV,SAAK1e,EAAGE,EAAGwe,GAQV,YANW7oB,IAAN6oB,IAAkBA,EAAIpmB,KAAKomB,GAEhCpmB,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EACT5H,KAAKomB,EAAIA,EAEFpmB,8BAIR,SAAW4rC,GAMV,OAJA5rC,KAAK0H,EAAIkkC,EACT5rC,KAAK4H,EAAIgkC,EACT5rC,KAAKomB,EAAIwlB,EAEF5rC,yBAIR,SAAM0H,GAIL,OAFA1H,KAAK0H,EAAIA,EAEF1H,yBAIR,SAAM4H,GAIL,OAFA5H,KAAK4H,EAAIA,EAEF5H,yBAIR,SAAMomB,GAIL,OAFApmB,KAAKomB,EAAIA,EAEFpmB,iCAIR,SAAcM,EAAOyP,GAEpB,OAASzP,GAER,KAAK,EAAGN,KAAK0H,EAAIqI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAK4H,EAAImI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAKomB,EAAIrW,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAItQ,MAAO,0BAA4Ba,GAIvD,OAAON,iCAIR,SAAcM,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAON,KAAK0H,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO1H,KAAK4H,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO5H,KAAKomB,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI3mB,MAAO,0BAA4Ba,yBAMxD,WAEC,OAAO,IAAIN,KAAKsB,YAAatB,KAAK0H,EAAG1H,KAAK4H,EAAG5H,KAAKomB,uBAInD,SAAMnd,GAML,OAJAjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EACX1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EACX5H,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,EAEJpmB,wBAIR,SAAKiJ,GAMJ,OAJAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAELpmB,8BAIR,SAAW0c,GAMV,OAJA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EACV1c,KAAKomB,GAAK1J,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAMd,OAJA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EACjB5H,KAAKomB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EAEVpmB,oCAIR,SAAiBiJ,EAAGyT,GAMnB,OAJA1c,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EAAIgV,EAChB1c,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAAI8U,EAChB1c,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAAI1J,EAET1c,wBAIR,SAAKiJ,GAMJ,OAJAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAELpmB,8BAIR,SAAW0c,GAMV,OAJA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EACV1c,KAAKomB,GAAK1J,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAMd,OAJA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EACjB5H,KAAKomB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EAEVpmB,6BAIR,SAAUiJ,GAMT,OAJAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAELpmB,mCAIR,SAAgB4rC,GAMf,OAJA5rC,KAAK0H,GAAKkkC,EACV5rC,KAAK4H,GAAKgkC,EACV5rC,KAAKomB,GAAKwlB,EAEH5rC,oCAIR,SAAiB0D,EAAGC,GAMnB,OAJA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EACjB5H,KAAKomB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EAEVpmB,+BAIR,SAAY8tB,GAEX,OAAO9tB,KAAK+7C,gBAAiBg+G,EAAY99G,aAAcnuB,kCAIxD,SAAgBnL,EAAMzb,GAErB,OAAOlH,KAAK+7C,gBAAiBg+G,EAAYxsI,iBAAkB5K,EAAMzb,gCAIlE,SAAcgV,GAEb,IAAMxU,EAAI1H,KAAK0H,EAAGE,EAAI5H,KAAK4H,EAAGwe,EAAIpmB,KAAKomB,EACjC5mB,EAAI0c,EAAE2vB,SAMZ,OAJA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAC5CpmB,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAC5CpmB,KAAKomB,EAAI5mB,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAErCpmB,sCAIR,SAAmBkc,GAElB,OAAOlc,KAAK4xC,aAAc11B,GAAI+Q,wCAI/B,SAAc/Q,GAEb,IAAMxU,EAAI1H,KAAK0H,EAAGE,EAAI5H,KAAK4H,EAAGwe,EAAIpmB,KAAKomB,EACjC5mB,EAAI0c,EAAE2vB,SAENgK,EAAI,GAAMr2C,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,IAAO4mB,EAAI5mB,EAAG,KAM3D,OAJAQ,KAAK0H,GAAMlI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAAI5mB,EAAG,KAASq2C,EAC9D71C,KAAK4H,GAAMpI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAAI5mB,EAAG,KAASq2C,EAC9D71C,KAAKomB,GAAM5mB,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,IAAO4mB,EAAI5mB,EAAG,KAASq2C,EAExD71C,oCAIR,SAAiBkrC,GAIhB,IAAMgR,EAAKl8C,KAAK0H,EAAGy0C,EAAKn8C,KAAK4H,EAAGw0C,EAAKp8C,KAAKomB,EACpCi2B,EAAKnR,EAAExjC,EAAG40C,EAAKpR,EAAEtjC,EAAG20C,EAAKrR,EAAE9kB,EAAGo2B,EAAKtR,EAAE2K,EAGrCtG,EAAK,GAAM+M,EAAKF,EAAKG,EAAKJ,GAC1B3M,EAAK,GAAM+M,EAAKL,EAAKG,EAAKD,GAC1BK,EAAK,GAAMJ,EAAKF,EAAKG,EAAKJ,GAOhC,OAJAl8C,KAAK0H,EAAIw0C,EAAKM,EAAKjN,EAAK+M,EAAKG,EAAKF,EAAK/M,EACvCxvC,KAAK4H,EAAIu0C,EAAKK,EAAKhN,EAAK+M,EAAKhN,EAAK8M,EAAKI,EACvCz8C,KAAKomB,EAAIg2B,EAAKI,EAAKC,EAAKJ,EAAK7M,EAAK8M,EAAK/M,EAEhCvvC,4BAIR,SAAS42B,GAER,OAAO52B,KAAKioB,aAAc2O,EAAO8lB,oBAAqBz0B,aAAc2O,EAAO+lB,2CAI5E,SAAW/lB,GAEV,OAAO52B,KAAKioB,aAAc2O,EAAOgmB,yBAA0B30B,aAAc2O,EAAOimB,+CAIjF,SAAoB3gC,GAKnB,IAAMxU,EAAI1H,KAAK0H,EAAGE,EAAI5H,KAAK4H,EAAGwe,EAAIpmB,KAAKomB,EACjC5mB,EAAI0c,EAAE2vB,SAMZ,OAJA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAC5CpmB,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAC5CpmB,KAAKomB,EAAI5mB,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,IAAO4mB,EAEtCpmB,KAAKitB,kCAIb,SAAQhkB,GAMP,OAJAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAELpmB,iCAIR,SAAc4rC,GAEb,OAAO5rC,KAAKsvB,eAAgB,EAAIsc,sBAIjC,SAAK3iC,GAMJ,OAJAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAC7B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAKomB,EAAGnd,EAAEmd,GAEtBpmB,wBAIR,SAAKiJ,GAMJ,OAJAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAC7B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAK9mB,KAAKomB,EAAGnd,EAAEmd,GAEtBpmB,0BAIR,SAAOyjB,EAAKqD,GAQX,OAJA9mB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI/b,EAAG7J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIpf,EAAG1H,KAAK0H,IAChD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI7b,EAAG/J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIlf,EAAG5H,KAAK4H,IAChD5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAKrD,EAAI2C,EAAGvoB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIV,EAAGpmB,KAAKomB,IAEzCpmB,gCAIR,SAAa8rC,EAAQC,GAMpB,OAJA/rC,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK0H,IAClD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK4H,IAClD5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAKomB,IAE3CpmB,gCAIR,SAAayjB,EAAKqD,GAEjB,IAAM9nB,EAASgB,KAAKhB,SAEpB,OAAOgB,KAAKgsC,aAAchtC,GAAU,GAAIswB,eAAgBzxB,KAAKipB,IAAKrD,EAAK5lB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAK9nB,0BAIvF,WAMC,OAJAgB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKssC,MAAOnqC,KAAKomB,GAEnBpmB,yBAIR,WAMC,OAJAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK0H,GACzB1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK4H,GACzB5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKitC,KAAM9qC,KAAKomB,GAElBpmB,0BAIR,WAMC,OAJAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKD,MAAOoC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKD,MAAOoC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKD,MAAOoC,KAAKomB,GAEnBpmB,gCAIR,WAMC,OAJAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKouC,MAAOjsC,KAAKomB,GAEnBpmB,2BAIR,WAMC,OAJAA,KAAK0H,GAAM1H,KAAK0H,EAChB1H,KAAK4H,GAAM5H,KAAK4H,EAChB5H,KAAKomB,GAAMpmB,KAAKomB,EAETpmB,wBAIR,SAAKiJ,GAEJ,OAAOjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EAAI5H,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,0BAMjD,WAEC,OAAOpmB,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,EAAI5H,KAAKomB,EAAIpmB,KAAKomB,wBAI1D,WAEC,OAAOvoB,KAAK+L,KAAM5J,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,EAAI5H,KAAKomB,EAAIpmB,KAAKomB,kCAIrE,WAEC,OAAOvoB,KAAKC,IAAKkC,KAAK0H,GAAM7J,KAAKC,IAAKkC,KAAK4H,GAAM/J,KAAKC,IAAKkC,KAAKomB,4BAIjE,WAEC,OAAOpmB,KAAKgsC,aAAchsC,KAAKhB,UAAY,4BAI5C,SAAWA,GAEV,OAAOgB,KAAKitB,YAAYqC,eAAgBtwB,uBAIzC,SAAMiK,EAAGqjC,GAMR,OAJAtsC,KAAK0H,IAAOuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK0H,GAAM4kC,EAC7BtsC,KAAK4H,IAAOqB,EAAErB,EAAI5H,KAAK4H,GAAM0kC,EAC7BtsC,KAAKomB,IAAOnd,EAAEmd,EAAIpmB,KAAKomB,GAAMkmB,EAEtBtsC,gCAIR,SAAamvB,EAAIC,EAAIkd,GAMpB,OAJAtsC,KAAK0H,EAAIynB,EAAGznB,GAAM0nB,EAAG1nB,EAAIynB,EAAGznB,GAAM4kC,EAClCtsC,KAAK4H,EAAIunB,EAAGvnB,GAAMwnB,EAAGxnB,EAAIunB,EAAGvnB,GAAM0kC,EAClCtsC,KAAKomB,EAAI+I,EAAG/I,GAAMgJ,EAAGhJ,EAAI+I,EAAG/I,GAAMkmB,EAE3BtsC,0BAIR,SAAOiJ,GAEN,OAAOjJ,KAAKgtB,aAAchtB,KAAMiJ,+BAIjC,SAAcvF,EAAGC,GAEhB,IAAMm5C,EAAKp5C,EAAEgE,EAAGq1C,EAAKr5C,EAAEkE,EAAGo1C,EAAKt5C,EAAE0iB,EAC3B62B,EAAKt5C,EAAE+D,EAAGw1C,EAAKv5C,EAAEiE,EAAGu1C,EAAKx5C,EAAEyiB,EAMjC,OAJApmB,KAAK0H,EAAIq1C,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EACxBl9C,KAAK4H,EAAIo1C,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EACxBn9C,KAAKomB,EAAI02B,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EAEjBj9C,oCAIR,SAAiBiJ,GAEhB,IAAMijC,EAAcjjC,EAAEkjC,WAEtB,GAAqB,IAAhBD,EAAoB,OAAOlsC,KAAKgQ,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,IAAM47B,EAAS3iC,EAAEmkB,IAAKptB,MAASksC,EAE/B,OAAOlsC,KAAK6rB,KAAM5iB,GAAIqmB,eAAgBsc,iCAIvC,SAAgBwR,GAIf,OAFAs8G,EAAQ7tI,KAAM7rB,MAAOs9C,gBAAiBF,GAE/Bp9C,KAAK6sB,IAAK6sI,0BAIlB,SAASjoI,GAKR,OAAOzxB,KAAK6sB,IAAK6sI,EAAQ7tI,KAAM4F,GAASnC,eAAgB,EAAItvB,KAAKotB,IAAKqE,4BAIvE,SAASxoB,GAER,IAAMijC,EAAcruC,KAAK+L,KAAM5J,KAAKmsC,WAAaljC,EAAEkjC,YAEnD,GAAqB,IAAhBD,EAAoB,OAAOruC,KAAKiM,GAAK,EAE1C,IAAMsiC,EAAQpsC,KAAKotB,IAAKnkB,GAAMijC,EAI9B,OAAOruC,KAAKsvB,KAAM+b,EAAAA,GAAiBkD,GAAS,EAAG,8BAIhD,SAAYnjC,GAEX,OAAOpL,KAAK+L,KAAM5J,KAAKqsC,kBAAmBpjC,qCAI3C,SAAmBA,GAElB,IAAMuF,EAAKxO,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EAAG+G,EAAKzO,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EAAG21C,EAAKv9C,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,EAE5D,OAAO5X,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAK8uC,EAAKA,qCAIjC,SAAqBt0C,GAEpB,OAAOpL,KAAKC,IAAKkC,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,GAAM7J,KAAKC,IAAKkC,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,GAAM/J,KAAKC,IAAKkC,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,mCAInF,SAAkB1J,GAEjB,OAAO1c,KAAKw9C,uBAAwB9gC,EAAEqH,OAAQrH,EAAE+gC,IAAK/gC,EAAE0vB,6CAIxD,SAAwBroB,EAAQ05B,EAAKrR,GAEpC,IAAMsR,EAAe7/C,KAAK0mB,IAAKk5B,GAAQ15B,EAMvC,OAJA/jB,KAAK0H,EAAIg2C,EAAe7/C,KAAK0mB,IAAK6nB,GAClCpsC,KAAK4H,EAAI/J,KAAKymB,IAAKm5B,GAAQ15B,EAC3B/jB,KAAKomB,EAAIs3B,EAAe7/C,KAAKymB,IAAK8nB,GAE3BpsC,uCAIR,SAAoBmZ,GAEnB,OAAOnZ,KAAK29C,yBAA0BxkC,EAAE4K,OAAQ5K,EAAEizB,MAAOjzB,EAAEvR,2CAI5D,SAA0Bmc,EAAQqoB,EAAOxkC,GAMxC,OAJA5H,KAAK0H,EAAIqc,EAASlmB,KAAK0mB,IAAK6nB,GAC5BpsC,KAAK4H,EAAIA,EACT5H,KAAKomB,EAAIrC,EAASlmB,KAAKymB,IAAK8nB,GAErBpsC,0CAIR,SAAuBkc,GAEtB,IAAM1c,EAAI0c,EAAE2vB,SAMZ,OAJA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,IACZQ,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,IACZQ,KAAKomB,EAAI5mB,EAAG,IAELQ,uCAIR,SAAoBkc,GAEnB,IAAMuzB,EAAKzvC,KAAK49C,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SACtC0wC,EAAK1vC,KAAK49C,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SACtC6+C,EAAK79C,KAAK49C,oBAAqB1hC,EAAG,GAAIld,SAM5C,OAJAgB,KAAK0H,EAAI+nC,EACTzvC,KAAK4H,EAAI8nC,EACT1vC,KAAKomB,EAAIy3B,EAEF79C,wCAIR,SAAqBkc,EAAG5b,GAEvB,OAAON,KAAKq5B,UAAWnd,EAAE2vB,SAAkB,EAARvrC,uCAIpC,SAAsB4b,EAAG5b,GAExB,OAAON,KAAKq5B,UAAWnd,EAAE2vB,SAAkB,EAARvrC,+BAIpC,SAAcd,GAMb,OAJAQ,KAAK0H,EAAIlI,EAAE84C,GACXt4C,KAAK4H,EAAIpI,EAAE+4C,GACXv4C,KAAKomB,EAAI5mB,EAAEg5C,GAEJx4C,iCAIR,SAAcmZ,GAMb,OAJAnZ,KAAK0H,EAAIyR,EAAEoC,EACXvb,KAAK4H,EAAIuR,EAAEG,EACXtZ,KAAKomB,EAAIjN,EAAExV,EAEJ3D,2BAIR,SAAQiJ,GAEP,OAAWA,EAAEvB,IAAM1H,KAAK0H,GAASuB,EAAErB,IAAM5H,KAAK4H,GAASqB,EAAEmd,IAAMpmB,KAAKomB,2BAIrE,SAAWlF,GAAoB,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAtH,KAAK0H,EAAIwZ,EAAO5Z,GAChBtH,KAAK4H,EAAIsZ,EAAO5Z,EAAS,GACzBtH,KAAKomB,EAAIlF,EAAO5Z,EAAS,GAElBtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAK0H,EACvBwZ,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK4H,EAC3BsZ,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKomB,EAEpBlF,qCAIR,SAAqBD,EAAW3gB,GAM/B,OAJAN,KAAK0H,EAAIuZ,EAAUb,KAAM9f,GACzBN,KAAK4H,EAAIqZ,EAAUmQ,KAAM9wB,GACzBN,KAAKomB,EAAInF,EAAU+1B,KAAM12C,GAElBN,2BAIR,WAMC,OAJAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAK6qC,SACd1oC,KAAK4H,EAAI/J,KAAK6qC,SACd1oC,KAAKomB,EAAIvoB,KAAK6qC,SAEP1oC,oCAIR,WAIC,IAAMosC,EAAQvuC,KAAK6qC,SAAW7qC,KAAKiM,GAAK,EAClCwgB,EAAoB,EAAhBzsB,KAAK6qC,SAAe,EACxBvvB,EAAItb,KAAK+L,KAAM,EAAI0gB,EAAIA,GAM7B,OAJAtqB,KAAK0H,EAAIyR,EAAItb,KAAKymB,IAAK8nB,GACvBpsC,KAAK4H,EAAI0iB,EACTtqB,KAAKomB,EAAIjN,EAAItb,KAAK0mB,IAAK6nB,GAEhBpsC,4BAIR,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAK0H,EAFZ,OAGC,OAHD,SAGO1H,KAAK4H,EAHZ,OAIC,OAJD,SAIO5H,KAAKomB,EAJZ,oDAnsBKX,CAmsBF1L,OAAOlb,UAUL66J,EAAwB,IAAIj0I,EAC5Bs0I,EAA4B,IAAIzsI,EAAAA,2GCjtBhCsoB,EAAAA,SAAAA,GAEL,aAA0C,IAA7BluC,EAA6B,uDAAzB,EAAGE,EAAsB,uDAAlB,EAAGwe,EAAe,uDAAX,EAAGyvB,EAAQ,uDAAJ,GAAI,eAEzCD,EAAQx0C,UAAU00C,WAAY,EAE9B91C,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EACT5H,KAAKomB,EAAIA,EACTpmB,KAAK61C,EAAIA,oCAIV,WAEC,OAAO71C,KAAKomB,OAIb,SAAWrW,GAEV/P,KAAKomB,EAAIrW,sBAIV,WAEC,OAAO/P,KAAK61C,OAIb,SAAY9lC,GAEX/P,KAAK61C,EAAI9lC,qBAIV,SAAKrI,EAAGE,EAAGwe,EAAGyvB,GAOb,OALA71C,KAAK0H,EAAIA,EACT1H,KAAK4H,EAAIA,EACT5H,KAAKomB,EAAIA,EACTpmB,KAAK61C,EAAIA,EAEF71C,8BAIR,SAAW4rC,GAOV,OALA5rC,KAAK0H,EAAIkkC,EACT5rC,KAAK4H,EAAIgkC,EACT5rC,KAAKomB,EAAIwlB,EACT5rC,KAAK61C,EAAIjK,EAEF5rC,yBAIR,SAAM0H,GAIL,OAFA1H,KAAK0H,EAAIA,EAEF1H,yBAIR,SAAM4H,GAIL,OAFA5H,KAAK4H,EAAIA,EAEF5H,yBAIR,SAAMomB,GAIL,OAFApmB,KAAKomB,EAAIA,EAEFpmB,yBAIR,SAAM61C,GAIL,OAFA71C,KAAK61C,EAAIA,EAEF71C,iCAIR,SAAcM,EAAOyP,GAEpB,OAASzP,GAER,KAAK,EAAGN,KAAK0H,EAAIqI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAK4H,EAAImI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAKomB,EAAIrW,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG/P,KAAK61C,EAAI9lC,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAItQ,MAAO,0BAA4Ba,GAIvD,OAAON,iCAIR,SAAcM,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAON,KAAK0H,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO1H,KAAK4H,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO5H,KAAKomB,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOpmB,KAAK61C,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIp2C,MAAO,0BAA4Ba,yBAMxD,WAEC,OAAO,IAAIN,KAAKsB,YAAatB,KAAK0H,EAAG1H,KAAK4H,EAAG5H,KAAKomB,EAAGpmB,KAAK61C,uBAI3D,SAAM5sC,GAOL,OALAjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EACX1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EACX5H,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,EACXpmB,KAAK61C,OAAct4C,IAAR0L,EAAE4sC,EAAoB5sC,EAAE4sC,EAAI,EAEhC71C,wBAIR,SAAKiJ,GAOJ,OALAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EACZpmB,KAAK61C,GAAK5sC,EAAE4sC,EAEL71C,8BAIR,SAAW0c,GAOV,OALA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EACV1c,KAAKomB,GAAK1J,EACV1c,KAAK61C,GAAKn5B,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAOd,OALA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EACjB5H,KAAKomB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EACjBpmB,KAAK61C,EAAInyC,EAAEmyC,EAAIlyC,EAAEkyC,EAEV71C,oCAIR,SAAiBiJ,EAAGyT,GAOnB,OALA1c,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EAAIgV,EAChB1c,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EAAI8U,EAChB1c,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EAAI1J,EAChB1c,KAAK61C,GAAK5sC,EAAE4sC,EAAIn5B,EAET1c,wBAIR,SAAKiJ,GAOJ,OALAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EACZpmB,KAAK61C,GAAK5sC,EAAE4sC,EAEL71C,8BAIR,SAAW0c,GAOV,OALA1c,KAAK0H,GAAKgV,EACV1c,KAAK4H,GAAK8U,EACV1c,KAAKomB,GAAK1J,EACV1c,KAAK61C,GAAKn5B,EAEH1c,+BAIR,SAAY0D,EAAGC,GAOd,OALA3D,KAAK0H,EAAIhE,EAAEgE,EAAI/D,EAAE+D,EACjB1H,KAAK4H,EAAIlE,EAAEkE,EAAIjE,EAAEiE,EACjB5H,KAAKomB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EACjBpmB,KAAK61C,EAAInyC,EAAEmyC,EAAIlyC,EAAEkyC,EAEV71C,6BAIR,SAAUiJ,GAOT,OALAjJ,KAAK0H,GAAKuB,EAAEvB,EACZ1H,KAAK4H,GAAKqB,EAAErB,EACZ5H,KAAKomB,GAAKnd,EAAEmd,EACZpmB,KAAK61C,GAAK5sC,EAAE4sC,EAEL71C,mCAIR,SAAgB4rC,GAOf,OALA5rC,KAAK0H,GAAKkkC,EACV5rC,KAAK4H,GAAKgkC,EACV5rC,KAAKomB,GAAKwlB,EACV5rC,KAAK61C,GAAKjK,EAEH5rC,iCAIR,SAAckc,GAEb,IAAMxU,EAAI1H,KAAK0H,EAAGE,EAAI5H,KAAK4H,EAAGwe,EAAIpmB,KAAKomB,EAAGyvB,EAAI71C,KAAK61C,EAC7Cr2C,EAAI0c,EAAE2vB,SAOZ,OALA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAAI5mB,EAAG,IAAOq2C,EAC1D71C,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,GAAM4mB,EAAI5mB,EAAG,IAAOq2C,EAC1D71C,KAAKomB,EAAI5mB,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,IAAO4mB,EAAI5mB,EAAG,IAAOq2C,EAC3D71C,KAAK61C,EAAIr2C,EAAG,GAAMkI,EAAIlI,EAAG,GAAMoI,EAAIpI,EAAG,IAAO4mB,EAAI5mB,EAAG,IAAOq2C,EAEpD71C,iCAIR,SAAc4rC,GAEb,OAAO5rC,KAAKsvB,eAAgB,EAAIsc,6CAIjC,SAA4BV,GAM3BlrC,KAAK61C,EAAI,EAAIh4C,KAAKsvB,KAAM+d,EAAE2K,GAE1B,IAAMn5B,EAAI7e,KAAK+L,KAAM,EAAIshC,EAAE2K,EAAI3K,EAAE2K,GAgBjC,OAdKn5B,EAAI,MAER1c,KAAK0H,EAAI,EACT1H,KAAK4H,EAAI,EACT5H,KAAKomB,EAAI,IAITpmB,KAAK0H,EAAIwjC,EAAExjC,EAAIgV,EACf1c,KAAK4H,EAAIsjC,EAAEtjC,EAAI8U,EACf1c,KAAKomB,EAAI8kB,EAAE9kB,EAAI1J,GAIT1c,mDAIR,SAAgCkc,GAM/B,IAAIhV,EAAOQ,EAAGE,EAAGwe,EACX2vB,EAAU,IACfC,EAAW,GAEX9I,EAAKhxB,EAAE2vB,SAEPoK,EAAM/I,EAAI,GAAKgJ,EAAMhJ,EAAI,GAAKiJ,EAAMjJ,EAAI,GACxCkJ,EAAMlJ,EAAI,GAAKmJ,EAAMnJ,EAAI,GAAKoJ,EAAMpJ,EAAI,GACxCqJ,EAAMrJ,EAAI,GAAKsJ,EAAMtJ,EAAI,GAAKuJ,EAAMvJ,EAAI,IAEzC,GAAOrvC,KAAKC,IAAKo4C,EAAME,GAAQL,GACxBl4C,KAAKC,IAAKq4C,EAAMI,GAAQR,GACxBl4C,KAAKC,IAAKw4C,EAAME,GAAQT,EAAY,CAM1C,GAAOl4C,KAAKC,IAAKo4C,EAAME,GAAQJ,GACxBn4C,KAAKC,IAAKq4C,EAAMI,GAAQP,GACxBn4C,KAAKC,IAAKw4C,EAAME,GAAQR,GACxBn4C,KAAKC,IAAKm4C,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAMT,EAMxC,OAFAh2C,KAAKgQ,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZhQ,KAMRkH,EAAQrJ,KAAKiM,GAEb,IAAM4sC,GAAOT,EAAM,GAAM,EACnBU,GAAON,EAAM,GAAM,EACnBO,GAAOH,EAAM,GAAM,EACnBI,GAAOX,EAAME,GAAQ,EACrBU,GAAOX,EAAMI,GAAQ,EACrBQ,GAAOT,EAAME,GAAQ,EA4D3B,OA1DOE,EAAKC,GAAUD,EAAKE,EAIrBF,EAAKX,GAETruC,EAAI,EACJE,EAAI,WACJwe,EAAI,aAKJxe,EAAIivC,GADJnvC,EAAI7J,KAAK+L,KAAM8sC,IAEftwB,EAAI0wB,EAAKpvC,GAICivC,EAAKC,EAIXD,EAAKZ,GAETruC,EAAI,WACJE,EAAI,EACJwe,EAAI,aAKJ1e,EAAImvC,GADJjvC,EAAI/J,KAAK+L,KAAM+sC,IAEfvwB,EAAI2wB,EAAKnvC,GAQLgvC,EAAKb,GAETruC,EAAI,WACJE,EAAI,WACJwe,EAAI,IAKJ1e,EAAIovC,GADJ1wB,EAAIvoB,KAAK+L,KAAMgtC,IAEfhvC,EAAImvC,EAAK3wB,GAMXpmB,KAAKgQ,IAAKtI,EAAGE,EAAGwe,EAAGlf,GAEZlH,KAMR,IAAI0c,EAAI7e,KAAK+L,MAAQ4sC,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IACxCH,EAAMI,IAAUJ,EAAMI,IACtBH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAYzB,OAVKr4C,KAAKC,IAAK4e,GAAM,OAAQA,EAAI,GAKjC1c,KAAK0H,GAAM8uC,EAAMF,GAAQ55B,EACzB1c,KAAK4H,GAAMuuC,EAAMI,GAAQ75B,EACzB1c,KAAKomB,GAAMgwB,EAAMF,GAAQx5B,EACzB1c,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKsvB,MAAQ8oB,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAM,GAEvCz2C,0CAIR,SAAuBkc,GAEtB,IAAM1c,EAAI0c,EAAE2vB,SAOZ,OALA7rC,KAAK0H,EAAIlI,EAAG,IACZQ,KAAK4H,EAAIpI,EAAG,IACZQ,KAAKomB,EAAI5mB,EAAG,IACZQ,KAAK61C,EAAIr2C,EAAG,IAELQ,wBAIR,SAAKiJ,GAOJ,OALAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAC7B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAKomB,EAAGnd,EAAEmd,GAC7BpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAK4lB,IAAKzjB,KAAK61C,EAAG5sC,EAAE4sC,GAEtB71C,wBAIR,SAAKiJ,GAOJ,OALAjJ,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK0H,EAAGuB,EAAEvB,GAC7B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK4H,EAAGqB,EAAErB,GAC7B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAK9mB,KAAKomB,EAAGnd,EAAEmd,GAC7BpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKipB,IAAK9mB,KAAK61C,EAAG5sC,EAAE4sC,GAEtB71C,0BAIR,SAAOyjB,EAAKqD,GASX,OALA9mB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI/b,EAAG7J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIpf,EAAG1H,KAAK0H,IAChD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKrD,EAAI7b,EAAG/J,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIlf,EAAG5H,KAAK4H,IAChD5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAKrD,EAAI2C,EAAGvoB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAIV,EAAGpmB,KAAKomB,IAChDpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKipB,IAAKrD,EAAIoyB,EAAGh4C,KAAK4lB,IAAKqD,EAAI+uB,EAAG71C,KAAK61C,IAEzC71C,gCAIR,SAAa8rC,EAAQC,GAOpB,OALA/rC,KAAK0H,EAAI7J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK0H,IAClD1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK4H,IAClD5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAKomB,IAClDpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKipB,IAAKglB,EAAQjuC,KAAK4lB,IAAKsoB,EAAQ/rC,KAAK61C,IAE3C71C,gCAIR,SAAayjB,EAAKqD,GAEjB,IAAM9nB,EAASgB,KAAKhB,SAEpB,OAAOgB,KAAKgsC,aAAchtC,GAAU,GAAIswB,eAAgBzxB,KAAKipB,IAAKrD,EAAK5lB,KAAK4lB,IAAKqD,EAAK9nB,0BAIvF,WAOC,OALAgB,KAAK0H,EAAI7J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKssC,MAAOnqC,KAAKomB,GAC1BpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKssC,MAAOnqC,KAAK61C,GAEnB71C,yBAIR,WAOC,OALAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK0H,GACzB1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK4H,GACzB5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKitC,KAAM9qC,KAAKomB,GACzBpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKitC,KAAM9qC,KAAK61C,GAElB71C,0BAIR,WAOC,OALAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKD,MAAOoC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKD,MAAOoC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKD,MAAOoC,KAAKomB,GAC1BpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKD,MAAOoC,KAAK61C,GAEnB71C,gCAIR,WAOC,OALAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK0H,GAC1B1H,KAAK4H,EAAI/J,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK4H,GAC1B5H,KAAKomB,EAAIvoB,KAAKouC,MAAOjsC,KAAKomB,GAC1BpmB,KAAK61C,EAAIh4C,KAAKouC,MAAOjsC,KAAK61C,GAEnB71C,2BAIR,WAOC,OALAA,KAAK0H,GAAM1H,KAAK0H,EAChB1H,KAAK4H,GAAM5H,KAAK4H,EAChB5H,KAAKomB,GAAMpmB,KAAKomB,EAChBpmB,KAAK61C,GAAM71C,KAAK61C,EAET71C,wBAIR,SAAKiJ,GAEJ,OAAOjJ,KAAK0H,EAAIuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK4H,EAAIqB,EAAErB,EAAI5H,KAAKomB,EAAInd,EAAEmd,EAAIpmB,KAAK61C,EAAI5sC,EAAE4sC,0BAIhE,WAEC,OAAO71C,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,EAAI5H,KAAKomB,EAAIpmB,KAAKomB,EAAIpmB,KAAK61C,EAAI71C,KAAK61C,wBAI5E,WAEC,OAAOh4C,KAAK+L,KAAM5J,KAAK0H,EAAI1H,KAAK0H,EAAI1H,KAAK4H,EAAI5H,KAAK4H,EAAI5H,KAAKomB,EAAIpmB,KAAKomB,EAAIpmB,KAAK61C,EAAI71C,KAAK61C,kCAIvF,WAEC,OAAOh4C,KAAKC,IAAKkC,KAAK0H,GAAM7J,KAAKC,IAAKkC,KAAK4H,GAAM/J,KAAKC,IAAKkC,KAAKomB,GAAMvoB,KAAKC,IAAKkC,KAAK61C,4BAItF,WAEC,OAAO71C,KAAKgsC,aAAchsC,KAAKhB,UAAY,4BAI5C,SAAWA,GAEV,OAAOgB,KAAKitB,YAAYqC,eAAgBtwB,uBAIzC,SAAMiK,EAAGqjC,GAOR,OALAtsC,KAAK0H,IAAOuB,EAAEvB,EAAI1H,KAAK0H,GAAM4kC,EAC7BtsC,KAAK4H,IAAOqB,EAAErB,EAAI5H,KAAK4H,GAAM0kC,EAC7BtsC,KAAKomB,IAAOnd,EAAEmd,EAAIpmB,KAAKomB,GAAMkmB,EAC7BtsC,KAAK61C,IAAO5sC,EAAE4sC,EAAI71C,KAAK61C,GAAMvJ,EAEtBtsC,gCAIR,SAAamvB,EAAIC,EAAIkd,GAOpB,OALAtsC,KAAK0H,EAAIynB,EAAGznB,GAAM0nB,EAAG1nB,EAAIynB,EAAGznB,GAAM4kC,EAClCtsC,KAAK4H,EAAIunB,EAAGvnB,GAAMwnB,EAAGxnB,EAAIunB,EAAGvnB,GAAM0kC,EAClCtsC,KAAKomB,EAAI+I,EAAG/I,GAAMgJ,EAAGhJ,EAAI+I,EAAG/I,GAAMkmB,EAClCtsC,KAAK61C,EAAI1mB,EAAG0mB,GAAMzmB,EAAGymB,EAAI1mB,EAAG0mB,GAAMvJ,EAE3BtsC,2BAIR,SAAQiJ,GAEP,OAAWA,EAAEvB,IAAM1H,KAAK0H,GAASuB,EAAErB,IAAM5H,KAAK4H,GAASqB,EAAEmd,IAAMpmB,KAAKomB,GAASnd,EAAE4sC,IAAM71C,KAAK61C,2BAI3F,SAAW30B,GAAoB,IAAb5Z,EAAa,uDAAJ,EAO1B,OALAtH,KAAK0H,EAAIwZ,EAAO5Z,GAChBtH,KAAK4H,EAAIsZ,EAAO5Z,EAAS,GACzBtH,KAAKomB,EAAIlF,EAAO5Z,EAAS,GACzBtH,KAAK61C,EAAI30B,EAAO5Z,EAAS,GAElBtH,4BAIR,WAAkC,IAAzBkhB,EAAyB,uDAAjB,GAAI5Z,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALA4Z,EAAO5Z,GAAWtH,KAAK0H,EACvBwZ,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK4H,EAC3BsZ,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAKomB,EAC3BlF,EAAO5Z,EAAS,GAAMtH,KAAK61C,EAEpB30B,qCAIR,SAAqBD,EAAW3gB,GAO/B,OALAN,KAAK0H,EAAIuZ,EAAUb,KAAM9f,GACzBN,KAAK4H,EAAIqZ,EAAUmQ,KAAM9wB,GACzBN,KAAKomB,EAAInF,EAAU+1B,KAAM12C,GACzBN,KAAK61C,EAAI50B,EAAUg2B,KAAM32C,GAElBN,2BAIR,WAOC,OALAA,KAAK0H,EAAI7J,KAAK6qC,SACd1oC,KAAK4H,EAAI/J,KAAK6qC,SACd1oC,KAAKomB,EAAIvoB,KAAK6qC,SACd1oC,KAAK61C,EAAIh4C,KAAK6qC,SAEP1oC,4BAIR,4EAEC,OAFD,SAEOA,KAAK0H,EAFZ,OAGC,OAHD,SAGO1H,KAAK4H,EAHZ,OAIC,OAJD,SAIO5H,KAAKomB,EAJZ,OAKC,OALD,SAKOpmB,KAAK61C,EALZ,oDAroBKD,CAqoBF77B,OAAOlb,oLCnoBL66J,EAAwB,IAAIj0I,EAAAA,EAC5Bm8B,EAA2B,IAAIn8B,EAAAA,EAC/Bo8B,EAAwB,IAAIp8B,EAAAA,EAC5Bq8B,EAAsB,IAAIr8B,EAAAA,EAE1Bs8B,EAAuB,IAAIt8B,EAAAA,EAC3Bu8B,EAAuB,IAAIv8B,EAAAA,EAC3By0I,EAAwB,IAAIz0I,EAAAA,EAE5By8B,EAAAA,WAEL,aAA4E,IAA/DC,EAA+D,uDAAtD,IAAI18B,EAAAA,EAAW3c,EAAuC,uDAA3B,IAAI2c,EAAAA,EAAS,EAAG,GAAK,IAAM,eAE3EzlB,KAAKmiD,OAASA,EACdniD,KAAK8I,UAAYA,oCAIlB,SAAKq5C,EAAQr5C,GAKZ,OAHA9I,KAAKmiD,OAAOt2B,KAAMs2B,GAClBniD,KAAK8I,UAAU+iB,KAAM/iB,GAEd9I,yBAIR,SAAMoiD,GAKL,OAHApiD,KAAKmiD,OAAOt2B,KAAMu2B,EAAID,QACtBniD,KAAK8I,UAAU+iB,KAAMu2B,EAAIt5C,WAElB9I,uBAIR,SAAIuO,EAAGpO,GAEN,OAAOA,EAAO0rB,KAAM7rB,KAAKmiD,QAASV,gBAAiBzhD,KAAK8I,UAAWyF,yBAIpE,SAAQtF,GAIP,OAFAjJ,KAAK8I,UAAU+iB,KAAM5iB,GAAI4jB,IAAK7sB,KAAKmiD,QAASl1B,YAErCjtB,2BAIR,SAAQuO,GAIP,OAFAvO,KAAKmiD,OAAOt2B,KAAM7rB,KAAKqiD,GAAI9zC,EAAGmrJ,IAEvB15J,wCAIR,SAAqB6jB,EAAO1jB,GAE3BA,EAAOwsB,WAAY9I,EAAO7jB,KAAKmiD,QAE/B,IAAMG,EAAoBniD,EAAOitB,IAAKptB,KAAK8I,WAE3C,OAAKw5C,EAAoB,EAEjBniD,EAAO0rB,KAAM7rB,KAAKmiD,QAInBhiD,EAAO0rB,KAAM7rB,KAAKmiD,QAASV,gBAAiBzhD,KAAK8I,UAAWw5C,kCAIpE,SAAiBz+B,GAEhB,OAAOhmB,KAAK+L,KAAM5J,KAAKuiD,kBAAmB1+B,qCAI3C,SAAmBA,GAElB,IAAMy+B,EAAoBo3G,EAAQ/sI,WAAY9I,EAAO7jB,KAAKmiD,QAAS/0B,IAAKptB,KAAK8I,WAI7E,OAAKw5C,EAAoB,EAEjBtiD,KAAKmiD,OAAO9V,kBAAmBxoB,IAIvC61I,EAAQ7tI,KAAM7rB,KAAKmiD,QAASV,gBAAiBzhD,KAAK8I,UAAWw5C,GAEtDo3G,EAAQrtH,kBAAmBxoB,uCAInC,SAAqB28B,EAAIrxB,EAAIqzB,EAAoBC,GAShDb,EAAW/1B,KAAM20B,GAAKrqC,IAAKgZ,GAAKG,eAAgB,IAChDuyB,EAAQh2B,KAAMsD,GAAKtC,IAAK2zB,GAAKvzB,YAC7B60B,EAAMj2B,KAAM7rB,KAAKmiD,QAASt1B,IAAK+0B,GAE/B,IAMIc,EAAI5J,EAAI6J,EAASC,EANfC,EAAkC,GAAtBrC,EAAGzwB,WAAYZ,GAC3B2zB,GAAQ9iD,KAAK8I,UAAUskB,IAAKy0B,GAC5BkB,EAAKjB,EAAM10B,IAAKptB,KAAK8I,WACrBwgC,GAAOwY,EAAM10B,IAAKy0B,GAClB1oC,EAAI2oC,EAAM3V,WACV6C,EAAMnxC,KAAKC,IAAK,EAAIglD,EAAMA,GAGhC,GAAK9T,EAAM,EAQV,GAHA8J,EAAKgK,EAAMC,EAAKzZ,EAChBsZ,EAASC,EAAY7T,GAFrB0T,EAAKI,EAAMxZ,EAAKyZ,IAIL,EAEV,GAAKjK,IAAQ8J,EAEZ,GAAK9J,GAAM8J,EAAS,CAKnB,IAAMI,EAAS,EAAIhU,EAGnB2T,GAFAD,GAAMM,IAEWN,EAAKI,GADtBhK,GAAMkK,GAC2B,EAAID,GAAOjK,GAAOgK,EAAMJ,EAAK5J,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,OAM9E2/B,EAAK+J,EAELF,IADAD,EAAK7kD,KAAKipB,IAAK,IAAOg8B,EAAMhK,EAAKiK,KAChBL,EAAK5J,GAAOA,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,OAQ9C2/B,GAAO+J,EAEPF,IADAD,EAAK7kD,KAAKipB,IAAK,IAAOg8B,EAAMhK,EAAKiK,KAChBL,EAAK5J,GAAOA,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,OAMzC2/B,IAAQ8J,EAMZD,IAFAD,EAAK7kD,KAAKipB,IAAK,KAASg8B,EAAMD,EAAYE,KAEzBL,GADjB5J,EAAO4J,EAAK,GAAQG,EAAYhlD,KAAK4lB,IAAK5lB,KAAKipB,KAAO+7B,GAAavZ,GAAMuZ,KAC5C/J,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,EAElC2/B,GAAM8J,GAIjBF,EAAK,EAELC,GADA7J,EAAKj7C,KAAK4lB,IAAK5lB,KAAKipB,KAAO+7B,GAAavZ,GAAMuZ,KAC7B/J,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,GAQjCwpC,IAFAD,EAAK7kD,KAAKipB,IAAK,IAAOg8B,EAAMD,EAAYE,KAEvBL,GADjB5J,EAAO4J,EAAK,EAAMG,EAAYhlD,KAAK4lB,IAAK5lB,KAAKipB,KAAO+7B,GAAavZ,GAAMuZ,KAC1C/J,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,OAU/C2/B,EAAOgK,EAAM,GAAQD,EAAYA,EAEjCF,IADAD,EAAK7kD,KAAKipB,IAAK,IAAOg8B,EAAMhK,EAAKiK,KAChBL,EAAK5J,GAAOA,EAAK,EAAIxP,GAAOnwB,EAgB9C,OAZKqpC,GAEJA,EAAmB32B,KAAM7rB,KAAKmiD,QAASV,gBAAiBzhD,KAAK8I,UAAW45C,GAIpED,GAEJA,EAAuB52B,KAAM+1B,GAAaH,gBAAiBI,EAAS/I,GAI9D6J,iCAIR,SAAiBxgC,EAAQhiB,GAExBu5J,EAAQ/sI,WAAYxK,EAAOrb,OAAQ9G,KAAKmiD,QACxC,IAAMc,EAAMy2G,EAAQtsI,IAAKptB,KAAK8I,WACxB8/B,EAAK8wH,EAAQtsI,IAAKssI,GAAYz2G,EAAMA,EACpCC,EAAU/gC,EAAO4B,OAAS5B,EAAO4B,OAEvC,GAAK6kB,EAAKsa,EAAU,OAAO,KAE3B,IAAMC,EAAMtlD,KAAK+L,KAAMs5C,EAAUta,GAG3Bwa,EAAKH,EAAME,EAGXE,EAAKJ,EAAME,EAGjB,OAAKE,EAAK,EAAW,KAKhBD,EAAK,EAAWpjD,KAAKqiD,GAAIgB,EAAIljD,GAG3BH,KAAKqiD,GAAIe,EAAIjjD,mCAIrB,SAAkBgiB,GAEjB,OAAOniB,KAAKuiD,kBAAmBpgC,EAAOrb,SAAcqb,EAAO4B,OAAS5B,EAAO4B,sCAI5E,SAAiBs7B,GAEhB,IAAMnT,EAAcmT,EAAM5tB,OAAOrE,IAAKptB,KAAK8I,WAE3C,GAAqB,IAAhBojC,EAGJ,OAA8C,IAAzCmT,EAAM+B,gBAAiBphD,KAAKmiD,QAEzB,EAMD,KAIR,IAAM5zC,IAAQvO,KAAKmiD,OAAO/0B,IAAKiyB,EAAM5tB,QAAW4tB,EAAMC,UAAapT,EAInE,OAAO39B,GAAK,EAAIA,EAAI,mCAIrB,SAAgB8wC,EAAOl/C,GAEtB,IAAMoO,EAAIvO,KAAKsjD,gBAAiBjE,GAEhC,OAAW,OAAN9wC,EAEG,KAIDvO,KAAKqiD,GAAI9zC,EAAGpO,kCAIpB,SAAiBk/C,GAIhB,IAAMkE,EAAclE,EAAM+B,gBAAiBphD,KAAKmiD,QAEhD,OAAqB,IAAhBoB,GAMelE,EAAM5tB,OAAOrE,IAAKptB,KAAK8I,WAExBy6C,EAAc,8BAYlC,SAAchF,EAAKp+C,GAElB,IAAIqjD,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAE/BC,EAAU,EAAI9jD,KAAK8I,UAAUpB,EAClCq8C,EAAU,EAAI/jD,KAAK8I,UAAUlB,EAC7Bo8C,EAAU,EAAIhkD,KAAK8I,UAAUsd,EAExB+7B,EAASniD,KAAKmiD,OA0BpB,OAxBK2B,GAAW,GAEfN,GAASjF,EAAI96B,IAAI/b,EAAIy6C,EAAOz6C,GAAMo8C,EAClCL,GAASlF,EAAIz3B,IAAIpf,EAAIy6C,EAAOz6C,GAAMo8C,IAIlCN,GAASjF,EAAIz3B,IAAIpf,EAAIy6C,EAAOz6C,GAAMo8C,EAClCL,GAASlF,EAAI96B,IAAI/b,EAAIy6C,EAAOz6C,GAAMo8C,GAI9BC,GAAW,GAEfL,GAAUnF,EAAI96B,IAAI7b,EAAIu6C,EAAOv6C,GAAMm8C,EACnCJ,GAAUpF,EAAIz3B,IAAIlf,EAAIu6C,EAAOv6C,GAAMm8C,IAInCL,GAAUnF,EAAIz3B,IAAIlf,EAAIu6C,EAAOv6C,GAAMm8C,EACnCJ,GAAUpF,EAAI96B,IAAI7b,EAAIu6C,EAAOv6C,GAAMm8C,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAE9CC,EAAQF,GAAQ7/B,MAAO6/B,MAASA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQ9/B,MAAO8/B,MAASA,EAAOE,GAEvCK,GAAW,GAEfJ,GAAUrF,EAAI96B,IAAI2C,EAAI+7B,EAAO/7B,GAAM49B,EACnCH,GAAUtF,EAAIz3B,IAAIV,EAAI+7B,EAAO/7B,GAAM49B,IAInCJ,GAAUrF,EAAIz3B,IAAIV,EAAI+7B,EAAO/7B,GAAM49B,EACnCH,GAAUtF,EAAI96B,IAAI2C,EAAI+7B,EAAO/7B,GAAM49B,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,GAIvCJ,EAAO,EAAW,KAEhBzjD,KAAKqiD,GAAImB,GAAQ,EAAIA,EAAOC,EAAMtjD,kCAI1C,SAAeo+C,GAEd,OAA6C,OAAtCv+C,KAAKikD,aAAc1F,EAAKm7G,oCAIhC,SAAmBh2J,EAAGC,EAAGwV,EAAG+qC,EAAiB/jD,GAM5C4hD,EAAOp1B,WAAYhpB,EAAGD,GACtBs+C,EAAOr1B,WAAYxT,EAAGzV,GACtBw2J,EAAQltI,aAAc+0B,EAAQC,GAO9B,IACImC,EADAC,EAAMpkD,KAAK8I,UAAUskB,IAAK8sI,GAG9B,GAAK91G,EAAM,EAAI,CAEd,GAAKF,EAAkB,OAAO,KAC9BC,EAAO,MAED,MAAKC,EAAM,GAOjB,OAAO,KALPD,GAAS,EACTC,GAAQA,EAQTtC,EAAMn1B,WAAY3sB,KAAKmiD,OAAQz+C,GAC/B,IAAM2gD,EAASF,EAAOnkD,KAAK8I,UAAUskB,IAAK40B,EAAOh1B,aAAc80B,EAAOE,IAGtE,GAAKqC,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,IAAMC,EAASH,EAAOnkD,KAAK8I,UAAUskB,IAAK20B,EAAOwC,MAAOzC,IAGxD,GAAKwC,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,IAAMI,GAAQL,EAAOrC,EAAM10B,IAAK8sI,GAGhC,OAAK11G,EAAM,EAEH,KAKDxkD,KAAKqiD,GAAImC,EAAMJ,EAAKjkD,+BAI5B,SAAcgvC,GAKb,OAHAnvC,KAAKmiD,OAAOl6B,aAAcknB,GAC1BnvC,KAAK8I,UAAU27C,mBAAoBtV,GAE5BnvC,2BAIR,SAAQoiD,GAEP,OAAOA,EAAID,OAAO7B,OAAQtgD,KAAKmiD,SAAYC,EAAIt5C,UAAUw3C,OAAQtgD,KAAK8I,gCAIvE,WAEC,OAAO,IAAI9I,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,YA3dhCkiD,yBCTA83G,EAAoB,IAAIv0I,EAAAA,EACxBm0I,EAAoB,IAAIn0I,EAAAA,EACxBw0I,EAAoB,IAAIx0I,EAAAA,EACxB6wI,EAAoB,IAAI7wI,EAAAA,EAExB6qC,EAAqB,IAAI7qC,EAAAA,EACzB8qC,EAAqB,IAAI9qC,EAAAA,EACzB+qC,EAAqB,IAAI/qC,EAAAA,EACzBgrC,EAAqB,IAAIhrC,EAAAA,EACzBirC,EAAqB,IAAIjrC,EAAAA,EACzBkrC,EAAqB,IAAIlrC,EAAAA,EAEzBmrC,EAAAA,WAEL,aAAuE,IAA1DltD,EAA0D,uDAAtD,IAAI+hB,EAAAA,EAAW9hB,EAAuC,uDAAnC,IAAI8hB,EAAAA,EAAWtM,EAAoB,uDAAhB,IAAIsM,EAAAA,GAAY,eAEtEzlB,KAAK0D,EAAIA,EACT1D,KAAK2D,EAAIA,EACT3D,KAAKmZ,EAAIA,oCAkGV,SAAKzV,EAAGC,EAAGwV,GAMV,OAJAnZ,KAAK0D,EAAEmoB,KAAMnoB,GACb1D,KAAK2D,EAAEkoB,KAAMloB,GACb3D,KAAKmZ,EAAE0S,KAAM1S,GAENnZ,4CAIR,SAAyBwiB,EAAQquC,EAAIC,EAAIC,GAMxC,OAJA/wD,KAAK0D,EAAEmoB,KAAMrJ,EAAQquC,IACrB7wD,KAAK2D,EAAEkoB,KAAMrJ,EAAQsuC,IACrB9wD,KAAKmZ,EAAE0S,KAAMrJ,EAAQuuC,IAEd/wD,+CAIR,SAA4BihB,EAAW4vC,EAAIC,EAAIC,GAM9C,OAJA/wD,KAAK0D,EAAEgiB,oBAAqBzE,EAAW4vC,GACvC7wD,KAAK2D,EAAE+hB,oBAAqBzE,EAAW6vC,GACvC9wD,KAAKmZ,EAAEuM,oBAAqBzE,EAAW8vC,GAEhC/wD,0BAIR,WAEC,OAAO,IAAIA,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMu/C,GAML,OAJAv/C,KAAK0D,EAAEmoB,KAAM0zB,EAAS77C,GACtB1D,KAAK2D,EAAEkoB,KAAM0zB,EAAS57C,GACtB3D,KAAKmZ,EAAE0S,KAAM0zB,EAASpmC,GAEfnZ,4BAIR,WAKC,OAHAg6J,EAAIrtI,WAAY3sB,KAAKmZ,EAAGnZ,KAAK2D,GAC7Bi2J,EAAIjtI,WAAY3sB,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,GAEM,GAA5Bq2J,EAAIz1G,MAAOq1G,GAAM56J,oCAIzB,SAAamB,GAEZ,OAAOA,EAAOs+C,WAAYz+C,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,GAAIwS,IAAKnW,KAAKmZ,GAAImW,eAAgB,EAAI,4BAI9E,SAAWnvB,GAEV,OAAOywD,EAASI,UAAWhxD,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,EAAGhZ,2BAIpD,SAAUA,GAET,OAAOA,EAAO8wD,sBAAuBjxD,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,+BAI3D,SAAc0K,EAAO1jB,GAEpB,OAAOywD,EAASM,aAAcrtC,EAAO7jB,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,EAAGhZ,mCAI9D,SAAkB0jB,EAAOsL,EAAIC,EAAI+hC,EAAIhxD,GAEpC,OAAOywD,EAASQ,iBAAkBvtC,EAAO7jB,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,EAAGgW,EAAIC,EAAI+hC,EAAIhxD,gCAI9E,SAAe0jB,GAEd,OAAO+sC,EAASS,cAAextC,EAAO7jB,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,gCAI5D,SAAerQ,GAEd,OAAO8nD,EAASU,cAAetxD,KAAK0D,EAAG1D,KAAK2D,EAAG3D,KAAKmZ,EAAGrQ,gCAIxD,SAAey1C,GAEd,OAAOA,EAAIgT,mBAAoBvxD,yCAIhC,SAAqBsjB,EAAGnjB,GAEvB,IACI8I,EAAG4sC,EADDnyC,EAAI1D,KAAK0D,EAAGC,EAAI3D,KAAK2D,EAAGwV,EAAInZ,KAAKmZ,EASvCm3C,EAAK3jC,WAAYhpB,EAAGD,GACpB6sD,EAAK5jC,WAAYxT,EAAGzV,GACpB+sD,EAAK9jC,WAAYrJ,EAAG5f,GACpB,IAAMilC,EAAK2nB,EAAKljC,IAAKqjC,GACf7nB,EAAK2nB,EAAKnjC,IAAKqjC,GACrB,GAAK9nB,GAAM,GAAKC,GAAM,EAGrB,OAAOzoC,EAAO0rB,KAAMnoB,GAIrBgtD,EAAK/jC,WAAYrJ,EAAG3f,GACpB,IAAMklC,EAAKynB,EAAKljC,IAAKsjC,GACfc,EAAKjB,EAAKnjC,IAAKsjC,GACrB,GAAK7nB,GAAM,GAAK2oB,GAAM3oB,EAGrB,OAAO1oC,EAAO0rB,KAAMloB,GAIrB,IAAM8tD,EAAK9oB,EAAK6oB,EAAK3oB,EAAKD,EAC1B,GAAK6oB,GAAM,GAAK9oB,GAAM,GAAKE,GAAM,EAIhC,OAFA5/B,EAAI0/B,GAAOA,EAAKE,GAET1oC,EAAO0rB,KAAMnoB,GAAI+9C,gBAAiB6O,EAAMrnD,GAIhD0nD,EAAKhkC,WAAYrJ,EAAGnK,GACpB,IAAMu4C,EAAKpB,EAAKljC,IAAKujC,GACfgB,EAAKpB,EAAKnjC,IAAKujC,GACrB,GAAKgB,GAAM,GAAKD,GAAMC,EAGrB,OAAOxxD,EAAO0rB,KAAM1S,GAIrB,IAAMy4C,EAAKF,EAAK9oB,EAAKD,EAAKgpB,EAC1B,GAAKC,GAAM,GAAKhpB,GAAM,GAAK+oB,GAAM,EAIhC,OAFA9b,EAAIjN,GAAOA,EAAK+oB,GAETxxD,EAAO0rB,KAAMnoB,GAAI+9C,gBAAiB8O,EAAM1a,GAIhD,IAAMgc,EAAKhpB,EAAK8oB,EAAKD,EAAKF,EAC1B,GAAKK,GAAM,GAAOL,EAAK3oB,GAAQ,GAAO6oB,EAAKC,GAAQ,EAKlD,OAHAnB,EAAK7jC,WAAYxT,EAAGxV,GACpBkyC,GAAM2b,EAAK3oB,IAAW2oB,EAAK3oB,GAAS6oB,EAAKC,IAElCxxD,EAAO0rB,KAAMloB,GAAI89C,gBAAiB+O,EAAM3a,GAKhD,IAAMic,EAAQ,GAAMD,EAAKD,EAAKH,GAK9B,OAHAxoD,EAAI2oD,EAAKE,EACTjc,EAAI4b,EAAKK,EAEF3xD,EAAO0rB,KAAMnoB,GAAI+9C,gBAAiB6O,EAAMrnD,GAAIw4C,gBAAiB8O,EAAM1a,yBAI3E,SAAQ0J,GAEP,OAAOA,EAAS77C,EAAE48C,OAAQtgD,KAAK0D,IAAO67C,EAAS57C,EAAE28C,OAAQtgD,KAAK2D,IAAO47C,EAASpmC,EAAEmnC,OAAQtgD,KAAKmZ,8BAxR9F,SAAkBzV,EAAGC,EAAGwV,EAAGhZ,GAE1BA,EAAOwsB,WAAYxT,EAAGxV,GACtBq2J,EAAIrtI,WAAYjpB,EAAGC,GACnBxD,EAAOokD,MAAOy1G,GAEd,IAAMjoG,EAAiB5xD,EAAOgsC,WAC9B,OAAK4lB,EAAiB,EAEd5xD,EAAOmvB,eAAgB,EAAIzxB,KAAK+L,KAAMmoD,IAIvC5xD,EAAO6P,IAAK,EAAG,EAAG,+BAM1B,SAAqB6T,EAAOngB,EAAGC,EAAGwV,EAAGhZ,GAEpC65J,EAAIrtI,WAAYxT,EAAGzV,GACnBk2J,EAAIjtI,WAAYhpB,EAAGD,GACnBu2J,EAAIttI,WAAY9I,EAAOngB,GAEvB,IAAMsuD,EAAQgoG,EAAI5sI,IAAK4sI,GACjB/nG,EAAQ+nG,EAAI5sI,IAAKwsI,GACjB1nG,EAAQ8nG,EAAI5sI,IAAK6sI,GACjB9nG,EAAQynG,EAAIxsI,IAAKwsI,GACjBxnG,EAAQwnG,EAAIxsI,IAAK6sI,GAEjBnoG,EAAUE,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAGxC,GAAe,IAAVH,EAGJ,OADA3xD,EAAO6P,IAAK,EAAG,EAAG,GACX,KAIR,IAAMqiD,EAAW,EAAIP,EACfxnC,GAAM6nC,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUC,EACxCppD,GAAM+oD,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUG,EAG9C,OAAOlyD,EAAO6P,IAAK,EAAIsa,EAAIrhB,EAAGA,EAAGqhB,gCAIlC,SAAsBzG,EAAOngB,EAAGC,EAAGwV,GAGlC,OAAkD,OAA7CnZ,KAAKkxD,aAAcrtC,EAAOngB,EAAGC,EAAGwV,EAAGm9I,KAM/BA,EAAI5uJ,GAAK,GAAS4uJ,EAAI1uJ,GAAK,GAAW0uJ,EAAI5uJ,EAAI4uJ,EAAI1uJ,GAAO,mCAInE,SAAyBic,EAAOpa,EAAIC,EAAI4oD,EAAInjC,EAAIC,EAAI+hC,EAAIhxD,GAEvD,OAAqD,OAAhDH,KAAKkxD,aAAcrtC,EAAOpa,EAAIC,EAAI4oD,EAAIgkG,IAE1Cn2J,EAAOuH,EAAI,EACXvH,EAAOyH,EAAI,EACN,MAAOzH,IAASA,EAAOimB,EAAI,GAC3B,MAAOjmB,IAASA,EAAO01C,EAAI,GACzB,OAIR11C,EAAOoyD,UAAW,GAClBpyD,EAAOshD,gBAAiBtyB,EAAImnI,EAAI5uJ,GAChCvH,EAAOshD,gBAAiBryB,EAAIknI,EAAI1uJ,GAChCzH,EAAOshD,gBAAiB0P,EAAImlG,EAAIlwI,GAEzBjmB,gCAIR,SAAsBuD,EAAGC,EAAGwV,EAAGrQ,GAM9B,OAJAkxJ,EAAIrtI,WAAYxT,EAAGxV,GACnBi2J,EAAIjtI,WAAYjpB,EAAGC,GAGVq2J,EAAIz1G,MAAOq1G,GAAMxsI,IAAKtkB,GAAc,QApGzC8nD,oCCHAy8E,EAA+B,IAAI3oF,EAAAA,EACnC4oF,EAAqB,IAAIprF,EACzBqrF,EAAwB,IAAIzsF,EAAAA,EAC5BmgB,EAA6B,IAAIx7C,EAAAA,EAEjC00I,EAAoB,IAAI10I,EAAAA,EACxB20I,EAAoB,IAAI30I,EAAAA,EACxB40I,EAAoB,IAAI50I,EAAAA,EAExB47C,EAAuB,IAAI57C,EAAAA,EAC3B67C,EAAwB,IAAI77C,EAAAA,EAE5B60I,EAAqB,IAAInpI,EAAAA,EACzBopI,EAAqB,IAAIppI,EAAAA,EACzBqpI,EAAqB,IAAIrpI,EAAAA,EAEzBuwC,EAAyB,IAAIj8C,EAAAA,EAC7Bk8C,EAAyB,IAAIl8C,EAAAA,EAC7Bm8C,EAAyB,IAAIn8C,EAAAA,EAE7Bo8C,EAAmC,IAAIp8C,EAAAA,EACvCq8C,EAAwC,IAAIr8C,EAAAA,EAE5CuR,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAmF,MAAtErX,EAAsE,uDAA3D,IAAID,EAAAA,EAAkBwW,EAAqC,uDAA1B,IAAIgB,EAAAA,EAAsB,uBAElF,gBAEK4nB,QAAS,EAEd,EAAK58C,KAAO,OAEZ,EAAKyd,SAAWA,EAChB,EAAKuW,SAAWA,EAEhB,EAAK6rC,qBAX6E,qCAenF,SAAMxhE,EAAQ0vD,GAmBb,OAjBA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,QAEkB1yD,IAAjCgD,EAAOyhE,wBAEXhiE,KAAKgiE,sBAAwBzhE,EAAOyhE,sBAAsB7+D,cAIrB5F,IAAjCgD,EAAO0hE,wBAEXjiE,KAAKiiE,sBAAwB/hE,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAO0hE,wBAIxDjiE,KAAKk2B,SAAWz3B,MAAMC,QAAS6B,EAAO21B,UAAa31B,EAAO21B,SAAS/yB,QAAU5C,EAAO21B,SACpFl2B,KAAK2f,SAAWpf,EAAOof,SAEhB3f,uCAIR,WAEC,IAEMuf,EAFWvf,KAAK2f,SAEWJ,gBAC3B1e,EAAOX,OAAOW,KAAM0e,GAE1B,GAAK1e,EAAK7B,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAMs/D,EAAiB/+C,EAAiB1e,EAAM,IAE9C,QAAwBtD,IAAnB+gE,EAA+B,CAEnCt+D,KAAKgiE,sBAAwB,GAC7BhiE,KAAKiiE,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAI/lD,EAAI,EAAGgmD,EAAK5D,EAAet/D,OAAQkd,EAAIgmD,EAAIhmD,IAAO,CAE3D,IAAM7c,EAAOi/D,EAAgBpiD,GAAI7c,MAAQwZ,OAAQqD,GAEjDlc,KAAKgiE,sBAAsBv+D,KAAM,GACjCzD,KAAKiiE,sBAAuB5iE,GAAS6c,sCAUzC,SAAmB5b,EAAOH,GAEzB,IAAMwf,EAAW3f,KAAK2f,SAChBK,EAAWL,EAASN,WAAWW,SAC/BmiD,EAAgBxiD,EAASJ,gBAAgBS,SACzCR,EAAuBG,EAASH,qBAEtCrf,EAAOulB,oBAAqB1F,EAAU1f,GAEtC,IAAM8hE,EAAkBpiE,KAAKgiE,sBAE7B,GAAKG,GAAiBC,EAAkB,CAEvCd,EAAQtxD,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIlR,EAAI,EAAG64C,EAAKwqB,EAAcnjE,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAE1D,IAAMujE,EAAYD,EAAiBtjE,GAC7Bw/D,EAAiB6D,EAAerjE,GAEnB,IAAdujE,IAELhB,EAAO37C,oBAAqB44C,EAAgBh+D,GAEvCkf,EAEJ8hD,EAAQ7f,gBAAiB4f,EAAQgB,GAIjCf,EAAQ7f,gBAAiB4f,EAAOx0C,IAAK1sB,GAAUkiE,IAMjDliE,EAAOgW,IAAKmrD,GAIb,OAAOnhE,yBAIR,SAASmiE,EAAWC,GAEnB,IAAM5iD,EAAW3f,KAAK2f,SAChBuW,EAAWl2B,KAAKk2B,SAChB2mB,EAAc78C,KAAK68C,YAEzB,QAAkBt/C,IAAb24B,EAAL,CAaA,GATiC,OAA5BvW,EAASuS,gBAA0BvS,EAASwJ,wBAEjDokH,EAAQ1hH,KAAMlM,EAASuS,gBACvBq7G,EAAQtlH,aAAc40B,GAItBywF,EAAKzhH,KAAMy2C,EAAUlgB,KAAMogB,OAAQF,EAAU/Z,OAEC,IAAzCglF,EAAQl8E,cAAei8E,EAAKnrF,QAAqB,CAErD,GAAuD,OAAlDmrF,EAAK7qE,gBAAiB8qE,EAAStsE,GAA0B,OAE9D,GAAKqsE,EAAKnrF,OAAO9V,kBAAmB40B,GAA/B,SAAkDqB,EAAU9Z,IAAM8Z,EAAU/Z,KAAU,GAAI,OAMhG8kF,EAAexhH,KAAMgxB,GAAcxN,SACnCi+F,EAAKzhH,KAAMy2C,EAAUlgB,KAAMn6B,aAAcolH,GAIX,OAAzB1tH,EAASq/B,cAEuC,IAA/CsuF,EAAK5qE,cAAe/iD,EAASq/B,cAMnCh/C,KAAK2iE,sBAAuBL,EAAWC,EAAY+qE,yCAIpD,SAAuBhrE,EAAWC,EAAYK,GAE7C,IAAIC,EAEEljD,EAAW3f,KAAK2f,SAChBuW,EAAWl2B,KAAKk2B,SAEhB51B,EAAQqf,EAASrf,MACjB0f,EAAWL,EAASN,WAAWW,SAC/ByP,EAAK9P,EAASN,WAAWoQ,GACzB7G,EAAMjJ,EAASN,WAAWuJ,IAC1B6I,EAAS9R,EAASN,WAAWoS,OAC7BgsC,EAAS99C,EAAS89C,OAClBC,EAAY/9C,EAAS+9C,UAE3B,GAAe,OAAVp9D,EAIJ,GAAK7B,MAAMC,QAASw3B,GAEnB,IAAM,IAAIp3B,EAAI,EAAG64C,EAAK8lB,EAAOz+D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAQ5C,IANA,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GAChBgkE,EAAgB5sC,EAAUkpC,EAAMzB,eAK5BnkD,EAHI3b,KAAKipB,IAAKs4C,EAAM92D,MAAOo1D,EAAUp1D,OAG1Bi2D,EAFT1gE,KAAK4lB,IAAKnjB,EAAMwS,MAAOjV,KAAK4lB,IAAO27C,EAAM92D,MAAQ82D,EAAMtsD,MAAW4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,QAE3E0G,EAAI+kD,EAAI/kD,GAAK,EAAI,EAM/CqpD,EAAeE,GAA2B/iE,KAAM8iE,EAAeR,EAAWM,EAAenzC,EAAI7G,EAAK6I,EAJxFnxB,EAAM8f,KAAM5G,GACZlZ,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,GAChBlZ,EAAM8f,KAAM5G,EAAI,OAMzBqpD,EAAaG,UAAYnlE,KAAKssC,MAAO3wB,EAAI,GACzCqpD,EAAaI,KAAKtF,cAAgByB,EAAMzB,cACxC4E,EAAW9+D,KAAMo/D,SAapB,IAHA,IAGU/jE,EAHIjB,KAAKipB,IAAK,EAAG42C,EAAUp1D,OAGhBqvC,EAFT95C,KAAK4lB,IAAKnjB,EAAMwS,MAAS4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,OAElChU,EAAI64C,EAAI74C,GAAK,EAAI,EAM/C+jE,EAAeE,GAA2B/iE,KAAMk2B,EAAUosC,EAAWM,EAAenzC,EAAI7G,EAAK6I,EAJnFnxB,EAAM8f,KAAMthB,GACZwB,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,GAChBwB,EAAM8f,KAAMthB,EAAI,OAMzB+jE,EAAaG,UAAYnlE,KAAKssC,MAAOrrC,EAAI,GACzCyjE,EAAW9+D,KAAMo/D,SAQd,QAAkBtlE,IAAbyiB,EAIX,GAAKvhB,MAAMC,QAASw3B,GAEnB,IAAM,IAAIp3B,EAAI,EAAG64C,EAAK8lB,EAAOz+D,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAQ5C,IANA,IAAMsgE,EAAQ3B,EAAQ3+D,GAChBgkE,EAAgB5sC,EAAUkpC,EAAMzB,eAK5BnkD,EAHI3b,KAAKipB,IAAKs4C,EAAM92D,MAAOo1D,EAAUp1D,OAG1Bi2D,EAFT1gE,KAAK4lB,IAAKzD,EAASlN,MAAOjV,KAAK4lB,IAAO27C,EAAM92D,MAAQ82D,EAAMtsD,MAAW4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,QAE9E0G,EAAI+kD,EAAI/kD,GAAK,EAAI,EAM/CqpD,EAAeE,GAA2B/iE,KAAM8iE,EAAeR,EAAWM,EAAenzC,EAAI7G,EAAK6I,EAJxFjY,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMbqpD,EAAaG,UAAYnlE,KAAKssC,MAAO3wB,EAAI,GACzCqpD,EAAaI,KAAKtF,cAAgByB,EAAMzB,cACxC4E,EAAW9+D,KAAMo/D,SAapB,IAHA,IAGU/jE,EAHIjB,KAAKipB,IAAK,EAAG42C,EAAUp1D,OAGhBqvC,EAFT95C,KAAK4lB,IAAKzD,EAASlN,MAAS4qD,EAAUp1D,MAAQo1D,EAAU5qD,OAErChU,EAAI64C,EAAI74C,GAAK,EAAI,EAM/C+jE,EAAeE,GAA2B/iE,KAAMk2B,EAAUosC,EAAWM,EAAenzC,EAAI7G,EAAK6I,EAJnF3yB,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMb+jE,EAAaG,UAAYnlE,KAAKssC,MAAOrrC,EAAI,GACzCyjE,EAAW9+D,KAAMo/D,WA5RjB7rC,CAAaozB,EAAAA,GAyUnB,SAAS2Y,GAA2B3kB,EAAQloB,EAAUosC,EAAWlgB,EAAK3yB,EAAI7G,EAAK6I,EAAQ/tB,EAAGC,EAAGwV,GAE5FilC,EAAOW,kBAAmBr7C,EAAGy2J,GAC7B/7G,EAAOW,kBAAmBp7C,EAAGy2J,GAC7Bh8G,EAAOW,kBAAmB5lC,EAAGkhJ,GAE7B,IAAMx3F,EArCP,SAA4BzkB,EAAQloB,EAAUosC,EAAWlgB,EAAKud,EAAIC,EAAIC,EAAIh8C,GAczE,GAAmB,QAVdqS,EAASq+B,OAASsiG,EAAAA,IAEVz0G,EAAI8gB,kBAAmBrD,EAAID,EAAID,GAAI,EAAM97C,GAIzCu+B,EAAI8gB,kBAAmBvD,EAAIC,EAAIC,EAAM3pC,EAASq+B,OAAS3yB,EAAAA,IAAa/d,IAIvD,OAAO,KAEjCi+C,EAAwBj2C,KAAMhI,GAC9Bi+C,EAAwB75C,aAAcm2B,EAAOvB,aAE7C,IAAMz1C,EAAWk7D,EAAUlgB,IAAID,OAAOpyB,WAAY+xC,GAElD,OAAK16D,EAAWk7D,EAAU/Z,MAAQnhD,EAAWk7D,EAAU9Z,IAAa,KAE7D,CACNphD,SAAUA,EACVyc,MAAOi+C,EAAwBr6C,QAC/B22B,OAAQA,GAWY0uF,CAAmB1uF,EAAQloB,EAAUosC,EAAWlgB,EAAK+3G,EAAKC,EAAKC,EAAKx4F,GAEzF,GAAKgB,EAAe,CAEdpzC,IAEJ6qI,EAAK50I,oBAAqB+J,EAAI/rB,GAC9B62J,EAAK70I,oBAAqB+J,EAAI9rB,GAC9B62J,EAAK90I,oBAAqB+J,EAAItW,GAE9B0pD,EAAapzC,GAAKmhC,EAASQ,iBAAkByQ,EAAoBs4F,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAMC,EAAMC,EAAM,IAAIrpI,EAAAA,IAIlGvI,IAEJ0xI,EAAK50I,oBAAqBkD,EAAKllB,GAC/B62J,EAAK70I,oBAAqBkD,EAAKjlB,GAC/B62J,EAAK90I,oBAAqBkD,EAAKzP,GAE/B0pD,EAAaj6C,IAAMgoC,EAASQ,iBAAkByQ,EAAoBs4F,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAMC,EAAMC,EAAM,IAAIrpI,EAAAA,IAInGM,IAEJiwC,EAASh8C,oBAAqB+L,EAAQ/tB,GACtCi+D,EAASj8C,oBAAqB+L,EAAQ9tB,GACtCi+D,EAASl8C,oBAAqB+L,EAAQtY,GAEtC0pD,EAAapxC,OAASm/B,EAASQ,iBAAkByQ,EAAoBs4F,EAAKC,EAAKC,EAAK34F,EAAUC,EAAUC,EAAU,IAAIn8C,EAAAA,GAEjHo9C,EAAapxC,OAAOrE,IAAKg1B,EAAIt5C,WAAc,GAE/C+5D,EAAapxC,OAAOnC,gBAAkB,IAMxC,IAAM2zC,EAAO,CACZv/D,EAAGA,EACHC,EAAGA,EACHwV,EAAGA,EACHsY,OAAQ,IAAIhM,EAAAA,EACZk4C,cAAe,GAGhB/M,EAASI,UAAWmpG,EAAKC,EAAKC,EAAKp3F,EAAKxxC,QAExCoxC,EAAaI,KAAOA,EAIrB,OAAOJ,8KC5ZF3rB,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAmD,MAAtC1kB,EAAsC,uDAA9B,EAAGC,EAA2B,uDAAlB,EAAGhtB,EAAe,uDAAL,IAAK,gBAElD,gBAEK0xC,gBAAiB,EAEtB,EAAK3kB,MAAQA,EACb,EAAKC,OAASA,EACd,EAAK2kB,MAAQ,EAEb,EAAKC,QAAU,IAAIzB,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAGpjB,EAAOC,GACzC,EAAK6kB,aAAc,EAEnB,EAAKC,SAAW,IAAI3B,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAGpjB,EAAOC,GAE1C,IAAMsK,EAAQ,CAAEvK,MAAOA,EAAOC,OAAQA,EAAQ2kB,MAAO,GAErD3xC,EAAUvF,OAAO1C,OAAQ,CACxBm4B,iBAAiB,EACjBgf,eAAgB,KAChB7e,UAAWD,EAAAA,IACXN,aAAa,EACbC,eAAe,EACfgiB,oBAAoB,EACpBC,sBAAsB,EACtBC,aAAc,KACd3hB,QAAS,EACTjjB,MAAO,GACLrN,GAEH,IAAMiyB,EAAU,IAAIW,EAAAA,EAAS0E,EAAOt3B,EAAQkyB,QAASlyB,EAAQikB,MAAOjkB,EAAQmkB,MAAOnkB,EAAQmwB,UAAWnwB,EAAQqwB,UAAWrwB,EAAQ6vB,OAAQ7vB,EAAQvD,KAAMuD,EAAQgwB,WAAYhwB,EAAQ2vB,YAEnLsC,EAAQ7N,OAAQ,EAChB6N,EAAQ/B,gBAAkBlwB,EAAQkwB,gBAClC+B,EAAQid,eAAiBlvC,EAAQkvC,eAEjC,EAAKa,SAAW,GAGhB,IADA,IAAM1iC,EAAQrN,EAAQqN,MACZhU,EAAI,EAAGA,EAAIgU,EAAOhU,IAE3B,EAAK02C,SAAU12C,GAAM44B,EAAQjQ,QAC7B,EAAK+tB,SAAU12C,GAAIo2C,uBAAwB,EA1CM,OA8ClD,EAAK3f,YAAc9vB,EAAQ8vB,YAC3B,EAAKC,cAAgB/vB,EAAQ+vB,cAE7B,EAAKgiB,mBAAqB/xC,EAAQ+xC,mBAClC,EAAKC,qBAAuBhyC,EAAQgyC,qBAEpC,EAAKC,aAAejyC,EAAQiyC,aAE5B,EAAK3hB,QAAUtwB,EAAQswB,QAtD2B,sCA0DnD,WAEC,OAAO/1B,KAAKw1C,SAAU,QAIvB,SAAazlC,GAEZ/P,KAAKw1C,SAAU,GAAMzlC,yBAItB,SAASyiB,EAAOC,GAAoB,IAAZ2kB,EAAY,uDAAJ,EAE/B,GAAKp3C,KAAKwyB,QAAUA,GAASxyB,KAAKyyB,SAAWA,GAAUzyB,KAAKo3C,QAAUA,EAAQ,CAE7Ep3C,KAAKwyB,MAAQA,EACbxyB,KAAKyyB,OAASA,EACdzyB,KAAKo3C,MAAQA,EAEb,IAAM,IAAIt4C,EAAI,EAAG64C,EAAK33C,KAAKw1C,SAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAEnDkB,KAAKw1C,SAAU12C,GAAIi+B,MAAMvK,MAAQA,EACjCxyB,KAAKw1C,SAAU12C,GAAIi+B,MAAMtK,OAASA,EAClCzyB,KAAKw1C,SAAU12C,GAAIi+B,MAAMqa,MAAQA,EAIlCp3C,KAAKkpB,UAINlpB,KAAKu3C,SAASvnC,IAAK,EAAG,EAAGwiB,EAAOC,GAChCzyB,KAAKq3C,QAAQrnC,IAAK,EAAG,EAAGwiB,EAAOC,wBAIhC,WAEC,OAAO,IAAIzyB,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMO,GAELP,KAAKwyB,MAAQjyB,EAAOiyB,MACpBxyB,KAAKyyB,OAASlyB,EAAOkyB,OACrBzyB,KAAKo3C,MAAQ72C,EAAO62C,MAEpBp3C,KAAKq3C,QAAQxrB,KAAMtrB,EAAO82C,SAC1Br3C,KAAKs3C,YAAc/2C,EAAO+2C,YAE1Bt3C,KAAKu3C,SAAS1rB,KAAMtrB,EAAOg3C,UAE3Bv3C,KAAKw1C,SAASx2C,OAAS,EAEvB,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAG64C,EAAKp3C,EAAOi1C,SAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAErDkB,KAAKw1C,SAAU12C,GAAMyB,EAAOi1C,SAAU12C,GAAI2oB,QAC1CznB,KAAKw1C,SAAU12C,GAAIo2C,uBAAwB,EAM5C,IAAMnY,EAAQ78B,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOm3B,QAAQqF,OAahD,OAZA/8B,KAAK03B,QAAQn3B,OAAS,IAAIkzC,EAAAA,EAAQ1W,GAElC/8B,KAAKu1B,YAAch1B,EAAOg1B,YAC1Bv1B,KAAKw1B,cAAgBj1B,EAAOi1B,cAE5Bx1B,KAAKw3C,mBAAqBj3C,EAAOi3C,mBACjCx3C,KAAKy3C,qBAAuBl3C,EAAOk3C,qBAEN,OAAxBl3C,EAAOm3C,eAAwB13C,KAAK03C,aAAen3C,EAAOm3C,aAAajwB,SAE5EznB,KAAK+1B,QAAUx1B,EAAOw1B,QAEf/1B,4BAIR,WAECA,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,kBAhJxBg1C,CAAqBnP,EAAAA,GCTrBjR,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAmD,MAAtCtE,EAAsC,uDAA9B,EAAGC,EAA2B,uDAAlB,EAAGhtB,EAAe,uDAAL,GAAK,uBAElD,cAAO+sB,EAAOC,EAAQhtB,IAEjBmyC,qBAAsB,EAJuB,mBAF9C9gB,CAA0BogB,sECFhC,IC8Hao3B,EAAc,CAC1BC,mBD/HD,8GCgICC,wBChID,47DDiICC,kBEjID,iGFkICC,uBGlID,qEHmICC,mBInID,wRJoICC,wBKpID,+DLqICC,eMrID,4sBNsICC,oBOtID,gGPuICC,qBQvID,8wCRwICC,gBSxID,+GTyICC,aUzID,gHV0ICC,mBW1ID,yHX2ICC,MY3ID,61BZ4ICC,qBa5ID,2wHb6ICC,sBc7ID,syCd8ICC,yBe9ID,04Df+ICC,8BgB/ID,sIhBgJCC,4BiBhJD,6EjBiJCC,uBkBjJD,mFlBkJCC,emBlJD,2InBmJCC,oBoBnJD,iIpBoJCC,kBqBpJD,qMrBqJCC,asBrJD,oetBsJCC,OuBtJD,mqHvBuJCC,4BwBvJD,4oIxBwJCC,qByBxJD,mzCzByJCC,4B0BzJD,0J1B0JCC,uB2B1JD,0L3B2JCC,qB4B3JD,4J5B4JCC,0B6B5JD,2E7B6JCC,oB8B7JD,0D9B8JCC,yB+B9JD,wiC/B+JCC,gBgC/JD,k0ChCgKCC,4BiChKD,qPjCiKCC,qBkCjKD,iWlCkKCC,mBmClKD,0UnCmKCC,8BoCnKD,kyDpCoKCC,cqCpKD,krBrCqKCC,WsCrKD,gEtCsKCC,gBuCtKD,6DvCuKCC,awCvKD,6SxCwKCC,kByCxKD,6NzCyKCC,0B0CzKD,6gB1C0KCC,uB2C1KD,yG3C2KCC,wB4C3KD,0H5C4KCC,6B6C5KD,qjC7C6KCC,kB8C7KD,s9K9C8KCC,qB+C9KD,wE/C+KCC,0BgD/KD,m/BhDgLCC,sBiDhLD,0MjDiLCC,2BkDjLD,20ClDkLCC,yBmDlLD,gwInDmLCC,8BoDnLD,44lBpDoLCC,sBqDpLD,06MrDqLCC,qBsDrLD,q6BtDsLCC,oBuDtLD,6ZvDuLCC,qBwDvLD,uQxDwLCC,0ByDxLD,+IzDyLCC,wB0DzLD,uG1D0LCC,mB2D1LD,oJ3D2LCC,a4D3LD,8hB5D4LCC,kB6D5LD,2D7D6LCC,sB8D7LD,sY9D8LCC,2B+D9LD,2S/D+LCC,sBgE/LD,0RhEgMCC,2BiEhMD,6EjEiMCC,qBkEjMD,qWlEkMCC,kBmElMD,y0BnEmMCC,mBoEnMD,8nBpEoMCC,wBqEpMD,yrBrEqMCC,mBsErMD,8nBtEsMCC,sBuEtMD,i6CvEuMCC,qBwEvMD,spBxEwMCC,qByExMD,+JzEyMCC,mB0EzMD,+J1E0MCC,c2E1MD,yS3E2MCC,wB4E3MD,0/B5E4MCC,gC6E5MD,qF7E6MCC,+B8E7MD,wP9E8MCC,wB+E9MD,yS/E+MCC,0BgF/MD,oLhFgNCC,gBiFhND,8LjFiNCC,QkFjND,kyGlFkNCC,6BmFlND,8MnFmNCC,eoFnND,kTpFoNCC,mBqFpND,wFrFqNCC,wBsFrND,4mBtFsNCC,sBuFtND,0RvFuNCC,2BwFvND,6ExFwNCC,wByFxND,shWzFyNCC,sB0FzND,6iD1F0NCC,iB2F1ND,u2D3F2NCC,yB4F3ND,gpD5F4NCC,gB6F5ND,0O7F6NCC,qB8F7ND,kmB9F8NCC,gB+F9ND,2Y/F+NCC,kBgG/ND,qehGgOCC,qBiGhOD,mNjGiOCC,0BkGjOD,2ElGkOCC,qBmGlOD,qGnGmOCC,0BoGnOD,w6KpGoOCC,sBqGpOD,+nCrGqOCC,2BsGrOD,6pPtGsOCC,iBuGtOD,stDvGuOCC,ewGvOD,qmFxGwOCC,UyGxOD,6zFzGyOCC,gB0GzOD,2b1G2OCC,gB2G3OkB,0K3G4OlBC,gB2G/NoB,goB3GgOpBC,oB4G7OkB,wQ5G8OlBC,oB4G7NoB,s4B5G8NpBC,U6G/OkB,wQ7GgPlBC,U6G/NoB,2W7GgOpBC,W8GjPkB,ypC9GkPlBC,W8GrMoB,qyC9GsMpBC,kB+GnPkB,g1B/GoPlBC,kB+GzMoB,+0B/G0MpBC,cgHrPkB,6MhHsPlBC,cgHvOoB,8UhHwOpBC,gBiHvPkB,qqBjHwPlBC,gBiHxNoB,84BjHyNpBC,ekHzPkB,q/BlH0PlBC,ekH9MoB,ixDlH+MpBC,iBmH3PkB,qsCnH4PlBC,iBmHxMoB,4hEnHyMpBC,gBoH7PkB,4iCpH8PlBC,gBoH9MoB,grDpH+MpBC,gBqH/PkB,knCrHgQlBC,gBqH/MoB,0wBrHgNpBC,esHjQkB,msCtHkQlBC,esH9MoB,0oEtH+MpBC,kBuHnQkB,8xCvHoQlBC,kBuHvMoB,87IvHwMpBC,cwHrQkB,uoCxHsQlBC,cwHpNoB,y4DxHqNpBC,YyHvQkB,67BzHwQlBC,YyHrNoB,u1BzHsNpBC,Y0HzQkB,gtB1H0QlBC,Y0HzOoB,6f1H0OpBC,Y2H3QkB,wpC3H4QlBC,Y2H/NoB,k2BCvCd,SAASvS,EAAejkE,GAE9B,IAAMk6C,EAAM,GAEZ,IAAM,IAAMvwB,KAAK3pB,EAIhB,IAAM,IAAM2iB,KAFZu3B,EAAKvwB,GAAM,GAEM3pB,EAAK2pB,GAAM,CAE3B,IAAMzmB,EAAWlD,EAAK2pB,GAAKhH,GAEtBzf,IAAcA,EAASurD,SAC3BvrD,EAASopC,WAAappC,EAASqhD,WAC/BrhD,EAAS8nC,WAAa9nC,EAASi4C,WAAaj4C,EAASiyC,WACrDjyC,EAAS2wC,WAAa3wC,EAASw0C,cAE1Bx0C,EAASqxC,uBAEbr1C,QAAQC,KAAM,sGACd+6C,EAAKvwB,GAAKhH,GAAM,MAIhBu3B,EAAKvwB,GAAKhH,GAAMzf,EAAS4jB,QAIfhpB,MAAMC,QAASmF,GAE1Bg3C,EAAKvwB,GAAKhH,GAAMzf,EAASV,QAIzB03C,EAAKvwB,GAAKhH,GAAMzf,EAQnB,OAAOg3C,EAID,SAASgqB,EAAezsC,GAI9B,IAFA,IAAM0sC,EAAS,GAELx6C,EAAI,EAAGA,EAAI8N,EAASp5B,OAAQsrB,IAAO,CAE5C,IAAM4kB,EAAM01B,EAAexsC,EAAU9N,IAErC,IAAM,IAAMhH,KAAK4rB,EAEhB41B,EAAQxhD,GAAM4rB,EAAK5rB,GAMrB,OAAOwhD,EAID,SAASiB,EAAqBplE,GAIpC,IAFA,IAAMk6C,EAAM,GAEFvwB,EAAI,EAAGA,EAAI3pB,EAAI3B,OAAQsrB,IAEhCuwB,EAAIp3C,KAAM9C,EAAK2pB,GAAI7C,SAIpB,OAAOozB,2GA4BR,IAAMuqB,EAAgB,CAAE39C,MAAOm9C,EAAehkE,MAAOikE,uCC9GrD,SAAS2H,EAAiB97B,GAEzB,IAAM+7B,EAAU,IAAIC,QA4LpB,MAAO,CAEN16D,IAvED,SAAciP,GAIb,OAFKA,EAAUI,+BAA+BJ,EAAYA,EAAUpK,MAE7D41D,EAAQz6D,IAAKiP,IAoEpBxK,OAhED,SAAiBwK,GAEXA,EAAUI,+BAA+BJ,EAAYA,EAAUpK,MAEpE,IAAMA,EAAO41D,EAAQz6D,IAAKiP,GAErBpK,IAEJ65B,EAAGi8B,aAAc91D,EAAKklB,QAEtB0wC,EAAQG,OAAQ3rD,KAuDjB9Q,OAjDD,SAAiB8Q,EAAW4rD,GAI3B,GAFK5rD,EAAUI,+BAA+BJ,EAAYA,EAAUpK,MAE/DoK,EAAUm9C,oBAAf,CAEC,IAAM0O,EAASL,EAAQz6D,IAAKiP,KAErB6rD,GAAUA,EAAOh5B,QAAU7yB,EAAU6yB,UAE3C24B,EAAQz8D,IAAKiR,EAAW,CACvB8a,OAAQ9a,EAAU8a,OAClB75B,KAAM+e,EAAU/e,KAChB6qE,gBAAiB9rD,EAAU+rD,YAC3Bl5B,QAAS7yB,EAAU6yB,cAVtB,CAmBA,IAAMj9B,EAAO41D,EAAQz6D,IAAKiP,GAE1B,QAAc1jB,IAATsZ,EAEJ41D,EAAQz8D,IAAKiR,EAxKf,SAAuBA,EAAW4rD,GAEjC,IAWI3qE,EAXEgf,EAAQD,EAAUC,MAClBo7C,EAAQr7C,EAAUq7C,MAClBv8C,EAAOmB,EAAMgb,WAEbH,EAAS2U,EAAGu8B,eASlB,GAPAv8B,EAAGw8B,WAAYL,EAAY9wC,GAC3B2U,EAAGy8B,WAAYN,EAAY3rD,EAAOo7C,GAElCr7C,EAAU67C,mBAIL57C,aAAiBkI,aAErBlnB,EAAOwuC,EAAG08B,WAEJ,GAAKlsD,aAAiB4R,YAI3B5wB,EAFI+e,EAAUosD,yBAEP38B,EAAG48B,WAIH58B,EAAG68B,oBAIL,GAAKrsD,aAAiBkS,WAE5BlxB,EAAOwuC,EAAG88B,WAEJ,GAAKtsD,aAAiB8R,YAE5B9wB,EAAOwuC,EAAG+8B,kBAEJ,GAAKvsD,aAAiBoS,WAE5BpxB,EAAOwuC,EAAGg9B,SAEJ,GAAKxsD,aAAiBgS,UAE5BhxB,EAAOwuC,EAAGi9B,UAEJ,GAAKzsD,aAAiB2c,WAE5B37B,EAAOwuC,EAAGk9B,kBAEJ,MAAK1sD,aAAiB0R,mBAM5B,MAAM,IAAInzB,MAAO,0DAA4DyhB,GAJ7Ehf,EAAOwuC,EAAGk9B,cAQX,MAAO,CACN7xC,OAAQA,EACR75B,KAAMA,EACN6qE,gBAAiB7rD,EAAM2sD,kBACvB/5B,QAAS7yB,EAAU6yB,QACnB/zB,KAAMA,GAsGkBktD,CAAchsD,EAAW4rD,SAE3C,GAAKh2D,EAAKi9B,QAAU7yB,EAAU6yB,QAAU,CAE9C,GAAKj9B,EAAKkJ,OAASkB,EAAUC,MAAMgb,WAElC,MAAM,IAAIz8B,MAAO,0JAvGpB,SAAuBs8B,EAAQ9a,EAAW4rD,GAEzC,IAAM3rD,EAAQD,EAAUC,MAClB4sD,EAAc7sD,EAAUs7C,aACxBC,EAAev7C,EAAUu7C,aAW/B,GATA9rB,EAAGw8B,WAAYL,EAAY9wC,IAEE,IAAxB+xC,EAAYh7D,OAAyC,IAAxB0pD,EAAax9D,QAG9C0xC,EAAGq9B,cAAelB,EAAY,EAAG3rD,GAIL,IAAxBs7C,EAAax9D,OAAe,CAEhC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGyiB,EAAIi7C,EAAax9D,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAAO,CAEvD,IAAM2c,EAAQ+gD,EAAc19D,GAE5B4xC,EAAGq9B,cAAelB,EAAYpxD,EAAMnT,MAAQ4Y,EAAM2sD,kBACjD3sD,EAAOzF,EAAMnT,MAAOmT,EAAM3I,OAI5BmO,EAAU+sD,qBAKkB,IAAxBF,EAAYh7D,QAEhB49B,EAAGq9B,cAAelB,EAAYiB,EAAYxmE,OAAS4Z,EAAM2sD,kBACxD3sD,EAAO4sD,EAAYxmE,OAAQwmE,EAAYh7D,OAExCg7D,EAAYh7D,OAAU,GAIvBmO,EAAU67C,mBAmETmR,CAAcp3D,EAAKklB,OAAQ9a,EAAW4rD,GAEtCh2D,EAAKi9B,QAAU7yB,EAAU6yB,+HCtL5B,SAASqsC,EAAoBzvC,EAAIrxB,GAEhC,IAAM+gE,EAAsB1vC,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG4vC,oBAE1CC,EAAgB,GAEhBC,EAAeC,EAAoB,MACrCC,EAAeF,EACfG,GAAc,EA+ClB,SAASC,EAAuBC,GAE/B,OAAOnwC,EAAGowC,gBAAiBD,GAI5B,SAASE,EAAyBF,GAEjC,OAAOnwC,EAAGswC,kBAAmBH,GAuC9B,SAASJ,EAAoBI,GAM5B,IAJA,IAAMI,EAAgB,GAChBC,EAAoB,GACpBC,EAAoB,GAEhBriF,EAAI,EAAGA,EAAIshF,EAAqBthF,IAEzCmiF,EAAeniF,GAAM,EACrBoiF,EAAmBpiF,GAAM,EACzBqiF,EAAmBriF,GAAM,EAI1B,MAAO,CAGN6gB,SAAU,KACVyhE,QAAS,KACTxmB,WAAW,EAEXqmB,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,kBAAmBA,EACnB/iC,OAAQyiC,EACRxhE,WAAY,GACZ/e,MAAO,MAkGT,SAAS+gF,IAIR,IAFA,IAAMJ,EAAgBP,EAAaO,cAEzBniF,EAAI,EAAG64C,EAAKspC,EAAcjiF,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAEnDmiF,EAAeniF,GAAM,EAMvB,SAASwiF,EAAiBrgE,GAEzBsgE,EAA2BtgE,EAAW,GAIvC,SAASsgE,EAA2BtgE,EAAWugE,GAE9C,IAAMP,EAAgBP,EAAaO,cAC7BC,EAAoBR,EAAaQ,kBACjCC,EAAoBT,EAAaS,kBAEvCF,EAAehgE,GAAc,EAEW,IAAnCigE,EAAmBjgE,KAEvByvB,EAAG+wC,wBAAyBxgE,GAC5BigE,EAAmBjgE,GAAc,GAI7BkgE,EAAmBlgE,KAAgBugE,IAEvC9wC,EAAGgxC,oBAAqBzgE,EAAWugE,GACnCL,EAAmBlgE,GAAcugE,GAMnC,SAASG,IAKR,IAHA,IAAMV,EAAgBP,EAAaO,cAC7BC,EAAoBR,EAAaQ,kBAE7BpiF,EAAI,EAAG64C,EAAKupC,EAAkBliF,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAElDoiF,EAAmBpiF,KAAQmiF,EAAeniF,KAE9C4xC,EAAGkxC,yBAA0B9iF,GAC7BoiF,EAAmBpiF,GAAM,GAQ5B,SAAS+iF,EAAqBvhF,EAAOyf,EAAM7d,EAAM4e,EAAY0/C,EAAQl5D,EAAQw6E,IAE3D,IAAZA,EAEJpxC,EAAGqxC,qBAAsBzhF,EAAOyf,EAAM7d,EAAMs+D,EAAQl5D,GAIpDopC,EAAGmxC,oBAAqBvhF,EAAOyf,EAAM7d,EAAM4e,EAAY0/C,EAAQl5D,GAiQjE,SAASuM,IAERmuE,IACArB,GAAc,EAETD,IAAiBF,GAGtBI,GADAF,EAAeF,GACqBpiC,QAMrC,SAAS4jC,IAERxB,EAAa7gE,SAAW,KACxB6gE,EAAaY,QAAU,KACvBZ,EAAa5lB,WAAY,EAI1B,MAAO,CAENqnB,MArjBD,SAAgB7jC,EAAQloB,EAAUkrD,EAASzhE,EAAUrf,GAEpD,IAAI4hF,EAEEzwE,EAqDP,SAA0BkO,EAAUyhE,EAASlrD,GAE5C,IAAM0kC,GAAqC,IAAvB1kC,EAAS0kC,UAEzBunB,EAAa5B,EAAe5gE,EAASnO,SAErBjU,IAAf4kF,IAEJA,EAAa,GACb5B,EAAe5gE,EAASnO,IAAO2wE,GAIhC,IAAIC,EAAWD,EAAYf,EAAQ5vE,SAEjBjU,IAAb6kF,IAEJA,EAAW,GACXD,EAAYf,EAAQ5vE,IAAO4wE,GAI5B,IAAI3wE,EAAQ2wE,EAAUxnB,QAEPr9D,IAAVkU,IAEJA,EAAQgvE,EA1CF/vC,EAAG2xC,qBA2CTD,EAAUxnB,GAAcnpD,GAIzB,OAAOA,EApFO6wE,CAAiB3iE,EAAUyhE,EAASlrD,GAE7CwqD,IAAiBjvE,GAGrBmvE,GADAF,EAAejvE,GACqB2sC,QAIrC8jC,EA+GD,SAAsB9jC,EAAQz+B,EAAUyhE,EAAS9gF,GAEhD,IAAMiiF,EAAmB7B,EAAarhE,WAChCmjE,EAAqB7iE,EAASN,WAEhCojE,EAAgB,EAEdC,EAAoBtB,EAAQuB,gBAElC,IAAM,IAAMtjF,KAAQqjF,EAAoB,CAIvC,GAFyBA,EAAmBrjF,GAEtBujF,UAAY,EAAI,CAErC,IAAMC,EAAkBN,EAAkBljF,GACtCyjF,EAAoBN,EAAoBnjF,GAS5C,QAP2B9B,IAAtBulF,IAEU,mBAATzjF,GAA6B++C,EAAO4O,iBAAiB81B,EAAoB1kC,EAAO4O,gBACvE,kBAAT3tD,GAA4B++C,EAAO6O,gBAAgB61B,EAAoB1kC,EAAO6O,qBAI3D1vD,IAApBslF,EAAgC,OAAO,EAE5C,GAAKA,EAAgB5hE,YAAc6hE,EAAoB,OAAO,EAE9D,GAAKA,GAAqBD,EAAgBhsE,OAASisE,EAAkBjsE,KAAO,OAAO,EAEnF4rE,KAMF,OAAK/B,EAAa+B,gBAAkBA,GAE/B/B,EAAapgF,QAAUA,EAtJZwpB,CAAas0B,EAAQz+B,EAAUyhE,EAAS9gF,GAEnD4hF,GA0JN,SAAoB9jC,EAAQz+B,EAAUyhE,EAAS9gF,GAE9C,IAAM0vD,EAAQ,GACR3wC,EAAaM,EAASN,WACxBojE,EAAgB,EAEdC,EAAoBtB,EAAQuB,gBAElC,IAAM,IAAMtjF,KAAQqjF,EAAoB,CAIvC,GAFyBA,EAAmBrjF,GAEtBujF,UAAY,EAAI,CAErC,IAAI3hE,EAAY5B,EAAYhgB,QAET9B,IAAd0jB,IAEU,mBAAT5hB,GAA6B++C,EAAO4O,iBAAiB/rC,EAAYm9B,EAAO4O,gBAC/D,kBAAT3tD,GAA4B++C,EAAO6O,gBAAgBhsC,EAAYm9B,EAAO6O,gBAI5E,IAAMp2C,EAAO,GACbA,EAAKoK,UAAYA,EAEZA,GAAaA,EAAUpK,OAE3BA,EAAKA,KAAOoK,EAAUpK,MAIvBm5C,EAAO3wD,GAASwX,EAEhB4rE,KAMF/B,EAAarhE,WAAa2wC,EAC1B0wB,EAAa+B,cAAgBA,EAE7B/B,EAAapgF,MAAQA,EArMAyiF,CAAW3kC,EAAQz+B,EAAUyhE,EAAS9gF,GAE5C,OAAVA,GAEJ+e,EAAWlP,OAAQ7P,EAAOowC,EAAGsyC,uBAIzBd,GAAiBvB,KAErBA,GAAc,EAyQhB,SAAgCviC,EAAQloB,EAAUkrD,EAASzhE,GAE1D0hE,IAEA,IAAMmB,EAAqB7iE,EAASN,WAE9BqjE,EAAoBtB,EAAQuB,gBAE5BM,EAAiC/sD,EAAS0vC,uBAEhD,IAAM,IAAMvmE,KAAQqjF,EAAoB,CAEvC,IAAMQ,EAAmBR,EAAmBrjF,GAE5C,GAAK6jF,EAAiBN,UAAY,EAAI,CAErC,IAAIE,EAAoBN,EAAoBnjF,GAS5C,QAP2B9B,IAAtBulF,IAEU,mBAATzjF,GAA6B++C,EAAO4O,iBAAiB81B,EAAoB1kC,EAAO4O,gBACvE,kBAAT3tD,GAA4B++C,EAAO6O,gBAAgB61B,EAAoB1kC,EAAO6O,qBAIzD1vD,IAAtBulF,EAAkC,CAEtC,IAAMhiE,EAAagiE,EAAkBhiE,WAC/Bf,EAAO+iE,EAAkBjiE,SAEzBI,EAAY5B,EAAWrN,IAAK8wE,GAIlC,QAAmBvlF,IAAd0jB,EAA0B,SAE/B,IAAM8a,EAAS9a,EAAU8a,OACnB75B,EAAO+e,EAAU/e,KACjB6qE,EAAkB9rD,EAAU8rD,gBAI5B+U,EAAY5/E,IAASwuC,EAAGg9B,KAAOxrE,IAASwuC,EAAG+8B,cAAgBqV,EAAkB/hE,UAAYsS,EAAAA,IAE/F,GAAKyvD,EAAkBzhE,6BAA+B,CAErD,IAAMxK,EAAOisE,EAAkBjsE,KACzB2pD,EAAS3pD,EAAK2pD,OACdl5D,EAASw7E,EAAkBx7E,OAEjC,GAAKuP,EAAKssE,6BAA+B,CAExC,IAAM,IAAIrkF,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnDyiF,EAA2B2B,EAAiBN,SAAW9jF,EAAG+X,EAAK2qE,mBAIhC,IAA3BpjC,EAAOS,sBAA2DthD,IAA/BoiB,EAAS0uC,oBAEhD1uC,EAAS0uC,kBAAoBx3C,EAAK2qE,iBAAmB3qE,EAAK/D,YAM3D,IAAM,IAAIhU,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnDwiF,EAAiB4B,EAAiBN,SAAW9jF,GAM/C4xC,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2yC,aAActnD,GAEhC,IAAM,IAAIj9B,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnD+iF,EACCqB,EAAiBN,SAAW9jF,EAC5BihB,EAAOmjE,EAAiBE,aACxBlhF,EACA4e,EACA0/C,EAASuM,GACPzlE,EAAWyY,EAAOmjE,EAAiBE,aAAiBtkF,GAAMiuE,EAC5D+U,OAKI,CAEN,GAAKgB,EAAkBQ,2BAA6B,CAEnD,IAAM,IAAIxkF,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnDyiF,EAA2B2B,EAAiBN,SAAW9jF,EAAGgkF,EAAkBtB,mBAI7C,IAA3BpjC,EAAOS,sBAA2DthD,IAA/BoiB,EAAS0uC,oBAEhD1uC,EAAS0uC,kBAAoBy0B,EAAkBtB,iBAAmBsB,EAAkBhwE,YAMrF,IAAM,IAAIhU,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnDwiF,EAAiB4B,EAAiBN,SAAW9jF,GAM/C4xC,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2yC,aAActnD,GAEhC,IAAM,IAAIj9B,EAAI,EAAGA,EAAIokF,EAAiBE,aAActkF,IAEnD+iF,EACCqB,EAAiBN,SAAW9jF,EAC5BihB,EAAOmjE,EAAiBE,aACxBlhF,EACA4e,EACAf,EAAOgtD,EACLhtD,EAAOmjE,EAAiBE,aAAiBtkF,EAAIiuE,EAC/C+U,SAOG,QAAwCvkF,IAAnC0lF,EAA+C,CAE1D,IAAMlzE,EAAQkzE,EAAgC5jF,GAE9C,QAAe9B,IAAVwS,EAEJ,OAASA,EAAM/Q,QAEd,KAAK,EACJ0xC,EAAG6yC,gBAAiBL,EAAiBN,SAAU7yE,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ2gC,EAAG8yC,gBAAiBN,EAAiBN,SAAU7yE,GAC/C,MAED,KAAK,EACJ2gC,EAAG+yC,gBAAiBP,EAAiBN,SAAU7yE,GAC/C,MAED,QACC2gC,EAAGgzC,gBAAiBR,EAAiBN,SAAU7yE,MAYrD4xE,IA9aCgC,CAAuBvlC,EAAQloB,EAAUkrD,EAASzhE,GAEnC,OAAVrf,GAEJowC,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAGsyC,qBAAsB3jE,EAAWrN,IAAK1R,GAAQy7B,UAuhBlEloB,MAAOA,EACPmuE,kBAAmBA,EACnB94D,QA3GD,WAIC,IAAM,IAAM06D,KAFZ/vE,IAE0B0sE,EAAgB,CAEzC,IAAM4B,EAAa5B,EAAeqD,GAElC,IAAM,IAAMC,KAAa1B,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAY0B,GAE7B,IAAM,IAAMjpB,KAAawnB,EAExBrB,EAAyBqB,EAAUxnB,GAAYxc,eAExCgkC,EAAUxnB,UAIXunB,EAAY0B,UAIbtD,EAAeqD,KAoFvBE,wBA9ED,SAAkCnkE,GAEjC,QAAsCpiB,IAAjCgjF,EAAe5gE,EAASnO,IAA7B,CAEA,IAAM2wE,EAAa5B,EAAe5gE,EAASnO,IAE3C,IAAM,IAAMqyE,KAAa1B,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAY0B,GAE7B,IAAM,IAAMjpB,KAAawnB,EAExBrB,EAAyBqB,EAAUxnB,GAAYxc,eAExCgkC,EAAUxnB,UAIXunB,EAAY0B,UAIbtD,EAAe5gE,EAASnO,MAyD/BuyE,uBArDD,SAAiC3C,GAEhC,IAAM,IAAMwC,KAAcrD,EAAgB,CAEzC,IAAM4B,EAAa5B,EAAeqD,GAElC,QAAkCrmF,IAA7B4kF,EAAYf,EAAQ5vE,IAAzB,CAEA,IAAM4wE,EAAWD,EAAYf,EAAQ5vE,IAErC,IAAM,IAAMopD,KAAawnB,EAExBrB,EAAyBqB,EAAUxnB,GAAYxc,eAExCgkC,EAAUxnB,UAIXunB,EAAYf,EAAQ5vE,OAqC5B6vE,eAAgBA,EAChBC,gBAAiBA,EACjBK,wBAAyBA,wCC1kB3B,SAASqC,EAAqBtzC,EAAInZ,EAAY0sD,GAE7C,IAAIC,EAgBJ,SAASC,EAAiB77E,EAAOwK,EAAOsxE,GAEpB,IAAdA,IAEL1zC,EAAG2zC,oBAAqBH,EAAM57E,EAAOwK,EAAOsxE,GAE5CH,EAAK9zE,OAAQ2C,EAAOoxE,EAAME,IA2D3BpkF,KAAKskF,QA/EL,SAAkBv0E,GAEjBm0E,EAAOn0E,GA8ER/P,KAAK00B,OA1EL,SAAiBpsB,EAAOwK,GAEvB49B,EAAG6zC,WAAYL,EAAM57E,EAAOwK,GAE5BmxE,EAAK9zE,OAAQ2C,EAAOoxE,EAAM,IAuE3BlkF,KAAKmkF,gBAAkBA,EACvBnkF,KAAKwkF,gBA1DL,SAA0BC,EAAQC,EAAQC,GAEzC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEkBptD,EAAWvlB,IAAK,oBACxB4yE,qBAAsBV,EAAMO,EAAQ,EAAGC,EAAQ,EAAGC,GAG5D,IADA,IAAIE,EAAe,EACT/lF,EAAI,EAAGA,EAAI6lF,EAAW7lF,IAE/B+lF,GAAgBH,EAAQ5lF,GAIzBmlF,EAAK9zE,OAAQ00E,EAAcX,EAAM,KA6ClClkF,KAAK8kF,yBAzCL,SAAmCL,EAAQC,EAAQC,EAAWP,GAE7D,GAAmB,IAAdO,EAAL,CAEA,IAAMI,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,oBAElC,GAAmB,OAAd+yE,EAEJ,IAAM,IAAIjmF,EAAI,EAAGA,EAAI2lF,EAAOzlF,OAAQF,IAEnCqlF,EAAiBM,EAAQ3lF,GAAK4lF,EAAQ5lF,GAAKslF,EAAWtlF,QAIjD,CAENimF,EAAUC,8BAA+Bd,EAAMO,EAAQ,EAAGC,EAAQ,EAAGN,EAAW,EAAGO,GAGnF,IADA,IAAIE,EAAe,EACT/lF,EAAI,EAAGA,EAAI6lF,EAAW7lF,IAE/B+lF,GAAgBH,EAAQ5lF,GAIzB,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIslF,EAAUplF,OAAQF,IAEtCmlF,EAAK9zE,OAAQ00E,EAAcX,EAAME,EAAWtlF,0HCvEhD,SAASmmF,EAAmBv0C,EAAInZ,EAAYi4B,EAAY01B,GAEvD,IAAIC,EAiDJ,SAASC,EAAiBlvB,GAEzB,GAAmB,UAAdA,EAAwB,CAE5B,GAAKxlB,EAAG20C,yBAA0B30C,EAAG40C,cAAe50C,EAAG60C,YAAarvB,UAAY,GAC/ExlB,EAAG20C,yBAA0B30C,EAAG80C,gBAAiB90C,EAAG60C,YAAarvB,UAAY,EAE7E,MAAO,QAIRA,EAAY,UAIb,MAAmB,YAAdA,GAECxlB,EAAG20C,yBAA0B30C,EAAG40C,cAAe50C,EAAG+0C,cAAevvB,UAAY,GACjFxlB,EAAG20C,yBAA0B30C,EAAG80C,gBAAiB90C,EAAG+0C,cAAevvB,UAAY,EAExE,UAMF,OAIR,IAAIA,OAAqC34D,IAAzBiyD,EAAW0G,UAA0B1G,EAAW0G,UAAY,QACtEwvB,EAAeN,EAAiBlvB,GAEjCwvB,IAAiBxvB,IAErBr2D,QAAQC,KAAM,uBAAwBo2D,EAAW,uBAAwBwvB,EAAc,YACvFxvB,EAAYwvB,GAIb,IAAMC,GAA+D,IAAtCn2B,EAAWm2B,uBAEpCC,EAAcl1C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGm1C,yBAClCC,EAAoBp1C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGq1C,gCAa9C,MAAO,CAENC,UAAU,EAEVC,iBA3GD,WAEC,QAAuB1oF,IAAlB4nF,EAA8B,OAAOA,EAE1C,IAA4D,IAAvD5tD,EAAWzX,IAAK,kCAA8C,CAElE,IAAMilE,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,kCAElCmzE,EAAgBz0C,EAAG2vC,aAAc0E,EAAUmB,qCAI3Cf,EAAgB,EAIjB,OAAOA,GA4FPC,gBAAiBA,EAEjBe,sBA1FD,SAAgCC,GAE/B,OAAKA,IAAkB58D,EAAAA,KAAc07D,EAAMhzC,QAASk0C,KAAoB11C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG21C,mCAyF5FC,oBA/ED,SAA8BC,GAE7B,IAAMC,EAA4BD,IAAgB1zD,EAAAA,MAAqB0E,EAAWzX,IAAK,gCAAmCyX,EAAWzX,IAAK,2BAE1I,QAAKymE,IAAgB5zD,EAAAA,KAAoBuyD,EAAMhzC,QAASq0C,KAAkB71C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG+1C,iCAC7FF,IAAgB98D,EAAAA,MAAe+8D,IA4EhCtwB,UAAWA,EACXyvB,uBAAwBA,EAExBC,YAAaA,EACbE,kBAAmBA,EACnBY,eA3BsBh2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGi2C,kBA4B1CC,eA3BsBl2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGm2C,2BA6B1CC,cA3BqBp2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG4vC,oBA4BzCyG,kBA3ByBr2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGs2C,4BA4B7CC,YA3BmBv2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGw2C,qBA4BvCC,oBA3B2Bz2C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG02C,8BA6B/CC,eA3BsBvB,EAAoB,EA6B1CwB,WA3BkB52C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG62C,6GCxGxC,SAASC,EAAevmF,GAEvB,IAAMuiE,EAAQxjE,KAEVynF,EAAc,KACjBC,EAAkB,EAClBC,GAAuB,EACvBC,GAAmB,EAEdvoC,EAAQ,IAAIoqB,EAAAA,EACjBoe,EAAmB,IAAIt7C,EAAAA,EAEvBu7C,EAAU,CAAE/3E,MAAO,KAAM+Z,aAAa,GA2GvC,SAASi+D,EAAetd,EAAQ7zC,EAAQkkB,EAAWktC,GAElD,IAAMC,EAAqB,OAAXxd,EAAkBA,EAAOzrE,OAAS,EAC9CkpF,EAAW,KAEf,GAAiB,IAAZD,EAAgB,CAIpB,GAFAC,EAAWJ,EAAQ/3E,OAEI,IAAlBi4E,GAAuC,OAAbE,EAAoB,CAElD,IAAMC,EAAWrtC,EAAsB,EAAVmtC,EAC5BG,EAAaxxD,EAAO8lB,mBAErBmrC,EAAiBjqB,gBAAiBwqB,IAEhB,OAAbF,GAAqBA,EAASlpF,OAASmpF,KAE3CD,EAAW,IAAI9+D,aAAc++D,IAI9B,IAAM,IAAIrpF,EAAI,EAAGupF,EAAKvtC,EAAWh8C,IAAMmpF,IAAYnpF,EAAGupF,GAAM,EAE3DhpC,EAAMxzB,KAAM4+C,EAAQ3rE,IAAMmpB,aAAcmgE,EAAYP,GAEpDxoC,EAAM5tB,OAAOvuB,QAASglF,EAAUG,GAChCH,EAAUG,EAAK,GAAMhpC,EAAMC,SAM7BwoC,EAAQ/3E,MAAQm4E,EAChBJ,EAAQh+D,aAAc,EAOvB,OAHA05C,EAAM8kB,UAAYL,EAClBzkB,EAAM+kB,gBAAkB,EAEjBL,EAlJRloF,KAAK8nF,QAAUA,EACf9nF,KAAKsoF,UAAY,EACjBtoF,KAAKuoF,gBAAkB,EAEvBvoF,KAAK8F,KAAO,SAAW2kE,EAAQ+d,GAE9B,IAAMz2C,EACa,IAAlB04B,EAAOzrE,QACPwpF,GAGoB,IAApBd,GACAC,EAMD,OAJAA,EAAuBa,EAEvBd,EAAkBjd,EAAOzrE,OAElB+yC,GAIR/xC,KAAKyoF,aAAe,WAEnBb,GAAmB,EACnBG,EAAe,OAIhB/nF,KAAK0oF,WAAa,WAEjBd,GAAmB,GAIpB5nF,KAAK2oF,eAAiB,SAAWle,EAAQ7zC,GAExC6wD,EAAcM,EAAetd,EAAQ7zC,EAAQ,IAI9C52B,KAAK4oF,SAAW,SAAW1yD,EAAUU,EAAQiyD,GAE5C,IAAMpe,EAASv0C,EAAS2/B,eACvBC,EAAmB5/B,EAAS4/B,iBAC5BC,EAAc7/B,EAAS6/B,YAElB+yB,EAAqB7nF,EAAW+Q,IAAKkkB,GAE3C,IAAOyxD,GAAmC,OAAXld,GAAqC,IAAlBA,EAAOzrE,QAAgB4oF,IAAsB7xB,EAIzF6xB,EAIJG,EAAe,MAkClB,WAEMD,EAAQ/3E,QAAU03E,IAEtBK,EAAQ/3E,MAAQ03E,EAChBK,EAAQh+D,YAAc49D,EAAkB,GAIzClkB,EAAM8kB,UAAYZ,EAClBlkB,EAAM+kB,gBAAkB,EAxCtBQ,OAIK,CAEN,IAAMC,EAAUpB,EAAmB,EAAIF,EACtCuB,EAAoB,EAAVD,EAEPd,EAAWY,EAAmBI,eAAiB,KAEnDpB,EAAQ/3E,MAAQm4E,EAEhBA,EAAWH,EAAetd,EAAQ7zC,EAAQqyD,EAASJ,GAEnD,IAAM,IAAI/pF,EAAI,EAAGA,IAAMmqF,IAAYnqF,EAElCopF,EAAUppF,GAAM2oF,EAAa3oF,GAI9BgqF,EAAmBI,cAAgBhB,EACnCloF,KAAKuoF,gBAAkBzyB,EAAmB91D,KAAKsoF,UAAY,EAC3DtoF,KAAKsoF,WAAaU,uOCjGf3iB,GAAQ,GAGRuB,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAarf,EAAMC,EAAKtwB,GAAe,uBAEtC,gBAEKh2B,KAAO,aAEZ,EAAKg2B,aAAeA,EACpB,EAAKuwB,iBAAmB,KACxB,EAAKof,kBAAoB,EAEzB,IAAMC,EAAW,IAAI1B,EAAAA,EAAmBC,EAd3B,EAcwC9d,EAAMC,GAC3Dsf,EAAS1e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAK2xD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI3B,EAAAA,EAAmBC,EAlB3B,EAkBwC9d,EAAMC,GAC3Duf,EAAS3e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAK4xD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI5B,EAAAA,EAAmBC,EAtB3B,EAsBwC9d,EAAMC,GAC3Dwf,EAAS5e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAK6xD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI7B,EAAAA,EAAmBC,EA1B3B,EA0BwC9d,EAAMC,GAC3Dyf,EAAS7e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAK8xD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI9B,EAAAA,EAAmBC,EA9B3B,EA8BwC9d,EAAMC,GAC3D0f,EAAS9e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAK+xD,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI/B,EAAAA,EAAmBC,EAlC3B,EAkCwC9d,EAAMC,GA9BrB,OA+BtC2f,EAAS/e,OAAS,EAAKA,OACvB,EAAKjzC,IAAKgyD,GAhC4B,uDAoCvC,WAEC,IAFwB,EAElB1f,EAAmBzoD,KAAKyoD,iBAExB2f,EAAUpoE,KAAKm/C,SAASlyC,SAE9B,UAAuEm7D,EAAvE,GAAQN,EAAR,KAAkBC,EAAlB,KAA4BC,EAA5B,KAAsCC,EAAtC,KAAgDC,EAAhD,KAA0DC,EAA1D,KANwB,UAQFC,GARE,IAQxB,IAAK,EAAL,0BAAYxxC,EAAZ,QAAgC52B,KAAKyW,OAAQmgB,IARrB,8BAUxB,GAAK6xB,IAAqB5gB,EAAAA,IAEzBigC,EAASzhB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvB83D,EAAS/b,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBgc,EAAS1hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvB+3D,EAAShc,QAAU,EAAG,EAAG,GAEzBic,EAAS3hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBg4D,EAASjc,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBkc,EAAS5hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBi4D,EAASlc,OAAQ,GAAK,EAAG,GAEzBmc,EAAS7hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBk4D,EAASnc,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBoc,EAAS9hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBm4D,EAASpc,OAAQ,EAAG,GAAK,OAEnB,IAAKtD,IAAqB3gB,EAAAA,IAsBhC,MAAM,IAAIroC,MAAO,yEAA2EgpD,GApB5Fqf,EAASzhB,GAAGr2C,IAAK,GAAK,EAAG,GACzB83D,EAAS/b,QAAU,EAAG,EAAG,GAEzBgc,EAAS1hB,GAAGr2C,IAAK,GAAK,EAAG,GACzB+3D,EAAShc,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBic,EAAS3hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBg4D,EAASjc,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBkc,EAAS5hB,GAAGr2C,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBi4D,EAASlc,OAAQ,GAAK,EAAG,GAEzBmc,EAAS7hB,GAAGr2C,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBk4D,EAASnc,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEvBoc,EAAS9hB,GAAGr2C,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBm4D,EAASpc,OAAQ,EAAG,GAAK,GAhDF,gBAwDFqc,GAxDE,IAwDxB,IAAK,EAAL,qBAAgC,KAApBxxC,EAAoB,QAE/B52B,KAAKmW,IAAKygB,GAEVA,EAAO21B,qBA5DgB,qDAkEzB,SAAQp2B,EAAUkyC,GAEI,OAAhBroE,KAAKwC,QAAkBxC,KAAKusD,oBAEjC,IAAQr0B,EAAoCl4B,KAApCk4B,aAAc2vC,EAAsB7nE,KAAtB6nE,kBAEjB7nE,KAAKyoD,mBAAqBtyB,EAASsyB,mBAEvCzoD,KAAKyoD,iBAAmBtyB,EAASsyB,iBAEjCzoD,KAAKsoE,0BAIN,cAAuEtoE,KAAKm/C,SAA5E,GAAQ2oB,EAAR,KAAkBC,EAAlB,KAA4BC,EAA5B,KAAsCC,EAAtC,KAAgDC,EAAhD,KAA0DC,EAA1D,KAEMnD,EAAsB7uC,EAAS8uC,kBAC/BsD,EAAwBpyC,EAASqyC,oBACjCC,EAA2BtyC,EAASuyC,uBAEpCC,EAAmBxyC,EAASyyC,GAAG72B,QAErC5b,EAASyyC,GAAG72B,SAAU,EAEtB,IAAMpc,EAAkBuC,EAAaR,QAAQ/B,gBAE7CuC,EAAaR,QAAQ/B,iBAAkB,EAEvCQ,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOP,GAExB3xC,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAON,GAExB5xC,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOL,GAExB7xC,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOJ,GAExB9xC,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOH,GAKxBhwC,EAAaR,QAAQ/B,gBAAkBA,EAEvCQ,EAASvB,gBAAiBsD,EAAc,EAAG2vC,GAC3C1xC,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOF,GAExBhyC,EAASvB,gBAAiBowC,EAAqBuD,EAAuBE,GAEtEtyC,EAASyyC,GAAG72B,QAAU42B,EAEtBzwC,EAAaR,QAAQmxC,kBAAmB,QA/JpCjB,CAAmBxd,EAAAA,cCEnB4e,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAsC,MAAzBjpD,EAAyB,uDAAlB,EAAGta,EAAe,uDAAL,IAAK,gBAErC,cAAOsa,EAAMA,EAAMta,IAEdwjE,yBAA0B,EAE/B,IAAMlsC,EAAQ,CAAEvK,MAAOzS,EAAM0S,OAAQ1S,EAAMq3B,MAAO,GAC5Cta,EAAS,CAAEC,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,EAAOA,GAPf,OASrC,EAAKrF,QAAU,IAAIoxC,EAAAA,EAAahsC,EAAQr3B,EAAQkyB,QAASlyB,EAAQikB,MAAOjkB,EAAQmkB,MAAOnkB,EAAQmwB,UAAWnwB,EAAQqwB,UAAWrwB,EAAQ6vB,OAAQ7vB,EAAQvD,KAAMuD,EAAQgwB,WAAYhwB,EAAQ2vB,YAUvL,EAAKsC,QAAQwd,uBAAwB,EAErC,EAAKxd,QAAQ/B,qBAA8Cp4B,IAA5BkI,EAAQkwB,iBAAgClwB,EAAQkwB,gBAC/E,EAAK+B,QAAQ5B,eAAkCv4B,IAAtBkI,EAAQqwB,UAA0BrwB,EAAQqwB,UAAYD,EAAAA,IAtB1C,2DA0BtC,SAA4BM,EAAUuB,GAErC13B,KAAK03B,QAAQx1B,KAAOw1B,EAAQx1B,KAC5BlC,KAAK03B,QAAQtC,WAAasC,EAAQtC,WAElCp1B,KAAK03B,QAAQ/B,gBAAkB+B,EAAQ/B,gBACvC31B,KAAK03B,QAAQ5B,UAAY4B,EAAQ5B,UACjC91B,KAAK03B,QAAQ9B,UAAY8B,EAAQ9B,UAEjC,IAAMszC,EAEK,CACTC,UAAW,CAAEp5D,MAAO,OAHhBm5D,EAMO,qYANPA,EA0BS,+UAoBTvpD,EAAW,IAAIyjD,EAAAA,EAAa,EAAG,EAAG,GAElCltC,EAAW,IAAIiC,EAAAA,EAAgB,CAEpC94B,KAAM,sBAEN+4B,UAAUwsC,EAAAA,EAAAA,IAAesE,GACzB/vC,aAAc+vC,EACd9vC,eAAgB8vC,EAChB3U,KAAMsiG,EAAAA,IACNr9H,SAAUC,EAAAA,MAIXvD,EAASkC,SAAS+wC,UAAUp5D,MAAQ2nB,EAEpC,IAAMX,EAAO,IAAIC,EAAAA,EAAMrX,EAAUuW,GAE3BkzC,EAAmB1xC,EAAQ5B,UAajC,OAVK4B,EAAQ5B,YAAcwN,EAAAA,MAA2B5L,EAAQ5B,UAAYD,EAAAA,KAE3D,IAAI+xC,EAAY,EAAG,GAAI5nE,MAC/BmQ,OAAQgmB,EAAUY,GAEzBW,EAAQ5B,UAAYszC,EAEpBryC,EAAKpX,SAASuJ,UACd6N,EAAKb,SAAShN,UAEPlpB,0BAIR,SAAOm2B,EAAUgB,EAAOigB,EAAOiyB,GAI9B,IAFA,IAAMrE,EAAsB7uC,EAAS8uC,kBAE3BnmE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBq3B,EAASvB,gBAAiB50B,KAAMlB,GAEhCq3B,EAAS+hB,MAAO/gB,EAAOigB,EAAOiyB,GAI/BlzC,EAASvB,gBAAiBowC,SAlItBgE,CAA8BlyC,EAAAA,GCNpC,SAASqyD,EAAehzD,GAEvB,IAAI6nD,EAAW,IAAItR,QAEnB,SAAS0c,EAAmB1xD,EAASC,GAYpC,OAVKA,IAAYmL,EAAAA,IAEhBpL,EAAQC,QAAUiL,EAAAA,IAEPjL,IAAYoL,EAAAA,MAEvBrL,EAAQC,QAAUkL,EAAAA,KAIZnL,EAiDR,SAAS2xD,EAAkB71E,GAE1B,IAAMkkB,EAAUlkB,EAAMrT,OAEtBu3B,EAAQr1B,oBAAqB,UAAWgnF,GAExC,IAAMC,EAAUtL,EAAShsE,IAAK0lB,QAEbn6B,IAAZ+rF,IAEJtL,EAASpR,OAAQl1C,GACjB4xD,EAAQpgE,WAYV,MAAO,CACNlX,IArED,SAAc0lB,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQ8c,UAAY,CAEnC,IAAM7c,EAAUD,EAAQC,QAExB,GAAKA,IAAYmL,EAAAA,KAAoCnL,IAAYoL,EAAAA,IAAmC,CAEnG,GAAKi7C,EAASl+D,IAAK4X,GAGlB,OAAO0xD,EADSpL,EAAShsE,IAAK0lB,GAAUA,QACLA,EAAQC,SAI3C,IAAMoF,EAAQrF,EAAQqF,MAEtB,GAAKA,GAASA,EAAMtK,OAAS,EAAI,CAEhC,IAAMyF,EAAe,IAAI8wC,EAAuBjsC,EAAMtK,QAMtD,OALAyF,EAAaqxD,2BAA4BpzD,EAAUuB,GACnDsmD,EAAShuE,IAAK0nB,EAASQ,GAEvBR,EAAQv1B,iBAAkB,UAAWknF,GAE9BD,EAAmBlxD,EAAaR,QAASA,EAAQC,SAMxD,OAAO,MAUX,OAAOD,GA6BPxO,QARD,WAEC80D,EAAW,IAAItR,iMCrFXp2C,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAoF,MAAvEC,EAAuE,wDAA9D,EAAGC,EAA2D,uDAAnD,EAAGC,EAAgD,uDAA1C,EAAGC,EAAuC,wDAA5B,EAAG6xB,EAAyB,uDAAlB,GAAKC,EAAa,uDAAP,IAAO,uBAEnF,gBAEKghC,sBAAuB,EAE5B,EAAKtnF,KAAO,qBAEZ,EAAKskE,KAAO,EACZ,EAAKE,KAAO,KAEZ,EAAKnwC,KAAOA,EACZ,EAAKC,MAAQA,EACb,EAAKC,IAAMA,EACX,EAAKC,OAASA,EAEd,EAAK6xB,KAAOA,EACZ,EAAKC,IAAMA,EAEX,EAAK7xB,yBAnB8E,qCAuBpF,SAAMp2B,EAAQ0vD,GAcb,OAZA,mDAAY1vD,EAAQ0vD,GAEpBjwD,KAAKu2B,KAAOh2B,EAAOg2B,KACnBv2B,KAAKw2B,MAAQj2B,EAAOi2B,MACpBx2B,KAAKy2B,IAAMl2B,EAAOk2B,IAClBz2B,KAAK02B,OAASn2B,EAAOm2B,OACrB12B,KAAKuoD,KAAOhoD,EAAOgoD,KACnBvoD,KAAKwoD,IAAMjoD,EAAOioD,IAElBxoD,KAAKwmE,KAAOjmE,EAAOimE,KACnBxmE,KAAK0mE,KAAuB,OAAhBnmE,EAAOmmE,KAAgB,KAAOxmE,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOmmE,MAE7D1mE,kCAIR,SAAeqnE,EAAWC,EAAY5/D,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAE/B,OAAdzyB,KAAK0mE,OAET1mE,KAAK0mE,KAAO,CACX30B,SAAS,EACTs1B,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACTh1C,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKVzyB,KAAK0mE,KAAK30B,SAAU,EACpB/xC,KAAK0mE,KAAKW,UAAYA,EACtBrnE,KAAK0mE,KAAKY,WAAaA,EACvBtnE,KAAK0mE,KAAKa,QAAU7/D,EACpB1H,KAAK0mE,KAAKc,QAAU5/D,EACpB5H,KAAK0mE,KAAKl0C,MAAQA,EAClBxyB,KAAK0mE,KAAKj0C,OAASA,EAEnBzyB,KAAK22B,wDAIN,WAEoB,OAAd32B,KAAK0mE,OAET1mE,KAAK0mE,KAAK30B,SAAU,GAIrB/xC,KAAK22B,+DAIN,WAEC,IAAMnoB,GAAOxO,KAAKw2B,MAAQx2B,KAAKu2B,OAAW,EAAIv2B,KAAKwmE,MAC7C/3D,GAAOzO,KAAKy2B,IAAMz2B,KAAK02B,SAAa,EAAI12B,KAAKwmE,MAC7Cx8C,GAAOhqB,KAAKw2B,MAAQx2B,KAAKu2B,MAAS,EAClCtM,GAAOjqB,KAAKy2B,IAAMz2B,KAAK02B,QAAW,EAEpCH,EAAOvM,EAAKxb,EACZgoB,EAAQxM,EAAKxb,EACbioB,EAAMxM,EAAKxb,EACXioB,EAASzM,EAAKxb,EAElB,GAAmB,OAAdzO,KAAK0mE,MAAiB1mE,KAAK0mE,KAAK30B,QAAU,CAE9C,IAAM03C,GAAWzpF,KAAKw2B,MAAQx2B,KAAKu2B,MAASv2B,KAAK0mE,KAAKW,UAAYrnE,KAAKwmE,KACjEkjB,GAAW1pF,KAAKy2B,IAAMz2B,KAAK02B,QAAW12B,KAAK0mE,KAAKY,WAAatnE,KAAKwmE,KAGxEhwC,GADAD,GAAQkzD,EAASzpF,KAAK0mE,KAAKa,SACZkiB,EAASzpF,KAAK0mE,KAAKl0C,MAElCkE,GADAD,GAAOizD,EAAS1pF,KAAK0mE,KAAKc,SACXkiB,EAAS1pF,KAAK0mE,KAAKj0C,OAInCzyB,KAAK28C,iBAAiBgtC,iBAAkBpzD,EAAMC,EAAOC,EAAKC,EAAQ12B,KAAKuoD,KAAMvoD,KAAKwoD,IAAKxoD,KAAKyoD,kBAE5FzoD,KAAK48C,wBAAwB/wB,KAAM7rB,KAAK28C,kBAAmBtN,+BAI5D,SAAQ0E,GAEP,IAAMl9B,GAAO,qDAAck9B,GAY3B,OAVAl9B,EAAKunC,OAAOooB,KAAOxmE,KAAKwmE,KACxB3vD,EAAKunC,OAAO7nB,KAAOv2B,KAAKu2B,KACxB1f,EAAKunC,OAAO5nB,MAAQx2B,KAAKw2B,MACzB3f,EAAKunC,OAAO3nB,IAAMz2B,KAAKy2B,IACvB5f,EAAKunC,OAAO1nB,OAAS12B,KAAK02B,OAC1B7f,EAAKunC,OAAOmK,KAAOvoD,KAAKuoD,KACxB1xC,EAAKunC,OAAOoK,IAAMxoD,KAAKwoD,IAEJ,OAAdxoD,KAAK0mE,OAAgB7vD,EAAKunC,OAAOsoB,KAAOxmE,OAAO1C,OAAQ,GAAIwC,KAAK0mE,OAE9D7vD,QA/HHyf,UAA2B0vC,gFC6B3B4jB,EAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MAItDrC,EAAc,GAEdsC,EAA4B,IAAIvzD,EAChCwzD,EAA4B,IAAIl3B,EAAAA,EAClCm3B,EAAa,KACbC,EAAqB,EACrBC,EAAwB,EACxBC,GAAgB,EAGdC,GAAQ,EAAItsF,KAAK+L,KAAM,IAAQ,EAC/BwgF,EAAU,EAAID,EAIdE,EAAkB,CACT,IAAI5kE,EAAAA,GAAW0kE,EAAKC,EAAS,GAC7B,IAAI3kE,EAAAA,EAAS0kE,EAAKC,EAAS,GAC3B,IAAI3kE,EAAAA,GAAW2kE,EAAS,EAAGD,GAC3B,IAAI1kE,EAAAA,EAAS2kE,EAAS,EAAGD,GACzB,IAAI1kE,EAAAA,EAAS,EAAG0kE,GAAOC,GACvB,IAAI3kE,EAAAA,EAAS,EAAG0kE,EAAKC,GACrB,IAAI3kE,EAAAA,GAAW,EAAG,GAAK,GACvB,IAAIA,EAAAA,EAAS,EAAG,GAAK,GACrB,IAAIA,EAAAA,GAAW,EAAG,EAAG,GACrB,IAAIA,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,IAiB5B6kE,EAAAA,WAEL,WAAan0D,IAAW,eAEvBn2B,KAAK20B,UAAYwB,EACjBn2B,KAAKuqF,sBAAwB,KAE7BvqF,KAAKwqF,QAAU,EACfxqF,KAAKyqF,UAAY,EACjBzqF,KAAK0qF,WAAa,GAClB1qF,KAAK2qF,UAAY,GACjB3qF,KAAK4qF,QAAU,GAEf5qF,KAAK6qF,cAAgB,KACrB7qF,KAAK8qF,iBAAmB,KACxB9qF,KAAK+qF,kBAAoB,KAEzB/qF,KAAKgrF,iBAAkBhrF,KAAK6qF,uDAW7B,SAAWxiB,GAA0C,IAAnC4iB,EAAmC,uDAA3B,EAAG1iC,EAAwB,uDAAjB,GAAKC,EAAY,uDAAN,IAE9CuhC,EAAa/pF,KAAK20B,UAAUswC,kBAC5B+kB,EAAqBhqF,KAAK20B,UAAU6zC,oBACpCyhB,EAAwBjqF,KAAK20B,UAAU+zC,uBACvCwhB,EAAgBlqF,KAAK20B,UAAUi0C,GAAG72B,QAElC/xC,KAAK20B,UAAUi0C,GAAG72B,SAAU,EAE5B/xC,KAAKkrF,SAAU,KAEf,IAAMC,EAAqBnrF,KAAKorF,mBAchC,OAbAD,EAAmB51D,aAAc,EAEjCv1B,KAAKqrF,eAAgBhjB,EAAO9f,EAAMC,EAAK2iC,GAElCF,EAAQ,GAEZjrF,KAAKsrF,MAAOH,EAAoB,EAAG,EAAGF,GAIvCjrF,KAAKurF,YAAaJ,GAClBnrF,KAAKwrF,SAAUL,GAERA,qCAUR,SAAqBM,GAAuC,IAAtBvzD,EAAsB,uDAAP,KAEpD,OAAOl4B,KAAK0rF,aAAcD,EAAiBvzD,8BAU5C,SAAaoxD,GAA+B,IAAtBpxD,EAAsB,uDAAP,KAEpC,OAAOl4B,KAAK0rF,aAAcpC,EAASpxD,uCAQpC,WAEgC,OAA1Bl4B,KAAK8qF,mBAET9qF,KAAK8qF,iBAAmBa,IACxB3rF,KAAKgrF,iBAAkBhrF,KAAK8qF,+DAU9B,WAEiC,OAA3B9qF,KAAK+qF,oBAET/qF,KAAK+qF,kBAAoBa,IACzB5rF,KAAKgrF,iBAAkBhrF,KAAK+qF,2CAW9B,WAEC/qF,KAAK6rF,WAE0B,OAA1B7rF,KAAK8qF,kBAA4B9qF,KAAK8qF,iBAAiB5hE,UAC5B,OAA3BlpB,KAAK+qF,mBAA6B/qF,KAAK+qF,kBAAkB7hE,kCAM/D,SAAU4iE,GAET9rF,KAAKwqF,QAAU3sF,KAAKssC,MAAOtsC,KAAK07B,KAAMuyD,IACtC9rF,KAAKyqF,UAAY5sF,KAAKqsB,IAAK,EAAGlqB,KAAKwqF,iCAIpC,WAE6B,OAAvBxqF,KAAK6qF,eAAyB7qF,KAAK6qF,cAAc3hE,UAElB,OAA/BlpB,KAAKuqF,uBAAiCvqF,KAAKuqF,sBAAsBrhE,UAEtE,IAAM,IAAIpqB,EAAI,EAAGA,EAAIkB,KAAK0qF,WAAW1rF,OAAQF,IAE5CkB,KAAK0qF,WAAY5rF,GAAIoqB,kCAMvB,SAAU6iE,GAET/rF,KAAK20B,UAAUC,gBAAiBm1D,EAAYC,EAAoBC,GAChEjqF,KAAK20B,UAAUi0C,GAAG72B,QAAUm4C,EAE5B6B,EAAaz0C,aAAc,EAC3B00C,EAAcD,EAAc,EAAG,EAAGA,EAAav5D,MAAOu5D,EAAat5D,oCAIpE,SAAciF,EAASQ,GAEjBR,EAAQC,UAAYiL,EAAAA,KAAyBlL,EAAQC,UAAYkL,EAAAA,IAErE7iC,KAAKkrF,SAAmC,IAAzBxzD,EAAQqF,MAAM/9B,OAAe,GAAO04B,EAAQqF,MAAO,GAAIvK,OAASkF,EAAQqF,MAAO,GAAIA,MAAMvK,OAIxGxyB,KAAKkrF,SAAUxzD,EAAQqF,MAAMvK,MAAQ,GAItCu3D,EAAa/pF,KAAK20B,UAAUswC,kBAC5B+kB,EAAqBhqF,KAAK20B,UAAU6zC,oBACpCyhB,EAAwBjqF,KAAK20B,UAAU+zC,uBACvCwhB,EAAgBlqF,KAAK20B,UAAUi0C,GAAG72B,QAElC/xC,KAAK20B,UAAUi0C,GAAG72B,SAAU,EAE5B,IAAMo5C,EAAqBjzD,GAAgBl4B,KAAKorF,mBAKhD,OAJAprF,KAAKisF,iBAAkBv0D,EAASyzD,GAChCnrF,KAAKurF,YAAaJ,GAClBnrF,KAAKwrF,SAAUL,GAERA,kCAIR,WAEC,IAAM34D,EAAQ,EAAI30B,KAAKipB,IAAK9mB,KAAKyqF,UAAW,KACtCh4D,EAAS,EAAIzyB,KAAKyqF,UAElByB,EAAS,CACdt2D,UAAWC,EAAAA,IACXC,UAAWD,EAAAA,IACXF,iBAAiB,EACjBzzB,KAAM2wB,EAAAA,IACNyC,OAAQ9L,EAAAA,IACR4L,WAAY0C,EAAAA,IACZvC,aAAa,GAGR41D,EAAqBgB,EAAqB35D,EAAOC,EAAQy5D,GAE/D,GAAoC,OAA/BlsF,KAAKuqF,uBAAkCvqF,KAAKuqF,sBAAsB/3D,QAAUA,GAASxyB,KAAKuqF,sBAAsB93D,SAAWA,EAAS,CAEpG,OAA/BzyB,KAAKuqF,uBAETvqF,KAAK6rF,WAIN7rF,KAAKuqF,sBAAwB4B,EAAqB35D,EAAOC,EAAQy5D,GAEjE,IAAQ1B,EAAYxqF,KAAZwqF,QAVgI,EA4S3I,SAAwB4B,GAUvB,IARA,IAAMC,EAAY,GACZC,EAAW,GACXC,EAAS,GAEXC,EAAMJ,EAEJK,EAAYL,EAnjBH,EAmjBsB,EAAIxC,EAAgB5qF,OAE/CF,EAAI,EAAGA,EAAI2tF,EAAW3tF,IAAO,CAEtC,IAAM4tF,EAAU7uF,KAAKqsB,IAAK,EAAGsiE,GAC7BF,EAAS7oF,KAAMipF,GACf,IAAIzB,EAAQ,EAAMyB,EAEb5tF,EAAIstF,EA3jBK,EA6jBbnB,EAAQrB,EAAiB9qF,EAAIstF,EA7jBhB,EA6jBmC,GAE/B,IAANttF,IAEXmsF,EAAQ,GAITsB,EAAO9oF,KAAMwnF,GAiBb,IAfA,IAAM0B,EAAY,GAAQD,EAAU,GAC9BjpE,GAAQkpE,EACR7lE,EAAM,EAAI6lE,EACV/jE,EAAM,CAAEnF,EAAKA,EAAKqD,EAAKrD,EAAKqD,EAAKA,EAAKrD,EAAKA,EAAKqD,EAAKA,EAAKrD,EAAKqD,GAE/D8lE,EAAY,EACZnpB,EAAW,EACXopB,EAAe,EACfC,EAAS,EACTC,EAAgB,EAEhB/sE,EAAW,IAAIoJ,aAAcyjE,EAAeppB,EAAWmpB,GACvDn9D,EAAK,IAAIrG,aAAc0jE,EAASrpB,EAAWmpB,GAC3C5pB,EAAY,IAAI55C,aAAc2jE,EAAgBtpB,EAAWmpB,GAErD3pB,EAAO,EAAGA,EAAO2pB,EAAW3pB,IAAU,CAE/C,IAAMv7D,EAAMu7D,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3Br7D,EAAIq7D,EAAO,EAAI,GAAM,EACrB+pB,EAAc,CACnBtlF,EAAGE,EAAG,EACNF,EAAI,EAAI,EAAGE,EAAG,EACdF,EAAI,EAAI,EAAGE,EAAI,EAAG,EAClBF,EAAGE,EAAG,EACNF,EAAI,EAAI,EAAGE,EAAI,EAAG,EAClBF,EAAGE,EAAI,EAAG,GAEXoY,EAAShQ,IAAKg9E,EAAaH,EAAeppB,EAAWR,GACrDxzC,EAAGzf,IAAK4Y,EAAKkkE,EAASrpB,EAAWR,GACjC,IAAMgqB,EAAO,CAAEhqB,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,GAC7CD,EAAUhzD,IAAKi9E,EAAMF,EAAgBtpB,EAAWR,GAIjD,IAAMwH,EAAS,IAAI/qD,EAAAA,EACnB+qD,EAAOjqD,aAAc,WAAY,IAAIY,EAAAA,GAAiBpB,EAAU6sE,IAChEpiB,EAAOjqD,aAAc,KAAM,IAAIY,EAAAA,GAAiBqO,EAAIq9D,IACpDriB,EAAOjqD,aAAc,YAAa,IAAIY,EAAAA,GAAiB4hD,EAAW+pB,IAClEV,EAAU5oF,KAAMgnE,GAEX+hB,EA/mBS,GAinBbA,IAMF,MAAO,CAAEH,UAAAA,EAAWC,SAAAA,EAAUC,OAAAA,GA7WuDW,CAAe1C,GAApFxqF,KAAK2qF,UAXqH,EAWpI2B,SAAqCtsF,KAAK0qF,WAX0F,EAW1G2B,UAAoCrsF,KAAK4qF,QAXiE,EAW9E2B,OAE1DvsF,KAAK6qF,cAgYR,SAAyBuB,EAAQ55D,EAAOC,GAEvC,IAAM06D,EAAU,IAAI/jE,aAAcm+D,GAC5B6F,EAAW,IAAI3nE,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,GA4FpC,OA3FuB,IAAI0S,EAAAA,EAAgB,CAE1C94B,KAAM,wBAENimE,QAAS,CACR,EAAKiiB,EACL,mBAAsB,EAAM/0D,EAC5B,oBAAuB,EAAMC,EAC7B,eAAkB,GAAlB,OAAqB25D,EAArB,OAGDh0D,SAAU,CACT,OAAU,CAAEroB,MAAO,MACnB,QAAW,CAAEA,MAAO,GACpB,QAAW,CAAEA,MAAOo9E,GACpB,YAAe,CAAEp9E,OAAO,GACxB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,SAAY,CAAEA,MAAOq9E,IAGtBj0D,aA4JM,yoCA1JNC,eAAc,miDA8DdI,SAAUC,EAAAA,IACVC,WAAW,EACXC,YAAY,IA3dU0zD,CAAgB7C,EAASh4D,EAAOC,GAItD,OAAO04D,kCAIR,SAAkBj1D,GAEjB,IAAMo3D,EAAU,IAAIt2D,EAAAA,EAAMh3B,KAAK0qF,WAAY,GAAKx0D,GAChDl2B,KAAK20B,UAAUpW,QAAS+uE,EAASzD,iCAIlC,SAAgBxhB,EAAO9f,EAAMC,EAAK2iC,GAEjC,IAEMoC,EAAa,IAAInnB,EAAAA,EAFX,GACG,EACwC7d,EAAMC,GACvDglC,EAAS,CAAE,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5BC,EAAc,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GACrCt3D,EAAWn2B,KAAK20B,UAEhB+4D,EAAoBv3D,EAASipD,UAC7BY,EAAc7pD,EAAS6pD,YAC7B7pD,EAAS0oD,cAAeiL,GAExB3zD,EAAS6pD,YAAc24E,EAAAA,IACvBxiI,EAASipD,WAAY,EAErB,IAAMuO,EAAqB,IAAIz2D,EAAAA,EAAmB,CACjD73B,KAAM,mBACNk1D,KAAMsiG,EAAAA,IACNl9H,YAAY,EACZD,WAAW,IAGNk0D,EAAgB,IAAI52D,EAAAA,EAAM,IAAIosC,EAAAA,EAAeuqB,GAE/CE,GAAgB,EACd1+B,EAAakZ,EAAMlZ,WAEpBA,EAECA,EAAWC,UAEfu+B,EAAmBx2D,MAAMtL,KAAMsjC,GAC/BkZ,EAAMlZ,WAAa,KACnB0+B,GAAgB,IAMjBF,EAAmBx2D,MAAMtL,KAAMi+D,GAC/B+D,GAAgB,GAIjB,IAAM,IAAI/uF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMgvF,EAAMhvF,EAAI,EAEH,IAARgvF,GAEJP,EAAWlnC,GAAGr2C,IAAK,EAAGw9E,EAAQ1uF,GAAK,GACnCyuF,EAAWxhC,OAAQ0hC,EAAa3uF,GAAK,EAAG,IAErB,IAARgvF,GAEXP,EAAWlnC,GAAGr2C,IAAK,EAAG,EAAGw9E,EAAQ1uF,IACjCyuF,EAAWxhC,OAAQ,EAAG0hC,EAAa3uF,GAAK,KAIxCyuF,EAAWlnC,GAAGr2C,IAAK,EAAGw9E,EAAQ1uF,GAAK,GACnCyuF,EAAWxhC,OAAQ,EAAG,EAAG0hC,EAAa3uF,KAIvC,IAAMihB,EAAO/f,KAAKyqF,UAElBuB,EAAcb,EAAoB2C,EAAM/tE,EAAMjhB,EAAI,EAAIihB,EAAO,EAAGA,EAAMA,GAEtEoW,EAASvB,gBAAiBu2D,GAErB0C,GAEJ13D,EAASzB,OAAQk5D,EAAeL,GAIjCp3D,EAASzB,OAAQ2zC,EAAOklB,GAIzBK,EAAcjuE,SAASuJ,UACvB0kE,EAAc13D,SAAShN,UAEvBiN,EAAS6pD,YAAcA,EACvB7pD,EAASipD,UAAYsO,EACrBrlB,EAAMlZ,WAAaA,kCAIpB,SAAkBz3B,EAASyzD,GAE1B,IAAMh1D,EAAWn2B,KAAK20B,UAEhBo0C,EAAkBrxC,EAAQC,UAAYiL,EAAAA,KAAyBlL,EAAQC,UAAYkL,EAAAA,IAEpFkmC,GAE2B,OAA1B/oE,KAAK8qF,mBAET9qF,KAAK8qF,iBAAmBa,KAIzB3rF,KAAK8qF,iBAAiB1yD,SAASu/C,WAAW5nE,OAA4C,IAAlC2nB,EAAQwd,uBAAsC,EAAI,GAItE,OAA3Bl1C,KAAK+qF,oBAET/qF,KAAK+qF,kBAAoBa,KAM3B,IAAM11D,EAAW6yC,EAAgB/oE,KAAK8qF,iBAAmB9qF,KAAK+qF,kBACxDh0D,EAAO,IAAIC,EAAAA,EAAMh3B,KAAK0qF,WAAY,GAAKx0D,GAE5BA,EAASkC,SAElB,OAAaroB,MAAQ2nB,EAE7B,IAAM3X,EAAO/f,KAAKyqF,UAElBuB,EAAcb,EAAoB,EAAG,EAAG,EAAIprE,EAAM,EAAIA,GAEtDoW,EAASvB,gBAAiBu2D,GAC1Bh1D,EAASzB,OAAQqC,EAAM8yD,8BAIxB,SAAasB,GAEZ,IAAMh1D,EAAWn2B,KAAK20B,UAChByqD,EAAYjpD,EAASipD,UAC3BjpD,EAASipD,WAAY,EAGrB,IAFA,IAAMpmE,EAAIhZ,KAAK0qF,WAAW1rF,OAEhBF,EAAI,EAAGA,EAAIka,EAAGla,IAAO,CAE9B,IAAMmsF,EAAQptF,KAAK+L,KAAM5J,KAAK4qF,QAAS9rF,GAAMkB,KAAK4qF,QAAS9rF,GAAMkB,KAAK4qF,QAAS9rF,EAAI,GAAMkB,KAAK4qF,QAAS9rF,EAAI,IAErGsuF,EAAW/C,GAAmBrxE,EAAIla,EAAI,GAAMurF,EAAgBrrF,QAElEgB,KAAKsrF,MAAOH,EAAoBrsF,EAAI,EAAGA,EAAGmsF,EAAOmC,GAIlDj3D,EAASipD,UAAYA,uBAWtB,SAAO+L,EAAoB4C,EAAOC,EAAQ/C,EAAOmC,GAEhD,IAAMa,EAAuBjuF,KAAKuqF,sBAElCvqF,KAAKkuF,UACJ/C,EACA8C,EACAF,EACAC,EACA/C,EACA,cACAmC,GAEDptF,KAAKkuF,UACJD,EACA9C,EACA6C,EACAA,EACA/C,EACA,eACAmC,4BAIF,SAAWe,EAAUC,EAAWL,EAAOC,EAAQK,EAAcvlF,EAAWskF,GAEvE,IAAMj3D,EAAWn2B,KAAK20B,UAChB25D,EAAetuF,KAAK6qF,cAEP,gBAAd/hF,GAA6C,iBAAdA,GAEnCjJ,QAAQggB,MACP,8DAKF,IAEM0uE,EAAW,IAAIv3D,EAAAA,EAAMh3B,KAAK0qF,WAAYsD,GAAUM,GAChDE,EAAeF,EAAal2D,SAE5Bq2D,EAASzuF,KAAK2qF,UAAWoD,GAAU,EACnCW,EAAkBjvB,SAAU4uB,GAAiBxwF,KAAKiM,IAAO,EAAI2kF,GAAW,EAAI5wF,KAAKiM,GAAT,GACxE6kF,EAAcN,EAAeK,EAC7B34D,EAAU0pC,SAAU4uB,GAAiB,EAAIxwF,KAAKssC,MARxB,EAQqDwkD,GAAgBpH,EAE5FxxD,EAAUwxD,GAEd1nF,QAAQC,KAAR,wBACCuuF,EADD,yDAECt4D,EAFD,+CAE+CwxD,IAOhD,IAHA,IAAM4F,EAAU,GACZyB,EAAM,EAEA9vF,EAAI,EAAGA,EAAIyoF,IAAgBzoF,EAAI,CAExC,IAAM4I,EAAI5I,EAAI6vF,EACRE,EAAShxF,KAAK+rC,KAAOliC,EAAIA,EAAI,GACnCylF,EAAQ1pF,KAAMorF,GAEH,IAAN/vF,EAEJ8vF,GAAOC,EAEI/vF,EAAIi3B,IAEf64D,GAAO,EAAIC,GAMb,IAAM,IAAI/vF,EAAI,EAAGA,EAAIquF,EAAQnuF,OAAQF,IAEpCquF,EAASruF,GAAMquF,EAASruF,GAAM8vF,EAI/BJ,EAAY,OAAaz+E,MAAQo+E,EAASz2D,QAC1C82D,EAAY,QAAcz+E,MAAQgmB,EAClCy4D,EAAY,QAAcz+E,MAAQo9E,EAClCqB,EAAY,YAAkBz+E,MAAsB,gBAAdjH,EAEjCskF,IAEJoB,EAAY,SAAez+E,MAAQq9E,GAIpC,IAAQ5C,EAAYxqF,KAAZwqF,QACRgE,EAAY,OAAaz+E,MAAQ2+E,EACjCF,EAAY,OAAaz+E,MAAQy6E,EAAUuD,EAE3C,IAAMe,EAAa9uF,KAAK2qF,UAAWqD,GAInChC,EAAcoC,EAHJ,EAAIU,GAAed,EAASxD,EA9hBxB,EA8hB4CwD,EAASxD,EA9hBrD,EA8hByE,GAC7E,GAAMxqF,KAAKyqF,UAAYqE,GAEF,EAAIA,EAAY,EAAIA,GACnD34D,EAASvB,gBAAiBw5D,GAC1Bj4D,EAASzB,OAAQ65D,EAAU1E,SA/evBS,GAukBN,SAAS6B,EAAqB35D,EAAOC,EAAQy5D,GAE5C,IAAMf,EAAqB,IAAIr0D,EAAAA,EAAmBtE,EAAOC,EAAQy5D,GAIjE,OAHAf,EAAmBzzD,QAAQC,QAAUqL,EAAAA,IACrCmoD,EAAmBzzD,QAAQr4B,KAAO,eAClC8rF,EAAmB7zC,aAAc,EAC1B6zC,EAIR,SAASa,EAAc7rF,EAAQuH,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAE3CtyB,EAAOo3C,SAASvnC,IAAKtI,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAClCtyB,EAAOk3C,QAAQrnC,IAAKtI,EAAGE,EAAG4qB,EAAOC,GAuGlC,SAASm5D,IAER,OAAO,IAAIzzD,EAAAA,EAAgB,CAE1B94B,KAAM,0BAEN+4B,SAAU,CACT,OAAU,CAAEroB,MAAO,OAGpBopB,aAwEM,yoCAtENC,eAAc,yYAqBdI,SAAUC,EAAAA,IACVC,WAAW,EACXC,YAAY,IAMd,SAASgyD,IAER,OAAO,IAAIxzD,EAAAA,EAAgB,CAE1B94B,KAAM,kBAEN+4B,SAAU,CACT,OAAU,CAAEroB,MAAO,MACnB,WAAc,CAAEA,OAAS,IAG1BopB,aA8BM,yoCA5BNC,eAAc,0UAkBdI,SAAUC,EAAAA,IACVC,WAAW,EACXC,YAAY,IC/0Bd,SAASo1D,EAAiB54D,GAEzB,IAAI64D,EAAa,IAAItiB,QAEjBuiB,EAAiB,KAyFrB,SAAS5F,EAAkB71E,GAE1B,IAAMkkB,EAAUlkB,EAAMrT,OAEtBu3B,EAAQr1B,oBAAqB,UAAWgnF,GAExC,IAAM6F,EAAYF,EAAWh9E,IAAK0lB,QAEfn6B,IAAd2xF,IAEJF,EAAWpiB,OAAQl1C,GACnBw3D,EAAUhmE,WAmBZ,MAAO,CACNlX,IAtHD,SAAc0lB,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQ8c,UAAY,CAEnC,IAAM7c,EAAUD,EAAQC,QAElBw3D,EAAkBx3D,IAAYmL,EAAAA,KAAoCnL,IAAYoL,EAAAA,IAC9EqsD,EAAcz3D,IAAYiL,EAAAA,KAAyBjL,IAAYkL,EAAAA,IAIrE,GAAKssD,GAAiBC,EAAY,CAEjC,IAAIl3D,EAAe82D,EAAWh9E,IAAK0lB,GAE7B23D,OAAuC9xF,IAAjB26B,EAA6BA,EAAaR,QAAQyd,aAAe,EAE7F,GAAKzd,EAAQwd,uBAAyBxd,EAAQyd,eAAiBk6C,EAS9D,OAPwB,OAAnBJ,IAA0BA,EAAiB,IAAI3E,EAAgBn0D,KAEpE+B,EAAei3D,EAAgBF,EAAeK,oBAAqB53D,EAASQ,GAAiB+2D,EAAeM,YAAa73D,EAASQ,IACrHR,QAAQyd,aAAezd,EAAQyd,aAE5C65C,EAAWh/E,IAAK0nB,EAASQ,GAElBA,EAAaR,QAIpB,QAAsBn6B,IAAjB26B,EAEJ,OAAOA,EAAaR,QAIpB,IAAMqF,EAAQrF,EAAQqF,MAEtB,OAAOoyD,GAAiBpyD,GAASA,EAAMtK,OAAS,GAAS28D,GAAaryD,GAiC3E,SAAgCA,GAK/B,IAHA,IAAIjqB,EAAQ,EACN9T,EAAS,EAELF,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,SAERvB,IAAfw/B,EAAOj+B,IAAoBgU,IAIjC,OAAOA,IAAU9T,EA5CkEwwF,CAAuBzyD,IAE7E,OAAnBkyD,IAA0BA,EAAiB,IAAI3E,EAAgBn0D,KAEpE+B,EAAei3D,EAAgBF,EAAeK,oBAAqB53D,GAAYu3D,EAAeM,YAAa73D,IAC9FA,QAAQyd,aAAezd,EAAQyd,aAE5C65C,EAAWh/E,IAAK0nB,EAASQ,GAEzBR,EAAQv1B,iBAAkB,UAAWknF,GAE9BnxD,EAAaR,SAMb,MAYZ,OAAOA,GAoDPxO,QAfD,WAEC8lE,EAAa,IAAItiB,QAEO,OAAnBuiB,IAEJA,EAAe/lE,UACf+lE,EAAiB,4FCtHpB,SAASQ,EAAiB/+C,GAEzB,IAAMnZ,EAAa,GAEnB,SAASm4D,EAAcrwF,GAEtB,QAA4B9B,IAAvBg6B,EAAYl4B,GAEhB,OAAOk4B,EAAYl4B,GAIpB,IAAI0lF,EAEJ,OAAS1lF,GAER,IAAK,sBACJ0lF,EAAYr0C,EAAGg/C,aAAc,wBAA2Bh/C,EAAGg/C,aAAc,4BAA+Bh/C,EAAGg/C,aAAc,8BACzH,MAED,IAAK,iCACJ3K,EAAYr0C,EAAGg/C,aAAc,mCAAsCh/C,EAAGg/C,aAAc,uCAA0Ch/C,EAAGg/C,aAAc,yCAC/I,MAED,IAAK,gCACJ3K,EAAYr0C,EAAGg/C,aAAc,kCAAqCh/C,EAAGg/C,aAAc,sCAAyCh/C,EAAGg/C,aAAc,wCAC7I,MAED,IAAK,iCACJ3K,EAAYr0C,EAAGg/C,aAAc,mCAAsCh/C,EAAGg/C,aAAc,yCACpF,MAED,QACC3K,EAAYr0C,EAAGg/C,aAAcrwF,GAM/B,OAFAk4B,EAAYl4B,GAAS0lF,EAEdA,EAIR,MAAO,CAENjlE,IAAK,SAAWzgB,GAEf,OAAgC,OAAzBqwF,EAAcrwF,IAItByG,KAAM,WAEL4pF,EAAc,0BACdA,EAAc,4BACdA,EAAc,4BACdA,EAAc,+BACdA,EAAc,wCACdA,EAAc,iCAIf19E,IAAK,SAAW3S,GAEf,IAAM0lF,EAAY2K,EAAcrwF,GAQhC,OANmB,OAAd0lF,IAEJv0C,EAAAA,EAAAA,IAAU,wBAA0BnxC,EAAO,6BAIrC0lF,mGCvEV,SAAS4K,EAAiBj/C,EAAIrxB,EAAY4kE,EAAM1D,GAE/C,IAAMvhE,EAAa,GACb4wE,EAAsB,IAAIljB,QAEhC,SAASmjB,EAAmBr8E,GAE3B,IAAMmM,EAAWnM,EAAMrT,OAQvB,IAAM,IAAMd,KANY,OAAnBsgB,EAASrf,OAEb+e,EAAW5I,OAAQkJ,EAASrf,OAITqf,EAASN,WAE5BA,EAAW5I,OAAQkJ,EAASN,WAAYhgB,IAIzC,IAAM,IAAMA,KAAQsgB,EAASJ,gBAI5B,IAFA,IAAM2B,EAAQvB,EAASJ,gBAAiBlgB,GAE9BP,EAAI,EAAGyiB,EAAIL,EAAMliB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAEzCugB,EAAW5I,OAAQyK,EAAOpiB,IAM5B6gB,EAAStd,oBAAqB,UAAWwtF,UAElC7wE,EAAYW,EAASnO,IAE5B,IAAMyP,EAAY2uE,EAAoB59E,IAAK2N,GAEtCsB,IAEJ5B,EAAW5I,OAAQwK,GACnB2uE,EAAoBhjB,OAAQjtD,IAI7B4gE,EAAcuD,wBAAyBnkE,IAEK,IAAvCA,EAASmwE,kCAENnwE,EAAS0uC,kBAMjB41B,EAAK8L,OAAO/wE,aAgDb,SAASgxE,EAA0BrwE,GAElC,IAAM2gD,EAAU,GAEV2vB,EAAgBtwE,EAASrf,MACzB4vF,EAAmBvwE,EAASN,WAAWW,SACzC8zB,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlBm8C,EAAyB,CAE7B,IAAM/uE,EAAQ+uE,EAAc/uE,MAC5B4yB,EAAUm8C,EAAcn8C,QAExB,IAAM,IAAIh1C,EAAI,EAAGyiB,EAAIL,EAAMliB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,GAAK,EAAI,CAElD,IAAM4E,EAAIwd,EAAOpiB,EAAI,GACf6E,EAAIud,EAAOpiB,EAAI,GACfqa,EAAI+H,EAAOpiB,EAAI,GAErBwhE,EAAQ78D,KAAMC,EAAGC,EAAGA,EAAGwV,EAAGA,EAAGzV,QAIxB,SAA0BnG,IAArB2yF,EAiBX,OAfA,IAAMhvE,EAAQgvE,EAAiBhvE,MAC/B4yB,EAAUo8C,EAAiBp8C,QAE3B,IAAM,IAAIh1C,EAAI,EAAGyiB,EAAML,EAAMliB,OAAS,EAAM,EAAGF,EAAIyiB,EAAGziB,GAAK,EAAI,CAE9D,IAAM4E,EAAI5E,EAAI,EACR6E,EAAI7E,EAAI,EACRqa,EAAIra,EAAI,EAEdwhE,EAAQ78D,KAAMC,EAAGC,EAAGA,EAAGwV,EAAGA,EAAGzV,IAU/B,IAAMud,EAAY,KAAMgvB,EAAAA,EAAAA,IAAkBqwB,GAAYtD,EAAAA,GAAwBD,EAAAA,IAAyBuD,EAAS,GAChHr/C,EAAU6yB,QAAUA,EAMpB,IAAMq8C,EAAoBP,EAAoB59E,IAAK2N,GAE9CwwE,GAAoB9wE,EAAW5I,OAAQ05E,GAI5CP,EAAoB5/E,IAAK2P,EAAUsB,GAkCpC,MAAO,CAENjP,IAzID,SAAcosC,EAAQz+B,GAErB,OAAmC,IAA9BX,EAAYW,EAASnO,MAE1BmO,EAASxd,iBAAkB,UAAW0tF,GAEtC7wE,EAAYW,EAASnO,KAAO,EAE5ByyE,EAAK8L,OAAO/wE,cANqCW,GAwIjDxP,OA5HD,SAAiBwP,GAEhB,IAAM6iE,EAAqB7iE,EAASN,WAIpC,IAAM,IAAMhgB,KAAQmjF,EAEnBnjE,EAAWlP,OAAQqyE,EAAoBnjF,GAAQqxC,EAAG2yC,cAMnD,IAAM9jE,EAAkBI,EAASJ,gBAEjC,IAAM,IAAMlgB,KAAQkgB,EAInB,IAFA,IAAM2B,EAAQ3B,EAAiBlgB,GAErBP,EAAI,EAAGyiB,EAAIL,EAAMliB,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAEzCugB,EAAWlP,OAAQ+Q,EAAOpiB,GAAK4xC,EAAG2yC,eAwGpC+M,sBAnCD,SAAgCzwE,GAE/B,IAAM0wE,EAAmBT,EAAoB59E,IAAK2N,GAElD,GAAK0wE,EAAmB,CAEvB,IAAMJ,EAAgBtwE,EAASrf,MAER,OAAlB2vF,GAICI,EAAiBv8C,QAAUm8C,EAAcn8C,SAE7Ck8C,EAA0BrwE,QAQ5BqwE,EAA0BrwE,GAI3B,OAAOiwE,EAAoB59E,IAAK2N,0CClMlC,SAAS2wE,EAA4B5/C,EAAInZ,EAAY0sD,GAEpD,IAAIC,EAQAhiF,EAAM6qE,EAiBV,SAASoX,EAAiB77E,EAAOwK,EAAOsxE,GAEpB,IAAdA,IAEL1zC,EAAG6/C,sBAAuBrM,EAAMpxE,EAAO5Q,EAAMoG,EAAQykE,EAAiBqX,GAEtEH,EAAK9zE,OAAQ2C,EAAOoxE,EAAME,IA4D3BpkF,KAAKskF,QAzFL,SAAkBv0E,GAEjBm0E,EAAOn0E,GAwFR/P,KAAKqgB,SAlFL,SAAmBtQ,GAElB7N,EAAO6N,EAAM7N,KACb6qE,EAAkBh9D,EAAMg9D,iBAgFzB/sE,KAAK00B,OA5EL,SAAiBpsB,EAAOwK,GAEvB49B,EAAG8/C,aAActM,EAAMpxE,EAAO5Q,EAAMoG,EAAQykE,GAE5CkX,EAAK9zE,OAAQ2C,EAAOoxE,EAAM,IAyE3BlkF,KAAKmkF,gBAAkBA,EACvBnkF,KAAKwkF,gBA5DL,SAA0BC,EAAQC,EAAQC,GAEzC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEkBptD,EAAWvlB,IAAK,oBACxBy+E,uBAAwBvM,EAAMQ,EAAQ,EAAGxiF,EAAMuiF,EAAQ,EAAGE,GAGpE,IADA,IAAIE,EAAe,EACT/lF,EAAI,EAAGA,EAAI6lF,EAAW7lF,IAE/B+lF,GAAgBH,EAAQ5lF,GAIzBmlF,EAAK9zE,OAAQ00E,EAAcX,EAAM,KA+ClClkF,KAAK8kF,yBA1CL,SAAmCL,EAAQC,EAAQC,EAAWP,GAE7D,GAAmB,IAAdO,EAAL,CAEA,IAAMI,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,oBAElC,GAAmB,OAAd+yE,EAEJ,IAAM,IAAIjmF,EAAI,EAAGA,EAAI2lF,EAAOzlF,OAAQF,IAEnCqlF,EAAiBM,EAAQ3lF,GAAMiuE,EAAiB2X,EAAQ5lF,GAAKslF,EAAWtlF,QAInE,CAENimF,EAAU2L,gCAAiCxM,EAAMQ,EAAQ,EAAGxiF,EAAMuiF,EAAQ,EAAGL,EAAW,EAAGO,GAG3F,IADA,IAAIE,EAAe,EACT/lF,EAAI,EAAGA,EAAI6lF,EAAW7lF,IAE/B+lF,GAAgBH,EAAQ5lF,GAIzB,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIslF,EAAUplF,OAAQF,IAEtCmlF,EAAK9zE,OAAQ00E,EAAcX,EAAME,EAAWtlF,2ECnFhD,SAAS6xF,EAAWjgD,GAEnB,IAKMhc,EAAS,CACdy3C,MAAO,EACPykB,MAAO,EACPhiE,UAAW,EACXpM,OAAQ,EACRquE,MAAO,GA8CR,MAAO,CACNd,OAzDc,CACd/wE,WAAY,EACZw2B,SAAU,GAwDV9gB,OAAQA,EACRo8D,SAAU,KACVC,WAAW,EACXl9E,MAdD,WAEC6gB,EAAOk8D,MAAQ,EACfl8D,EAAO9F,UAAY,EACnB8F,EAAOlS,OAAS,EAChBkS,EAAOm8D,MAAQ,GAUf1gF,OAjDD,SAAiB2C,EAAOoxE,EAAM8M,GAI7B,OAFAt8D,EAAOk8D,QAEE1M,GAER,KAAKxzC,EAAGugD,UACPv8D,EAAO9F,WAAaoiE,GAAkBl+E,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAK49B,EAAGwgD,MACPx8D,EAAOm8D,OAASG,GAAkBl+E,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK49B,EAAGygD,WACPz8D,EAAOm8D,OAASG,GAAkBl+E,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK49B,EAAG0gD,UACP18D,EAAOm8D,OAASG,EAAgBl+E,EAChC,MAED,KAAK49B,EAAG2gD,OACP38D,EAAOlS,QAAUwuE,EAAgBl+E,EACjC,MAED,QACCjT,QAAQggB,MAAO,sCAAuCqkE,0EC1C1D,SAAS4O,EAAcpiD,EAAI1xB,EAAYK,EAAY4kE,GAElD,IAAI8O,EAAY,IAAIrmB,QAmEpB,SAASsmB,EAAwBx/E,GAEhC,IAAMy/E,EAAgBz/E,EAAMrT,OAE5B8yF,EAAc5wF,oBAAqB,UAAW2wF,GAE9C3zE,EAAW5I,OAAQw8E,EAAcjmC,gBAEI,OAAhCimC,EAAchmC,eAAyB5tC,EAAW5I,OAAQw8E,EAAchmC,eAI9E,MAAO,CAEN98C,OA/ED,SAAiBiuC,GAEhB,IAAM+tB,EAAQ8X,EAAKvvD,OAAOy3C,MAEpBxsD,EAAWy+B,EAAOz+B,SAClBuzE,EAAiBl0E,EAAWhN,IAAKosC,EAAQz+B,GAoC/C,GAhCKozE,EAAU/gF,IAAKkhF,KAAqB/mB,IAExCntD,EAAW7O,OAAQ+iF,GAEnBH,EAAU/iF,IAAKkjF,EAAgB/mB,IAI3B/tB,EAAOS,mBAE2D,IAAjET,EAAO+0C,iBAAkB,UAAWH,IAExC50C,EAAOj8C,iBAAkB,UAAW6wF,GAIhCD,EAAU/gF,IAAKosC,KAAa+tB,IAEhC9sD,EAAWlP,OAAQiuC,EAAO4O,eAAgBtc,EAAG2yC,cAEf,OAAzBjlC,EAAO6O,eAEX5tC,EAAWlP,OAAQiuC,EAAO6O,cAAevc,EAAG2yC,cAI7C0P,EAAU/iF,IAAKouC,EAAQ+tB,KAMpB/tB,EAAOqR,cAAgB,CAE3B,IAAMG,EAAWxR,EAAOwR,SAEnBmjC,EAAU/gF,IAAK49C,KAAeuc,IAElCvc,EAASz/C,SAET4iF,EAAU/iF,IAAK4/C,EAAUuc,IAM3B,OAAO+mB,GAyBPhqE,QArBD,WAEC6pE,EAAY,IAAIrmB,mJCjElB,SAASguB,EAAahqD,EAAIxuC,EAAMgxD,GAE/B,IAAMgW,EAASx4B,EAAGiqD,aAAcz4F,GAKhC,OAHAwuC,EAAGkqD,aAAc1xB,EAAQhW,GACzBxiB,EAAGmqD,cAAe3xB,GAEXA,sCCGJ4xB,EAAiB,EA4DrB,SAASC,EAAiBrqD,EAAIw4B,EAAQhnE,GAErC,IAAM84F,EAAStqD,EAAGuqD,mBAAoB/xB,EAAQx4B,EAAGwqD,gBAC3CC,EAASzqD,EAAG0qD,iBAAkBlyB,GAASpmE,OAE7C,GAAKk4F,GAAqB,KAAXG,EAAgB,MAAO,GAEtC,IAAME,EAAe,iBAAiBloC,KAAMgoC,GAC5C,GAAKE,EAAe,CAKnB,IAAMC,EAAYloC,SAAUioC,EAAc,IAC1C,OAAOn5F,EAAK+B,cAAgB,OAASk3F,EAAS,OAxEhD,SAAuBjoC,EAAQooC,GAQ9B,IANA,IAAMzK,EAAQ39B,EAAOnwD,MAAO,MACtBw4F,EAAS,GAET7/E,EAAO7d,KAAKipB,IAAKw0E,EAAY,EAAG,GAChC3/E,EAAK9d,KAAK4lB,IAAK63E,EAAY,EAAGzK,EAAM7xF,QAEhCF,EAAI4c,EAAM5c,EAAI6c,EAAI7c,IAAO,CAElC,IAAM+qE,EAAO/qE,EAAI,EACjBy8F,EAAO93F,KAAP,UAAgBomE,IAASyxB,EAAY,IAAM,IAA3C,YAAkDzxB,EAAlD,aAA2DgnB,EAAO/xF,KAInE,OAAOy8F,EAAO5qF,KAAM,MAyDoC6qF,CAAc9qD,EAAG+qD,gBAAiBvyB,GAAUoyB,GAInG,OAAOH,EAMT,SAASO,EAA0BC,EAAcvmE,GAEhD,IAAMnH,EAjEP,SAAgCmH,GAE/B,IAGIwmE,EAHEC,EAAmB/pD,EAAAA,GAAAA,aAA8BA,EAAAA,GAAAA,mBACjDgqD,EAAoBhqD,EAAAA,GAAAA,aAA8B1c,GAkBxD,OAdKymE,IAAqBC,EAEzBF,EAAe,GAEJC,IAAqBt0D,EAAAA,KAAeu0D,IAAsBx0D,EAAAA,IAErEs0D,EAAe,8BAEJC,IAAqBv0D,EAAAA,KAAmBw0D,IAAsBv0D,EAAAA,MAEzEq0D,EAAe,+BAIPxmE,GAER,KAAK0C,EAAAA,IACL,KAAKqP,EAAAA,IACJ,MAAO,CAAEy0D,EAAc,sBAExB,KAAKr8D,EAAAA,IACL,KAAK2H,EAAAA,IACJ,MAAO,CAAE00D,EAAc,oBAExB,QAEC,OADA/7F,QAAQC,KAAM,+CAAgDs1B,GACvD,CAAEwmE,EAAc,uBAgCNG,CAAuB3mE,GAC1C,MAAO,QAAP,OAAeumE,EAAf,mCAAsD1tE,EAAY,GAAlE,aAA0EA,EAAY,GAAtF,kBAID,SAAS+tE,EAAwBL,EAAc3b,GAE9C,IAAIic,EAEJ,OAASjc,GAER,KAAK39C,EAAAA,IACJ45D,EAAkB,SAClB,MAED,KAAK35D,EAAAA,IACJ25D,EAAkB,WAClB,MAED,KAAK15D,EAAAA,IACJ05D,EAAkB,SAClB,MAED,KAAKz5D,EAAAA,IACJy5D,EAAkB,aAClB,MAED,KAAKx5D,EAAAA,IACJw5D,EAAkB,MAClB,MAED,KAAKv5D,EAAAA,IACJu5D,EAAkB,UAClB,MAED,KAAK28D,EAAAA,IACJ38D,EAAkB,SAClB,MAED,QACCp8F,QAAQC,KAAM,+CAAgDkgF,GAC9Dic,EAAkB,SAIpB,MAAO,QAAUN,EAAe,2BAA6BM,EAAkB,0BAIhF,IAAM+9D,EAAoB,IAAIv0I,EAAAA,EAE9B,SAAS02E,IAERrqD,EAAAA,GAAAA,yBAA0CkoH,GAE1C,IAAMz+I,EAAIy+I,EAAItyJ,EAAEqsD,QAAS,GACnBz6C,EAAI0gJ,EAAIpyJ,EAAEmsD,QAAS,GACnBpwD,EAAIq2J,EAAI5zI,EAAE2tC,QAAS,GAEzB,MAAO,CAEN,yCAFM,uCAI0Bx4C,EAJ1B,aAIkCjC,EAJlC,aAI0C3V,EAJ1C,OAMN,gCAEA,KAECgN,KAAM,MA+DT,SAASyrF,EAAiBlpC,GAEzB,MAAkB,KAAXA,EAIR,SAASmpC,EAAkBnpC,EAAQ1D,GAElC,IAAM8sC,EAAqB9sC,EAAW+sC,oBAAsB/sC,EAAWgtC,iBAAmBhtC,EAAWitC,4BAErG,OAAOvpC,EACLvzD,QAAS,kBAAmB6vD,EAAWktC,cACvC/8F,QAAS,mBAAoB6vD,EAAWmtC,eACxCh9F,QAAS,uBAAwB6vD,EAAWgtC,kBAC5C78F,QAAS,yBAA0B28F,GACnC38F,QAAS,wBAAyB6vD,EAAWotC,mBAC7Cj9F,QAAS,oBAAqB6vD,EAAWqtC,gBACzCl9F,QAAS,mBAAoB6vD,EAAWstC,eACxCn9F,QAAS,yBAA0B6vD,EAAWutC,oBAC9Cp9F,QAAS,oCAAqC6vD,EAAWitC,6BACzD98F,QAAS,0BAA2B6vD,EAAW+sC,qBAC/C58F,QAAS,2BAA4B6vD,EAAWwtC,sBAInD,SAASC,EAA0B/pC,EAAQ1D,GAE1C,OAAO0D,EACLvzD,QAAS,uBAAwB6vD,EAAW0tC,mBAC5Cv9F,QAAS,yBAA4B6vD,EAAW0tC,kBAAoB1tC,EAAW2tC,qBAMlF,IAAMC,EAAiB,mCAEvB,SAASC,EAAiBnqC,GAEzB,OAAOA,EAAOvzD,QAASy9F,EAAgBE,GAIxC,IAAMC,EAAiB,IAAIC,IAE3B,SAASF,EAAiBrD,EAAOwD,GAEhC,IAAIvqC,EAASob,EAAAA,EAAamvB,GAE1B,QAAgBlgG,IAAX21D,EAAuB,CAE3B,IAAMwqC,EAAaH,EAAevrF,IAAKyrF,GAEvC,QAAoBlgG,IAAfmgG,EAOJ,MAAM,IAAIj+F,MAAO,6BAA+Bg+F,EAAU,KAL1DvqC,EAASob,EAAAA,EAAaovB,GACtB79F,QAAQC,KAAM,gFAAiF29F,EAASC,GAU1G,OAAOL,EAAiBnqC,GAMzB,IAAMyqC,EAAoB,+IAE1B,SAASC,EAAa1qC,GAErB,OAAOA,EAAOvzD,QAASg+F,EAAmBE,GAI3C,SAASA,EAAc5D,EAAO3xF,EAAOC,EAAKu1F,GAIzC,IAFA,IAAI5qC,EAAS,GAEHp0D,EAAIs0D,SAAU9qD,GAASxJ,EAAIs0D,SAAU7qD,GAAOzJ,IAErDo0D,GAAU4qC,EACRn+F,QAAS,eAAgB,KAAOb,EAAI,MACpCa,QAAS,uBAAwBb,GAIpC,OAAOo0D,EAMR,SAAS6qC,EAAmBvuC,GAE3B,IAAIwuC,EAAkB,aAAH,OAAgBxuC,EAAW0G,UAA3B,gCACP1G,EAAW0G,UADJ,8BAEP1G,EAAW0G,UAFJ,oCAGP1G,EAAW0G,UAHJ,sCAIP1G,EAAW0G,UAJJ,oCAKP1G,EAAW0G,UALJ,yCAMP1G,EAAW0G,UANJ,0CAOP1G,EAAW0G,UAPJ,4CAQP1G,EAAW0G,UARJ,+CASP1G,EAAW0G,UATJ,qCAUP1G,EAAW0G,UAVJ,qCAWP1G,EAAW0G,UAXJ,uCAYP1G,EAAW0G,UAZJ,0CAaP1G,EAAW0G,UAbJ,qCAcP1G,EAAW0G,UAdJ,qCAeP1G,EAAW0G,UAfJ,uCAgBP1G,EAAW0G,UAhBJ,yBAiCnB,MAd8B,UAAzB1G,EAAW0G,UAEf8nC,GAAmB,2BAEiB,YAAzBxuC,EAAW0G,UAEtB8nC,GAAmB,6BAEiB,SAAzBxuC,EAAW0G,YAEtB8nC,GAAmB,2BAIbA,EAoHR,SAASC,EAAc9nE,EAAU+nE,EAAU1uC,EAAY+wB,GAKtD,IAmBI4d,EAAcC,EAnBZ1tD,EAAKva,EAAS6c,aAEdsyB,EAAU9V,EAAW8V,QAEvBnsC,EAAeq2B,EAAWr2B,aAC1BC,EAAiBo2B,EAAWp2B,eAE1BilE,EA5HP,SAAsC7uC,GAErC,IAAI6uC,EAAsB,uBAgB1B,OAdK7uC,EAAW8uC,gBAAkBo4D,EAAAA,IAEjCr4D,EAAsB,qBAEX7uC,EAAW8uC,gBAAkBq4D,EAAAA,IAExCt4D,EAAsB,0BAEX7uC,EAAW8uC,gBAAkBs4D,EAAAA,MAExCv4D,EAAsB,sBAIhBA,EA0GqBE,CAA6B/uC,GACnDgvC,EAvGP,SAAmChvC,GAElC,IAAIgvC,EAAmB,mBAEvB,GAAKhvC,EAAWoK,OAEf,OAASpK,EAAWivC,YAEnB,KAAK77D,EAAAA,IACL,KAAKC,EAAAA,IACJ27D,EAAmB,mBACnB,MAED,KAAKx7D,EAAAA,IACJw7D,EAAmB,sBAOtB,OAAOA,EAkFkBE,CAA0BlvC,GAC7CmvC,EA/EP,SAAmCnvC,GAElC,IAAImvC,EAAmB,yBAElBnvC,EAAWoK,QAENpK,EAAWivC,aAEd57D,EAAAA,MAEJ87D,EAAmB,0BAOtB,OAAOA,EA8DkBC,CAA0BpvC,GAC7CqvC,EA3DP,SAAuCrvC,GAEtC,IAAIqvC,EAAuB,uBAE3B,GAAKrvC,EAAWoK,OAEf,OAASpK,EAAWqK,SAEnB,KAAK2+F,EAAAA,IACJ35D,EAAuB,2BACvB,MAED,KAAK45D,EAAAA,IACJ55D,EAAuB,sBACvB,MAED,KAAK65D,EAAAA,IACJ75D,EAAuB,sBAO1B,OAAOA,EAmCsBC,CAA8BtvC,GACrDuvC,EAhCP,SAA6BvvC,GAE5B,IAAMwvC,EAAcxvC,EAAWyvC,mBAE/B,GAAqB,OAAhBD,EAAuB,OAAO,KAEnC,IAAME,EAASrhG,KAAK07B,KAAMylE,GAAgB,EAEpCG,EAAc,EAAMH,EAI1B,MAAO,CAAEI,WAFU,GAAQ,EAAIvhG,KAAKipB,IAAKjpB,KAAKqsB,IAAK,EAAGg1E,GAAU,MAE3CC,YAAAA,EAAaD,OAAAA,GAoBTG,CAAoB7vC,GAEvC8vC,EAtUP,SAAmC9vC,GAOlC,MALe,CACdA,EAAW+vC,0BAA4B,mDAAqD,GAC5F/vC,EAAWgwC,mBAAqB,2CAA6C,IAGhE7xF,OAAQyuF,GAAkBzrF,KAAM,MA+Tf8uF,CAA0BjwC,GAEnDkwC,EA7TP,SAA0Bp6B,GAEzB,IAAMq6B,EAAS,GAEf,IAAM,IAAMtgG,KAAQimE,EAAU,CAE7B,IAAMv1D,EAAQu1D,EAASjmE,IAER,IAAV0Q,GAEL4vF,EAAOl8F,KAAM,WAAapE,EAAO,IAAM0Q,GAIxC,OAAO4vF,EAAOhvF,KAAM,MA+SEivF,CAAiBt6B,GAEjC8b,EAAU1wC,EAAGmvD,gBAGfC,EAAgBtwC,EAAWsW,YAAc,YAActW,EAAWsW,YAAc,KAAO,GAEtFtW,EAAWuwC,sBAEf5B,EAAe,CAEd,uBAAyB3uC,EAAWwwC,WACpC,uBAAyBxwC,EAAWywC,WAEpCP,GAEC/xF,OAAQyuF,GAAkBzrF,KAAM,OAEhB3R,OAAS,IAE1Bm/F,GAAgB,OAIjBC,EAAiB,CAEhB,uBAAyB5uC,EAAWwwC,WACpC,uBAAyBxwC,EAAWywC,WAEpCP,GAEC/xF,OAAQyuF,GAAkBzrF,KAAM,OAEd3R,OAAS,IAE5Bo/F,GAAkB,QAMnBD,EAAe,CAEdJ,EAAmBvuC,GAEnB,uBAAyBA,EAAWwwC,WACpC,uBAAyBxwC,EAAWywC,WAEpCP,EAEAlwC,EAAW+vC,0BAA4B,4BAA8B,GACrE/vC,EAAW0wC,SAAW,uBAAyB,GAC/C1wC,EAAW2wC,cAAgB,6BAA+B,GAC1D3wC,EAAW4wC,WAAa,yBAA2B,GACnD5wC,EAAW6wC,gBAAkB,+BAAiC,GAC9D7wC,EAAW8wC,gBAAkB,+BAAiC,GAE9D9wC,EAAW+wC,QAAU/wC,EAAWyL,IAAM,kBAAoB,GAC1DzL,EAAW+wC,QAAU/wC,EAAWgxC,QAAU,mBAAqB,GAE/DhxC,EAAW51C,IAAM,kBAAoB,GACrC41C,EAAWoK,OAAS,qBAAuB,GAC3CpK,EAAWoK,OAAS,WAAa+kC,EAAmB,GACpDnvC,EAAWkJ,SAAW,uBAAyB,GAC/ClJ,EAAWoJ,MAAQ,oBAAsB,GACzCpJ,EAAWsJ,QAAU,sBAAwB,GAC7CtJ,EAAWwJ,UAAY,wBAA0B,GACjDxJ,EAAWixC,qBAAuB,oCAAsC,GACxEjxC,EAAWkxC,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ElxC,EAAW2J,gBAAkB,8BAAgC,GAC7D3J,EAAWgK,YAAc,0BAA4B,GAErDhK,EAAW/5B,WAAa,yBAA2B,GACnD+5B,EAAW+I,cAAgB,4BAA8B,GAEzD/I,EAAWoI,aAAe,2BAA6B,GACvDpI,EAAWqI,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ErI,EAAWsI,mBAAqB,kCAAoC,GAEpEtI,EAAW4I,eAAiB,6BAA+B,GAC3D5I,EAAW6I,wBAA0B,uCAAyC,GAE9E7I,EAAWiK,YAAc,0BAA4B,GACrDjK,EAAWmK,iBAAmB,gCAAkC,GAChEnK,EAAWkK,qBAAuB,oCAAsC,GAExElK,EAAW8J,aAAe,2BAA6B,GACvD9J,EAAW+J,aAAe,2BAA6B,GACvD/J,EAAWiJ,SAAW,uBAAyB,GAC/CjJ,EAAWmF,UAAY,wBAA0B,GAEjDnF,EAAW2K,aAAe,2BAA6B,GACvD3K,EAAW4K,gBAAkB,8BAAgC,GAC7D5K,EAAW1pC,aAAe,2BAA6B,GAEvD0pC,EAAWwtB,cAAgB,6BAA+B,GAC1DxtB,EAAW0tB,kBAAoB,iCAAmC,GAIlE1tB,EAAWmxC,MAAQ,kBAAoBnxC,EAAWmxC,MAAQ,GAC1DnxC,EAAWoxC,WAAa,uBAAyBpxC,EAAWoxC,WAAa,GACzEpxC,EAAWqxC,WAAa,uBAAyBrxC,EAAWqxC,WAAa,GACzErxC,EAAWsxC,QAAU,oBAAsBtxC,EAAWsxC,QAAU,GAChEtxC,EAAWuxC,cAAgB,0BAA4BvxC,EAAWuxC,cAAgB,GAClFvxC,EAAWwxC,UAAY,sBAAwBxxC,EAAWwxC,UAAY,GACtExxC,EAAWyxC,YAAc,wBAA0BzxC,EAAWyxC,YAAc,GAC5EzxC,EAAW0xC,kBAAoB,8BAAgC1xC,EAAW0xC,kBAAoB,GAE9F1xC,EAAW2xC,eAAiB,2BAA6B3xC,EAAW2xC,eAAiB,GACrF3xC,EAAW4xC,eAAiB,2BAA6B5xC,EAAW4xC,eAAiB,GAErF5xC,EAAW6xC,gBAAkB,4BAA8B7xC,EAAW6xC,gBAAkB,GAExF7xC,EAAW8xC,eAAiB,2BAA6B9xC,EAAW8xC,eAAiB,GACrF9xC,EAAW+xC,qBAAuB,kCAAoC/xC,EAAW+xC,qBAAuB,GACxG/xC,EAAWgyC,wBAA0B,qCAAuChyC,EAAWgyC,wBAA0B,GAEjHhyC,EAAWiyC,iBAAmB,6BAA+BjyC,EAAWiyC,iBAAmB,GAC3FjyC,EAAWkyC,0BAA4B,uCAAyClyC,EAAWkyC,0BAA4B,GAEvHlyC,EAAWmyC,gBAAkB,6BAA+BnyC,EAAWmyC,gBAAkB,GACzFnyC,EAAWoyC,oBAAsB,iCAAmCpyC,EAAWoyC,oBAAsB,GAErGpyC,EAAWqyC,cAAgB,0BAA4BryC,EAAWqyC,cAAgB,GAClFryC,EAAWsyC,mBAAqB,gCAAkCtyC,EAAWsyC,mBAAqB,GAClGtyC,EAAWuyC,uBAAyB,oCAAsCvyC,EAAWuyC,uBAAyB,GAE9GvyC,EAAWwyC,kBAAoB,8BAAgCxyC,EAAWwyC,kBAAoB,GAC9FxyC,EAAWyyC,eAAiB,2BAA6BzyC,EAAWyyC,eAAiB,GAIrFzyC,EAAW0yC,iBAA6C,IAA3B1yC,EAAWwL,YAAwB,sBAAwB,GACxFxL,EAAWgF,aAAe,oBAAsB,GAChDhF,EAAW2yC,aAAe,0BAA4B,GACtD3yC,EAAW4yC,WAAa,kBAAoB,GAC5C5yC,EAAW6yC,WAAa,kBAAoB,GAC5C7yC,EAAW8yC,WAAa,kBAAoB,GAE5C9yC,EAAW+yC,UAAY,wBAA0B,GAEjD/yC,EAAWwL,YAAc,sBAAwB,GAEjDxL,EAAWgzC,SAAW,uBAAyB,GAE/ChzC,EAAWwiC,aAAe,2BAA6B,GACvDxiC,EAAWyiC,eAA2C,IAA3BziC,EAAWwL,YAAwB,2BAA6B,GACzFxL,EAAW0iC,YAAgB,0BAA4B,GACvD1iC,EAAWmiC,kBAAoB,EAAM,uCAAyCniC,EAAWizC,mBAAqB,GAC9GjzC,EAAWmiC,kBAAoB,EAAM,8BAAgCniC,EAAWmiC,kBAAoB,GACtGniC,EAAWkzC,YAAc,uBAAyB,GAClDlzC,EAAWmzC,UAAY,qBAAuB,GAE9CnzC,EAAWozC,iBAAmB,wBAA0B,GACxDpzC,EAAWozC,iBAAmB,WAAavE,EAAsB,GAEjE7uC,EAAW+K,gBAAkB,8BAAgC,GAE7D/K,EAAWqzC,eAAiB,EAAI,2BAA6B,GAE7DrzC,EAAWm2B,uBAAyB,0BAA4B,GAEhE,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,mCAEA,SAEA,8BAEA,kCAEA,SAEA,8BAEA,oCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,iBAEA,wBAEA,SAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,iCAEA,0BAEA,6BAEA,0BAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAECh4E,OAAQyuF,GAAkBzrF,KAAM,MAElCytF,EAAiB,CAEhBL,EAAmBvuC,GAEnB,uBAAyBA,EAAWwwC,WACpC,uBAAyBxwC,EAAWywC,WAEpCP,EAEAlwC,EAAW+wC,QAAU/wC,EAAWyL,IAAM,kBAAoB,GAC1DzL,EAAW+wC,QAAU/wC,EAAWgxC,QAAU,mBAAqB,GAE/DhxC,EAAW+G,gBAAkB,4BAA8B,GAC3D/G,EAAW51C,IAAM,kBAAoB,GACrC41C,EAAWgJ,OAAS,qBAAuB,GAC3ChJ,EAAWoK,OAAS,qBAAuB,GAC3CpK,EAAWoK,OAAS,WAAa4kC,EAAmB,GACpDhvC,EAAWoK,OAAS,WAAa+kC,EAAmB,GACpDnvC,EAAWoK,OAAS,WAAailC,EAAuB,GACxDE,EAAmB,8BAAgCA,EAAiBK,WAAa,GACjFL,EAAmB,+BAAiCA,EAAiBI,YAAc,GACnFJ,EAAmB,0BAA4BA,EAAiBG,OAAS,KAAO,GAChF1vC,EAAWkJ,SAAW,uBAAyB,GAC/ClJ,EAAWoJ,MAAQ,oBAAsB,GACzCpJ,EAAWsJ,QAAU,sBAAwB,GAC7CtJ,EAAWwJ,UAAY,wBAA0B,GACjDxJ,EAAWixC,qBAAuB,oCAAsC,GACxEjxC,EAAWkxC,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ElxC,EAAWgK,YAAc,0BAA4B,GAErDhK,EAAW/5B,WAAa,yBAA2B,GACnD+5B,EAAW+I,cAAgB,4BAA8B,GAEzD/I,EAAWkI,UAAY,wBAA0B,GACjDlI,EAAWoI,aAAe,2BAA6B,GACvDpI,EAAWqI,sBAAwB,qCAAuC,GAC1ErI,EAAWsI,mBAAqB,kCAAoC,GAEpEtI,EAAWwI,WAAa,yBAA2B,GAEnDxI,EAAWyI,YAAc,0BAA4B,GACrDzI,EAAW4I,eAAiB,6BAA+B,GAC3D5I,EAAW6I,wBAA0B,uCAAyC,GAE9E7I,EAAWiK,YAAc,0BAA4B,GACrDjK,EAAWmK,iBAAmB,gCAAkC,GAChEnK,EAAWkK,qBAAuB,oCAAsC,GAExElK,EAAW8J,aAAe,2BAA6B,GACvD9J,EAAW+J,aAAe,2BAA6B,GAEvD/J,EAAWiJ,SAAW,uBAAyB,GAC/CjJ,EAAWmL,UAAY,wBAA0B,GACjDnL,EAAWmF,UAAY,wBAA0B,GAEjDnF,EAAWyH,MAAQ,oBAAsB,GACzCzH,EAAWwtB,cAAgB,6BAA+B,GAC1DxtB,EAAW0tB,kBAAoB,iCAAmC,GAElE1tB,EAAW2K,aAAe,2BAA6B,GACvD3K,EAAW4K,gBAAkB,8BAAgC,GAC7D5K,EAAW1pC,aAAe,2BAA6B,GAEvD0pC,EAAW0yC,iBAA6C,IAA3B1yC,EAAWwL,YAAwB,sBAAwB,GACxFxL,EAAWgF,cAAgBhF,EAAW6wC,iBAAmB7wC,EAAW2wC,cAAgB,oBAAsB,GAC1G3wC,EAAW2yC,aAAe,0BAA4B,GACtD3yC,EAAW4yC,WAAa,kBAAoB,GAC5C5yC,EAAW6yC,WAAa,kBAAoB,GAC5C7yC,EAAW8yC,WAAa,kBAAoB,GAE5C9yC,EAAW+yC,UAAY,wBAA0B,GAEjD/yC,EAAW0K,YAAc,0BAA4B,GAErD1K,EAAWwL,YAAc,sBAAwB,GAEjDxL,EAAWkzC,YAAc,uBAAyB,GAClDlzC,EAAWmzC,UAAY,qBAAuB,GAE9CnzC,EAAWozC,iBAAmB,wBAA0B,GACxDpzC,EAAWozC,iBAAmB,WAAavE,EAAsB,GAEjE7uC,EAAWgH,mBAAqB,8BAAgC,GAEhEhH,EAAWqzC,eAAiB,EAAI,2BAA6B,GAE7DrzC,EAAWszC,mBAAqB,+BAAiC,GAEjEtzC,EAAWm2B,uBAAyB,0BAA4B,GAEhE,2BACA,+BACA,+BAEEn2B,EAAWwwB,cAAgB24E,EAAAA,IAAkB,uBAAyB,GACtEnpG,EAAWwwB,cAAgB24E,EAAAA,IAAkBrqF,EAAAA,EAAAA,0BAA6C,GAC1F9e,EAAWwwB,cAAgB24E,EAAAA,IAAkB38D,EAAwB,cAAexsC,EAAWwwB,aAAgB,GAEjHxwB,EAAW8G,UAAY,oBAAsB,GAC7C9G,EAAWuzC,OAAS,iBAAmB,GAEvCz0B,EAAAA,EAAAA,yBACAotB,EAA0B,sBAAuBlsC,EAAW0V,kBAC5Di3B,IAEA3sC,EAAWwzC,gBAAkB,yBAA2BxzC,EAAWyzC,aAAe,GAElF,MAECt1F,OAAQyuF,GAAkBzrF,KAAM,OAMnCwoB,EAAe8jE,EADf9jE,EAAekjE,EADfljE,EAAekkE,EAAiBlkE,GACeq2B,GACQA,GAIvDp2B,EAAiB6jE,EADjB7jE,EAAiBijE,EADjBjjE,EAAiBikE,EAAiBjkE,GACiBo2B,GACQA,GAE3Dr2B,EAAeykE,EAAazkE,GAC5BC,EAAiBwkE,EAAaxkE,IAEU,IAAnCo2B,EAAWuwC,sBAIfD,EAAgB,oBAEhB3B,EAAe,CACdmB,EACA,uBACA,sBACA,6BACC3uF,KAAM,MAAS,KAAOwtF,EAExBC,EAAiB,CAChB,qBACE5uC,EAAWsW,cAAgBl+B,EAAAA,IAAU,GAAK,oDAC1C4nB,EAAWsW,cAAgBl+B,EAAAA,IAAU,GAAK,oCAC5C,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACCj3B,KAAM,MAAS,KAAOytF,GAIzB,IAwHI8E,EAiBA3gB,EAzIE4gB,EAAarD,EAAgB3B,EAAehlE,EAC5CiqE,EAAetD,EAAgB1B,EAAiBhlE,EAKhDiqE,EAAiB3I,EAAahqD,EAAIA,EAAG40C,cAAe6d,GACpDG,EAAmB5I,EAAahqD,EAAIA,EAAG80C,gBAAiB4d,GAoB9D,SAASG,EAAY/9F,GAGpB,GAAK2wB,EAASmF,MAAMkoE,kBAAoB,CAEvC,IAAMC,EAAa/yD,EAAGgzD,kBAAmBtiB,GAAUt+E,OAC7C6gG,EAAYjzD,EAAG0qD,iBAAkBiI,GAAiBvgG,OAClD8gG,EAAclzD,EAAG0qD,iBAAkBkI,GAAmBxgG,OAExD+gG,GAAW,EACXC,GAAkB,EAEtB,IAA2D,IAAtDpzD,EAAG4pD,oBAAqBlZ,EAAS1wC,EAAGqzD,aAIxC,GAFAF,GAAW,EAEkC,oBAAjC1tE,EAASmF,MAAM0oE,cAE1B7tE,EAASmF,MAAM0oE,cAAetzD,EAAI0wC,EAASiiB,EAAgBC,OAErD,CAIN,IAAMW,EAAelJ,EAAiBrqD,EAAI2yD,EAAgB,UACpDa,EAAiBnJ,EAAiBrqD,EAAI4yD,EAAkB,YAE9DzjG,QAAQggB,MACP,oCAAsC6wB,EAAGyzD,WAAzC,sBACqBzzD,EAAG4pD,oBAAqBlZ,EAAS1wC,EAAG0zD,iBADzD,sBAEoB5+F,EAAKnG,KAFzB,oBAGoBmG,EAAKtD,KAHzB,yBAIuBuhG,EAAa,KACpCQ,EAAe,KACfC,OAKwB,KAAfT,EAEX5jG,QAAQC,KAAM,wCAAyC2jG,GAE9B,KAAdE,GAAoC,KAAhBC,IAE/BE,GAAkB,GAIdA,IAEJt+F,EAAK6+F,YAAc,CAElBR,SAAUA,EAEVJ,WAAYA,EAEZtqE,aAAc,CAEbv5B,IAAK+jG,EACL7/F,OAAQq6F,GAIT/kE,eAAgB,CAEfx5B,IAAKgkG,EACL9/F,OAAQs6F,KAgBZ1tD,EAAG4zD,aAAcjB,GACjB3yD,EAAG4zD,aAAchB,GAEjBJ,EAAiB,IAAI7I,EAAAA,EAAe3pD,EAAI0wC,GACxCmB,EAtyBF,SAAkC7xC,EAAI0wC,GAMrC,IAJA,IAAM/hE,EAAa,GAEbrG,EAAI03B,EAAG4pD,oBAAqBlZ,EAAS1wC,EAAG6zD,mBAEpCzlG,EAAI,EAAGA,EAAIka,EAAGla,IAAO,CAE9B,IAAMmlF,EAAOvzC,EAAG8zD,gBAAiBpjB,EAAStiF,GACpCO,EAAO4kF,EAAK5kF,KAEd+jF,EAAe,EACda,EAAK/hF,OAASwuC,EAAG+zD,aAAarhB,EAAe,GAC7Ca,EAAK/hF,OAASwuC,EAAGg0D,aAAathB,EAAe,GAC7Ca,EAAK/hF,OAASwuC,EAAGi0D,aAAavhB,EAAe,GAIlD/jE,EAAYhgB,GAAS,CACpB6C,KAAM+hF,EAAK/hF,KACX0gF,SAAUlyC,EAAGk0D,kBAAmBxjB,EAAS/hF,GACzC+jF,aAAcA,GAKhB,OAAO/jE,EA4wBawlF,CAAyBn0D,EAAI0wC,GAzGjD1wC,EAAGo0D,aAAc1jB,EAASiiB,GAC1B3yD,EAAGo0D,aAAc1jB,EAASkiB,QAIc/lG,IAAnCiyD,EAAWqW,oBAEfn1B,EAAGq0D,mBAAoB3jB,EAAS,EAAG5xB,EAAWqW,sBAEP,IAA5BrW,EAAWwiC,cAGtBthD,EAAGq0D,mBAAoB3jB,EAAS,EAAG,YAIpC1wC,EAAGs0D,YAAa5jB,GAiGhBphF,KAAK0yF,YAAc,WASlB,YAPwBn1F,IAAnB2lG,GAGJK,EAAYvjG,MAINkjG,GAQRljG,KAAK2iF,cAAgB,WASpB,YAP0BplF,IAArBglF,GAGJghB,EAAYvjG,MAINuiF,GAOR,IAAI0iB,GAAuE,IAAtDz1C,EAAW01C,uCAoChC,OAlCAllG,KAAKmlG,QAAU,WAQd,OANsB,IAAjBF,IAEJA,EAAev0D,EAAG4pD,oBAAqBlZ,EAnhCZ,QAuhCrB6jB,GAMRjlG,KAAKkK,QAAU,WAEdq2E,EAAcwD,uBAAwB/jF,MAEtC0wC,EAAG00D,cAAehkB,GAClBphF,KAAKohF,aAAU7jF,GAMhByC,KAAKkC,KAAOstD,EAAWwwC,WACvBhgG,KAAKX,KAAOmwD,EAAWywC,WACvBjgG,KAAKwR,GAAKspF,IACV96F,KAAKk+F,SAAWA,EAChBl+F,KAAKqlG,UAAY,EACjBrlG,KAAKohF,QAAUA,EACfphF,KAAKm5B,aAAekqE,EACpBrjG,KAAKo5B,eAAiBkqE,EAEftjG,0CCzjCJ25J,EAAM,EAEJp0D,EAAAA,WAEL,cAAc,eAEbvlG,KAAKwlG,YAAc,IAAIhI,IACvBx9F,KAAKylG,cAAgB,IAAIjI,yCAI1B,SAAQtnE,GAEP,IAAMiD,EAAejD,EAASiD,aACxBC,EAAiBlD,EAASkD,eAE1BssE,EAAoB1lG,KAAK2lG,gBAAiBxsE,GAC1CysE,EAAsB5lG,KAAK2lG,gBAAiBvsE,GAE5CysE,EAAkB7lG,KAAK8lG,2BAA4B5vE,GAgBzD,OAdkD,IAA7C2vE,EAAgB/lF,IAAK4lF,KAEzBG,EAAgB1vF,IAAKuvF,GACrBA,EAAkBL,cAIiC,IAA/CQ,EAAgB/lF,IAAK8lF,KAEzBC,EAAgB1vF,IAAKyvF,GACrBA,EAAoBP,aAIdrlG,2BAIR,SAAQk2B,GAEP,IAFkB,EAEZ2vE,EAAkB7lG,KAAKylG,cAAczzF,IAAKkkB,GAF9B,UAIS2vE,GAJT,IAIlB,IAAK,EAAL,qBAA6C,KAAjCE,EAAiC,QAE5CA,EAAYV,YAEmB,IAA1BU,EAAYV,WAAkBrlG,KAAKwlG,YAAY54B,OAAQm5B,EAAYC,OARvD,8BAclB,OAFAhmG,KAAKylG,cAAc74B,OAAQ12C,GAEpBl2B,sCAIR,SAAmBk2B,GAElB,OAAOl2B,KAAK2lG,gBAAiBzvE,EAASiD,cAAe3nB,sCAItD,SAAqB0kB,GAEpB,OAAOl2B,KAAK2lG,gBAAiBzvE,EAASkD,gBAAiB5nB,0BAIxD,WAECxR,KAAKwlG,YAAYttD,QACjBl4C,KAAKylG,cAAcvtD,kDAIpB,SAA4BhiB,GAE3B,IAAM85B,EAAQhwD,KAAKylG,cACfz1F,EAAMggD,EAAMh+C,IAAKkkB,GASrB,YAPa34B,IAARyS,IAEJA,EAAM,IAAIoP,IACV4wC,EAAMhgD,IAAKkmB,EAAUlmB,IAIfA,iCAIR,SAAiBg2F,GAEhB,IAAMh2C,EAAQhwD,KAAKwlG,YACfS,EAAQj2C,EAAMh+C,IAAKg0F,GASvB,YAPezoG,IAAV0oG,IAEJA,EAAQ,IAAIC,EAAkBF,GAC9Bh2C,EAAMhgD,IAAKg2F,EAAMC,IAIXA,QAtGHV,GA4GAW,GAAAA,EAAAA,EAAAA,IAEL,WAAaF,IAAO,eAEnBhmG,KAAKwR,GAAKmoJ,IAEV35J,KAAKgmG,KAAOA,EACZhmG,KAAKqlG,UAAY,gDC7GbjuB,EAAc,CAEnBtH,OAAQ,CAEPuH,QAAS,CAAEtnE,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,WAC3C6B,QAAS,CAAE1kD,MAAO,GAElB6J,IAAK,CAAE7J,MAAO,MACdunE,aAAc,CAAEvnE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAEzCksB,SAAU,CAAE1oD,MAAO,MACnBwnE,kBAAmB,CAAExnE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAE9CouB,UAAW,CAAE5qD,MAAO,IAIrBynE,YAAa,CAEZ/d,YAAa,CAAE1pD,MAAO,MACtB0nE,qBAAsB,CAAE1nE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,IAIlDmrC,OAAQ,CAEP9d,OAAQ,CAAE7pD,MAAO,MACjB+pD,eAAgB,CAAE/pD,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAC3CorC,WAAY,CAAE5nE,OAAS,GACvBiqD,aAAc,CAAEjqD,MAAO,GACvB6nE,IAAK,CAAE7nE,MAAO,KACdkqD,gBAAiB,CAAElqD,MAAO,MAI3B8nE,MAAO,CAENjf,MAAO,CAAE7oD,MAAO,MAChB8oD,eAAgB,CAAE9oD,MAAO,GACzB+nE,eAAgB,CAAE/nE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,IAI5CwrC,SAAU,CAETrf,SAAU,CAAE3oD,MAAO,MACnB4oD,kBAAmB,CAAE5oD,MAAO,GAC5BioE,kBAAmB,CAAEjoE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,IAI/C0rC,QAAS,CAERnf,QAAS,CAAE/oD,MAAO,MAClBmoE,iBAAkB,CAAEnoE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAC7CwsB,UAAW,CAAEhpD,MAAO,IAIrBooE,UAAW,CAEVnf,UAAW,CAAEjpD,MAAO,MACpBqoE,mBAAoB,CAAEroE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAC/C2sB,YAAa,CAAEnpD,MAAqB,IAAIohB,EAAAA,EAAS,EAAG,KAIrDknD,gBAAiB,CAEhBlf,gBAAiB,CAAEppD,MAAO,MAC1BuoE,yBAA0B,CAAEvoE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GACrD6sB,kBAAmB,CAAErpD,MAAO,GAC5BspD,iBAAkB,CAAEtpD,MAAO,IAI5BwoE,YAAa,CAEZ/e,YAAa,CAAEzpD,MAAO,MACtByoE,qBAAsB,CAAEzoE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,IAIlDksC,aAAc,CAEblf,aAAc,CAAExpD,MAAO,MACvB2oE,sBAAuB,CAAE3oE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,IAInDosC,aAAc,CAEbrf,aAAc,CAAEvpD,MAAO,MACvB6oE,sBAAuB,CAAE7oE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,IAInDssC,YAAa,CAEZ3e,YAAa,CAAEnqD,MAAO,OAIvBkrD,IAAK,CAEJ6d,WAAY,CAAE/oE,MAAO,OACrBgpE,QAAS,CAAEhpE,MAAO,GAClBipE,OAAQ,CAAEjpE,MAAO,KACjBkpE,SAAU,CAAElpE,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,YAI7C4S,OAAQ,CAEP0T,kBAAmB,CAAEnpE,MAAO,IAE5BopE,WAAY,CAAEppE,MAAO,IAErBqpE,kBAAmB,CAAErpE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CAC3C6H,UAAW,GACXquB,MAAO,KAGRkiD,wBAAyB,CAAEtpE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CACjDq4E,gBAAiB,EACjBC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBC,qBAAsB,CAAE5pE,MAAO,IAC/B6pE,wBAAyB,CAAE7pE,MAAO,IAElC8pE,WAAY,CAAE9pE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CACpCk2B,MAAO,GACPnX,SAAU,GACVlX,UAAW,GACX1B,SAAU,GACV0yE,QAAS,GACTC,YAAa,GACbC,MAAO,KAGRC,iBAAkB,CAAElqE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CAC1Cq4E,gBAAiB,EACjBC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBQ,aAAc,CAAEnqE,MAAO,IACvBoqE,cAAe,CAAEpqE,MAAO,IACxBqqE,gBAAiB,CAAErqE,MAAO,IAE1BsqE,YAAa,CAAEtqE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CACrCk2B,MAAO,GACPnX,SAAU,GACVg6D,MAAO,GACP5yE,SAAU,KAGXkzE,kBAAmB,CAAEvqE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CAC3Cq4E,gBAAiB,EACjBC,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,GACfa,iBAAkB,GAClBC,gBAAiB,KAGlBC,eAAgB,CAAE1qE,MAAO,IACzB2qE,kBAAmB,CAAE3qE,MAAO,IAE5B4qE,iBAAkB,CAAE5qE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CAC1C6H,UAAW,GACX8xE,SAAU,GACVC,YAAa,KAIdC,eAAgB,CAAE/qE,MAAO,GAAI9O,WAAY,CACxCk2B,MAAO,GACPnX,SAAU,GACVwS,MAAO,GACPC,OAAQ,KAGTsoD,MAAO,CAAEhrE,MAAO,MAChBirE,MAAO,CAAEjrE,MAAO,OAIjByS,OAAQ,CAEP60D,QAAS,CAAEtnE,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,WAC3C6B,QAAS,CAAE1kD,MAAO,GAClBgQ,KAAM,CAAEhQ,MAAO,GACf1H,MAAO,CAAE0H,MAAO,GAChB6J,IAAK,CAAE7J,MAAO,MACd0oD,SAAU,CAAE1oD,MAAO,MACnBwnE,kBAAmB,CAAExnE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAC9CouB,UAAW,CAAE5qD,MAAO,GACpBkrE,YAAa,CAAElrE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,IAIzCq/B,OAAQ,CAEPyL,QAAS,CAAEtnE,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,WAC3C6B,QAAS,CAAE1kD,MAAO,GAClBjJ,OAAQ,CAAEiJ,MAAqB,IAAIohB,EAAAA,EAAS,GAAK,KACjD3oB,SAAU,CAAEuH,MAAO,GACnB6J,IAAK,CAAE7J,MAAO,MACdunE,aAAc,CAAEvnE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GACzCksB,SAAU,CAAE1oD,MAAO,MACnBwnE,kBAAmB,CAAExnE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAC9CouB,UAAW,CAAE5qD,MAAO,KC3NhBmrE,EAAY,CAEjBC,MAAO,CAEN/iD,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYtH,OACZsH,EAAYI,YACZJ,EAAYM,OACZN,EAAYS,MACZT,EAAYW,SACZX,EAAYnc,MAGb9hC,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,eACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,gBAIjB8M,QAAS,CAERhjD,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYtH,OACZsH,EAAYI,YACZJ,EAAYM,OACZN,EAAYS,MACZT,EAAYW,SACZX,EAAYmB,YACZnB,EAAYa,QACZb,EAAYe,UACZf,EAAYiB,gBACZjB,EAAYnc,IACZmc,EAAY5R,OACZ,CACCpO,SAAU,CAAErnD,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,OAI9Cz5B,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,iBACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,kBAIjB+M,MAAO,CAENjjD,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYtH,OACZsH,EAAYI,YACZJ,EAAYM,OACZN,EAAYS,MACZT,EAAYW,SACZX,EAAYmB,YACZnB,EAAYa,QACZb,EAAYe,UACZf,EAAYiB,gBACZjB,EAAYnc,IACZmc,EAAY5R,OACZ,CACCpO,SAAU,CAAErnD,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,IAC5C0E,SAAU,CAAEvnD,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,UAC5C6E,UAAW,CAAE1nD,MAAO,OAItBopB,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,eACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,gBAIjBgN,SAAU,CAETljD,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYtH,OACZsH,EAAYM,OACZN,EAAYS,MACZT,EAAYW,SACZX,EAAYmB,YACZnB,EAAYa,QACZb,EAAYe,UACZf,EAAYiB,gBACZjB,EAAYuB,aACZvB,EAAYqB,aACZrB,EAAYnc,IACZmc,EAAY5R,OACZ,CACCpO,SAAU,CAAErnD,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,IAC5CmE,UAAW,CAAEhnD,MAAO,GACpBinD,UAAW,CAAEjnD,MAAO,GACpBgqD,gBAAiB,CAAEhqD,MAAO,MAI5BopB,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,kBACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,mBAIjBiN,KAAM,CAELnjD,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYtH,OACZsH,EAAYS,MACZT,EAAYW,SACZX,EAAYmB,YACZnB,EAAYa,QACZb,EAAYe,UACZf,EAAYiB,gBACZjB,EAAYyB,YACZzB,EAAYnc,IACZmc,EAAY5R,OACZ,CACCpO,SAAU,CAAErnD,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,OAI9Cz5B,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,cACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,eAIjB9V,OAAQ,CAEPpgC,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYtH,OACZsH,EAAYa,QACZb,EAAYe,UACZf,EAAYiB,gBACZjB,EAAYnc,IACZ,CACCzC,OAAQ,CAAEzoD,MAAO,SAInBopB,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,gBACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,iBAIjB9rD,OAAQ,CAEP4V,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAY50D,OACZ40D,EAAYnc,MAGb9hC,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,YACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,aAIjBkN,OAAQ,CAEPpjD,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYtH,OACZsH,EAAYnc,IACZ,CACC5yD,MAAO,CAAE0H,MAAO,GAChB0qD,SAAU,CAAE1qD,MAAO,GACnB0rE,UAAW,CAAE1rE,MAAO,MAItBopB,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,gBACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,iBAIjBl3B,MAAO,CAENhf,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYtH,OACZsH,EAAYiB,kBAGbl/C,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,WACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,YAIjB78C,OAAQ,CAEP2G,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYtH,OACZsH,EAAYa,QACZb,EAAYe,UACZf,EAAYiB,gBACZ,CACC5jB,QAAS,CAAE1kD,MAAO,MAIpBopB,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,gBACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,iBAIjB1C,OAAQ,CAEPxzC,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYxL,OACZwL,EAAYnc,MAGb9hC,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,YACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,aAIjBnf,WAAY,CAEX/2B,SAAU,CACT6iD,YAAa,CAAElrE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GACxCmvC,IAAK,CAAE3rE,MAAO,MACd4rE,oBAAqB,CAAE5rE,MAAO,IAG/BopB,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,gBACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,iBAIjBsN,eAAgB,CAEfxjD,SAAU,CACTwhC,OAAQ,CAAE7pD,MAAO,MACjB4nE,WAAY,CAAE5nE,OAAS,GACvB8rE,qBAAsB,CAAE9rE,MAAO,GAC/B4rE,oBAAqB,CAAE5rE,MAAO,GAC9B+rE,mBAAoB,CAAE/rE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,IAGhDpT,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,oBACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,qBAIjByN,KAAM,CAEL3jD,SAAU,CACT4jD,MAAO,CAAEjsE,MAAO,MAChBksE,MAAO,CAAElsE,OAAS,GAClB0kD,QAAS,CAAE1kD,MAAO,IAGnBopB,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,UACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,WAIjB4N,SAAU,CAET9jD,SAAU,CACT+wC,UAAW,CAAEp5D,MAAO,OAGrBopB,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,cACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,eAIjB6N,aAAc,CAEb/jD,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAYtH,OACZsH,EAAYiB,gBACZ,CACC+D,kBAAmB,CAAErsE,MAAqB,IAAI0V,EAAAA,GAC9C42D,aAAc,CAAEtsE,MAAO,GACvBusE,YAAa,CAAEvsE,MAAO,QAIxBopB,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,kBACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,mBAIjBiO,OAAQ,CAEPnkD,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCuS,EAAY5R,OACZ4R,EAAYnc,IACZ,CACC9jC,MAAO,CAAEpnB,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,IACzC6B,QAAS,CAAE1kD,MAAO,MAIpBopB,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,YACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,cChSlB,SAAS63B,EAAehwE,EAAU6nD,EAAUC,EAAY1mD,EAAYg6D,EAAchR,EAAe9a,GAEhG,IAAM2gC,EAAiB,IAAIl9C,EAAAA,EACrBm9C,EAAiB,IAAId,EACrBe,EAAkB,IAAIlnF,IACtB0xE,EAAW,GAEXnL,EAAyB4L,EAAa5L,uBACtC4gB,EAA2BhV,EAAalK,eAE1CnxB,EAAYq7B,EAAar7B,UAEvBswC,EAAY,CACjBC,kBAAmB,QACnBC,qBAAsB,eACtBC,mBAAoB,SACpBzvE,kBAAmB,QACnB0vE,oBAAqB,UACrBC,kBAAmB,QACnBC,iBAAkB,OAClBC,qBAAsB,WACtBC,qBAAsB,WACtBC,mBAAoB,SACpBC,kBAAmB,QACnBC,mBAAoB,SACpBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,UAGjB,SAASC,EAAYx3F,GAIpB,OAFAu2F,EAAgBnwF,IAAKpG,GAEN,IAAVA,EAAqB,KAEnB,KAAP,OAAaA,GAslBd,MAAO,CACNy3F,cAnlBD,SAAwBtxE,EAAUsvC,EAAQiiC,EAASp/B,EAAOjqB,GAEzD,IAAM6c,EAAMoN,EAAMpN,IACZt7C,EAAWy+B,EAAOz+B,SAClB0vC,EAAcn5B,EAASwxE,uBAAyBr/B,EAAMhZ,YAAc,KAEpEuK,GAAW1jC,EAASwxE,uBAAyBzpB,EAAaD,GAAWhsE,IAAKkkB,EAAS0jC,QAAUvK,GAC7F4vC,EAA0BrlC,GAAcA,EAAOjiC,UAAYqL,EAAAA,IAA4B42B,EAAO78B,MAAMtK,OAAS,KAE7Gk1E,EAAWnB,EAAWtwE,EAASh0B,MAKT,OAAvBg0B,EAASggC,YAEbA,EAAYq7B,EAAanM,gBAAiBlvD,EAASggC,cAEhChgC,EAASggC,WAE3Br2D,QAAQC,KAAM,oCAAqCo2B,EAASggC,UAAW,uBAAwBA,EAAW,YAQ5G,IAWI/8B,EAAcC,EACdwuE,EAAsBC,EAZpBvpC,EAAiB3+C,EAASJ,gBAAgBS,UAAYL,EAASJ,gBAAgBkS,QAAU9R,EAASJ,gBAAgB4X,MAClHw6D,OAAyCp0F,IAAnB+gE,EAAiCA,EAAet/D,OAAS,EAEjFyjG,EAAqB,EAWzB,QAT2CllG,IAAtCoiB,EAASJ,gBAAgBS,WAAyByiF,EAAqB,QACnCllG,IAApCoiB,EAASJ,gBAAgBkS,SAAuBgxE,EAAqB,QAClCllG,IAAnCoiB,EAASJ,gBAAgB4X,QAAsBsrE,EAAqB,GAOpEkF,EAAW,CAEf,IAAMz+B,EAASgS,EAAWysB,GAE1BxuE,EAAe+vC,EAAO/vC,aACtBC,EAAiB8vC,EAAO9vC,oBAIxBD,EAAejD,EAASiD,aACxBC,EAAiBlD,EAASkD,eAE1BitE,EAAel2F,OAAQ+lB,GAEvB0xE,EAAuBvB,EAAeyB,kBAAmB5xE,GACzD2xE,EAAyBxB,EAAe0B,oBAAqB7xE,GAI9D,IAAM8uC,EAAsB7uC,EAAS8uC,kBAE/B+iC,GAA8C,IAA3B5pD,EAAOS,gBAC1BopD,GAA0C,IAAzB7pD,EAAO8O,cAExBg7C,IAAahyE,EAAStc,IACtBuuF,IAAgBjyE,EAASsiC,OACzB4vC,IAAgBxuC,EAChByuC,IAAenyE,EAAS0iC,MACxB0vC,IAAkBpyE,EAASwiC,SAC3B6vC,IAAiBryE,EAAS4iC,QAC1B0vC,IAAmBtyE,EAAS8iC,UAC5ByvC,IAAyBvyE,EAASijC,gBAClCuvC,IAAqBxyE,EAASsjC,YAE9BmvC,IAAsBzyE,EAASqjC,aAC/BqvC,IAAsB1yE,EAASojC,aAE/BuvC,EAAiB3yE,EAAST,WAAa,EACvCqzE,EAAgB5yE,EAASwhC,UAAY,EACrCqxC,EAAiB7yE,EAAS8hC,WAAa,EACvCgxC,EAAkB9yE,EAAS+hC,YAAc,EACzCgxC,EAAY/yE,EAAS+gC,MAAQ,EAC7BiyC,GAAmBhzE,EAASikC,aAAe,EAE3CgvC,GAAoBN,KAAqB3yE,EAASqiC,cAElD6wC,GAAmBN,KAAoB5yE,EAAS0hC,aAChDyxC,GAA0BP,KAAoB5yE,EAAS4hC,mBACvDwxC,GAA6BR,KAAoB5yE,EAAS2hC,sBAE1D0xC,GAAqBP,KAAsB9yE,EAASkiC,eACpDoxC,GAA+BR,KAAsB9yE,EAASmiC,wBAE9DoxC,GAAqBR,KAAgB/yE,EAAS8mD,cAC9C0sB,GAAyBT,KAAgB/yE,EAASgnD,kBAElDysB,KAAqBzzE,EAASujC,YAC9BmwC,KAA2B1zE,EAASyjC,iBACpCkwC,KAA+B3zE,EAASwjC,qBAExCowC,GAAsBZ,MAAuBhzE,EAASkkC,gBACtD2vC,GAAmBb,MAAuBhzE,EAASpQ,aAEnDkkF,KAAqB9zE,EAASgkC,YAE9B+vC,KAAkB/zE,EAASuiC,SAE3ByxC,GAAgBh0E,EAASykC,UAAY,EAErCwvC,KAAmBj0E,EAASy+B,UAE5By1C,KAAoBl0E,EAASqB,WAE/ByoD,GAAc24E,EAAAA,IAEbziI,EAASwgC,aAEgB,OAAxBsO,IAAyE,IAAzCA,EAAoBG,mBAExD6a,GAAc7pD,EAAS6pD,cAMzB,IAAMxwB,GAAa,CAElBm4C,SAAUA,EACV3H,WAAY9pE,EAASh0B,KACrB+9F,WAAY/pE,EAAS72B,KAErB85B,aAAcA,EACdC,eAAgBA,EAChBksC,QAASpvC,EAASovC,QAElBsiC,qBAAsBA,EACtBC,uBAAwBA,EAExB9H,qBAAsD,IAAjC7pE,EAAS6pE,oBAC9Bj6B,YAAa5vC,EAAS4vC,YAEtB5P,UAAWA,EAEXgqC,SAAU+H,EACV9H,cAAe8H,GAA4C,OAA1B7pD,EAAO4Q,eACxCoxC,WAAY4H,EACZ3H,gBAAiB2H,GAA6C,OAAzB5pD,EAAO6O,cAC5CqzC,gBAAiB0H,GAA4C,OAAxB5pD,EAAOq0C,aAE5C4X,uBAAwB9D,EACxBrhC,iBAA4C,OAAxBF,EAAiC7uC,EAAS+uC,kBAA8D,IAAzCF,EAAoBG,iBAA4BH,EAAoBttC,QAAQtC,WAAa0C,EAAAA,IAC5Ky+B,kBAAoBrgC,EAASqgC,gBAE7B38C,IAAKsuF,EACL1vC,OAAQ2vC,EACRvuC,OAAQwuC,EACR3J,WAAY2J,GAAcxuC,EAAOjiC,QACjCsnE,mBAAoBA,EACpBrmC,MAAOyvC,EACP3vC,SAAU4vC,EACVxvC,QAASyvC,EACTvvC,UAAWwvC,EACXrvC,gBAAiBotC,GAA4BkC,EAC7CjvC,YAAakvC,EAEbjI,qBAAsB+H,GAAiBtyE,EAAS+iC,gBAAkB+/F,EAAAA,IAClEt4D,sBAAuB8H,GAAiBtyE,EAAS+iC,gBAAkB8/F,EAAAA,IAEnEx/F,aAAcovC,EACdrvC,aAAcsvC,EAEdnzE,WAAYozE,EACZtwC,cAAe4wC,GAEfzxC,UAAWoxC,EACXlxC,aAAcwxC,GACdtxC,mBAAoBuxC,GACpBxxC,sBAAuByxC,GAEvBtxC,WAAY+wC,EAEZ9wC,YAAa+wC,EACb5wC,eAAgBmxC,GAChBlxC,wBAAyBmxC,GAEzBvyC,MAAOgyC,EACPjsB,cAAeysB,GACfvsB,kBAAmBwsB,GAEnBjwC,YAAakwC,GACbhwC,iBAAkBiwC,GAClBlwC,qBAAsBmwC,GAEtB1vC,aAAc+uC,GACd9uC,gBAAiB0vC,GACjBhkF,aAAcikF,GAEd7vC,YAAa8vC,GAEbjH,QAAiC,IAAzB7sE,EAASw+B,aAAyBx+B,EAASsD,WAAasI,EAAAA,MAA+C,IAA7B5L,EAASqgC,gBAE3FkC,SAAUwxC,GACVtvC,UAAWuvC,GACXv1C,UAAWw1C,GAEXtwC,QAAS3jC,EAAS2jC,QAIlB8mC,MAAOuH,GAAWX,EAAYrxE,EAAStc,IAAI86B,SAC3CosD,QAASuH,GAAad,EAAYrxE,EAAS0iC,MAAMlkB,SACjDmsD,WAAYyH,GAAgBf,EAAYrxE,EAASwiC,SAAShkB,SAC1DssD,UAAWuH,GAAehB,EAAYrxE,EAAS4iC,QAAQpkB,SACvDusD,YAAauH,GAAiBjB,EAAYrxE,EAAS8iC,UAAUtkB,SAC7DwsD,kBAAmBuH,GAAuBlB,EAAYrxE,EAASijC,gBAAgBzkB,SAC/EqsD,cAAe2H,GAAmBnB,EAAYrxE,EAASsjC,YAAY9kB,SAEnEysD,eAAgBwH,GAAoBpB,EAAYrxE,EAASqjC,aAAa7kB,SACtE0sD,eAAgBwH,GAAoBrB,EAAYrxE,EAASojC,aAAa5kB,SAEtE2sD,gBAAiB8H,IAAqB5B,EAAYrxE,EAASqiC,cAAc7jB,SAEzE4sD,eAAgB8H,IAAoB7B,EAAYrxE,EAAS0hC,aAAaljB,SACtE6sD,qBAAsB8H,IAA2B9B,EAAYrxE,EAAS4hC,mBAAmBpjB,SACzF8sD,wBAAyB8H,IAA8B/B,EAAYrxE,EAAS2hC,sBAAsBnjB,SAElG+sD,iBAAkB8H,IAAsBhC,EAAYrxE,EAASkiC,eAAe1jB,SAC5EgtD,0BAA2B8H,IAAgCjC,EAAYrxE,EAASmiC,wBAAwB3jB,SAExGitD,gBAAiB8H,IAAsBlC,EAAYrxE,EAAS8mD,cAActoC,SAC1EktD,oBAAqB8H,IAA0BnC,EAAYrxE,EAASgnD,kBAAkBxoC,SAEtFmtD,cAAe8H,IAAmBpC,EAAYrxE,EAASujC,YAAY/kB,SACnEotD,mBAAoB8H,IAAyBrC,EAAYrxE,EAASyjC,iBAAiBjlB,SACnFqtD,uBAAwB8H,IAA6BtC,EAAYrxE,EAASwjC,qBAAqBhlB,SAE/FstD,kBAAmB8H,IAAuBvC,EAAYrxE,EAASkkC,gBAAgB1lB,SAC/EutD,eAAgB8H,IAAoBxC,EAAYrxE,EAASpQ,aAAa4uB,SAEtEksD,WAAYqJ,IAAgB1C,EAAYrxE,EAASuiC,SAAS/jB,SAI1DwtD,iBAAmBviF,EAASN,WAAWw+C,UAAa2qC,GAAiBK,GACrEr0C,aAAct+B,EAASs+B,aACvB2tC,cAAwC,IAA1BjsE,EAASs+B,gBAA4B70C,EAASN,WAAW8X,OAAgD,IAAvCxX,EAASN,WAAW8X,MAAMtW,SAE1G0hF,WAA+B,IAApBnkD,EAAOmR,YAAwB5vC,EAASN,WAAWoQ,KAAQy4E,GAAW+B,IAEjFhvC,MAAQA,EACRslC,QAAyB,IAAjBrqE,EAAS+kC,IACjBulC,UAAcvlC,GAAOA,EAAIqvC,UAEzBtvC,aAAsC,IAAzB9kC,EAAS8kC,YAEtBT,iBAA8C,IAA7BrkC,EAASqkC,gBAC1BorB,uBAAwBA,EAExB6c,UAAmC,IAAzBpkD,EAAOqR,cAEjBuiC,kBAAoDz0F,IAAtCoiB,EAASJ,gBAAgBS,SACvCiyE,kBAAkD10F,IAApCoiB,EAASJ,gBAAgBkS,OACvCygE,iBAAgD30F,IAAnCoiB,EAASJ,gBAAgB4X,MACtCw6D,kBAAmBA,EACnB8Q,mBAAoBA,EAEpB/F,aAAcl3B,EAAO+kC,YAAYvrG,OACjC69F,eAAgBr3B,EAAO3hD,MAAM7kB,OAC7B29F,cAAen3B,EAAOglC,KAAKxrG,OAC3Bw9F,iBAAkBh3B,EAAO0U,aAAal7E,OACtC49F,kBAAmBp3B,EAAOilC,SAASzrG,OACnC89F,cAAet3B,EAAOklC,KAAK1rG,OAE3B+9F,mBAAoBv3B,EAAOmU,qBAAqB36E,OAChDg+F,qBAAsBx3B,EAAOiV,eAAez7E,OAC5Cu9F,oBAAqB/2B,EAAO2U,cAAcn7E,OAC1Cy9F,4BAA6Bj3B,EAAOi3B,4BAEpCoG,eAAgBr9B,EAAOq9B,eAEvB3F,kBAAmBz3B,EAAS6iB,UAC5B6U,oBAAqB13B,EAAS8iB,gBAE9BjyB,UAAWpgC,EAASogC,UAEpBssC,iBAAkBzsE,EAASw0E,UAAU54D,SAAW01D,EAAQzoG,OAAS,EACjEs/F,cAAenoE,EAASw0E,UAAUzoG,KAElC89E,YAAaA,GAEb8iB,mBAAoBoF,IAA6C,IAAhChyE,EAAStc,IAAIgxF,gBAA+B94D,EAAAA,GAAAA,YAA6B5b,EAAStc,IAAIwb,cAAiBiS,EAAAA,IAExImvB,mBAAoBtgC,EAASsgC,mBAE7BksC,YAAaxsE,EAASq+B,OAAS1yB,EAAAA,IAC/B8gE,UAAWzsE,EAASq+B,OAASsiG,EAAAA,IAE7B7zD,gBAAiB9sE,EAAS+sE,cAAgB,EAC1CA,aAAc/sE,EAAS+sE,cAAgB,EAEvCp9B,oBAAqB3vC,EAAS2vC,oBAE9B05B,0BAA2B6K,KAA2D,IAAzCl0E,EAASqB,WAAWmuC,kBAA6BnuC,EAAWzX,IAAK,4BAC9G0/E,oBAAsB4K,KAAoD,IAAlCl0E,EAASqB,WAAWouC,WAAsBsiC,IAAoB1wE,EAAWzX,IAAK,oBAEtHolF,uCAAwC3tE,EAAWzX,IAAK,+BAExD+qF,sBAAuB30E,EAAS20E,yBAYjC,OANAr7C,GAAW4yC,WAAakE,EAAgBxmF,IAAK,GAC7C0vC,GAAW6yC,WAAaiE,EAAgBxmF,IAAK,GAC7C0vC,GAAW8yC,WAAagE,EAAgBxmF,IAAK,GAE7CwmF,EAAgBpuD,QAETsX,IAmRPs7C,mBA/QD,SAA6Bt7C,GAE5B,IAAMtuC,EAAQ,GAad,GAXKsuC,EAAWm4C,SAEfzmF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWm4C,WAIvBzmF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWo4C,sBACvB1mF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWq4C,8BAIItqG,IAAvBiyD,EAAW8V,QAEf,IAAM,IAAMjmE,KAAQmwD,EAAW8V,QAE9BpkD,EAAMzd,KAAMpE,GACZ6hB,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW8V,QAASjmE,IAgBlC,OAVwC,IAAnCmwD,EAAWuwC,uBAcjB,SAAuC7+E,EAAOsuC,GAE7CtuC,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW0G,WACvBh1C,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW0V,kBACvBhkD,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWivC,YACvBv9E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWyvC,oBACvB/9E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWmxC,OACvBz/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWoxC,YACvB1/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWqxC,YACvB3/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWsxC,SACvB5/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWwxC,WACvB9/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWyxC,aACvB//E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW0xC,mBACvBhgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWuxC,eACvB7/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW2xC,gBACvBjgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW4xC,gBACvBlgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW6xC,iBACvBngF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW8xC,gBACvBpgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW+xC,sBACvBrgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWgyC,yBACvBtgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWiyC,kBACvBvgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWkyC,2BACvBxgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWmyC,iBACvBzgF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWoyC,qBACvB1gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWqyC,eACvB3gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWsyC,oBACvB5gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWuyC,wBACvB7gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWwyC,mBACvB9gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWyyC,gBACvB/gF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWqK,SACvB34C,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWgxC,SACvBt/E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW+K,iBACvBr5C,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWmiC,mBACvBzwE,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWu7C,qBACvB7pF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWktC,cACvBx7E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWqtC,gBACvB37E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWmtC,eACvBz7E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWgtC,kBACvBt7E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWstC,eACvB57E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWotC,mBACvB17E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWutC,oBACvB77E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWwtC,sBACvB97E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW+sC,qBACvBr7E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWitC,6BACvBv7E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWqzC,gBACvB3hF,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW8uC,eACvBp9E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWwwB,aACvB9+D,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW0tC,mBACvBh8E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAW2tC,qBACvBj8E,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWyzC,cA7DtB+H,CAA8B9pF,EAAOsuC,GAiEvC,SAAqCtuC,EAAOsuC,GAE3C42C,EAAe6E,aAEVz7C,EAAW66C,wBACfjE,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAW4wC,YACfgG,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAW6wC,iBACf+F,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAW8wC,iBACf8F,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWgJ,QACf4tC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWoK,QACfwsC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWixC,sBACf2F,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWkxC,uBACf0F,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWkI,WACf0uC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWyI,aACfmuC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWmL,WACfyrC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWgF,cACf4xC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW2yC,cACfiE,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW4yC,YACfgE,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW6yC,YACf+D,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW8yC,YACf8D,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW0yC,gBACfkE,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW/5B,YACf2wE,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWmF,WACfyxC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW0wC,UACfkG,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWwI,YACfouC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW2wC,eACfiG,EAAevgG,OAAQ,IAExBqb,EAAMzd,KAAM2iG,EAAej9C,MAC3Bi9C,EAAe6E,aAEVz7C,EAAWyL,KACfmrC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAW+wC,QACf6F,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWwL,aACforC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWm2B,wBACfygB,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWgzC,UACf4D,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWwiC,cACfoU,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWyiC,cACfmU,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAW0iC,aACfkU,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWgH,oBACf4vC,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWozC,kBACfwD,EAAevgG,OAAQ,GACnB2pD,EAAWkzC,aACf0D,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWmzC,WACfyD,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWwzC,iBACfoD,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW8G,WACf8vC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW2K,cACfisC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWyH,OACfmvC,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWuzC,QACfqD,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW+yC,WACf6D,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAWszC,oBACfsD,EAAevgG,OAAQ,IACnB2pD,EAAW+G,iBACf6vC,EAAevgG,OAAQ,IAExBqb,EAAMzd,KAAM2iG,EAAej9C,MA7J1B+hD,CAA4BhqF,EAAOsuC,GACnCtuC,EAAMzd,KAAM0yB,EAAS+uC,mBAItBhkD,EAAMzd,KAAM+rD,EAAWq7C,uBAEhB3pF,EAAMvQ,QA4Ob+hF,YAlFD,SAAsBx8D,GAErB,IACIkC,EADEuvE,EAAWnB,EAAWtwE,EAASh0B,MAGrC,GAAKylG,EAAW,CAEf,IAAMz+B,EAASgS,EAAWysB,GAC1BvvE,EAAWgtC,EAAAA,GAAAA,MAAqB8D,EAAO9wC,eAIvCA,EAAWlC,EAASkC,SAIrB,OAAOA,GAmEP+yE,eA/DD,SAAyB37C,EAAY0uC,GAKpC,IAHA,IAAI9c,EAGM99D,EAAI,EAAG8nF,EAAKta,EAAS9xF,OAAQskB,EAAI8nF,EAAI9nF,IAAO,CAErD,IAAM+nF,EAAqBva,EAAUxtE,GAErC,GAAK+nF,EAAmBnN,WAAaA,EAAW,IAE/C9c,EAAUiqB,GACChG,UAEX,OAaF,YAPiB9nG,IAAZ6jF,IAEJA,EAAU,IAAI6c,EAAc9nE,EAAU+nE,EAAU1uC,EAAY+wB,GAC5DuQ,EAASrtF,KAAM29E,IAITA,GAqCPkqB,eAjCD,SAAyBlqB,GAExB,GAA8B,MAAtBA,EAAQikB,UAAkB,CAGjC,IAAMvmG,EAAIgyF,EAASjuF,QAASu+E,GAC5B0P,EAAUhyF,GAAMgyF,EAAUA,EAAS9xF,OAAS,GAC5C8xF,EAASya,MAGTnqB,EAAQl3E,YAwBTshG,mBAlBD,SAA6Bt1E,GAE5BmwE,EAAe5vF,OAAQyf,IAkBvB46D,SAAUA,EACV5nE,QAfD,WAECm9E,EAAen9E,YDhVjBgyD,EAAUsB,SAAW,CAEpBpkD,UAAwBysC,EAAAA,EAAAA,IAAe,CACtCqW,EAAUI,SAASljD,SACnB,CACCs/B,UAAW,CAAE3nD,MAAO,GACpB6nD,aAAc,CAAE7nD,MAAO,MACvB0sE,sBAAuB,CAAE1sE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAClDurB,mBAAoB,CAAE/nD,MAAO,MAC7B2sE,4BAA6B,CAAE3sE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GACxDwrB,qBAAsB,CAAEhoD,MAAqB,IAAIohB,EAAAA,EAAS,EAAG,IAC7DwmC,mBAAoB,CAAE5nD,MAAO,GAC7B8nD,sBAAuB,CAAE9nD,MAAO,MAChC4sE,+BAAgC,CAAE5sE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAC3DyrB,WAAY,CAAEjoD,MAAO,GACrBkoD,YAAa,CAAEloD,MAAO,GACtBqoD,eAAgB,CAAEroD,MAAO,MACzB6sE,wBAAyB,CAAE7sE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GACpD2rB,eAAgB,CAAEnoD,MAAO,KACzB8sE,4BAA6B,CAAE9sE,MAAO,KACtC+sE,4BAA6B,CAAE/sE,MAAO,KACtCsoD,wBAAyB,CAAEtoD,MAAO,MAClCgtE,iCAAkC,CAAEhtE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAC7D0qB,MAAO,CAAElnD,MAAO,GAChBmnD,WAAY,CAAEnnD,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,IAC9CoqB,cAAe,CAAEjtE,MAAO,MACxBktE,uBAAwB,CAAEltE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GACnD4qB,eAAgB,CAAEpnD,MAAO,GACzBmtE,kBAAmB,CAAEntE,MAAO,MAC5BotE,2BAA4B,CAAEptE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GACvD4tB,aAAc,CAAEpqD,MAAO,GACvBqqD,gBAAiB,CAAErqD,MAAO,MAC1BqtE,yBAA0B,CAAErtE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GACrD8wC,wBAAyB,CAAEttE,MAAqB,IAAIohB,EAAAA,GACpDmsD,uBAAwB,CAAEvtE,MAAO,MACjCoT,UAAW,CAAEpT,MAAO,GACpB+V,aAAc,CAAE/V,MAAO,MACvBwtE,sBAAuB,CAAExtE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAClD8tB,oBAAqB,CAAEtqD,MAAO,GAC9BuqD,iBAAkB,CAAEvqD,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,IACpD4E,cAAe,CAAEznD,MAAqB,IAAI6iD,EAAAA,EAAO,EAAG,EAAG,IACvD+G,iBAAkB,CAAE5pD,MAAO,MAC3BytE,0BAA2B,CAAEztE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GACtDgrB,kBAAmB,CAAExnD,MAAO,GAC5B2pD,qBAAsB,CAAE3pD,MAAO,MAC/B0tE,8BAA+B,CAAE1tE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,GAC1DmxC,iBAAkB,CAAE3tE,MAAqB,IAAIohB,EAAAA,GAC7ConC,cAAe,CAAExoD,MAAO,MACxB4tE,uBAAwB,CAAE5tE,MAAqB,IAAIw8B,EAAAA,MAIrDpT,aAAcm1C,EAAAA,EAAAA,kBACdl1C,eAAgBk1C,EAAAA,EAAAA,uDEnWjB,SAASm9B,IAER,IAAIxqG,EAAa,IAAIyrE,QAyCrB,MAAO,CACN5sD,IAxCD,SAAcs+B,GAEb,OAAOn9C,EAAW6e,IAAKs+B,IAuCvBpsC,IAnCD,SAAcosC,GAEb,IAAIxkC,EAAM3Y,EAAW+Q,IAAKosC,GAS1B,YAPa7gD,IAARqc,IAEJA,EAAM,GACN3Y,EAAW+O,IAAKouC,EAAQxkC,IAIlBA,GAyBPnD,OArBD,SAAiB2nC,GAEhBn9C,EAAW2rE,OAAQxuB,IAoBnBjuC,OAhBD,SAAiBiuC,EAAQ/6C,EAAK0M,GAE7B9O,EAAW+Q,IAAKosC,GAAU/6C,GAAQ0M,GAelCmZ,QAXD,WAECjoB,EAAa,IAAIyrE,8ECvCnB,SAASg/B,EAAmBhoG,EAAGC,GAE9B,OAAKD,EAAEioG,aAAehoG,EAAEgoG,WAEhBjoG,EAAEioG,WAAahoG,EAAEgoG,WAEbjoG,EAAE2nD,cAAgB1nD,EAAE0nD,YAExB3nD,EAAE2nD,YAAc1nD,EAAE0nD,YAEd3nD,EAAEwyB,SAAS1kB,KAAO7N,EAAEuyB,SAAS1kB,GAEjC9N,EAAEwyB,SAAS1kB,GAAK7N,EAAEuyB,SAAS1kB,GAEvB9N,EAAE0iB,IAAMziB,EAAEyiB,EAEd1iB,EAAE0iB,EAAIziB,EAAEyiB,EAIR1iB,EAAE8N,GAAK7N,EAAE6N,GAMlB,SAASo6F,EAA0BloG,EAAGC,GAErC,OAAKD,EAAEioG,aAAehoG,EAAEgoG,WAEhBjoG,EAAEioG,WAAahoG,EAAEgoG,WAEbjoG,EAAE2nD,cAAgB1nD,EAAE0nD,YAExB3nD,EAAE2nD,YAAc1nD,EAAE0nD,YAEd3nD,EAAE0iB,IAAMziB,EAAEyiB,EAEdziB,EAAEyiB,EAAI1iB,EAAE0iB,EAIR1iB,EAAE8N,GAAK7N,EAAE6N,GAOlB,SAASq6F,IAER,IAAMC,EAAc,GAChBC,EAAmB,EAEjBhJ,EAAS,GACTiJ,EAAe,GACft3C,EAAc,GAYpB,SAASu3C,EAAmB7tD,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYvlF,EAAGg5C,GAEtE,IAAI8sC,EAAaJ,EAAaC,GAgC9B,YA9BoBxuG,IAAf2uG,GAEJA,EAAa,CACZ16F,GAAI4sC,EAAO5sC,GACX4sC,OAAQA,EACRz+B,SAAUA,EACVuW,SAAUA,EACVy1E,WAAYA,EACZtgD,YAAajN,EAAOiN,YACpBjlC,EAAGA,EACHg5C,MAAOA,GAGR0sC,EAAaC,GAAqBG,IAIlCA,EAAW16F,GAAK4sC,EAAO5sC,GACvB06F,EAAW9tD,OAASA,EACpB8tD,EAAWvsF,SAAWA,EACtBusF,EAAWh2E,SAAWA,EACtBg2E,EAAWP,WAAaA,EACxBO,EAAW7gD,YAAcjN,EAAOiN,YAChC6gD,EAAW9lF,EAAIA,EACf8lF,EAAW9sC,MAAQA,GAIpB2sC,IAEOG,EAwER,MAAO,CAENnJ,OAAQA,EACRiJ,aAAcA,EACdt3C,YAAaA,EAEb5uD,KA1HD,WAECimG,EAAmB,EAEnBhJ,EAAO/jG,OAAS,EAChBgtG,EAAahtG,OAAS,EACtB01D,EAAY11D,OAAS,GAqHrByE,KA3ED,SAAe26C,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYvlF,EAAGg5C,GAEzD,IAAM8sC,EAAaD,EAAmB7tD,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYvlF,EAAGg5C,GAE5ElpC,EAASikC,aAAe,EAE5B6xC,EAAavoG,KAAMyoG,IAEiB,IAAzBh2E,EAASw+B,YAEpBA,EAAYjxD,KAAMyoG,GAIlBnJ,EAAOt/F,KAAMyoG,IA8DdhsB,QAxDD,SAAkB9hC,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYvlF,EAAGg5C,GAE5D,IAAM8sC,EAAaD,EAAmB7tD,EAAQz+B,EAAUuW,EAAUy1E,EAAYvlF,EAAGg5C,GAE5ElpC,EAASikC,aAAe,EAE5B6xC,EAAa9rB,QAASgsB,IAEc,IAAzBh2E,EAASw+B,YAEpBA,EAAYwrB,QAASgsB,GAIrBnJ,EAAO7iB,QAASgsB,IA2CjBC,OA7BD,WAIC,IAAM,IAAIrtG,EAAIitG,EAAkBp0D,EAAKm0D,EAAY9sG,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEvE,IAAMotG,EAAaJ,EAAahtG,GAEhC,GAAuB,OAAlBotG,EAAW16F,GAAc,MAE9B06F,EAAW16F,GAAK,KAChB06F,EAAW9tD,OAAS,KACpB8tD,EAAWvsF,SAAW,KACtBusF,EAAWh2E,SAAW,KACtBg2E,EAAW9sC,MAAQ,OAiBpB97D,KAvCD,SAAe8oG,EAAkBC,GAE3BtJ,EAAO/jG,OAAS,GAAI+jG,EAAOz/F,KAAM8oG,GAAoBV,GACrDM,EAAahtG,OAAS,GAAIgtG,EAAa1oG,KAAM+oG,GAAyBT,GACtEl3C,EAAY11D,OAAS,GAAI01D,EAAYpxD,KAAM+oG,GAAyBT,KAwC3E,SAASU,IAER,IAAIC,EAAQ,IAAI7/B,QAqChB,MAAO,CACN16D,IApCD,SAAcq2D,EAAOmkC,GAEpB,IACIC,EADEC,EAAYH,EAAMv6F,IAAKq2D,GAuB7B,YApBmB9qE,IAAdmvG,GAEJD,EAAO,IAAIZ,EACXU,EAAMv8F,IAAKq4D,EAAO,CAAEokC,KAIfD,GAAmBE,EAAU1tG,QAEjCytG,EAAO,IAAIZ,EACXa,EAAUjpG,KAAMgpG,IAIhBA,EAAOC,EAAWF,GAMbC,GAYPvjF,QARD,WAECqjF,EAAQ,IAAI7/B,+NC9NR+5B,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAaj3C,GAAa,6BAEzB,gBAEKmhD,qBAAsB,EAE3B,EAAKzuG,KAAO,oBAEZ,EAAK+gG,aAAe41D,EAAAA,IAEpB,EAAKj/I,IAAM,KAEX,EAAK6+C,SAAW,KAEhB,EAAKU,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKuB,WAAY,EACjB,EAAKC,mBAAqB,EAE1B,EAAKQ,UAAW7L,GArBS,qCAyB1B,SAAMjvD,GAiBL,OAfA,mDAAYA,GAEZP,KAAKijG,aAAe1iG,EAAO0iG,aAE3BjjG,KAAK4Z,IAAMrZ,EAAOqZ,IAElB5Z,KAAKy4D,SAAWl4D,EAAOk4D,SAEvBz4D,KAAKm5D,gBAAkB54D,EAAO44D,gBAC9Bn5D,KAAKo5D,kBAAoB74D,EAAO64D,kBAChCp5D,KAAKq5D,iBAAmB94D,EAAO84D,iBAE/Br5D,KAAK46D,UAAYr6D,EAAOq6D,UACxB56D,KAAK66D,mBAAqBt6D,EAAOs6D,mBAE1B76D,WA5CHymG,CAA0BpyC,EAAAA,GCD1BqyC,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAal3C,GAAa,6BAEzB,gBAEKohD,wBAAyB,EAE9B,EAAK1uG,KAAO,uBAEZ,EAAK0X,IAAM,KAEX,EAAK6+C,SAAW,KAEhB,EAAKU,gBAAkB,KACvB,EAAKC,kBAAoB,EACzB,EAAKC,iBAAmB,EAExB,EAAKgC,UAAW7L,GAhBS,qCAoB1B,SAAMjvD,GAYL,OAVA,mDAAYA,GAEZP,KAAK4Z,IAAMrZ,EAAOqZ,IAElB5Z,KAAKy4D,SAAWl4D,EAAOk4D,SAEvBz4D,KAAKm5D,gBAAkB54D,EAAO44D,gBAC9Bn5D,KAAKo5D,kBAAoB74D,EAAO64D,kBAChCp5D,KAAKq5D,iBAAmB94D,EAAO84D,iBAExBr5D,WAlCH0mG,CAA6BryC,EAAAA,+ECYnC,SAASw8C,EAAgB16E,EAAU+nD,EAASqT,GAAe,MAEtDuf,EAAW,IAAIxmC,EAAAA,EAEbymC,EAAiB,IAAI5/E,EAAAA,EAC1B6/E,EAAgB,IAAI7/E,EAAAA,EAEpB8/E,EAAY,IAAIr7D,EAAAA,EAEhBs7D,EAAiB,IAAIzK,EAAmB,CAAExD,aAAc61D,EAAAA,MACxD3nD,EAAoB,IAAIzK,EAExB0K,EAAiB,GAEjBC,EAAkB9f,EAAa7K,eAE1B1wB,GAAU,eAAOp0B,EAAAA,IAAai1H,EAAAA,MAApB,SAAgCA,EAAAA,IAAYj1H,EAAAA,MAA5C,SAAyDC,EAAAA,IAAcA,EAAAA,KAAvE,GAEVyvE,EAAyB,IAAIn5E,EAAAA,EAAgB,CAClDmtC,QAAS,CACRisC,YAAa,GAEdn5E,SAAU,CACTo5E,YAAa,CAAEzhG,MAAO,MACtB0hG,WAAY,CAAE1hG,MAAO,IAAIohB,EAAAA,GACzBpN,OAAQ,CAAEhU,MAAO,IAGlBopB,aC1CiB,mED2CjBC,eCnCmB,woCDuCds4E,EAA2BJ,EAAuB7pF,QACxDiqF,EAAyBpsC,QAAQqsC,gBAAkB,EAEnD,IAAMC,EAAgB,IAAIlyF,EAAAA,EAC1BkyF,EAAcpxF,aACb,WACA,IAAIY,EAAAA,GACH,IAAIgI,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAIF,IAAMyoF,EAAiB,IAAI76E,EAAAA,EAAM46E,EAAeN,GAE1C9tC,EAAQxjE,KAEdA,KAAK+xC,SAAU,EAEf/xC,KAAK8xG,YAAa,EAClB9xG,KAAK8pB,aAAc,EAEnB9pB,KAAKkC,KAAOw0J,EAAAA,IACZ,IAAI3kD,EAAgB/xG,KAAKkC,KAqIzB,SAAS8vG,EAASz1B,EAAQ3lD,GAEzB,IAAMjX,EAAWu+D,EAAQ/tE,OAAQ0hG,GAE5BP,EAAuBhsC,QAAQisC,cAAgBh1B,EAAO01B,cAE1DX,EAAuBhsC,QAAQisC,YAAch1B,EAAO01B,YACpDP,EAAyBpsC,QAAQisC,YAAch1B,EAAO01B,YAEtDX,EAAuBxnF,aAAc,EACrC4nF,EAAyB5nF,aAAc,GAIhB,OAAnByyD,EAAO21B,UAEX31B,EAAO21B,QAAU,IAAIp7E,EAAAA,EAAmBi6E,EAAerpG,EAAGqpG,EAAenpG,IAM1E0pG,EAAuBl5E,SAASo5E,YAAYzhG,MAAQwsE,EAAO3iE,IAAI8d,QAC/D45E,EAAuBl5E,SAASq5E,WAAW1hG,MAAQwsE,EAAO2yB,QAC1DoC,EAAuBl5E,SAASrU,OAAOhU,MAAQwsE,EAAOx4D,OACtDoS,EAASvB,gBAAiB2nD,EAAO21B,SACjC/7E,EAAS+hB,QACT/hB,EAASg8E,mBAAoBv7E,EAAQ,KAAMjX,EAAU2xF,EAAwBO,EAAgB,MAI7FH,EAAyBt5E,SAASo5E,YAAYzhG,MAAQwsE,EAAO21B,QAAQx6E,QACrEg6E,EAAyBt5E,SAASq5E,WAAW1hG,MAAQwsE,EAAO2yB,QAC5DwC,EAAyBt5E,SAASrU,OAAOhU,MAAQwsE,EAAOx4D,OACxDoS,EAASvB,gBAAiB2nD,EAAO3iE,KACjCuc,EAAS+hB,QACT/hB,EAASg8E,mBAAoBv7E,EAAQ,KAAMjX,EAAU+xF,EAA0BG,EAAgB,MAIhG,SAASO,EAAkBh0D,EAAQloB,EAAU02E,EAAO1qG,GAEnD,IAAIif,EAAS,KAEPkxF,GAA0C,IAAvBzF,EAAM2C,aAA0BnxD,EAAOk0D,uBAAyBl0D,EAAOm0D,oBAEhG,QAAwBh1G,IAAnB80G,EAEJlxF,EAASkxF,OAMT,GAFAlxF,GAAkC,IAAvByrF,EAAM2C,aAA0B4B,EAAoBD,EAExD/6E,EAASwxD,uBAAiD,IAAzBzxD,EAAS6/B,aAAwBt3D,MAAMC,QAASw3B,EAAS2/B,iBAAuD,IAAnC3/B,EAAS2/B,eAAe72D,QAC1Ik3B,EAASijC,iBAAkD,IAA/BjjC,EAASkjC,mBACrCljC,EAASuiC,UAAYviC,EAASykC,UAAY,GAC1CzkC,EAAStc,KAAOsc,EAASykC,UAAY,EAAM,CAK7C,IAAM63C,EAAOrxF,EAAOyyB,KAAM6+D,EAAOv8E,EAAS0d,KAEtC8+D,EAAsBtB,EAAgBoB,QAEbj1G,IAAxBm1G,IAEJA,EAAsB,GACtBtB,EAAgBoB,GAASE,GAI1B,IAAIC,EAAiBD,EAAqBD,QAElBl1G,IAAnBo1G,IAEJA,EAAiBxxF,EAAOsG,QACxBirF,EAAqBD,GAASE,EAC9Bz8E,EAAS/zB,iBAAkB,UAAWywG,IAIvCzxF,EAASwxF,GAMXxxF,EAAO8pC,QAAU/0B,EAAS+0B,QAC1B9pC,EAAOy5C,UAAY1kC,EAAS0kC,UAEvB14D,IAAS00J,EAAAA,IAEbz1I,EAAOozC,KAAiC,OAAxBr+B,EAAS8/B,WAAwB9/B,EAAS8/B,WAAa9/B,EAASq+B,KAIhFpzC,EAAOozC,KAAiC,OAAxBr+B,EAAS8/B,WAAwB9/B,EAAS8/B,WAAaA,EAAY9/B,EAASq+B,MAI7FpzC,EAAOs3C,SAAWviC,EAASuiC,SAC3Bt3C,EAAOw5C,UAAYzkC,EAASykC,UAC5Bx5C,EAAOvH,IAAMsc,EAAStc,IAEtBuH,EAAO40C,YAAc7/B,EAAS6/B,YAC9B50C,EAAO00C,eAAiB3/B,EAAS2/B,eACjC10C,EAAO20C,iBAAmB5/B,EAAS4/B,iBAEnC30C,EAAOg4C,gBAAkBjjC,EAASijC,gBAClCh4C,EAAOi4C,kBAAoBljC,EAASkjC,kBACpCj4C,EAAOk4C,iBAAmBnjC,EAASmjC,iBAEnCl4C,EAAO05C,mBAAqB3kC,EAAS2kC,mBACrC15C,EAAOq5C,UAAYtkC,EAASskC,WAEA,IAAvBoyC,EAAM2C,eAA2D,IAAlCpuF,EAAOyvF,0BAEfz6E,EAASl1B,WAAW+Q,IAAKmP,GACjCyrF,MAAQA,GAI5B,OAAOzrF,EAIR,SAAS0xF,EAAcz0D,EAAQxnB,EAAQk8E,EAAclG,EAAO1qG,GAE3D,IAAwB,IAAnBk8C,EAAO6M,QAAZ,CAIA,GAFgB7M,EAAOgL,OAAOxkD,KAAMgyB,EAAOwyB,UAEzBhL,EAAOU,QAAUV,EAAOkR,QAAUlR,EAAOmR,YAEnDnR,EAAO8M,YAAgB9M,EAAO+M,eAAiBjpD,IAAS00J,EAAAA,QAAwBx4G,EAAOgN,eAAiB0lD,EAASiC,iBAAkB30D,IAAa,CAEtJA,EAAOuM,gBAAgBnd,iBAAkBslE,EAAap2D,mBAAoB0B,EAAOvB,aAEjF,IAAMl9B,EAAWu+D,EAAQ/tE,OAAQiuC,GAC3BloB,EAAWkoB,EAAOloB,SAExB,GAAKz3B,MAAMC,QAASw3B,GAInB,IAFA,IAAMunC,EAAS99C,EAAS89C,OAEdu1C,EAAI,EAAGC,EAAKx1C,EAAOz+D,OAAQg0G,EAAIC,EAAID,IAAO,CAEnD,IAAM5zC,EAAQ3B,EAAQu1C,GAChBlwC,EAAgB5sC,EAAUkpC,EAAMzB,eAEtC,GAAKmF,GAAiBA,EAAc7X,QAAU,CAE7C,IAAMioD,EAAgBd,EAAkBh0D,EAAQ0kB,EAAe8pC,EAAO1qG,GAEtEk8C,EAAO+0D,eAAgBh9E,EAAUioB,EAAQxnB,EAAQk8E,EAAcnzF,EAAUuzF,EAAe9zC,GAExFjpC,EAASg8E,mBAAoBW,EAAc,KAAMnzF,EAAUuzF,EAAe90D,EAAQghB,GAElFhhB,EAAOg1D,cAAej9E,EAAUioB,EAAQxnB,EAAQk8E,EAAcnzF,EAAUuzF,EAAe9zC,SAMnF,GAAKlpC,EAAS+0B,QAAU,CAE9B,IAAMioD,EAAgBd,EAAkBh0D,EAAQloB,EAAU02E,EAAO1qG,GAEjEk8C,EAAO+0D,eAAgBh9E,EAAUioB,EAAQxnB,EAAQk8E,EAAcnzF,EAAUuzF,EAAe,MAExF/8E,EAASg8E,mBAAoBW,EAAc,KAAMnzF,EAAUuzF,EAAe90D,EAAQ,MAElFA,EAAOg1D,cAAej9E,EAAUioB,EAAQxnB,EAAQk8E,EAAcnzF,EAAUuzF,EAAe,OAU1F,IAFA,IAAM/zD,EAAWf,EAAOe,SAEdrgD,EAAI,EAAGyiB,EAAI49B,EAASngD,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAE5C+zG,EAAc1zD,EAAUrgD,GAAK83B,EAAQk8E,EAAclG,EAAO1qG,IAM5D,SAAS0wG,EAAmBp/F,GAE3B,IAAM0iB,EAAW1iB,EAAMrT,OAMvB,IAAM,IAAMqR,KAJZ0kB,EAAS7zB,oBAAqB,UAAWuwG,GAIvBxB,EAAiB,CAElC,IAAMphD,EAAQohD,EAAgB5/F,GAExBoiC,EAAOpgC,EAAMrT,OAAOyzC,KAE1B,GAAKA,KAAQoc,EAEWA,EAAOpc,GACf1qB,iBACR8mC,EAAOpc,IArVjB5zC,KAAK00B,OAAS,SAAW8wC,EAAQ6C,EAAOzxC,GAEvC,IAAuB,IAAlB4sC,EAAMzxB,WACe,IAArByxB,EAAMsuC,aAA8C,IAAtBtuC,EAAM15C,cAElB,IAAlB07C,EAAOxmE,OAAZ,CAEA,IAAMgmE,EAAsB7uC,EAAS8uC,kBAC/BouC,EAAiBl9E,EAASqyC,oBAC1BX,EAAoB1xC,EAASuyC,uBAE7B4qC,EAASn9E,EAAS1kB,MAGxB6hG,EAAOC,YAAa95E,EAAAA,KACpB65E,EAAO7mC,QAAQt1C,MAAMwnD,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxC20B,EAAO7mC,QAAQr1B,MAAMioC,SAAS,GAC9Bi0B,EAAOE,gBAAgB,GASvB,IALA,IAAMC,EAAU1B,IAAkB6kD,EAAAA,KAAgB52J,KAAKkC,OAAS00J,EAAAA,IAC1DljD,EAAY3B,IAAkB6kD,EAAAA,KAAgB52J,KAAKkC,OAAS00J,EAAAA,IAIxD93J,EAAI,EAAG64C,EAAK6tB,EAAOxmE,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAEnD,IAAM8tG,EAAQpnC,EAAQ1mE,GAChBy9E,EAASqwB,EAAMrwB,OAErB,QAAgBh/E,IAAXg/E,GAOL,IAA2B,IAAtBA,EAAOu1B,aAA+C,IAAvBv1B,EAAOzyD,YAA3C,CAEAinF,EAAellF,KAAM0wD,EAAO2yB,SAE5B,IAAMyE,EAAqBp3B,EAAOq3B,kBA0BlC,GAxBA7C,EAAetlD,SAAUkoD,GAEzB3C,EAAcnlF,KAAM0wD,EAAO2yB,UAEtB6B,EAAerpG,EAAI2pG,GAAmBN,EAAenpG,EAAIypG,KAExDN,EAAerpG,EAAI2pG,IAEvBL,EAActpG,EAAI7J,KAAKssC,MAAOknE,EAAkBsC,EAAmBjsG,GACnEqpG,EAAerpG,EAAIspG,EAActpG,EAAIisG,EAAmBjsG,EACxD60E,EAAO2yB,QAAQxnG,EAAIspG,EAActpG,GAI7BqpG,EAAenpG,EAAIypG,IAEvBL,EAAcppG,EAAI/J,KAAKssC,MAAOknE,EAAkBsC,EAAmB/rG,GACnEmpG,EAAenpG,EAAIopG,EAAcppG,EAAI+rG,EAAmB/rG,EACxD20E,EAAO2yB,QAAQtnG,EAAIopG,EAAcppG,IAMf,OAAf20E,EAAO3iE,MAA0B,IAAV65F,IAA8B,IAAZC,EAAmB,CAEhE,IAAMG,EAAS7zG,KAAKkC,OAAS00J,EAAAA,IAAiB,CAAE9gI,UAAWoN,EAAAA,IAAetN,UAAWsN,EAAAA,KAAkB,GAEnF,OAAfq5C,EAAO3iE,KAEX2iE,EAAO3iE,IAAIsP,UAIZqzD,EAAO3iE,IAAM,IAAIkd,EAAAA,EAAmBi6E,EAAerpG,EAAGqpG,EAAenpG,EAAGisG,GACxEt3B,EAAO3iE,IAAI8d,QAAQr4B,KAAOutG,EAAMvtG,KAAO,aAEvCk9E,EAAO3lD,OAAOD,yBAIfR,EAASvB,gBAAiB2nD,EAAO3iE,KACjCuc,EAAS+hB,QAIT,IAFA,IAAM47D,EAAgBv3B,EAAOw3B,mBAEnBC,EAAK,EAAGA,EAAKF,EAAeE,IAAQ,CAE7C,IAAMz8D,EAAWglC,EAAO03B,YAAaD,GAErC/C,EAAUjhG,IACTghG,EAActpG,EAAI6vC,EAAS7vC,EAC3BspG,EAAcppG,EAAI2vC,EAAS3vC,EAC3BopG,EAActpG,EAAI6vC,EAASnxB,EAC3B4qF,EAAcppG,EAAI2vC,EAAS1B,GAG5By9D,EAAO/7D,SAAU05D,GAEjB10B,EAAO8yB,eAAgBzC,EAAOoH,GAE9BlD,EAAWv0B,EAAO23B,aAElBrB,EAAcxqC,EAAOzxC,EAAQ2lD,EAAO3lD,OAAQg2E,EAAO5sG,KAAKkC,OAMtB,IAA9Bq6E,EAAO43B,oBAA+Bn0G,KAAKkC,OAAS00J,EAAAA,KAExD5kD,EAASz1B,EAAQ3lD,GAIlB2lD,EAAOzyD,aAAc,QAtFpBjqB,QAAQC,KAAM,wBAAyB8sG,EAAO,kBA0FhDmF,EAAgB/xG,KAAKkC,KAErBshE,EAAM15C,aAAc,EAEpBqM,EAASvB,gBAAiBowC,EAAqBquC,EAAgBxrC,yHElMjE,SAASusC,EAAY1jE,GAAK,QA2SzB,IAAM2jE,EAAc,IAzSpB,WAEC,IAAIC,GAAS,EAEPn9E,EAAQ,IAAIye,EAAAA,EACd2+D,EAAmB,KACjBC,EAAoB,IAAI5+D,EAAAA,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAO,CAEN0pC,QAAS,SAAWm1B,GAEdF,IAAqBE,GAAeH,IAExC5jE,EAAG+jE,UAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAC/CF,EAAmBE,IAMrBC,UAAW,SAAWC,GAErBL,EAASK,GAIVh2B,SAAU,SAAWpjE,EAAGjC,EAAG3V,EAAGD,EAAG8yD,IAEJ,IAAvBA,IAEJj7C,GAAK7X,EAAG4V,GAAK5V,EAAGC,GAAKD,GAItByzB,EAAMnnB,IAAKuL,EAAGjC,EAAG3V,EAAGD,IAEuB,IAAtC8wG,EAAkBl0D,OAAQnpB,KAE9BuZ,EAAG2tC,WAAY9iE,EAAGjC,EAAG3V,EAAGD,GACxB8wG,EAAkB3oF,KAAMsL,KAM1BtjB,MAAO,WAENygG,GAAS,EAETC,EAAmB,KACnBC,EAAkBxkG,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,MAuP/BulB,EAAc,IA/OpB,WAEC,IAAI++E,GAAS,EAETM,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,KAExB,MAAO,CAENz1B,QAAS,SAAW3lD,GAEdA,EAEJ7zB,EAAQ6qC,EAAGqkE,YAIXC,EAAStkE,EAAGqkE,aAMdz1B,QAAS,SAAW21B,GAEdL,IAAqBK,GAAeX,IAExC5jE,EAAGukE,UAAWA,GACdL,EAAmBK,IAMrBC,QAAS,SAAW9/C,GAEnB,GAAKy/C,IAAqBz/C,EAAY,CAErC,OAASA,GAER,KAAK6iG,EAAAA,IAEJvnH,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAGykE,OACjB,MAED,KAAK+iD,EAAAA,IAEJxnH,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG0kE,QACjB,MAED,KAAK+iD,EAAAA,IAEJznH,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG2kE,MACjB,MAED,KAAKjzE,EAAAA,IAEJsO,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG4kE,QACjB,MAED,KAAK8iD,EAAAA,GAEJ1nH,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG6kE,OACjB,MAED,KAAK8iD,EAAAA,IAEJ3nH,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG8kE,QACjB,MAED,KAAK8iD,EAAAA,IAEJ5nH,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG+kE,SACjB,MAED,KAAK8iD,EAAAA,IAEJ7nH,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAGglE,UACjB,MAED,QAEChlE,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG4kE,QAInBT,EAAmBz/C,IAMrBs/C,UAAW,SAAWC,GAErBL,EAASK,GAIVh2B,SAAU,SAAWvnC,GAEf09D,IAAsB19D,IAE1B1G,EAAGilE,WAAYv+D,GACf09D,EAAoB19D,IAMtBvjC,MAAO,WAENygG,GAAS,EAETM,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,QA4HjBt/E,EAAgB,IApHtB,WAEC,IAAI8+E,GAAS,EAETsB,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAEN92B,QAAS,SAAW+2B,GAEZ9B,IAED8B,EAEJvwG,EAAQ6qC,EAAG2lE,cAIXrB,EAAStkE,EAAG2lE,gBAQf/2B,QAAS,SAAWg3B,GAEdV,IAAuBU,GAAiBhC,IAE5C5jE,EAAG4lE,YAAaA,GAChBV,EAAqBU,IAMvBpB,QAAS,SAAW5/C,EAAaC,EAAY+gD,GAEvCT,IAAuBvgD,GACvBwgD,IAAsBvgD,GACtBwgD,IAA2BO,IAE/B5lE,EAAG4kB,YAAaA,EAAaC,EAAY+gD,GAEzCT,EAAqBvgD,EACrBwgD,EAAoBvgD,EACpBwgD,EAAyBO,IAM3BC,MAAO,SAAW9gD,EAAaC,EAAcC,GAEvCqgD,IAAuBvgD,GACvBwgD,IAAwBvgD,GACxBwgD,IAAwBvgD,IAE5BjlB,EAAG8lE,UAAW/gD,EAAaC,EAAcC,GAEzCqgD,EAAqBvgD,EACrBwgD,EAAsBvgD,EACtBwgD,EAAsBvgD,IAMxB++C,UAAW,SAAWC,GAErBL,EAASK,GAIVh2B,SAAU,SAAWtV,GAEf8sC,IAAwB9sC,IAE5B34B,EAAG+lE,aAAcptC,GACjB8sC,EAAsB9sC,IAMxBx1D,MAAO,WAENygG,GAAS,EAETsB,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,QAcnBO,EAAc,IAAIhqC,QAClBiqC,EAAgB,IAAIjqC,QAEtBkqC,EAAsB,GAEtBC,EAA2B,GAC3BC,EAAqB,IAAIpqC,QACzBqqC,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,EAAoB,IAAI7kD,EAAAA,EAAO,EAAG,EAAG,GACrC8kD,EAAoB,EACpBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE1BpyB,EAAcl1C,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGunE,kCAEpCC,GAAqB,EACrBpkE,EAAU,EACRqkE,EAAYznE,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGr7B,UAEE,IAAnC8iG,EAAUt1G,QAAS,UAEvBixC,EAAU1Y,WAAY,cAAc+3B,KAAMglD,GAAa,IACvDD,EAAuBpkE,GAAW,IAEgB,IAAvCqkE,EAAUt1G,QAAS,eAE9BixC,EAAU1Y,WAAY,kBAAkB+3B,KAAMglD,GAAa,IAC3DD,EAAuBpkE,GAAW,GAInC,IAAIskE,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAErBC,EAAe5nE,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG6nE,aACnCC,EAAgB9nE,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAG+nE,UAEpCC,GAAiB,IAAI9iE,EAAAA,GAAUvc,UAAWi/E,GAC1CK,GAAkB,IAAI/iE,EAAAA,GAAUvc,UAAWm/E,GAEjD,SAASI,EAAe12G,EAAM/B,EAAQ2S,EAAO+lG,GAE5C,IAAMhiG,EAAO,IAAIgnB,WAAY,GACvBnG,EAAUgZ,EAAGkoE,gBAEnBloE,EAAGooE,YAAa52G,EAAMw1B,GACtBgZ,EAAGqoE,cAAe72G,EAAMwuC,EAAGsoE,mBAAoBtoE,EAAGuoE,SAClDvoE,EAAGqoE,cAAe72G,EAAMwuC,EAAGwoE,mBAAoBxoE,EAAGuoE,SAElD,IAAM,IAAIn6G,EAAI,EAAGA,EAAIgU,EAAOhU,IAEtBoD,IAASwuC,EAAGyoE,YAAcj3G,IAASwuC,EAAG0oE,iBAE1C1oE,EAAG2oE,WAAYl5G,EAAQ,EAAGuwC,EAAG4oE,KAAM,EAAG,EAAGT,EAAY,EAAGnoE,EAAG4oE,KAAM5oE,EAAGk9B,cAAe/2D,GAInF65B,EAAG6oE,WAAYp5G,EAASrB,EAAG,EAAG4xC,EAAG4oE,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG5oE,EAAG4oE,KAAM5oE,EAAGk9B,cAAe/2D,GAM7E,OAAO6gB,EAIR,IAAM8hF,EAAgB,GAuBtB,SAAS3zG,EAAQ2L,IAEmB,IAA9BolG,EAAqBplG,KAEzBk/B,EAAG7qC,OAAQ2L,GACXolG,EAAqBplG,IAAO,GAM9B,SAASwjG,EAASxjG,IAEkB,IAA9BolG,EAAqBplG,KAEzBk/B,EAAGskE,QAASxjG,GACZolG,EAAqBplG,IAAO,GAtC9BgoG,EAAe9oE,EAAG+oE,YAAeb,EAAeloE,EAAG+oE,WAAY/oE,EAAG+oE,WAAY,GAC9ED,EAAe9oE,EAAGgpE,kBAAqBd,EAAeloE,EAAGgpE,iBAAkBhpE,EAAGipE,4BAA6B,GAC3GH,EAAe9oE,EAAG0oE,kBAAqBR,EAAeloE,EAAG0oE,iBAAkB1oE,EAAG0oE,iBAAkB,EAAG,GACnGI,EAAe9oE,EAAGyoE,YAAeP,EAAeloE,EAAGyoE,WAAYzoE,EAAGyoE,WAAY,EAAG,GAIjF9E,EAAY11B,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/BppD,EAAYopD,SAAU,GACtBnpD,EAAcmpD,SAAU,GAExB94E,EAAQ6qC,EAAGqkE,YACXx/E,EAAY2/E,QAAS9yE,EAAAA,KAErBw3E,GAAc,GACdC,EAAa28C,EAAAA,KACb3wJ,EAAQ6qC,EAAGopE,WAEXvG,EAAa95E,EAAAA,KA6Hb,IAAMsgF,GAAY,eACf/3E,EAAAA,IAAe0O,EAAGspE,WADH,SAEfi9C,EAAAA,IAAoBvmH,EAAGupE,gBAFR,SAGfi9C,EAAAA,IAA2BxmH,EAAGwpE,uBAHf,GAMlBH,EAAco9C,EAAAA,IAAgBzmH,EAAGypE,IACjCJ,EAAcq9C,EAAAA,KAAgB1mH,EAAG0pE,IAEjC,IAAMC,GAAU,eACbp4E,EAAAA,IAAcyO,EAAG4pE,OADJ,SAEbp4E,EAAAA,IAAawO,EAAG6pE,MAFH,SAGbp4E,EAAAA,IAAkBuO,EAAG8pE,YAHR,SAIb88C,EAAAA,IAAkB5mH,EAAG+pE,YAJR,SAKbm9C,EAAAA,IAA0BlnH,EAAGgqE,qBALhB,SAMbg9C,EAAAA,IAAkBhnH,EAAGiqE,YANR,SAOb68C,EAAAA,IAAkB9mH,EAAGkqE,YAPR,SAQby8C,EAAAA,IAA0B3mH,EAAGmqE,sBARhB,SASb08C,EAAAA,IAA0B7mH,EAAGoqE,sBAThB,SAUb68C,EAAAA,IAA0BjnH,EAAGqqE,sBAVhB,SAWb08C,EAAAA,IAA0B/mH,EAAGsqE,sBAXhB,SAYb68C,EAAAA,IAAuBnnH,EAAGuqE,iBAZb,SAab68C,EAAAA,GAA+BpnH,EAAGwqE,2BAbrB,SAcb68C,EAAAA,IAAuBrnH,EAAGyqE,iBAdb,SAeb68C,EAAAA,IAA+BtnH,EAAG0qE,0BAfrB,GAkBhB,SAAS7H,EAAa/5E,EAAUs7B,EAAeF,EAAUC,EAAUI,EAAoBF,EAAeC,EAAeE,EAAYC,EAAYqB,GAE5I,GAAKh9B,IAAaC,EAAAA,KAoBlB,IAPgC,IAA3Bw9E,IAEJpxG,EAAQ6qC,EAAG2qE,OACXpE,GAAyB,GAIrBz9E,IAAauI,EAAAA,IAqFlBkzB,EAAqBA,GAAsBH,EAC3CC,EAAgBA,GAAiBH,EACjCI,EAAgBA,GAAiBH,EAE5BC,IAAkBqiD,GAAwBliD,IAAuBqiD,IAErE5mE,EAAG4qE,sBAAuBvB,EAAcjlD,GAAiBilD,EAAc9kD,IAEvEkiD,EAAuBriD,EACvBwiD,EAA4BriD,GAIxBL,IAAawiD,GAAmBviD,IAAawiD,GAAmBtiD,IAAkBwiD,GAAwBviD,IAAkBwiD,IAEhI9mE,EAAG6qE,kBAAmBlB,EAAYzlD,GAAYylD,EAAYxlD,GAAYwlD,EAAYtlD,GAAiBslD,EAAYrlD,IAE/GoiD,EAAkBxiD,EAClByiD,EAAkBxiD,EAClB0iD,EAAuBxiD,EACvByiD,EAAuBxiD,IAIwB,IAA3CE,EAAW5U,OAAQm3D,IAAiCtiD,IAAeuiD,IAEvEhnE,EAAGwkB,WAAYA,EAAW35C,EAAG25C,EAAW57C,EAAG47C,EAAWvxD,EAAGwxD,GAEzDsiD,EAAkB5rF,KAAMqpC,GACxBwiD,EAAoBviD,GAIrB+hD,EAAkB19E,EAClBm+E,GAA2B,OArH1B,GAAKn+E,IAAa09E,GAAmB1gD,IAAuBmhD,EAA2B,CAWtF,GATKR,IAAyBn1E,EAAAA,KAAes1E,IAA8Bt1E,EAAAA,MAE1E0O,EAAGokB,cAAepkB,EAAGspE,UAErB7C,EAAuBn1E,EAAAA,IACvBs1E,EAA4Bt1E,EAAAA,KAIxBw0B,EAEJ,OAASh9B,GAER,KAAKsI,EAAAA,IACJ4O,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAGoqE,oBAAqBpqE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAGoqE,qBACjE,MAED,KAAKg8C,EAAAA,IACJpmH,EAAG8qE,UAAW9qE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAG6pE,KACzB,MAED,KAAKw8C,EAAAA,IACJrmH,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAGmqE,oBAAqBnqE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG6pE,KACnE,MAED,KAAKy8C,EAAAA,IACJtmH,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG8pE,UAAW9pE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG+pE,WACzD,MAED,QACC56G,QAAQggB,MAAO,uCAAwC2Z,QAOzD,OAASA,GAER,KAAKsI,EAAAA,IACJ4O,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG+pE,UAAW/pE,EAAGoqE,oBAAqBpqE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAGoqE,qBACvE,MAED,KAAKg8C,EAAAA,IACJpmH,EAAG8qE,UAAW9qE,EAAG+pE,UAAW/pE,EAAG6pE,KAC/B,MAED,KAAKw8C,EAAAA,IACJrmH,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAGmqE,oBAAqBnqE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG6pE,KACnE,MAED,KAAKy8C,EAAAA,IACJtmH,EAAG8qE,UAAW9qE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG8pE,WAC1B,MAED,QACC36G,QAAQggB,MAAO,uCAAwC2Z,GAO1D49E,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBE,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,EAAkBznG,IAAK,EAAG,EAAG,GAC7B0nG,EAAoB,EAEpBR,EAAkB19E,EAClBm+E,EAA2BnhD,QA7FI,IAA3BygD,IAEJjC,EAAStkE,EAAG2qE,OACZpE,GAAyB,GAkL5B,SAAS2C,EAAcjX,GAEjBiV,IAAqBjV,IAEpBA,EAEJjyD,EAAG+qE,UAAW/qE,EAAGgrE,IAIjBhrE,EAAG+qE,UAAW/qE,EAAGirE,KAIlB/D,EAAmBjV,GAMrB,SAASkX,EAAa+B,GAEhBA,IAAa26C,EAAAA,KAEjB1wJ,EAAQ6qC,EAAGopE,WAEN8B,IAAa/D,IAEZ+D,IAAa46C,EAAAA,IAEjB9lH,EAAGkrE,SAAUlrE,EAAGmrE,MAELD,IAAa66C,EAAAA,IAExB/lH,EAAGkrE,SAAUlrE,EAAGorE,OAIhBprE,EAAGkrE,SAAUlrE,EAAGqrE,kBAQlB/G,EAAStkE,EAAGopE,WAIbjC,EAAkB+D,EAgBnB,SAASI,EAAkB7lD,EAAe8lD,EAAQljB,GAE5C5iC,GAEJtwD,EAAQ6qC,EAAGwrE,qBAENnE,IAA+BkE,GAAUjE,IAA8Bjf,IAE3EroD,EAAGylB,cAAe8lD,EAAQljB,GAE1Bgf,EAA6BkE,EAC7BjE,EAA4Bjf,IAM7Bic,EAAStkE,EAAGwrE,qBAoYd,MAAO,CAENzvC,QAAS,CACRt1C,MAAOk9E,EACPj9D,MAAO7hB,EACP8zC,QAAS7zC,GAGV3vB,OAAQA,EACRmvG,QAASA,EAETmH,gBAzxBD,SAA0Bh8G,EAAQi8G,GAEjC,OAAKvF,EAA0B12G,KAAai8G,IAE3C1rE,EAAGyrE,gBAAiBh8G,EAAQi8G,GAE5BvF,EAA0B12G,GAAWi8G,EAIhCj8G,IAAWuwC,EAAG2rE,mBAElBxF,EAA0BnmE,EAAG4rE,aAAgBF,GAIzCj8G,IAAWuwC,EAAG4rE,cAElBzF,EAA0BnmE,EAAG2rE,kBAAqBD,IAI5C,IAowBRG,YA5vBD,SAAsBrkF,EAAckkF,GAEnC,IAAIG,EAAcxF,EAEdjtF,GAAc,EAElB,GAAKoO,EAAe,MAIE36B,KAFrBg/G,EAAczF,EAAmB9kG,IAAKoqG,MAIrCG,EAAc,GACdzF,EAAmB9mG,IAAKosG,EAAaG,IAItC,IAAM/mE,EAAWtd,EAAasd,SAE9B,GAAK+mE,EAAYv9G,SAAWw2C,EAASx2C,QAAUu9G,EAAa,KAAQ7rE,EAAG8rE,kBAAoB,CAE1F,IAAM,IAAI19G,EAAI,EAAG64C,EAAKnC,EAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAE9Cy9G,EAAaz9G,GAAM4xC,EAAG8rE,kBAAoB19G,EAI3Cy9G,EAAYv9G,OAASw2C,EAASx2C,OAE9B8qB,GAAc,QAMVyyF,EAAa,KAAQ7rE,EAAGmrE,OAE5BU,EAAa,GAAM7rE,EAAGmrE,KAEtB/xF,GAAc,GAMXA,GAEJ4mB,EAAG6rE,YAAaA,IA+sBjBE,WAzsBD,SAAqBr7B,GAEpB,OAAK41B,IAAmB51B,IAEvB1wC,EAAG+rE,WAAYr7B,GAEf41B,EAAiB51B,GAEV,IAmsBRmyB,YAAaA,EACbmJ,YAhhBD,SAAsBxmF,EAAUymF,GAE/BzmF,EAASq+B,OAAS1yB,EAAAA,IACfmzE,EAAStkE,EAAGopE,WACZj0G,EAAQ6qC,EAAGopE,WAEd,IAAInX,EAAczsE,EAASq+B,OAASsiG,EAAAA,IAC/Bl6C,IAAcha,GAAcA,GAEjCiX,EAAcjX,GAEZzsE,EAASsD,WAAasI,EAAAA,MAA2C,IAAzB5L,EAASw+B,YAChD6+C,EAAa95E,EAAAA,KACb85E,EAAar9E,EAASsD,SAAUtD,EAAS4+B,cAAe5+B,EAAS0+B,SAAU1+B,EAAS2+B,SAAU3+B,EAAS++B,mBAAoB/+B,EAAS6+B,cAAe7+B,EAAS8+B,cAAe9+B,EAASg/B,WAAYh/B,EAASi/B,WAAYj/B,EAASsgC,oBAEjOjhC,EAAY2/E,QAASh/E,EAASk/B,WAC9B7/B,EAAY8pD,QAASnpD,EAASwD,WAC9BnE,EAAY+pD,QAASppD,EAASyD,YAC9B06E,EAAY/0B,QAASppD,EAAS+/B,YAE9B,IAAML,EAAe1/B,EAAS0/B,aAC9BpgC,EAAc6pD,QAASzpB,GAClBA,IAEJpgC,EAAc8pD,QAASppD,EAASm/B,kBAChC7/B,EAAc0/E,QAASh/E,EAASo/B,YAAap/B,EAASq/B,WAAYr/B,EAASs/B,iBAC3EhgC,EAAc+gF,MAAOrgF,EAASu/B,YAAav/B,EAASw/B,aAAcx/B,EAASy/B,eAI5EqmD,EAAkB9lF,EAASigC,cAAejgC,EAASkgC,oBAAqBlgC,EAASmgC,qBAEpD,IAA7BngC,EAASqgC,gBACN1wD,EAAQ6qC,EAAGksE,0BACX5H,EAAStkE,EAAGksE,2BAgffhD,aAAcA,EACdC,YAAaA,EAEbgD,aAvbD,SAAuBrqF,GAEjBA,IAAUslF,IAETI,GAAqBxnE,EAAGosE,UAAWtqF,GAExCslF,EAAmBtlF,IAkbpBwpF,iBAAkBA,EAElBxI,eAvZD,SAAyBl8D,GAEnBA,EAEJzxC,EAAQ6qC,EAAGqsE,cAIX/H,EAAStkE,EAAGqsE,eAiZbC,cAzYD,SAAwBC,QAEJ1/G,IAAd0/G,IAA0BA,EAAYvsE,EAAGwsE,SAAWt3B,EAAc,GAElEwyB,IAAuB6E,IAE3BvsE,EAAGssE,cAAeC,GAClB7E,EAAqB6E,IAmYtBnE,YA7XD,SAAsBqE,EAAWC,EAAcH,QAE3B1/G,IAAd0/G,IAIHA,EAF2B,OAAvB7E,EAEQ1nE,EAAGwsE,SAAWt3B,EAAc,EAI5BwyB,GAMd,IAAIiF,EAAehF,EAAsB4E,QAEnB1/G,IAAjB8/G,IAEJA,EAAe,CAAEn7G,UAAM3E,EAAWm6B,aAASn6B,GAC3C86G,EAAsB4E,GAAcI,GAIhCA,EAAan7G,OAASi7G,GAAaE,EAAa3lF,UAAY0lF,IAE3DhF,IAAuB6E,IAE3BvsE,EAAGssE,cAAeC,GAClB7E,EAAqB6E,GAItBvsE,EAAGooE,YAAaqE,EAAWC,GAAgB5D,EAAe2D,IAE1DE,EAAan7G,KAAOi7G,EACpBE,EAAa3lF,QAAU0lF,IAyVxBE,cAnVD,WAEC,IAAMD,EAAehF,EAAsBD,QAErB76G,IAAjB8/G,QAAoD9/G,IAAtB8/G,EAAan7G,OAE/CwuC,EAAGooE,YAAauE,EAAan7G,KAAM,MAEnCm7G,EAAan7G,UAAO3E,EACpB8/G,EAAa3lF,aAAUn6B,IA2UxBggH,qBArUD,WAEC,IAEC7sE,EAAG6sE,qBAAqBx9G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAElC,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KA8TrC29F,qBAxTD,WAEC,IAEC9sE,EAAG8sE,qBAAqBz9G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAElC,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAiTrC05F,WAvND,WAEC,IAEC7oE,EAAG6oE,WAAWx5G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAExB,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAgNrCw5F,WA1MD,WAEC,IAEC3oE,EAAG2oE,WAAWt5G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAExB,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAoMrC49F,iBAtKD,SAA2BC,EAAet8B,GAEzC,IAAIzpD,EAAUg/E,EAAc3kG,IAAKovE,QAEhB7jF,IAAZo6B,IAEJA,EAAU,IAAI+0C,QAEdiqC,EAAc3mG,IAAKoxE,EAASzpD,IAI7B,IAAIgmF,EAAahmF,EAAQ3lB,IAAK0rG,QAEVngH,IAAfogH,IAEJA,EAAajtE,EAAGktE,qBAAsBx8B,EAASs8B,EAAcr+G,MAE7Ds4B,EAAQ3nB,IAAK0tG,EAAeC,KAqJ7BE,oBA/ID,SAA8BH,EAAet8B,GAE5C,IACMu8B,EADUhH,EAAc3kG,IAAKovE,GACRpvE,IAAK0rG,GAE3BhH,EAAY1kG,IAAKovE,KAAcu8B,IAGnCjtE,EAAGmtE,oBAAqBz8B,EAASu8B,EAAYD,EAAcI,qBAE3DpH,EAAY1mG,IAAKoxE,EAASu8B,KAuI3BI,aAzPD,WAEC,IAECrtE,EAAGqtE,aAAah+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAE1B,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAkPrCm+F,aA5OD,WAEC,IAECttE,EAAGstE,aAAaj+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAE1B,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAqOrCo+F,cAnTD,WAEC,IAECvtE,EAAGutE,cAAcl+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAE3B,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KA4SrCq+F,cAtSD,WAEC,IAECxtE,EAAGwtE,cAAcn+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAE3B,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KA+RrCs+F,wBAzRD,WAEC,IAECztE,EAAGytE,wBAAwBp+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAErC,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAkRrCu+F,wBA5QD,WAEC,IAEC1tE,EAAG0tE,wBAAwBr+G,MAAO2wC,EAAIzwC,WAErC,MAAQ4f,GAEThgB,QAAQggB,MAAO,oBAAqBA,KAsQrCw3B,QAtMD,SAAkBA,IAEyB,IAArCqhE,EAAep4D,OAAQjJ,KAE3B3G,EAAG2G,QAASA,EAAQ3vC,EAAG2vC,EAAQzvC,EAAGyvC,EAAQjxB,EAAGixB,EAAQxB,GACrD6iE,EAAe7sF,KAAMwrB,KAkMtBE,SA5LD,SAAmBA,IAE0B,IAAvCohE,EAAgBr4D,OAAQ/I,KAE5B7G,EAAG6G,SAAUA,EAAS7vC,EAAG6vC,EAAS3vC,EAAG2vC,EAASnxB,EAAGmxB,EAAS1B,GAC1D8iE,EAAgB9sF,KAAM0rB,KAyLvB1jC,MAzID,WAIC68B,EAAGskE,QAAStkE,EAAG2qE,OACf3qE,EAAGskE,QAAStkE,EAAGopE,WACfppE,EAAGskE,QAAStkE,EAAGqkE,YACfrkE,EAAGskE,QAAStkE,EAAGwrE,qBACfxrE,EAAGskE,QAAStkE,EAAGqsE,cACfrsE,EAAGskE,QAAStkE,EAAG2lE,cACf3lE,EAAGskE,QAAStkE,EAAGksE,0BAEflsE,EAAGokB,cAAepkB,EAAGspE,UACrBtpE,EAAG8qE,UAAW9qE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAG4pE,MACzB5pE,EAAG6qE,kBAAmB7qE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAG4pE,KAAM5pE,EAAG6pE,IAAK7pE,EAAG4pE,MAClD5pE,EAAGwkB,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExBxkB,EAAG+jE,WAAW,GAAM,GAAM,GAAM,GAChC/jE,EAAG2tC,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExB3tC,EAAGukE,WAAW,GACdvkE,EAAG0kB,UAAW1kB,EAAG2kE,MACjB3kE,EAAGilE,WAAY,GAEfjlE,EAAG4lE,YAAa,YAChB5lE,EAAG4kB,YAAa5kB,EAAG0kE,OAAQ,EAAG,YAC9B1kE,EAAG8lE,UAAW9lE,EAAG2tE,KAAM3tE,EAAG2tE,KAAM3tE,EAAG2tE,MACnC3tE,EAAG+lE,aAAc,GAEjB/lE,EAAGkrE,SAAUlrE,EAAGmrE,MAChBnrE,EAAG+qE,UAAW/qE,EAAGirE,KAEjBjrE,EAAGylB,cAAe,EAAG,GAErBzlB,EAAGssE,cAAetsE,EAAGwsE,UAErBxsE,EAAGyrE,gBAAiBzrE,EAAG4rE,YAAa,MACpC5rE,EAAGyrE,gBAAiBzrE,EAAG2rE,iBAAkB,MACzC3rE,EAAGyrE,gBAAiBzrE,EAAG4tE,iBAAkB,MAEzC5tE,EAAG+rE,WAAY,MAEf/rE,EAAGosE,UAAW,GAEdpsE,EAAG2G,QAAS,EAAG,EAAG3G,EAAGL,OAAO7d,MAAOke,EAAGL,OAAO5d,QAC7Cie,EAAG6G,SAAU,EAAG,EAAG7G,EAAGL,OAAO7d,MAAOke,EAAGL,OAAO5d,QAI9CmkF,EAAsB,GAEtBwB,EAAqB,KACrBC,EAAuB,GAEvBxB,EAA2B,GAC3BC,EAAqB,IAAIpqC,QACzBqqC,EAAqB,GAErBC,EAAiB,KAEjBC,GAAyB,EACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,EAAoB,IAAI7kD,EAAAA,EAAO,EAAG,EAAG,GACrC8kD,EAAoB,EACpBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE5BU,EAAe1oG,IAAK,EAAG,EAAG0gC,EAAGL,OAAO7d,MAAOke,EAAGL,OAAO5d,QACrDkmF,EAAgB3oG,IAAK,EAAG,EAAG0gC,EAAGL,OAAO7d,MAAOke,EAAGL,OAAO5d,QAEtD4hF,EAAYxgG,QACZ0hB,EAAY1hB,QACZ2hB,EAAc3hB,mJCvnChB,SAAS0qG,EAAe/rF,EAAOC,EAAQ6C,EAAQpzB,GAE9C,IAAMs8G,EAqGP,SAAmCt8G,GAElC,OAASA,GAER,KAAKywB,EAAAA,IACL,KAAKM,EAAAA,IACJ,MAAO,CAAEiJ,WAAY,EAAGjO,WAAY,GACrC,KAAKsV,EAAAA,IACL,KAAKpQ,EAAAA,IACL,KAAKN,EAAAA,IACJ,MAAO,CAAEqJ,WAAY,EAAGjO,WAAY,GACrC,KAAKuV,EAAAA,IACL,KAAKC,EAAAA,IACJ,MAAO,CAAEvH,WAAY,EAAGjO,WAAY,GACrC,KAAK8E,EAAAA,IACL,KAAKM,EAAAA,IACL,KAAK5J,EAAAA,IACJ,MAAO,CAAEyS,WAAY,EAAGjO,WAAY,GACrC,KAAK0V,EAAAA,IACJ,MAAO,CAAEzH,WAAY,EAAGjO,WAAY,GAItC,MAAM,IAAIxuB,MAAJ,+BAAmCyC,EAAnC,MA5HiBu8G,CAA0Bv8G,GAEjD,OAASozB,GAGR,KAAKsO,EAAAA,IAEL,KAAKE,EAAAA,IACJ,OAAOtR,EAAQC,EAChB,KAAKsR,EAAAA,IACJ,OAAOvR,EAAQC,EAAS,EACzB,KAAKyR,EAAAA,IAEL,KAAKC,EAAAA,IACJ,OAAW3R,EAAQC,EAAW+rF,EAAevwF,WAAeuwF,EAAetiF,WAC5E,KAAKkI,EAAAA,IAEL,KAAKC,EAAAA,IACJ,OAAW7R,EAAQC,EAAS,EAAM+rF,EAAevwF,WAAeuwF,EAAetiF,WAChF,KAAK2H,EAAAA,IACJ,OAAWrR,EAAQC,EAAS,EAAM+rF,EAAevwF,WAAeuwF,EAAetiF,WAChF,KAAK1S,EAAAA,IAEL,KAAK8a,EAAAA,IACJ,OAAW9R,EAAQC,EAAS,EAAM+rF,EAAevwF,WAAeuwF,EAAetiF,WAGhF,KAAKqI,EAAAA,IACL,KAAKC,EAAAA,IACJ,OAAO3mC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,EAC7E,KAAKgS,EAAAA,IACL,KAAKC,EAAAA,IACJ,OAAO7mC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAG7E,KAAKmS,EAAAA,IACL,KAAKE,EAAAA,IACJ,OAASjnC,KAAKipB,IAAK0L,EAAO,IAAO30B,KAAKipB,IAAK2L,EAAQ,GAAQ,EAC5D,KAAKkS,EAAAA,IACL,KAAKE,EAAAA,IACJ,OAAShnC,KAAKipB,IAAK0L,EAAO,GAAM30B,KAAKipB,IAAK2L,EAAQ,GAAQ,EAG3D,KAAKsS,EAAAA,IACL,KAAKC,EAAAA,IACJ,OAAOnnC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,EAC7E,KAAKwS,EAAAA,IAIL,KAAKC,EAAAA,IACJ,OAAOrnC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK0S,EAAAA,IACJ,OAAOtnC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK2S,EAAAA,IACJ,OAAOvnC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK4S,EAAAA,IACJ,OAAOxnC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK6S,EAAAA,IACJ,OAAOznC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK8S,EAAAA,IACJ,OAAO1nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAK+S,EAAAA,IACJ,OAAO3nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAKgT,EAAAA,IACJ,OAAO5nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,GAAM30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC7E,KAAKiT,EAAAA,IACJ,OAAO7nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC9E,KAAKkT,EAAAA,IACJ,OAAO9nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC9E,KAAKmT,EAAAA,IACJ,OAAO/nC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,GAAM,GAC9E,KAAKoT,EAAAA,IACJ,OAAOhoC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,GAAM,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,IAAO,GAC/E,KAAKqT,EAAAA,IACJ,OAAOjoC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,IAAO,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,GAAM,IAAO,GAChF,KAAKsT,EAAAA,IACJ,OAAOloC,KAAKssC,OAAS3X,EAAQ,IAAO,IAAO30B,KAAKssC,OAAS1X,EAAS,IAAO,IAAO,GAGjF,KAAKuT,EAAAA,IACL,KAAKC,EAAAA,IACL,KAAKC,EAAAA,IACJ,OAAOroC,KAAKitC,KAAMtY,EAAQ,GAAM30B,KAAKitC,KAAMrY,EAAS,GAAM,GAG3D,KAAK0T,EAAAA,IACL,KAAKC,EAAAA,IACJ,OAAOvoC,KAAKitC,KAAMtY,EAAQ,GAAM30B,KAAKitC,KAAMrY,EAAS,GAAM,EAC3D,KAAK4T,EAAAA,IACL,KAAKC,EAAAA,IACJ,OAAOzoC,KAAKitC,KAAMtY,EAAQ,GAAM30B,KAAKitC,KAAMrY,EAAS,GAAM,GAI5D,MAAM,IAAIhzB,MAAJ,sDAC0C61B,EAD1C,aCnKP,SAASopF,EAAeC,EAAKpnF,EAAY9lB,EAAOxQ,EAAYswF,EAAcrM,EAAOjB,GAAO,UAOnFhzC,EALE2tE,EAAqBrnF,EAAWzX,IAAK,wCAA2CyX,EAAWvlB,IAAK,wCAA2C,KAC3I6sG,EAAqD,qBAAdh6G,WAAoC,iBAAiBD,KAAMC,UAAUC,WAE5Gg6G,EAAmB,IAAI3tF,EAAAA,EACvB4tF,EAAiB,IAAIryC,QAGrBsyC,EAAW,IAAItyC,QAMjBuyC,GAAqB,EAEzB,IAECA,EAAgD,qBAApBC,iBAE+B,OAArD,IAAIA,gBAAiB,EAAG,GAAIlsE,WAAY,MAE7C,MAAQmsE,IAMV,SAASC,EAAc5sF,EAAOC,GAI7B,OAAOwsF,EAEN,IAAIC,gBAAiB1sF,EAAOC,IAAW0d,EAAAA,EAAAA,GAAiB,UAI1D,SAASkvE,EAAatiF,EAAOuiF,EAAgBC,GAE5C,IAAIl3G,EAAQ,EAENwwG,EAAa2G,EAAeziF,GAYlC,IARK87E,EAAWrmF,MAAQ+sF,GAAW1G,EAAWpmF,OAAS8sF,KAEtDl3G,EAAQk3G,EAAU1hH,KAAKipB,IAAK+xF,EAAWrmF,MAAOqmF,EAAWpmF,SAMrDpqB,EAAQ,EAAI,CAIhB,GAAmC,qBAArB+qC,kBAAoCrW,aAAiBqW,kBACnC,qBAAtBL,mBAAqChW,aAAiBgW,mBACtC,qBAAhBM,aAA+BtW,aAAiBsW,aACjC,qBAAfosE,YAA8B1iF,aAAiB0iF,WAAe,CAEvE,IAAMjtF,EAAQ30B,KAAKssC,MAAO9hC,EAAQwwG,EAAWrmF,OACvCC,EAAS50B,KAAKssC,MAAO9hC,EAAQwwG,EAAWpmF,aAE7Bl1B,IAAZ0zC,IAAwBA,EAAUmuE,EAAc5sF,EAAOC,IAI5D,IAAM4d,EAASivE,EAAiBF,EAAc5sF,EAAOC,GAAWwe,EAUhE,OARAZ,EAAO7d,MAAQA,EACf6d,EAAO5d,OAASA,EAEA4d,EAAO2C,WAAY,MAC3BE,UAAWnW,EAAO,EAAG,EAAGvK,EAAOC,GAEvC5yB,QAAQC,KAAM,uDAAyD+4G,EAAWrmF,MAAQ,IAAMqmF,EAAWpmF,OAAS,SAAWD,EAAQ,IAAMC,EAAS,MAE/I4d,EAUP,MANK,SAAUtT,GAEdl9B,QAAQC,KAAM,yDAA2D+4G,EAAWrmF,MAAQ,IAAMqmF,EAAWpmF,OAAS,MAIhHsK,EAMT,OAAOA,EAIR,SAAS2iF,EAA6BhoF,GAErC,OAAOA,EAAQ/B,iBAAmB+B,EAAQ5B,YAAcoN,EAAAA,KAAiBxL,EAAQ5B,YAAcD,EAAAA,IAIhG,SAAS8pF,EAAgBx/G,GAExBw+G,EAAIgB,eAAgBx/G,GAIrB,SAASy/G,EAAmBC,EAAoBC,EAAUC,EAAQ3qF,GAA0C,IAA9B4qF,EAA8B,wDAE3G,GAA4B,OAAvBH,EAA8B,CAElC,QAAmCtiH,IAA9BohH,EAAKkB,GAAqC,OAAOlB,EAAKkB,GAE3DhgH,QAAQC,KAAM,2EAA8E+/G,EAAqB,KAIlH,IAAIlrE,EAAiBmrE,EA8CrB,GA5CKA,IAAanB,EAAIsB,MAEhBF,IAAWpB,EAAIvxC,QAAQz4B,EAAiBgqE,EAAIuB,MAC5CH,IAAWpB,EAAIrxC,aAAa34B,EAAiBgqE,EAAIwB,MACjDJ,IAAWpB,EAAI/wC,gBAAgBj5B,EAAiBgqE,EAAIyB,KAIrDN,IAAanB,EAAI0B,cAEhBN,IAAWpB,EAAI/wC,gBAAgBj5B,EAAiBgqE,EAAI2B,MACpDP,IAAWpB,EAAIpxC,iBAAiB54B,EAAiBgqE,EAAI4B,OACrDR,IAAWpB,EAAIlxC,eAAe94B,EAAiBgqE,EAAI6B,OACnDT,IAAWpB,EAAIhxC,OAAOh5B,EAAiBgqE,EAAI8B,KAC3CV,IAAWpB,EAAInxC,QAAQ74B,EAAiBgqE,EAAI+B,MAC5CX,IAAWpB,EAAIjxC,MAAM/4B,EAAiBgqE,EAAIgC,OAI3Cb,IAAanB,EAAIiC,KAEhBb,IAAWpB,EAAIvxC,QAAQz4B,EAAiBgqE,EAAIkC,OAC5Cd,IAAWpB,EAAIrxC,aAAa34B,EAAiBgqE,EAAImC,OACjDf,IAAWpB,EAAI/wC,gBAAgBj5B,EAAiBgqE,EAAIoC,MAIrDjB,IAAanB,EAAIqC,aAEhBjB,IAAWpB,EAAI/wC,gBAAgBj5B,EAAiBgqE,EAAIsC,OACpDlB,IAAWpB,EAAIpxC,iBAAiB54B,EAAiBgqE,EAAIuC,QACrDnB,IAAWpB,EAAIlxC,eAAe94B,EAAiBgqE,EAAIwC,QACnDpB,IAAWpB,EAAIhxC,OAAOh5B,EAAiBgqE,EAAIyC,MAC3CrB,IAAWpB,EAAInxC,QAAQ74B,EAAiBgqE,EAAI0C,OAC5CtB,IAAWpB,EAAIjxC,MAAM/4B,EAAiBgqE,EAAI2C,QAI3CxB,IAAanB,EAAI4C,KAEhBxB,IAAWpB,EAAI6C,2BAA2B7sE,EAAiBgqE,EAAI8C,SAIhE3B,IAAanB,EAAIrF,KAAO,CAE5B,IAAMjoE,EAAW2uE,EAAsB54E,EAAAA,IAAiB0K,EAAAA,GAAAA,YAA6B1c,GAEhF2qF,IAAWpB,EAAIvxC,QAAQz4B,EAAiBgqE,EAAI+C,SAC5C3B,IAAWpB,EAAIrxC,aAAa34B,EAAiBgqE,EAAIgD,SACjD5B,IAAWpB,EAAI/wC,gBAAgBj5B,EAAmBtD,IAAahK,EAAAA,IAAiBs3E,EAAIiD,aAAejD,EAAIkD,OACvG9B,IAAWpB,EAAImD,yBAAyBntE,EAAiBgqE,EAAIoD,OAC7DhC,IAAWpB,EAAIqD,yBAAyBrtE,EAAiBgqE,EAAIsD,SAYnE,OARKttE,IAAmBgqE,EAAIwB,MAAQxrE,IAAmBgqE,EAAIuB,MAC1DvrE,IAAmBgqE,EAAImC,OAASnsE,IAAmBgqE,EAAIkC,OACvDlsE,IAAmBgqE,EAAIgD,SAAWhtE,IAAmBgqE,EAAI+C,SAEzDnqF,EAAWvlB,IAAK,0BAIV2iC,EAIR,SAASutE,EAAwBC,EAAYC,GAE5C,IAAIC,EAoCJ,OAnCKF,EAEe,OAAdC,GAAsBA,IAAcrvF,EAAAA,KAAmBqvF,IAAc1+E,EAAAA,IAEzE2+E,EAAmB1D,EAAI2D,iBAEZF,IAAc34F,EAAAA,IAEzB44F,EAAmB1D,EAAI4D,kBAEZH,IAAc7+E,EAAAA,MAEzB8+E,EAAmB1D,EAAI2D,iBACvBziH,QAAQC,KAAM,kGAMI,OAAdsiH,GAAsBA,IAAcrvF,EAAAA,KAAmBqvF,IAAc1+E,EAAAA,IAEzE2+E,EAAmB1D,EAAI6D,kBAEZJ,IAAc34F,EAAAA,IAEzB44F,EAAmB1D,EAAI8D,mBAEZL,IAAc7+E,EAAAA,MAEzB8+E,EAAmB1D,EAAI+D,mBAMlBL,EAIR,SAASM,EAAcjrF,EAASqF,GAE/B,OAAgD,IAA3C2iF,EAA6BhoF,IAAwBA,EAAQkrF,sBAAwBlrF,EAAQ5B,YAAcoN,EAAAA,KAAiBxL,EAAQ5B,YAAcD,EAAAA,IAE/Ih4B,KAAK07B,KAAM17B,KAAKipB,IAAKiW,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,SAAa,OAE7Bl1B,IAApBm6B,EAAQ+c,SAAyB/c,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAS,EAI9D04B,EAAQ+c,QAAQz1C,OAEZ04B,EAAQmrF,qBAAuBpkH,MAAMC,QAASg5B,EAAQqF,OAE1DA,EAAM0X,QAAQz1C,OAMd,EAQT,SAASqqF,EAAkB71E,GAE1B,IAAMkkB,EAAUlkB,EAAMrT,OAEtBu3B,EAAQr1B,oBAAqB,UAAWgnF,GAwBzC,SAA4B3xD,GAE3B,IAAMorF,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAE1C,QAAuCn6B,IAAlCulH,EAAkBC,YAA4B,OAInD,IAAMxiH,EAASm3B,EAAQn3B,OACjByiH,EAAgBhE,EAAShtG,IAAKzR,GAEpC,GAAKyiH,EAAgB,CAEpB,IAAM5F,EAAe4F,EAAeF,EAAkBG,YACtD7F,EAAa/X,YAImB,IAA3B+X,EAAa/X,WAEjB6d,EAAexrF,GAM6B,IAAxCx3B,OAAOW,KAAMmiH,GAAgBhkH,QAEjCggH,EAASpyC,OAAQrsE,GAMnBU,EAAWwV,OAAQihB,GAxDnByrF,CAAmBzrF,GAEdA,EAAQkzE,gBAEZmU,EAAenyC,OAAQl1C,GAMzB,SAAS0rF,EAAuB5vG,GAE/B,IAAM0kB,EAAe1kB,EAAMrT,OAE3B+3B,EAAa71B,oBAAqB,UAAW+gH,GA2D9C,SAAiClrF,GAEhC,IAAMmrF,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,GAE1CA,EAAawf,cAEjBxf,EAAawf,aAAaxuB,UAI3B,GAAKgP,EAAa+wC,wBAEjB,IAAM,IAAInqE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,GAAKL,MAAMC,QAAS2kH,EAAuBC,mBAAoBxkH,IAE9D,IAAM,IAAIykH,EAAQ,EAAGA,EAAQF,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAIE,OAAQukH,IAAW5E,EAAI6E,kBAAmBH,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAKykH,SAItK5E,EAAI6E,kBAAmBH,EAAuBC,mBAAoBxkH,IAI9DukH,EAAuBI,oBAAqB9E,EAAI+E,mBAAoBL,EAAuBI,mBAAoB3kH,QAI/G,CAEN,GAAKL,MAAMC,QAAS2kH,EAAuBC,oBAE1C,IAAM,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQF,EAAuBC,mBAAmBtkH,OAAQukH,IAAW5E,EAAI6E,kBAAmBH,EAAuBC,mBAAoBC,SAI5J5E,EAAI6E,kBAAmBH,EAAuBC,oBAO/C,GAHKD,EAAuBI,oBAAqB9E,EAAI+E,mBAAoBL,EAAuBI,oBAC3FJ,EAAuBM,gCAAiChF,EAAI6E,kBAAmBH,EAAuBM,gCAEtGN,EAAuBO,yBAE3B,IAAM,IAAI9kH,EAAI,EAAGA,EAAIukH,EAAuBO,yBAAyB5kH,OAAQF,IAEvEukH,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAAM6/G,EAAI+E,mBAAoBL,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAMlIukH,EAAuBQ,0BAA2BlF,EAAI+E,mBAAoBL,EAAuBQ,0BAMvG,IAFA,IAAMruE,EAAWtd,EAAasd,SAEpB12C,EAAI,EAAG64C,EAAKnC,EAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAErD,IAAMglH,EAAuB7iH,EAAW+Q,IAAKwjC,EAAU12C,IAElDglH,EAAqBC,iBAEzBpF,EAAIuE,cAAeY,EAAqBC,gBAExC9/B,EAAK8L,OAAOv6C,YAIbv0C,EAAWwV,OAAQ++B,EAAU12C,IAI9BmC,EAAWwV,OAAQyhB,GApInB8rF,CAAwB9rF,GA4CzB,SAASgrF,EAAexrF,GAEvB,IAAMorF,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAC1CinF,EAAIuE,cAAeJ,EAAkBiB,gBAErC,IAAMxjH,EAASm3B,EAAQn3B,cACDy+G,EAAShtG,IAAKzR,GACduiH,EAAkBG,YAExCh/B,EAAK8L,OAAOv6C,WAqFb,IAAIyuE,EAAe,EAiDnB,SAAS5sB,EAAc3/D,EAASwsF,GAE/B,IAAMpB,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAI1C,GAFKA,EAAQkzE,gBAkiDd,SAA6BlzE,GAE5B,IAAMy0C,EAAQ8X,EAAKvvD,OAAOy3C,MAIrB4yC,EAAe/sG,IAAK0lB,KAAcy0C,IAEtC4yC,EAAe/uG,IAAK0nB,EAASy0C,GAC7Bz0C,EAAQvnB,UA3iDqBg0G,CAAoBzsF,IAEX,IAAlCA,EAAQwd,uBAAmCxd,EAAQoc,QAAU,GAAKgvE,EAAkBsB,YAAc1sF,EAAQoc,QAAU,CAExH,IAAM/W,EAAQrF,EAAQqF,MAEtB,GAAe,OAAVA,EAEJl9B,QAAQC,KAAM,+EAER,KAAwB,IAAnBi9B,EAAMniB,SAOjB,YADAypG,EAAevB,EAAmBprF,EAASwsF,GAJ3CrkH,QAAQC,KAAM,2EAWhB2R,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIlF,WAAYqJ,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,GAiDrF,IAAMI,GAAY,eACf36F,EAAAA,IAAkBg1F,EAAI4F,SADP,SAEfvuF,EAAAA,IAAuB2oF,EAAI6F,gBAFZ,SAGfvhF,EAAAA,IAA0B07E,EAAI8F,iBAHf,GAMZC,GAAU,eACbxhF,EAAAA,IAAiBy7E,EAAI1F,UADR,SAEb91E,EAAAA,IAA8Bw7E,EAAIgG,yBAFrB,SAGbvhF,EAAAA,IAA6Bu7E,EAAIiG,wBAHpB,SAKb/uF,EAAAA,IAAgB8oF,EAAIkG,SALP,SAMbxhF,EAAAA,IAA6Bs7E,EAAImG,wBANpB,SAObxhF,EAAAA,IAA4Bq7E,EAAIoG,sBAPnB,GAUVC,GAAW,eACdk0C,EAAAA,IAAgBv6C,EAAIxJ,QADN,SAEdskD,EAAAA,IAAiB96C,EAAIvJ,SAFP,SAGd+jD,EAAAA,IAAex6C,EAAItJ,OAHL,SAIdgkD,EAAAA,IAAoB16C,EAAIrJ,SAJV,SAKd8jD,EAAAA,IAAgBz6C,EAAIpJ,QALN,SAMdikD,EAAAA,IAAuB76C,EAAInJ,SANb,SAOd8jD,EAAAA,IAAkB36C,EAAIlJ,UAPR,SAQd8jD,EAAAA,IAAmB56C,EAAIjJ,UART,GAWjB,SAASuP,EAAsB1+B,EAAa7uD,GA6B3C,GA3BKA,EAAQx1B,OAASunB,EAAAA,MAA8D,IAAjD8N,EAAWzX,IAAK,6BAChD4X,EAAQ9B,YAAcC,EAAAA,KAAgB6B,EAAQ9B,YAAcyN,EAAAA,KAA6B3L,EAAQ9B,YAAcwN,EAAAA,KAA6B1L,EAAQ9B,YAAc0N,EAAAA,KACpK5L,EAAQ5B,YAAcD,EAAAA,KAAgB6B,EAAQ5B,YAAcuN,EAAAA,KAA6B3L,EAAQ5B,YAAcsN,EAAAA,KAA6B1L,EAAQ5B,YAAcwN,EAAAA,KAElKzjC,QAAQC,KAAM,4IAIf6+G,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAIuG,eAAgBZ,EAAc5sF,EAAQhO,QAC1Ei1F,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAIwG,eAAgBb,EAAc5sF,EAAQ9N,QAErE28D,IAAgBo4B,EAAIxF,YAAc5yB,IAAgBo4B,EAAIvF,kBAE1DuF,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAIyG,eAAgBd,EAAc5sF,EAAQqgB,QAI3E4mE,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAIzF,mBAAoBwL,EAAYhtF,EAAQ9B,YAC5E+oF,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAI3F,mBAAoB0L,EAAYhtF,EAAQ5B,YAEvE4B,EAAQ47D,kBAEZqrB,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAI0G,qBAAsB1G,EAAI2G,wBAC9D3G,EAAI5F,cAAexyB,EAAao4B,EAAI4G,qBAAsBP,EAAattF,EAAQ47D,oBAIpB,IAAvD/7D,EAAWzX,IAAK,kCAA8C,CAElE,GAAK4X,EAAQ9B,YAAcsN,EAAAA,IAAgB,OAC3C,GAAKxL,EAAQ5B,YAAcsN,EAAAA,KAA6B1L,EAAQ5B,YAAcwN,EAAAA,IAA2B,OACzG,GAAK5L,EAAQx1B,OAASunB,EAAAA,MAA8D,IAAjD8N,EAAWzX,IAAK,4BAAyC,OAE5F,GAAK4X,EAAQjC,WAAa,GAAKx0B,EAAW+Q,IAAK0lB,GAAU8tF,oBAAsB,CAE9E,IAAMzgC,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,kCAClC2sG,EAAI8G,cAAel/B,EAAaxB,EAAU2gC,2BAA4B7nH,KAAK4lB,IAAKiU,EAAQjC,WAAY87D,EAAatL,qBACjHhlF,EAAW+Q,IAAK0lB,GAAU8tF,oBAAsB9tF,EAAQjC,aAQ3D,SAASkwF,EAAa7C,EAAmBprF,GAExC,IAAIkuF,GAAc,OAEqBroH,IAAlCulH,EAAkBC,cAEtBD,EAAkBC,aAAc,EAEhCrrF,EAAQv1B,iBAAkB,UAAWknF,IAMtC,IAAM9oF,EAASm3B,EAAQn3B,OACnByiH,EAAgBhE,EAAShtG,IAAKzR,QAEXhD,IAAlBylH,IAEJA,EAAgB,GAChBhE,EAAShvG,IAAKzP,EAAQyiH,IAMvB,IAAM6C,EAzMP,SAA6BnuF,GAE5B,IAAMxW,EAAQ,GAiBd,OAfAA,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQhO,OACpBxI,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQ9N,OACpB1I,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQqgB,OAAS,GAC7B72B,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQ9B,WACpB1U,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQ5B,WACpB5U,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQjC,YACpBvU,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQid,gBACpBzzB,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQpC,QACpBpU,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQx1B,MACpBgf,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQ/B,iBACpBzU,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQod,kBACpB5zB,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQ7N,OACpB3I,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQqd,iBACpB7zB,EAAMzd,KAAMi0B,EAAQtC,YAEblU,EAAMvQ,OAsLWm1G,CAAoBpuF,GAE5C,GAAKmuF,IAAoB/C,EAAkBG,WAAa,MAIb1lH,IAArCylH,EAAe6C,KAInB7C,EAAe6C,GAAoB,CAClCnuF,QAASinF,EAAI/F,gBACbvT,UAAW,GAGZphB,EAAK8L,OAAOv6C,WAKZowE,GAAc,GAIf5C,EAAe6C,GAAkBxgB,YAKjC,IAAM+X,EAAe4F,EAAeF,EAAkBG,iBAEhC1lH,IAAjB6/G,IAEJ4F,EAAeF,EAAkBG,YAAa5d,YAEd,IAA3B+X,EAAa/X,WAEjB6d,EAAexrF,IAQjBorF,EAAkBG,WAAa4C,EAC/B/C,EAAkBiB,eAAiBf,EAAe6C,GAAkBnuF,QAIrE,OAAOkuF,EAIR,SAASvB,EAAevB,EAAmBprF,EAASwsF,GAEnD,IAAI39B,EAAco4B,EAAIlF,YAEjB/hF,EAAQogB,oBAAsBpgB,EAAQquF,4BAA2Bx/B,EAAco4B,EAAIvF,kBACnF1hF,EAAQ0gB,kBAAkBmuC,EAAco4B,EAAIxF,YAEjD,IAAMyM,EAAcD,EAAa7C,EAAmBprF,GAC9Cn3B,EAASm3B,EAAQn3B,OAEvBkR,EAAMqnG,YAAavyB,EAAau8B,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,GAEjF,IAAM8B,EAAmB/kH,EAAW+Q,IAAKzR,GAEzC,GAAKA,EAAOuzC,UAAYkyE,EAAiB5B,YAA6B,IAAhBwB,EAAuB,CAE5En0G,EAAMurG,cAAe2B,EAAIzB,SAAWgH,GAEpC,IAAMroB,EAAmB/pD,EAAAA,GAAAA,aAA8BA,EAAAA,GAAAA,mBACjDm0E,EAAmBvuF,EAAQtC,aAAe6R,EAAAA,IAAe,KAAO6K,EAAAA,GAAAA,aAA8Bpa,EAAQtC,YACtG8wF,EAAmBxuF,EAAQtC,aAAe6R,EAAAA,KAAgB40D,IAAqBoqB,EAAmBtH,EAAIwH,KAAOxH,EAAIyH,sBAEvHzH,EAAI0H,YAAa1H,EAAI2H,oBAAqB5uF,EAAQ7N,OAClD80F,EAAI0H,YAAa1H,EAAI4H,+BAAgC7uF,EAAQod,kBAC7D6pE,EAAI0H,YAAa1H,EAAI6H,iBAAkB9uF,EAAQqd,iBAC/C4pE,EAAI0H,YAAa1H,EAAI8H,mCAAoCP,GAEzD,IAAInpF,EAAQsiF,EAAa3nF,EAAQqF,OAAO,EAAOw0D,EAAa7K,gBAC5D3pD,EAAQ2pF,EAAkBhvF,EAASqF,GAEnC,IAOI4pF,EAPE7G,EAAW56B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQpC,OAAQoC,EAAQtC,YAElD2qF,EAAS76B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQx1B,MAClCmgH,EAAmBzC,EAAmBloF,EAAQid,eAAgBmrE,EAAUC,EAAQroF,EAAQtC,WAAYsC,EAAQkzE,gBAEhHqa,EAAsB1+B,EAAa7uD,GAGnC,IAAM+c,EAAU/c,EAAQ+c,QAElBmyE,GAA6C,IAA3BlvF,EAAQkzE,eAC1Bic,OAAkDtpH,IAA/ByoH,EAAiB5B,YAA+C,IAAhBwB,EACnE/xE,EAAYtzC,EAAOszC,UACnBizE,EAASnE,EAAcjrF,EAASqF,GAEtC,GAAKrF,EAAQ27D,eAEZgvB,EAAmBH,EAAwBxqF,EAAQpC,SAAW2O,EAAAA,IAAoBvM,EAAQx1B,MAIrF2kH,IAECD,EAEJn1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAY,EAAG4I,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAI5EhhB,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY,EAAG4I,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ,YAMnG,GAAKroF,EAAQuc,cAMnB,GAAKQ,EAAQz1C,OAAS,EAAI,CAEpB4nH,GAAiBC,GAErBp1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkB5tE,EAAS,GAAIjiB,MAAOiiB,EAAS,GAAIhiB,QAIhG,IAAM,IAAI3zB,EAAI,EAAG64C,EAAKlD,EAAQz1C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAE7C6nH,EAASlyE,EAAS31C,GAEb8nH,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIlF,WAAY36G,EAAG,EAAG,EAAG6nH,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,MAMrGpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY36G,EAAGujH,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,MAMlH6gB,EAAQ/B,iBAAkB,OAIrBixF,GAECC,GAEJp1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAI7EohB,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIlF,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG18E,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQqtF,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,OAMlGpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY,EAAG4I,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,WAMzG,GAAK6gB,EAAQmrF,oBAEnB,GAAKnrF,EAAQquF,yBAA2B,CAElCa,GAAiBC,GAErBp1G,EAAMusG,aAAcW,EAAIvF,iBAAkB0N,EAAQzE,EAAkB5tE,EAAS,GAAIjiB,MAAOiiB,EAAS,GAAIhiB,OAAQsK,EAAMqa,OAIpH,IAAM,IAAIt4C,EAAI,EAAG64C,EAAKlD,EAAQz1C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAI7C,GAFA6nH,EAASlyE,EAAS31C,GAEb44B,EAAQpC,SAAW9L,EAAAA,IAEvB,GAAkB,OAAbs2F,EAEJ,GAAK8G,GAEJ,GAAK/yE,EAEJ,GAAKnc,EAAQsgB,aAAaj4B,KAAO,EAAI,CAEpC,IAFoC,EAE9BgnG,EAAkBxI,EAAeoI,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQiF,EAAQpC,OAAQoC,EAAQx1B,MAFxD,UAIVw1B,EAAQsgB,cAJE,IAIpC,IAAK,EAAL,qBAAiD,KAArCC,EAAqC,QAE1C+uE,EAAYL,EAAO9vG,KAAKowG,SAC7BhvE,EAAa8uE,EAAkBJ,EAAO9vG,KAAKg3D,mBACzC51B,EAAa,GAAM8uE,EAAkBJ,EAAO9vG,KAAKg3D,mBAEpDp8D,EAAM2sG,wBAAyBO,EAAIvF,iBAAkBt6G,EAAG,EAAG,EAAGm5C,EAAY0uE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGqtF,EAAUkH,EAAW,EAAG,IAV/F,8BAcpCtvF,EAAQwvF,yBAIRz1G,EAAM2sG,wBAAyBO,EAAIvF,iBAAkBt6G,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG6nH,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQsK,EAAMqa,MAAO0oE,EAAU6G,EAAO9vG,KAAM,EAAG,QAQvIpF,EAAM+rG,qBAAsBmB,EAAIvF,iBAAkBt6G,EAAGujH,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQsK,EAAMqa,MAAO,EAAGuvE,EAAO9vG,KAAM,EAAG,QAMrIhX,QAAQC,KAAM,uGAMV8mH,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMysG,cAAeS,EAAIvF,iBAAkBt6G,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG6nH,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQsK,EAAMqa,MAAO0oE,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,MAM3HpF,EAAM4nG,WAAYsF,EAAIvF,iBAAkBt6G,EAAGujH,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQsK,EAAMqa,MAAO,EAAG0oE,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,UAQhI,CAED+vG,GAAiBC,GAErBp1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkB5tE,EAAS,GAAIjiB,MAAOiiB,EAAS,GAAIhiB,QAIhG,IAAM,IAAI3zB,EAAI,EAAG64C,EAAKlD,EAAQz1C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAE7C6nH,EAASlyE,EAAS31C,GAEb44B,EAAQpC,SAAW9L,EAAAA,IAEL,OAAbs2F,EAEC8G,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAM0sG,wBAAyBQ,EAAIlF,WAAY36G,EAAG,EAAG,EAAG6nH,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQqtF,EAAU6G,EAAO9vG,MAMvGpF,EAAM8rG,qBAAsBoB,EAAIlF,WAAY36G,EAAGujH,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGk0F,EAAO9vG,MAMzGhX,QAAQC,KAAM,kGAMV8mH,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIlF,WAAY36G,EAAG,EAAG,EAAG6nH,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,MAMrGpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY36G,EAAGujH,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,WAU9G,GAAK6gB,EAAQogB,mBAEnB,GAAK8uE,GAQJ,GANKC,GAEJp1G,EAAMusG,aAAcW,EAAIvF,iBAAkB0N,EAAQzE,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,OAIjGvD,EAEJ,GAAKnc,EAAQsgB,aAAaj4B,KAAO,EAAI,CAEpC,IAFoC,EAE9BgnG,EAAkBxI,EAAexhF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQiF,EAAQpC,OAAQoC,EAAQx1B,MAFtD,UAIVw1B,EAAQsgB,cAJE,IAIpC,IAAK,EAAL,qBAAiD,KAArCC,GAAqC,QAE1C+uE,GAAYjqF,EAAMlmB,KAAKowG,SAC5BhvE,GAAa8uE,EAAkBhqF,EAAMlmB,KAAKg3D,mBACxC51B,GAAa,GAAM8uE,EAAkBhqF,EAAMlmB,KAAKg3D,mBAEnDp8D,EAAMysG,cAAeS,EAAIvF,iBAAkB,EAAG,EAAG,EAAGnhE,GAAYlb,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQiH,KAV7E,8BAcpCtvF,EAAQwvF,yBAIRz1G,EAAMysG,cAAeS,EAAIvF,iBAAkB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGr8E,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,MAAO0oE,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,WAQzHpF,EAAM4nG,WAAYsF,EAAIvF,iBAAkB,EAAGiJ,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,MAAO,EAAG0oE,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,WAI3H,GAAK6gB,EAAQ0gB,gBAEdwuE,GAECC,GAEJp1G,EAAMusG,aAAcW,EAAIxF,WAAY2N,EAAQzE,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,OAI3FvD,GAEJpiC,EAAMysG,cAAeS,EAAIxF,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGp8E,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,MAAO0oE,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,OAMlHpF,EAAM4nG,WAAYsF,EAAIxF,WAAY,EAAGkJ,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,OAAQsK,EAAMqa,MAAO,EAAG0oE,EAAUC,EAAQhjF,EAAMlmB,WAIrH,GAAK6gB,EAAQkrF,sBAEnB,GAAKiE,EAEJ,GAAKD,EAEJn1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,aAMjF,IAFA,IAAID,GAAQuK,EAAMvK,MAAOC,GAASsK,EAAMtK,OAE9B3zB,GAAI,EAAGA,GAAIgoH,EAAQhoH,KAE5B2S,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY36G,GAAGujH,EAAkB7vF,GAAOC,GAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ,MAE3FvtF,KAAU,EACVC,KAAW,OAgBd,GAAKgiB,EAAQz1C,OAAS,EAAI,CAEzB,GAAK4nH,GAAiBC,EAAiB,CAEtC,IAAMhO,GAAa2G,EAAe/qE,EAAS,IAE3ChjC,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkBxJ,GAAWrmF,MAAOqmF,GAAWpmF,QAI5F,IAAM,IAAI3zB,GAAI,EAAG64C,GAAKlD,EAAQz1C,OAAQF,GAAI64C,GAAI74C,KAE7C6nH,EAASlyE,EAAS31C,IAEb8nH,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIlF,WAAY36G,GAAG,EAAG,EAAGghH,EAAUC,EAAQ4G,GAMjEl1G,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY36G,GAAGujH,EAAkBvC,EAAUC,EAAQ4G,GAM3EjvF,EAAQ/B,iBAAkB,OAI1B,GAAKixF,EAAgB,CAEpB,GAAKC,EAAiB,CAErB,IAAMhO,GAAa2G,EAAeziF,GAElCtrB,EAAMssG,aAAcY,EAAIlF,WAAYqN,EAAQzE,EAAkBxJ,GAAWrmF,MAAOqmF,GAAWpmF,QAIvFohB,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIlF,WAAY,EAAG,EAAG,EAAGqG,EAAUC,EAAQhjF,QAMjEtrB,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIlF,WAAY,EAAG4I,EAAkBvC,EAAUC,EAAQhjF,GAQvE2iF,EAA6BhoF,IAEjCioF,EAAgBp5B,GAIjBy/B,EAAiB5B,UAAY7jH,EAAOuzC,QAE/Bpc,EAAQud,UAAWvd,EAAQud,SAAUvd,GAI3CorF,EAAkBsB,UAAY1sF,EAAQoc,QAoPvC,SAASqzE,EAAyB/K,EAAalkF,EAAcR,EAAS0vF,EAAYC,EAAe9D,GAEhG,IAAMzD,EAAW56B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQpC,OAAQoC,EAAQtC,YAClD2qF,EAAS76B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQx1B,MAChCmgH,EAAmBzC,EAAmBloF,EAAQid,eAAgBmrE,EAAUC,EAAQroF,EAAQtC,YAG9F,IAF+Bn0B,EAAW+Q,IAAKkmB,GAEjBovF,sBAAwB,CAErD,IAAM90F,EAAQ30B,KAAKipB,IAAK,EAAGoR,EAAa1F,OAAS+wF,GAC3C9wF,EAAS50B,KAAKipB,IAAK,EAAGoR,EAAazF,QAAU8wF,GAE9C8D,IAAkB1I,EAAIxF,YAAckO,IAAkB1I,EAAIvF,iBAE9D3nG,EAAM4nG,WAAYgO,EAAe9D,EAAOlB,EAAkB7vF,EAAOC,EAAQyF,EAAakf,MAAO,EAAG0oE,EAAUC,EAAQ,MAIlHtuG,EAAM8nG,WAAY8N,EAAe9D,EAAOlB,EAAkB7vF,EAAOC,EAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ,MAMhGtuG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAaF,GAEnCmL,EAAoBrvF,GAExB0mF,EAAmB4I,mCAAoC7I,EAAIrC,YAAa8K,EAAYC,EAAepmH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAAUqsF,eAAgB,EAAG0D,EAAwBvvF,KAE7JmvF,IAAkB1I,EAAIlF,YAAgB4N,GAAiB1I,EAAIhF,6BAA+B0N,GAAiB1I,EAAI+I,8BAE1H/I,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAIrC,YAAa8K,EAAYC,EAAepmH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAAUqsF,eAAgBR,GAIjH9xG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa,MAKzC,SAASsL,EAA0BC,EAAc3vF,EAAc4vF,GAI9D,GAFAnJ,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAcH,GAEnC3vF,EAAa3C,YAAc,CAG/B,IAAMmiB,EAAexf,EAAawf,aAC5B0qE,EAAY1qE,GAAgBA,EAAa27C,eAAiB37C,EAAax1C,KAAO,KAC9EmgH,EAAmBH,EAAwBhqF,EAAa1C,cAAe4sF,GACvE6F,EAAmB/vF,EAAa1C,cAAgBmpF,EAAIuJ,yBAA2BvJ,EAAIwJ,iBAGnFpyF,EAAU0xF,EAAwBvvF,GACXqvF,EAAoBrvF,GAGhD0mF,EAAmBwJ,kCAAmCzJ,EAAIqJ,aAAcjyF,EAASssF,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAEzHq1F,EAEXnJ,EAAI0J,+BAAgC1J,EAAIqJ,aAAcjyF,EAASssF,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAIlHksF,EAAI2J,oBAAqB3J,EAAIqJ,aAAc3F,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAI/FksF,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAa2L,EAAkBtJ,EAAIqJ,aAAcH,QAMlF,IAFA,IAAMryE,EAAWtd,EAAasd,SAEpB12C,EAAI,EAAGA,EAAI02C,EAASx2C,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM44B,EAAU8d,EAAU12C,GAEpBghH,EAAW56B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQpC,OAAQoC,EAAQtC,YAClD2qF,EAAS76B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQx1B,MAChCmgH,EAAmBzC,EAAmBloF,EAAQid,eAAgBmrE,EAAUC,EAAQroF,EAAQtC,YACxFW,EAAU0xF,EAAwBvvF,GAEnC4vF,IAAwD,IAAvCP,EAAoBrvF,GAEzCymF,EAAI0J,+BAAgC1J,EAAIqJ,aAAcjyF,EAASssF,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAEvG80F,EAAoBrvF,GAE/B0mF,EAAmBwJ,kCAAmCzJ,EAAIqJ,aAAcjyF,EAASssF,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAIpIksF,EAAI2J,oBAAqB3J,EAAIqJ,aAAc3F,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAQjGksF,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAc,MAmEzC,SAASQ,EAAwBtwF,GAEhC,IAAMmrF,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,GACzCuwF,GAAoD,IAAzCvwF,EAAa+wC,wBAG9B,GAAKo6C,EAAuBqF,sBAAwBxwF,EAAawf,aAAe,CAG/E,IAAMA,EAAexf,EAAawf,aAQlC,GAPK2rE,EAAuBsF,wBAE3BtF,EAAuBsF,yBAKnBjxE,EAAe,CAEnB,IAAMkxE,EAAe,SAAfA,WAEEvF,EAAuBqF,2BACvBrF,EAAuBsF,uBAC9BjxE,EAAar1C,oBAAqB,UAAWumH,IAI9ClxE,EAAav1C,iBAAkB,UAAWymH,GAC1CvF,EAAuBsF,uBAAyBC,EAIjDvF,EAAuBqF,oBAAsBhxE,EAI9C,GAAKxf,EAAawf,eAAkB2rE,EAAuBwF,0BAA4B,CAEtF,GAAKJ,EAAS,MAAM,IAAIhpH,MAAO,6DApGjC,SAA4B28G,EAAalkF,GAGxC,GADiBA,GAAgBA,EAAa+wC,wBAChC,MAAM,IAAIxpE,MAAO,2DAI/B,GAFAgS,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAaF,IAE/BlkF,EAAawf,eAAgBxf,EAAawf,aAAa27C,eAE/D,MAAM,IAAI5zF,MAAO,uEAKXwB,EAAW+Q,IAAKkmB,EAAawf,cAAeqsE,gBACjD7rF,EAAawf,aAAa3a,MAAMvK,QAAU0F,EAAa1F,OACvD0F,EAAawf,aAAa3a,MAAMtK,SAAWyF,EAAazF,SAEzDyF,EAAawf,aAAa3a,MAAMvK,MAAQ0F,EAAa1F,MACrD0F,EAAawf,aAAa3a,MAAMtK,OAASyF,EAAazF,OACtDyF,EAAawf,aAAa5tB,aAAc,GAIzCutE,EAAcn/D,EAAawf,aAAc,GAEzC,IAAMoxE,EAAoB7nH,EAAW+Q,IAAKkmB,EAAawf,cAAeqsE,eAChEhuF,EAAU0xF,EAAwBvvF,GAExC,GAAKA,EAAawf,aAAapiB,SAAW0O,EAAAA,IAEpCujF,EAAoBrvF,GAExB0mF,EAAmB4I,mCAAoC7I,EAAIrC,YAAaqC,EAAIwJ,iBAAkBxJ,EAAIlF,WAAYqP,EAAmB,EAAG/yF,GAIpI4oF,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAIrC,YAAaqC,EAAIwJ,iBAAkBxJ,EAAIlF,WAAYqP,EAAmB,OAI/F,IAAK5wF,EAAawf,aAAapiB,SAAW2O,EAAAA,IAchD,MAAM,IAAIxkC,MAAO,+BAZZ8nH,EAAoBrvF,GAExB0mF,EAAmB4I,mCAAoC7I,EAAIrC,YAAaqC,EAAIuJ,yBAA0BvJ,EAAIlF,WAAYqP,EAAmB,EAAG/yF,GAI5I4oF,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAIrC,YAAaqC,EAAIuJ,yBAA0BvJ,EAAIlF,WAAYqP,EAAmB,IAqD7GC,CAAmB1F,EAAuBC,mBAAoBprF,QAI9D,GAAKuwF,EAAS,CAEbpF,EAAuBI,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI3kH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAIvB,GAFA2S,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBC,mBAAoBxkH,SAE3BvB,IAAnD8lH,EAAuBI,mBAAoB3kH,GAE/CukH,EAAuBI,mBAAoB3kH,GAAM6/G,EAAIqK,qBACrDpB,EAA0BvE,EAAuBI,mBAAoB3kH,GAAKo5B,GAAc,OAElF,CAGN,IAAM+vF,EAAmB/vF,EAAa1C,cAAgBmpF,EAAIuJ,yBAA2BvJ,EAAIwJ,iBACnFN,EAAexE,EAAuBI,mBAAoB3kH,GAChE6/G,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAcH,GACxClJ,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAa2L,EAAkBtJ,EAAIqJ,aAAcH,SAUpF,GAFAp2G,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBC,yBAEZ/lH,IAA9C8lH,EAAuBI,mBAE3BJ,EAAuBI,mBAAqB9E,EAAIqK,qBAChDpB,EAA0BvE,EAAuBI,mBAAoBvrF,GAAc,OAE7E,CAGN,IAAM+vF,EAAmB/vF,EAAa1C,cAAgBmpF,EAAIuJ,yBAA2BvJ,EAAIwJ,iBACnFN,EAAexE,EAAuBI,mBAC5C9E,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAcH,GACxClJ,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAa2L,EAAkBtJ,EAAIqJ,aAAcH,GAQrFp2G,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa,MAoRzC,IAAM2M,EAAwB,GACxBC,EAAwB,GAqH9B,SAASzB,EAAwBvvF,GAEhC,OAAOr6B,KAAK4lB,IAAK8tE,EAAajK,WAAYpvD,EAAanC,SAIxD,SAASwxF,EAAoBrvF,GAE5B,IAAMmrF,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,GAE/C,OAAOA,EAAanC,QAAU,IAAkE,IAA7DwB,EAAWzX,IAAK,0CAAqG,IAAhDujG,EAAuB8F,qBAmBhI,SAASzC,EAAkBhvF,EAASqF,GAEnC,IAAM3H,EAAasC,EAAQtC,WACrBE,EAASoC,EAAQpC,OACjBpzB,EAAOw1B,EAAQx1B,KAErB,OAAqC,IAAhCw1B,EAAQmrF,sBAA2D,IAA3BnrF,EAAQkzE,gBAEhDx1E,IAAe0C,EAAAA,KAAwB1C,IAAe6R,EAAAA,MAIrD6K,EAAAA,GAAAA,YAA6B1c,KAAiBiS,EAAAA,IAI7C/R,IAAW9L,EAAAA,KAActnB,IAASywB,EAAAA,KAEtC9yB,QAAQC,KAAM,2FAMfD,QAAQggB,MAAO,wDAAyDuV,IAlBY2H,EA4BvF,SAASyiF,EAAeziF,GAqBvB,MAnBiC,qBAArBqW,kBAAoCrW,aAAiBqW,kBAIhE0rE,EAAiBtsF,MAAQuK,EAAMqsF,cAAgBrsF,EAAMvK,MACrDssF,EAAiBrsF,OAASsK,EAAMssF,eAAiBtsF,EAAMtK,QAEtB,qBAAfgtF,YAA8B1iF,aAAiB0iF,YAEjEX,EAAiBtsF,MAAQuK,EAAMusF,aAC/BxK,EAAiBrsF,OAASsK,EAAMwsF,gBAIhCzK,EAAiBtsF,MAAQuK,EAAMvK,MAC/BssF,EAAiBrsF,OAASsK,EAAMtK,QAI1BqsF,EAMR9+G,KAAKw0F,oBA3pDL,WAEC,IAAMg1B,EAAcvF,EAUpB,OARKuF,GAAej4B,EAAa3L,aAEhC/lF,QAAQC,KAAM,sCAAwC0pH,EAAc,+CAAiDj4B,EAAa3L,aAInIq+B,GAAgB,EAETuF,GAgpDRxpH,KAAKypH,kBAlqDL,WAECxF,EAAe,GAkqDhBjkH,KAAKq3F,aAAeA,EACpBr3F,KAAK23F,kBAvlDL,SAA4BjgE,EAASwsF,GAEpC,IAAMpB,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAErCA,EAAQoc,QAAU,GAAKgvE,EAAkBsB,YAAc1sF,EAAQoc,QAEnEuwE,EAAevB,EAAmBprF,EAASwsF,GAK5CzyG,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIvF,iBAAkB0J,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,IA6kD3FlkH,KAAKu3F,aAzkDL,SAAuB7/D,EAASwsF,GAE/B,IAAMpB,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAErCA,EAAQoc,QAAU,GAAKgvE,EAAkBsB,YAAc1sF,EAAQoc,QAEnEuwE,EAAevB,EAAmBprF,EAASwsF,GAK5CzyG,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIxF,WAAY2J,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,IA+jDrFlkH,KAAKy3F,eA3jDL,SAAyB//D,EAASwsF,GAEjC,IAAMpB,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAErCA,EAAQoc,QAAU,GAAKgvE,EAAkBsB,YAAc1sF,EAAQoc,QAulBrE,SAA4BgvE,EAAmBprF,EAASwsF,GAEvD,GAA8B,IAAzBxsF,EAAQqF,MAAM/9B,OAAe,OAElC,IAAM4mH,EAAcD,EAAa7C,EAAmBprF,GAC9Cn3B,EAASm3B,EAAQn3B,OAEvBkR,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIjF,iBAAkBoJ,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,GAE1F,IAAM8B,EAAmB/kH,EAAW+Q,IAAKzR,GAEzC,GAAKA,EAAOuzC,UAAYkyE,EAAiB5B,YAA6B,IAAhBwB,EAAuB,CAE5En0G,EAAMurG,cAAe2B,EAAIzB,SAAWgH,GAEpC,IAAMroB,EAAmB/pD,EAAAA,GAAAA,aAA8BA,EAAAA,GAAAA,mBACjDm0E,EAAmBvuF,EAAQtC,aAAe6R,EAAAA,IAAe,KAAO6K,EAAAA,GAAAA,aAA8Bpa,EAAQtC,YACtG8wF,EAAmBxuF,EAAQtC,aAAe6R,EAAAA,KAAgB40D,IAAqBoqB,EAAmBtH,EAAIwH,KAAOxH,EAAIyH,sBAEvHzH,EAAI0H,YAAa1H,EAAI2H,oBAAqB5uF,EAAQ7N,OAClD80F,EAAI0H,YAAa1H,EAAI4H,+BAAgC7uF,EAAQod,kBAC7D6pE,EAAI0H,YAAa1H,EAAI6H,iBAAkB9uF,EAAQqd,iBAC/C4pE,EAAI0H,YAAa1H,EAAI8H,mCAAoCP,GAOzD,IALA,IAAMwD,EAAiBhyF,EAAQmrF,qBAAuBnrF,EAAQqF,MAAO,GAAI8lF,oBACnE5uE,EAAkBvc,EAAQqF,MAAO,IAAOrF,EAAQqF,MAAO,GAAIkX,cAE3D01E,EAAY,GAER7qH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAQtB6qH,EAAW7qH,GANL4qH,GAAkBz1E,EAMPA,EAAgBvc,EAAQqF,MAAOj+B,GAAIi+B,MAAQrF,EAAQqF,MAAOj+B,GAJ1DugH,EAAa3nF,EAAQqF,MAAOj+B,IAAK,EAAMyyF,EAAa3K,gBAQtE+iC,EAAW7qH,GAAM4nH,EAAkBhvF,EAASiyF,EAAW7qH,IAIxD,IAYI21C,EAZE1X,EAAQ4sF,EAAW,GACxB7J,EAAW56B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQpC,OAAQoC,EAAQtC,YAClD2qF,EAAS76B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQx1B,MAChCmgH,EAAmBzC,EAAmBloF,EAAQid,eAAgBmrE,EAAUC,EAAQroF,EAAQtC,YAEnFwxF,GAA6C,IAA3BlvF,EAAQkzE,eAC1Bic,OAAkDtpH,IAA/ByoH,EAAiB5B,YAA+C,IAAhBwB,EACnE/xE,EAAYtzC,EAAOszC,UACrBizE,EAASnE,EAAcjrF,EAASqF,GAMpC,GAJAkoF,EAAsBtG,EAAIjF,iBAAkBhiF,GAIvCgyF,EAAe,CAEd9C,GAAiBC,GAErBp1G,EAAMssG,aAAcY,EAAIjF,iBAAkBoN,EAAQzE,EAAkBtlF,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAIxF,IAAM,IAAI3zB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B21C,EAAUk1E,EAAW7qH,GAAI21C,QAEzB,IAAM,IAAIj7B,EAAI,EAAGA,EAAIi7B,EAAQz1C,OAAQwa,IAAO,CAE3C,IAAMmtG,EAASlyE,EAASj7B,GAEnBke,EAAQpC,SAAW9L,EAAAA,IAEL,OAAbs2F,EAEC8G,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAM0sG,wBAAyBQ,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAG,EAAG,EAAGmtG,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQqtF,EAAU6G,EAAO9vG,MAM5HpF,EAAM8rG,qBAAsBoB,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAG6oG,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGk0F,EAAO9vG,MAM9HhX,QAAQC,KAAM,mGAMV8mH,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAG,EAAG,EAAGmtG,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,MAM1HpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAG6oG,EAAkBsE,EAAOn0F,MAAOm0F,EAAOl0F,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ4G,EAAO9vG,YAUnI,CAIN,GAFA49B,EAAU/c,EAAQ+c,QAEbmyE,GAAiBC,EAAiB,CAMjCpyE,EAAQz1C,OAAS,GAAI8nH,IAE1B,IAAMjO,EAAa2G,EAAemK,EAAW,IAE7Cl4G,EAAMssG,aAAcY,EAAIjF,iBAAkBoN,EAAQzE,EAAkBxJ,EAAWrmF,MAAOqmF,EAAWpmF,QAIlG,IAAM,IAAI3zB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKm1C,EAAgB,CAEf2yE,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG6qH,EAAW7qH,GAAI0zB,MAAOm3F,EAAW7qH,GAAI2zB,OAAQqtF,EAAUC,EAAQ4J,EAAW7qH,GAAI+X,MAMlJpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG,EAAGujH,EAAkBsH,EAAW7qH,GAAI0zB,MAAOm3F,EAAW7qH,GAAI2zB,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ4J,EAAW7qH,GAAI+X,MAI9J,IAAM,IAAI2C,EAAI,EAAGA,EAAIi7B,EAAQz1C,OAAQwa,IAAO,CAE3C,IACMowG,EADSn1E,EAASj7B,GACGujB,MAAOj+B,GAAIi+B,MAEjC6pF,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGowG,EAAYp3F,MAAOo3F,EAAYn3F,OAAQqtF,EAAUC,EAAQ6J,EAAY/yG,MAM7IpF,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAI,EAAG6oG,EAAkBuH,EAAYp3F,MAAOo3F,EAAYn3F,OAAQ,EAAGqtF,EAAUC,EAAQ6J,EAAY/yG,WAMpJ,CAED+vG,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGghH,EAAUC,EAAQ4J,EAAW7qH,IAMjG2S,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG,EAAGujH,EAAkBvC,EAAUC,EAAQ4J,EAAW7qH,IAI1G,IAAM,IAAI0a,EAAI,EAAGA,EAAIi7B,EAAQz1C,OAAQwa,IAAO,CAE3C,IAAMmtG,EAASlyE,EAASj7B,GAEnBotG,EAEC/yE,GAEJpiC,EAAMwsG,cAAeU,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAI,EAAG,EAAG,EAAGsmG,EAAUC,EAAQ4G,EAAO5pF,MAAOj+B,IAMxG2S,EAAM8nG,WAAYoF,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG0a,EAAI,EAAG6oG,EAAkBvC,EAAUC,EAAQ4G,EAAO5pF,MAAOj+B,MAYhH4gH,EAA6BhoF,IAGjCioF,EAAgBhB,EAAIjF,kBAIrBsM,EAAiB5B,UAAY7jH,EAAOuzC,QAE/Bpc,EAAQud,UAAWvd,EAAQud,SAAUvd,GAI3CorF,EAAkBsB,UAAY1sF,EAAQoc,QA9zBrC+1E,CAAmB/G,EAAmBprF,EAASwsF,GAKhDzyG,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIjF,iBAAkBoJ,EAAkBiB,eAAgBpF,EAAIzB,SAAWgH,IAijD3FlkH,KAAK8pH,eAteL,SAAyB5xF,EAAc6xF,EAAcryE,GAEpD,IAAM2rE,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,QAEzB36B,IAAjBwsH,GAEJ5C,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBprF,EAAcA,EAAaR,QAASinF,EAAInC,kBAAmBmC,EAAIlF,WAAY,QAI1Hl8G,IAAjBm6C,GAEJ8wE,EAAwBtwF,IA2d1Bl4B,KAAKgqH,kBApdL,SAA4B9xF,GAE3B,IAAMR,EAAUQ,EAAaR,QAEvB2rF,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,GACzC4qF,EAAoB7hH,EAAW+Q,IAAK0lB,GAE1CQ,EAAa/1B,iBAAkB,UAAWihH,GAE1C,IAAM5tE,EAAWtd,EAAasd,SAExBizE,GAAoD,IAAzCvwF,EAAa+wC,wBACxBghD,EAA4Bz0E,EAASx2C,OAAS,EAiBpD,GAfOirH,SAEoC1sH,IAArCulH,EAAkBiB,iBAEtBjB,EAAkBiB,eAAiBpF,EAAI/F,iBAIxCkK,EAAkBsB,UAAY1sF,EAAQoc,QACtCmwC,EAAK8L,OAAOv6C,YAMRizE,EAAS,CAEbpF,EAAuBC,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIxkH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK44B,EAAQ+c,SAAW/c,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAS,EAAI,CAEpDqkH,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAM,GAEjD,IAAM,IAAIykH,EAAQ,EAAGA,EAAQ7rF,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAQukH,IAEpDF,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAKykH,GAAU5E,EAAIuL,yBAM/D7G,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAM6/G,EAAIuL,wBAMjD,CAEN,GAAKxyF,EAAQ+c,SAAW/c,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAS,EAAI,CAEpDqkH,EAAuBC,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIC,EAAQ,EAAGA,EAAQ7rF,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAQukH,IAEpDF,EAAuBC,mBAAoBC,GAAU5E,EAAIuL,yBAM1D7G,EAAuBC,mBAAqB3E,EAAIuL,oBAIjD,GAAKD,EAEJ,IAAM,IAAInrH,EAAI,EAAG64C,EAAKnC,EAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAErD,IAAMglH,EAAuB7iH,EAAW+Q,IAAKwjC,EAAU12C,SAEVvB,IAAxCumH,EAAqBC,iBAEzBD,EAAqBC,eAAiBpF,EAAI/F,gBAE1C30B,EAAK8L,OAAOv6C,YAQf,GAAOtd,EAAanC,QAAU,IAA8C,IAAvCwxF,EAAoBrvF,GAA2B,CAEnFmrF,EAAuBM,+BAAiChF,EAAIuL,oBAC5D7G,EAAuBO,yBAA2B,GAElDnyG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBM,gCAE/D,IAAM,IAAI7kH,EAAI,EAAGA,EAAI02C,EAASx2C,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAM44B,EAAU8d,EAAU12C,GAC1BukH,EAAuBO,yBAA0B9kH,GAAM6/G,EAAIqK,qBAE3DrK,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAc3E,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAEzF,IAAMghH,EAAW56B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQpC,OAAQoC,EAAQtC,YAClD2qF,EAAS76B,EAAMhzC,QAASxa,EAAQx1B,MAChCmgH,EAAmBzC,EAAmBloF,EAAQid,eAAgBmrE,EAAUC,EAAQroF,EAAQtC,YAA8C,IAAlC8C,EAAaitC,kBACjHpvC,EAAU0xF,EAAwBvvF,GACxCymF,EAAI0J,+BAAgC1J,EAAIqJ,aAAcjyF,EAASssF,EAAkBnqF,EAAa1F,MAAO0F,EAAazF,QAElHksF,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAaqC,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIqJ,aAAc3E,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAI7I6/G,EAAIoJ,iBAAkBpJ,EAAIqJ,aAAc,MAEnC9vF,EAAa3C,cAEjB8tF,EAAuBQ,yBAA2BlF,EAAIqK,qBACtDpB,EAA0BvE,EAAuBQ,yBAA0B3rF,GAAc,IAI1FzmB,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa,OAQ1C,GAAKmM,EAAS,CAEbh3G,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIjF,iBAAkBoJ,EAAkBiB,gBAC3DkB,EAAsBtG,EAAIjF,iBAAkBhiF,GAE5C,IAAM,IAAI54B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK44B,EAAQ+c,SAAW/c,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAS,EAEhD,IAAM,IAAIukH,EAAQ,EAAGA,EAAQ7rF,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAQukH,IAEpD4D,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAKykH,GAASrrF,EAAcR,EAASinF,EAAInC,kBAAmBmC,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAGykH,QAMtK4D,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBxkH,GAAKo5B,EAAcR,EAASinF,EAAInC,kBAAmBmC,EAAIhF,4BAA8B76G,EAAG,GAMzJ4gH,EAA6BhoF,IAEjCioF,EAAgBhB,EAAIjF,kBAIrBjoG,EAAM6rG,qBAEA,GAAK2M,EAA0B,CAErC,IAAM,IAAInrH,EAAI,EAAG64C,EAAKnC,EAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAErD,IAAMsoH,EAAa5xE,EAAU12C,GACvBglH,EAAuB7iH,EAAW+Q,IAAKo1G,GAE7C31G,EAAMqnG,YAAa6F,EAAIlF,WAAYqK,EAAqBC,gBACxDkB,EAAsBtG,EAAIlF,WAAY2N,GACtCD,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBprF,EAAckvF,EAAYzI,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIlF,WAAY,GAEpIiG,EAA6B0H,IAEjCzH,EAAgBhB,EAAIlF,YAMtBhoG,EAAM6rG,oBAEA,CAEN,IAAI6M,EAAgBxL,EAAIlF,WAWxB,IATKvhF,EAAakyF,uBAAyBlyF,EAAamyF,4BAEvDF,EAAgBjyF,EAAakyF,sBAAwBzL,EAAIxF,WAAawF,EAAIvF,kBAI3E3nG,EAAMqnG,YAAaqR,EAAerH,EAAkBiB,gBACpDkB,EAAsBkF,EAAezyF,GAEhCA,EAAQ+c,SAAW/c,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAS,EAEhD,IAAM,IAAIukH,EAAQ,EAAGA,EAAQ7rF,EAAQ+c,QAAQz1C,OAAQukH,IAEpD4D,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBC,GAASrrF,EAAcR,EAASinF,EAAInC,kBAAmB2N,EAAe5G,QAM3I4D,EAAyB9D,EAAuBC,mBAAoBprF,EAAcR,EAASinF,EAAInC,kBAAmB2N,EAAe,GAI7HzK,EAA6BhoF,IAEjCioF,EAAgBwK,GAIjB14G,EAAM6rG,gBAMFplF,EAAa3C,aAEjBizF,EAAwBtwF,IAsP1Bl4B,KAAKsqH,yBAhPL,SAAmCpyF,GAIlC,IAFA,IAAMsd,EAAWtd,EAAasd,SAEpB12C,EAAI,EAAG64C,EAAKnC,EAASx2C,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAAO,CAErD,IAAM44B,EAAU8d,EAAU12C,GAE1B,GAAK4gH,EAA6BhoF,GAAY,CAE7C,IAAMv3B,EAAS+3B,EAAa+wC,wBAA0B01C,EAAIjF,iBAAmBiF,EAAIlF,WAC3E2D,EAAen8G,EAAW+Q,IAAK0lB,GAAUqsF,eAE/CtyG,EAAMqnG,YAAa34G,EAAQi9G,GAC3BuC,EAAgBx/G,GAChBsR,EAAM6rG,mBAkOTt9G,KAAKuqH,8BAvNL,SAAwCryF,GAEvC,GAAKA,EAAanC,QAAU,EAE3B,IAA4C,IAAvCwxF,EAAoBrvF,GAA2B,CAEnD,IAAMsd,EAAWtd,EAAasd,SACxBhjB,EAAQ0F,EAAa1F,MACrBC,EAASyF,EAAazF,OACxB02B,EAAOw1D,EAAI6L,iBACTC,EAAavyF,EAAa1C,cAAgBmpF,EAAIuJ,yBAA2BvJ,EAAIwJ,iBAC7E9E,EAAyBpiH,EAAW+Q,IAAKkmB,GACzC+xF,EAA4Bz0E,EAASx2C,OAAS,EAGpD,GAAKirH,EAEJ,IAAM,IAAInrH,EAAI,EAAGA,EAAI02C,EAASx2C,OAAQF,IAErC2S,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBM,gCAC/DhF,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAaqC,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIqJ,aAAc,MAE3Fv2G,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBC,oBAC/D3E,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAItC,iBAAkBsC,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIlF,WAAY,KAAM,GAMnGhoG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIL,iBAAkB+E,EAAuBM,gCACpElyG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAItC,iBAAkBgH,EAAuBC,oBAEpE,IAAM,IAAIxkH,EAAI,EAAGA,EAAI02C,EAASx2C,OAAQF,IAAO,CAY5C,GAVKo5B,EAAasf,qBAEZtf,EAAa3C,cAAc4zB,GAAQw1D,EAAI+L,kBAIvCxyF,EAAa1C,eAAiB0C,EAAauf,uBAAuB0R,GAAQw1D,EAAIgM,qBAI/EV,EAA0B,CAE9BtL,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIL,iBAAkBK,EAAInC,kBAAmBmC,EAAIqJ,aAAc3E,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAE7I,IAAMs+G,EAAen8G,EAAW+Q,IAAKwjC,EAAU12C,IAAMilH,eACrDpF,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAItC,iBAAkBsC,EAAInC,kBAAmBmC,EAAIlF,WAAY2D,EAAc,GAItGuB,EAAIiM,gBAAiB,EAAG,EAAGp4F,EAAOC,EAAQ,EAAG,EAAGD,EAAOC,EAAQ02B,EAAMw1D,EAAI1F,UAElC,IAAlC4F,IAEJoK,EAAsBjqH,OAAS,EAC/BkqH,EAAsBlqH,OAAS,EAE/BiqH,EAAsBxlH,KAAMk7G,EAAInC,kBAAoB19G,GAE/Co5B,EAAa3C,cAAmD,IAApC2C,EAAasf,qBAE7CyxE,EAAsBxlH,KAAMgnH,GAC5BvB,EAAsBzlH,KAAMgnH,GAE5B9L,EAAIkM,sBAAuBlM,EAAItC,iBAAkB6M,IAIlDvK,EAAIkM,sBAAuBlM,EAAIL,iBAAkB2K,IAUnD,GAJAx3G,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIL,iBAAkB,MAC7C7sG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAItC,iBAAkB,MAGxC4N,EAEJ,IAAM,IAAInrH,EAAI,EAAGA,EAAI02C,EAASx2C,OAAQF,IAAO,CAE5C2S,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBM,gCAC/DhF,EAAI4J,wBAAyB5J,EAAIrC,YAAaqC,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIqJ,aAAc3E,EAAuBO,yBAA0B9kH,IAE5I,IAAMs+G,EAAen8G,EAAW+Q,IAAKwjC,EAAU12C,IAAMilH,eAErDtyG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAIrC,YAAa+G,EAAuBC,oBAC/D3E,EAAIgJ,qBAAsBhJ,EAAItC,iBAAkBsC,EAAInC,kBAAoB19G,EAAG6/G,EAAIlF,WAAY2D,EAAc,GAM3G3rG,EAAM0qG,gBAAiBwC,EAAItC,iBAAkBgH,EAAuBM,qCAIpE,GAAKzrF,EAAa3C,cAAmD,IAApC2C,EAAasf,oBAAgCqnE,EAAgC,CAE7G,IAAM4L,EAAavyF,EAAa1C,cAAgBmpF,EAAIuJ,yBAA2BvJ,EAAIwJ,iBAEnFxJ,EAAIkM,sBAAuBlM,EAAItC,iBAAkB,CAAEoO,MA+GvDzqH,KAAKwoH,uBAAyBA,EAC9BxoH,KAAKmnH,wBAA0BA,EAC/BnnH,KAAKunH,mBAAqBA,yJC1lErB1vE,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA6D,MAAhDhhC,EAAgD,uDAAzC,KAAM2b,EAAmC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAf,EAAG2kB,EAAY,uDAAJ,EAAI,uBAE5D,cAAO,OAEFU,oBAAqB,EAE1B,EAAK/a,MAAQ,CAAElmB,KAAAA,EAAM2b,MAAAA,EAAOC,OAAAA,EAAQ2kB,MAAAA,GAEpC,EAAKxhB,UAAYsN,EAAAA,IACjB,EAAKpN,UAAYoN,EAAAA,IAEjB,EAAK6U,MAAQ/hB,EAAAA,IAEb,EAAKL,iBAAkB,EACvB,EAAK9L,OAAQ,EACb,EAAKkrB,gBAAkB,EAEvB,EAAKiD,aAAe,IAAI54B,IAjBoC,+CAqB7D,SAAgB64B,GAEfj4C,KAAKg4C,aAAa7hC,IAAK8hC,oCAIxB,WAECj4C,KAAKg4C,aAAaE,cA/BdL,CAAyBxf,EAAAA,GCAzB8f,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA6D,MAAhDthC,EAAgD,uDAAzC,KAAM2b,EAAmC,uDAA3B,EAAGC,EAAwB,uDAAf,EAAG2kB,EAAY,uDAAJ,EAAI,uBAU5D,cAAO,OAEFgB,iBAAkB,EAEvB,EAAKrb,MAAQ,CAAElmB,KAAAA,EAAM2b,MAAAA,EAAOC,OAAAA,EAAQ2kB,MAAAA,GAEpC,EAAKxhB,UAAYsN,EAAAA,IACjB,EAAKpN,UAAYoN,EAAAA,IAEjB,EAAK6U,MAAQ/hB,EAAAA,IAEb,EAAKL,iBAAkB,EACvB,EAAK9L,OAAQ,EACb,EAAKkrB,gBAAkB,EAvBqC,mBAFxDoD,CAAsB9f,EAAAA,cC+CtBk7D,EAA6B,IAAIl7D,EAAAA,EAEjCm7D,EAAmC,IAAIJ,EAAAA,EAAc,EAAG,GAExDK,EAAkC,IAAI57C,EACtC67C,EAA+B,IAAIv7C,EACnCw7C,EAAiC,IAAI7qB,EAAAA,EAMrC8qB,EAAgB,GAChBC,EAAgB,GAIhBC,EAAY,IAAI1qE,aAAc,IAC9B2qE,EAAY,IAAI3qE,aAAc,GAC9B4qE,EAAY,IAAI5qE,aAAc,GAIpC,SAAS6qE,EAAS/yE,EAAOgzE,EAASC,GAEjC,IAAMC,EAAYlzE,EAAO,GAEzB,GAAKkzE,GAAa,GAAKA,EAAY,EAAI,OAAOlzE,EAI9C,IAAMlI,EAAIk7E,EAAUC,EAChB54E,EAAIq4E,EAAe56E,GASvB,QAPWzb,IAANge,IAEJA,EAAI,IAAI6N,aAAcpQ,GACtB46E,EAAe56E,GAAMuC,GAIL,IAAZ24E,EAAgB,CAEpBE,EAAUlxF,QAASqY,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAIzc,EAAI,EAAGwI,EAAS,EAAGxI,IAAMo1F,IAAYp1F,EAE9CwI,GAAU6sF,EACVjzE,EAAOpiB,GAAIoE,QAASqY,EAAGjU,GAMzB,OAAOiU,EAIR,SAAS84E,EAAa3wF,EAAGC,GAExB,GAAKD,EAAE1E,SAAW2E,EAAE3E,OAAS,OAAO,EAEpC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGyiB,EAAI7d,EAAE1E,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAErC,GAAK4E,EAAG5E,KAAQ6E,EAAG7E,GAAM,OAAO,EAIjC,OAAO,EAIR,SAASw1F,EAAW5wF,EAAGC,GAEtB,IAAM,IAAI7E,EAAI,EAAGyiB,EAAI5d,EAAE3E,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAErC4E,EAAG5E,GAAM6E,EAAG7E,GAQd,SAASy1F,EAAe/+C,EAAUx8B,GAEjC,IAAIuC,EAAIs4E,EAAe76E,QAEZzb,IAANge,IAEJA,EAAI,IAAI+X,WAAYta,GACpB66E,EAAe76E,GAAMuC,GAItB,IAAM,IAAIzc,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5Byc,EAAGzc,GAAM02C,EAASg/C,sBAInB,OAAOj5E,EAWR,SAASk5E,EAAa/jD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEdA,EAAO,KAAQ/mD,IAEpBynC,EAAGgkD,UAAW10F,KAAK20F,KAAM1rF,GAEzB+mD,EAAO,GAAM/mD,GAMd,SAAS2rF,EAAalkD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,IAE3C8oC,EAAGmkD,UAAW70F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,GAEhCooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,OAIV,CAEN,GAAKysF,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGokD,WAAY90F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAAS8rF,EAAarkD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,IAEjEsqB,EAAGskD,UAAWh1F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,GAErC4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,QAIV,QAAa7oB,IAAR0L,EAAEsS,EAERy0C,EAAO,KAAQ/mD,EAAEsS,GAAKy0C,EAAO,KAAQ/mD,EAAEqQ,GAAK02C,EAAO,KAAQ/mD,EAAEtF,IAEjE+sC,EAAGskD,UAAWh1F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEsS,EAAGtS,EAAEqQ,EAAGrQ,EAAEtF,GAErCqsD,EAAO,GAAM/mD,EAAEsS,EACfy0C,EAAO,GAAM/mD,EAAEqQ,EACf02C,EAAO,GAAM/mD,EAAEtF,OAIV,CAEN,GAAK0wF,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGukD,WAAYj1F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAASisF,EAAaxkD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,GAAK4pC,EAAO,KAAQ/mD,EAAE4sC,IAEvFnF,EAAGykD,UAAWn1F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAGnd,EAAE4sC,GAE1Cma,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,EACf4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAE4sC,OAIV,CAEN,GAAKw+C,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAG0kD,WAAYp1F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,IAQpB,SAASosF,EAAY3kD,EAAIznC,GAExB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbnkB,EAAW5iC,EAAE4iC,SAEnB,QAAkBtuC,IAAbsuC,EAAyB,CAE7B,GAAKwoD,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAG4kD,iBAAkBt1F,KAAK20F,MAAM,EAAO1rF,GAEvCqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,OAEZ,CAEN,GAAKorF,EAAarkC,EAAOnkB,GAAa,OAEtCmoD,EAAUhkF,IAAK67B,GAEf6E,EAAG4kD,iBAAkBt1F,KAAK20F,MAAM,EAAOX,GAEvCM,EAAWtkC,EAAOnkB,IAMpB,SAAS0pD,EAAY7kD,EAAIznC,GAExB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbnkB,EAAW5iC,EAAE4iC,SAEnB,QAAkBtuC,IAAbsuC,EAAyB,CAE7B,GAAKwoD,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAG8kD,iBAAkBx1F,KAAK20F,MAAM,EAAO1rF,GAEvCqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,OAEZ,CAEN,GAAKorF,EAAarkC,EAAOnkB,GAAa,OAEtCkoD,EAAU/jF,IAAK67B,GAEf6E,EAAG8kD,iBAAkBx1F,KAAK20F,MAAM,EAAOZ,GAEvCO,EAAWtkC,EAAOnkB,IAMpB,SAAS4pD,EAAY/kD,EAAIznC,GAExB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbnkB,EAAW5iC,EAAE4iC,SAEnB,QAAkBtuC,IAAbsuC,EAAyB,CAE7B,GAAKwoD,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGglD,iBAAkB11F,KAAK20F,MAAM,EAAO1rF,GAEvCqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,OAEZ,CAEN,GAAKorF,EAAarkC,EAAOnkB,GAAa,OAEtCioD,EAAU9jF,IAAK67B,GAEf6E,EAAGglD,iBAAkB11F,KAAK20F,MAAM,EAAOb,GAEvCQ,EAAWtkC,EAAOnkB,IAQpB,SAAS8pD,EAAajlD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEdA,EAAO,KAAQ/mD,IAEpBynC,EAAGklD,UAAW51F,KAAK20F,KAAM1rF,GAEzB+mD,EAAO,GAAM/mD,GAMd,SAAS4sF,EAAanlD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,IAE3C8oC,EAAGolD,UAAW91F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,GAEhCooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,OAIV,CAEN,GAAKysF,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGqlD,WAAY/1F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAAS+sF,EAAatlD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,IAEjEsqB,EAAGulD,UAAWj2F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,GAErC4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,OAIV,CAEN,GAAKiuE,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGwlD,WAAYl2F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAASktF,EAAazlD,EAAIznC,GAEzB,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,GAAK4pC,EAAO,KAAQ/mD,EAAE4sC,IAEvFnF,EAAG0lD,UAAWp2F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAGnd,EAAE4sC,GAE1Cma,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,EACf4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAE4sC,OAIV,CAEN,GAAKw+C,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAG2lD,WAAYr2F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1BqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,IAQpB,SAASqtF,EAAc5lD,EAAIznC,GAE1B,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEdA,EAAO,KAAQ/mD,IAEpBynC,EAAG6lD,WAAYv2F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE1B+mD,EAAO,GAAM/mD,GAMd,SAASutF,EAAc9lD,EAAIznC,GAE1B,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,IAE3C8oC,EAAG+lD,WAAYz2F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,GAEjCooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,OAIV,CAEN,GAAKysF,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGgmD,YAAa12F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE3BqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAAS0tF,EAAcjmD,EAAIznC,GAE1B,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,IAEjEsqB,EAAGkmD,WAAY52F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,GAEtC4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,OAIV,CAEN,GAAKiuE,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGmmD,YAAa72F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE3BqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,IAMpB,SAAS6tF,EAAcpmD,EAAIznC,GAE1B,IAAM+mD,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEnB,QAAazyD,IAAR0L,EAAEvB,EAEDsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEvB,GAAKsoD,EAAO,KAAQ/mD,EAAErB,GAAKooD,EAAO,KAAQ/mD,EAAEmd,GAAK4pC,EAAO,KAAQ/mD,EAAE4sC,IAEvFnF,EAAGqmD,WAAY/2F,KAAK20F,KAAM1rF,EAAEvB,EAAGuB,EAAErB,EAAGqB,EAAEmd,EAAGnd,EAAE4sC,GAE3Cma,EAAO,GAAM/mD,EAAEvB,EACfsoD,EAAO,GAAM/mD,EAAErB,EACfooD,EAAO,GAAM/mD,EAAEmd,EACf4pC,EAAO,GAAM/mD,EAAE4sC,OAIV,CAEN,GAAKw+C,EAAarkC,EAAO/mD,GAAM,OAE/BynC,EAAGsmD,YAAah3F,KAAK20F,KAAM1rF,GAE3BqrF,EAAWtkC,EAAO/mD,IASpB,SAASguF,EAAYvmD,EAAIznC,EAAGusC,GAE3B,IAUI0hD,EAVElnC,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbmnC,EAAO3hD,EAASg/C,sBAEjBxkC,EAAO,KAAQmnC,IAEnBzmD,EAAGklD,UAAW51F,KAAK20F,KAAMwC,GACzBnnC,EAAO,GAAMmnC,GAMTn3F,KAAKkC,OAASwuC,EAAG0mD,mBAErB5D,EAAmBF,gBAAkB+lE,EAAAA,IACrCniE,EAAiB1D,GAIjB0D,EAAiB3D,EAIlB/9C,EAAS6hD,aAAcpuF,GAAKiuF,EAAgBC,GAI7C,SAASG,EAAc5mD,EAAIznC,EAAGusC,GAE7B,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbmnC,EAAO3hD,EAASg/C,sBAEjBxkC,EAAO,KAAQmnC,IAEnBzmD,EAAGklD,UAAW51F,KAAK20F,KAAMwC,GACzBnnC,EAAO,GAAMmnC,GAId3hD,EAAS+hD,aAActuF,GAAKyqF,EAAgByD,GAI7C,SAASK,EAAY9mD,EAAIznC,EAAGusC,GAE3B,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbmnC,EAAO3hD,EAASg/C,sBAEjBxkC,EAAO,KAAQmnC,IAEnBzmD,EAAGklD,UAAW51F,KAAK20F,KAAMwC,GACzBnnC,EAAO,GAAMmnC,GAId3hD,EAASiiD,eAAgBxuF,GAAK0qF,EAAkBwD,GAIjD,SAASO,EAAmBhnD,EAAIznC,EAAGusC,GAElC,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MACbmnC,EAAO3hD,EAASg/C,sBAEjBxkC,EAAO,KAAQmnC,IAEnBzmD,EAAGklD,UAAW51F,KAAK20F,KAAMwC,GACzBnnC,EAAO,GAAMmnC,GAId3hD,EAASmiD,kBAAmB1uF,GAAKwqF,EAAmB0D,GA4DrD,SAASS,EAAkBlnD,EAAIznC,GAE9BynC,EAAGmnD,WAAY73F,KAAK20F,KAAM1rF,GAM3B,SAAS6uF,EAAkBpnD,EAAIznC,GAE9B,IAAM4N,EAAOo9E,EAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,GAEpC2wB,EAAGokD,WAAY90F,KAAK20F,KAAM99E,GAI3B,SAASkhF,EAAkBrnD,EAAIznC,GAE9B,IAAM4N,EAAOo9E,EAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,GAEpC2wB,EAAGukD,WAAYj1F,KAAK20F,KAAM99E,GAI3B,SAASmhF,EAAkBtnD,EAAIznC,GAE9B,IAAM4N,EAAOo9E,EAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,GAEpC2wB,EAAG0kD,WAAYp1F,KAAK20F,KAAM99E,GAM3B,SAASohF,EAAiBvnD,EAAIznC,GAE7B,IAAM4N,EAAOo9E,EAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,GAEpC2wB,EAAG4kD,iBAAkBt1F,KAAK20F,MAAM,EAAO99E,GAIxC,SAASqhF,EAAiBxnD,EAAIznC,GAE7B,IAAM4N,EAAOo9E,EAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,GAEpC2wB,EAAG8kD,iBAAkBx1F,KAAK20F,MAAM,EAAO99E,GAIxC,SAASshF,EAAiBznD,EAAIznC,GAE7B,IAAM4N,EAAOo9E,EAAShrF,EAAGjJ,KAAK+f,KAAM,IAEpC2wB,EAAGglD,iBAAkB11F,KAAK20F,MAAM,EAAO99E,GAMxC,SAASuhF,EAAkB1nD,EAAIznC,GAE9BynC,EAAG2nD,WAAYr4F,KAAK20F,KAAM1rF,GAM3B,SAASqvF,GAAkB5nD,EAAIznC,GAE9BynC,EAAGqlD,WAAY/1F,KAAK20F,KAAM1rF,GAI3B,SAASsvF,GAAkB7nD,EAAIznC,GAE9BynC,EAAGwlD,WAAYl2F,KAAK20F,KAAM1rF,GAI3B,SAASuvF,GAAkB9nD,EAAIznC,GAE9BynC,EAAG2lD,WAAYr2F,KAAK20F,KAAM1rF,GAM3B,SAASwvF,GAAmB/nD,EAAIznC,GAE/BynC,EAAGgoD,YAAa14F,KAAK20F,KAAM1rF,GAM5B,SAAS0vF,GAAmBjoD,EAAIznC,GAE/BynC,EAAGgmD,YAAa12F,KAAK20F,KAAM1rF,GAI5B,SAAS2vF,GAAmBloD,EAAIznC,GAE/BynC,EAAGmmD,YAAa72F,KAAK20F,KAAM1rF,GAI5B,SAAS4vF,GAAmBnoD,EAAIznC,GAE/BynC,EAAGsmD,YAAah3F,KAAK20F,KAAM1rF,GAO5B,SAAS6vF,GAAiBpoD,EAAIznC,EAAGusC,GAEhC,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEbh3C,EAAI/P,EAAEjK,OAEN+5F,EAAQxE,EAAe/+C,EAAUx8B,GAEhCq7E,EAAarkC,EAAO+oC,KAE1BroD,EAAG2nD,WAAYr4F,KAAK20F,KAAMoE,GAE1BzE,EAAWtkC,EAAO+oC,IAInB,IAAM,IAAIj6F,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5B02C,EAAS6hD,aAAcpuF,EAAGnK,IAAOy0F,EAAcwF,EAAOj6F,IAMxD,SAASk6F,GAAkBtoD,EAAIznC,EAAGusC,GAEjC,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEbh3C,EAAI/P,EAAEjK,OAEN+5F,EAAQxE,EAAe/+C,EAAUx8B,GAEhCq7E,EAAarkC,EAAO+oC,KAE1BroD,EAAG2nD,WAAYr4F,KAAK20F,KAAMoE,GAE1BzE,EAAWtkC,EAAO+oC,IAInB,IAAM,IAAIj6F,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5B02C,EAAS+hD,aAActuF,EAAGnK,IAAO40F,EAAgBqF,EAAOj6F,IAM1D,SAASm6F,GAAiBvoD,EAAIznC,EAAGusC,GAEhC,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEbh3C,EAAI/P,EAAEjK,OAEN+5F,EAAQxE,EAAe/+C,EAAUx8B,GAEhCq7E,EAAarkC,EAAO+oC,KAE1BroD,EAAG2nD,WAAYr4F,KAAK20F,KAAMoE,GAE1BzE,EAAWtkC,EAAO+oC,IAInB,IAAM,IAAIj6F,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5B02C,EAASiiD,eAAgBxuF,EAAGnK,IAAO60F,EAAkBoF,EAAOj6F,IAM9D,SAASo6F,GAAuBxoD,EAAIznC,EAAGusC,GAEtC,IAAMwa,EAAQhwD,KAAKgwD,MAEbh3C,EAAI/P,EAAEjK,OAEN+5F,EAAQxE,EAAe/+C,EAAUx8B,GAEhCq7E,EAAarkC,EAAO+oC,KAE1BroD,EAAG2nD,WAAYr4F,KAAK20F,KAAMoE,GAE1BzE,EAAWtkC,EAAO+oC,IAInB,IAAM,IAAIj6F,EAAI,EAAGA,IAAMka,IAAMla,EAE5B02C,EAASmiD,kBAAmB1uF,EAAGnK,IAAO20F,EAAmBsF,EAAOj6F,QA8D5Dq6F,IAAAA,EAAAA,EAAAA,IAEL,WAAa3nF,EAAI4nF,EAAYzE,IAAO,eAEnC30F,KAAKwR,GAAKA,EACVxR,KAAK20F,KAAOA,EACZ30F,KAAKgwD,MAAQ,GACbhwD,KAAKkC,KAAOk3F,EAAWl3F,KACvBlC,KAAK2yF,SA3UP,SAA4BzwF,GAE3B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAOuyF,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,EAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,EAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,EACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,EACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOG,EACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOG,EAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOG,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,EAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOG,EAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOK,EAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,EAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GA8RQ2B,CAAmBD,EAAWl3F,SAQ1Co3F,IAAAA,EAAAA,EAAAA,IAEL,WAAa9nF,EAAI4nF,EAAYzE,IAAO,eAEnC30F,KAAKwR,GAAKA,EACVxR,KAAK20F,KAAOA,EACZ30F,KAAKgwD,MAAQ,GACbhwD,KAAKkC,KAAOk3F,EAAWl3F,KACvBlC,KAAK+f,KAAOq5E,EAAWr5E,KACvB/f,KAAK2yF,SA9EP,SAA6BzwF,GAE5B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO01F,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,EAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,EACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,EAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,EACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOC,IAiCQK,CAAoBH,EAAWl3F,SAQ3Cs3F,GAAAA,WAEL,WAAahoF,IAAK,eAEjBxR,KAAKwR,GAAKA,EAEVxR,KAAKy5F,IAAM,GACXz5F,KAAK4Z,IAAM,0CAIZ,SAAU82B,EAAI3gC,EAAOylC,GAIpB,IAFA,IAAMikD,EAAMz5F,KAAKy5F,IAEP36F,EAAI,EAAGka,EAAIygF,EAAIz6F,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAAI,CAEhD,IAAMwrB,EAAImvE,EAAK36F,GACfwrB,EAAEqoE,SAAUjiD,EAAI3gC,EAAOua,EAAE9Y,IAAMgkC,UAlB5BgkD,GA8BAE,GAAa,sBAWnB,SAASC,GAAYC,EAAWC,GAE/BD,EAAUH,IAAIh2F,KAAMo2F,GACpBD,EAAUhgF,IAAKigF,EAAcroF,IAAOqoF,EAIrC,SAASC,GAAcV,EAAYzE,EAAMiF,GAExC,IAAMv5D,EAAO+4D,EAAW/5F,KACvB06F,EAAa15D,EAAKrhC,OAKnB,IAFA06F,GAAWM,UAAY,IAER,CAEd,IAAMC,EAAQP,GAAWvmC,KAAM9yB,GAC9B65D,EAAWR,GAAWM,UAEnBxoF,EAAKyoF,EAAO,GACVE,EAA2B,MAAfF,EAAO,GACxBG,EAAYH,EAAO,GAIpB,GAFKE,IAAY3oF,GAAU,QAERjU,IAAd68F,GAAyC,MAAdA,GAAqBF,EAAW,IAAMH,EAAa,CAIlFJ,GAAYC,OAAyBr8F,IAAd68F,EACtB,IAAIjB,GAAe3nF,EAAI4nF,EAAYzE,GACnC,IAAI2E,GAAkB9nF,EAAI4nF,EAAYzE,IAEvC,MAMA,IACI/3E,EADQg9E,EAAUhgF,IACNpI,QAEFjU,IAATqf,GAGJ+8E,GAAYC,EADZh9E,EAAO,IAAI48E,GAAmBhoF,IAK/BooF,EAAYh9E,OAUTy9E,GAAAA,WAEL,WAAa3pD,EAAI0wC,IAAU,eAE1BphF,KAAKy5F,IAAM,GACXz5F,KAAK4Z,IAAM,GAIX,IAFA,IAAMZ,EAAI03B,EAAG4pD,oBAAqBlZ,EAAS1wC,EAAG6pD,iBAEpCz7F,EAAI,EAAGA,EAAIka,IAAMla,EAAI,CAE9B,IAAMmlF,EAAOvzC,EAAG8pD,iBAAkBpZ,EAAStiF,GAG3Cg7F,GAAc7V,EAFNvzC,EAAG+pD,mBAAoBrZ,EAAS6C,EAAK5kF,MAEnBW,8CAM5B,SAAU0wC,EAAIrxC,EAAM0Q,EAAOylC,GAE1B,IAAMlrB,EAAItqB,KAAK4Z,IAAKva,QAET9B,IAAN+sB,GAAkBA,EAAEqoE,SAAUjiD,EAAI3gC,EAAOylC,8BAI/C,SAAa9E,EAAI0N,EAAQ/+C,GAExB,IAAM4J,EAAIm1C,EAAQ/+C,QAEP9B,IAAN0L,GAAkBjJ,KAAK2yF,SAAUjiD,EAAIrxC,EAAM4J,2BAIjD,SAAeynC,EAAI+oD,EAAKj2F,EAAQgyC,GAE/B,IAAM,IAAI12C,EAAI,EAAGka,EAAIygF,EAAIz6F,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAAI,CAEhD,IAAMwrB,EAAImvE,EAAK36F,GACdmK,EAAIzF,EAAQ8mB,EAAE9Y,KAEQ,IAAlBvI,EAAE6gB,aAGNQ,EAAEqoE,SAAUjiD,EAAIznC,EAAE8G,MAAOylC,gCAQ5B,SAAqBikD,EAAKj2F,GAIzB,IAFA,IAAM+X,EAAI,GAEAzc,EAAI,EAAGka,EAAIygF,EAAIz6F,OAAQF,IAAMka,IAAMla,EAAI,CAEhD,IAAMwrB,EAAImvE,EAAK36F,GACVwrB,EAAE9Y,MAAMhO,GAAS+X,EAAE9X,KAAM6mB,GAI/B,OAAO/O,QAjEH8+E,uCCtkCN,SAASqgC,EAAqBhqF,EAAIuzC,EAAMsN,EAAc9/E,GAErD,IAAIg7D,EAAU,GACVkuD,EAAa,GACbC,EAAyB,GAEvBC,EAAmBnqF,EAAG2vC,aAAc3vC,EAAGoqF,6BA6J7C,SAASC,EAAmBjzC,EAASxnF,EAAO06H,EAAYhrE,GAEvD,IAAMjgD,EAAQ+3E,EAAQ/3E,MAChBkrH,EAAc36H,EAAQ,IAAM06H,EAElC,QAA8Bz9H,IAAzByyD,EAAOirE,GAcX,OARCjrE,EAAOirE,GAFc,kBAAVlrH,GAAuC,mBAAVA,EAEjBA,EAIAA,EAAM0X,SAIvB,EAIP,IAAMyzG,EAAelrE,EAAOirE,GAI5B,GAAsB,kBAAVlrH,GAAuC,mBAAVA,GAExC,GAAKmrH,IAAiBnrH,EAGrB,OADAigD,EAAOirE,GAAgBlrH,GAChB,OAMR,IAAsC,IAAjCmrH,EAAa56E,OAAQvwC,GAGzB,OADAmrH,EAAarvG,KAAM9b,IACZ,EAQV,OAAO,EAwER,SAASorH,EAAgBprH,GAExB,IAAMk0E,EAAO,CACZm3C,SAAU,EACVC,QAAS,GAyDV,MApDsB,kBAAVtrH,GAAuC,mBAAVA,GAIxCk0E,EAAKm3C,SAAW,EAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,GAEJtrH,EAAM47B,WAIjBs4C,EAAKm3C,SAAW,EAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,GAEJtrH,EAAM+rC,WAAa/rC,EAAMq/C,SAIpC60B,EAAKm3C,SAAW,GAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,IAEJtrH,EAAM+lC,WAIjBmuC,EAAKm3C,SAAW,GAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,IAEJtrH,EAAMk9B,WAIjBg3C,EAAKm3C,SAAW,GAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,IAEJtrH,EAAMm1C,WAIjB++B,EAAKm3C,SAAW,GAChBn3C,EAAKo3C,QAAU,IAEJtrH,EAAMykC,UAEjB30C,QAAQC,KAAM,+EAIdD,QAAQC,KAAM,uDAAwDiQ,GAIhEk0E,EAIR,SAASq3C,EAAyB9nH,GAEjC,IAAMkqG,EAAgBlqG,EAAMrT,OAE5Bu9G,EAAcr7G,oBAAqB,UAAWi5H,GAE9C,IAAMh7H,EAAQs6H,EAAuB/3H,QAAS66G,EAAcI,qBAC5D8c,EAAuB1uH,OAAQ5L,EAAO,GAEtCowC,EAAGi8B,aAAcF,EAASixC,EAAclsG,YAEjCi7D,EAASixC,EAAclsG,WACvBmpH,EAAYjd,EAAclsG,IAkBlC,MAAO,CAEN+pH,KArXD,SAAe7d,EAAet8B,GAE7B,IAAMo6C,EAAep6C,EAAQA,QAC7B3vE,EAAMosG,oBAAqBH,EAAe8d,IAmX1CrrH,OA/WD,SAAiButG,EAAet8B,GAE/B,IAAIrlD,EAAS0wC,EAASixC,EAAclsG,SAEpBjU,IAAXw+B,KAqMN,SAA+B2hF,GAU9B,IALA,IAAMtlF,EAAWslF,EAActlF,SAE3B9wB,EAAS,EACPm0H,EAAY,GAER38H,EAAI,EAAGyiB,EAAI6W,EAASp5B,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAI5C,IAFA,IAAM48H,EAAej9H,MAAMC,QAAS05B,EAAUt5B,IAAQs5B,EAAUt5B,GAAM,CAAEs5B,EAAUt5B,IAExE0a,EAAI,EAAG+kD,EAAKm9D,EAAa18H,OAAQwa,EAAI+kD,EAAI/kD,IAMlD,IAJA,IAAMsuE,EAAU4zC,EAAcliH,GAExBhW,EAAS/E,MAAMC,QAASopF,EAAQ/3E,OAAU+3E,EAAQ/3E,MAAQ,CAAE+3E,EAAQ/3E,OAEhEijG,EAAI,EAAGC,EAAKzvG,EAAOxE,OAAQg0G,EAAIC,EAAID,IAAO,CAEnD,IAEM/uB,EAAOk3C,EAFC33H,EAAQwvG,IAIhB2oB,EAAcr0H,EAASm0H,EACvBG,EAAeD,EAAc13C,EAAKm3C,SAClCS,EAAaF,EAAcC,EAEjCt0H,GAAUs0H,EAGU,IAAfC,GAAsBJ,EAAYI,EAAe53C,EAAKo3C,UAG1D/zH,GAAYm0H,EAAYI,GAKzB/zC,EAAQg0C,OAAS,IAAI1yG,aAAc66D,EAAKo3C,QAAUjyG,aAAaykD,mBAC/Dia,EAAQi0C,SAAWz0H,EAGnBA,GAAU28E,EAAKo3C,QAUlB,IAAMM,EAAcr0H,EAASm0H,EAExBE,EAAc,IAAIr0H,GAAYm0H,EAAYE,GAI/Cje,EAAcse,OAAS10H,EACvBo2G,EAAcue,QAAU,GAjQvBC,CAAsBxe,GAEtB3hF,EA0BF,SAAuB2hF,GAItB,IAAMye,EAgBP,WAEC,IAAM,IAAIr9H,EAAI,EAAGA,EAAI+7H,EAAkB/7H,IAEtC,IAA+C,IAA1C87H,EAAuB/3H,QAAS/D,GAGpC,OADA87H,EAAuBn3H,KAAM3E,GACtBA,EAQT,OAFAe,QAAQggB,MAAO,yFAER,EA/BmBu8G,GAC1B1e,EAAcI,oBAAsBqe,EAEpC,IAAMpgG,EAAS2U,EAAGu8B,eACZltD,EAAO29F,EAAcse,OACrB1/D,EAAQohD,EAAcphD,MAO5B,OALA5rB,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2rF,eAAgBtgG,GAClC2U,EAAGy8B,WAAYz8B,EAAG2rF,eAAgBt8G,EAAMu8C,GACxC5rB,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2rF,eAAgB,MAClC3rF,EAAG4rF,eAAgB5rF,EAAG2rF,eAAgBF,EAAmBpgG,GAElDA,EA1CGkxC,CAAcywC,GACvBjxC,EAASixC,EAAclsG,IAAOuqB,EAE9B2hF,EAAcv7G,iBAAkB,UAAWm5H,IAM5C,IAAME,EAAep6C,EAAQA,QAC7B3vE,EAAMgsG,iBAAkBC,EAAe8d,GAIvC,IAAMrvD,EAAQ8X,EAAKvvD,OAAOy3C,MAErBwuD,EAAYjd,EAAclsG,MAAS26D,KAiDzC,SAA2BuxC,GAE1B,IAAM3hF,EAAS0wC,EAASixC,EAAclsG,IAChC4mB,EAAWslF,EAActlF,SACzB43B,EAAQ0tD,EAAcue,QAE5BvrF,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2rF,eAAgBtgG,GAElC,IAAM,IAAIj9B,EAAI,EAAG64C,EAAKvf,EAASp5B,OAAQF,EAAI64C,EAAI74C,IAI9C,IAFA,IAAM48H,EAAej9H,MAAMC,QAAS05B,EAAUt5B,IAAQs5B,EAAUt5B,GAAM,CAAEs5B,EAAUt5B,IAExE0a,EAAI,EAAG+kD,EAAKm9D,EAAa18H,OAAQwa,EAAI+kD,EAAI/kD,IAAO,CAEzD,IAAMsuE,EAAU4zC,EAAcliH,GAE9B,IAAmD,IAA9CuhH,EAAmBjzC,EAAShpF,EAAG0a,EAAGw2C,GAAmB,CAQzD,IANA,IAAM1oD,EAASwgF,EAAQi0C,SAEjBv4H,EAAS/E,MAAMC,QAASopF,EAAQ/3E,OAAU+3E,EAAQ/3E,MAAQ,CAAE+3E,EAAQ/3E,OAEtEwsH,EAAc,EAERvpB,EAAI,EAAGA,EAAIxvG,EAAOxE,OAAQg0G,IAAO,CAE1C,IAAMjjG,EAAQvM,EAAQwvG,GAEhB/uB,EAAOk3C,EAAgBprH,GAGP,kBAAVA,GAAuC,mBAAVA,GAExC+3E,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EACtB2gC,EAAGq9B,cAAer9B,EAAG2rF,eAAgB/0H,EAASi1H,EAAaz0C,EAAQg0C,SAExD/rH,EAAMk9B,WAIjB66C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM,EACtBh0C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM,EACtBh0C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,GAAM/rH,EAAM87B,SAAU,GACtCi8C,EAAQg0C,OAAQ,IAAO/rH,EAAM87B,SAAU,GACvCi8C,EAAQg0C,OAAQ,IAAO,IAIvB/rH,EAAM7M,QAAS4kF,EAAQg0C,OAAQS,GAE/BA,GAAet4C,EAAKo3C,QAAUjyG,aAAaykD,mBAM7Cn9B,EAAGq9B,cAAer9B,EAAG2rF,eAAgB/0H,EAAQwgF,EAAQg0C,SAQxDprF,EAAGw8B,WAAYx8B,EAAG2rF,eAAgB,MAtHjCG,CAAkB9e,GAElBid,EAAYjd,EAAclsG,IAAO26D,IAqVlCjjD,QAnBD,WAEC,IAAM,IAAM1X,KAAMi7D,EAEjB/7B,EAAGi8B,aAAcF,EAASj7D,IAI3BopH,EAAyB,GACzBnuD,EAAU,GACVkuD,EAAa,mICpXf,SAAS7P,EAAYp6E,EAAInZ,GA6MxB,MAAO,CAAE2a,QA3MT,SAAkB5uB,GAA+B,IAE5CyhE,EAFgB3vD,EAA4B,uDAAf6R,EAAAA,IAI3BoK,EAAWS,EAAAA,GAAAA,YAA6B1c,GAE9C,GAAK9R,IAAMqP,EAAAA,IAAmB,OAAO+d,EAAGk9B,cACxC,GAAKtqD,IAAMkgB,EAAAA,IAAwB,OAAOkN,EAAGoxE,uBAC7C,GAAKx+F,IAAMmgB,EAAAA,IAAwB,OAAOiN,EAAGsxE,uBAC7C,GAAK1+F,IAAMqgB,EAAAA,IAAsB,OAAO+M,EAAG8wE,yBAE3C,GAAKl+F,IAAM2P,EAAAA,IAAW,OAAOyd,EAAGi9B,KAChC,GAAKrqD,IAAM6P,EAAAA,IAAY,OAAOud,EAAG88B,MACjC,GAAKlqD,IAAMigB,EAAAA,IAAoB,OAAOmN,EAAG68B,eACzC,GAAKjqD,IAAM+P,EAAAA,IAAU,OAAOqd,EAAGg9B,IAC/B,GAAKpqD,IAAMyP,EAAAA,IAAkB,OAAO2d,EAAG+8B,aACvC,GAAKnqD,IAAMmG,EAAAA,IAAY,OAAOinB,EAAG08B,MACjC,GAAK9pD,IAAMuP,EAAAA,IAAgB,OAAO6d,EAAG48B,WAErC,GAAKhqD,IAAMsgB,EAAAA,IAAc,OAAO8M,EAAGq6E,MACnC,GAAKznG,IAAMugB,EAAAA,IAAY,OAAO6M,EAAG6wE,IACjC,GAAKj+F,IAAMkG,EAAAA,IAAa,OAAOknB,EAAG4oE,KAClC,GAAKh2F,IAAMwgB,EAAAA,IAAkB,OAAO4M,EAAGs6E,UACvC,GAAK1nG,IAAMygB,EAAAA,IAAuB,OAAO2M,EAAGu6E,gBAC5C,GAAK3nG,IAAM0gB,EAAAA,IAAc,OAAO0M,EAAGw6E,gBACnC,GAAK5nG,IAAM2gB,EAAAA,IAAqB,OAAOyM,EAAGy6E,cAI1C,GAAK7nG,IAAM4gB,EAAAA,IAAY,OAAOwM,EAAGuvE,IACjC,GAAK38F,IAAM6gB,EAAAA,IAAmB,OAAOuM,EAAG2vE,YACxC,GAAK/8F,IAAM8gB,EAAAA,IAAW,OAAOsM,EAAGkwE,GAChC,GAAKt9F,IAAM+gB,EAAAA,IAAkB,OAAOqM,EAAGswE,WACvC,GAAK19F,IAAMghB,EAAAA,IAAoB,OAAOoM,EAAG06E,aAIzC,GAAK9nG,IAAMihB,EAAAA,KAAwBjhB,IAAMkhB,EAAAA,KAAyBlhB,IAAMmhB,EAAAA,KAAyBnhB,IAAMohB,EAAAA,IAEtG,GAAK2M,IAAahK,EAAAA,IAAe,CAIhC,GAAmB,QAFnB09C,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,uCAW3B,OAAO,KAPP,GAAKsR,IAAMihB,EAAAA,IAAuB,OAAOwgD,EAAUsmC,8BACnD,GAAK/nG,IAAMkhB,EAAAA,IAAwB,OAAOugD,EAAUumC,oCACpD,GAAKhoG,IAAMmhB,EAAAA,IAAwB,OAAOsgD,EAAUwmC,oCACpD,GAAKjoG,IAAMohB,EAAAA,IAAwB,OAAOqgD,EAAUymC,wCAQ/C,CAIN,GAAmB,QAFnBzmC,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,kCAW3B,OAAO,KAPP,GAAKsR,IAAMihB,EAAAA,IAAuB,OAAOwgD,EAAU0mC,6BACnD,GAAKnoG,IAAMkhB,EAAAA,IAAwB,OAAOugD,EAAU2mC,8BACpD,GAAKpoG,IAAMmhB,EAAAA,IAAwB,OAAOsgD,EAAU4mC,8BACpD,GAAKroG,IAAMohB,EAAAA,IAAwB,OAAOqgD,EAAU6mC,8BAcvD,GAAKtoG,IAAMqhB,EAAAA,KAA2BrhB,IAAMshB,EAAAA,KAA2BthB,IAAMuhB,EAAAA,KAA4BvhB,IAAMwhB,EAAAA,IAA2B,CAIzI,GAAmB,QAFnBigD,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,mCAW3B,OAAO,KAPP,GAAKsR,IAAMqhB,EAAAA,IAA0B,OAAOogD,EAAU8mC,gCACtD,GAAKvoG,IAAMshB,EAAAA,IAA0B,OAAOmgD,EAAU+mC,gCACtD,GAAKxoG,IAAMuhB,EAAAA,IAA2B,OAAOkgD,EAAUgnC,iCACvD,GAAKzoG,IAAMwhB,EAAAA,IAA2B,OAAOigD,EAAUinC,iCAYzD,GAAK1oG,IAAMyhB,EAAAA,KAAmBzhB,IAAM0hB,EAAAA,KAAmB1hB,IAAM2hB,EAAAA,IAAuB,CAInF,GAAmB,QAFnB8/C,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,iCAS3B,OAAO,KALP,GAAKsR,IAAMyhB,EAAAA,KAAmBzhB,IAAM0hB,EAAAA,IAAkB,OAASqM,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUknC,sBAAwBlnC,EAAUmnC,qBACzI,GAAK5oG,IAAM2hB,EAAAA,IAAuB,OAASoM,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUonC,iCAAmCpnC,EAAUqnC,0BAYlI,GAAK9oG,IAAM4hB,EAAAA,KAAwB5hB,IAAM6hB,EAAAA,KAAwB7hB,IAAM8hB,EAAAA,KACtE9hB,IAAM+hB,EAAAA,KAAwB/hB,IAAMgiB,EAAAA,KAAwBhiB,IAAMiiB,EAAAA,KAClEjiB,IAAMkiB,EAAAA,KAAwBliB,IAAMmiB,EAAAA,KAAwBniB,IAAMoiB,EAAAA,KAClEpiB,IAAMqiB,EAAAA,KAAyBriB,IAAMsiB,EAAAA,KAAyBtiB,IAAMuiB,EAAAA,KACpEviB,IAAMwiB,EAAAA,KAA0BxiB,IAAMyiB,EAAAA,IAAyB,CAI/D,GAAmB,QAFnBg/C,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,kCAqB3B,OAAO,KAjBP,GAAKsR,IAAM4hB,EAAAA,IAAuB,OAASmM,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUsnC,qCAAuCtnC,EAAUunC,6BACpI,GAAKhpG,IAAM6hB,EAAAA,IAAuB,OAASkM,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUwnC,qCAAuCxnC,EAAUynC,6BACpI,GAAKlpG,IAAM8hB,EAAAA,IAAuB,OAASiM,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAU0nC,qCAAuC1nC,EAAU2nC,6BACpI,GAAKppG,IAAM+hB,EAAAA,IAAuB,OAASgM,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAU4nC,qCAAuC5nC,EAAU6nC,6BACpI,GAAKtpG,IAAMgiB,EAAAA,IAAuB,OAAS+L,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAU8nC,qCAAuC9nC,EAAU+nC,6BACpI,GAAKxpG,IAAMiiB,EAAAA,IAAuB,OAAS8L,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUgoC,qCAAuChoC,EAAUioC,6BACpI,GAAK1pG,IAAMkiB,EAAAA,IAAuB,OAAS6L,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUkoC,qCAAuCloC,EAAUmoC,6BACpI,GAAK5pG,IAAMmiB,EAAAA,IAAuB,OAAS4L,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUooC,qCAAuCpoC,EAAUqoC,6BACpI,GAAK9pG,IAAMoiB,EAAAA,IAAwB,OAAS2L,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUsoC,sCAAwCtoC,EAAUuoC,8BACtI,GAAKhqG,IAAMqiB,EAAAA,IAAwB,OAAS0L,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUwoC,sCAAwCxoC,EAAUyoC,8BACtI,GAAKlqG,IAAMsiB,EAAAA,IAAwB,OAASyL,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAU0oC,sCAAwC1oC,EAAU2oC,8BACtI,GAAKpqG,IAAMuiB,EAAAA,IAAyB,OAASwL,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAU4oC,uCAAyC5oC,EAAU6oC,+BACxI,GAAKtqG,IAAMwiB,EAAAA,IAAyB,OAASuL,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAU8oC,uCAAyC9oC,EAAU+oC,+BACxI,GAAKxqG,IAAMyiB,EAAAA,IAAyB,OAASsL,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUgpC,uCAAyChpC,EAAUipC,+BAY1I,GAAK1qG,IAAM0iB,EAAAA,KAAoB1iB,IAAM2iB,EAAAA,KAA0B3iB,IAAM4iB,EAAAA,IAA2B,CAI/F,GAAmB,QAFnB6+C,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,iCAU3B,OAAO,KANP,GAAKsR,IAAM0iB,EAAAA,IAAmB,OAASqL,IAAahK,EAAAA,IAAiB09C,EAAUkpC,qCAAuClpC,EAAUmpC,+BAChI,GAAK5qG,IAAM2iB,EAAAA,IAAyB,OAAO8+C,EAAUopC,qCACrD,GAAK7qG,IAAM4iB,EAAAA,IAA2B,OAAO6+C,EAAUqpC,uCAYzD,GAAK9qG,IAAM6iB,EAAAA,KAAoB7iB,IAAM8iB,EAAAA,KAA2B9iB,IAAM+iB,EAAAA,KAA0B/iB,IAAMgjB,EAAAA,IAAgC,CAIrI,GAAmB,QAFnBy+C,EAAYxtD,EAAWvlB,IAAK,iCAW3B,OAAO,KAPP,GAAKsR,IAAM0iB,EAAAA,IAAmB,OAAO++C,EAAUspC,yBAC/C,GAAK/qG,IAAM8iB,EAAAA,IAA0B,OAAO2+C,EAAUupC,gCACtD,GAAKhrG,IAAM+iB,EAAAA,IAAyB,OAAO0+C,EAAUwpC,+BACrD,GAAKjrG,IAAMgjB,EAAAA,IAAgC,OAAOy+C,EAAUypC,sCAY9D,OAAKlrG,IAAMogB,EAAAA,IAA4BgN,EAAG+9E,uBAIrBlxH,IAAZmzC,EAAIptB,GAAsBotB,EAAIptB,GAAM,wKC1MzCorG,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA0B,MAAbxtG,EAAa,uDAAL,GAAK,uBAEzB,gBAEKytG,eAAgB,EAErB,EAAKvmD,QAAUlnD,EANU,mBAFrBwtG,CAAoBtoD,EAAAA,yDCF1B,SAAS0F,IAER,IAAI1tE,EAAU,KACV2tE,GAAc,EACdC,EAAgB,KAChBC,EAAY,KAEhB,SAASC,EAAkB13D,EAAM23D,GAEhCH,EAAex3D,EAAM23D,GAErBF,EAAY7tE,EAAQguE,sBAAuBF,GAI5C,MAAO,CAEN5jE,MAAO,YAEe,IAAhByjE,GACkB,OAAlBC,IAELC,EAAY7tE,EAAQguE,sBAAuBF,GAE3CH,GAAc,IAIf31D,KAAM,WAELhY,EAAQiuE,qBAAsBJ,GAE9BF,GAAc,GAIfO,iBAAkB,SAAW/mE,GAE5BymE,EAAgBzmE,GAIjBgnE,WAAY,SAAWx8D,GAEtB3R,EAAU2R,8BC1CP6+G,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAAc,6BAEb,gBAEKC,SAAU,EAEf,EAAK3sH,KAAO,QANC,mBAFT0sH,UAAcxkE,GCCd0kE,EAAa,CAAE5sH,KAAM,QAErB6sH,EAAAA,WAEL,cAAc,eAEb/uH,KAAKgvH,WAAa,KAClBhvH,KAAKivH,MAAQ,KACbjvH,KAAKkvH,MAAQ,gDAId,WAaC,OAXoB,OAAflvH,KAAKkvH,QAETlvH,KAAKkvH,MAAQ,IAAIN,EACjB5uH,KAAKkvH,MAAMr6E,kBAAmB,EAC9B70C,KAAKkvH,MAAMjkE,SAAU,EAErBjrD,KAAKkvH,MAAMC,OAAS,GACpBnvH,KAAKkvH,MAAME,WAAa,CAAEC,UAAU,IAI9BrvH,KAAKkvH,uCAIb,WAcC,OAZyB,OAApBlvH,KAAKgvH,aAEThvH,KAAKgvH,WAAa,IAAIJ,EACtB5uH,KAAKgvH,WAAWn6E,kBAAmB,EACnC70C,KAAKgvH,WAAW/jE,SAAU,EAC1BjrD,KAAKgvH,WAAWM,mBAAoB,EACpCtvH,KAAKgvH,WAAWO,eAAiB,IAAI9pG,EAAAA,EACrCzlB,KAAKgvH,WAAWQ,oBAAqB,EACrCxvH,KAAKgvH,WAAWS,gBAAkB,IAAIhqG,EAAAA,GAIhCzlB,KAAKgvH,uCAIb,WAcC,OAZoB,OAAfhvH,KAAKivH,QAETjvH,KAAKivH,MAAQ,IAAIL,EACjB5uH,KAAKivH,MAAMp6E,kBAAmB,EAC9B70C,KAAKivH,MAAMhkE,SAAU,EACrBjrD,KAAKivH,MAAMK,mBAAoB,EAC/BtvH,KAAKivH,MAAMM,eAAiB,IAAI9pG,EAAAA,EAChCzlB,KAAKivH,MAAMO,oBAAqB,EAChCxvH,KAAKivH,MAAMQ,gBAAkB,IAAIhqG,EAAAA,GAI3BzlB,KAAKivH,mCAIb,SAAez7G,GAoBd,OAlByB,OAApBxT,KAAKgvH,YAEThvH,KAAKgvH,WAAW93G,cAAe1D,GAIZ,OAAfxT,KAAKivH,OAETjvH,KAAKivH,MAAM/3G,cAAe1D,GAIP,OAAfxT,KAAKkvH,OAETlvH,KAAKkvH,MAAMh4G,cAAe1D,GAIpBxT,4BAIR,SAAS0vH,GAER,GAAKA,GAAeA,EAAYC,KAAO,CAEtC,IAAMA,EAAO3vH,KAAKkvH,MAElB,GAAKS,EAAO,iBAEeD,EAAYC,KAAKnsH,UAFhC,IAEX,IAAK,EAAL,qBAAsD,KAA1CosH,EAA0C,QAGrD5vH,KAAK6vH,cAAeF,EAAMC,IALhB,gCAeb,OAFA5vH,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,YAAa2U,KAAM64G,IAExC1vH,+BAIR,SAAY0vH,GAsBX,OApBA1vH,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,eAAgB2U,KAAM64G,IAEzB,OAApB1vH,KAAKgvH,aAEThvH,KAAKgvH,WAAW/jE,SAAU,GAIP,OAAfjrD,KAAKivH,QAETjvH,KAAKivH,MAAMhkE,SAAU,GAIF,OAAfjrD,KAAKkvH,QAETlvH,KAAKkvH,MAAMjkE,SAAU,GAIfjrD,2BAIR,SAAQ0vH,EAAavjD,EAAO2jD,GAE3B,IAAIC,EAAY,KACZC,EAAW,KACXC,EAAW,KAETC,EAAYlwH,KAAKgvH,WACjBmB,EAAOnwH,KAAKivH,MACZU,EAAO3vH,KAAKkvH,MAElB,GAAKQ,GAAiD,oBAAlCvjD,EAAM3lE,QAAQ4pH,gBAAwC,CAEzE,GAAKT,GAAQD,EAAYC,KAAO,CAE/BM,GAAW,EAFoB,gBAILP,EAAYC,KAAKnsH,UAJZ,IAI/B,IAAK,EAAL,qBAAsD,KAA1CosH,EAA0C,QAG/CS,EAAYlkD,EAAMmkD,aAAcV,EAAYE,GAG5CS,EAAQvwH,KAAK6vH,cAAeF,EAAMC,GAErB,OAAdS,IAEJE,EAAMvgF,OAAO3W,UAAWg3F,EAAUG,UAAUxgF,QAC5CugF,EAAMvgF,OAAOwb,UAAW+kE,EAAMvwG,SAAUuwG,EAAM/nH,SAAU+nH,EAAMloH,OAC9DkoH,EAAMvlE,wBAAyB,EAC/BulE,EAAME,YAAcJ,EAAUtsG,QAI/BwsG,EAAMtlE,QAAwB,OAAdolE,GArBc,8BA4B/B,IAAMK,EAAWf,EAAKR,OAAQ,oBACxBwB,EAAWhB,EAAKR,OAAQ,aACxB/nH,EAAWspH,EAAS1wG,SAAS+P,WAAY4gG,EAAS3wG,UAKnD2vG,EAAKP,WAAWC,UAAYjoH,EAAWwpH,MAE3CjB,EAAKP,WAAWC,UAAW,EAC3BrvH,KAAKkX,cAAe,CACnBhV,KAAM,WACN2uH,WAAYnB,EAAYmB,WACxB1wH,OAAQH,SAGI2vH,EAAKP,WAAWC,UAAYjoH,GAAYwpH,OAErDjB,EAAKP,WAAWC,UAAW,EAC3BrvH,KAAKkX,cAAe,CACnBhV,KAAM,aACN2uH,WAAYnB,EAAYmB,WACxB1wH,OAAQH,aAOI,OAATmwH,GAAiBT,EAAYoB,WAIf,QAFlBd,EAAW7jD,EAAM4kD,QAASrB,EAAYoB,UAAWhB,MAIhDK,EAAKngF,OAAO3W,UAAW22F,EAASQ,UAAUxgF,QAC1CmgF,EAAKngF,OAAOwb,UAAW2kE,EAAKnwG,SAAUmwG,EAAK3nH,SAAU2nH,EAAK9nH,OAC1D8nH,EAAKnlE,wBAAyB,EAEzBglE,EAAST,gBAEbY,EAAKb,mBAAoB,EACzBa,EAAKZ,eAAe1jG,KAAMmkG,EAAST,iBAInCY,EAAKb,mBAAoB,EAIrBU,EAASP,iBAEbU,EAAKX,oBAAqB,EAC1BW,EAAKV,gBAAgB5jG,KAAMmkG,EAASP,kBAIpCU,EAAKX,oBAAqB,GAUX,OAAdU,IAKe,QAHnBH,EAAY5jD,EAAM4kD,QAASrB,EAAYsB,eAAgBlB,KAGf,OAAbE,IAE1BD,EAAYC,GAIM,OAAdD,IAEJG,EAAUlgF,OAAO3W,UAAW02F,EAAUS,UAAUxgF,QAChDkgF,EAAUlgF,OAAOwb,UAAW0kE,EAAUlwG,SAAUkwG,EAAU1nH,SAAU0nH,EAAU7nH,OAC9E6nH,EAAUllE,wBAAyB,EAE9B+kE,EAAUR,gBAEdW,EAAUZ,mBAAoB,EAC9BY,EAAUX,eAAe1jG,KAAMkkG,EAAUR,iBAIzCW,EAAUZ,mBAAoB,EAI1BS,EAAUN,iBAEdS,EAAUV,oBAAqB,EAC/BU,EAAUT,gBAAgB5jG,KAAMkkG,EAAUN,kBAI1CS,EAAUV,oBAAqB,EAIhCxvH,KAAKkX,cAAe43G,KA2BvB,OAlBmB,OAAdoB,IAEJA,EAAUjlE,QAA0B,OAAd8kE,GAIT,OAATI,IAEJA,EAAKllE,QAAyB,OAAb+kE,GAIJ,OAATL,IAEJA,EAAK1kE,QAAyB,OAAbglE,GAIXjwH,kCAMR,SAAe2vH,EAAMC,GAEpB,QAA6CryH,IAAxCoyH,EAAKR,OAAQS,EAAWqB,WAA4B,CAExD,IAAMV,EAAQ,IAAI3B,EAClB2B,EAAM17E,kBAAmB,EACzB07E,EAAMtlE,SAAU,EAChB0kE,EAAKR,OAAQS,EAAWqB,WAAcV,EAEtCZ,EAAKx5G,IAAKo6G,GAIX,OAAOZ,EAAKR,OAAQS,EAAWqB,iBA1U3BlC,qECFA93F,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA4E,MAA/DzE,EAA+D,uDAAvD,EAAGC,EAAoD,uDAA3C,EAAG4wC,EAAwC,uDAAxB,EAAGC,EAAqB,uDAAJ,GAAI,gBAE3E,gBAEKphE,KAAO,gBAEZ,EAAKstD,WAAa,CACjBh9B,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR4wC,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAsBjB,IAnBA,IAAM4K,EAAa17C,EAAQ,EACrB27C,EAAc17C,EAAS,EAEvBsxC,EAAQlmE,KAAKssC,MAAOk5B,GACpBW,EAAQnmE,KAAKssC,MAAOm5B,GAEpBgB,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEjBoK,EAAgB57C,EAAQuxC,EACxBsK,EAAiB57C,EAASuxC,EAI1B1D,EAAU,GACVmD,EAAW,GACXrD,EAAU,GACVv4C,EAAM,GAEF68C,EAAK,EAAGA,EAAKH,EAAQG,IAI9B,IAFA,IAAM98D,EAAI88D,EAAK2J,EAAiBF,EAEtBxJ,EAAK,EAAGA,EAAKL,EAAQK,IAAQ,CAEtC,IAAMj9D,EAAIi9D,EAAKyJ,EAAgBF,EAE/BzK,EAAShgE,KAAMiE,GAAKE,EAAG,GAEvBw4D,EAAQ38D,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpBokB,EAAIpkB,KAAMkhE,EAAKZ,GACfl8C,EAAIpkB,KAAM,EAAMihE,EAAKV,GAMvB,IAAM,IAAIU,EAAK,EAAGA,EAAKV,EAAOU,IAE7B,IAAM,IAAIC,EAAK,EAAGA,EAAKZ,EAAOY,IAAQ,CAErC,IAAMjhE,EAAIihE,EAAKL,EAASI,EAClB/gE,EAAIghE,EAAKL,GAAWI,EAAK,GACzBvrD,EAAMwrD,EAAK,EAAML,GAAWI,EAAK,GACjCtrD,EAAMurD,EAAK,EAAML,EAASI,EAEhCpE,EAAQ78D,KAAMC,EAAGC,EAAGyV,GACpBknD,EAAQ78D,KAAME,EAAGwV,EAAGC,GA7DqD,OAmE3E,EAAKiH,SAAUigD,GACf,EAAK9/C,aAAc,WAAY,IAAIwI,EAAAA,GAAwBy6C,EAAU,IACrE,EAAKjjD,aAAc,SAAU,IAAIwI,EAAAA,GAAwBo3C,EAAS,IAClE,EAAK5/C,aAAc,KAAM,IAAIwI,EAAAA,GAAwBnB,EAAK,IAtEiB,qCA0E5E,SAAMtnB,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKwvD,WAAatvD,OAAO1C,OAAQ,GAAI+C,EAAOivD,YAErCxvD,+BAIR,SAAiB6W,GAEhB,OAAO,IAAIogB,EAAepgB,EAAK2b,MAAO3b,EAAK4b,OAAQ5b,EAAKwsD,cAAexsD,EAAKysD,sBAxFxErsC,CAAsBvX,EAAAA,oCC8BtBwxG,EAAAA,WAEL,cAAc,eAEblxH,KAAK03B,QAAU,KACf13B,KAAK+2B,KAAO,KAEZ/2B,KAAKmxH,UAAY,EACjBnxH,KAAKoxH,SAAW,qCAIjB,SAAMj7F,EAAUk7F,EAAW5gB,GAE1B,GAAsB,OAAjBzwG,KAAK03B,QAAmB,CAE5B,IAAMA,EAAU,IAAIW,EAAAA,EAEHlC,EAASl1B,WAAW+Q,IAAK0lB,GACjCqsF,eAAiBsN,EAAU35F,QAE7B25F,EAAUF,WAAa1gB,EAAY0gB,WAAiBE,EAAUD,UAAY3gB,EAAY2gB,WAE5FpxH,KAAKmxH,UAAYE,EAAUF,UAC3BnxH,KAAKoxH,SAAWC,EAAUD,UAI3BpxH,KAAK03B,QAAUA,0BAMjB,SAAS45F,GAER,GAAsB,OAAjBtxH,KAAK03B,SAEU,OAAd13B,KAAK+2B,KAAgB,CAEzB,IAAMwgB,EAAW+5E,EAASlpD,QAAS,GAAI7wB,SACjCrhB,EAAW,IAAIiC,EAAAA,EAAgB,CACpCgB,aAtEqB,iEAuErBC,eAhEuB,yZAiEvBhB,SAAU,CACTm5F,WAAY,CAAExhH,MAAO/P,KAAK03B,SAC1B85F,WAAY,CAAEzhH,MAAOwnC,EAASnxB,GAC9BqrG,YAAa,CAAE1hH,MAAOwnC,EAAS1B,MAIjC71C,KAAK+2B,KAAO,IAAIC,EAAAA,EAAM,IAAIC,EAAe,GAAI,IAAMf,GAMrD,OAAOl2B,KAAK+2B,0BAIb,WAEC/2B,KAAK03B,QAAU,KACf13B,KAAK+2B,KAAO,oCAIb,WAEC,OAAO/2B,KAAK03B,cAtERw5F,GCnBAQ,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAav7F,EAAUua,GAAK,sBAE3B,eAEA,IAAM8yB,GAAQ,UAEVh9D,EAAU,KAEVmrH,EAAyB,EAEzB7B,EAAiB,KACjB8B,EAAqB,cAErBC,EAAY,EACZC,EAAuB,KAEvBC,EAAO,KACPC,EAAY,KACZC,EAAc,KACdC,EAAc,KACdC,EAAU,KAERC,EAAe,IAAIlB,EACnB7xG,EAAaqxB,EAAG2hF,uBAElBC,EAAsB,KACtBC,EAAkB,KAEhBC,EAAc,GACdC,EAAyB,GAEzBC,EAAc,IAAIvhG,EAAAA,EACpBwhG,EAAoB,KAIlBC,EAAU,IAAIxsD,EAAAA,EACpBwsD,EAAQxpE,OAAOvjD,OAAQ,GACvB+sH,EAAQr7E,SAAW,IAAI3B,EAAAA,EAEvB,IAAMi9E,EAAU,IAAIzsD,EAAAA,EACpBysD,EAAQzpE,OAAOvjD,OAAQ,GACvBgtH,EAAQt7E,SAAW,IAAI3B,EAAAA,EAEvB,IAAMwyB,EAAU,CAAEwqD,EAASC,GAErBvB,EAAW,IAAI5C,EACrB4C,EAASloE,OAAOvjD,OAAQ,GACxByrH,EAASloE,OAAOvjD,OAAQ,GAExB,IAAIitH,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAwDvB,SAASC,EAAgBx/G,GAExB,IAAMy/G,EAAkBR,EAAuB5vH,QAAS2Q,EAAMk8G,aAE9D,IAA2B,IAAtBuD,EAAL,CAMA,IAAMC,EAAaV,EAAaS,QAEZ11H,IAAf21H,IAEJA,EAAW/iH,OAAQqD,EAAMk8G,YAAal8G,EAAM24D,MAAO2lD,GAAwBhC,GAC3EoD,EAAWh8G,cAAe,CAAEhV,KAAMsR,EAAMtR,KAAM2U,KAAMrD,EAAMk8G,gBAM5D,SAASyD,IAER3sH,EAAQnE,oBAAqB,SAAU2wH,GACvCxsH,EAAQnE,oBAAqB,cAAe2wH,GAC5CxsH,EAAQnE,oBAAqB,YAAa2wH,GAC1CxsH,EAAQnE,oBAAqB,UAAW2wH,GACxCxsH,EAAQnE,oBAAqB,eAAgB2wH,GAC7CxsH,EAAQnE,oBAAqB,aAAc2wH,GAC3CxsH,EAAQnE,oBAAqB,MAAO8wH,GACpC3sH,EAAQnE,oBAAqB,qBAAsB+wH,GAEnD,IAAM,IAAIt0H,EAAI,EAAGA,EAAI0zH,EAAYxzH,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM4wH,EAAc+C,EAAwB3zH,GAEvB,OAAhB4wH,IAEL+C,EAAwB3zH,GAAM,KAE9B0zH,EAAa1zH,GAAIu0H,WAAY3D,IAI9BoD,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAEnBX,EAAav+G,QAIbsiB,EAASvB,gBAAiB09F,GAE1BJ,EAAc,KACdD,EAAc,KACdD,EAAY,KACZxrH,EAAU,KACV+rH,EAAkB,KAIlBziE,GAAU15C,OAEVotD,EAAM8vD,cAAe,EAErBn9F,EAASo9F,cAAeZ,GACxBx8F,EAASmC,QAASo6F,EAAYlgG,MAAOkgG,EAAYjgG,QAAQ,GAEzD+wC,EAAMtsD,cAAe,CAAEhV,KAAM,eAoM9B,SAASkxH,EAAsB5/G,GAI9B,IAAM,IAAI1U,EAAI,EAAGA,EAAI0U,EAAMggH,QAAQx0H,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM4wH,EAAcl8G,EAAMggH,QAAS10H,GAC7BwB,EAAQmyH,EAAuB5vH,QAAS6sH,GAEzCpvH,GAAS,IAEbmyH,EAAwBnyH,GAAU,KAClCkyH,EAAalyH,GAAQ+yH,WAAY3D,IAQnC,IAAM,IAAI5wH,EAAI,EAAGA,EAAI0U,EAAMigH,MAAMz0H,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM4wH,EAAcl8G,EAAMigH,MAAO30H,GAE7Bm0H,EAAkBR,EAAuB5vH,QAAS6sH,GAEtD,IAA2B,IAAtBuD,EAA0B,CAI9B,IAAM,IAAIn0H,EAAI,EAAGA,EAAI0zH,EAAYxzH,OAAQF,IAAO,CAE/C,GAAKA,GAAK2zH,EAAuBzzH,OAAS,CAEzCyzH,EAAuBhvH,KAAMisH,GAC7BuD,EAAkBn0H,EAClB,MAEM,GAAqC,OAAhC2zH,EAAwB3zH,GAAe,CAElD2zH,EAAwB3zH,GAAM4wH,EAC9BuD,EAAkBn0H,EAClB,OAQF,IAA2B,IAAtBm0H,EAA0B,MAIhC,IAAMC,EAAaV,EAAaS,GAE3BC,GAEJA,EAAWQ,QAAShE,IAtXvB,EAAKiE,kBAAmB,EACxB,EAAK5hF,SAAU,EAEf,EAAKuhF,cAAe,EAEpB,EAAKM,cAAgB,SAAWtzH,GAE/B,IAAI4yH,EAAaV,EAAalyH,GAS9B,YAPoB/C,IAAf21H,IAEJA,EAAa,IAAInE,EACjByD,EAAalyH,GAAU4yH,GAIjBA,EAAWW,qBAInB,EAAKC,kBAAoB,SAAWxzH,GAEnC,IAAI4yH,EAAaV,EAAalyH,GAS9B,YAPoB/C,IAAf21H,IAEJA,EAAa,IAAInE,EACjByD,EAAalyH,GAAU4yH,GAIjBA,EAAWa,gBAInB,EAAKC,QAAU,SAAW1zH,GAEzB,IAAI4yH,EAAaV,EAAalyH,GAS9B,YAPoB/C,IAAf21H,IAEJA,EAAa,IAAInE,EACjByD,EAAalyH,GAAU4yH,GAIjBA,EAAWe,gBA8EnB,EAAKC,0BAA4B,SAAWnkH,GAE3C4hH,EAAyB5hH,GAEG,IAAvByzD,EAAM8vD,cAEVzzH,QAAQC,KAAM,0EAMhB,EAAKq0H,sBAAwB,SAAWpkH,GAEvC6hH,EAAqB7hH,GAEO,IAAvByzD,EAAM8vD,cAEVzzH,QAAQC,KAAM,6EAMhB,EAAKs0H,kBAAoB,WAExB,OAAOtC,GAAwBhC,GAIhC,EAAKuE,kBAAoB,SAAWC,GAEnCxC,EAAuBwC,GAIxB,EAAKC,aAAe,WAEnB,OAAuB,OAAhBtC,EAAuBA,EAAcC,GAI7C,EAAKsC,WAAa,WAEjB,OAAOxC,GAIR,EAAKyC,SAAW,WAEf,OAAOtC,GAIR,EAAKuC,WAAa,WAEjB,OAAOluH,GAIR,EAAKmuH,WAAL,iCAAkB,WAAiB5kH,GAAjB,gFAIA,QAFjBvJ,EAAUuJ,GAFO,oBAMhBuiH,EAAsBn8F,EAAS8uC,kBAE/Bz+D,EAAQrE,iBAAkB,SAAU6wH,GACpCxsH,EAAQrE,iBAAkB,cAAe6wH,GACzCxsH,EAAQrE,iBAAkB,YAAa6wH,GACvCxsH,EAAQrE,iBAAkB,UAAW6wH,GACrCxsH,EAAQrE,iBAAkB,eAAgB6wH,GAC1CxsH,EAAQrE,iBAAkB,aAAc6wH,GACxCxsH,EAAQrE,iBAAkB,MAAOgxH,GACjC3sH,EAAQrE,iBAAkB,qBAAsBixH,IAEf,IAA5B/zG,EAAWu1G,aAjBA,kCAmBTlkF,EAAGmkF,mBAnBM,eAuBhBlC,EAAoBx8F,EAAS2+F,gBAC7B3+F,EAASgqB,QAASuyE,QAEkBn1H,IAA/BiJ,EAAQiqG,YAAYrnD,QAElB2rE,EAAY,CACjBC,UAAW31G,EAAW21G,UACtB1oF,OAAO,EACP8K,MAAO/3B,EAAW+3B,MAClBiyB,QAAShqD,EAAWgqD,QACpBsoD,uBAAwBA,GAGzBO,EAAc,IAAI+C,aAAczuH,EAASkqC,EAAIqkF,GAE7CvuH,EAAQ0uH,kBAAmB,CAAEC,UAAWjD,IAExC/7F,EAASo9F,cAAe,GACxBp9F,EAASmC,QAAS45F,EAAYkD,iBAAkBlD,EAAYmD,mBAAmB,GAE/E9C,EAAkB,IAAIz7F,EAAAA,EACrBo7F,EAAYkD,iBACZlD,EAAYmD,kBACZ,CACC//F,OAAQ9L,EAAAA,IACRtnB,KAAMywB,EAAAA,IACNyC,WAAYe,EAAS+uC,iBACrB1vC,cAAenW,EAAWgqD,YAMxBisD,EAAc,KACdlT,EAAY,KACZmT,EAAgB,KAEfl2G,EAAW+3B,QAEfm+E,EAAgBl2G,EAAWgqD,QAAU34B,EAAG4xE,iBAAmB5xE,EAAG8xE,kBAC9D8S,EAAcj2G,EAAWgqD,QAAUplC,EAAAA,IAAqBD,EAAAA,IACxDo+E,EAAY/iG,EAAWgqD,QAAU3lC,EAAAA,IAAqB3Q,EAAAA,KAIjDyiG,EAAsB,CAC3BC,YAAa/kF,EAAGmxE,MAChByT,YAAaC,EACbG,YAAa/D,GAGdK,EAAY,IAAI2D,eAAgBnvH,EAASkqC,GAEzCuhF,EAAcD,EAAU4D,sBAAuBJ,GAE/ChvH,EAAQ0uH,kBAAmB,CAAE9rE,OAAQ,CAAE6oE,KAEvC97F,EAASo9F,cAAe,GACxBp9F,EAASmC,QAAS25F,EAAY4D,aAAc5D,EAAY6D,eAAe,GAEvEvD,EAAkB,IAAIz7F,EAAAA,EACrBm7F,EAAY4D,aACZ5D,EAAY6D,cACZ,CACCxgG,OAAQ9L,EAAAA,IACRtnB,KAAMywB,EAAAA,IACN+kB,aAAc,IAAI07C,EAAAA,EAAc6+B,EAAY4D,aAAc5D,EAAY6D,cAAe1T,OAAW7kH,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,OAAWA,EAAW+3H,GAClK9/F,cAAenW,EAAWgqD,QAC1Bj0C,WAAYe,EAAS+uC,iBACrBnvC,QAAS1W,EAAW21G,UAAY,EAAI,EACpCx9E,oBAAwD,IAAlCy6E,EAAY8D,qBAKrCxD,EAAgBptD,kBAAmB,EAEnCnlE,KAAKg2H,aAAcnE,GAEnBC,EAAuB,KAtGP,UAuGOtrH,EAAQyvH,sBAAuBrE,GAvGtC,QAuGhB9B,EAvGgB,OAyGhBhgE,GAAUyc,WAAY/lE,GACtBspD,GAAUxnD,QAEVk7D,EAAM8vD,cAAe,EAErB9vD,EAAMtsD,cAAe,CAAEhV,KAAM,iBA9Gb,iDAAlB,kCAAAlC,KAAA,eAoHA,EAAKm/E,wBAA0B,WAE9B,GAAiB,OAAZ34E,EAEJ,OAAOA,EAAQ04E,sBAMjB,EAAKg3C,gBAAkB,WAEtB,OAAO9D,EAAa8D,mBAwErB,IAAMC,EAAa,IAAI1wG,EAAAA,EACjB2wG,EAAa,IAAI3wG,EAAAA,EAuEvB,SAAS4wG,EAAcz/F,EAAQp0B,GAEd,OAAXA,EAEJo0B,EAAOimB,YAAYhxB,KAAM+K,EAAOoZ,QAIhCpZ,EAAOimB,YAAYrP,iBAAkBhrC,EAAOq6C,YAAajmB,EAAOoZ,QAIjEpZ,EAAO8lB,mBAAmB7wB,KAAM+K,EAAOimB,aAAcxN,SAItD,EAAKgnF,aAAe,SAAWz/F,GAE9B,GAAiB,OAAZpwB,EAAL,CAEA,IAAI2qH,EAAYv6F,EAAO2xB,KACnB6oE,EAAWx6F,EAAO4xB,IAEQ,OAAzB4pE,EAAa16F,UAEZ06F,EAAajB,UAAY,IAAIA,EAAYiB,EAAajB,WACtDiB,EAAahB,SAAW,IAAIA,EAAWgB,EAAahB,WAI1DE,EAAS/oE,KAAOsqE,EAAQtqE,KAAOqqE,EAAQrqE,KAAO4oE,EAC9CG,EAAS9oE,IAAMqqE,EAAQrqE,IAAMoqE,EAAQpqE,IAAM4oE,EAEtC0B,IAAsBxB,EAAS/oE,MAAQwqE,IAAqBzB,EAAS9oE,MAIzEhiD,EAAQ0uH,kBAAmB,CAC1B/D,UAAWG,EAAS/oE,KACpB6oE,SAAUE,EAAS9oE,MAGpBsqE,EAAoBxB,EAAS/oE,KAC7BwqE,EAAmBzB,EAAS9oE,KAI7B,IAAMhmD,EAASo0B,EAAOp0B,OAChB4lE,EAAUkpD,EAASlpD,QAEzBiuD,EAAc/E,EAAU9uH,GAExB,IAAM,IAAI1D,EAAI,EAAGA,EAAIspE,EAAQppE,OAAQF,IAEpCu3H,EAAcjuD,EAAStpE,GAAK0D,GAML,IAAnB4lE,EAAQppE,OA3Hd,SAAiC43B,EAAQg8F,EAASC,GAEjDsD,EAAWvqE,sBAAuBgnE,EAAQ/1E,aAC1Cu5E,EAAWxqE,sBAAuBinE,EAAQh2E,aAE1C,IAAMy5E,EAAMH,EAAWpmG,WAAYqmG,GAE7BG,EAAQ3D,EAAQj2E,iBAAiB9Q,SACjC2qF,EAAQ3D,EAAQl2E,iBAAiB9Q,SAKjC0c,EAAOguE,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACrC/tE,EAAM+tE,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACpCE,GAAWF,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACrCG,GAAcH,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GAExCI,GAAYJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACtCK,GAAaJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACvCjgG,EAAOgyB,EAAOouE,EACdngG,EAAQ+xB,EAAOquE,EAIfC,EAAUP,IAAUK,EAAUC,GAC9BE,EAAUD,GAAYF,EAU5B,GAPA/D,EAAQ/1E,YAAY2O,UAAW50B,EAAO5W,SAAU4W,EAAO+hB,WAAY/hB,EAAOvuB,OAC1EuuB,EAAOmgG,WAAYD,GACnBlgG,EAAOogG,WAAYH,GACnBjgG,EAAOimB,YAAYoJ,QAASrvB,EAAO5W,SAAU4W,EAAO+hB,WAAY/hB,EAAOvuB,OACvEuuB,EAAO8lB,mBAAmB7wB,KAAM+K,EAAOimB,aAAcxN,UAG9B,IAAlBknF,EAAO,IAKX3/F,EAAO+lB,iBAAiB9wB,KAAM+mG,EAAQj2E,kBACtC/lB,EAAOgmB,wBAAwB/wB,KAAM+mG,EAAQh2E,6BAEvC,CAKN,IAAMq6E,EAAQ1uE,EAAOsuE,EACfK,EAAO1uE,EAAMquE,EACbM,EAAQ5gG,EAAOugG,EACfM,EAAS5gG,GAAU8/F,EAAMQ,GACzBO,EAAOZ,EAASjuE,EAAM0uE,EAAOD,EAC7BK,EAAUZ,EAAYluE,EAAM0uE,EAAOD,EAEzCrgG,EAAO+lB,iBAAiBgrB,gBAAiBwvD,EAAOC,EAAQC,EAAMC,EAASL,EAAOC,GAC9EtgG,EAAOgmB,wBAAwB/wB,KAAM+K,EAAO+lB,kBAAmBtN,UAoE/DkoF,CAAwBjG,EAAUsB,EAASC,GAM3CvB,EAAS30E,iBAAiB9wB,KAAM+mG,EAAQj2E,kBAU1C,SAA2B/lB,EAAQ06F,EAAU9uH,GAE5B,OAAXA,EAEJo0B,EAAOoZ,OAAOnkB,KAAMylG,EAASz0E,cAI7BjmB,EAAOoZ,OAAOnkB,KAAMrpB,EAAOq6C,aAC3BjmB,EAAOoZ,OAAOX,SACdzY,EAAOoZ,OAAOyb,SAAU6lE,EAASz0E,cAIlCjmB,EAAOoZ,OAAOwb,UAAW50B,EAAO5W,SAAU4W,EAAO+hB,WAAY/hB,EAAOvuB,OACpEuuB,EAAO21B,mBAAmB,GAE1B31B,EAAO+lB,iBAAiB9wB,KAAMylG,EAAS30E,kBACvC/lB,EAAOgmB,wBAAwB/wB,KAAMylG,EAAS10E,yBAEzChmB,EAAO2vC,sBAEX3vC,EAAOyvC,IAAgB,EAAV99B,EAAAA,GAAc1qC,KAAKmpE,KAAM,EAAIpwC,EAAO+lB,iBAAiB9Q,SAAU,IAC5EjV,EAAO4vC,KAAO,GA3BfgxD,CAAkB5gG,EAAQ06F,EAAU9uH,KAiCrC,EAAKi1H,UAAY,WAEhB,OAAOnG,GAIR,EAAKoG,aAAe,WAEnB,GAAqB,OAAhBzF,GAAwC,OAAhBC,EAM7B,OAAOL,GAIR,EAAKmE,aAAe,SAAWjmH,GAK9B8hH,EAAY9hH,EAES,OAAhBkiH,IAEJA,EAAY0F,eAAiB5nH,GAIT,OAAhBmiH,QAAuD30H,IAA/B20H,EAAYyF,iBAExCzF,EAAYyF,eAAiB5nH,IAM/B,EAAK6nH,gBAAkB,WAEtB,OAAgC,OAAzBxF,EAAa16F,SAIrB,EAAKmgG,oBAAsB,WAE1B,OAAOzF,EAAa0F,QAASxG,IAM9B,IAAIyG,EAA2B,KAuI/B,IAAMjoE,GAAY,IAAIgc,EAtyBK,OAwyB3Bhc,GAAUwc,kBAvIV,SAA2B93D,EAAM23D,GAKhC,GAHA4lD,EAAO5lD,EAAM6rD,cAAelG,GAAwBhC,GACpDqC,EAAUhmD,EAEI,OAAT4lD,EAAgB,CAEpB,IAAMkG,EAAQlG,EAAKkG,MAEE,OAAhB/F,IAEJ/7F,EAAS+hG,2BAA4B3F,EAAiBL,EAAY9V,aAClEjmF,EAASvB,gBAAiB29F,IAI3B,IAAI4F,GAAsB,EAIrBF,EAAMj5H,SAAWsyH,EAASlpD,QAAQppE,SAEtCsyH,EAASlpD,QAAQppE,OAAS,EAC1Bm5H,GAAsB,GAIvB,IAAM,IAAIr5H,EAAI,EAAGA,EAAIm5H,EAAMj5H,OAAQF,IAAO,CAEzC,IAAM4nE,EAAOuxD,EAAOn5H,GAEhBy4C,EAAW,KAEf,GAAqB,OAAhB26E,EAEJ36E,EAAW26E,EAAYje,YAAavtC,OAE9B,CAEN,IAAM0xD,EAAapG,EAAUqG,gBAAiBpG,EAAavrD,GAC3DnvB,EAAW6gF,EAAW7gF,SAGX,IAANz4C,IAEJq3B,EAASmiG,wBACR/F,EACA6F,EAAWrO,aACXkI,EAAY8D,uBAAoBx4H,EAAY66H,EAAWG,qBAExDpiG,EAASvB,gBAAiB29F,IAM5B,IAAI37F,EAASwxC,EAAStpE,QAENvB,IAAXq5B,KAEJA,EAAS,IAAIwvC,EAAAA,GACNhd,OAAOvjD,OAAQ/G,GACtB83B,EAAO2gB,SAAW,IAAI3B,EAAAA,EACtBwyB,EAAStpE,GAAM83B,GAIhBA,EAAOoZ,OAAO3W,UAAWqtC,EAAK8pD,UAAUxgF,QACxCpZ,EAAOoZ,OAAOwb,UAAW50B,EAAO5W,SAAU4W,EAAO+hB,WAAY/hB,EAAOvuB,OACpEuuB,EAAO+lB,iBAAiBtjB,UAAWqtC,EAAK/pB,kBACxC/lB,EAAOgmB,wBAAwB/wB,KAAM+K,EAAO+lB,kBAAmBtN,SAC/DzY,EAAO2gB,SAASvnC,IAAKunC,EAAS7vC,EAAG6vC,EAAS3vC,EAAG2vC,EAAS/kB,MAAO+kB,EAAS9kB,QAE3D,IAAN3zB,IAEJwyH,EAASthF,OAAOnkB,KAAM+K,EAAOoZ,QAC7BshF,EAASthF,OAAOwb,UAAW8lE,EAAStxG,SAAUsxG,EAAS34E,WAAY24E,EAASjpH,SAIhD,IAAxB8vH,GAEJ7G,EAASlpD,QAAQ3kE,KAAMmzB,GAQzB,IAAM4hG,EAAkBhyH,EAAQgyH,gBAEhC,GAAKA,GAAmBA,EAAgB5oG,SAAU,iBAAoB,CAErE,IAAMyhG,EAAYW,EAAUyG,oBAAqBR,EAAO,IAEnD5G,GAAaA,EAAUn9G,SAAWm9G,EAAU35F,SAEhD06F,EAAatsH,KAAMqwB,EAAUk7F,EAAW7qH,EAAQiqG,cAUnD,IAAM,IAAI3xG,EAAI,EAAGA,EAAI0zH,EAAYxzH,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAM4wH,EAAc+C,EAAwB3zH,GACtCo0H,EAAaV,EAAa1zH,GAEX,OAAhB4wH,QAAuCnyH,IAAf21H,GAE5BA,EAAW/iH,OAAQu/G,EAAavjD,EAAO2lD,GAAwBhC,GAM5DiI,GAA2BA,EAA0BvjH,EAAM23D,GAE3DA,EAAMusD,gBAEVl1D,EAAMtsD,cAAe,CAAEhV,KAAM,iBAAkB2U,KAAMs1D,IAItDgmD,EAAU,QAQX,EAAK7lD,iBAAmB,SAAW/mE,GAElCwyH,EAA2BxyH,GAI5B,EAAK2jB,QAAU,aAhzBY,mBAFvBwoG,CAAqB3pF,EAAAA,6ICXrB+gC,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAahsC,EAAQnF,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWR,EAAQpzB,EAAMuzB,EAAYL,GAAa,4BAExG0H,OAAoBv/B,IAAXu/B,EAAuBA,EAAS,GACzCnF,OAAsBp6B,IAAZo6B,EAAwBA,EAAUiL,EAAAA,KAE5C,cAAO9F,EAAQnF,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWR,EAAQpzB,EAAMuzB,EAAYL,IAEjF2zC,eAAgB,EAErB,EAAKl/C,OAAQ,EAT2F,qCAazG,WAEC,OAAO7pB,KAAK+8B,WAIb,SAAYhtB,GAEX/P,KAAK+8B,MAAQhtB,QAvBT+4D,CAAoBzwC,EAAAA,mKCApB+6D,EAAAA,SAAAA,iCAEL,WAAa5gE,EAAOC,EAAQvwB,EAAMy1B,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWL,GAAmC,MAAvBH,EAAuB,uDAAd0O,EAAAA,IAEnG,IAFiH,eAE5G1O,IAAW0O,EAAAA,KAAe1O,IAAW2O,EAAAA,IAEzC,MAAM,IAAIxkC,MAAO,oFAJ+F,YAQnGlC,IAAT2E,GAAsBozB,IAAW0O,EAAAA,MAAc9hC,EAAO6wB,EAAAA,UAC7Cx1B,IAAT2E,GAAsBozB,IAAW2O,EAAAA,MAAqB/hC,EAAOwhC,EAAAA,MAElE,cAAO,KAAM/L,EAASjO,EAAOE,EAAOgM,EAAWE,EAAWR,EAAQpzB,EAAMuzB,IAEnE49D,gBAAiB,EAEtB,EAAKt2D,MAAQ,CAAEvK,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAErC,EAAKmD,eAA0Br4B,IAAdq4B,EAA0BA,EAAYsN,EAAAA,IACvD,EAAKpN,eAA0Bv4B,IAAdu4B,EAA0BA,EAAYoN,EAAAA,IAEvD,EAAKrZ,OAAQ,EACb,EAAK8L,iBAAkB,EAEvB,EAAK29D,gBAAkB,KAvB0F,qCA4BlH,SAAM/yF,GAML,OAJA,mDAAYA,GAEZP,KAAKszF,gBAAkB/yF,EAAO+yF,gBAEvBtzF,2BAIR,SAAQ+zC,GAEP,IAAMl9B,GAAO,qDAAck9B,GAI3B,OAF8B,OAAzB/zC,KAAKszF,kBAA2Bz8E,EAAKy8E,gBAAkBtzF,KAAKszF,iBAE1Dz8E,QA9CHu8E,CAAqB/6D,EAAAA,2ECAvB4Y,8CAEE6B,EAAAA,sFAEL,SAAmB/V,GAElB,GAAK,UAAUn4B,KAAMm4B,EAAMp8B,KAE1B,OAAOo8B,EAAMp8B,IAId,GAAkC,qBAAtBoyC,kBAEX,OAAOhW,EAAMp8B,IAId,IAAI0vC,EAEJ,GAAKtT,aAAiBgW,kBAErB1C,EAAStT,MAEH,MAEWx/B,IAAZ0zC,IAAwBA,GAAUd,EAAAA,EAAAA,GAAiB,WAExDc,EAAQze,MAAQuK,EAAMvK,MACtBye,EAAQxe,OAASsK,EAAMtK,OAEvB,IAAMr0B,EAAU6yC,EAAQ+B,WAAY,MAE/BjW,aAAiBsC,UAErBjhC,EAAQ60C,aAAclW,EAAO,EAAG,GAIhC3+B,EAAQ80C,UAAWnW,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAIpD4d,EAASY,EAIV,OAAKZ,EAAO7d,MAAQ,MAAQ6d,EAAO5d,OAAS,MAE3C5yB,QAAQC,KAAM,8EAA+Ei9B,GAEtFsT,EAAO8C,UAAW,aAAc,KAIhC9C,EAAO8C,UAAW,yCAM3B,SAAqBpW,GAEpB,GAAmC,qBAArBqW,kBAAoCrW,aAAiBqW,kBACnC,qBAAtBL,mBAAqChW,aAAiBgW,mBACtC,qBAAhBM,aAA+BtW,aAAiBsW,YAAgB,CAEzE,IAAMhD,GAASF,EAAAA,EAAAA,GAAiB,UAEhCE,EAAO7d,MAAQuK,EAAMvK,MACrB6d,EAAO5d,OAASsK,EAAMtK,OAEtB,IAAMr0B,EAAUiyC,EAAO2C,WAAY,MACnC50C,EAAQ80C,UAAWnW,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAKnD,IAHA,IAAM6gB,EAAYl1C,EAAQm1C,aAAc,EAAG,EAAGxW,EAAMvK,MAAOuK,EAAMtK,QAC3D5b,EAAOy8B,EAAUz8B,KAEb/X,EAAI,EAAGA,EAAI+X,EAAK7X,OAAQF,IAEjC+X,EAAM/X,GAAwC,KAAlC8zC,EAAAA,EAAAA,IAAc/7B,EAAM/X,GAAM,KAMvC,OAFAV,EAAQ60C,aAAcK,EAAW,EAAG,GAE7BjD,EAED,GAAKtT,EAAMlmB,KAAO,CAIxB,IAFA,IAAMA,EAAOkmB,EAAMlmB,KAAK1T,MAAO,GAErBrE,EAAI,EAAGA,EAAI+X,EAAK7X,OAAQF,IAE5B+X,aAAgBgnB,YAAchnB,aAAgB+b,kBAElD/b,EAAM/X,GAAMjB,KAAKssC,MAAyC,KAAlCyI,EAAAA,EAAAA,IAAc/7B,EAAM/X,GAAM,MAMlD+X,EAAM/X,IAAM8zC,EAAAA,EAAAA,IAAc/7B,EAAM/X,IAMlC,MAAO,CACN+X,KAAMA,EACN2b,MAAOuK,EAAMvK,MACbC,OAAQsK,EAAMtK,QAMf,OADA5yB,QAAQC,KAAM,+FACPi9B,QAnHJ+V,cCFFU,EAAY,EAEVC,EAAAA,WAEL,aAA2B,IAAd58B,EAAc,uDAAP,MAAO,eAE1B7W,KAAK0zC,UAAW,EAEhBxzC,OAAOyzC,eAAgB3zC,KAAM,KAAM,CAAE+P,MAAOyjC,MAE5CxzC,KAAK4zC,KAAO1K,EAAAA,KAEZlpC,KAAK6W,KAAOA,EACZ7W,KAAK6zC,WAAY,EAEjB7zC,KAAK8zC,QAAU,0CAIhB,SAAiB/jC,IAED,IAAVA,GAAiB/P,KAAK8zC,gCAI5B,SAAQC,GAEP,IAAMC,OAA0Bz2C,IAATw2C,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA6Cz2C,IAA7Bw2C,EAAKjX,OAAQ98B,KAAK4zC,MAExC,OAAOG,EAAKjX,OAAQ98B,KAAK4zC,MAI1B,IAAMvzC,EAAS,CACduzC,KAAM5zC,KAAK4zC,KACXlU,IAAK,IAGA7oB,EAAO7W,KAAK6W,KAElB,GAAc,OAATA,EAAgB,CAEpB,IAAI6oB,EAEJ,GAAKjhC,MAAMC,QAASmY,GAAS,CAI5B6oB,EAAM,GAEN,IAAM,IAAI5gC,EAAI,EAAGyiB,EAAI1K,EAAK7X,OAAQF,EAAIyiB,EAAGziB,IAEnC+X,EAAM/X,GAAIm1C,cAEdvU,EAAIj8B,KAAMywC,EAAgBr9B,EAAM/X,GAAIi+B,QAIpC2C,EAAIj8B,KAAMywC,EAAgBr9B,EAAM/X,UAUlC4gC,EAAMwU,EAAgBr9B,GAIvBxW,EAAOq/B,IAAMA,EAUd,OANOsU,IAEND,EAAKjX,OAAQ98B,KAAK4zC,MAASvzC,GAIrBA,QAlFHozC,GAwFN,SAASS,EAAgBnX,GAExB,MAAmC,qBAArBqW,kBAAoCrW,aAAiBqW,kBACnC,qBAAtBL,mBAAqChW,aAAiBgW,mBACtC,qBAAhBM,aAA+BtW,aAAiBsW,YAIlDP,EAAWqB,WAAYpX,GAIzBA,EAAMlmB,KAIH,CACNA,KAAMpY,MAAMid,KAAMqhB,EAAMlmB,MACxB2b,MAAOuK,EAAMvK,MACbC,OAAQsK,EAAMtK,OACdvwB,KAAM66B,EAAMlmB,KAAKvV,YAAYjC,OAK9BQ,QAAQC,KAAM,+CACP,qMCtGNs0C,EAAa,EAEX/b,EAAAA,SAAAA,iCAEL,aAA4T,MAA/S0E,EAA+S,uDAAvS1E,EAAQgc,cAAe1c,EAAgR,uDAAtQU,EAAQic,gBAAiB5qB,EAA6O,uDAArOsM,EAAAA,IAAqBpM,EAAgN,uDAAxMoM,EAAAA,IAAqBJ,EAAmL,uDAAvKC,EAAAA,IAAcC,EAAyJ,uDAA7IwN,EAAAA,IAA0BhO,EAAmH,uDAA1G9L,EAAAA,IAAYtnB,EAA8F,uDAAvFywB,EAAAA,IAAkB8C,EAAqE,uDAAxD4C,EAAQkc,mBAAoBnf,EAA4B,uDAAf6R,EAAAA,IAAe,uBAE3T,gBAEKuN,WAAY,EAEjBt0C,OAAOyzC,gBAAP,UAA6B,KAAM,CAAE5jC,MAAOqkC,MAE5C,EAAKR,KAAO1K,EAAAA,KAEZ,EAAK7pC,KAAO,GAEZ,EAAKkB,OAAS,IAAIkzC,EAAAA,EAAQ1W,GAC1B,EAAK0X,QAAU,GAEf,EAAK9c,QAAUA,EACf,EAAK+c,QAAU,EAEf,EAAKhrB,MAAQA,EACb,EAAKE,MAAQA,EAEb,EAAKgM,UAAYA,EACjB,EAAKE,UAAYA,EAEjB,EAAKL,WAAaA,EAElB,EAAKH,OAASA,EACd,EAAKqf,eAAiB,KACtB,EAAKzyC,KAAOA,EAEZ,EAAKoF,OAAS,IAAI6pB,EAAAA,EAAS,EAAG,GAC9B,EAAKyjB,OAAS,IAAIzjB,EAAAA,EAAS,EAAG,GAC9B,EAAKrqB,OAAS,IAAIqqB,EAAAA,EAAS,EAAG,GAC9B,EAAK3oB,SAAW,EAEhB,EAAKqsC,kBAAmB,EACxB,EAAK7E,OAAS,IAAIzD,EAAAA,EAElB,EAAK5W,iBAAkB,EACvB,EAAKmf,kBAAmB,EACxB,EAAKjrB,OAAQ,EACb,EAAKkrB,gBAAkB,EAEvB,EAAK3f,WAAaA,EAElB,EAAK4f,SAAW,GAEhB,EAAKlB,QAAU,EACf,EAAKmB,SAAW,KAEhB,EAAKC,uBAAwB,EAC7B,EAAKC,aAAe,EAnDuS,oCAuD5T,WAEC,OAAOn1C,KAAKO,OAAOsW,UAIpB,SAAW9G,QAAe,IAAfA,IAAAA,EAAQ,MAElB/P,KAAKO,OAAOsW,KAAO9G,8BAIpB,WAEC/P,KAAKgwC,OAAOoF,eAAgBp1C,KAAKsH,OAAOI,EAAG1H,KAAKsH,OAAOM,EAAG5H,KAAK40C,OAAOltC,EAAG1H,KAAK40C,OAAOhtC,EAAG5H,KAAKwI,SAAUxI,KAAK8G,OAAOY,EAAG1H,KAAK8G,OAAOc,wBAInI,WAEC,OAAO,IAAI5H,KAAKsB,aAAcuqB,KAAM7rB,0BAIrC,SAAMO,GAwCL,OAtCAP,KAAKX,KAAOkB,EAAOlB,KAEnBW,KAAKO,OAASA,EAAOA,OACrBP,KAAKy0C,QAAUl0C,EAAOk0C,QAAQtxC,MAAO,GAErCnD,KAAK23B,QAAUp3B,EAAOo3B,QACtB33B,KAAK00C,QAAUn0C,EAAOm0C,QAEtB10C,KAAK0pB,MAAQnpB,EAAOmpB,MACpB1pB,KAAK4pB,MAAQrpB,EAAOqpB,MAEpB5pB,KAAK41B,UAAYr1B,EAAOq1B,UACxB51B,KAAK81B,UAAYv1B,EAAOu1B,UAExB91B,KAAKy1B,WAAal1B,EAAOk1B,WAEzBz1B,KAAKs1B,OAAS/0B,EAAO+0B,OACrBt1B,KAAK20C,eAAiBp0C,EAAOo0C,eAC7B30C,KAAKkC,KAAO3B,EAAO2B,KAEnBlC,KAAKsH,OAAOukB,KAAMtrB,EAAO+G,QACzBtH,KAAK40C,OAAO/oB,KAAMtrB,EAAOq0C,QACzB50C,KAAK8G,OAAO+kB,KAAMtrB,EAAOuG,QACzB9G,KAAKwI,SAAWjI,EAAOiI,SAEvBxI,KAAK60C,iBAAmBt0C,EAAOs0C,iBAC/B70C,KAAKgwC,OAAOnkB,KAAMtrB,EAAOyvC,QAEzBhwC,KAAK21B,gBAAkBp1B,EAAOo1B,gBAC9B31B,KAAK80C,iBAAmBv0C,EAAOu0C,iBAC/B90C,KAAK6pB,MAAQtpB,EAAOspB,MACpB7pB,KAAK+0C,gBAAkBx0C,EAAOw0C,gBAC9B/0C,KAAKo1B,WAAa70B,EAAO60B,WAEzBp1B,KAAKg1C,SAAWK,KAAKC,MAAOD,KAAKE,UAAWh1C,EAAOy0C,WAEnDh1C,KAAK8pB,aAAc,EAEZ9pB,2BAIR,SAAQ+zC,GAEP,IAAMC,OAA0Bz2C,IAATw2C,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA+Cz2C,IAA/Bw2C,EAAKyB,SAAUx1C,KAAK4zC,MAE1C,OAAOG,EAAKyB,SAAUx1C,KAAK4zC,MAI5B,IAAMvzC,EAAS,CAEdq9B,SAAU,CACToW,QAAS,IACT5xC,KAAM,UACNuzC,UAAW,kBAGZ7B,KAAM5zC,KAAK4zC,KACXv0C,KAAMW,KAAKX,KAEX09B,MAAO/8B,KAAKO,OAAOm1C,OAAQ3B,GAAOH,KAElCjc,QAAS33B,KAAK23B,QACd+c,QAAS10C,KAAK00C,QAEdE,OAAQ,CAAE50C,KAAK40C,OAAOltC,EAAG1H,KAAK40C,OAAOhtC,GACrCN,OAAQ,CAAEtH,KAAKsH,OAAOI,EAAG1H,KAAKsH,OAAOM,GACrCd,OAAQ,CAAE9G,KAAK8G,OAAOY,EAAG1H,KAAK8G,OAAOc,GACrCY,SAAUxI,KAAKwI,SAEfmtC,KAAM,CAAE31C,KAAK0pB,MAAO1pB,KAAK4pB,OAEzB0L,OAAQt1B,KAAKs1B,OACbqf,eAAgB30C,KAAK20C,eACrBzyC,KAAMlC,KAAKkC,KACXkzB,WAAYp1B,KAAKo1B,WAEjBU,UAAW91B,KAAK81B,UAChBF,UAAW51B,KAAK41B,UAChBH,WAAYz1B,KAAKy1B,WAEjB5L,MAAO7pB,KAAK6pB,MAEZ8L,gBAAiB31B,KAAK21B,gBACtBmf,iBAAkB90C,KAAK80C,iBACvBC,gBAAiB/0C,KAAK+0C,iBAYvB,OARK70C,OAAOW,KAAMb,KAAKg1C,UAAWh2C,OAAS,IAAIqB,EAAO20C,SAAWh1C,KAAKg1C,UAE/DhB,IAEND,EAAKyB,SAAUx1C,KAAK4zC,MAASvzC,GAIvBA,yBAIR,WAECL,KAAKkX,cAAe,CAAEhV,KAAM,uCAI7B,SAAautB,GAEZ,GAAKzvB,KAAK23B,UAAYC,EAAAA,IAAY,OAAOnI,EAIzC,GAFAA,EAAGmiB,aAAc5xC,KAAKgwC,QAEjBvgB,EAAG/nB,EAAI,GAAK+nB,EAAG/nB,EAAI,EAEvB,OAAS1H,KAAK0pB,OAEb,KAAKC,EAAAA,IAEJ8F,EAAG/nB,EAAI+nB,EAAG/nB,EAAI7J,KAAKssC,MAAO1a,EAAG/nB,GAC7B,MAED,KAAKsuB,EAAAA,IAEJvG,EAAG/nB,EAAI+nB,EAAG/nB,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAKu7B,EAAAA,IAEwC,IAAvCplC,KAAKC,IAAKD,KAAKssC,MAAO1a,EAAG/nB,GAAM,GAEnC+nB,EAAG/nB,EAAI7J,KAAKitC,KAAMrb,EAAG/nB,GAAM+nB,EAAG/nB,EAI9B+nB,EAAG/nB,EAAI+nB,EAAG/nB,EAAI7J,KAAKssC,MAAO1a,EAAG/nB,GAUjC,GAAK+nB,EAAG7nB,EAAI,GAAK6nB,EAAG7nB,EAAI,EAEvB,OAAS5H,KAAK4pB,OAEb,KAAKD,EAAAA,IAEJ8F,EAAG7nB,EAAI6nB,EAAG7nB,EAAI/J,KAAKssC,MAAO1a,EAAG7nB,GAC7B,MAED,KAAKouB,EAAAA,IAEJvG,EAAG7nB,EAAI6nB,EAAG7nB,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAKq7B,EAAAA,IAEwC,IAAvCplC,KAAKC,IAAKD,KAAKssC,MAAO1a,EAAG7nB,GAAM,GAEnC6nB,EAAG7nB,EAAI/J,KAAKitC,KAAMrb,EAAG7nB,GAAM6nB,EAAG7nB,EAI9B6nB,EAAG7nB,EAAI6nB,EAAG7nB,EAAI/J,KAAKssC,MAAO1a,EAAG7nB,GAgBjC,OANK5H,KAAK6pB,QAET4F,EAAG7nB,EAAI,EAAI6nB,EAAG7nB,GAIR6nB,2BAIR,SAAiB1f,IAED,IAAVA,IAEJ/P,KAAK8zC,UACL9zC,KAAKO,OAAOupB,aAAc,iCAM5B,SAAsB/Z,IAEN,IAAVA,GAEJ/P,KAAKm1C,qBAhSF9c,CAAgB0P,EAAAA,GAwStB1P,EAAQgc,cAAgB,KACxBhc,EAAQic,gBAAkB1c,EAAAA,IAC1BS,EAAQkc,mBAAqB,sCC7R7B,SAAStE,EAAkB/uB,GAI1B,IAAM,IAAIpiB,EAAIoiB,EAAMliB,OAAS,EAAGF,GAAK,IAAMA,EAE1C,GAAKoiB,EAAOpiB,IAAO,MAAQ,OAAO,EAInC,OAAO,kIAKIo0B,UACC2K,WACOjL,kBACPQ,WACCN,YACDQ,WACCN,YACC5J,aACA8mB,aASf,SAASC,EAAiB9wC,GAEzB,OAAOhC,SAAS8yC,gBAAiB,+BAAgC9wC,GAIlE,SAAS+wC,IAER,IAAMC,EAASF,EAAiB,UAEhC,OADAE,EAAOrhC,MAAMshC,QAAU,QAChBD,EAIR,IAAME,EAAS,GAEf,SAASC,EAAUlxC,GAEbA,KAAWixC,IAEhBA,EAAQjxC,IAAY,EAEpBO,QAAQC,KAAMR,IAIf,SAASmxC,EAAYC,EAAIC,EAAM77B,GAE9B,OAAO,IAAI4mB,SAAS,SAAWC,EAASC,GAqBvCv9B,YAnBA,SAASuyC,IAER,OAASF,EAAGG,eAAgBF,EAAMD,EAAGI,wBAAyB,IAE7D,KAAKJ,EAAGK,YACPnV,IACA,MAED,KAAK8U,EAAGM,gBACP3yC,WAAYuyC,EAAO97B,GACnB,MAED,QACC6mB,OAMgB7mB","sources":["../node_modules/hammerjs/hammer.js","../node_modules/@thi.ng/errors/deferror.js","../node_modules/@thi.ng/errors/illegal-arity.js","../node_modules/@thi.ng/compose/comp.js","../node_modules/@thi.ng/checks/implements-function.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/ensure.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/comp.js","../node_modules/@thi.ng/checks/is-iterable.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/compr.js","../node_modules/@thi.ng/api/api.js","../node_modules/@thi.ng/api/fn.js","../node_modules/@thi.ng/checks/is-arraylike.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/reduced.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/reduce.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/push.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/iterator.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/map.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/map-indexed.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/range.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/str.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/take.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/transduce.js","../node_modules/@thi.ng/transducers/zip.js","../node_modules/@thi.ng/errors/unsupported.js","../node_modules/@thi.ng/vectors/vop.js","../node_modules/@thi.ng/vectors/compile/templates.js","../node_modules/@thi.ng/vectors/compile/emit.js","../node_modules/@thi.ng/vectors/sub.js","../node_modules/three/examples/jsm/utils/BufferGeometryUtils.js","../node_modules/@thi.ng/math/fit.js","../node_modules/@luxottica/lens-generator/src/optics.ts","../node_modules/@luxottica/lens-generator/src/generator.ts","../node_modules/@luxottica/lens-generator/src/utils.ts","../node_modules/@luxottica/lens-generator/src/extractLensData.ts","../node_modules/@monogrid/gainmap-js/dist/QuadRenderer-6HrRQdJM.js","../node_modules/@monogrid/gainmap-js/dist/decode.js","../node_modules/three/build/three.module.js","../node_modules/three/src/cameras/Camera.js","../node_modules/three/src/cameras/PerspectiveCamera.js","../node_modules/three/src/constants.js","../node_modules/three/src/core/BufferAttribute.js","../node_modules/three/src/core/BufferGeometry.js","../node_modules/three/src/core/EventDispatcher.js","../node_modules/three/src/core/Layers.js","../node_modules/three/src/core/Object3D.js","../node_modules/three/src/geometries/BoxGeometry.js","../node_modules/three/src/loaders/Cache.js","../node_modules/three/src/loaders/FileLoader.js","../node_modules/three/src/loaders/LoadingManager.js","../node_modules/three/src/loaders/Loader.js","../node_modules/three/src/materials/Material.js","../node_modules/three/src/materials/MeshBasicMaterial.js","../node_modules/three/src/materials/ShaderMaterial.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/default_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/default_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/math/Box3.js","../node_modules/three/src/math/Color.js","../node_modules/three/src/math/ColorManagement.js","../node_modules/three/src/math/Euler.js","../node_modules/three/src/math/Frustum.js","../node_modules/three/src/math/MathUtils.js","../node_modules/three/src/math/Matrix3.js","../node_modules/three/src/math/Matrix4.js","../node_modules/three/src/math/Plane.js","../node_modules/three/src/math/Quaternion.js","../node_modules/three/src/math/Sphere.js","../node_modules/three/src/math/Vector2.js","../node_modules/three/src/math/Vector3.js","../node_modules/three/src/math/Vector4.js","../node_modules/three/src/math/Ray.js","../node_modules/three/src/math/Triangle.js","../node_modules/three/src/objects/Mesh.js","../node_modules/three/src/core/RenderTarget.js","../node_modules/three/src/renderers/WebGLRenderTarget.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphahash_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphahash_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphamap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphamap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphatest_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/alphatest_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/aomap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/aomap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/batching_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/batching_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/begin_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/beginnormal_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/bsdfs.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/iridescence_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/bumpmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clipping_planes_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/color_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/color_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/color_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/color_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/cube_uv_reflection_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/defaultnormal_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/displacementmap_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/displacementmap_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/emissivemap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/emissivemap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/colorspace_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/colorspace_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_common_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_physical_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/gradientmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lightmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_pars_begin.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_toon_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_toon_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_phong_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_phong_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_physical_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_physical_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_begin.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_maps.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_fragment_end.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/logdepthbuf_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/map_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/map_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/map_particle_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/map_particle_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/metalnessmap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/metalnessmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/morphinstance_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/morphcolor_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/morphnormal_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/morphtarget_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/morphtarget_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_fragment_begin.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_fragment_maps.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normal_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/normalmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clearcoat_normal_fragment_begin.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clearcoat_normal_fragment_maps.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/clearcoat_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/iridescence_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/opaque_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/packing.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/premultiplied_alpha_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/project_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/dithering_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/dithering_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/roughnessmap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/roughnessmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/shadowmask_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/skinbase_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/skinning_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/skinning_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/skinnormal_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/specularmap_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/specularmap_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/tonemapping_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/tonemapping_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/transmission_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/transmission_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv_pars_fragment.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv_pars_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/uv_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderChunk/worldpos_vertex.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/background.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/backgroundCube.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/cube.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/depth.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/distanceRGBA.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/linedashed.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshbasic.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshlambert.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshmatcap.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshnormal.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphong.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphysical.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshtoon.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/points.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/shadow.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/sprite.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/UniformsUtils.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLAttributes.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLBindingStates.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLBufferRenderer.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLCapabilities.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLClipping.js","../node_modules/three/src/cameras/CubeCamera.js","../node_modules/three/src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLCubeMaps.js","../node_modules/three/src/cameras/OrthographicCamera.js","../node_modules/three/src/extras/PMREMGenerator.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLCubeUVMaps.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLExtensions.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLIndexedBufferRenderer.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLInfo.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLObjects.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLShader.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLProgram.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLShaderCache.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/UniformsLib.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLProperties.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js","../node_modules/three/src/materials/MeshDepthMaterial.js","../node_modules/three/src/materials/MeshDistanceMaterial.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js","../node_modules/three/src/renderers/shaders/ShaderLib/vsm.glsl.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLState.js","../node_modules/three/src/extras/TextureUtils.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLTextures.js","../node_modules/three/src/textures/DataArrayTexture.js","../node_modules/three/src/textures/Data3DTexture.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLUniforms.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLUniformsGroups.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLUtils.js","../node_modules/three/src/cameras/ArrayCamera.js","../node_modules/three/src/renderers/webgl/WebGLAnimation.js","../node_modules/three/src/objects/Group.js","../node_modules/three/src/renderers/webxr/WebXRController.js","../node_modules/three/src/geometries/PlaneGeometry.js","../node_modules/three/src/renderers/webxr/WebXRDepthSensing.js","../node_modules/three/src/renderers/webxr/WebXRManager.js","../node_modules/three/src/textures/CubeTexture.js","../node_modules/three/src/textures/DepthTexture.js","../node_modules/three/src/extras/ImageUtils.js","../node_modules/three/src/textures/Source.js","../node_modules/three/src/textures/Texture.js","../node_modules/three/src/utils.js"],"sourcesContent":["/*! Hammer.JS - v2.0.7 - 2016-04-22\n * http://hammerjs.github.io/\n *\n * Copyright (c) 2016 Jorik Tangelder;\n * Licensed under the MIT license */\n(function(window, document, exportName, undefined) {\n 'use strict';\n\nvar VENDOR_PREFIXES = ['', 'webkit', 'Moz', 'MS', 'ms', 'o'];\nvar TEST_ELEMENT = document.createElement('div');\n\nvar TYPE_FUNCTION = 'function';\n\nvar round = Math.round;\nvar abs = Math.abs;\nvar now = Date.now;\n\n/**\n * set a timeout with a given scope\n * @param {Function} fn\n * @param {Number} timeout\n * @param {Object} context\n * @returns {number}\n */\nfunction setTimeoutContext(fn, timeout, context) {\n return setTimeout(bindFn(fn, context), timeout);\n}\n\n/**\n * if the argument is an array, we want to execute the fn on each entry\n * if it aint an array we don't want to do a thing.\n * this is used by all the methods that accept a single and array argument.\n * @param {*|Array} arg\n * @param {String} fn\n * @param {Object} [context]\n * @returns {Boolean}\n */\nfunction invokeArrayArg(arg, fn, context) {\n if (Array.isArray(arg)) {\n each(arg, context[fn], context);\n return true;\n }\n return false;\n}\n\n/**\n * walk objects and arrays\n * @param {Object} obj\n * @param {Function} iterator\n * @param {Object} context\n */\nfunction each(obj, iterator, context) {\n var i;\n\n if (!obj) {\n return;\n }\n\n if (obj.forEach) {\n obj.forEach(iterator, context);\n } else if (obj.length !== undefined) {\n i = 0;\n while (i < obj.length) {\n iterator.call(context, obj[i], i, obj);\n i++;\n }\n } else {\n for (i in obj) {\n obj.hasOwnProperty(i) && iterator.call(context, obj[i], i, obj);\n }\n }\n}\n\n/**\n * wrap a method with a deprecation warning and stack trace\n * @param {Function} method\n * @param {String} name\n * @param {String} message\n * @returns {Function} A new function wrapping the supplied method.\n */\nfunction deprecate(method, name, message) {\n var deprecationMessage = 'DEPRECATED METHOD: ' + name + '\\n' + message + ' AT \\n';\n return function() {\n var e = new Error('get-stack-trace');\n var stack = e && e.stack ? e.stack.replace(/^[^\\(]+?[\\n$]/gm, '')\n .replace(/^\\s+at\\s+/gm, '')\n .replace(/^Object.\\s*\\(/gm, '{anonymous}()@') : 'Unknown Stack Trace';\n\n var log = window.console && (window.console.warn || window.console.log);\n if (log) {\n log.call(window.console, deprecationMessage, stack);\n }\n return method.apply(this, arguments);\n };\n}\n\n/**\n * extend object.\n * means that properties in dest will be overwritten by the ones in src.\n * @param {Object} target\n * @param {...Object} objects_to_assign\n * @returns {Object} target\n */\nvar assign;\nif (typeof Object.assign !== 'function') {\n assign = function assign(target) {\n if (target === undefined || target === null) {\n throw new TypeError('Cannot convert undefined or null to object');\n }\n\n var output = Object(target);\n for (var index = 1; index < arguments.length; index++) {\n var source = arguments[index];\n if (source !== undefined && source !== null) {\n for (var nextKey in source) {\n if (source.hasOwnProperty(nextKey)) {\n output[nextKey] = source[nextKey];\n }\n }\n }\n }\n return output;\n };\n} else {\n assign = Object.assign;\n}\n\n/**\n * extend object.\n * means that properties in dest will be overwritten by the ones in src.\n * @param {Object} dest\n * @param {Object} src\n * @param {Boolean} [merge=false]\n * @returns {Object} dest\n */\nvar extend = deprecate(function extend(dest, src, merge) {\n var keys = Object.keys(src);\n var i = 0;\n while (i < keys.length) {\n if (!merge || (merge && dest[keys[i]] === undefined)) {\n dest[keys[i]] = src[keys[i]];\n }\n i++;\n }\n return dest;\n}, 'extend', 'Use `assign`.');\n\n/**\n * merge the values from src in the dest.\n * means that properties that exist in dest will not be overwritten by src\n * @param {Object} dest\n * @param {Object} src\n * @returns {Object} dest\n */\nvar merge = deprecate(function merge(dest, src) {\n return extend(dest, src, true);\n}, 'merge', 'Use `assign`.');\n\n/**\n * simple class inheritance\n * @param {Function} child\n * @param {Function} base\n * @param {Object} [properties]\n */\nfunction inherit(child, base, properties) {\n var baseP = base.prototype,\n childP;\n\n childP = child.prototype = Object.create(baseP);\n childP.constructor = child;\n childP._super = baseP;\n\n if (properties) {\n assign(childP, properties);\n }\n}\n\n/**\n * simple function bind\n * @param {Function} fn\n * @param {Object} context\n * @returns {Function}\n */\nfunction bindFn(fn, context) {\n return function boundFn() {\n return fn.apply(context, arguments);\n };\n}\n\n/**\n * let a boolean value also be a function that must return a boolean\n * this first item in args will be used as the context\n * @param {Boolean|Function} val\n * @param {Array} [args]\n * @returns {Boolean}\n */\nfunction boolOrFn(val, args) {\n if (typeof val == TYPE_FUNCTION) {\n return val.apply(args ? args[0] || undefined : undefined, args);\n }\n return val;\n}\n\n/**\n * use the val2 when val1 is undefined\n * @param {*} val1\n * @param {*} val2\n * @returns {*}\n */\nfunction ifUndefined(val1, val2) {\n return (val1 === undefined) ? val2 : val1;\n}\n\n/**\n * addEventListener with multiple events at once\n * @param {EventTarget} target\n * @param {String} types\n * @param {Function} handler\n */\nfunction addEventListeners(target, types, handler) {\n each(splitStr(types), function(type) {\n target.addEventListener(type, handler, false);\n });\n}\n\n/**\n * removeEventListener with multiple events at once\n * @param {EventTarget} target\n * @param {String} types\n * @param {Function} handler\n */\nfunction removeEventListeners(target, types, handler) {\n each(splitStr(types), function(type) {\n target.removeEventListener(type, handler, false);\n });\n}\n\n/**\n * find if a node is in the given parent\n * @method hasParent\n * @param {HTMLElement} node\n * @param {HTMLElement} parent\n * @return {Boolean} found\n */\nfunction hasParent(node, parent) {\n while (node) {\n if (node == parent) {\n return true;\n }\n node = node.parentNode;\n }\n return false;\n}\n\n/**\n * small indexOf wrapper\n * @param {String} str\n * @param {String} find\n * @returns {Boolean} found\n */\nfunction inStr(str, find) {\n return str.indexOf(find) > -1;\n}\n\n/**\n * split string on whitespace\n * @param {String} str\n * @returns {Array} words\n */\nfunction splitStr(str) {\n return str.trim().split(/\\s+/g);\n}\n\n/**\n * find if a array contains the object using indexOf or a simple polyFill\n * @param {Array} src\n * @param {String} find\n * @param {String} [findByKey]\n * @return {Boolean|Number} false when not found, or the index\n */\nfunction inArray(src, find, findByKey) {\n if (src.indexOf && !findByKey) {\n return src.indexOf(find);\n } else {\n var i = 0;\n while (i < src.length) {\n if ((findByKey && src[i][findByKey] == find) || (!findByKey && src[i] === find)) {\n return i;\n }\n i++;\n }\n return -1;\n }\n}\n\n/**\n * convert array-like objects to real arrays\n * @param {Object} obj\n * @returns {Array}\n */\nfunction toArray(obj) {\n return Array.prototype.slice.call(obj, 0);\n}\n\n/**\n * unique array with objects based on a key (like 'id') or just by the array's value\n * @param {Array} src [{id:1},{id:2},{id:1}]\n * @param {String} [key]\n * @param {Boolean} [sort=False]\n * @returns {Array} [{id:1},{id:2}]\n */\nfunction uniqueArray(src, key, sort) {\n var results = [];\n var values = [];\n var i = 0;\n\n while (i < src.length) {\n var val = key ? src[i][key] : src[i];\n if (inArray(values, val) < 0) {\n results.push(src[i]);\n }\n values[i] = val;\n i++;\n }\n\n if (sort) {\n if (!key) {\n results = results.sort();\n } else {\n results = results.sort(function sortUniqueArray(a, b) {\n return a[key] > b[key];\n });\n }\n }\n\n return results;\n}\n\n/**\n * get the prefixed property\n * @param {Object} obj\n * @param {String} property\n * @returns {String|Undefined} prefixed\n */\nfunction prefixed(obj, property) {\n var prefix, prop;\n var camelProp = property[0].toUpperCase() + property.slice(1);\n\n var i = 0;\n while (i < VENDOR_PREFIXES.length) {\n prefix = VENDOR_PREFIXES[i];\n prop = (prefix) ? prefix + camelProp : property;\n\n if (prop in obj) {\n return prop;\n }\n i++;\n }\n return undefined;\n}\n\n/**\n * get a unique id\n * @returns {number} uniqueId\n */\nvar _uniqueId = 1;\nfunction uniqueId() {\n return _uniqueId++;\n}\n\n/**\n * get the window object of an element\n * @param {HTMLElement} element\n * @returns {DocumentView|Window}\n */\nfunction getWindowForElement(element) {\n var doc = element.ownerDocument || element;\n return (doc.defaultView || doc.parentWindow || window);\n}\n\nvar MOBILE_REGEX = /mobile|tablet|ip(ad|hone|od)|android/i;\n\nvar SUPPORT_TOUCH = ('ontouchstart' in window);\nvar SUPPORT_POINTER_EVENTS = prefixed(window, 'PointerEvent') !== undefined;\nvar SUPPORT_ONLY_TOUCH = SUPPORT_TOUCH && MOBILE_REGEX.test(navigator.userAgent);\n\nvar INPUT_TYPE_TOUCH = 'touch';\nvar INPUT_TYPE_PEN = 'pen';\nvar INPUT_TYPE_MOUSE = 'mouse';\nvar INPUT_TYPE_KINECT = 'kinect';\n\nvar COMPUTE_INTERVAL = 25;\n\nvar INPUT_START = 1;\nvar INPUT_MOVE = 2;\nvar INPUT_END = 4;\nvar INPUT_CANCEL = 8;\n\nvar DIRECTION_NONE = 1;\nvar DIRECTION_LEFT = 2;\nvar DIRECTION_RIGHT = 4;\nvar DIRECTION_UP = 8;\nvar DIRECTION_DOWN = 16;\n\nvar DIRECTION_HORIZONTAL = DIRECTION_LEFT | DIRECTION_RIGHT;\nvar DIRECTION_VERTICAL = DIRECTION_UP | DIRECTION_DOWN;\nvar DIRECTION_ALL = DIRECTION_HORIZONTAL | DIRECTION_VERTICAL;\n\nvar PROPS_XY = ['x', 'y'];\nvar PROPS_CLIENT_XY = ['clientX', 'clientY'];\n\n/**\n * create new input type manager\n * @param {Manager} manager\n * @param {Function} callback\n * @returns {Input}\n * @constructor\n */\nfunction Input(manager, callback) {\n var self = this;\n this.manager = manager;\n this.callback = callback;\n this.element = manager.element;\n this.target = manager.options.inputTarget;\n\n // smaller wrapper around the handler, for the scope and the enabled state of the manager,\n // so when disabled the input events are completely bypassed.\n this.domHandler = function(ev) {\n if (boolOrFn(manager.options.enable, [manager])) {\n self.handler(ev);\n }\n };\n\n this.init();\n\n}\n\nInput.prototype = {\n /**\n * should handle the inputEvent data and trigger the callback\n * @virtual\n */\n handler: function() { },\n\n /**\n * bind the events\n */\n init: function() {\n this.evEl && addEventListeners(this.element, this.evEl, this.domHandler);\n this.evTarget && addEventListeners(this.target, this.evTarget, this.domHandler);\n this.evWin && addEventListeners(getWindowForElement(this.element), this.evWin, this.domHandler);\n },\n\n /**\n * unbind the events\n */\n destroy: function() {\n this.evEl && removeEventListeners(this.element, this.evEl, this.domHandler);\n this.evTarget && removeEventListeners(this.target, this.evTarget, this.domHandler);\n this.evWin && removeEventListeners(getWindowForElement(this.element), this.evWin, this.domHandler);\n }\n};\n\n/**\n * create new input type manager\n * called by the Manager constructor\n * @param {Hammer} manager\n * @returns {Input}\n */\nfunction createInputInstance(manager) {\n var Type;\n var inputClass = manager.options.inputClass;\n\n if (inputClass) {\n Type = inputClass;\n } else if (SUPPORT_POINTER_EVENTS) {\n Type = PointerEventInput;\n } else if (SUPPORT_ONLY_TOUCH) {\n Type = TouchInput;\n } else if (!SUPPORT_TOUCH) {\n Type = MouseInput;\n } else {\n Type = TouchMouseInput;\n }\n return new (Type)(manager, inputHandler);\n}\n\n/**\n * handle input events\n * @param {Manager} manager\n * @param {String} eventType\n * @param {Object} input\n */\nfunction inputHandler(manager, eventType, input) {\n var pointersLen = input.pointers.length;\n var changedPointersLen = input.changedPointers.length;\n var isFirst = (eventType & INPUT_START && (pointersLen - changedPointersLen === 0));\n var isFinal = (eventType & (INPUT_END | INPUT_CANCEL) && (pointersLen - changedPointersLen === 0));\n\n input.isFirst = !!isFirst;\n input.isFinal = !!isFinal;\n\n if (isFirst) {\n manager.session = {};\n }\n\n // source event is the normalized value of the domEvents\n // like 'touchstart, mouseup, pointerdown'\n input.eventType = eventType;\n\n // compute scale, rotation etc\n computeInputData(manager, input);\n\n // emit secret event\n manager.emit('hammer.input', input);\n\n manager.recognize(input);\n manager.session.prevInput = input;\n}\n\n/**\n * extend the data with some usable properties like scale, rotate, velocity etc\n * @param {Object} manager\n * @param {Object} input\n */\nfunction computeInputData(manager, input) {\n var session = manager.session;\n var pointers = input.pointers;\n var pointersLength = pointers.length;\n\n // store the first input to calculate the distance and direction\n if (!session.firstInput) {\n session.firstInput = simpleCloneInputData(input);\n }\n\n // to compute scale and rotation we need to store the multiple touches\n if (pointersLength > 1 && !session.firstMultiple) {\n session.firstMultiple = simpleCloneInputData(input);\n } else if (pointersLength === 1) {\n session.firstMultiple = false;\n }\n\n var firstInput = session.firstInput;\n var firstMultiple = session.firstMultiple;\n var offsetCenter = firstMultiple ? firstMultiple.center : firstInput.center;\n\n var center = input.center = getCenter(pointers);\n input.timeStamp = now();\n input.deltaTime = input.timeStamp - firstInput.timeStamp;\n\n input.angle = getAngle(offsetCenter, center);\n input.distance = getDistance(offsetCenter, center);\n\n computeDeltaXY(session, input);\n input.offsetDirection = getDirection(input.deltaX, input.deltaY);\n\n var overallVelocity = getVelocity(input.deltaTime, input.deltaX, input.deltaY);\n input.overallVelocityX = overallVelocity.x;\n input.overallVelocityY = overallVelocity.y;\n input.overallVelocity = (abs(overallVelocity.x) > abs(overallVelocity.y)) ? overallVelocity.x : overallVelocity.y;\n\n input.scale = firstMultiple ? getScale(firstMultiple.pointers, pointers) : 1;\n input.rotation = firstMultiple ? getRotation(firstMultiple.pointers, pointers) : 0;\n\n input.maxPointers = !session.prevInput ? input.pointers.length : ((input.pointers.length >\n session.prevInput.maxPointers) ? input.pointers.length : session.prevInput.maxPointers);\n\n computeIntervalInputData(session, input);\n\n // find the correct target\n var target = manager.element;\n if (hasParent(input.srcEvent.target, target)) {\n target = input.srcEvent.target;\n }\n input.target = target;\n}\n\nfunction computeDeltaXY(session, input) {\n var center = input.center;\n var offset = session.offsetDelta || {};\n var prevDelta = session.prevDelta || {};\n var prevInput = session.prevInput || {};\n\n if (input.eventType === INPUT_START || prevInput.eventType === INPUT_END) {\n prevDelta = session.prevDelta = {\n x: prevInput.deltaX || 0,\n y: prevInput.deltaY || 0\n };\n\n offset = session.offsetDelta = {\n x: center.x,\n y: center.y\n };\n }\n\n input.deltaX = prevDelta.x + (center.x - offset.x);\n input.deltaY = prevDelta.y + (center.y - offset.y);\n}\n\n/**\n * velocity is calculated every x ms\n * @param {Object} session\n * @param {Object} input\n */\nfunction computeIntervalInputData(session, input) {\n var last = session.lastInterval || input,\n deltaTime = input.timeStamp - last.timeStamp,\n velocity, velocityX, velocityY, direction;\n\n if (input.eventType != INPUT_CANCEL && (deltaTime > COMPUTE_INTERVAL || last.velocity === undefined)) {\n var deltaX = input.deltaX - last.deltaX;\n var deltaY = input.deltaY - last.deltaY;\n\n var v = getVelocity(deltaTime, deltaX, deltaY);\n velocityX = v.x;\n velocityY = v.y;\n velocity = (abs(v.x) > abs(v.y)) ? v.x : v.y;\n direction = getDirection(deltaX, deltaY);\n\n session.lastInterval = input;\n } else {\n // use latest velocity info if it doesn't overtake a minimum period\n velocity = last.velocity;\n velocityX = last.velocityX;\n velocityY = last.velocityY;\n direction = last.direction;\n }\n\n input.velocity = velocity;\n input.velocityX = velocityX;\n input.velocityY = velocityY;\n input.direction = direction;\n}\n\n/**\n * create a simple clone from the input used for storage of firstInput and firstMultiple\n * @param {Object} input\n * @returns {Object} clonedInputData\n */\nfunction simpleCloneInputData(input) {\n // make a simple copy of the pointers because we will get a reference if we don't\n // we only need clientXY for the calculations\n var pointers = [];\n var i = 0;\n while (i < input.pointers.length) {\n pointers[i] = {\n clientX: round(input.pointers[i].clientX),\n clientY: round(input.pointers[i].clientY)\n };\n i++;\n }\n\n return {\n timeStamp: now(),\n pointers: pointers,\n center: getCenter(pointers),\n deltaX: input.deltaX,\n deltaY: input.deltaY\n };\n}\n\n/**\n * get the center of all the pointers\n * @param {Array} pointers\n * @return {Object} center contains `x` and `y` properties\n */\nfunction getCenter(pointers) {\n var pointersLength = pointers.length;\n\n // no need to loop when only one touch\n if (pointersLength === 1) {\n return {\n x: round(pointers[0].clientX),\n y: round(pointers[0].clientY)\n };\n }\n\n var x = 0, y = 0, i = 0;\n while (i < pointersLength) {\n x += pointers[i].clientX;\n y += pointers[i].clientY;\n i++;\n }\n\n return {\n x: round(x / pointersLength),\n y: round(y / pointersLength)\n };\n}\n\n/**\n * calculate the velocity between two points. unit is in px per ms.\n * @param {Number} deltaTime\n * @param {Number} x\n * @param {Number} y\n * @return {Object} velocity `x` and `y`\n */\nfunction getVelocity(deltaTime, x, y) {\n return {\n x: x / deltaTime || 0,\n y: y / deltaTime || 0\n };\n}\n\n/**\n * get the direction between two points\n * @param {Number} x\n * @param {Number} y\n * @return {Number} direction\n */\nfunction getDirection(x, y) {\n if (x === y) {\n return DIRECTION_NONE;\n }\n\n if (abs(x) >= abs(y)) {\n return x < 0 ? DIRECTION_LEFT : DIRECTION_RIGHT;\n }\n return y < 0 ? DIRECTION_UP : DIRECTION_DOWN;\n}\n\n/**\n * calculate the absolute distance between two points\n * @param {Object} p1 {x, y}\n * @param {Object} p2 {x, y}\n * @param {Array} [props] containing x and y keys\n * @return {Number} distance\n */\nfunction getDistance(p1, p2, props) {\n if (!props) {\n props = PROPS_XY;\n }\n var x = p2[props[0]] - p1[props[0]],\n y = p2[props[1]] - p1[props[1]];\n\n return Math.sqrt((x * x) + (y * y));\n}\n\n/**\n * calculate the angle between two coordinates\n * @param {Object} p1\n * @param {Object} p2\n * @param {Array} [props] containing x and y keys\n * @return {Number} angle\n */\nfunction getAngle(p1, p2, props) {\n if (!props) {\n props = PROPS_XY;\n }\n var x = p2[props[0]] - p1[props[0]],\n y = p2[props[1]] - p1[props[1]];\n return Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI;\n}\n\n/**\n * calculate the rotation degrees between two pointersets\n * @param {Array} start array of pointers\n * @param {Array} end array of pointers\n * @return {Number} rotation\n */\nfunction getRotation(start, end) {\n return getAngle(end[1], end[0], PROPS_CLIENT_XY) + getAngle(start[1], start[0], PROPS_CLIENT_XY);\n}\n\n/**\n * calculate the scale factor between two pointersets\n * no scale is 1, and goes down to 0 when pinched together, and bigger when pinched out\n * @param {Array} start array of pointers\n * @param {Array} end array of pointers\n * @return {Number} scale\n */\nfunction getScale(start, end) {\n return getDistance(end[0], end[1], PROPS_CLIENT_XY) / getDistance(start[0], start[1], PROPS_CLIENT_XY);\n}\n\nvar MOUSE_INPUT_MAP = {\n mousedown: INPUT_START,\n mousemove: INPUT_MOVE,\n mouseup: INPUT_END\n};\n\nvar MOUSE_ELEMENT_EVENTS = 'mousedown';\nvar MOUSE_WINDOW_EVENTS = 'mousemove mouseup';\n\n/**\n * Mouse events input\n * @constructor\n * @extends Input\n */\nfunction MouseInput() {\n this.evEl = MOUSE_ELEMENT_EVENTS;\n this.evWin = MOUSE_WINDOW_EVENTS;\n\n this.pressed = false; // mousedown state\n\n Input.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(MouseInput, Input, {\n /**\n * handle mouse events\n * @param {Object} ev\n */\n handler: function MEhandler(ev) {\n var eventType = MOUSE_INPUT_MAP[ev.type];\n\n // on start we want to have the left mouse button down\n if (eventType & INPUT_START && ev.button === 0) {\n this.pressed = true;\n }\n\n if (eventType & INPUT_MOVE && ev.which !== 1) {\n eventType = INPUT_END;\n }\n\n // mouse must be down\n if (!this.pressed) {\n return;\n }\n\n if (eventType & INPUT_END) {\n this.pressed = false;\n }\n\n this.callback(this.manager, eventType, {\n pointers: [ev],\n changedPointers: [ev],\n pointerType: INPUT_TYPE_MOUSE,\n srcEvent: ev\n });\n }\n});\n\nvar POINTER_INPUT_MAP = {\n pointerdown: INPUT_START,\n pointermove: INPUT_MOVE,\n pointerup: INPUT_END,\n pointercancel: INPUT_CANCEL,\n pointerout: INPUT_CANCEL\n};\n\n// in IE10 the pointer types is defined as an enum\nvar IE10_POINTER_TYPE_ENUM = {\n 2: INPUT_TYPE_TOUCH,\n 3: INPUT_TYPE_PEN,\n 4: INPUT_TYPE_MOUSE,\n 5: INPUT_TYPE_KINECT // see https://twitter.com/jacobrossi/status/480596438489890816\n};\n\nvar POINTER_ELEMENT_EVENTS = 'pointerdown';\nvar POINTER_WINDOW_EVENTS = 'pointermove pointerup pointercancel';\n\n// IE10 has prefixed support, and case-sensitive\nif (window.MSPointerEvent && !window.PointerEvent) {\n POINTER_ELEMENT_EVENTS = 'MSPointerDown';\n POINTER_WINDOW_EVENTS = 'MSPointerMove MSPointerUp MSPointerCancel';\n}\n\n/**\n * Pointer events input\n * @constructor\n * @extends Input\n */\nfunction PointerEventInput() {\n this.evEl = POINTER_ELEMENT_EVENTS;\n this.evWin = POINTER_WINDOW_EVENTS;\n\n Input.apply(this, arguments);\n\n this.store = (this.manager.session.pointerEvents = []);\n}\n\ninherit(PointerEventInput, Input, {\n /**\n * handle mouse events\n * @param {Object} ev\n */\n handler: function PEhandler(ev) {\n var store = this.store;\n var removePointer = false;\n\n var eventTypeNormalized = ev.type.toLowerCase().replace('ms', '');\n var eventType = POINTER_INPUT_MAP[eventTypeNormalized];\n var pointerType = IE10_POINTER_TYPE_ENUM[ev.pointerType] || ev.pointerType;\n\n var isTouch = (pointerType == INPUT_TYPE_TOUCH);\n\n // get index of the event in the store\n var storeIndex = inArray(store, ev.pointerId, 'pointerId');\n\n // start and mouse must be down\n if (eventType & INPUT_START && (ev.button === 0 || isTouch)) {\n if (storeIndex < 0) {\n store.push(ev);\n storeIndex = store.length - 1;\n }\n } else if (eventType & (INPUT_END | INPUT_CANCEL)) {\n removePointer = true;\n }\n\n // it not found, so the pointer hasn't been down (so it's probably a hover)\n if (storeIndex < 0) {\n return;\n }\n\n // update the event in the store\n store[storeIndex] = ev;\n\n this.callback(this.manager, eventType, {\n pointers: store,\n changedPointers: [ev],\n pointerType: pointerType,\n srcEvent: ev\n });\n\n if (removePointer) {\n // remove from the store\n store.splice(storeIndex, 1);\n }\n }\n});\n\nvar SINGLE_TOUCH_INPUT_MAP = {\n touchstart: INPUT_START,\n touchmove: INPUT_MOVE,\n touchend: INPUT_END,\n touchcancel: INPUT_CANCEL\n};\n\nvar SINGLE_TOUCH_TARGET_EVENTS = 'touchstart';\nvar SINGLE_TOUCH_WINDOW_EVENTS = 'touchstart touchmove touchend touchcancel';\n\n/**\n * Touch events input\n * @constructor\n * @extends Input\n */\nfunction SingleTouchInput() {\n this.evTarget = SINGLE_TOUCH_TARGET_EVENTS;\n this.evWin = SINGLE_TOUCH_WINDOW_EVENTS;\n this.started = false;\n\n Input.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(SingleTouchInput, Input, {\n handler: function TEhandler(ev) {\n var type = SINGLE_TOUCH_INPUT_MAP[ev.type];\n\n // should we handle the touch events?\n if (type === INPUT_START) {\n this.started = true;\n }\n\n if (!this.started) {\n return;\n }\n\n var touches = normalizeSingleTouches.call(this, ev, type);\n\n // when done, reset the started state\n if (type & (INPUT_END | INPUT_CANCEL) && touches[0].length - touches[1].length === 0) {\n this.started = false;\n }\n\n this.callback(this.manager, type, {\n pointers: touches[0],\n changedPointers: touches[1],\n pointerType: INPUT_TYPE_TOUCH,\n srcEvent: ev\n });\n }\n});\n\n/**\n * @this {TouchInput}\n * @param {Object} ev\n * @param {Number} type flag\n * @returns {undefined|Array} [all, changed]\n */\nfunction normalizeSingleTouches(ev, type) {\n var all = toArray(ev.touches);\n var changed = toArray(ev.changedTouches);\n\n if (type & (INPUT_END | INPUT_CANCEL)) {\n all = uniqueArray(all.concat(changed), 'identifier', true);\n }\n\n return [all, changed];\n}\n\nvar TOUCH_INPUT_MAP = {\n touchstart: INPUT_START,\n touchmove: INPUT_MOVE,\n touchend: INPUT_END,\n touchcancel: INPUT_CANCEL\n};\n\nvar TOUCH_TARGET_EVENTS = 'touchstart touchmove touchend touchcancel';\n\n/**\n * Multi-user touch events input\n * @constructor\n * @extends Input\n */\nfunction TouchInput() {\n this.evTarget = TOUCH_TARGET_EVENTS;\n this.targetIds = {};\n\n Input.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(TouchInput, Input, {\n handler: function MTEhandler(ev) {\n var type = TOUCH_INPUT_MAP[ev.type];\n var touches = getTouches.call(this, ev, type);\n if (!touches) {\n return;\n }\n\n this.callback(this.manager, type, {\n pointers: touches[0],\n changedPointers: touches[1],\n pointerType: INPUT_TYPE_TOUCH,\n srcEvent: ev\n });\n }\n});\n\n/**\n * @this {TouchInput}\n * @param {Object} ev\n * @param {Number} type flag\n * @returns {undefined|Array} [all, changed]\n */\nfunction getTouches(ev, type) {\n var allTouches = toArray(ev.touches);\n var targetIds = this.targetIds;\n\n // when there is only one touch, the process can be simplified\n if (type & (INPUT_START | INPUT_MOVE) && allTouches.length === 1) {\n targetIds[allTouches[0].identifier] = true;\n return [allTouches, allTouches];\n }\n\n var i,\n targetTouches,\n changedTouches = toArray(ev.changedTouches),\n changedTargetTouches = [],\n target = this.target;\n\n // get target touches from touches\n targetTouches = allTouches.filter(function(touch) {\n return hasParent(touch.target, target);\n });\n\n // collect touches\n if (type === INPUT_START) {\n i = 0;\n while (i < targetTouches.length) {\n targetIds[targetTouches[i].identifier] = true;\n i++;\n }\n }\n\n // filter changed touches to only contain touches that exist in the collected target ids\n i = 0;\n while (i < changedTouches.length) {\n if (targetIds[changedTouches[i].identifier]) {\n changedTargetTouches.push(changedTouches[i]);\n }\n\n // cleanup removed touches\n if (type & (INPUT_END | INPUT_CANCEL)) {\n delete targetIds[changedTouches[i].identifier];\n }\n i++;\n }\n\n if (!changedTargetTouches.length) {\n return;\n }\n\n return [\n // merge targetTouches with changedTargetTouches so it contains ALL touches, including 'end' and 'cancel'\n uniqueArray(targetTouches.concat(changedTargetTouches), 'identifier', true),\n changedTargetTouches\n ];\n}\n\n/**\n * Combined touch and mouse input\n *\n * Touch has a higher priority then mouse, and while touching no mouse events are allowed.\n * This because touch devices also emit mouse events while doing a touch.\n *\n * @constructor\n * @extends Input\n */\n\nvar DEDUP_TIMEOUT = 2500;\nvar DEDUP_DISTANCE = 25;\n\nfunction TouchMouseInput() {\n Input.apply(this, arguments);\n\n var handler = bindFn(this.handler, this);\n this.touch = new TouchInput(this.manager, handler);\n this.mouse = new MouseInput(this.manager, handler);\n\n this.primaryTouch = null;\n this.lastTouches = [];\n}\n\ninherit(TouchMouseInput, Input, {\n /**\n * handle mouse and touch events\n * @param {Hammer} manager\n * @param {String} inputEvent\n * @param {Object} inputData\n */\n handler: function TMEhandler(manager, inputEvent, inputData) {\n var isTouch = (inputData.pointerType == INPUT_TYPE_TOUCH),\n isMouse = (inputData.pointerType == INPUT_TYPE_MOUSE);\n\n if (isMouse && inputData.sourceCapabilities && inputData.sourceCapabilities.firesTouchEvents) {\n return;\n }\n\n // when we're in a touch event, record touches to de-dupe synthetic mouse event\n if (isTouch) {\n recordTouches.call(this, inputEvent, inputData);\n } else if (isMouse && isSyntheticEvent.call(this, inputData)) {\n return;\n }\n\n this.callback(manager, inputEvent, inputData);\n },\n\n /**\n * remove the event listeners\n */\n destroy: function destroy() {\n this.touch.destroy();\n this.mouse.destroy();\n }\n});\n\nfunction recordTouches(eventType, eventData) {\n if (eventType & INPUT_START) {\n this.primaryTouch = eventData.changedPointers[0].identifier;\n setLastTouch.call(this, eventData);\n } else if (eventType & (INPUT_END | INPUT_CANCEL)) {\n setLastTouch.call(this, eventData);\n }\n}\n\nfunction setLastTouch(eventData) {\n var touch = eventData.changedPointers[0];\n\n if (touch.identifier === this.primaryTouch) {\n var lastTouch = {x: touch.clientX, y: touch.clientY};\n this.lastTouches.push(lastTouch);\n var lts = this.lastTouches;\n var removeLastTouch = function() {\n var i = lts.indexOf(lastTouch);\n if (i > -1) {\n lts.splice(i, 1);\n }\n };\n setTimeout(removeLastTouch, DEDUP_TIMEOUT);\n }\n}\n\nfunction isSyntheticEvent(eventData) {\n var x = eventData.srcEvent.clientX, y = eventData.srcEvent.clientY;\n for (var i = 0; i < this.lastTouches.length; i++) {\n var t = this.lastTouches[i];\n var dx = Math.abs(x - t.x), dy = Math.abs(y - t.y);\n if (dx <= DEDUP_DISTANCE && dy <= DEDUP_DISTANCE) {\n return true;\n }\n }\n return false;\n}\n\nvar PREFIXED_TOUCH_ACTION = prefixed(TEST_ELEMENT.style, 'touchAction');\nvar NATIVE_TOUCH_ACTION = PREFIXED_TOUCH_ACTION !== undefined;\n\n// magical touchAction value\nvar TOUCH_ACTION_COMPUTE = 'compute';\nvar TOUCH_ACTION_AUTO = 'auto';\nvar TOUCH_ACTION_MANIPULATION = 'manipulation'; // not implemented\nvar TOUCH_ACTION_NONE = 'none';\nvar TOUCH_ACTION_PAN_X = 'pan-x';\nvar TOUCH_ACTION_PAN_Y = 'pan-y';\nvar TOUCH_ACTION_MAP = getTouchActionProps();\n\n/**\n * Touch Action\n * sets the touchAction property or uses the js alternative\n * @param {Manager} manager\n * @param {String} value\n * @constructor\n */\nfunction TouchAction(manager, value) {\n this.manager = manager;\n this.set(value);\n}\n\nTouchAction.prototype = {\n /**\n * set the touchAction value on the element or enable the polyfill\n * @param {String} value\n */\n set: function(value) {\n // find out the touch-action by the event handlers\n if (value == TOUCH_ACTION_COMPUTE) {\n value = this.compute();\n }\n\n if (NATIVE_TOUCH_ACTION && this.manager.element.style && TOUCH_ACTION_MAP[value]) {\n this.manager.element.style[PREFIXED_TOUCH_ACTION] = value;\n }\n this.actions = value.toLowerCase().trim();\n },\n\n /**\n * just re-set the touchAction value\n */\n update: function() {\n this.set(this.manager.options.touchAction);\n },\n\n /**\n * compute the value for the touchAction property based on the recognizer's settings\n * @returns {String} value\n */\n compute: function() {\n var actions = [];\n each(this.manager.recognizers, function(recognizer) {\n if (boolOrFn(recognizer.options.enable, [recognizer])) {\n actions = actions.concat(recognizer.getTouchAction());\n }\n });\n return cleanTouchActions(actions.join(' '));\n },\n\n /**\n * this method is called on each input cycle and provides the preventing of the browser behavior\n * @param {Object} input\n */\n preventDefaults: function(input) {\n var srcEvent = input.srcEvent;\n var direction = input.offsetDirection;\n\n // if the touch action did prevented once this session\n if (this.manager.session.prevented) {\n srcEvent.preventDefault();\n return;\n }\n\n var actions = this.actions;\n var hasNone = inStr(actions, TOUCH_ACTION_NONE) && !TOUCH_ACTION_MAP[TOUCH_ACTION_NONE];\n var hasPanY = inStr(actions, TOUCH_ACTION_PAN_Y) && !TOUCH_ACTION_MAP[TOUCH_ACTION_PAN_Y];\n var hasPanX = inStr(actions, TOUCH_ACTION_PAN_X) && !TOUCH_ACTION_MAP[TOUCH_ACTION_PAN_X];\n\n if (hasNone) {\n //do not prevent defaults if this is a tap gesture\n\n var isTapPointer = input.pointers.length === 1;\n var isTapMovement = input.distance < 2;\n var isTapTouchTime = input.deltaTime < 250;\n\n if (isTapPointer && isTapMovement && isTapTouchTime) {\n return;\n }\n }\n\n if (hasPanX && hasPanY) {\n // `pan-x pan-y` means browser handles all scrolling/panning, do not prevent\n return;\n }\n\n if (hasNone ||\n (hasPanY && direction & DIRECTION_HORIZONTAL) ||\n (hasPanX && direction & DIRECTION_VERTICAL)) {\n return this.preventSrc(srcEvent);\n }\n },\n\n /**\n * call preventDefault to prevent the browser's default behavior (scrolling in most cases)\n * @param {Object} srcEvent\n */\n preventSrc: function(srcEvent) {\n this.manager.session.prevented = true;\n srcEvent.preventDefault();\n }\n};\n\n/**\n * when the touchActions are collected they are not a valid value, so we need to clean things up. *\n * @param {String} actions\n * @returns {*}\n */\nfunction cleanTouchActions(actions) {\n // none\n if (inStr(actions, TOUCH_ACTION_NONE)) {\n return TOUCH_ACTION_NONE;\n }\n\n var hasPanX = inStr(actions, TOUCH_ACTION_PAN_X);\n var hasPanY = inStr(actions, TOUCH_ACTION_PAN_Y);\n\n // if both pan-x and pan-y are set (different recognizers\n // for different directions, e.g. horizontal pan but vertical swipe?)\n // we need none (as otherwise with pan-x pan-y combined none of these\n // recognizers will work, since the browser would handle all panning\n if (hasPanX && hasPanY) {\n return TOUCH_ACTION_NONE;\n }\n\n // pan-x OR pan-y\n if (hasPanX || hasPanY) {\n return hasPanX ? TOUCH_ACTION_PAN_X : TOUCH_ACTION_PAN_Y;\n }\n\n // manipulation\n if (inStr(actions, TOUCH_ACTION_MANIPULATION)) {\n return TOUCH_ACTION_MANIPULATION;\n }\n\n return TOUCH_ACTION_AUTO;\n}\n\nfunction getTouchActionProps() {\n if (!NATIVE_TOUCH_ACTION) {\n return false;\n }\n var touchMap = {};\n var cssSupports = window.CSS && window.CSS.supports;\n ['auto', 'manipulation', 'pan-y', 'pan-x', 'pan-x pan-y', 'none'].forEach(function(val) {\n\n // If css.supports is not supported but there is native touch-action assume it supports\n // all values. This is the case for IE 10 and 11.\n touchMap[val] = cssSupports ? window.CSS.supports('touch-action', val) : true;\n });\n return touchMap;\n}\n\n/**\n * Recognizer flow explained; *\n * All recognizers have the initial state of POSSIBLE when a input session starts.\n * The definition of a input session is from the first input until the last input, with all it's movement in it. *\n * Example session for mouse-input: mousedown -> mousemove -> mouseup\n *\n * On each recognizing cycle (see Manager.recognize) the .recognize() method is executed\n * which determines with state it should be.\n *\n * If the recognizer has the state FAILED, CANCELLED or RECOGNIZED (equals ENDED), it is reset to\n * POSSIBLE to give it another change on the next cycle.\n *\n * Possible\n * |\n * +-----+---------------+\n * | |\n * +-----+-----+ |\n * | | |\n * Failed Cancelled |\n * +-------+------+\n * | |\n * Recognized Began\n * |\n * Changed\n * |\n * Ended/Recognized\n */\nvar STATE_POSSIBLE = 1;\nvar STATE_BEGAN = 2;\nvar STATE_CHANGED = 4;\nvar STATE_ENDED = 8;\nvar STATE_RECOGNIZED = STATE_ENDED;\nvar STATE_CANCELLED = 16;\nvar STATE_FAILED = 32;\n\n/**\n * Recognizer\n * Every recognizer needs to extend from this class.\n * @constructor\n * @param {Object} options\n */\nfunction Recognizer(options) {\n this.options = assign({}, this.defaults, options || {});\n\n this.id = uniqueId();\n\n this.manager = null;\n\n // default is enable true\n this.options.enable = ifUndefined(this.options.enable, true);\n\n this.state = STATE_POSSIBLE;\n\n this.simultaneous = {};\n this.requireFail = [];\n}\n\nRecognizer.prototype = {\n /**\n * @virtual\n * @type {Object}\n */\n defaults: {},\n\n /**\n * set options\n * @param {Object} options\n * @return {Recognizer}\n */\n set: function(options) {\n assign(this.options, options);\n\n // also update the touchAction, in case something changed about the directions/enabled state\n this.manager && this.manager.touchAction.update();\n return this;\n },\n\n /**\n * recognize simultaneous with an other recognizer.\n * @param {Recognizer} otherRecognizer\n * @returns {Recognizer} this\n */\n recognizeWith: function(otherRecognizer) {\n if (invokeArrayArg(otherRecognizer, 'recognizeWith', this)) {\n return this;\n }\n\n var simultaneous = this.simultaneous;\n otherRecognizer = getRecognizerByNameIfManager(otherRecognizer, this);\n if (!simultaneous[otherRecognizer.id]) {\n simultaneous[otherRecognizer.id] = otherRecognizer;\n otherRecognizer.recognizeWith(this);\n }\n return this;\n },\n\n /**\n * drop the simultaneous link. it doesnt remove the link on the other recognizer.\n * @param {Recognizer} otherRecognizer\n * @returns {Recognizer} this\n */\n dropRecognizeWith: function(otherRecognizer) {\n if (invokeArrayArg(otherRecognizer, 'dropRecognizeWith', this)) {\n return this;\n }\n\n otherRecognizer = getRecognizerByNameIfManager(otherRecognizer, this);\n delete this.simultaneous[otherRecognizer.id];\n return this;\n },\n\n /**\n * recognizer can only run when an other is failing\n * @param {Recognizer} otherRecognizer\n * @returns {Recognizer} this\n */\n requireFailure: function(otherRecognizer) {\n if (invokeArrayArg(otherRecognizer, 'requireFailure', this)) {\n return this;\n }\n\n var requireFail = this.requireFail;\n otherRecognizer = getRecognizerByNameIfManager(otherRecognizer, this);\n if (inArray(requireFail, otherRecognizer) === -1) {\n requireFail.push(otherRecognizer);\n otherRecognizer.requireFailure(this);\n }\n return this;\n },\n\n /**\n * drop the requireFailure link. it does not remove the link on the other recognizer.\n * @param {Recognizer} otherRecognizer\n * @returns {Recognizer} this\n */\n dropRequireFailure: function(otherRecognizer) {\n if (invokeArrayArg(otherRecognizer, 'dropRequireFailure', this)) {\n return this;\n }\n\n otherRecognizer = getRecognizerByNameIfManager(otherRecognizer, this);\n var index = inArray(this.requireFail, otherRecognizer);\n if (index > -1) {\n this.requireFail.splice(index, 1);\n }\n return this;\n },\n\n /**\n * has require failures boolean\n * @returns {boolean}\n */\n hasRequireFailures: function() {\n return this.requireFail.length > 0;\n },\n\n /**\n * if the recognizer can recognize simultaneous with an other recognizer\n * @param {Recognizer} otherRecognizer\n * @returns {Boolean}\n */\n canRecognizeWith: function(otherRecognizer) {\n return !!this.simultaneous[otherRecognizer.id];\n },\n\n /**\n * You should use `tryEmit` instead of `emit` directly to check\n * that all the needed recognizers has failed before emitting.\n * @param {Object} input\n */\n emit: function(input) {\n var self = this;\n var state = this.state;\n\n function emit(event) {\n self.manager.emit(event, input);\n }\n\n // 'panstart' and 'panmove'\n if (state < STATE_ENDED) {\n emit(self.options.event + stateStr(state));\n }\n\n emit(self.options.event); // simple 'eventName' events\n\n if (input.additionalEvent) { // additional event(panleft, panright, pinchin, pinchout...)\n emit(input.additionalEvent);\n }\n\n // panend and pancancel\n if (state >= STATE_ENDED) {\n emit(self.options.event + stateStr(state));\n }\n },\n\n /**\n * Check that all the require failure recognizers has failed,\n * if true, it emits a gesture event,\n * otherwise, setup the state to FAILED.\n * @param {Object} input\n */\n tryEmit: function(input) {\n if (this.canEmit()) {\n return this.emit(input);\n }\n // it's failing anyway\n this.state = STATE_FAILED;\n },\n\n /**\n * can we emit?\n * @returns {boolean}\n */\n canEmit: function() {\n var i = 0;\n while (i < this.requireFail.length) {\n if (!(this.requireFail[i].state & (STATE_FAILED | STATE_POSSIBLE))) {\n return false;\n }\n i++;\n }\n return true;\n },\n\n /**\n * update the recognizer\n * @param {Object} inputData\n */\n recognize: function(inputData) {\n // make a new copy of the inputData\n // so we can change the inputData without messing up the other recognizers\n var inputDataClone = assign({}, inputData);\n\n // is is enabled and allow recognizing?\n if (!boolOrFn(this.options.enable, [this, inputDataClone])) {\n this.reset();\n this.state = STATE_FAILED;\n return;\n }\n\n // reset when we've reached the end\n if (this.state & (STATE_RECOGNIZED | STATE_CANCELLED | STATE_FAILED)) {\n this.state = STATE_POSSIBLE;\n }\n\n this.state = this.process(inputDataClone);\n\n // the recognizer has recognized a gesture\n // so trigger an event\n if (this.state & (STATE_BEGAN | STATE_CHANGED | STATE_ENDED | STATE_CANCELLED)) {\n this.tryEmit(inputDataClone);\n }\n },\n\n /**\n * return the state of the recognizer\n * the actual recognizing happens in this method\n * @virtual\n * @param {Object} inputData\n * @returns {Const} STATE\n */\n process: function(inputData) { }, // jshint ignore:line\n\n /**\n * return the preferred touch-action\n * @virtual\n * @returns {Array}\n */\n getTouchAction: function() { },\n\n /**\n * called when the gesture isn't allowed to recognize\n * like when another is being recognized or it is disabled\n * @virtual\n */\n reset: function() { }\n};\n\n/**\n * get a usable string, used as event postfix\n * @param {Const} state\n * @returns {String} state\n */\nfunction stateStr(state) {\n if (state & STATE_CANCELLED) {\n return 'cancel';\n } else if (state & STATE_ENDED) {\n return 'end';\n } else if (state & STATE_CHANGED) {\n return 'move';\n } else if (state & STATE_BEGAN) {\n return 'start';\n }\n return '';\n}\n\n/**\n * direction cons to string\n * @param {Const} direction\n * @returns {String}\n */\nfunction directionStr(direction) {\n if (direction == DIRECTION_DOWN) {\n return 'down';\n } else if (direction == DIRECTION_UP) {\n return 'up';\n } else if (direction == DIRECTION_LEFT) {\n return 'left';\n } else if (direction == DIRECTION_RIGHT) {\n return 'right';\n }\n return '';\n}\n\n/**\n * get a recognizer by name if it is bound to a manager\n * @param {Recognizer|String} otherRecognizer\n * @param {Recognizer} recognizer\n * @returns {Recognizer}\n */\nfunction getRecognizerByNameIfManager(otherRecognizer, recognizer) {\n var manager = recognizer.manager;\n if (manager) {\n return manager.get(otherRecognizer);\n }\n return otherRecognizer;\n}\n\n/**\n * This recognizer is just used as a base for the simple attribute recognizers.\n * @constructor\n * @extends Recognizer\n */\nfunction AttrRecognizer() {\n Recognizer.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(AttrRecognizer, Recognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof AttrRecognizer\n */\n defaults: {\n /**\n * @type {Number}\n * @default 1\n */\n pointers: 1\n },\n\n /**\n * Used to check if it the recognizer receives valid input, like input.distance > 10.\n * @memberof AttrRecognizer\n * @param {Object} input\n * @returns {Boolean} recognized\n */\n attrTest: function(input) {\n var optionPointers = this.options.pointers;\n return optionPointers === 0 || input.pointers.length === optionPointers;\n },\n\n /**\n * Process the input and return the state for the recognizer\n * @memberof AttrRecognizer\n * @param {Object} input\n * @returns {*} State\n */\n process: function(input) {\n var state = this.state;\n var eventType = input.eventType;\n\n var isRecognized = state & (STATE_BEGAN | STATE_CHANGED);\n var isValid = this.attrTest(input);\n\n // on cancel input and we've recognized before, return STATE_CANCELLED\n if (isRecognized && (eventType & INPUT_CANCEL || !isValid)) {\n return state | STATE_CANCELLED;\n } else if (isRecognized || isValid) {\n if (eventType & INPUT_END) {\n return state | STATE_ENDED;\n } else if (!(state & STATE_BEGAN)) {\n return STATE_BEGAN;\n }\n return state | STATE_CHANGED;\n }\n return STATE_FAILED;\n }\n});\n\n/**\n * Pan\n * Recognized when the pointer is down and moved in the allowed direction.\n * @constructor\n * @extends AttrRecognizer\n */\nfunction PanRecognizer() {\n AttrRecognizer.apply(this, arguments);\n\n this.pX = null;\n this.pY = null;\n}\n\ninherit(PanRecognizer, AttrRecognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof PanRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'pan',\n threshold: 10,\n pointers: 1,\n direction: DIRECTION_ALL\n },\n\n getTouchAction: function() {\n var direction = this.options.direction;\n var actions = [];\n if (direction & DIRECTION_HORIZONTAL) {\n actions.push(TOUCH_ACTION_PAN_Y);\n }\n if (direction & DIRECTION_VERTICAL) {\n actions.push(TOUCH_ACTION_PAN_X);\n }\n return actions;\n },\n\n directionTest: function(input) {\n var options = this.options;\n var hasMoved = true;\n var distance = input.distance;\n var direction = input.direction;\n var x = input.deltaX;\n var y = input.deltaY;\n\n // lock to axis?\n if (!(direction & options.direction)) {\n if (options.direction & DIRECTION_HORIZONTAL) {\n direction = (x === 0) ? DIRECTION_NONE : (x < 0) ? DIRECTION_LEFT : DIRECTION_RIGHT;\n hasMoved = x != this.pX;\n distance = Math.abs(input.deltaX);\n } else {\n direction = (y === 0) ? DIRECTION_NONE : (y < 0) ? DIRECTION_UP : DIRECTION_DOWN;\n hasMoved = y != this.pY;\n distance = Math.abs(input.deltaY);\n }\n }\n input.direction = direction;\n return hasMoved && distance > options.threshold && direction & options.direction;\n },\n\n attrTest: function(input) {\n return AttrRecognizer.prototype.attrTest.call(this, input) &&\n (this.state & STATE_BEGAN || (!(this.state & STATE_BEGAN) && this.directionTest(input)));\n },\n\n emit: function(input) {\n\n this.pX = input.deltaX;\n this.pY = input.deltaY;\n\n var direction = directionStr(input.direction);\n\n if (direction) {\n input.additionalEvent = this.options.event + direction;\n }\n this._super.emit.call(this, input);\n }\n});\n\n/**\n * Pinch\n * Recognized when two or more pointers are moving toward (zoom-in) or away from each other (zoom-out).\n * @constructor\n * @extends AttrRecognizer\n */\nfunction PinchRecognizer() {\n AttrRecognizer.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(PinchRecognizer, AttrRecognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof PinchRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'pinch',\n threshold: 0,\n pointers: 2\n },\n\n getTouchAction: function() {\n return [TOUCH_ACTION_NONE];\n },\n\n attrTest: function(input) {\n return this._super.attrTest.call(this, input) &&\n (Math.abs(input.scale - 1) > this.options.threshold || this.state & STATE_BEGAN);\n },\n\n emit: function(input) {\n if (input.scale !== 1) {\n var inOut = input.scale < 1 ? 'in' : 'out';\n input.additionalEvent = this.options.event + inOut;\n }\n this._super.emit.call(this, input);\n }\n});\n\n/**\n * Press\n * Recognized when the pointer is down for x ms without any movement.\n * @constructor\n * @extends Recognizer\n */\nfunction PressRecognizer() {\n Recognizer.apply(this, arguments);\n\n this._timer = null;\n this._input = null;\n}\n\ninherit(PressRecognizer, Recognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof PressRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'press',\n pointers: 1,\n time: 251, // minimal time of the pointer to be pressed\n threshold: 9 // a minimal movement is ok, but keep it low\n },\n\n getTouchAction: function() {\n return [TOUCH_ACTION_AUTO];\n },\n\n process: function(input) {\n var options = this.options;\n var validPointers = input.pointers.length === options.pointers;\n var validMovement = input.distance < options.threshold;\n var validTime = input.deltaTime > options.time;\n\n this._input = input;\n\n // we only allow little movement\n // and we've reached an end event, so a tap is possible\n if (!validMovement || !validPointers || (input.eventType & (INPUT_END | INPUT_CANCEL) && !validTime)) {\n this.reset();\n } else if (input.eventType & INPUT_START) {\n this.reset();\n this._timer = setTimeoutContext(function() {\n this.state = STATE_RECOGNIZED;\n this.tryEmit();\n }, options.time, this);\n } else if (input.eventType & INPUT_END) {\n return STATE_RECOGNIZED;\n }\n return STATE_FAILED;\n },\n\n reset: function() {\n clearTimeout(this._timer);\n },\n\n emit: function(input) {\n if (this.state !== STATE_RECOGNIZED) {\n return;\n }\n\n if (input && (input.eventType & INPUT_END)) {\n this.manager.emit(this.options.event + 'up', input);\n } else {\n this._input.timeStamp = now();\n this.manager.emit(this.options.event, this._input);\n }\n }\n});\n\n/**\n * Rotate\n * Recognized when two or more pointer are moving in a circular motion.\n * @constructor\n * @extends AttrRecognizer\n */\nfunction RotateRecognizer() {\n AttrRecognizer.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(RotateRecognizer, AttrRecognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof RotateRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'rotate',\n threshold: 0,\n pointers: 2\n },\n\n getTouchAction: function() {\n return [TOUCH_ACTION_NONE];\n },\n\n attrTest: function(input) {\n return this._super.attrTest.call(this, input) &&\n (Math.abs(input.rotation) > this.options.threshold || this.state & STATE_BEGAN);\n }\n});\n\n/**\n * Swipe\n * Recognized when the pointer is moving fast (velocity), with enough distance in the allowed direction.\n * @constructor\n * @extends AttrRecognizer\n */\nfunction SwipeRecognizer() {\n AttrRecognizer.apply(this, arguments);\n}\n\ninherit(SwipeRecognizer, AttrRecognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof SwipeRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'swipe',\n threshold: 10,\n velocity: 0.3,\n direction: DIRECTION_HORIZONTAL | DIRECTION_VERTICAL,\n pointers: 1\n },\n\n getTouchAction: function() {\n return PanRecognizer.prototype.getTouchAction.call(this);\n },\n\n attrTest: function(input) {\n var direction = this.options.direction;\n var velocity;\n\n if (direction & (DIRECTION_HORIZONTAL | DIRECTION_VERTICAL)) {\n velocity = input.overallVelocity;\n } else if (direction & DIRECTION_HORIZONTAL) {\n velocity = input.overallVelocityX;\n } else if (direction & DIRECTION_VERTICAL) {\n velocity = input.overallVelocityY;\n }\n\n return this._super.attrTest.call(this, input) &&\n direction & input.offsetDirection &&\n input.distance > this.options.threshold &&\n input.maxPointers == this.options.pointers &&\n abs(velocity) > this.options.velocity && input.eventType & INPUT_END;\n },\n\n emit: function(input) {\n var direction = directionStr(input.offsetDirection);\n if (direction) {\n this.manager.emit(this.options.event + direction, input);\n }\n\n this.manager.emit(this.options.event, input);\n }\n});\n\n/**\n * A tap is ecognized when the pointer is doing a small tap/click. Multiple taps are recognized if they occur\n * between the given interval and position. The delay option can be used to recognize multi-taps without firing\n * a single tap.\n *\n * The eventData from the emitted event contains the property `tapCount`, which contains the amount of\n * multi-taps being recognized.\n * @constructor\n * @extends Recognizer\n */\nfunction TapRecognizer() {\n Recognizer.apply(this, arguments);\n\n // previous time and center,\n // used for tap counting\n this.pTime = false;\n this.pCenter = false;\n\n this._timer = null;\n this._input = null;\n this.count = 0;\n}\n\ninherit(TapRecognizer, Recognizer, {\n /**\n * @namespace\n * @memberof PinchRecognizer\n */\n defaults: {\n event: 'tap',\n pointers: 1,\n taps: 1,\n interval: 300, // max time between the multi-tap taps\n time: 250, // max time of the pointer to be down (like finger on the screen)\n threshold: 9, // a minimal movement is ok, but keep it low\n posThreshold: 10 // a multi-tap can be a bit off the initial position\n },\n\n getTouchAction: function() {\n return [TOUCH_ACTION_MANIPULATION];\n },\n\n process: function(input) {\n var options = this.options;\n\n var validPointers = input.pointers.length === options.pointers;\n var validMovement = input.distance < options.threshold;\n var validTouchTime = input.deltaTime < options.time;\n\n this.reset();\n\n if ((input.eventType & INPUT_START) && (this.count === 0)) {\n return this.failTimeout();\n }\n\n // we only allow little movement\n // and we've reached an end event, so a tap is possible\n if (validMovement && validTouchTime && validPointers) {\n if (input.eventType != INPUT_END) {\n return this.failTimeout();\n }\n\n var validInterval = this.pTime ? (input.timeStamp - this.pTime < options.interval) : true;\n var validMultiTap = !this.pCenter || getDistance(this.pCenter, input.center) < options.posThreshold;\n\n this.pTime = input.timeStamp;\n this.pCenter = input.center;\n\n if (!validMultiTap || !validInterval) {\n this.count = 1;\n } else {\n this.count += 1;\n }\n\n this._input = input;\n\n // if tap count matches we have recognized it,\n // else it has began recognizing...\n var tapCount = this.count % options.taps;\n if (tapCount === 0) {\n // no failing requirements, immediately trigger the tap event\n // or wait as long as the multitap interval to trigger\n if (!this.hasRequireFailures()) {\n return STATE_RECOGNIZED;\n } else {\n this._timer = setTimeoutContext(function() {\n this.state = STATE_RECOGNIZED;\n this.tryEmit();\n }, options.interval, this);\n return STATE_BEGAN;\n }\n }\n }\n return STATE_FAILED;\n },\n\n failTimeout: function() {\n this._timer = setTimeoutContext(function() {\n this.state = STATE_FAILED;\n }, this.options.interval, this);\n return STATE_FAILED;\n },\n\n reset: function() {\n clearTimeout(this._timer);\n },\n\n emit: function() {\n if (this.state == STATE_RECOGNIZED) {\n this._input.tapCount = this.count;\n this.manager.emit(this.options.event, this._input);\n }\n }\n});\n\n/**\n * Simple way to create a manager with a default set of recognizers.\n * @param {HTMLElement} element\n * @param {Object} [options]\n * @constructor\n */\nfunction Hammer(element, options) {\n options = options || {};\n options.recognizers = ifUndefined(options.recognizers, Hammer.defaults.preset);\n return new Manager(element, options);\n}\n\n/**\n * @const {string}\n */\nHammer.VERSION = '2.0.7';\n\n/**\n * default settings\n * @namespace\n */\nHammer.defaults = {\n /**\n * set if DOM events are being triggered.\n * But this is slower and unused by simple implementations, so disabled by default.\n * @type {Boolean}\n * @default false\n */\n domEvents: false,\n\n /**\n * The value for the touchAction property/fallback.\n * When set to `compute` it will magically set the correct value based on the added recognizers.\n * @type {String}\n * @default compute\n */\n touchAction: TOUCH_ACTION_COMPUTE,\n\n /**\n * @type {Boolean}\n * @default true\n */\n enable: true,\n\n /**\n * EXPERIMENTAL FEATURE -- can be removed/changed\n * Change the parent input target element.\n * If Null, then it is being set the to main element.\n * @type {Null|EventTarget}\n * @default null\n */\n inputTarget: null,\n\n /**\n * force an input class\n * @type {Null|Function}\n * @default null\n */\n inputClass: null,\n\n /**\n * Default recognizer setup when calling `Hammer()`\n * When creating a new Manager these will be skipped.\n * @type {Array}\n */\n preset: [\n // RecognizerClass, options, [recognizeWith, ...], [requireFailure, ...]\n [RotateRecognizer, {enable: false}],\n [PinchRecognizer, {enable: false}, ['rotate']],\n [SwipeRecognizer, {direction: DIRECTION_HORIZONTAL}],\n [PanRecognizer, {direction: DIRECTION_HORIZONTAL}, ['swipe']],\n [TapRecognizer],\n [TapRecognizer, {event: 'doubletap', taps: 2}, ['tap']],\n [PressRecognizer]\n ],\n\n /**\n * Some CSS properties can be used to improve the working of Hammer.\n * Add them to this method and they will be set when creating a new Manager.\n * @namespace\n */\n cssProps: {\n /**\n * Disables text selection to improve the dragging gesture. Mainly for desktop browsers.\n * @type {String}\n * @default 'none'\n */\n userSelect: 'none',\n\n /**\n * Disable the Windows Phone grippers when pressing an element.\n * @type {String}\n * @default 'none'\n */\n touchSelect: 'none',\n\n /**\n * Disables the default callout shown when you touch and hold a touch target.\n * On iOS, when you touch and hold a touch target such as a link, Safari displays\n * a callout containing information about the link. This property allows you to disable that callout.\n * @type {String}\n * @default 'none'\n */\n touchCallout: 'none',\n\n /**\n * Specifies whether zooming is enabled. Used by IE10>\n * @type {String}\n * @default 'none'\n */\n contentZooming: 'none',\n\n /**\n * Specifies that an entire element should be draggable instead of its contents. Mainly for desktop browsers.\n * @type {String}\n * @default 'none'\n */\n userDrag: 'none',\n\n /**\n * Overrides the highlight color shown when the user taps a link or a JavaScript\n * clickable element in iOS. This property obeys the alpha value, if specified.\n * @type {String}\n * @default 'rgba(0,0,0,0)'\n */\n tapHighlightColor: 'rgba(0,0,0,0)'\n }\n};\n\nvar STOP = 1;\nvar FORCED_STOP = 2;\n\n/**\n * Manager\n * @param {HTMLElement} element\n * @param {Object} [options]\n * @constructor\n */\nfunction Manager(element, options) {\n this.options = assign({}, Hammer.defaults, options || {});\n\n this.options.inputTarget = this.options.inputTarget || element;\n\n this.handlers = {};\n this.session = {};\n this.recognizers = [];\n this.oldCssProps = {};\n\n this.element = element;\n this.input = createInputInstance(this);\n this.touchAction = new TouchAction(this, this.options.touchAction);\n\n toggleCssProps(this, true);\n\n each(this.options.recognizers, function(item) {\n var recognizer = this.add(new (item[0])(item[1]));\n item[2] && recognizer.recognizeWith(item[2]);\n item[3] && recognizer.requireFailure(item[3]);\n }, this);\n}\n\nManager.prototype = {\n /**\n * set options\n * @param {Object} options\n * @returns {Manager}\n */\n set: function(options) {\n assign(this.options, options);\n\n // Options that need a little more setup\n if (options.touchAction) {\n this.touchAction.update();\n }\n if (options.inputTarget) {\n // Clean up existing event listeners and reinitialize\n this.input.destroy();\n this.input.target = options.inputTarget;\n this.input.init();\n }\n return this;\n },\n\n /**\n * stop recognizing for this session.\n * This session will be discarded, when a new [input]start event is fired.\n * When forced, the recognizer cycle is stopped immediately.\n * @param {Boolean} [force]\n */\n stop: function(force) {\n this.session.stopped = force ? FORCED_STOP : STOP;\n },\n\n /**\n * run the recognizers!\n * called by the inputHandler function on every movement of the pointers (touches)\n * it walks through all the recognizers and tries to detect the gesture that is being made\n * @param {Object} inputData\n */\n recognize: function(inputData) {\n var session = this.session;\n if (session.stopped) {\n return;\n }\n\n // run the touch-action polyfill\n this.touchAction.preventDefaults(inputData);\n\n var recognizer;\n var recognizers = this.recognizers;\n\n // this holds the recognizer that is being recognized.\n // so the recognizer's state needs to be BEGAN, CHANGED, ENDED or RECOGNIZED\n // if no recognizer is detecting a thing, it is set to `null`\n var curRecognizer = session.curRecognizer;\n\n // reset when the last recognizer is recognized\n // or when we're in a new session\n if (!curRecognizer || (curRecognizer && curRecognizer.state & STATE_RECOGNIZED)) {\n curRecognizer = session.curRecognizer = null;\n }\n\n var i = 0;\n while (i < recognizers.length) {\n recognizer = recognizers[i];\n\n // find out if we are allowed try to recognize the input for this one.\n // 1. allow if the session is NOT forced stopped (see the .stop() method)\n // 2. allow if we still haven't recognized a gesture in this session, or the this recognizer is the one\n // that is being recognized.\n // 3. allow if the recognizer is allowed to run simultaneous with the current recognized recognizer.\n // this can be setup with the `recognizeWith()` method on the recognizer.\n if (session.stopped !== FORCED_STOP && ( // 1\n !curRecognizer || recognizer == curRecognizer || // 2\n recognizer.canRecognizeWith(curRecognizer))) { // 3\n recognizer.recognize(inputData);\n } else {\n recognizer.reset();\n }\n\n // if the recognizer has been recognizing the input as a valid gesture, we want to store this one as the\n // current active recognizer. but only if we don't already have an active recognizer\n if (!curRecognizer && recognizer.state & (STATE_BEGAN | STATE_CHANGED | STATE_ENDED)) {\n curRecognizer = session.curRecognizer = recognizer;\n }\n i++;\n }\n },\n\n /**\n * get a recognizer by its event name.\n * @param {Recognizer|String} recognizer\n * @returns {Recognizer|Null}\n */\n get: function(recognizer) {\n if (recognizer instanceof Recognizer) {\n return recognizer;\n }\n\n var recognizers = this.recognizers;\n for (var i = 0; i < recognizers.length; i++) {\n if (recognizers[i].options.event == recognizer) {\n return recognizers[i];\n }\n }\n return null;\n },\n\n /**\n * add a recognizer to the manager\n * existing recognizers with the same event name will be removed\n * @param {Recognizer} recognizer\n * @returns {Recognizer|Manager}\n */\n add: function(recognizer) {\n if (invokeArrayArg(recognizer, 'add', this)) {\n return this;\n }\n\n // remove existing\n var existing = this.get(recognizer.options.event);\n if (existing) {\n this.remove(existing);\n }\n\n this.recognizers.push(recognizer);\n recognizer.manager = this;\n\n this.touchAction.update();\n return recognizer;\n },\n\n /**\n * remove a recognizer by name or instance\n * @param {Recognizer|String} recognizer\n * @returns {Manager}\n */\n remove: function(recognizer) {\n if (invokeArrayArg(recognizer, 'remove', this)) {\n return this;\n }\n\n recognizer = this.get(recognizer);\n\n // let's make sure this recognizer exists\n if (recognizer) {\n var recognizers = this.recognizers;\n var index = inArray(recognizers, recognizer);\n\n if (index !== -1) {\n recognizers.splice(index, 1);\n this.touchAction.update();\n }\n }\n\n return this;\n },\n\n /**\n * bind event\n * @param {String} events\n * @param {Function} handler\n * @returns {EventEmitter} this\n */\n on: function(events, handler) {\n if (events === undefined) {\n return;\n }\n if (handler === undefined) {\n return;\n }\n\n var handlers = this.handlers;\n each(splitStr(events), function(event) {\n handlers[event] = handlers[event] || [];\n handlers[event].push(handler);\n });\n return this;\n },\n\n /**\n * unbind event, leave emit blank to remove all handlers\n * @param {String} events\n * @param {Function} [handler]\n * @returns {EventEmitter} this\n */\n off: function(events, handler) {\n if (events === undefined) {\n return;\n }\n\n var handlers = this.handlers;\n each(splitStr(events), function(event) {\n if (!handler) {\n delete handlers[event];\n } else {\n handlers[event] && handlers[event].splice(inArray(handlers[event], handler), 1);\n }\n });\n return this;\n },\n\n /**\n * emit event to the listeners\n * @param {String} event\n * @param {Object} data\n */\n emit: function(event, data) {\n // we also want to trigger dom events\n if (this.options.domEvents) {\n triggerDomEvent(event, data);\n }\n\n // no handlers, so skip it all\n var handlers = this.handlers[event] && this.handlers[event].slice();\n if (!handlers || !handlers.length) {\n return;\n }\n\n data.type = event;\n data.preventDefault = function() {\n data.srcEvent.preventDefault();\n };\n\n var i = 0;\n while (i < handlers.length) {\n handlers[i](data);\n i++;\n }\n },\n\n /**\n * destroy the manager and unbinds all events\n * it doesn't unbind dom events, that is the user own responsibility\n */\n destroy: function() {\n this.element && toggleCssProps(this, false);\n\n this.handlers = {};\n this.session = {};\n this.input.destroy();\n this.element = null;\n }\n};\n\n/**\n * add/remove the css properties as defined in manager.options.cssProps\n * @param {Manager} manager\n * @param {Boolean} add\n */\nfunction toggleCssProps(manager, add) {\n var element = manager.element;\n if (!element.style) {\n return;\n }\n var prop;\n each(manager.options.cssProps, function(value, name) {\n prop = prefixed(element.style, name);\n if (add) {\n manager.oldCssProps[prop] = element.style[prop];\n element.style[prop] = value;\n } else {\n element.style[prop] = manager.oldCssProps[prop] || '';\n }\n });\n if (!add) {\n manager.oldCssProps = {};\n }\n}\n\n/**\n * trigger dom event\n * @param {String} event\n * @param {Object} data\n */\nfunction triggerDomEvent(event, data) {\n var gestureEvent = document.createEvent('Event');\n gestureEvent.initEvent(event, true, true);\n gestureEvent.gesture = data;\n data.target.dispatchEvent(gestureEvent);\n}\n\nassign(Hammer, {\n INPUT_START: INPUT_START,\n INPUT_MOVE: INPUT_MOVE,\n INPUT_END: INPUT_END,\n INPUT_CANCEL: INPUT_CANCEL,\n\n STATE_POSSIBLE: STATE_POSSIBLE,\n STATE_BEGAN: STATE_BEGAN,\n STATE_CHANGED: STATE_CHANGED,\n STATE_ENDED: STATE_ENDED,\n STATE_RECOGNIZED: STATE_RECOGNIZED,\n STATE_CANCELLED: STATE_CANCELLED,\n STATE_FAILED: STATE_FAILED,\n\n DIRECTION_NONE: DIRECTION_NONE,\n DIRECTION_LEFT: DIRECTION_LEFT,\n DIRECTION_RIGHT: DIRECTION_RIGHT,\n DIRECTION_UP: DIRECTION_UP,\n DIRECTION_DOWN: DIRECTION_DOWN,\n DIRECTION_HORIZONTAL: DIRECTION_HORIZONTAL,\n DIRECTION_VERTICAL: DIRECTION_VERTICAL,\n DIRECTION_ALL: DIRECTION_ALL,\n\n Manager: Manager,\n Input: Input,\n TouchAction: TouchAction,\n\n TouchInput: TouchInput,\n MouseInput: MouseInput,\n PointerEventInput: PointerEventInput,\n TouchMouseInput: TouchMouseInput,\n SingleTouchInput: SingleTouchInput,\n\n Recognizer: Recognizer,\n AttrRecognizer: AttrRecognizer,\n Tap: TapRecognizer,\n Pan: PanRecognizer,\n Swipe: SwipeRecognizer,\n Pinch: PinchRecognizer,\n Rotate: RotateRecognizer,\n Press: PressRecognizer,\n\n on: addEventListeners,\n off: removeEventListeners,\n each: each,\n merge: merge,\n extend: extend,\n assign: assign,\n inherit: inherit,\n bindFn: bindFn,\n prefixed: prefixed\n});\n\n// this prevents errors when Hammer is loaded in the presence of an AMD\n// style loader but by script tag, not by the loader.\nvar freeGlobal = (typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof self !== 'undefined' ? self : {})); // jshint ignore:line\nfreeGlobal.Hammer = Hammer;\n\nif (typeof define === 'function' && define.amd) {\n define(function() {\n return Hammer;\n });\n} else if (typeof module != 'undefined' && module.exports) {\n module.exports = Hammer;\n} else {\n window[exportName] = Hammer;\n}\n\n})(window, document, 'Hammer');\n","const defError = (prefix, suffix = (msg) => msg !== void 0 ? \": \" + msg : \"\") => class extends Error {\n origMessage;\n constructor(msg) {\n super(prefix(msg) + suffix(msg));\n this.origMessage = msg !== void 0 ? String(msg) : \"\";\n }\n};\nexport {\n defError\n};\n","import { defError } from \"./deferror.js\";\nconst IllegalArityError = defError(() => \"illegal arity\");\nconst illegalArity = (n) => {\n throw new IllegalArityError(n);\n};\nexport {\n IllegalArityError,\n illegalArity\n};\n","import { illegalArity } from \"@thi.ng/errors/illegal-arity\";\nfunction comp(...fns) {\n let [a, b, c, d, e, f, g, h, i, j] = fns;\n switch (fns.length) {\n case 0:\n illegalArity(0);\n case 1:\n return a;\n case 2:\n return (...args) => a(b(...args));\n case 3:\n return (...args) => a(b(c(...args)));\n case 4:\n return (...args) => a(b(c(d(...args))));\n case 5:\n return (...args) => a(b(c(d(e(...args)))));\n case 6:\n return (...args) => a(b(c(d(e(f(...args))))));\n case 7:\n return (...args) => a(b(c(d(e(f(g(...args)))))));\n case 8:\n return (...args) => a(b(c(d(e(f(g(h(...args))))))));\n case 9:\n return (...args) => a(b(c(d(e(f(g(h(i(...args)))))))));\n case 10:\n default:\n const fn = (...args) => a(b(c(d(e(f(g(h(i(j(...args))))))))));\n return fns.length === 10 ? fn : comp(fn, ...fns.slice(10));\n }\n}\nfunction compLeft(...fns) {\n return comp.apply(null, fns.reverse());\n}\nconst compL = compLeft;\nfunction compAsync(...fns) {\n return async (...args) => {\n let n = fns.length - 1;\n let res = fns[n](...args);\n while (n-- > 0) {\n res = await fns[n](res);\n }\n return res;\n };\n}\nexport {\n comp,\n compAsync,\n compL,\n compLeft\n};\n","const implementsFunction = (x, fn) => x != null && typeof x[fn] === \"function\";\nexport {\n implementsFunction\n};\n","import { implementsFunction } from \"@thi.ng/checks/implements-function\";\nconst ensureTransducer = (x) => implementsFunction(x, \"xform\") ? x.xform() : x;\nexport {\n ensureTransducer\n};\n","import { comp as _comp } from \"@thi.ng/compose/comp\";\nimport { ensureTransducer } from \"./ensure.js\";\nfunction comp(...fns) {\n fns = fns.map(ensureTransducer);\n return _comp.apply(null, fns);\n}\nexport {\n comp\n};\n","const isIterable = (x) => x != null && typeof x[Symbol.iterator] === \"function\";\nexport {\n isIterable\n};\n","const compR = (rfn, fn) => [rfn[0], rfn[1], fn];\nexport {\n compR\n};\n","const DEFAULT_EPS = 1e-6;\nconst SEMAPHORE = Symbol();\nconst NO_OP = () => {\n};\nconst EVENT_ALL = \"*\";\nconst EVENT_ENABLE = \"enable\";\nconst EVENT_DISABLE = \"disable\";\nexport {\n DEFAULT_EPS,\n EVENT_ALL,\n EVENT_DISABLE,\n EVENT_ENABLE,\n NO_OP,\n SEMAPHORE\n};\n","const identity = (x) => x;\nconst always = () => true;\nconst never = () => false;\nexport {\n always,\n identity,\n never\n};\n","const isArrayLike = (x) => x != null && typeof x !== \"function\" && x.length !== void 0;\nexport {\n isArrayLike\n};\n","class Reduced {\n value;\n constructor(val) {\n this.value = val;\n }\n deref() {\n return this.value;\n }\n}\nconst reduced = (x) => new Reduced(x);\nconst isReduced = (x) => x instanceof Reduced;\nconst ensureReduced = (x) => x instanceof Reduced ? x : new Reduced(x);\nconst unreduced = (x) => x instanceof Reduced ? x.deref() : x;\nexport {\n Reduced,\n ensureReduced,\n isReduced,\n reduced,\n unreduced\n};\n","import { identity } from \"@thi.ng/api/fn\";\nimport { implementsFunction } from \"@thi.ng/checks/implements-function\";\nimport { isArrayLike } from \"@thi.ng/checks/is-arraylike\";\nimport { isIterable } from \"@thi.ng/checks/is-iterable\";\nimport { illegalArity } from \"@thi.ng/errors/illegal-arity\";\nimport { isReduced, unreduced } from \"./reduced.js\";\nconst __parseArgs = (args) => args.length === 2 ? [void 0, args[1]] : args.length === 3 ? [args[1], args[2]] : illegalArity(args.length);\nfunction reduce(...args) {\n const rfn = args[0];\n const init = rfn[0];\n const complete = rfn[1];\n const reduce2 = rfn[2];\n args = __parseArgs(args);\n const acc = args[0] == null ? init() : args[0];\n const src = args[1];\n return unreduced(\n complete(\n implementsFunction(src, \"$reduce\") ? src.$reduce(reduce2, acc) : isArrayLike(src) ? __reduceArray(reduce2, acc, src) : __reduceIterable(reduce2, acc, src)\n )\n );\n}\nfunction reduceRight(...args) {\n const [init, complete, reduce2] = args[0];\n args = __parseArgs(args);\n let acc = args[0] == null ? init() : args[0];\n const src = args[1];\n for (let i = src.length; i-- > 0; ) {\n acc = reduce2(acc, src[i]);\n if (isReduced(acc)) {\n acc = acc.deref();\n break;\n }\n }\n return unreduced(complete(acc));\n}\nconst __reduceArray = (rfn, acc, src) => {\n for (let i = 0, n = src.length; i < n; i++) {\n acc = rfn(acc, src[i]);\n if (isReduced(acc)) {\n acc = acc.deref();\n break;\n }\n }\n return acc;\n};\nconst __reduceIterable = (rfn, acc, src) => {\n for (let x of src) {\n acc = rfn(acc, x);\n if (isReduced(acc)) {\n acc = acc.deref();\n break;\n }\n }\n return acc;\n};\nconst reducer = (init, rfn) => [init, identity, rfn];\nconst $$reduce = (rfn, args) => {\n const n = args.length - 1;\n return isIterable(args[n]) ? args.length > 1 ? reduce(rfn.apply(null, args.slice(0, n)), args[n]) : reduce(rfn(), args[0]) : void 0;\n};\nexport {\n $$reduce,\n reduce,\n reduceRight,\n reducer\n};\n","import { reducer } from \"./reduce.js\";\nfunction push(src) {\n return src ? [...src] : reducer(\n () => [],\n (acc, x) => (acc.push(x), acc)\n );\n}\nexport {\n push\n};\n","import { NO_OP, SEMAPHORE } from \"@thi.ng/api/api\";\nimport { isIterable } from \"@thi.ng/checks/is-iterable\";\nimport { ensureTransducer } from \"./ensure.js\";\nimport { push } from \"./push.js\";\nimport { isReduced, unreduced } from \"./reduced.js\";\nfunction* iterator(xform, src) {\n const rfn = ensureTransducer(xform)(push());\n const complete = rfn[1];\n const reduce = rfn[2];\n for (let x of src) {\n const y = reduce([], x);\n if (isReduced(y)) {\n yield* unreduced(complete(y.deref()));\n return;\n }\n if (y.length) {\n yield* y;\n }\n }\n yield* unreduced(complete([]));\n}\nfunction* iterator1(xform, src) {\n const reduce = ensureTransducer(xform)([NO_OP, NO_OP, (_, x) => x])[2];\n for (let x of src) {\n let y = reduce(SEMAPHORE, x);\n if (isReduced(y)) {\n y = unreduced(y.deref());\n if (y !== SEMAPHORE) {\n yield y;\n }\n return;\n }\n if (y !== SEMAPHORE) {\n yield y;\n }\n }\n}\nconst __iter = (xform, args, impl = iterator1) => {\n const n = args.length - 1;\n return isIterable(args[n]) ? args.length > 1 ? impl(xform.apply(null, args.slice(0, n)), args[n]) : impl(xform(), args[0]) : void 0;\n};\nexport {\n __iter,\n iterator,\n iterator1\n};\n","import { isIterable } from \"@thi.ng/checks/is-iterable\";\nimport { compR } from \"./compr.js\";\nimport { iterator1 } from \"./iterator.js\";\nfunction map(fn, src) {\n return isIterable(src) ? iterator1(map(fn), src) : (rfn) => {\n const r = rfn[2];\n return compR(rfn, (acc, x) => r(acc, fn(x)));\n };\n}\nconst mapA = (fn, src) => [\n ...map(fn, src)\n];\nexport {\n map,\n mapA\n};\n","import { compR } from \"./compr.js\";\nimport { __iter } from \"./iterator.js\";\nfunction mapIndexed(...args) {\n return __iter(mapIndexed, args) || ((rfn) => {\n const r = rfn[2];\n const fn = args[0];\n let i = args[1] || 0;\n return compR(rfn, (acc, x) => r(acc, fn(i++, x)));\n });\n}\nexport {\n mapIndexed\n};\n","import { isReduced, Reduced } from \"./reduced.js\";\nfunction range(from, to, step) {\n return new Range(from, to, step);\n}\nclass Range {\n from;\n to;\n step;\n constructor(from, to, step) {\n if (from === void 0) {\n from = 0;\n to = Infinity;\n } else if (to === void 0) {\n to = from;\n from = 0;\n }\n step = step === void 0 ? from < to ? 1 : -1 : step;\n this.from = from;\n this.to = to;\n this.step = step;\n }\n *[Symbol.iterator]() {\n let { from, to, step } = this;\n if (step > 0) {\n while (from < to) {\n yield from;\n from += step;\n }\n } else if (step < 0) {\n while (from > to) {\n yield from;\n from += step;\n }\n }\n }\n $reduce(rfn, acc) {\n const step = this.step;\n if (step > 0) {\n for (let i = this.from, n = this.to; i < n && !isReduced(acc); i += step) {\n acc = rfn(acc, i);\n }\n } else {\n for (let i = this.from, n = this.to; i > n && !isReduced(acc); i += step) {\n acc = rfn(acc, i);\n }\n }\n return acc;\n }\n}\nexport {\n Range,\n range\n};\n","import { reducer } from \"./reduce.js\";\nfunction str(sep, src) {\n sep = sep || \"\";\n let first = true;\n return src ? [...src].join(sep) : reducer(\n () => \"\",\n (acc, x) => (acc = first ? acc + x : acc + sep + x, first = false, acc)\n );\n}\nexport {\n str\n};\n","import { isIterable } from \"@thi.ng/checks/is-iterable\";\nimport { compR } from \"./compr.js\";\nimport { iterator } from \"./iterator.js\";\nimport { ensureReduced, reduced } from \"./reduced.js\";\nfunction take(n, src) {\n return isIterable(src) ? iterator(take(n), src) : (rfn) => {\n const r = rfn[2];\n let m = n;\n return compR(\n rfn,\n (acc, x) => --m > 0 ? r(acc, x) : m === 0 ? ensureReduced(r(acc, x)) : reduced(acc)\n );\n };\n}\nexport {\n take\n};\n","import { illegalArity } from \"@thi.ng/errors/illegal-arity\";\nimport { ensureTransducer } from \"./ensure.js\";\nimport { map } from \"./map.js\";\nimport { reduce, reduceRight } from \"./reduce.js\";\nfunction transduce(...args) {\n return $transduce(transduce, reduce, args);\n}\nfunction transduceRight(...args) {\n return $transduce(transduceRight, reduceRight, args);\n}\nconst $transduce = (tfn, rfn, args) => {\n let acc, src;\n switch (args.length) {\n case 4:\n src = args[3];\n acc = args[2];\n break;\n case 3:\n src = args[2];\n break;\n case 2:\n return map((x) => tfn(args[0], args[1], x));\n default:\n illegalArity(args.length);\n }\n return rfn(ensureTransducer(args[0])(args[1]), acc, src);\n};\nexport {\n transduce,\n transduceRight\n};\n","function* zip(...src) {\n const iters = src.map((s) => s[Symbol.iterator]());\n while (true) {\n const tuple = [];\n for (let i of iters) {\n let v = i.next();\n if (v.done) {\n return;\n }\n tuple.push(v.value);\n }\n yield tuple;\n }\n}\nexport {\n zip\n};\n","import { defError } from \"./deferror.js\";\nconst UnsupportedOperationError = defError(\n () => \"unsupported operation\"\n);\nconst unsupported = (msg) => {\n throw new UnsupportedOperationError(msg);\n};\nexport {\n UnsupportedOperationError,\n unsupported\n};\n","import { unsupported } from \"@thi.ng/errors/unsupported\";\nconst vop = (dispatch = 0) => {\n const impls = new Array(5);\n let fallback;\n const fn = (...args) => {\n const g = impls[args[dispatch].length] || fallback;\n return g ? g(...args) : unsupported(`no impl for vec size ${args[dispatch].length}`);\n };\n fn.add = (dim, fn2) => impls[dim] = fn2;\n fn.default = (fn2) => fallback = fn2;\n fn.impl = (dim) => impls[dim] || fallback;\n return fn;\n};\nexport {\n vop\n};\n","const ARGS_V = \"o,a\";\nconst ARGS_VV = \"o,a,b\";\nconst ARGS_VVV = \"o,a,b,c\";\nconst ARGS_VN = \"o,a,n\";\nconst ARGS_VNV = \"o,a,n,b\";\nconst ARGS_VVN = \"o,a,b,n\";\nconst SARGS_V = \"io=0,ia=0,so=1,sa=1\";\nconst SARGS_VV = \"io=0,ia=0,ib=0,so=1,sa=1,sb=1\";\nconst SARGS_VVV = \"io=0,ia=0,ib=0,ic=0,so=1,sa=1,sb=1,sc=1\";\nconst DEFAULT_OUT = \"!o&&(o=a);\";\nconst NEW_OUT = \"!o&&(o=[]);\";\nconst NEW_OUT_A = \"!a&&(a=[]);\";\nconst MATH = (op) => ([o, a, b]) => `${o}=${a}${op}${b};`;\nconst MATH_N = (op) => ([o, a]) => `${o}=${a}${op}n;`;\nconst MATH2 = (op1, op2) => ([o, a, b, c]) => `${o}=(${a}${op1}${b})${op2}${c};`;\nconst MATH2_N = (op1, op2) => ([o, a, b]) => `${o}=(${a}${op1}${b})${op2}n;`;\nconst MATH2A_N = (op1, op2) => ([o, a, b]) => `${o}=(${a}${op1}n)${op2}${b};`;\nconst SIGNED = (op) => ([o, a, b]) => `${o}=(${a}${op}${b})|0;`;\nconst UNSIGNED = (op) => ([o, a, b]) => `${o}=(${a}${op}${b})>>>0;`;\nconst SIGNED_N = (op) => ([o, a]) => `${o}=(${a}${op}n)|0;`;\nconst UNSIGNED_N = (op) => ([o, a]) => `${o}=(${a}${op}n)>>>0;`;\nconst FN = (op = \"op\") => ([o, a]) => `${o}=${op}(${a});`;\nconst FN2 = (op = \"op\") => ([o, a, b]) => `${o}=${op}(${a},${b});`;\nconst FN3 = (op = \"op\") => ([o, a, b, c]) => `${o}=${op}(${a},${b},${c});`;\nconst FN5 = (op = \"op\") => ([o, a, b, c, d, e]) => `${o}=${op}(${a},${b},${c},${d},${e});`;\nconst FN_N = (op = \"op\") => ([o, a]) => `${o}=${op}(${a},n);`;\nconst DOT = ([a, b]) => `${a}*${b}`;\nconst DOT_G = ([a, b]) => `s+=${a}*${b};`;\nconst SET = ([o, a]) => `${o}=${a};`;\nconst SET_N = ([a]) => `${a}=n;`;\nconst MIX = ([o, a, b, c]) => `${o}=${a}+(${b}-${a})*${c};`;\nconst MIX_N = ([o, a, b]) => `${o}=${a}+(${b}-${a})*n;`;\nexport {\n ARGS_V,\n ARGS_VN,\n ARGS_VNV,\n ARGS_VV,\n ARGS_VVN,\n ARGS_VVV,\n DEFAULT_OUT,\n DOT,\n DOT_G,\n FN,\n FN2,\n FN3,\n FN5,\n FN_N,\n MATH,\n MATH2,\n MATH2A_N,\n MATH2_N,\n MATH_N,\n MIX,\n MIX_N,\n NEW_OUT,\n NEW_OUT_A,\n SARGS_V,\n SARGS_VV,\n SARGS_VVV,\n SET,\n SET_N,\n SIGNED,\n SIGNED_N,\n UNSIGNED,\n UNSIGNED_N\n};\n","import { comp } from \"@thi.ng/transducers/comp\";\nimport { map } from \"@thi.ng/transducers/map\";\nimport { mapIndexed } from \"@thi.ng/transducers/map-indexed\";\nimport { range } from \"@thi.ng/transducers/range\";\nimport { str } from \"@thi.ng/transducers/str\";\nimport { take } from \"@thi.ng/transducers/take\";\nimport { transduce } from \"@thi.ng/transducers/transduce\";\nimport { zip } from \"@thi.ng/transducers/zip\";\nimport { vop } from \"../vop.js\";\nimport {\n ARGS_V,\n ARGS_VN,\n ARGS_VV,\n DEFAULT_OUT,\n FN,\n MATH,\n MATH_N,\n SARGS_VV,\n SIGNED,\n SIGNED_N,\n UNSIGNED,\n UNSIGNED_N\n} from \"./templates.js\";\nconst __lookup = (sym) => (i) => i > 1 ? `${sym}[i${sym}+${i}*s${sym}]` : i == 1 ? `${sym}[i${sym}+s${sym}]` : `${sym}[i${sym}]`;\nconst __indicesStrided = (sym) => map(__lookup(sym), range());\nconst __indices = (sym) => map((i) => `${sym}[${i}]`, range());\nconst __assemble = (dim, tpl, syms, ret = \"a\", opJoin = \"\", pre = \"\", post = \"\", strided = false) => [\n pre,\n transduce(\n comp(\n take(dim),\n mapIndexed((i, x) => tpl(x, i))\n ),\n str(opJoin),\n zip.apply(\n null,\n syms.split(\",\").map(strided ? __indicesStrided : __indices)\n )\n ),\n post,\n ret !== \"\" ? `return ${ret};` : \"\"\n];\nconst __assembleG = (tpl, syms, ret = \"a\", pre, post, strided = false) => [\n pre,\n \"for(let i=a.length;--i>=0;) {\",\n tpl(\n syms.split(\",\").map(strided ? (x) => `${x}[i${x}+i*s${x}]` : (x) => `${x}[i]`)\n ),\n \"}\",\n post,\n ret !== null ? `return ${ret};` : \"\"\n];\nconst __assembleS = (tpl, syms = ARGS_VV, ret = \"o\", pre = DEFAULT_OUT, post) => [\n pre,\n \"while(k-->0) {\",\n tpl(syms.split(\",\").map((x) => `${x}[i${x}+k*s${x}]`)),\n \"}\",\n post,\n ret !== null ? `return ${ret};` : \"\"\n];\nconst __defaultOut = (o, args) => `!${o} && (${o}=${args.split(\",\")[1]});`;\nconst compile = (dim, tpl, args, syms = args, ret = \"a\", opJoin, pre, post, strided = false) => new Function(\n args,\n __assemble(dim, tpl, syms, ret, opJoin, pre, post, strided).join(\"\")\n);\nconst compileHOF = (dim, fns, tpl, hofArgs, args, syms = args, ret = \"a\", opJoin = \"\", pre, post, strided = false) => {\n return new Function(\n hofArgs,\n `return (${args})=>{${__assemble(\n dim,\n tpl,\n syms,\n ret,\n opJoin,\n pre,\n post,\n strided\n ).join(\"\")}}`\n )(...fns);\n};\nconst compileG = (tpl, args, syms = args, ret = \"a\", pre, post, strided = false) => new Function(\n args,\n __assembleG(tpl, syms, ret, pre, post, strided).join(\"\")\n);\nconst compileS = (tpl, args, syms = args, ret, pre, post) => new Function(args, __assembleS(tpl, syms, ret, pre, post).join(\"\"));\nconst compileGHOF = (fns, tpl, hofArgs, args, syms = args, ret = \"a\", pre, post, strided = false) => new Function(\n hofArgs,\n `return (${args})=>{${__assembleG(\n tpl,\n syms,\n ret,\n pre,\n post,\n strided\n ).join(\"\")}}`\n)(...fns);\nconst defOp = (tpl, args = ARGS_VV, syms, ret = \"o\", dispatch = 1, pre) => {\n syms = syms || args;\n pre = pre != null ? pre : __defaultOut(ret, args);\n const fn = vop(dispatch);\n const $ = (dim) => fn.add(dim, compile(dim, tpl, args, syms, ret, \"\", pre));\n fn.default(compileG(tpl, args, syms, ret, pre));\n return [fn, $(2), $(3), $(4)];\n};\nconst defFnOp = (op) => defOp(FN(op), ARGS_V);\nconst defHofOp = (op, tpl, args = ARGS_V, syms, ret = \"o\", dispatch = 1, pre) => {\n const _tpl = tpl || FN(\"op\");\n syms = syms || args;\n pre = pre != null ? pre : __defaultOut(ret, args);\n const fn = vop(dispatch);\n const $ = (dim) => fn.add(\n dim,\n compileHOF(dim, [op], _tpl, \"op\", args, syms, ret, \"\", pre)\n );\n fn.default(compileGHOF([op], _tpl, \"op\", args, syms, ret, pre));\n return [fn, $(2), $(3), $(4)];\n};\nconst defOpS = (tpl, args = ARGS_VV, idxArgs = SARGS_VV, syms = ARGS_VV, ret = \"o\", pre, sizes = [2, 3, 4]) => [\n compileS(tpl, `${args},k,${idxArgs}`, syms, ret, pre),\n ...sizes.map(\n (dim) => compile(\n dim,\n tpl,\n `${args},${idxArgs}`,\n syms,\n ret,\n \"\",\n pre != null ? pre : __defaultOut(ret, args),\n \"\",\n true\n )\n )\n];\nconst defHofOpS = (op, tpl, args = ARGS_VV, idxArgs = SARGS_VV, syms = ARGS_VV, ret = \"o\", pre, sizes = [2, 3, 4]) => [\n new Function(\n \"op\",\n `return (${args},k,${idxArgs})=>{${__assembleS(\n tpl,\n syms,\n ret,\n pre\n ).join(\"\")}}`\n )(op),\n ...sizes.map(\n (dim) => compileHOF(\n dim,\n [op],\n tpl,\n \"op\",\n `${args},${idxArgs}`,\n syms,\n ret,\n \"\",\n pre != null ? pre : __defaultOut(ret, args),\n \"\",\n true\n )\n )\n];\nconst defMathOp = (op) => defOp(MATH(op));\nconst defMathOpN = (op) => defOp(MATH_N(op), ARGS_VN);\nconst defBitOp = (op, signed = false) => defOp((signed ? SIGNED : UNSIGNED)(op));\nconst defBitOpN = (op, signed = false) => defOp((signed ? SIGNED_N : UNSIGNED_N)(op), ARGS_VN);\nexport {\n __defaultOut,\n compile,\n compileG,\n compileGHOF,\n compileHOF,\n compileS,\n defBitOp,\n defBitOpN,\n defFnOp,\n defHofOp,\n defHofOpS,\n defMathOp,\n defMathOpN,\n defOp,\n defOpS\n};\n","import { defMathOp } from \"./compile/emit.js\";\nconst [sub, sub2, sub3, sub4] = defMathOp(\"-\");\nexport {\n sub,\n sub2,\n sub3,\n sub4\n};\n","import {\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tInstancedBufferAttribute,\n\tInterleavedBuffer,\n\tInterleavedBufferAttribute,\n\tTriangleFanDrawMode,\n\tTriangleStripDrawMode,\n\tTrianglesDrawMode,\n\tVector3,\n} from 'three';\n\nfunction computeMikkTSpaceTangents( geometry, MikkTSpace, negateSign = true ) {\n\n\tif ( ! MikkTSpace || ! MikkTSpace.isReady ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'BufferGeometryUtils: Initialized MikkTSpace library required.' );\n\n\t}\n\n\tif ( ! geometry.hasAttribute( 'position' ) || ! geometry.hasAttribute( 'normal' ) || ! geometry.hasAttribute( 'uv' ) ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'BufferGeometryUtils: Tangents require \"position\", \"normal\", and \"uv\" attributes.' );\n\n\t}\n\n\tfunction getAttributeArray( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.normalized || attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconst dstArray = new Float32Array( attribute.count * attribute.itemSize );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < attribute.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ j ++ ] = attribute.getX( i );\n\t\t\t\tdstArray[ j ++ ] = attribute.getY( i );\n\n\t\t\t\tif ( attribute.itemSize > 2 ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray[ j ++ ] = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn dstArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attribute.array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\treturn attribute.array;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new Float32Array( attribute.array );\n\n\t}\n\n\t// MikkTSpace algorithm requires non-indexed input.\n\n\tconst _geometry = geometry.index ? geometry.toNonIndexed() : geometry;\n\n\t// Compute vertex tangents.\n\n\tconst tangents = MikkTSpace.generateTangents(\n\n\t\tgetAttributeArray( _geometry.attributes.position ),\n\t\tgetAttributeArray( _geometry.attributes.normal ),\n\t\tgetAttributeArray( _geometry.attributes.uv )\n\n\t);\n\n\t// Texture coordinate convention of glTF differs from the apparent\n\t// default of the MikkTSpace library; .w component must be flipped.\n\n\tif ( negateSign ) {\n\n\t\tfor ( let i = 3; i < tangents.length; i += 4 ) {\n\n\t\t\ttangents[ i ] *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\t_geometry.setAttribute( 'tangent', new BufferAttribute( tangents, 4 ) );\n\n\tif ( geometry !== _geometry ) {\n\n\t\tgeometry.copy( _geometry );\n\n\t}\n\n\treturn geometry;\n\n}\n\n/**\n * @param {Array} geometries\n * @param {Boolean} useGroups\n * @return {BufferGeometry}\n */\nfunction mergeGeometries( geometries, useGroups = false ) {\n\n\tconst isIndexed = geometries[ 0 ].index !== null;\n\n\tconst attributesUsed = new Set( Object.keys( geometries[ 0 ].attributes ) );\n\tconst morphAttributesUsed = new Set( Object.keys( geometries[ 0 ].morphAttributes ) );\n\n\tconst attributes = {};\n\tconst morphAttributes = {};\n\n\tconst morphTargetsRelative = geometries[ 0 ].morphTargetsRelative;\n\n\tconst mergedGeometry = new BufferGeometry();\n\n\tlet offset = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < geometries.length; ++ i ) {\n\n\t\tconst geometry = geometries[ i ];\n\t\tlet attributesCount = 0;\n\n\t\t// ensure that all geometries are indexed, or none\n\n\t\tif ( isIndexed !== ( geometry.index !== null ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. All geometries must have compatible attributes; make sure index attribute exists among all geometries, or in none of them.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// gather attributes, exit early if they're different\n\n\t\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tif ( ! attributesUsed.has( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. All geometries must have compatible attributes; make sure \"' + name + '\" attribute exists among all geometries, or in none of them.' );\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attributes[ name ] === undefined ) attributes[ name ] = [];\n\n\t\t\tattributes[ name ].push( geometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t\tattributesCount ++;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure geometries have the same number of attributes\n\n\t\tif ( attributesCount !== attributesUsed.size ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. Make sure all geometries have the same number of attributes.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// gather morph attributes, exit early if they're different\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative !== geometry.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. .morphTargetsRelative must be consistent throughout all geometries.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tif ( ! morphAttributesUsed.has( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. .morphAttributes must be consistent throughout all geometries.' );\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( morphAttributes[ name ] === undefined ) morphAttributes[ name ] = [];\n\n\t\t\tmorphAttributes[ name ].push( geometry.morphAttributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( useGroups ) {\n\n\t\t\tlet count;\n\n\t\t\tif ( isIndexed ) {\n\n\t\t\t\tcount = geometry.index.count;\n\n\t\t\t} else if ( geometry.attributes.position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcount = geometry.attributes.position.count;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed with geometry at index ' + i + '. The geometry must have either an index or a position attribute' );\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmergedGeometry.addGroup( offset, count, i );\n\n\t\t\toffset += count;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// merge indices\n\n\tif ( isIndexed ) {\n\n\t\tlet indexOffset = 0;\n\t\tconst mergedIndex = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < geometries.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst index = geometries[ i ].index;\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < index.count; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tmergedIndex.push( index.getX( j ) + indexOffset );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tindexOffset += geometries[ i ].attributes.position.count;\n\n\t\t}\n\n\t\tmergedGeometry.setIndex( mergedIndex );\n\n\t}\n\n\t// merge attributes\n\n\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\tconst mergedAttribute = mergeAttributes( attributes[ name ] );\n\n\t\tif ( ! mergedAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed while trying to merge the ' + name + ' attribute.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tmergedGeometry.setAttribute( name, mergedAttribute );\n\n\t}\n\n\t// merge morph attributes\n\n\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\tconst numMorphTargets = morphAttributes[ name ][ 0 ].length;\n\n\t\tif ( numMorphTargets === 0 ) break;\n\n\t\tmergedGeometry.morphAttributes = mergedGeometry.morphAttributes || {};\n\t\tmergedGeometry.morphAttributes[ name ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numMorphTargets; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributesToMerge = [];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphAttributes[ name ].length; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributesToMerge.push( morphAttributes[ name ][ j ][ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst mergedMorphAttribute = mergeAttributes( morphAttributesToMerge );\n\n\t\t\tif ( ! mergedMorphAttribute ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeGeometries() failed while trying to merge the ' + name + ' morphAttribute.' );\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmergedGeometry.morphAttributes[ name ].push( mergedMorphAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn mergedGeometry;\n\n}\n\n/**\n * @param {Array} attributes\n * @return {BufferAttribute}\n */\nfunction mergeAttributes( attributes ) {\n\n\tlet TypedArray;\n\tlet itemSize;\n\tlet normalized;\n\tlet gpuType = - 1;\n\tlet arrayLength = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < attributes.length; ++ i ) {\n\n\t\tconst attribute = attributes[ i ];\n\n\t\tif ( TypedArray === undefined ) TypedArray = attribute.array.constructor;\n\t\tif ( TypedArray !== attribute.array.constructor ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeAttributes() failed. BufferAttribute.array must be of consistent array types across matching attributes.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( itemSize === undefined ) itemSize = attribute.itemSize;\n\t\tif ( itemSize !== attribute.itemSize ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeAttributes() failed. BufferAttribute.itemSize must be consistent across matching attributes.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( normalized === undefined ) normalized = attribute.normalized;\n\t\tif ( normalized !== attribute.normalized ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeAttributes() failed. BufferAttribute.normalized must be consistent across matching attributes.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( gpuType === - 1 ) gpuType = attribute.gpuType;\n\t\tif ( gpuType !== attribute.gpuType ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils: .mergeAttributes() failed. BufferAttribute.gpuType must be consistent across matching attributes.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tarrayLength += attribute.count * itemSize;\n\n\t}\n\n\tconst array = new TypedArray( arrayLength );\n\tconst result = new BufferAttribute( array, itemSize, normalized );\n\tlet offset = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < attributes.length; ++ i ) {\n\n\t\tconst attribute = attributes[ i ];\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconst tupleOffset = offset / itemSize;\n\t\t\tfor ( let j = 0, l = attribute.count; j < l; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let c = 0; c < itemSize; c ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = attribute.getComponent( j, c );\n\t\t\t\t\tresult.setComponent( j + tupleOffset, c, value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.set( attribute.array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t\toffset += attribute.count * itemSize;\n\n\t}\n\n\tif ( gpuType !== undefined ) {\n\n\t\tresult.gpuType = gpuType;\n\n\t}\n\n\treturn result;\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferAttribute}\n * @return {BufferAttribute}\n */\nexport function deepCloneAttribute( attribute ) {\n\n\tif ( attribute.isInstancedInterleavedBufferAttribute || attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\treturn deinterleaveAttribute( attribute );\n\n\t}\n\n\tif ( attribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\treturn new InstancedBufferAttribute().copy( attribute );\n\n\t}\n\n\treturn new BufferAttribute().copy( attribute );\n\n}\n\n/**\n * @param {Array} attributes\n * @return {Array}\n */\nfunction interleaveAttributes( attributes ) {\n\n\t// Interleaves the provided attributes into an InterleavedBuffer and returns\n\t// a set of InterleavedBufferAttributes for each attribute\n\tlet TypedArray;\n\tlet arrayLength = 0;\n\tlet stride = 0;\n\n\t// calculate the length and type of the interleavedBuffer\n\tfor ( let i = 0, l = attributes.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tconst attribute = attributes[ i ];\n\n\t\tif ( TypedArray === undefined ) TypedArray = attribute.array.constructor;\n\t\tif ( TypedArray !== attribute.array.constructor ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'AttributeBuffers of different types cannot be interleaved' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tarrayLength += attribute.array.length;\n\t\tstride += attribute.itemSize;\n\n\t}\n\n\t// Create the set of buffer attributes\n\tconst interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( new TypedArray( arrayLength ), stride );\n\tlet offset = 0;\n\tconst res = [];\n\tconst getters = [ 'getX', 'getY', 'getZ', 'getW' ];\n\tconst setters = [ 'setX', 'setY', 'setZ', 'setW' ];\n\n\tfor ( let j = 0, l = attributes.length; j < l; j ++ ) {\n\n\t\tconst attribute = attributes[ j ];\n\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\tconst count = attribute.count;\n\t\tconst iba = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, itemSize, offset, attribute.normalized );\n\t\tres.push( iba );\n\n\t\toffset += itemSize;\n\n\t\t// Move the data for each attribute into the new interleavedBuffer\n\t\t// at the appropriate offset\n\t\tfor ( let c = 0; c < count; c ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let k = 0; k < itemSize; k ++ ) {\n\n\t\t\t\tiba[ setters[ k ] ]( c, attribute[ getters[ k ] ]( c ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn res;\n\n}\n\n// returns a new, non-interleaved version of the provided attribute\nexport function deinterleaveAttribute( attribute ) {\n\n\tconst cons = attribute.data.array.constructor;\n\tconst count = attribute.count;\n\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\tconst array = new cons( count * itemSize );\n\tlet newAttribute;\n\tif ( attribute.isInstancedInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\tnewAttribute = new InstancedBufferAttribute( array, itemSize, normalized, attribute.meshPerAttribute );\n\n\t} else {\n\n\t\tnewAttribute = new BufferAttribute( array, itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\tnewAttribute.setX( i, attribute.getX( i ) );\n\n\t\tif ( itemSize >= 2 ) {\n\n\t\t\tnewAttribute.setY( i, attribute.getY( i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( itemSize >= 3 ) {\n\n\t\t\tnewAttribute.setZ( i, attribute.getZ( i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( itemSize >= 4 ) {\n\n\t\t\tnewAttribute.setW( i, attribute.getW( i ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn newAttribute;\n\n}\n\n// deinterleaves all attributes on the geometry\nexport function deinterleaveGeometry( geometry ) {\n\n\tconst attributes = geometry.attributes;\n\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\tconst attrMap = new Map();\n\n\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\tconst attr = attributes[ key ];\n\t\tif ( attr.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tif ( ! attrMap.has( attr ) ) {\n\n\t\t\t\tattrMap.set( attr, deinterleaveAttribute( attr ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tattributes[ key ] = attrMap.get( attr );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfor ( const key in morphTargets ) {\n\n\t\tconst attr = morphTargets[ key ];\n\t\tif ( attr.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tif ( ! attrMap.has( attr ) ) {\n\n\t\t\t\tattrMap.set( attr, deinterleaveAttribute( attr ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmorphTargets[ key ] = attrMap.get( attr );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @return {number}\n */\nfunction estimateBytesUsed( geometry ) {\n\n\t// Return the estimated memory used by this geometry in bytes\n\t// Calculate using itemSize, count, and BYTES_PER_ELEMENT to account\n\t// for InterleavedBufferAttributes.\n\tlet mem = 0;\n\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\tconst attr = geometry.getAttribute( name );\n\t\tmem += attr.count * attr.itemSize * attr.array.BYTES_PER_ELEMENT;\n\n\t}\n\n\tconst indices = geometry.getIndex();\n\tmem += indices ? indices.count * indices.itemSize * indices.array.BYTES_PER_ELEMENT : 0;\n\treturn mem;\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {number} tolerance\n * @return {BufferGeometry}\n */\nfunction mergeVertices( geometry, tolerance = 1e-4 ) {\n\n\ttolerance = Math.max( tolerance, Number.EPSILON );\n\n\t// Generate an index buffer if the geometry doesn't have one, or optimize it\n\t// if it's already available.\n\tconst hashToIndex = {};\n\tconst indices = geometry.getIndex();\n\tconst positions = geometry.getAttribute( 'position' );\n\tconst vertexCount = indices ? indices.count : positions.count;\n\n\t// next value for triangle indices\n\tlet nextIndex = 0;\n\n\t// attributes and new attribute arrays\n\tconst attributeNames = Object.keys( geometry.attributes );\n\tconst tmpAttributes = {};\n\tconst tmpMorphAttributes = {};\n\tconst newIndices = [];\n\tconst getters = [ 'getX', 'getY', 'getZ', 'getW' ];\n\tconst setters = [ 'setX', 'setY', 'setZ', 'setW' ];\n\n\t// Initialize the arrays, allocating space conservatively. Extra\n\t// space will be trimmed in the last step.\n\tfor ( let i = 0, l = attributeNames.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tconst name = attributeNames[ i ];\n\t\tconst attr = geometry.attributes[ name ];\n\n\t\ttmpAttributes[ name ] = new attr.constructor(\n\t\t\tnew attr.array.constructor( attr.count * attr.itemSize ),\n\t\t\tattr.itemSize,\n\t\t\tattr.normalized\n\t\t);\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes[ name ];\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tif ( ! tmpMorphAttributes[ name ] ) tmpMorphAttributes[ name ] = [];\n\t\t\tmorphAttributes.forEach( ( morphAttr, i ) => {\n\n\t\t\t\tconst array = new morphAttr.array.constructor( morphAttr.count * morphAttr.itemSize );\n\t\t\t\ttmpMorphAttributes[ name ][ i ] = new morphAttr.constructor( array, morphAttr.itemSize, morphAttr.normalized );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// convert the error tolerance to an amount of decimal places to truncate to\n\tconst halfTolerance = tolerance * 0.5;\n\tconst exponent = Math.log10( 1 / tolerance );\n\tconst hashMultiplier = Math.pow( 10, exponent );\n\tconst hashAdditive = halfTolerance * hashMultiplier;\n\tfor ( let i = 0; i < vertexCount; i ++ ) {\n\n\t\tconst index = indices ? indices.getX( i ) : i;\n\n\t\t// Generate a hash for the vertex attributes at the current index 'i'\n\t\tlet hash = '';\n\t\tfor ( let j = 0, l = attributeNames.length; j < l; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst name = attributeNames[ j ];\n\t\t\tconst attribute = geometry.getAttribute( name );\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\n\t\t\tfor ( let k = 0; k < itemSize; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t// double tilde truncates the decimal value\n\t\t\t\thash += `${ ~ ~ ( attribute[ getters[ k ] ]( index ) * hashMultiplier + hashAdditive ) },`;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add another reference to the vertex if it's already\n\t\t// used by another index\n\t\tif ( hash in hashToIndex ) {\n\n\t\t\tnewIndices.push( hashToIndex[ hash ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// copy data to the new index in the temporary attributes\n\t\t\tfor ( let j = 0, l = attributeNames.length; j < l; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst name = attributeNames[ j ];\n\t\t\t\tconst attribute = geometry.getAttribute( name );\n\t\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes[ name ];\n\t\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\t\tconst newArray = tmpAttributes[ name ];\n\t\t\t\tconst newMorphArrays = tmpMorphAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < itemSize; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst getterFunc = getters[ k ];\n\t\t\t\t\tconst setterFunc = setters[ k ];\n\t\t\t\t\tnewArray[ setterFunc ]( nextIndex, attribute[ getterFunc ]( index ) );\n\n\t\t\t\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttributes.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tnewMorphArrays[ m ][ setterFunc ]( nextIndex, morphAttributes[ m ][ getterFunc ]( index ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thashToIndex[ hash ] = nextIndex;\n\t\t\tnewIndices.push( nextIndex );\n\t\t\tnextIndex ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate result BufferGeometry\n\tconst result = geometry.clone();\n\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\tconst tmpAttribute = tmpAttributes[ name ];\n\n\t\tresult.setAttribute( name, new tmpAttribute.constructor(\n\t\t\ttmpAttribute.array.slice( 0, nextIndex * tmpAttribute.itemSize ),\n\t\t\ttmpAttribute.itemSize,\n\t\t\ttmpAttribute.normalized,\n\t\t) );\n\n\t\tif ( ! ( name in tmpMorphAttributes ) ) continue;\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < tmpMorphAttributes[ name ].length; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst tmpMorphAttribute = tmpMorphAttributes[ name ][ j ];\n\n\t\t\tresult.morphAttributes[ name ][ j ] = new tmpMorphAttribute.constructor(\n\t\t\t\ttmpMorphAttribute.array.slice( 0, nextIndex * tmpMorphAttribute.itemSize ),\n\t\t\t\ttmpMorphAttribute.itemSize,\n\t\t\t\ttmpMorphAttribute.normalized,\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tresult.setIndex( newIndices );\n\n\treturn result;\n\n}\n\n/**\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {number} drawMode\n * @return {BufferGeometry}\n */\nfunction toTrianglesDrawMode( geometry, drawMode ) {\n\n\tif ( drawMode === TrianglesDrawMode ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Geometry already defined as triangles.' );\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tif ( drawMode === TriangleFanDrawMode || drawMode === TriangleStripDrawMode ) {\n\n\t\tlet index = geometry.getIndex();\n\n\t\t// generate index if not present\n\n\t\tif ( index === null ) {\n\n\t\t\tconst indices = [];\n\n\t\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < position.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setIndex( indices );\n\t\t\t\tindex = geometry.getIndex();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Undefined position attribute. Processing not possible.' );\n\t\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst numberOfTriangles = index.count - 2;\n\t\tconst newIndices = [];\n\n\t\tif ( drawMode === TriangleFanDrawMode ) {\n\n\t\t\t// gl.TRIANGLE_FAN\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( 0 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// gl.TRIANGLE_STRIP\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( i % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( newIndices.length / 3 ) !== numberOfTriangles ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Unable to generate correct amount of triangles.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build final geometry\n\n\t\tconst newGeometry = geometry.clone();\n\t\tnewGeometry.setIndex( newIndices );\n\t\tnewGeometry.clearGroups();\n\n\t\treturn newGeometry;\n\n\t} else {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode(): Unknown draw mode:', drawMode );\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Calculates the morphed attributes of a morphed/skinned BufferGeometry.\n * Helpful for Raytracing or Decals.\n * @param {Mesh | Line | Points} object An instance of Mesh, Line or Points.\n * @return {Object} An Object with original position/normal attributes and morphed ones.\n */\nfunction computeMorphedAttributes( object ) {\n\n\tconst _vA = new Vector3();\n\tconst _vB = new Vector3();\n\tconst _vC = new Vector3();\n\n\tconst _tempA = new Vector3();\n\tconst _tempB = new Vector3();\n\tconst _tempC = new Vector3();\n\n\tconst _morphA = new Vector3();\n\tconst _morphB = new Vector3();\n\tconst _morphC = new Vector3();\n\n\tfunction _calculateMorphedAttributeData(\n\t\tobject,\n\t\tattribute,\n\t\tmorphAttribute,\n\t\tmorphTargetsRelative,\n\t\ta,\n\t\tb,\n\t\tc,\n\t\tmodifiedAttributeArray\n\t) {\n\n\t\t_vA.fromBufferAttribute( attribute, a );\n\t\t_vB.fromBufferAttribute( attribute, b );\n\t\t_vC.fromBufferAttribute( attribute, c );\n\n\t\tconst morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( morphAttribute && morphInfluences ) {\n\n\t\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t_morphB.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t_morphC.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst morph = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morph, a );\n\t\t\t\t_tempB.fromBufferAttribute( morph, b );\n\t\t\t\t_tempC.fromBufferAttribute( morph, c );\n\n\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\t\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB, influence );\n\t\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC, influence );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( _vA ), influence );\n\t\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB.sub( _vB ), influence );\n\t\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC.sub( _vC ), influence );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_vA.add( _morphA );\n\t\t\t_vB.add( _morphB );\n\t\t\t_vC.add( _morphC );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.applyBoneTransform( a, _vA );\n\t\t\tobject.applyBoneTransform( b, _vB );\n\t\t\tobject.applyBoneTransform( c, _vC );\n\n\t\t}\n\n\t\tmodifiedAttributeArray[ a * 3 + 0 ] = _vA.x;\n\t\tmodifiedAttributeArray[ a * 3 + 1 ] = _vA.y;\n\t\tmodifiedAttributeArray[ a * 3 + 2 ] = _vA.z;\n\t\tmodifiedAttributeArray[ b * 3 + 0 ] = _vB.x;\n\t\tmodifiedAttributeArray[ b * 3 + 1 ] = _vB.y;\n\t\tmodifiedAttributeArray[ b * 3 + 2 ] = _vB.z;\n\t\tmodifiedAttributeArray[ c * 3 + 0 ] = _vC.x;\n\t\tmodifiedAttributeArray[ c * 3 + 1 ] = _vC.y;\n\t\tmodifiedAttributeArray[ c * 3 + 2 ] = _vC.z;\n\n\t}\n\n\tconst geometry = object.geometry;\n\tconst material = object.material;\n\n\tlet a, b, c;\n\tconst index = geometry.index;\n\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\tconst normalAttribute = geometry.attributes.normal;\n\tconst morphNormal = geometry.morphAttributes.position;\n\n\tconst groups = geometry.groups;\n\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\tlet i, j, il, jl;\n\tlet group;\n\tlet start, end;\n\n\tconst modifiedPosition = new Float32Array( positionAttribute.count * positionAttribute.itemSize );\n\tconst modifiedNormal = new Float32Array( normalAttribute.count * normalAttribute.itemSize );\n\n\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgroup = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tstart = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\tend = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\ta = index.getX( j );\n\t\t\t\t\tb = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\tc = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t_calculateMorphedAttributeData(\n\t\t\t\t\t\tobject,\n\t\t\t\t\t\tpositionAttribute,\n\t\t\t\t\t\tmorphPosition,\n\t\t\t\t\t\tmorphTargetsRelative,\n\t\t\t\t\t\ta, b, c,\n\t\t\t\t\t\tmodifiedPosition\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t_calculateMorphedAttributeData(\n\t\t\t\t\t\tobject,\n\t\t\t\t\t\tnormalAttribute,\n\t\t\t\t\t\tmorphNormal,\n\t\t\t\t\t\tmorphTargetsRelative,\n\t\t\t\t\t\ta, b, c,\n\t\t\t\t\t\tmodifiedNormal\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tstart = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tend = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\ta = index.getX( i );\n\t\t\t\tb = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\tc = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t_calculateMorphedAttributeData(\n\t\t\t\t\tobject,\n\t\t\t\t\tpositionAttribute,\n\t\t\t\t\tmorphPosition,\n\t\t\t\t\tmorphTargetsRelative,\n\t\t\t\t\ta, b, c,\n\t\t\t\t\tmodifiedPosition\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_calculateMorphedAttributeData(\n\t\t\t\t\tobject,\n\t\t\t\t\tnormalAttribute,\n\t\t\t\t\tmorphNormal,\n\t\t\t\t\tmorphTargetsRelative,\n\t\t\t\t\ta, b, c,\n\t\t\t\t\tmodifiedNormal\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgroup = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tstart = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\tend = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\ta = j;\n\t\t\t\t\tb = j + 1;\n\t\t\t\t\tc = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t_calculateMorphedAttributeData(\n\t\t\t\t\t\tobject,\n\t\t\t\t\t\tpositionAttribute,\n\t\t\t\t\t\tmorphPosition,\n\t\t\t\t\t\tmorphTargetsRelative,\n\t\t\t\t\t\ta, b, c,\n\t\t\t\t\t\tmodifiedPosition\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t_calculateMorphedAttributeData(\n\t\t\t\t\t\tobject,\n\t\t\t\t\t\tnormalAttribute,\n\t\t\t\t\t\tmorphNormal,\n\t\t\t\t\t\tmorphTargetsRelative,\n\t\t\t\t\t\ta, b, c,\n\t\t\t\t\t\tmodifiedNormal\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tstart = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tend = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\ta = i;\n\t\t\t\tb = i + 1;\n\t\t\t\tc = i + 2;\n\n\t\t\t\t_calculateMorphedAttributeData(\n\t\t\t\t\tobject,\n\t\t\t\t\tpositionAttribute,\n\t\t\t\t\tmorphPosition,\n\t\t\t\t\tmorphTargetsRelative,\n\t\t\t\t\ta, b, c,\n\t\t\t\t\tmodifiedPosition\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_calculateMorphedAttributeData(\n\t\t\t\t\tobject,\n\t\t\t\t\tnormalAttribute,\n\t\t\t\t\tmorphNormal,\n\t\t\t\t\tmorphTargetsRelative,\n\t\t\t\t\ta, b, c,\n\t\t\t\t\tmodifiedNormal\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst morphedPositionAttribute = new Float32BufferAttribute( modifiedPosition, 3 );\n\tconst morphedNormalAttribute = new Float32BufferAttribute( modifiedNormal, 3 );\n\n\treturn {\n\n\t\tpositionAttribute: positionAttribute,\n\t\tnormalAttribute: normalAttribute,\n\t\tmorphedPositionAttribute: morphedPositionAttribute,\n\t\tmorphedNormalAttribute: morphedNormalAttribute\n\n\t};\n\n}\n\nfunction mergeGroups( geometry ) {\n\n\tif ( geometry.groups.length === 0 ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometryUtils.mergeGroups(): No groups are defined. Nothing to merge.' );\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tlet groups = geometry.groups;\n\n\t// sort groups by material index\n\n\tgroups = groups.sort( ( a, b ) => {\n\n\t\tif ( a.materialIndex !== b.materialIndex ) return a.materialIndex - b.materialIndex;\n\n\t\treturn a.start - b.start;\n\n\t} );\n\n\t// create index for non-indexed geometries\n\n\tif ( geometry.getIndex() === null ) {\n\n\t\tconst positionAttribute = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < positionAttribute.count; i += 3 ) {\n\n\t\t\tindices.push( i, i + 1, i + 2 );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setIndex( indices );\n\n\t}\n\n\t// sort index\n\n\tconst index = geometry.getIndex();\n\n\tconst newIndices = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < groups.length; i ++ ) {\n\n\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\tconst groupStart = group.start;\n\t\tconst groupLength = groupStart + group.count;\n\n\t\tfor ( let j = groupStart; j < groupLength; j ++ ) {\n\n\t\t\tnewIndices.push( index.getX( j ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgeometry.dispose(); // Required to force buffer recreation\n\tgeometry.setIndex( newIndices );\n\n\t// update groups indices\n\n\tlet start = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < groups.length; i ++ ) {\n\n\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\tgroup.start = start;\n\t\tstart += group.count;\n\n\t}\n\n\t// merge groups\n\n\tlet currentGroup = groups[ 0 ];\n\n\tgeometry.groups = [ currentGroup ];\n\n\tfor ( let i = 1; i < groups.length; i ++ ) {\n\n\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\tif ( currentGroup.materialIndex === group.materialIndex ) {\n\n\t\t\tcurrentGroup.count += group.count;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcurrentGroup = group;\n\t\t\tgeometry.groups.push( currentGroup );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn geometry;\n\n}\n\n\n/**\n * Modifies the supplied geometry if it is non-indexed, otherwise creates a new,\n * non-indexed geometry. Returns the geometry with smooth normals everywhere except\n * faces that meet at an angle greater than the crease angle.\n *\n * @param {BufferGeometry} geometry\n * @param {number} [creaseAngle]\n * @return {BufferGeometry}\n */\nfunction toCreasedNormals( geometry, creaseAngle = Math.PI / 3 /* 60 degrees */ ) {\n\n\tconst creaseDot = Math.cos( creaseAngle );\n\tconst hashMultiplier = ( 1 + 1e-10 ) * 1e2;\n\n\t// reusable vectors\n\tconst verts = [ new Vector3(), new Vector3(), new Vector3() ];\n\tconst tempVec1 = new Vector3();\n\tconst tempVec2 = new Vector3();\n\tconst tempNorm = new Vector3();\n\tconst tempNorm2 = new Vector3();\n\n\t// hashes a vector\n\tfunction hashVertex( v ) {\n\n\t\tconst x = ~ ~ ( v.x * hashMultiplier );\n\t\tconst y = ~ ~ ( v.y * hashMultiplier );\n\t\tconst z = ~ ~ ( v.z * hashMultiplier );\n\t\treturn `${x},${y},${z}`;\n\n\t}\n\n\t// BufferGeometry.toNonIndexed() warns if the geometry is non-indexed\n\t// and returns the original geometry\n\tconst resultGeometry = geometry.index ? geometry.toNonIndexed() : geometry;\n\tconst posAttr = resultGeometry.attributes.position;\n\tconst vertexMap = {};\n\n\t// find all the normals shared by commonly located vertices\n\tfor ( let i = 0, l = posAttr.count / 3; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tconst i3 = 3 * i;\n\t\tconst a = verts[ 0 ].fromBufferAttribute( posAttr, i3 + 0 );\n\t\tconst b = verts[ 1 ].fromBufferAttribute( posAttr, i3 + 1 );\n\t\tconst c = verts[ 2 ].fromBufferAttribute( posAttr, i3 + 2 );\n\n\t\ttempVec1.subVectors( c, b );\n\t\ttempVec2.subVectors( a, b );\n\n\t\t// add the normal to the map for all vertices\n\t\tconst normal = new Vector3().crossVectors( tempVec1, tempVec2 ).normalize();\n\t\tfor ( let n = 0; n < 3; n ++ ) {\n\n\t\t\tconst vert = verts[ n ];\n\t\t\tconst hash = hashVertex( vert );\n\t\t\tif ( ! ( hash in vertexMap ) ) {\n\n\t\t\t\tvertexMap[ hash ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvertexMap[ hash ].push( normal );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// average normals from all vertices that share a common location if they are within the\n\t// provided crease threshold\n\tconst normalArray = new Float32Array( posAttr.count * 3 );\n\tconst normAttr = new BufferAttribute( normalArray, 3, false );\n\tfor ( let i = 0, l = posAttr.count / 3; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t// get the face normal for this vertex\n\t\tconst i3 = 3 * i;\n\t\tconst a = verts[ 0 ].fromBufferAttribute( posAttr, i3 + 0 );\n\t\tconst b = verts[ 1 ].fromBufferAttribute( posAttr, i3 + 1 );\n\t\tconst c = verts[ 2 ].fromBufferAttribute( posAttr, i3 + 2 );\n\n\t\ttempVec1.subVectors( c, b );\n\t\ttempVec2.subVectors( a, b );\n\n\t\ttempNorm.crossVectors( tempVec1, tempVec2 ).normalize();\n\n\t\t// average all normals that meet the threshold and set the normal value\n\t\tfor ( let n = 0; n < 3; n ++ ) {\n\n\t\t\tconst vert = verts[ n ];\n\t\t\tconst hash = hashVertex( vert );\n\t\t\tconst otherNormals = vertexMap[ hash ];\n\t\t\ttempNorm2.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( let k = 0, lk = otherNormals.length; k < lk; k ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst otherNorm = otherNormals[ k ];\n\t\t\t\tif ( tempNorm.dot( otherNorm ) > creaseDot ) {\n\n\t\t\t\t\ttempNorm2.add( otherNorm );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttempNorm2.normalize();\n\t\t\tnormAttr.setXYZ( i3 + n, tempNorm2.x, tempNorm2.y, tempNorm2.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tresultGeometry.setAttribute( 'normal', normAttr );\n\treturn resultGeometry;\n\n}\n\nexport {\n\tcomputeMikkTSpaceTangents,\n\tmergeGeometries,\n\tmergeAttributes,\n\tinterleaveAttributes,\n\testimateBytesUsed,\n\tmergeVertices,\n\ttoTrianglesDrawMode,\n\tcomputeMorphedAttributes,\n\tmergeGroups,\n\ttoCreasedNormals\n};\n","import { clamp01, clamp11 } from \"./interval.js\";\nconst norm = (x, a, b) => b !== a ? (x - a) / (b - a) : 0;\nconst fit = (x, a, b, c, d) => c + (d - c) * norm(x, a, b);\nconst fitClamped = (x, a, b, c, d) => c + (d - c) * clamp01(norm(x, a, b));\nconst fit01 = (x, a, b) => a + (b - a) * clamp01(x);\nconst fit10 = (x, a, b) => b + (a - b) * clamp01(x);\nconst fit11 = (x, a, b) => a + (b - a) * (0.5 + 0.5 * clamp11(x));\nexport {\n fit,\n fit01,\n fit10,\n fit11,\n fitClamped,\n norm\n};\n","import { Vector3 } from 'three';\nimport { Vec, sub2 } from '@thi.ng/vectors';\n/*\n\nInputs:\n Prescription : \n - sphere (diopters)\n - cylinder (diopters)\n - axis of cylinder (degrees)\n - pd: half pupillary distance of each side (of half of full PD for approx)\n\n - frame shape including distance between lenses\n\n - front base = representing in diopter unit the curvature of spherical front surface of radius R, = (1.53 – 1)/R, \n 1.53 being a default refraction index. For example, a lens with a spherical front surface of radius 130mm, \n the front base is 0.53/130 * 1000 = 4.07 diopter, we say this is a base 4. \n Generally, high myopic lenses use flat bases between 1 and 2 diopter, high plus lenses need high base curve like 8 diopter, \n low and medium prescriptions generally use base between 3 and 5, but can use almost any base, for example to match high \n curve of sun frames.\n\n - index = refraction index of lens material, the higher, the thinner the lens for a given prescription, \n the refraction index is dimensionless. Typical values are :\n 1.502 for CR39, commercial named Orma\n 1.53 for Trivex\n 1.56 for 1.56 material\n 1.591 for Polycarbonate, named Airwear\n 1.6 for HI 1.6, named Ormix\n 1.665 for HI 1.67, named Stylis\n 1.736 for HI 1.74, named Lineis\n\n*/\n\n// since typically millimiters instead of meters are used with lenses, we define types aliases to\n// explicitly specify the required units for each parameter. Same for degrees and radians\nexport type Diopter = number; // 1 dpt = 1 m^-1, reciprocal of focal power, https://en.wikipedia.org/wiki/Dioptre\nexport type Meter = number;\nexport type Degree = number;\nexport type Radian = number;\n\nexport type Prescription = {\n sphere: Diopter;\n cylinder: Diopter;\n axis: Degree; // axis of cylinder, in degrees\n pd: Meter; // half PD of each side (of half of full PD for approx) , meters??\n verticalShift?: Meter; // this is actually the vertical shift of the optical center wrt the middle of the lens bounding box.\n // It is a value that depends on the frama and the wearer\n};\n\n// type describing the curvature of a lens (front spherical surface, back cylindrical / spherical surface)\nexport type LensCurves = {\n frontRadius: Meter;\n frontPower: Diopter;\n SPower: Diopter;\n SRadius: Meter;\n CPower: Diopter;\n CRadius: Meter;\n};\n\n/*\n From https://en.wikipedia.org/wiki/Dioptre:\n The dioptre can also be used as a measurement of curvature equal to the reciprocal of the radius measured \n in metres. For example, a circle with a radius of 1/2 metre has a curvature of 2 dioptres. \n If the curvature of a surface of a lens is C and the index of refraction is n, \n the optical power is φ = (n − 1)C. If both surfaces of the lens are curved, \n consider their curvatures as positive toward the lens and add them. \n This gives approximately the right result, as long as the thickness of the lens \n is much less than the radius of curvature of one of the surfaces\n\n Conversely, C = φ / (n - 1)\n If we use radius R of lens surface instead of curvature C, we get\n φ = (n − 1) / R\n and \n R = (n - 1) / φ\n\n*/\n\n// torus equations: https://mathworld.wolfram.com/Torus.html\n\nexport function computeLensCurves(frontBase: Diopter, index: number, prescription: Prescription): LensCurves {\n const frontRadius: Meter = (1.53 - 1) / frontBase;\n const frontPower: Diopter = (index - 1) / frontRadius; // (index - 1) * frontBase / (1.53 - 1)\n\n const SPower: Diopter = frontPower - prescription.sphere;\n\n // as per Jerome, when the power is zero, we need to set a very large value as radius\n let SRadius: Meter;\n if (SPower === 0) {\n SRadius = 1000;\n } else {\n SRadius = (index - 1) / SPower;\n }\n\n const CPower: Diopter = frontPower - (prescription.sphere + prescription.cylinder);\n\n let CRadius: Meter;\n if (CPower === 0) {\n CRadius = 1000;\n } else {\n CRadius = (index - 1) / CPower;\n }\n\n return {\n frontRadius,\n frontPower,\n SPower,\n SRadius,\n CPower,\n CRadius\n };\n}\n\n// given prescription, return min frontBase that makes SRadius and CRadius positive numbers\n// this is an issue only with plus lenses\nexport function getMinFrontBase(prescription: Prescription, index: number): Diopter {\n // through manipulation of Jermome formulas:\n\n // to make S curve radius positive\n // (i – 1) / ( ((i – 1) / ((1.53 – 1)/ F)) - S) > = 0 where F is frontBase, i is index\n // when i > 1 this is S <= 100/53 * F * (i-1) i.e. F >= (S * 53/100) / (i-1)\n\n // to make C curve radius positive\n // (i – 1) / ( ((i – 1) / ((1.53 – 1)/ F)) - (S + C)) > = 0 where F is frontBase, i is index\n // when i > 1 this is S + C <= 100/53 * F * (i-1) i.e. F >= ((S + C) * 53/100) / (i-1)\n\n // (i-1) * frontBase/(0.53) > (S+C);\n\n const m1 = (prescription.sphere * 0.53) / (index - 1);\n const m2 = ((prescription.sphere + prescription.cylinder) * 0.53) / (index - 1);\n\n return Math.max(m1, m2) + 0.01; // the 0.01 is to avoid negative values due to floating point errors\n}\n\n/*\n From http://opticampus.opti.vision/popcourse.php?url=high_powered/\n The height (or depth) of a convex or concave lens surface is referred to as the sagitta, or simply sag, \n of that surface. Geometrically speaking, the sagitta of a curve is the perpendicular distance from the \n vertex of the curve to some plane cutting through the curve. \n\n R is radius of curvature, D is a chosen diameter below the surface \n SAG = R - sqrt( R^2 - (D/2)^2 ) roughly equiv. to (0.5*D)^2 / 2R\n we use instead point p as input, in a coordinate system where optical center is at the origin \n\n*/\n\nexport function computeSphereSag(p: Vec, radius: Meter): Meter {\n const D: Meter = Math.sqrt(p[0] * p[0] + p[1] * p[1]);\n const R: Meter = radius;\n return R - Math.sqrt(R * R - D * D);\n}\n\n/*\nFor a torus :\nInputs : S radius, C radius, axis, x, y\n\nx’ = x*cos(180-axis) – y*sin(180-axis)\ny’ = x*sin(180-axis) + y*cos(180-axis)\nSag(x,y) = C radius - sqrt ([C radius – S radius + sqrt( S radius² - x’²)]² - y’²)\nThis works only with S radius and C radius positive, this works also for a sphere when S and C radius are equal\nThis formula has been verified wrt to computations in the excel file provided by Essilor.\n\nAlso we need to be careful about the two square roots (the argument must be positive)\ni.e.\n sRadius ^ 2 >= (p[0] * Math.cos(a) - p[1] * Math.sin(a))^2\n\n o * o >= (p[0] * Math.sin(a) + p[1] * Math.cos(a))^2\n\n\n*/\n\nexport function computeTorusSag(p: Vec, sRadius: Meter, cRadius: Meter, axis: Degree): Meter {\n const a = ((180 - axis) * Math.PI) / 180; // rad ( 180 - axis )\n const m = p[0] * Math.cos(a) - p[1] * Math.sin(a);\n const n = p[0] * Math.sin(a) + p[1] * Math.cos(a);\n const mbp1 = sRadius * sRadius - m * m;\n\n const o = cRadius - sRadius + Math.sqrt(mbp1);\n const l = o * o - n * n;\n\n const sag = cRadius - Math.sqrt(l);\n\n return sag;\n}\n\n/*\nAlgorithm for thickness calculation on the frame edge (or in any point of the lens actually, but\nit's crucial to compute an the frame edge to check, with plus lenses, that a minimum edge thickness is reached)\n\nFor each point i around frame shape, centered on optical center do : \n- Calculate sag of Front curve, sagF_i\n- Calculate sag of back side torus, sagB_i\n- Calculate edge thickness, e_Th_i = sagB_i – sagF_i + Center Thickness\n\n- Calculate minimum of all e_Th_i\n\nIf minimum e_Th_i < Minimum edge thickness, \n calculate new Center thickness = Center Thickness – minimum e-h_i + Minimum edge thickness\n\n=> Use new Center thickness to position back torus from front face at PRP (on minus lens, this will be the same \n as initial center thickness, only on plus lenses the center thickness will increase)\n*/\n\n// this type represents the thickness of a lens as an array of thickess values (that typically correspond to\n// a set of points that represent the edge of the lens, aka the frame shape), plus the thickness at the optical center\n\nexport type ThicknessSpec = {\n thickness: Meter[];\n centerThickness: Meter;\n feasible: boolean;\n};\n\n/*\n computes the admissible center thickness for a lens, as well as the thickness of each given point of the frame shape.\n can fail (the given prescription, lens features and frame shape could result in NaN thickness values) and, in this case,\n a feasible = false value will be returned\n points and optical center can be in any coordinate space (world / lens) \n*/\nexport function computeThickness(\n points: Vector3[], // points of the frame shape\n opticalCenter: Vec, // 2D optical center, (x,y) coordinates\n lensCurves: LensCurves, // front and back curves\n axis: Degree,\n minimumEdgeThickness: Meter = 0.002, // this could be a function of the frame\n minimumCenterThickness: Meter = 0.002\n): ThicknessSpec {\n let found = false;\n let ct = minimumCenterThickness;\n let minThickness = Number.MAX_VALUE;\n let thickness = [] as number[];\n let feasible = true;\n\n while (!found) {\n thickness = [];\n\n for (const p of points) {\n thickness.push(computePointThickness([p.x, p.y], opticalCenter, lensCurves, axis, ct));\n }\n\n minThickness = Math.min(...thickness);\n\n if (minThickness < minimumEdgeThickness) {\n // this will be false if there is some NaN value in the thickness array\n ct = ct - minThickness + minimumEdgeThickness;\n } else {\n found = true;\n if (isNaN(minThickness)) {\n feasible = false;\n }\n }\n }\n return {\n centerThickness: ct,\n thickness,\n feasible\n };\n}\n\n/*\n computes the thickness of a given point of of the lens\n can fail (the given prescription, lens features and point could result in NaN thickness value) \n points and optical center can be in any coordinate space (world / lens) \n*/\nexport function computePointThickness(\n point: Vec,\n opticalCenter: Vec,\n lensCurves: LensCurves,\n axis: Degree,\n centerThickness: Meter\n): number {\n // compute p coords when optical center is at origin\n const p = sub2([], point, opticalCenter);\n\n // Calculate sag of Front curve, sagF_i\n // diameter is (distance from optical center to point p) * 2\n // maybe we need to project p and optical center to 2D??\n const sagF_i = computeSphereSag(p, lensCurves.frontRadius);\n\n /// could be NaN depending on prescription and point position\n const sagB_i = computeTorusSag(p, lensCurves.SRadius, lensCurves.CRadius, axis);\n\n const e_Th_i = sagB_i - sagF_i + centerThickness;\n return e_Th_i;\n}\n","import {\n Vector3,\n BufferGeometry,\n Float32BufferAttribute,\n Texture,\n DataTexture,\n FloatType,\n RGBAFormat,\n RepeatWrapping,\n Quaternion,\n Euler,\n Matrix4\n} from 'three';\nimport { mergeGeometries } from 'three/examples/jsm/utils/BufferGeometryUtils.js';\nimport { type Vec, sub2 } from '@thi.ng/vectors';\nimport {\n type Meter,\n type Degree,\n type Diopter,\n type ThicknessSpec,\n type LensCurves,\n type Prescription,\n computePointThickness,\n computeLensCurves,\n computeThickness\n} from './optics';\nimport { LensFrontSurfaceData } from './extractLensData';\nimport { fit } from '@thi.ng/math';\n\nconst thicknessMapSize = 512;\n\n/*\n this type represents the physical properties of a lens\n*/\nexport type LensParameters = {\n frontBase: Diopter; // front base of the lens\n index: number; // IOR\n minimumEdgeThickness: Meter; // minimum edge thickness of the lens\n minimumCenterThickness: Meter; // minimum center thickness of the lens\n};\n\n/*\n this type represents the result of a prescription lens computation.\n*/\nexport type PrescriptionLens = {\n success: boolean; // if true, the prescription and lens features were valid and a lens geometry was computed\n errorMsg: string; // if success is false, this is the error message\n lensCurves: LensCurves; // front and back curves definition (power, radiuses, etc)\n geometry?: BufferGeometry; // geometry of the lens\n thicknessMap?: Texture; // thickness map of the lens\n mirrorGeometry?: BufferGeometry; // geometry of the mirror blade\n logoGeometry?: BufferGeometry; // geometry of the logo blade\n focalCenter?: Vector3; // focal center of the lens front surface\n lensThickness?: ThicknessSpec; // center thickness of the lens and thickness at the contour\n opticalCenter?: Vector3; // 3D optical center, (x,y) coordinates as given in input, z to be on the front sphere surface\n};\n\n/*\n computes the prescription lens for a given prescription and front base / IOR of the lens.\n The lens frame shape coordinates MUST be given such as the lens front surface is towards +Z\n and the 2D opticalCenter must be given in the same coordinate space.\n The lens (and possibly mirror/logo) geometry is returned in the coordinate system of the frame shape.\n The applyTilt parameter should be set to true for the output lens geometry to be properly\n mounted on the lens contour.\n Optionally, the method can compute a thickness map of the lens to be used for refraction computations.\n The map values can be scaled according to the thicknessMapScale parameter.\n Finally, the ouput geometries can be transformed by an optional Matrix4, to take into account \n situations where the final lens geometry is not expected to be facing +Z with +Y up.\n*/\nexport function getPrescriptionLens(\n prescription: Prescription, // prescription\n lensParameters: LensParameters,\n opticalCenter: Vec, // 2D optical center, (x,y) coordinates in the space of the frame shape\n originalLens: LensFrontSurfaceData,\n contourV = 0.95,\n applyTilt: boolean = true,\n generateThicknessMap = false,\n thicknessMapScale = 1.0,\n geometryTransformation: Matrix4 | undefined = undefined\n): PrescriptionLens {\n const lensCurves = computeLensCurves(lensParameters.frontBase, lensParameters.index, prescription);\n const result: PrescriptionLens = {\n success: true,\n errorMsg: '',\n lensCurves\n };\n\n if (lensCurves.CRadius < 0 || lensCurves.SRadius < 0) {\n result.success = false;\n result.errorMsg += 'could not create prescription lens: NEGATIVE RADIUS with front base ' + lensParameters.frontBase;\n } else {\n const positions = originalLens.geometry.getAttribute('position');\n const contourVertices = originalLens.contour.map((i) => new Vector3().fromBufferAttribute(positions, i));\n\n const lensThickness = computeThickness(\n contourVertices,\n opticalCenter,\n lensCurves,\n prescription.axis,\n lensParameters.minimumEdgeThickness,\n lensParameters.minimumCenterThickness\n );\n if (!lensThickness.feasible) {\n result.success = false;\n result.errorMsg += 'could not create prescription lens: FRAME NOT SUITABLE FOR PRESCRIPTION AND LENS TYPE';\n } else {\n result.lensThickness = lensThickness;\n const prescriptionLens = computePrescriptionLensGeometry(\n originalLens,\n lensCurves,\n prescription.axis,\n lensThickness.centerThickness,\n opticalCenter,\n contourV,\n generateThicknessMap,\n thicknessMapScale,\n applyTilt,\n geometryTransformation\n );\n\n result.geometry = prescriptionLens.geometry;\n result.thicknessMap = prescriptionLens.thicknessMap;\n result.mirrorGeometry = prescriptionLens.mirrorGeometry;\n result.logoGeometry = prescriptionLens.logoGeometry;\n result.focalCenter = prescriptionLens.focalCenter;\n result.opticalCenter = prescriptionLens.opticalCenter;\n }\n }\n\n return result;\n}\n\n/*\n Programmatically constructs the three.js geometry of a prescription lens given computed lens front and back curves,\n prescription axis, valid center thickness, optical center, lens front surface (with optional logo/mirror front surface).\n The lens front surface coordinates MUST be given such as the lens front surface is towards +Z\n and the 2D opticalCenter must be given in the same coordinate space.\n The lens (and possibly mirror/logo) geometry is returned in the coordinate system of the frame shape.\n The applyTilt parameter should be set to true for the output lens geometry to be properly\n mounted on the lens contour.\n Optionally, the method can compute a thickness map of the lens to be used for refraction computations.\n The map values can be scaled according to the thicknessMapScale parameter.\n Finally, the ouput geometries can be transformed by an optional Matrix4, to take into account \n situations where the lens geometry is not expected to be facing +Z with +Y up (i.e. the lens mesh\n has a rotation)\n*/\nexport function computePrescriptionLensGeometry(\n originalLens: LensFrontSurfaceData,\n lensCurves: LensCurves,\n axis: Degree,\n centerThickness: Meter,\n opticalCenter: Vec,\n contourV: number,\n generateThicknessMap = false,\n thicknessMapScale = 1.0,\n applyTilt = true,\n geometryTransformation: Matrix4 | undefined = undefined\n): {\n geometry: BufferGeometry;\n thicknessMap?: Texture;\n mirrorGeometry?: BufferGeometry;\n logoGeometry?: BufferGeometry;\n focalCenter: Vector3;\n opticalCenter: Vector3;\n} {\n const contourPositions = originalLens.geometry.getAttribute('position');\n const contourVertices = originalLens.contour.map((i) => new Vector3().fromBufferAttribute(contourPositions, i));\n const originalContour = contourVertices.map((p) => [p.x, p.y, p.z]);\n\n // now we order the contour so that by visiting the vertices in counterclockwise order,\n // we go around the contour ... this is important for closing the mesh along the lens side\n // and for lens mounting\n orderContour(originalContour, opticalCenter);\n\n // compute center of front surface\n const mountInfo = mountLens(lensCurves.frontRadius, contourVertices, opticalCenter, applyTilt);\n //console.log('front center', mountInfo.center);\n mountInfo.center = rotateAroundPointEuler(mountInfo.center, mountInfo.rotationCenter, mountInfo.rotation);\n\n const lensFrontCenter = mountInfo.center;\n const radius = lensCurves.frontRadius;\n\n // extract contour of the lens (front vertices of frame shape) and compute their z according to c and radius\n // alternatively (and likely less points), we could first compute the convex hull of the frame shape vertices\n // const contour =\n // console.log('contour has ' + contour.length + ' points');\n\n const minAABB = originalLens.bounds.min;\n const maxAABB = originalLens.bounds.max;\n const minUV = originalLens.UVBounds.min;\n const maxUV = originalLens.UVBounds.max;\n const minLogoUV = originalLens.logoUVBounds ? originalLens.logoUVBounds.min : undefined;\n const maxLogoUV = originalLens.logoUVBounds ? originalLens.logoUVBounds.max : undefined;\n const minMirrorUV = originalLens.mirrorUVBounds ? originalLens.mirrorUVBounds.min : undefined;\n const maxMirrorUV = originalLens.mirrorUVBounds ? originalLens.mirrorUVBounds.max : undefined;\n\n let geom = new BufferGeometry();\n\n let mirrorGeometry: BufferGeometry = new BufferGeometry();\n let logoGeometry: BufferGeometry = new BufferGeometry();\n\n // first, clone the given front surface\n geom = originalLens.geometry.clone();\n\n if (originalLens.logoUVBounds) {\n logoGeometry = originalLens.geometry.clone();\n }\n\n // then, alter z of each vertex according to lens tilt\n const positions = geom.getAttribute('position');\n for (let i = 0; i < positions.count; i++) {\n const point = new Vector3().fromBufferAttribute(positions, i);\n point.z = computeZSphere(lensFrontCenter.x, lensFrontCenter.y, lensFrontCenter.z, radius, point.x, point.y);\n positions.setZ(i, point.z);\n }\n geom.computeVertexNormals();\n\n if (originalLens.mirrorUVBounds) {\n mirrorGeometry = originalLens.geometry.clone();\n const positions = mirrorGeometry.getAttribute('position');\n const uvs = mirrorGeometry.getAttribute('uv');\n for (let i = 0; i < positions.count; i++) {\n const point = new Vector3().fromBufferAttribute(positions, i);\n point.z = computeZSphere(lensFrontCenter.x, lensFrontCenter.y, lensFrontCenter.z, radius, point.x, point.y);\n positions.setZ(i, point.z);\n const mirroruv = getUVCoordinates([point.x, point.y], minMirrorUV, maxMirrorUV, minAABB, maxAABB);\n uvs.setXY(i, mirroruv[0], mirroruv[1]);\n }\n if (geometryTransformation) {\n mirrorGeometry.applyMatrix4(geometryTransformation);\n }\n mirrorGeometry.computeVertexNormals();\n }\n\n if (originalLens.logoUVBounds) {\n logoGeometry = originalLens.geometry.clone();\n const positions = logoGeometry.getAttribute('position');\n const uvs = logoGeometry.getAttribute('uv');\n for (let i = 0; i < positions.count; i++) {\n const point = new Vector3().fromBufferAttribute(positions, i);\n point.z = computeZSphere(lensFrontCenter.x, lensFrontCenter.y, lensFrontCenter.z, radius, point.x, point.y);\n positions.setZ(i, point.z);\n const mirroruv = getUVCoordinates([point.x, point.y], minLogoUV, maxLogoUV, minAABB, maxAABB);\n uvs.setXY(i, mirroruv[0], mirroruv[1]);\n }\n if (geometryTransformation) {\n logoGeometry.applyMatrix4(geometryTransformation);\n }\n logoGeometry.computeVertexNormals();\n }\n\n const backGeometry = geom.clone();\n const backPositions = backGeometry.getAttribute('position');\n for (let i = 0; i < backPositions.count; i++) {\n const point = new Vector3().fromBufferAttribute(backPositions, i);\n const thickness = computePointThickness([point.x, point.y], opticalCenter, lensCurves, axis, centerThickness);\n if (isNaN(thickness) || thickness === undefined) {\n console.log('thickness is not a number', point);\n }\n backPositions.setZ(i, point.z - thickness);\n }\n\n // now we have to reverse the faces orientation\n const backIndices = backGeometry.getIndex().array;\n const reversedIndices: number[] = [];\n for (let i = 0; i < backIndices.length; i = i + 3) {\n reversedIndices.push(backIndices[i]);\n reversedIndices.push(backIndices[i + 2]);\n reversedIndices.push(backIndices[i + 1]);\n }\n backGeometry.setIndex(reversedIndices);\n backGeometry.computeVertexNormals();\n\n const lensProfileGeometry = new BufferGeometry();\n const profilePositions: number[] = [];\n const profileUVs: number[] = [];\n const profileIndex: number[] = [];\n // add lens profile\n for (const e of originalLens.contour) {\n const pf = new Vector3().fromBufferAttribute(positions, e);\n profilePositions.push(pf.x, pf.y, pf.z);\n const uv1 = getUVCoordinates([pf.x, pf.y, pf.z], minUV, maxUV, minAABB, maxAABB);\n profileUVs.push(uv1[0], contourV);\n\n const pb = new Vector3().fromBufferAttribute(backPositions, e);\n profilePositions.push(pb.x, pb.y, pb.z);\n const uv2 = getUVCoordinates([pb.x, pb.y, pb.z], minUV, maxUV, minAABB, maxAABB);\n profileUVs.push(uv2[0], contourV);\n }\n const contourPoints = originalLens.contour.length * 2;\n\n // // the first of the contour vertices is at lenssFrontPoints.length * 2 index\n for (let i = 0; i < contourPoints - 3; i = i + 2) {\n profileIndex.push(i);\n profileIndex.push(i + 1);\n profileIndex.push(i + 2);\n profileIndex.push(i + 1);\n profileIndex.push(i + 3);\n profileIndex.push(i + 2);\n }\n\n profileIndex.push(contourPoints - 2);\n profileIndex.push(contourPoints - 1);\n profileIndex.push(0);\n profileIndex.push(contourPoints - 1);\n profileIndex.push(1);\n profileIndex.push(0);\n\n lensProfileGeometry.setAttribute('position', new Float32BufferAttribute(profilePositions, 3));\n lensProfileGeometry.setAttribute('uv', new Float32BufferAttribute(profileUVs, 2));\n\n //geom.setAttribute('normal', new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n\n lensProfileGeometry.setIndex(profileIndex); // add three.js index to the existing geometry\n lensProfileGeometry.computeVertexNormals();\n\n const lensGeometry = mergeGeometries([geom, backGeometry, lensProfileGeometry]);\n\n geom.dispose();\n backGeometry.dispose();\n lensProfileGeometry.dispose();\n\n if (geometryTransformation) {\n lensGeometry.applyMatrix4(geometryTransformation);\n }\n\n lensGeometry.computeVertexNormals();\n lensGeometry.computeBoundingSphere();\n\n const thicknessMap: Float32Array = new Float32Array(thicknessMapSize * thicknessMapSize * 4);\n for (let i = 0; i < thicknessMap.length; i++) {\n thicknessMap[i] = 1;\n }\n\n if (generateThicknessMap) {\n for (let i = 0; i < thicknessMapSize; i++) {\n for (let j = 0; j < thicknessMapSize; j++) {\n // determine x, y given the uv coordinates\n const x = fit(j / thicknessMapSize, minUV[0], maxUV[0], minAABB[0], maxAABB[0]);\n const y = fit(i / thicknessMapSize, minUV[1], maxUV[1], minAABB[1], maxAABB[1]);\n let t = computePointThickness([x, y], opticalCenter, lensCurves, axis, centerThickness);\n t = t * thicknessMapScale;\n const index = (i * thicknessMapSize + j) * 4;\n\n //const isLensProfile = i / thicknessMapSize > 0.9;\n const isInsideLens =\n i / thicknessMapSize <= minUV[1] &&\n i / thicknessMapSize >= maxUV[1] &&\n j / thicknessMapSize >= minUV[0] &&\n j / thicknessMapSize <= maxUV[0];\n\n thicknessMap[index] = isInsideLens ? 1 : 0;\n thicknessMap[index + 1] = isInsideLens ? t : 0;\n thicknessMap[index + 2] = isInsideLens ? 1 : 0;\n thicknessMap[index + 3] = 1;\n }\n }\n }\n\n const tm = new DataTexture(thicknessMap, thicknessMapSize, thicknessMapSize, RGBAFormat, FloatType);\n tm.wrapS = RepeatWrapping;\n tm.wrapT = RepeatWrapping;\n tm.flipY = false;\n tm.needsUpdate = true;\n\n return {\n geometry: lensGeometry,\n thicknessMap: generateThicknessMap ? tm : undefined,\n mirrorGeometry: originalLens.mirrorUVBounds ? mirrorGeometry : undefined,\n logoGeometry: originalLens.logoUVBounds ? logoGeometry : undefined,\n focalCenter: lensFrontCenter,\n opticalCenter: new Vector3(\n opticalCenter[0],\n opticalCenter[1],\n computeZSphere(lensFrontCenter.x, lensFrontCenter.y, lensFrontCenter.z, radius, opticalCenter[0], opticalCenter[1])\n )\n };\n}\n\n/*\n given the sphere radius of a lens front curve, a frame contour, and a [x,y] optical center,\n determine the z coordinate of the center of the sphere so that the distance from \n the points on the contour to the sphere surface is minimized (we actually take the mean of \n the ideal distance for each point)\n*/\nexport function fitFrontCurveCenter(frameShape: Vector3[], startingCenter: Vec, radius: Meter, fitCoordinate: number = 2): Vector3 {\n // to compute the center for each point on the contour, and then take the average Z value\n const candidates: number[] = [];\n\n const shape = frameShape;\n for (let i = 1; i < shape.length; i++) {\n const v = shape[i];\n let candidateCoord = startingCenter[fitCoordinate];\n if (fitCoordinate === 0) {\n candidateCoord = computeXCenter(v.x, v.y, v.z, startingCenter[1], startingCenter[2], radius);\n } else if (fitCoordinate === 1) {\n candidateCoord = computeYCenter(v.x, v.y, v.z, startingCenter[0], startingCenter[2], radius);\n } else {\n candidateCoord = computeZCenter(v.x, v.y, v.z, startingCenter[0], startingCenter[1], radius);\n }\n candidates.push(candidateCoord);\n }\n const minCoord = Math.min(...candidates);\n const maxCoord = Math.max(...candidates);\n // average z?\n let result = candidates.reduce((a, b) => a + b, 0) / candidates.length;\n // better to take the median than the average\n const sortedCandidates = candidates.sort((a, b) => a - b);\n //console.log('sorted distances', sortedCandidates);\n if (sortedCandidates.length % 2 === 0) {\n result = (sortedCandidates[sortedCandidates.length / 2] + sortedCandidates[sortedCandidates.length / 2 + 1]) / 2;\n } else {\n // take middle value\n result = sortedCandidates[(sortedCandidates.length - 1) / 2];\n }\n const i = 0.5;\n result = i * minCoord + (1 - i) * maxCoord;\n\n const fittedCenter = new Vector3(\n fitCoordinate !== 0 ? startingCenter[0] : result,\n fitCoordinate !== 1 ? startingCenter[1] : result,\n fitCoordinate !== 2 ? startingCenter[2] : result\n );\n\n return fittedCenter;\n}\n\n/*\n compute the z coordinate of the center of the sphere given the x, y, and z coordinates of a point\n on the sphere, its radius, and cx, cy coordinates of the center\n*/\nfunction computeZCenter(x: number, y: number, z: number, cx: number, cy: number, r: number): number {\n // determine center if smallestZVertex is on the sphere surface\n // x, y, z are the coordinates of smallestZVertex, cx, k, cz are the coordinates of the center\n // z = cz +/- sqrt(-cx^2 + 2 cx x - cy^2 + 2 cy y + r^2 - x^2 - y^2)\n // cz = z +/- sqrt(-cx^2 + 2 cx x - cy^2 + 2 cy y + r^2 - x^2 - y^2)\n // we are interested in the solution with the smallest Z value\n\n const cz = z - Math.sqrt(-Math.pow(cx, 2) + 2 * cx * x - Math.pow(cy, 2) + 2 * cy * y + Math.pow(r, 2) - Math.pow(x, 2) - Math.pow(y, 2));\n return cz;\n}\n\nfunction computeXCenter(x: number, y: number, z: number, cy: number, cz: number, r: number): number {\n const cx = x - Math.sqrt(Math.pow(r, 2) - Math.pow(y, 2) - Math.pow(cy, 2) + 2 * cy * y - Math.pow(cz, 2) + 2 * cz * z - Math.pow(z, 2));\n return cx;\n}\n\nfunction computeYCenter(x: number, y: number, z: number, cx: number, cz: number, r: number): number {\n const cy = y - Math.sqrt(-Math.pow(cx, 2) + 2 * cx * x - Math.pow(cz, 2) + 2 * cz * z + Math.pow(r, 2) - Math.pow(x, 2) - Math.pow(z, 2));\n return cy;\n}\n\n/*\n computes the z coordinate of a point on the sphere given its x and y coordinates, sphere center, and radius\n*/\nfunction computeZSphere(cx: Meter, cy: Meter, cz: Meter, radius: Meter, x: Meter, y: Meter): Meter {\n return (\n cz + Math.sqrt(Math.pow(radius, 2) - Math.pow(x, 2) + 2 * x * cx - Math.pow(cx, 2) - Math.pow(y, 2) + 2 * y * cy - Math.pow(cy, 2))\n );\n}\n\nfunction orderContour(contour: Vec[], opticalCenter: Vec): Vec[] {\n // start with first point\n const result = contour.sort((a, b) => {\n const p1 = sub2([], [a[0], a[1]], opticalCenter);\n const p2 = sub2([], [b[0], b[1]], opticalCenter);\n const aPhi = Math.atan2(p1[1], p1[0]);\n const bPhi = Math.atan2(p2[1], p2[0]);\n\n return aPhi - bPhi;\n });\n\n return result;\n}\n\n// we are just linearly interpolating the UV coordinates of the edges of the contour, probably a better\n// interpolation could be to record the rate of change in UV coordinates along x and y on the contour,\n// and possibily also take into account z ???\nfunction getUVCoordinates(point: Vec, minUV: Vec, maxUV: Vec, minAABB: Vec, maxAABB: Vec): Vec {\n const u = fit(point[0], minAABB[0], maxAABB[0], minUV[0], maxUV[0]);\n const v = fit(point[1], minAABB[1], maxAABB[1], minUV[1], maxUV[1]);\n\n if (u < 0 || u > 1 || v < 0 || v > 1) {\n console.log('u, v out of range');\n }\n\n return [u, v];\n}\n\n/*\nThis function positions the lens front surface so that it is as close as possible to the frame contour.\nIt is based on moving the front surface along three degrees of freedom:\n- backward / forward along Z\n- tilt around X and Y with a center which is the optical center (for which we are given the x, y coordinates - the\n z depends on the previous parameter\n)\n\nThe strategy for mounting a lens is to:\n- position the front surface sphere center along Z (minimizing some error measure)\n- finding where we have the maximum absolute angular distance \n - deciding amount of tilt around X and Y\n- possibily repeat until some min error / max iterations ? \n- we then return the front surface sphere center, which will probably not be on the same x/y coordinate of\n- the optical center, because of the tilting \n*/\nexport function mountLens(\n radius: Meter,\n contour: Vector3[],\n opticalCenter: Vec,\n canTilt: boolean\n): {\n center: Vector3;\n rotation: Euler;\n rotationCenter: Vector3;\n adjustmentXY: Vec;\n} {\n const c = fitFrontCurveCenter(contour, [opticalCenter[0], opticalCenter[1], 0], radius);\n\n let adjustment = {\n sphereCenter: c,\n tilt: new Euler(),\n error: {\n max: 0,\n min: Infinity,\n avg: 0\n }\n };\n\n // this is the contour in the lens space\n for (let i = 0; i < 3; i++) {\n adjustment = performMountingStep(contour, adjustment.sphereCenter, adjustment.tilt, radius, canTilt);\n //console.log('step ' + i, adjustment.error);\n }\n\n // x-y shifts\n const mountedContour = computeMountedContour(contour, adjustment.sphereCenter, adjustment.tilt, radius);\n const errorY = mountedContour.map((v, i) => v.y - contour[i].y);\n const maxerrorY = Math.max(...errorY);\n const minerrorY = Math.min(...errorY);\n //console.log('max error y', maxerrorY, minerrorY);\n const adjustmentXY = [0, -(maxerrorY + minerrorY) / 2];\n adjustmentXY[1] = 0;\n\n const rotationCenter = new Vector3(adjustment.sphereCenter.x, adjustment.sphereCenter.y, adjustment.sphereCenter.z + radius);\n\n return {\n center: adjustment.sphereCenter,\n rotation: adjustment.tilt,\n rotationCenter,\n adjustmentXY\n };\n}\n\n/*\n given target frame contour, starting center of the surface front sphere (and its radius),\n plus a rotation around the optical center, tries to perform a sequence of \n rotation and shifting along Z to improve lens mounting.\n\n*/\nfunction performMountingStep(\n frameContour: Vector3[],\n sphereCenter: Vector3,\n tilt: Euler,\n radius: Meter,\n canTilt: boolean\n): {\n sphereCenter: Vector3;\n tilt: Euler;\n error: {\n max: number;\n min: number;\n avg: number;\n };\n} {\n let newTilt = new Euler().copy(tilt);\n if (canTilt) {\n newTilt = tiltLens(frameContour, sphereCenter, tilt, radius);\n }\n\n const newSphereCenter = shiftLens(frameContour, sphereCenter, newTilt, radius);\n\n // console.log('shifting sphere center by ' + ( newSphereCenter.z - sphereCenter.z) +' m ');\n\n return {\n sphereCenter: newSphereCenter,\n tilt: newTilt,\n error: computeMountingError(frameContour, computeMountedContour(frameContour, newSphereCenter, newTilt, radius))\n };\n}\n\nfunction shiftLens(frameContour: Vector3[], sphereCenter: Vector3, tilt: Euler, radius: Meter): Vector3 {\n const mountedContour = computeMountedContour(frameContour, sphereCenter, tilt, radius);\n const error = computeMountingError(frameContour, mountedContour);\n return new Vector3(sphereCenter.x, sphereCenter.y, sphereCenter.z - error.min);\n}\n\nfunction tiltLens(frameContour: Vector3[], sphereCenter: Vector3, tilt: Euler, radius: Meter): Euler {\n let mountedContour = computeMountedContour(frameContour, sphereCenter, tilt, radius);\n const opticalCenter = new Vector3(sphereCenter.x, sphereCenter.y, sphereCenter.z + radius);\n let error = computeMountingAngularError(frameContour, mountedContour, opticalCenter);\n\n const newTilt = new Euler().copy(tilt);\n\n newTilt.x -= (error.avgPitchTop + error.avgPitchBottom) / 2;\n mountedContour = computeMountedContour(frameContour, sphereCenter, newTilt, radius);\n error = computeMountingAngularError(frameContour, mountedContour, opticalCenter);\n\n newTilt.y -= (error.avgYawLeft + error.avgYawRight) / 2;\n return newTilt;\n}\n\n/*\n computes the coordinates of the lens contour given a starting contour, center and radius of the lens\n front surface, and a rotation around the optical center\n*/\nfunction computeMountedContour(startingContour: Vector3[], sphereCenter: Vector3, rotation: Euler, radius: Meter): Vector3[] {\n const opticalCenter = new Vector3(sphereCenter.x, sphereCenter.y, sphereCenter.z + radius);\n return startingContour.map((v) =>\n rotateAroundPointEuler(\n new Vector3(v.x, v.y, computeZSphere(sphereCenter.x, sphereCenter.y, sphereCenter.z, radius, v.x, v.y)),\n opticalCenter,\n rotation\n )\n );\n}\n\n/*\n computes the error between the frame contour and the lens contour as the distance along the z axis, \n point by point\n*/\nfunction computeMountingError(\n frameContour: Vector3[],\n lensContour: Vector3[]\n): {\n max: number;\n min: number;\n avg: number;\n} {\n // note that tilt will move the points in x, y, so this is an approximation of the actual distance along the z axis\n const error = lensContour.map((v, i) => v.z - frameContour[i].z);\n return {\n max: Math.max(...error),\n min: Math.min(...error),\n avg: error.reduce((a, b) => a + b, 0) / error.length\n };\n}\n\n/*\n computes the error between the frame contour and the lens contour as an angular error in pitch and yay.\n Also computes the average pitch and yaw errors\n*/\nfunction computeMountingAngularError(\n frameContour: Vector3[],\n mountedContour: Vector3[],\n opticalCenter: Vector3\n): {\n error: Euler[];\n avgYawLeft: number;\n avgYawRight: number;\n avgPitchTop: number;\n avgPitchBottom: number;\n} {\n const fcLensSpace = frameContour.map((v) => new Vector3().subVectors(v, opticalCenter));\n const mcLensSpace = mountedContour.map((v) => v.sub(opticalCenter));\n\n const eulerDistance = fcLensSpace.map((v, i) => {\n // https://stackoverflow.com/questions/15101103/euler-angles-between-two-3d-vectors/15109028#15109028\n const rotAxis = new Vector3().crossVectors(v, mcLensSpace[i]).normalize();\n const rotAngle = Math.acos(v.dot(mcLensSpace[i]) / (v.length() * mcLensSpace[i].length()));\n const quat = new Quaternion().setFromAxisAngle(rotAxis, rotAngle);\n const euler = new Euler().setFromQuaternion(quat, 'XYZ');\n return euler;\n });\n\n const eulerLeft = eulerDistance.filter((v, i) => fcLensSpace[i].x < 0);\n const eulerRight = eulerDistance.filter((v, i) => fcLensSpace[i].x > 0);\n\n const avgYawLeft = eulerLeft.map((v) => v.y).reduce((a, b) => a + b, 0) / eulerLeft.length;\n const avgYawRight = eulerRight.map((v) => v.y).reduce((a, b) => a + b, 0) / eulerRight.length;\n\n const eulerTop = eulerDistance.filter((v, i) => fcLensSpace[i].y > 0);\n const eulerBottom = eulerDistance.filter((v, i) => fcLensSpace[i].y < 0);\n\n const avgPitchTop = eulerTop.map((v) => v.x).reduce((a, b) => a + b, 0) / eulerTop.length;\n const avgPitchBottom = eulerBottom.map((v) => v.x).reduce((a, b) => a + b, 0) / eulerBottom.length;\n\n return {\n error: eulerDistance,\n avgPitchBottom,\n avgPitchTop,\n avgYawLeft,\n avgYawRight\n };\n}\n\n/* \n helper function to rotate a point around a point using Euler angles. Modifies the point coordinates.\n*/\nfunction rotateAroundPointEuler(p: Vector3, centerOfRotation: Vector3, euler: Euler): Vector3 {\n p.sub(centerOfRotation);\n p.applyEuler(euler);\n p.add(centerOfRotation);\n return p;\n}\n","import { Vector3, Vector2 } from 'three';\n\nexport type Edge = [number, number];\n\nexport type EdgeList = Edge[];\n\nexport type EdgeLength = {\n e: Edge;\n length: number;\n};\n\n// given an array of EdgeLists and a vertex index, find the index of the connected component that contains the vertex\nexport function findConnectedComponentIndex(components: EdgeList[], vertex: number) {\n for (let i = 0; i < components.length; i++) {\n const k = components[i].findIndex((edge) => edge[0] === vertex || edge[1] === vertex);\n if (k !== -1) {\n return i;\n }\n }\n return -1;\n}\n\n// given a sequence of edges, returns the list of vertices visiting from the first edge\nexport function getOrderedVertexList(edges: EdgeList): number[] | undefined {\n const result: number[] = [];\n result.push(edges[0][0]);\n result.push(edges[0][1]);\n const remainingEdges = edges.slice(1);\n const nEdges = remainingEdges.length;\n let tries = 0;\n while (remainingEdges.length > 0 && tries < nEdges * 2) {\n const last = result[result.length - 1];\n const e = remainingEdges.findIndex((edge) => edge[0] === last || edge[1] === last);\n if (e !== -1) {\n result.push(remainingEdges[e][0] === last ? remainingEdges[e][1] : remainingEdges[e][0]);\n remainingEdges.splice(e, 1);\n tries++;\n } else {\n return undefined; // we found a problem in the mesh geometry and have to stop and report an error\n }\n // else {\n // result.push(last);\n // remainingEdges.splice(e, 1);\n // }\n }\n return result;\n}\n\n// tessellate a triangle mesh such that each edge is no longer than maxEdgeLength\nexport function tessellate(positions: Vector3[], uvs: Vector2[], triangles: number[][], maxEdgeLength: number) {\n //let steps = 0;\n //const maxSteps = 200;\n\n const edges = buildEdgeList(positions, triangles);\n // sort descending\n edges.sort((a, b) => b.length - a.length);\n\n //console.log('we have now ' + triangles.length + ' triangles and ' + edges.length + ' edges');\n\n while (\n edges[0].length > maxEdgeLength\n //&& steps < maxSteps\n ) {\n // if (steps === maxSteps - 1) {\n // console.log('last step');\n // }\n\n const e = edges[0].e;\n const v1 = positions[e[0]];\n const v2 = positions[e[1]];\n const midPoint = v1.clone().add(v2).multiplyScalar(0.5);\n const uv1 = uvs[e[0]];\n const uv2 = uvs[e[1]];\n const uvMid = uv1.clone().add(uv2).multiplyScalar(0.5);\n edges.splice(0, 1);\n addVertex(midPoint, uvMid, e, positions, uvs, triangles, edges);\n\n edges.sort((a, b) => b.length - a.length);\n //steps++;\n }\n //console.log('we have now ' + triangles.length + ' triangles and ' + edges.length + ' edges');\n}\n\n// add a vertex to a triangle mesh and related edge list\nexport function addVertex(\n point: Vector3,\n uv: Vector2,\n edge: Edge,\n positions: Vector3[],\n uvs: Vector2[],\n triangles: number[][],\n edges: EdgeLength[]\n) {\n positions.push(point);\n uvs.push(uv);\n const newIndex = positions.length - 1;\n addEdge([edge[0], newIndex], positions, edges);\n addEdge([newIndex, edge[1]], positions, edges);\n\n // find any triangle using this edge\n const nTriangles = triangles.length;\n for (let i = 0; i < nTriangles; i++) {\n const t = [triangles[i][0], triangles[i][1], triangles[i][2]];\n if (t.includes(edge[0]) && t.includes(edge[1])) {\n if ((edge[0] === t[0] && edge[1] === t[1]) || (edge[0] === t[1] && edge[1] === t[0])) {\n triangles[i] = [t[0], newIndex, t[2]];\n triangles.push([t[1], t[2], newIndex]);\n addEdge([newIndex, t[2]], positions, edges);\n } else if ((edge[0] === t[1] && edge[1] === t[2]) || (edge[0] === t[2] && edge[1] === t[1])) {\n triangles[i] = [t[0], t[1], newIndex];\n triangles.push([t[0], newIndex, t[2]]);\n addEdge([newIndex, t[0]], positions, edges);\n } else if ((edge[0] === t[2] && edge[1] === t[0]) || (edge[0] === t[0] && edge[1] === t[2])) {\n triangles[i] = [t[0], t[1], newIndex];\n triangles.push([t[1], t[2], newIndex]);\n addEdge([newIndex, t[1]], positions, edges);\n }\n }\n }\n}\n\n// sorts vertices clockwise around a center\nexport function orderVertices(contour: number[], positions: Vector3[], center: Vector3) {\n contour.sort((a, b) => {\n const p1 = positions[a].clone().sub(center);\n const p2 = positions[b].clone().sub(center);\n const aPhi = Math.atan2(p1.y, p1.x);\n const bPhi = Math.atan2(p2.y, p2.x);\n\n return aPhi - bPhi;\n });\n}\n\n// builds the edge list from a triangle mesh\nfunction buildEdgeList(positions: Vector3[], triangles: number[][]): EdgeLength[] {\n const result: EdgeLength[] = [];\n for (let i = 0; i < triangles.length; i++) {\n const t = triangles[i];\n const e1 = [t[0], t[1]] as Edge;\n const e2 = [t[1], t[2]] as Edge;\n const e3 = [t[2], t[0]] as Edge;\n addEdge(e1, positions, result);\n addEdge(e2, positions, result);\n addEdge(e3, positions, result);\n }\n\n return result;\n}\n\n// returns the lenght of an edge\nfunction edgeLength(e: Edge, positions: Vector3[]): number {\n return positions[e[0]].distanceTo(positions[e[1]]);\n}\n\n// adds an edge to a edge list\nfunction addEdge(e: Edge, positions: Vector3[], edges: EdgeLength[]): void {\n if (edges.findIndex((r) => (r.e[0] === e[0] && r.e[1] === e[1]) || (r.e[0] === e[1] && r.e[1] === e[0])) === -1) {\n edges.push({ e: e, length: edgeLength(e, positions) });\n }\n}\n\n// extract the contours from an array of triangles\n// each contour is made of all indices that are part of just one triangle\n// we will find contours for all holes in the mesh and possibly disconneted regions.\nexport function findContours(triangles: number[][]): EdgeList[] {\n const edges: EdgeList = [];\n for (let i = 0; i < triangles.length; i++) {\n const triangleEdges = [\n [triangles[i][0], triangles[i][1]],\n [triangles[i][1], triangles[i][2]],\n [triangles[i][2], triangles[i][0]]\n ];\n // sort each edge\n triangleEdges.forEach((edge) => edge.sort((a, b) => a - b));\n triangleEdges.forEach((edge: Edge) => {\n let found = false;\n for (let j = edges.length - 1; j >= 0; j--) {\n const e = edges[j];\n if (e[0] === edge[0] && e[1] === edge[1]) {\n edges.splice(j, 1);\n found = true;\n break;\n }\n }\n if (!found) {\n edges.push(edge);\n }\n });\n }\n // now edges is a list of edges that are each part of a single triangle\n // find connected components\n const connectedComponents: EdgeList[] = [];\n for (let i = 0; i < edges.length; i++) {\n const e = edges[i];\n const c1 = findConnectedComponentIndex(connectedComponents, e[0]);\n const c2 = findConnectedComponentIndex(connectedComponents, e[1]);\n if (c1 >= 0 && c2 >= 0) {\n if (c1 === c2) {\n connectedComponents[c1].push(e);\n } else {\n connectedComponents[c1].push(e);\n connectedComponents[c1] = connectedComponents[c1].concat(connectedComponents[c2]);\n connectedComponents.splice(c2, 1);\n }\n } else if (c1 >= 0) {\n connectedComponents[c1].push(e);\n } else if (c2 >= 0) {\n connectedComponents[c2].push(e);\n } else {\n connectedComponents.push([e]);\n }\n }\n\n return connectedComponents;\n}\n","import { Radian } from './optics';\nimport { BufferGeometry, Mesh, Vector2, Vector3, Matrix4, BufferAttribute } from 'three';\nimport { type Vec } from '@thi.ng/vectors';\nimport { getOrderedVertexList, tessellate, orderVertices, findContours } from './utils';\n\nconst tmpVector3 = new Vector3();\nconst tmpVector3_2 = new Vector3();\nconst Z_AXIS = new Vector3(0, 0, 1);\n//const EPS = 1e-6;\n\ntype Interval = {\n min: Vec;\n max: Vec;\n};\n\n// this are the data that we need to extract from a built-in lens mesh (and possible mirror and logo)\n// in order to create a prescription lens\nexport type LensFrontSurfaceData = {\n geometry: BufferGeometry; // the geometry of the front surface\n contour: number[]; // index of vertices (in geometry) forming the front surface contour\n bounds: Interval; // 2D x,y bounding box of the front surface vertices\n UVBounds: Interval; // bounding box of UV coordinates of the front surface uv coordinates\n mirrorUVBounds?: Interval | undefined; // bounding box of UV coordinates of the mirror geometry, if existing\n logoUVBounds?: Interval | undefined; // bounding box of UV coordinates of the lens logo geometry, if existing\n};\n\n/*\n main function to be called to build the data that we need to extract from a built-in lens mesh (and possible mirror and logo)\n in order to create a prescription lens. Call this e.g. after loading a new glasses asset.\n The default values of the parameters have been so far found to be good for luxottica GLTF assets.\n The lens transform should be set to the rotation of the lens mesh. An undefined value is equivalent to\n the identity matrix (no rotation), but more efficient.\n See the extractFrontSurface function below for details on the extraction process.\n For the logo and mirror we just need the extreme values of the UV coordinates at the min and max position values.\n\n If there are issues with the origina lens geometry that prevent us from extracting the front surface and related data,\n undefined is returned.\n\n*/\nexport function extractLensData(\n lens: Mesh, // the lens mesh\n lensTransform: Matrix4 | undefined = undefined, // transform to apply to the lens geometry such that the front surface is towards +Z\n maxAngle: Radian = Math.PI / 4, // any vertex with normal at an angle less than maxAngle wrt to direction will be considered part of lens front surface\n excludeVRange: [number, number] = [0.9, 1.0], // intervals of V values for the lens profile.\n mirror?: Mesh,\n logo?: Mesh\n): LensFrontSurfaceData | undefined {\n const result = extractFrontSurface(lens, lensTransform, maxAngle, excludeVRange);\n\n if (result) {\n const extractUVBounds = (m: Mesh): Interval => {\n const uvs: Vector2[] = [];\n const uvAttribute = m.geometry.getAttribute('uv');\n const positions: Vector3[] = [];\n const positionAttribute = m.geometry.getAttribute('position');\n for (let i = 0; i < positionAttribute.count; i++) {\n positions.push(new Vector3().fromBufferAttribute(positionAttribute, i));\n uvs.push(new Vector2().set(uvAttribute.getX(i), uvAttribute.getY(i)));\n }\n const { UVBounds } = getPosUVBounds(positions, uvs);\n return UVBounds;\n };\n\n if (mirror) {\n result.mirrorUVBounds = extractUVBounds(mirror);\n }\n if (logo) {\n result.logoUVBounds = extractUVBounds(logo);\n }\n\n return result;\n }\n return undefined;\n}\n\n/*\n given a lens mesh (usually, the default lens that comes with an asset), returns an object with all the data needed to\n construct the prescription lens.\n These include:\n - the lens front surface geoemtry, which is extracted from the lens geometry. The extraction is based on assuming that the \n front surface of the lens is oriented towards +Z. \n - if the normal has an angle with +Z less than the provided maxAngle, the vertex is considered part of the contour. \n To take into account lenses that curve around the face, we project the normal to \n y = 0 and to x=0 and obtain two normals; the second one is tested with +Z using the provided angle,\n the second one using that angle times two.\n - Additionally, we use the uv coordinates to exlude vertices that are part of the lens profile:\n the parameter excludeVRange specifies a range of v coordinates that identify the profile (that would\n be [0.9, 1.0] for Luxottica GLTF assets, note that in 3DS this corrsponds to [0, 0.1], the v component\n is flipped by the gltf exporter).\n \n An optional transform matrix (lensTransform) can be used to orient the \n front surface of the lens as such, if it's not the case (some Luxottica assets have rotation on the lens meshes, so the \n same rotation should be provided here). If the original lens is not tessellated enough, the front surface is \n tessellated such that each triangle edge is not longer than a threshold.\n - the index of the edges that are on the contour of the front surface.\n - position and uv bounds of the front surface.\n - position and uv bounds of the mirror / logo, if provided.\n\n In case there are problems with the original mesh geometry that prevents us to extract the front surface,\n undefinded is returned.\n \n */\nexport function extractFrontSurface(\n lens: Mesh,\n lensTransform: Matrix4 | undefined = undefined, // optional transform to apply to the lens geometry such that the front surface is towards +Z\n maxAngle: Radian = Math.PI / 4, // any vertex with normal at an angle less than maxAngle wrt to direction will be considered part of lens front surface\n excludeVRange: [number, number] = [0.9, 1.0]\n): LensFrontSurfaceData | undefined {\n // the first step is to select the vertices that satisfy the maxAngle condition\n const selected = [];\n const positionAttribute = lens.geometry.getAttribute('position');\n const normalAttribute = lens.geometry.getAttribute('normal');\n const uvAttribute = lens.geometry.getAttribute('uv');\n\n const positions: Vector3[] = [];\n const uvs: Vector2[] = [];\n\n for (let i = 0; i < positionAttribute.count; i++) {\n const point = new Vector3().fromBufferAttribute(positionAttribute, i);\n if (lensTransform) {\n point.applyMatrix4(lensTransform);\n }\n const uv = new Vector2().set(uvAttribute.getX(i), uvAttribute.getY(i));\n if (profileUVCheck(uv, excludeVRange)) {\n continue;\n }\n const normal = new Vector3().fromBufferAttribute(normalAttribute, i);\n if (lensTransform) {\n normal.applyMatrix4(lensTransform);\n }\n\n if (angleContourCheck(normal, maxAngle)) {\n selected.push(i);\n const p = point;\n positions.push(p);\n uvs.push(uv);\n }\n }\n\n const { bounds, UVBounds } = getPosUVBounds(positions, uvs);\n\n // reconstruct the geometry from the selected vertices, by selecting the triangles that are formed by these vertices\n // (and only there vertices)\n const originalTriangles = lens.geometry.getIndex().array;\n const newTriangles: number[][] = [];\n for (let i = 0; i < originalTriangles.length; i += 3) {\n // if all vertices are in selected, add their indices to newTriangles\n const a = selected.indexOf(originalTriangles[i]);\n const b = selected.indexOf(originalTriangles[i + 1]);\n const c = selected.indexOf(originalTriangles[i + 2]);\n if (a >= 0 && b >= 0 && c >= 0) {\n newTriangles.push([a, b, c]);\n }\n }\n\n // now tessellate the triangles to ensure that each edge is not longer than a threshold (5 millimiters)\n tessellate(positions, uvs, newTriangles, 0.005);\n\n const result = new BufferGeometry();\n result.setAttribute(\n 'position',\n new BufferAttribute(new Float32Array(positions.reduce((acc, p) => (acc.push(p.x, p.y, p.z), acc), [])), 3)\n );\n\n result.setAttribute(\n 'uv',\n new BufferAttribute(new Float32Array(uvs.reduce((acc, p) => (acc.push(p.x, p.y), acc), [])), uvAttribute.itemSize)\n );\n\n result.setIndex(newTriangles.flat(1));\n result.computeVertexNormals();\n result.computeBoundingSphere();\n\n // extract the contour\n const contours = findContours(newTriangles);\n\n // find the \"real contour\" by a contour length comparison (longest survives)\n const lengths = contours.map((a) => a.length);\n const longest = contours[lengths.indexOf(Math.max(...lengths))];\n\n // ordered vertex list\n const orderedContour = getOrderedVertexList(longest);\n if (orderedContour) {\n orderVertices(orderedContour, positions, result.boundingSphere.center);\n\n return {\n geometry: result,\n contour: orderedContour,\n bounds: bounds,\n UVBounds: UVBounds\n };\n }\n return undefined;\n}\n\nfunction angleContourCheck(normal: Vector3, maxAngle: Radian): boolean {\n const horizontalNormal = tmpVector3.set(normal.x, 0, normal.z);\n const verticalNormal = tmpVector3_2.set(0.0, normal.y, normal.z);\n if (horizontalNormal.angleTo(Z_AXIS) < maxAngle * 2 && verticalNormal.angleTo(Z_AXIS) < maxAngle) return true;\n return false;\n}\n\nfunction profileUVCheck(uv: Vector2, excludeVRange: [number, number]): boolean {\n return uv.y >= excludeVRange[0] && uv.y <= excludeVRange[1];\n}\n\nexport function getPosUVBounds(\n positions: Vector3[],\n uvs: Vector2[]\n): {\n bounds: Interval;\n UVBounds: Interval;\n} {\n const minUV = [1, 1];\n const maxUV = [0, 0];\n const minAABB = [Infinity, Infinity];\n const maxAABB = [-Infinity, -Infinity];\n\n for (let i = 0; i < positions.length; i++) {\n if (positions[i].x < minAABB[0]) {\n minAABB[0] = positions[i].x;\n minUV[0] = uvs[i].x;\n }\n if (positions[i].x > maxAABB[0]) {\n maxAABB[0] = positions[i].x;\n maxUV[0] = uvs[i].x;\n }\n if (positions[i].y < minAABB[1]) {\n minAABB[1] = positions[i].y;\n minUV[1] = uvs[i].y;\n }\n if (positions[i].y > maxAABB[1]) {\n maxAABB[1] = positions[i].y;\n maxUV[1] = uvs[i].y;\n }\n }\n return {\n bounds: { min: minAABB, max: maxAABB },\n UVBounds: { min: minUV, max: maxUV }\n };\n}\n","/**\n * @monogrid/gainmap-js v3.0.5\n * With ❤️, by MONOGRID \n */\n\nimport { RGBAFormat, LinearFilter, ClampToEdgeWrapping, Scene, OrthographicCamera, HalfFloatType, FloatType, Mesh, PlaneGeometry, WebGLRenderTarget, UVMapping, WebGLRenderer, DataTexture, LinearSRGBColorSpace, ShaderMaterial, Texture, IntType, ShortType, ByteType, UnsignedIntType, UnsignedByteType, MeshBasicMaterial } from 'three';\n\nconst getBufferForType = (type, width, height) => {\n let out;\n switch (type) {\n case UnsignedByteType:\n out = new Uint8ClampedArray(width * height * 4);\n break;\n case HalfFloatType:\n out = new Uint16Array(width * height * 4);\n break;\n case UnsignedIntType:\n out = new Uint32Array(width * height * 4);\n break;\n case ByteType:\n out = new Int8Array(width * height * 4);\n break;\n case ShortType:\n out = new Int16Array(width * height * 4);\n break;\n case IntType:\n out = new Int32Array(width * height * 4);\n break;\n case FloatType:\n out = new Float32Array(width * height * 4);\n break;\n default:\n throw new Error('Unsupported data type');\n }\n return out;\n};\nlet _canReadPixelsResult;\n/**\n * Test if this browser implementation can correctly read pixels from the specified\n * Render target type.\n *\n * Runs only once\n *\n * @param type\n * @param renderer\n * @param camera\n * @param renderTargetOptions\n * @returns\n */\nconst canReadPixels = (type, renderer, camera, renderTargetOptions) => {\n if (_canReadPixelsResult !== undefined)\n return _canReadPixelsResult;\n const testRT = new WebGLRenderTarget(1, 1, renderTargetOptions);\n renderer.setRenderTarget(testRT);\n const mesh = new Mesh(new PlaneGeometry(), new MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }));\n renderer.render(mesh, camera);\n renderer.setRenderTarget(null);\n const out = getBufferForType(type, testRT.width, testRT.height);\n renderer.readRenderTargetPixels(testRT, 0, 0, testRT.width, testRT.height, out);\n testRT.dispose();\n mesh.geometry.dispose();\n mesh.material.dispose();\n _canReadPixelsResult = out[0] !== 0;\n return _canReadPixelsResult;\n};\n/**\n * Utility class used for rendering a texture with a material\n *\n * @category Core\n * @group Core\n */\nclass QuadRenderer {\n /**\n * Constructs a new QuadRenderer\n *\n * @param options Parameters for this QuadRenderer\n */\n constructor(options) {\n var _a, _b, _c, _d, _e, _f, _g, _h, _j, _k, _l, _m, _o, _p, _q, _r;\n this._rendererIsDisposable = false;\n this._supportsReadPixels = true;\n /**\n * Renders the input texture using the specified material\n */\n this.render = () => {\n this._renderer.setRenderTarget(this._renderTarget);\n try {\n this._renderer.render(this._scene, this._camera);\n }\n catch (e) {\n this._renderer.setRenderTarget(null);\n throw e;\n }\n this._renderer.setRenderTarget(null);\n };\n this._width = options.width;\n this._height = options.height;\n this._type = options.type;\n this._colorSpace = options.colorSpace;\n const rtOptions = {\n // fixed options\n format: RGBAFormat,\n depthBuffer: false,\n stencilBuffer: false,\n // user options\n type: this._type, // set in class property\n colorSpace: this._colorSpace, // set in class property\n anisotropy: ((_a = options.renderTargetOptions) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.anisotropy) !== undefined ? (_b = options.renderTargetOptions) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.anisotropy : 1,\n generateMipmaps: ((_c = options.renderTargetOptions) === null || _c === void 0 ? void 0 : _c.generateMipmaps) !== undefined ? (_d = options.renderTargetOptions) === null || _d === void 0 ? void 0 : _d.generateMipmaps : false,\n magFilter: ((_e = options.renderTargetOptions) === null || _e === void 0 ? void 0 : _e.magFilter) !== undefined ? (_f = options.renderTargetOptions) === null || _f === void 0 ? void 0 : _f.magFilter : LinearFilter,\n minFilter: ((_g = options.renderTargetOptions) === null || _g === void 0 ? void 0 : _g.minFilter) !== undefined ? (_h = options.renderTargetOptions) === null || _h === void 0 ? void 0 : _h.minFilter : LinearFilter,\n samples: ((_j = options.renderTargetOptions) === null || _j === void 0 ? void 0 : _j.samples) !== undefined ? (_k = options.renderTargetOptions) === null || _k === void 0 ? void 0 : _k.samples : undefined,\n wrapS: ((_l = options.renderTargetOptions) === null || _l === void 0 ? void 0 : _l.wrapS) !== undefined ? (_m = options.renderTargetOptions) === null || _m === void 0 ? void 0 : _m.wrapS : ClampToEdgeWrapping,\n wrapT: ((_o = options.renderTargetOptions) === null || _o === void 0 ? void 0 : _o.wrapT) !== undefined ? (_p = options.renderTargetOptions) === null || _p === void 0 ? void 0 : _p.wrapT : ClampToEdgeWrapping\n };\n this._material = options.material;\n if (options.renderer) {\n this._renderer = options.renderer;\n }\n else {\n this._renderer = QuadRenderer.instantiateRenderer();\n this._rendererIsDisposable = true;\n }\n this._scene = new Scene();\n this._camera = new OrthographicCamera();\n this._camera.position.set(0, 0, 10);\n this._camera.left = -0.5;\n this._camera.right = 0.5;\n this._camera.top = 0.5;\n this._camera.bottom = -0.5;\n this._camera.updateProjectionMatrix();\n if (!canReadPixels(this._type, this._renderer, this._camera, rtOptions)) {\n let alternativeType;\n switch (this._type) {\n case HalfFloatType:\n alternativeType = this._renderer.extensions.has('EXT_color_buffer_float') ? FloatType : undefined;\n break;\n }\n if (alternativeType !== undefined) {\n console.warn(`This browser does not support reading pixels from ${this._type} RenderTargets, switching to ${FloatType}`);\n this._type = alternativeType;\n }\n else {\n this._supportsReadPixels = false;\n console.warn('This browser dos not support toArray or toDataTexture, calls to those methods will result in an error thrown');\n }\n }\n this._quad = new Mesh(new PlaneGeometry(), this._material);\n this._quad.geometry.computeBoundingBox();\n this._scene.add(this._quad);\n this._renderTarget = new WebGLRenderTarget(this.width, this.height, rtOptions);\n this._renderTarget.texture.mapping = ((_q = options.renderTargetOptions) === null || _q === void 0 ? void 0 : _q.mapping) !== undefined ? (_r = options.renderTargetOptions) === null || _r === void 0 ? void 0 : _r.mapping : UVMapping;\n }\n /**\n * Instantiates a temporary renderer\n *\n * @returns\n */\n static instantiateRenderer() {\n const renderer = new WebGLRenderer();\n renderer.setSize(128, 128);\n // renderer.outputColorSpace = SRGBColorSpace\n // renderer.toneMapping = LinearToneMapping\n // renderer.debug.checkShaderErrors = false\n // this._rendererIsDisposable = true\n return renderer;\n }\n /**\n * Obtains a Buffer containing the rendered texture.\n *\n * @throws Error if the browser cannot read pixels from this RenderTarget type.\n * @returns a TypedArray containing RGBA values from this renderer\n */\n toArray() {\n if (!this._supportsReadPixels)\n throw new Error('Can\\'t read pixels in this browser');\n const out = getBufferForType(this._type, this._width, this._height);\n this._renderer.readRenderTargetPixels(this._renderTarget, 0, 0, this._width, this._height, out);\n return out;\n }\n /**\n * Performs a readPixel operation in the renderTarget\n * and returns a DataTexture containing the read data\n *\n * @params options\n * @returns\n */\n toDataTexture(options) {\n const returnValue = new DataTexture(\n // fixed values\n this.toArray(), this.width, this.height, RGBAFormat, this._type, \n // user values\n (options === null || options === void 0 ? void 0 : options.mapping) || UVMapping, (options === null || options === void 0 ? void 0 : options.wrapS) || ClampToEdgeWrapping, (options === null || options === void 0 ? void 0 : options.wrapT) || ClampToEdgeWrapping, (options === null || options === void 0 ? void 0 : options.magFilter) || LinearFilter, (options === null || options === void 0 ? void 0 : options.minFilter) || LinearFilter, (options === null || options === void 0 ? void 0 : options.anisotropy) || 1, \n // fixed value\n LinearSRGBColorSpace);\n // set this afterwards, we can't set it in constructor\n returnValue.generateMipmaps = (options === null || options === void 0 ? void 0 : options.generateMipmaps) !== undefined ? options === null || options === void 0 ? void 0 : options.generateMipmaps : false;\n return returnValue;\n }\n /**\n * If using a disposable renderer, it will dispose it.\n */\n disposeOnDemandRenderer() {\n this._renderer.setRenderTarget(null);\n if (this._rendererIsDisposable) {\n this._renderer.dispose();\n this._renderer.forceContextLoss();\n }\n }\n /**\n * Will dispose of **all** assets used by this renderer.\n *\n *\n * @param disposeRenderTarget will dispose of the renderTarget which will not be usable later\n * set this to true if you passed the `renderTarget.texture` to a `PMREMGenerator`\n * or are otherwise done with it.\n *\n * @example\n * ```js\n * const loader = new HDRJPGLoader(renderer)\n * const result = await loader.loadAsync('gainmap.jpeg')\n * const mesh = new Mesh(geometry, new MeshBasicMaterial({ map: result.renderTarget.texture }) )\n * // DO NOT dispose the renderTarget here,\n * // it is used directly in the material\n * result.dispose()\n * ```\n *\n * @example\n * ```js\n * const loader = new HDRJPGLoader(renderer)\n * const pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n * const result = await loader.loadAsync('gainmap.jpeg')\n * const envMap = pmremGenerator.fromEquirectangular(result.renderTarget.texture)\n * const mesh = new Mesh(geometry, new MeshStandardMaterial({ envMap }) )\n * // renderTarget can be disposed here\n * // because it was used to generate a PMREM texture\n * result.dispose(true)\n * ```\n */\n dispose(disposeRenderTarget) {\n this.disposeOnDemandRenderer();\n if (disposeRenderTarget) {\n this.renderTarget.dispose();\n }\n // dispose shader material texture uniforms\n if (this.material instanceof ShaderMaterial) {\n Object.values(this.material.uniforms).forEach(v => {\n if (v.value instanceof Texture)\n v.value.dispose();\n });\n }\n // dispose other material properties\n Object.values(this.material).forEach(value => {\n if (value instanceof Texture)\n value.dispose();\n });\n this.material.dispose();\n this._quad.geometry.dispose();\n }\n /**\n * Width of the texture\n */\n get width() { return this._width; }\n set width(value) {\n this._width = value;\n this._renderTarget.setSize(this._width, this._height);\n }\n /**\n * Height of the texture\n */\n get height() { return this._height; }\n set height(value) {\n this._height = value;\n this._renderTarget.setSize(this._width, this._height);\n }\n /**\n * The renderer used\n */\n get renderer() { return this._renderer; }\n /**\n * The `WebGLRenderTarget` used.\n */\n get renderTarget() { return this._renderTarget; }\n set renderTarget(value) {\n this._renderTarget = value;\n this._width = value.width;\n this._height = value.height;\n // this._type = value.texture.type\n }\n /**\n * The `Material` used.\n */\n get material() { return this._material; }\n /**\n *\n */\n get type() { return this._type; }\n get colorSpace() { return this._colorSpace; }\n}\n\nexport { QuadRenderer as Q };\n","/**\n * @monogrid/gainmap-js v3.0.5\n * With ❤️, by MONOGRID \n */\n\nimport { Q as QuadRenderer } from './QuadRenderer-6HrRQdJM.js';\nimport { ShaderMaterial, Vector3, NoBlending, SRGBColorSpace, LinearSRGBColorSpace, HalfFloatType, Loader, LoadingManager, Texture, UVMapping, ClampToEdgeWrapping, LinearFilter, LinearMipMapLinearFilter, RGBAFormat, UnsignedByteType, FileLoader } from 'three';\n\nconst vertexShader = /* glsl */ `\nvarying vec2 vUv;\n\nvoid main() {\n vUv = uv;\n gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);\n}\n`;\nconst fragmentShader = /* glsl */ `\n// min half float value\n#define HALF_FLOAT_MIN vec3( -65504, -65504, -65504 )\n// max half float value\n#define HALF_FLOAT_MAX vec3( 65504, 65504, 65504 )\n\nuniform sampler2D sdr;\nuniform sampler2D gainMap;\nuniform vec3 gamma;\nuniform vec3 offsetHdr;\nuniform vec3 offsetSdr;\nuniform vec3 gainMapMin;\nuniform vec3 gainMapMax;\nuniform float weightFactor;\n\nvarying vec2 vUv;\n\nvoid main() {\n vec3 rgb = texture2D( sdr, vUv ).rgb;\n vec3 recovery = texture2D( gainMap, vUv ).rgb;\n vec3 logRecovery = pow( recovery, gamma );\n vec3 logBoost = gainMapMin * ( 1.0 - logRecovery ) + gainMapMax * logRecovery;\n vec3 hdrColor = (rgb + offsetSdr) * exp2( logBoost * weightFactor ) - offsetHdr;\n vec3 clampedHdrColor = max( HALF_FLOAT_MIN, min( HALF_FLOAT_MAX, hdrColor ));\n gl_FragColor = vec4( clampedHdrColor , 1.0 );\n}\n`;\n/**\n * A Material which is able to decode the Gainmap into a full HDR Representation\n *\n * @category Materials\n * @group Materials\n */\nclass GainMapDecoderMaterial extends ShaderMaterial {\n /**\n *\n * @param params\n */\n constructor({ gamma, offsetHdr, offsetSdr, gainMapMin, gainMapMax, maxDisplayBoost, hdrCapacityMin, hdrCapacityMax, sdr, gainMap }) {\n super({\n name: 'GainMapDecoderMaterial',\n vertexShader,\n fragmentShader,\n uniforms: {\n sdr: { value: sdr },\n gainMap: { value: gainMap },\n gamma: { value: new Vector3(1.0 / gamma[0], 1.0 / gamma[1], 1.0 / gamma[2]) },\n offsetHdr: { value: new Vector3().fromArray(offsetHdr) },\n offsetSdr: { value: new Vector3().fromArray(offsetSdr) },\n gainMapMin: { value: new Vector3().fromArray(gainMapMin) },\n gainMapMax: { value: new Vector3().fromArray(gainMapMax) },\n weightFactor: {\n value: (Math.log2(maxDisplayBoost) - hdrCapacityMin) / (hdrCapacityMax - hdrCapacityMin)\n }\n },\n blending: NoBlending,\n depthTest: false,\n depthWrite: false\n });\n this._maxDisplayBoost = maxDisplayBoost;\n this._hdrCapacityMin = hdrCapacityMin;\n this._hdrCapacityMax = hdrCapacityMax;\n this.needsUpdate = true;\n this.uniformsNeedUpdate = true;\n }\n get sdr() { return this.uniforms.sdr.value; }\n set sdr(value) { this.uniforms.sdr.value = value; }\n get gainMap() { return this.uniforms.gainMap.value; }\n set gainMap(value) { this.uniforms.gainMap.value = value; }\n /**\n * @see {@link GainMapMetadata.offsetHdr}\n */\n get offsetHdr() { return this.uniforms.offsetHdr.value.toArray(); }\n set offsetHdr(value) { this.uniforms.offsetHdr.value.fromArray(value); }\n /**\n * @see {@link GainMapMetadata.offsetSdr}\n */\n get offsetSdr() { return this.uniforms.offsetSdr.value.toArray(); }\n set offsetSdr(value) { this.uniforms.offsetSdr.value.fromArray(value); }\n /**\n * @see {@link GainMapMetadata.gainMapMin}\n */\n get gainMapMin() { return this.uniforms.gainMapMin.value.toArray(); }\n set gainMapMin(value) { this.uniforms.gainMapMin.value.fromArray(value); }\n /**\n * @see {@link GainMapMetadata.gainMapMax}\n */\n get gainMapMax() { return this.uniforms.gainMapMax.value.toArray(); }\n set gainMapMax(value) { this.uniforms.gainMapMax.value.fromArray(value); }\n /**\n * @see {@link GainMapMetadata.gamma}\n */\n get gamma() {\n const g = this.uniforms.gamma.value;\n return [1 / g.x, 1 / g.y, 1 / g.z];\n }\n set gamma(value) {\n const g = this.uniforms.gamma.value;\n g.x = 1.0 / value[0];\n g.y = 1.0 / value[1];\n g.z = 1.0 / value[2];\n }\n /**\n * @see {@link GainMapMetadata.hdrCapacityMin}\n * @remarks Logarithmic space\n */\n get hdrCapacityMin() { return this._hdrCapacityMin; }\n set hdrCapacityMin(value) {\n this._hdrCapacityMin = value;\n this.calculateWeight();\n }\n /**\n * @see {@link GainMapMetadata.hdrCapacityMin}\n * @remarks Logarithmic space\n */\n get hdrCapacityMax() { return this._hdrCapacityMax; }\n set hdrCapacityMax(value) {\n this._hdrCapacityMax = value;\n this.calculateWeight();\n }\n /**\n * @see {@link GainmapDecodingParameters.maxDisplayBoost}\n * @remarks Non Logarithmic space\n */\n get maxDisplayBoost() { return this._maxDisplayBoost; }\n set maxDisplayBoost(value) {\n this._maxDisplayBoost = Math.max(1, Math.min(65504, value));\n this.calculateWeight();\n }\n calculateWeight() {\n const val = (Math.log2(this._maxDisplayBoost) - this._hdrCapacityMin) / (this._hdrCapacityMax - this._hdrCapacityMin);\n this.uniforms.weightFactor.value = Math.max(0, Math.min(1, val));\n }\n}\n\n/**\n * Decodes a gain map using a WebGLRenderTarget\n *\n * @category Decoding Functions\n * @group Decoding Functions\n * @example\n * import { decode } from '@monogrid/gainmap-js'\n * import {\n * Mesh,\n * MeshBasicMaterial,\n * PerspectiveCamera,\n * PlaneGeometry,\n * Scene,\n * TextureLoader,\n * WebGLRenderer\n * } from 'three'\n *\n * const renderer = new WebGLRenderer()\n *\n * const textureLoader = new TextureLoader()\n *\n * // load SDR Representation\n * const sdr = await textureLoader.loadAsync('sdr.jpg')\n * // load Gain map recovery image\n * const gainMap = await textureLoader.loadAsync('gainmap.jpg')\n * // load metadata\n * const metadata = await (await fetch('metadata.json')).json()\n *\n * const result = await decode({\n * sdr,\n * gainMap,\n * // this allows to use `result.renderTarget.texture` directly\n * renderer,\n * // this will restore the full HDR range\n * maxDisplayBoost: Math.pow(2, metadata.hdrCapacityMax),\n * ...metadata\n * })\n *\n * const scene = new Scene()\n * // `result` can be used to populate a Texture\n * const mesh = new Mesh(\n * new PlaneGeometry(),\n * new MeshBasicMaterial({ map: result.renderTarget.texture })\n * )\n * scene.add(mesh)\n * renderer.render(scene, new PerspectiveCamera())\n *\n * // result must be manually disposed\n * // when you are done using it\n * result.dispose()\n *\n * @param params\n * @returns\n * @throws {Error} if the WebGLRenderer fails to render the gain map\n */\nconst decode = (params) => {\n const { sdr, gainMap, renderer } = params;\n if (sdr.colorSpace !== SRGBColorSpace) {\n console.warn('SDR Colorspace needs to be *SRGBColorSpace*, setting it automatically');\n sdr.colorSpace = SRGBColorSpace;\n }\n sdr.needsUpdate = true;\n if (gainMap.colorSpace !== LinearSRGBColorSpace) {\n console.warn('Gainmap Colorspace needs to be *LinearSRGBColorSpace*, setting it automatically');\n gainMap.colorSpace = LinearSRGBColorSpace;\n }\n gainMap.needsUpdate = true;\n const material = new GainMapDecoderMaterial({\n ...params,\n sdr,\n gainMap\n });\n const quadRenderer = new QuadRenderer({\n // TODO: three types are generic, eslint complains here, see how we can solve\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unsafe-assignment, @typescript-eslint/no-unsafe-member-access\n width: sdr.image.width,\n // TODO: three types are generic, eslint complains here, see how we can solve\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unsafe-assignment, @typescript-eslint/no-unsafe-member-access\n height: sdr.image.height,\n type: HalfFloatType,\n colorSpace: LinearSRGBColorSpace,\n material,\n renderer,\n renderTargetOptions: params.renderTargetOptions\n });\n try {\n quadRenderer.render();\n }\n catch (e) {\n quadRenderer.disposeOnDemandRenderer();\n throw e;\n }\n return quadRenderer;\n};\n\nclass GainMapNotFoundError extends Error {\n}\n\nclass XMPMetadataNotFoundError extends Error {\n}\n\nconst getAttribute = (description, name, defaultValue) => {\n var _a;\n let returnValue;\n const parsedValue = (_a = description.attributes.getNamedItem(name)) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.nodeValue;\n if (!parsedValue) {\n const node = description.getElementsByTagName(name)[0];\n if (node) {\n const values = node.getElementsByTagName('rdf:li');\n if (values.length === 3) {\n returnValue = Array.from(values).map(v => v.innerHTML);\n }\n else {\n throw new Error(`Gainmap metadata contains an array of items for ${name} but its length is not 3`);\n }\n }\n else {\n if (defaultValue)\n return defaultValue;\n else\n throw new Error(`Can't find ${name} in gainmap metadata`);\n }\n }\n else {\n returnValue = parsedValue;\n }\n return returnValue;\n};\n/**\n *\n * @param input\n * @returns\n */\nconst extractXMP = (input) => {\n var _a, _b;\n let str;\n // support node test environment\n if (typeof TextDecoder !== 'undefined')\n str = new TextDecoder().decode(input);\n else\n str = input.toString();\n let start = str.indexOf('', start);\n str.slice(start, end + 10);\n const xmpBlock = str.slice(start, end + 10);\n try {\n const xmlDocument = parser.parseFromString(xmpBlock, 'text/xml');\n const description = xmlDocument.getElementsByTagName('rdf:Description')[0];\n const gainMapMin = getAttribute(description, 'hdrgm:GainMapMin', '0');\n const gainMapMax = getAttribute(description, 'hdrgm:GainMapMax');\n const gamma = getAttribute(description, 'hdrgm:Gamma', '1');\n const offsetSDR = getAttribute(description, 'hdrgm:OffsetSDR', '0.015625');\n const offsetHDR = getAttribute(description, 'hdrgm:OffsetHDR', '0.015625');\n let hdrCapacityMin = (_a = description.attributes.getNamedItem('hdrgm:HDRCapacityMin')) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.nodeValue;\n if (!hdrCapacityMin)\n hdrCapacityMin = '0';\n const hdrCapacityMax = (_b = description.attributes.getNamedItem('hdrgm:HDRCapacityMax')) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b.nodeValue;\n if (!hdrCapacityMax)\n throw new Error('Incomplete gainmap metadata');\n return {\n gainMapMin: Array.isArray(gainMapMin) ? gainMapMin.map(v => parseFloat(v)) : [parseFloat(gainMapMin), parseFloat(gainMapMin), parseFloat(gainMapMin)],\n gainMapMax: Array.isArray(gainMapMax) ? gainMapMax.map(v => parseFloat(v)) : [parseFloat(gainMapMax), parseFloat(gainMapMax), parseFloat(gainMapMax)],\n gamma: Array.isArray(gamma) ? gamma.map(v => parseFloat(v)) : [parseFloat(gamma), parseFloat(gamma), parseFloat(gamma)],\n offsetSdr: Array.isArray(offsetSDR) ? offsetSDR.map(v => parseFloat(v)) : [parseFloat(offsetSDR), parseFloat(offsetSDR), parseFloat(offsetSDR)],\n offsetHdr: Array.isArray(offsetHDR) ? offsetHDR.map(v => parseFloat(v)) : [parseFloat(offsetHDR), parseFloat(offsetHDR), parseFloat(offsetHDR)],\n hdrCapacityMin: parseFloat(hdrCapacityMin),\n hdrCapacityMax: parseFloat(hdrCapacityMax)\n };\n }\n catch (e) {\n }\n start = str.indexOf(' {\n const debug = this.options.debug;\n const dataView = new DataView(imageArrayBuffer.buffer);\n // If you're executing this line on a big endian machine, it'll be reversed.\n // bigEnd further down though, refers to the endianness of the image itself.\n if (dataView.getUint16(0) !== 0xffd8) {\n reject(new Error('Not a valid jpeg'));\n return;\n }\n const length = dataView.byteLength;\n let offset = 2;\n let loops = 0;\n let marker; // APP# marker\n while (offset < length) {\n if (++loops > 250) {\n reject(new Error(`Found no marker after ${loops} loops 😵`));\n return;\n }\n if (dataView.getUint8(offset) !== 0xff) {\n reject(new Error(`Not a valid marker at offset 0x${offset.toString(16)}, found: 0x${dataView.getUint8(offset).toString(16)}`));\n return;\n }\n marker = dataView.getUint8(offset + 1);\n if (debug)\n console.log(`Marker: ${marker.toString(16)}`);\n if (marker === 0xe2) {\n if (debug)\n console.log('Found APP2 marker (0xffe2)');\n // Works for iPhone 8 Plus, X, and XSMax. Or any photos of MPF format.\n // Great way to visualize image information in html is using Exiftool. E.g.:\n // ./exiftool.exe -htmldump -wantTrailer photo.jpg > photo.html\n const formatPt = offset + 4;\n /*\n * Structure of the MP Format Identifier\n *\n * Offset Addr. | Code (Hex) | Description\n * +00 ff Marker Prefix <-- offset\n * +01 e2 APP2\n * +02 #n APP2 Field Length\n * +03 #n APP2 Field Length\n * +04 4d 'M' <-- formatPt\n * +05 50 'P'\n * +06 46 'F'\n * +07 00 NULL\n * <-- tiffOffset\n */\n if (dataView.getUint32(formatPt) === 0x4d504600) {\n // Found MPF tag, so we start dig out sub images\n const tiffOffset = formatPt + 4;\n let bigEnd; // Endianness from TIFF header\n // Test for TIFF validity and endianness\n // 0x4949 and 0x4D4D ('II' and 'MM') marks Little Endian and Big Endian\n if (dataView.getUint16(tiffOffset) === 0x4949) {\n bigEnd = false;\n }\n else if (dataView.getUint16(tiffOffset) === 0x4d4d) {\n bigEnd = true;\n }\n else {\n reject(new Error('No valid endianness marker found in TIFF header'));\n return;\n }\n if (dataView.getUint16(tiffOffset + 2, !bigEnd) !== 0x002a) {\n reject(new Error('Not valid TIFF data! (no 0x002A marker)'));\n return;\n }\n // 32 bit number stating the offset from the start of the 8 Byte MP Header\n // to MP Index IFD Least possible value is thus 8 (means 0 offset)\n const firstIFDOffset = dataView.getUint32(tiffOffset + 4, !bigEnd);\n if (firstIFDOffset < 0x00000008) {\n reject(new Error('Not valid TIFF data! (First offset less than 8)'));\n return;\n }\n // Move ahead to MP Index IFD\n // Assume we're at the first IFD, so firstIFDOffset points to\n // MP Index IFD and not MP Attributes IFD. (If we try extract from a sub image,\n // we fail silently here due to this assumption)\n // Count (2 Byte) | MP Index Fields a.k.a. MP Entries (count * 12 Byte) | Offset of Next IFD (4 Byte)\n const dirStart = tiffOffset + firstIFDOffset; // Start of IFD (Image File Directory)\n const count = dataView.getUint16(dirStart, !bigEnd); // Count of MPEntries (2 Byte)\n // Extract info from MPEntries (starting after Count)\n const entriesStart = dirStart + 2;\n let numberOfImages = 0;\n for (let i = entriesStart; i < entriesStart + 12 * count; i += 12) {\n // Each entry is 12 Bytes long\n // Check MP Index IFD tags, here we only take tag 0xb001 = Number of images\n if (dataView.getUint16(i, !bigEnd) === 0xb001) {\n // stored in Last 4 bytes of its 12 Byte entry.\n numberOfImages = dataView.getUint32(i + 8, !bigEnd);\n }\n }\n const nextIFDOffsetLen = 4; // 4 Byte offset field that appears after MP Index IFD tags\n const MPImageListValPt = dirStart + 2 + count * 12 + nextIFDOffsetLen;\n const images = [];\n for (let i = MPImageListValPt; i < MPImageListValPt + numberOfImages * 16; i += 16) {\n const image = {\n MPType: dataView.getUint32(i, !bigEnd),\n size: dataView.getUint32(i + 4, !bigEnd),\n // This offset is specified relative to the address of the MP Endian\n // field in the MP Header, unless the image is a First Individual Image,\n // in which case the value of the offset shall be NULL (0x00000000).\n dataOffset: dataView.getUint32(i + 8, !bigEnd),\n dependantImages: dataView.getUint32(i + 12, !bigEnd),\n start: -1,\n end: -1,\n isFII: false\n };\n if (!image.dataOffset) {\n // dataOffset is 0x00000000 for First Individual Image\n image.start = 0;\n image.isFII = true;\n }\n else {\n image.start = tiffOffset + image.dataOffset;\n image.isFII = false;\n }\n image.end = image.start + image.size;\n images.push(image);\n }\n if (this.options.extractNonFII && images.length) {\n const bufferBlob = new Blob([dataView]);\n const imgs = [];\n for (const image of images) {\n if (image.isFII && !this.options.extractFII) {\n continue; // Skip FII\n }\n const imageBlob = bufferBlob.slice(image.start, image.end + 1, 'image/jpeg');\n // we don't need this\n // const imageUrl = URL.createObjectURL(imageBlob)\n // image.img = document.createElement('img')\n // image.img.src = imageUrl\n imgs.push(imageBlob);\n }\n resolve(imgs);\n }\n }\n }\n offset += 2 + dataView.getUint16(offset + 2);\n }\n });\n }\n}\n\n/**\n * Extracts XMP Metadata and the gain map recovery image\n * from a single JPEG file.\n *\n * @category Decoding Functions\n * @group Decoding Functions\n * @param jpegFile an `Uint8Array` containing and encoded JPEG file\n * @returns an sdr `Uint8Array` compressed in JPEG, a gainMap `Uint8Array` compressed in JPEG and the XMP parsed XMP metadata\n * @throws Error if XMP Metadata is not found\n * @throws Error if Gain map image is not found\n * @example\n * import { FileLoader } from 'three'\n * import { extractGainmapFromJPEG } from '@monogrid/gainmap-js'\n *\n * const jpegFile = await new FileLoader()\n * .setResponseType('arraybuffer')\n * .loadAsync('image.jpg')\n *\n * const { sdr, gainMap, metadata } = extractGainmapFromJPEG(jpegFile)\n */\nconst extractGainmapFromJPEG = async (jpegFile) => {\n const metadata = extractXMP(jpegFile);\n if (!metadata)\n throw new XMPMetadataNotFoundError('Gain map XMP metadata not found');\n const mpfExtractor = new MPFExtractor({ extractFII: true, extractNonFII: true });\n const images = await mpfExtractor.extract(jpegFile);\n if (images.length !== 2)\n throw new GainMapNotFoundError('Gain map recovery image not found');\n return {\n sdr: new Uint8Array(await images[0].arrayBuffer()),\n gainMap: new Uint8Array(await images[1].arrayBuffer()),\n metadata\n };\n};\n\n/**\n * private function, async get image from blob\n *\n * @param blob\n * @returns\n */\nconst getHTMLImageFromBlob = (blob) => {\n return new Promise((resolve, reject) => {\n const img = document.createElement('img');\n img.onload = () => { resolve(img); };\n img.onerror = (e) => { reject(e); };\n img.src = URL.createObjectURL(blob);\n });\n};\n\nclass LoaderBase extends Loader {\n /**\n *\n * @param renderer\n * @param manager\n */\n constructor(renderer, manager) {\n super(manager);\n if (renderer)\n this._renderer = renderer;\n this._internalLoadingManager = new LoadingManager();\n }\n /**\n * Specify the renderer to use when rendering the gain map\n *\n * @param renderer\n * @returns\n */\n setRenderer(renderer) {\n this._renderer = renderer;\n return this;\n }\n /**\n * Specify the renderTarget options to use when rendering the gain map\n *\n * @param options\n * @returns\n */\n setRenderTargetOptions(options) {\n this._renderTargetOptions = options;\n return this;\n }\n /**\n * @private\n * @returns\n */\n prepareQuadRenderer() {\n if (!this._renderer)\n console.warn('WARNING: An existing WebGL Renderer was not passed to this Loader constructor or in setRenderer, the result of this Loader will need to be converted to a Data Texture with toDataTexture() before you can use it in your renderer.');\n // temporary values\n const material = new GainMapDecoderMaterial({\n gainMapMax: [1, 1, 1],\n gainMapMin: [0, 0, 0],\n gamma: [1, 1, 1],\n offsetHdr: [1, 1, 1],\n offsetSdr: [1, 1, 1],\n hdrCapacityMax: 1,\n hdrCapacityMin: 0,\n maxDisplayBoost: 1,\n gainMap: new Texture(),\n sdr: new Texture()\n });\n return new QuadRenderer({\n width: 16,\n height: 16,\n type: HalfFloatType,\n colorSpace: LinearSRGBColorSpace,\n material,\n renderer: this._renderer,\n renderTargetOptions: this._renderTargetOptions\n });\n }\n /**\n * @private\n * @param quadRenderer\n * @param metadata\n * @param sdrBuffer\n * @param gainMapBuffer\n */\n async render(quadRenderer, metadata, sdrBuffer, gainMapBuffer) {\n // this is optional, will render a black gain-map if not present\n const gainMapBlob = gainMapBuffer ? new Blob([gainMapBuffer], { type: 'image/jpeg' }) : undefined;\n const sdrBlob = new Blob([sdrBuffer], { type: 'image/jpeg' });\n let sdrImage;\n let gainMapImage;\n let needsFlip = false;\n if (typeof createImageBitmap === 'undefined') {\n const res = await Promise.all([\n gainMapBlob ? getHTMLImageFromBlob(gainMapBlob) : Promise.resolve(undefined),\n getHTMLImageFromBlob(sdrBlob)\n ]);\n gainMapImage = res[0];\n sdrImage = res[1];\n needsFlip = true;\n }\n else {\n const res = await Promise.all([\n gainMapBlob ? createImageBitmap(gainMapBlob, { imageOrientation: 'flipY' }) : Promise.resolve(undefined),\n createImageBitmap(sdrBlob, { imageOrientation: 'flipY' })\n ]);\n gainMapImage = res[0];\n sdrImage = res[1];\n }\n const gainMap = new Texture(gainMapImage || new ImageData(2, 2), UVMapping, ClampToEdgeWrapping, ClampToEdgeWrapping, LinearFilter, LinearMipMapLinearFilter, RGBAFormat, UnsignedByteType, 1, LinearSRGBColorSpace);\n gainMap.flipY = needsFlip;\n gainMap.needsUpdate = true;\n const sdr = new Texture(sdrImage, UVMapping, ClampToEdgeWrapping, ClampToEdgeWrapping, LinearFilter, LinearMipMapLinearFilter, RGBAFormat, UnsignedByteType, 1, SRGBColorSpace);\n sdr.flipY = needsFlip;\n sdr.needsUpdate = true;\n quadRenderer.width = sdrImage.width;\n quadRenderer.height = sdrImage.height;\n quadRenderer.material.gainMap = gainMap;\n quadRenderer.material.sdr = sdr;\n quadRenderer.material.gainMapMin = metadata.gainMapMin;\n quadRenderer.material.gainMapMax = metadata.gainMapMax;\n quadRenderer.material.offsetHdr = metadata.offsetHdr;\n quadRenderer.material.offsetSdr = metadata.offsetSdr;\n quadRenderer.material.gamma = metadata.gamma;\n quadRenderer.material.hdrCapacityMin = metadata.hdrCapacityMin;\n quadRenderer.material.hdrCapacityMax = metadata.hdrCapacityMax;\n quadRenderer.material.maxDisplayBoost = Math.pow(2, metadata.hdrCapacityMax);\n quadRenderer.material.needsUpdate = true;\n quadRenderer.render();\n }\n}\n\n/**\n * A Three.js Loader for the gain map format.\n *\n * @category Loaders\n * @group Loaders\n *\n * @example\n * import { GainMapLoader } from '@monogrid/gainmap-js'\n * import {\n * EquirectangularReflectionMapping,\n * LinearFilter,\n * Mesh,\n * MeshBasicMaterial,\n * PerspectiveCamera,\n * PlaneGeometry,\n * Scene,\n * WebGLRenderer\n * } from 'three'\n *\n * const renderer = new WebGLRenderer()\n *\n * const loader = new GainMapLoader(renderer)\n *\n * const result = await loader.loadAsync(['sdr.jpeg', 'gainmap.jpeg', 'metadata.json'])\n * // `result` can be used to populate a Texture\n *\n * const scene = new Scene()\n * const mesh = new Mesh(\n * new PlaneGeometry(),\n * new MeshBasicMaterial({ map: result.renderTarget.texture })\n * )\n * scene.add(mesh)\n * renderer.render(scene, new PerspectiveCamera())\n *\n * // Starting from three.js r159\n * // `result.renderTarget.texture` can\n * // also be used as Equirectangular scene background\n * //\n * // it was previously needed to convert it\n * // to a DataTexture with `result.toDataTexture()`\n * scene.background = result.renderTarget.texture\n * scene.background.mapping = EquirectangularReflectionMapping\n *\n * // result must be manually disposed\n * // when you are done using it\n * result.dispose()\n *\n */\nclass GainMapLoader extends LoaderBase {\n /**\n * Loads a gainmap using separate data\n * * sdr image\n * * gain map image\n * * metadata json\n *\n * useful for webp gain maps\n *\n * @param urls An array in the form of [sdr.jpg, gainmap.jpg, metadata.json]\n * @param onLoad Load complete callback, will receive the result\n * @param onProgress Progress callback, will receive a {@link ProgressEvent}\n * @param onError Error callback\n * @returns\n */\n load([sdrUrl, gainMapUrl, metadataUrl], onLoad, onProgress, onError) {\n const quadRenderer = this.prepareQuadRenderer();\n let sdr;\n let gainMap;\n let metadata;\n const loadCheck = async () => {\n if (sdr && gainMap && metadata) {\n // solves #16\n try {\n await this.render(quadRenderer, metadata, sdr, gainMap);\n }\n catch (error) {\n this.manager.itemError(sdrUrl);\n this.manager.itemError(gainMapUrl);\n this.manager.itemError(metadataUrl);\n if (typeof onError === 'function')\n onError(error);\n quadRenderer.disposeOnDemandRenderer();\n return;\n }\n if (typeof onLoad === 'function')\n onLoad(quadRenderer);\n this.manager.itemEnd(sdrUrl);\n this.manager.itemEnd(gainMapUrl);\n this.manager.itemEnd(metadataUrl);\n quadRenderer.disposeOnDemandRenderer();\n }\n };\n let sdrLengthComputable = true;\n let sdrTotal = 0;\n let sdrLoaded = 0;\n let gainMapLengthComputable = true;\n let gainMapTotal = 0;\n let gainMapLoaded = 0;\n let metadataLengthComputable = true;\n let metadataTotal = 0;\n let metadataLoaded = 0;\n const progressHandler = () => {\n if (typeof onProgress === 'function') {\n const total = sdrTotal + gainMapTotal + metadataTotal;\n const loaded = sdrLoaded + gainMapLoaded + metadataLoaded;\n const lengthComputable = sdrLengthComputable && gainMapLengthComputable && metadataLengthComputable;\n onProgress(new ProgressEvent('progress', { lengthComputable, loaded, total }));\n }\n };\n this.manager.itemStart(sdrUrl);\n this.manager.itemStart(gainMapUrl);\n this.manager.itemStart(metadataUrl);\n const sdrLoader = new FileLoader(this._internalLoadingManager);\n sdrLoader.setResponseType('arraybuffer');\n sdrLoader.setRequestHeader(this.requestHeader);\n sdrLoader.setPath(this.path);\n sdrLoader.setWithCredentials(this.withCredentials);\n sdrLoader.load(sdrUrl, async (buffer) => {\n /* istanbul ignore if\n this condition exists only because of three.js types + strict mode\n */\n if (typeof buffer === 'string')\n throw new Error('Invalid sdr buffer');\n sdr = buffer;\n await loadCheck();\n }, (e) => {\n sdrLengthComputable = e.lengthComputable;\n sdrLoaded = e.loaded;\n sdrTotal = e.total;\n progressHandler();\n }, (error) => {\n this.manager.itemError(sdrUrl);\n if (typeof onError === 'function')\n onError(error);\n });\n const gainMapLoader = new FileLoader(this._internalLoadingManager);\n gainMapLoader.setResponseType('arraybuffer');\n gainMapLoader.setRequestHeader(this.requestHeader);\n gainMapLoader.setPath(this.path);\n gainMapLoader.setWithCredentials(this.withCredentials);\n gainMapLoader.load(gainMapUrl, async (buffer) => {\n /* istanbul ignore if\n this condition exists only because of three.js types + strict mode\n */\n if (typeof buffer === 'string')\n throw new Error('Invalid gainmap buffer');\n gainMap = buffer;\n await loadCheck();\n }, (e) => {\n gainMapLengthComputable = e.lengthComputable;\n gainMapLoaded = e.loaded;\n gainMapTotal = e.total;\n progressHandler();\n }, (error) => {\n this.manager.itemError(gainMapUrl);\n if (typeof onError === 'function')\n onError(error);\n });\n const metadataLoader = new FileLoader(this._internalLoadingManager);\n // metadataLoader.setResponseType('json')\n metadataLoader.setRequestHeader(this.requestHeader);\n metadataLoader.setPath(this.path);\n metadataLoader.setWithCredentials(this.withCredentials);\n metadataLoader.load(metadataUrl, async (json) => {\n /* istanbul ignore if\n this condition exists only because of three.js types + strict mode\n */\n if (typeof json !== 'string')\n throw new Error('Invalid metadata string');\n // TODO: implement check on JSON file and remove this eslint disable\n // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unsafe-assignment\n metadata = JSON.parse(json);\n await loadCheck();\n }, (e) => {\n metadataLengthComputable = e.lengthComputable;\n metadataLoaded = e.loaded;\n metadataTotal = e.total;\n progressHandler();\n }, (error) => {\n this.manager.itemError(metadataUrl);\n if (typeof onError === 'function')\n onError(error);\n });\n return quadRenderer;\n }\n}\n\n/**\n * A Three.js Loader for a JPEG with embedded gainmap metadata.\n *\n * @category Loaders\n * @group Loaders\n *\n * @example\n * import { HDRJPGLoader } from '@monogrid/gainmap-js'\n * import {\n * EquirectangularReflectionMapping,\n * LinearFilter,\n * Mesh,\n * MeshBasicMaterial,\n * PerspectiveCamera,\n * PlaneGeometry,\n * Scene,\n * WebGLRenderer\n * } from 'three'\n *\n * const renderer = new WebGLRenderer()\n *\n * const loader = new HDRJPGLoader(renderer)\n *\n * const result = await loader.loadAsync('gainmap.jpeg')\n * // `result` can be used to populate a Texture\n *\n * const scene = new Scene()\n * const mesh = new Mesh(\n * new PlaneGeometry(),\n * new MeshBasicMaterial({ map: result.renderTarget.texture })\n * )\n * scene.add(mesh)\n * renderer.render(scene, new PerspectiveCamera())\n *\n * // Starting from three.js r159\n * // `result.renderTarget.texture` can\n * // also be used as Equirectangular scene background\n * //\n * // it was previously needed to convert it\n * // to a DataTexture with `result.toDataTexture()`\n * scene.background = result.renderTarget.texture\n * scene.background.mapping = EquirectangularReflectionMapping\n *\n * // result must be manually disposed\n * // when you are done using it\n * result.dispose()\n *\n */\nclass HDRJPGLoader extends LoaderBase {\n /**\n * Loads a JPEG containing gain map metadata\n * Renders a normal SDR image if gainmap data is not found\n *\n * @param url An array in the form of [sdr.jpg, gainmap.jpg, metadata.json]\n * @param onLoad Load complete callback, will receive the result\n * @param onProgress Progress callback, will receive a {@link ProgressEvent}\n * @param onError Error callback\n * @returns\n */\n load(url, onLoad, onProgress, onError) {\n const quadRenderer = this.prepareQuadRenderer();\n const loader = new FileLoader(this._internalLoadingManager);\n loader.setResponseType('arraybuffer');\n loader.setRequestHeader(this.requestHeader);\n loader.setPath(this.path);\n loader.setWithCredentials(this.withCredentials);\n this.manager.itemStart(url);\n loader.load(url, async (jpeg) => {\n /* istanbul ignore if\n this condition exists only because of three.js types + strict mode\n */\n if (typeof jpeg === 'string')\n throw new Error('Invalid buffer, received [string], was expecting [ArrayBuffer]');\n const jpegBuffer = new Uint8Array(jpeg);\n let sdrJPEG;\n let gainMapJPEG;\n let metadata;\n try {\n const extractionResult = await extractGainmapFromJPEG(jpegBuffer);\n // gain map is successfully reconstructed\n sdrJPEG = extractionResult.sdr;\n gainMapJPEG = extractionResult.gainMap;\n metadata = extractionResult.metadata;\n }\n catch (e) {\n // render the SDR version if this is not a gainmap\n if (e instanceof XMPMetadataNotFoundError || e instanceof GainMapNotFoundError) {\n console.warn(`Failure to reconstruct an HDR image from ${url}: Gain map metadata not found in the file, HDRJPGLoader will render the SDR jpeg`);\n metadata = {\n gainMapMin: [0, 0, 0],\n gainMapMax: [1, 1, 1],\n gamma: [1, 1, 1],\n hdrCapacityMin: 0,\n hdrCapacityMax: 1,\n offsetHdr: [0, 0, 0],\n offsetSdr: [0, 0, 0]\n };\n sdrJPEG = jpegBuffer;\n }\n else {\n throw e;\n }\n }\n // solves #16\n try {\n await this.render(quadRenderer, metadata, sdrJPEG, gainMapJPEG);\n }\n catch (error) {\n this.manager.itemError(url);\n if (typeof onError === 'function')\n onError(error);\n quadRenderer.disposeOnDemandRenderer();\n return;\n }\n if (typeof onLoad === 'function')\n onLoad(quadRenderer);\n this.manager.itemEnd(url);\n quadRenderer.disposeOnDemandRenderer();\n }, onProgress, (error) => {\n this.manager.itemError(url);\n if (typeof onError === 'function')\n onError(error);\n });\n return quadRenderer;\n }\n}\n\nexport { GainMapDecoderMaterial, GainMapLoader, HDRJPGLoader, HDRJPGLoader as JPEGRLoader, MPFExtractor, QuadRenderer, decode, extractGainmapFromJPEG, extractXMP };\n","/**\n * @license\n * Copyright 2010-2024 Three.js Authors\n * SPDX-License-Identifier: MIT\n */\nconst REVISION = '168';\n\nconst MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nconst TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nconst CullFaceNone = 0;\nconst CullFaceBack = 1;\nconst CullFaceFront = 2;\nconst CullFaceFrontBack = 3;\nconst BasicShadowMap = 0;\nconst PCFShadowMap = 1;\nconst PCFSoftShadowMap = 2;\nconst VSMShadowMap = 3;\nconst FrontSide = 0;\nconst BackSide = 1;\nconst DoubleSide = 2;\nconst NoBlending = 0;\nconst NormalBlending = 1;\nconst AdditiveBlending = 2;\nconst SubtractiveBlending = 3;\nconst MultiplyBlending = 4;\nconst CustomBlending = 5;\nconst AddEquation = 100;\nconst SubtractEquation = 101;\nconst ReverseSubtractEquation = 102;\nconst MinEquation = 103;\nconst MaxEquation = 104;\nconst ZeroFactor = 200;\nconst OneFactor = 201;\nconst SrcColorFactor = 202;\nconst OneMinusSrcColorFactor = 203;\nconst SrcAlphaFactor = 204;\nconst OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nconst DstAlphaFactor = 206;\nconst OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nconst DstColorFactor = 208;\nconst OneMinusDstColorFactor = 209;\nconst SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nconst ConstantColorFactor = 211;\nconst OneMinusConstantColorFactor = 212;\nconst ConstantAlphaFactor = 213;\nconst OneMinusConstantAlphaFactor = 214;\nconst NeverDepth = 0;\nconst AlwaysDepth = 1;\nconst LessDepth = 2;\nconst LessEqualDepth = 3;\nconst EqualDepth = 4;\nconst GreaterEqualDepth = 5;\nconst GreaterDepth = 6;\nconst NotEqualDepth = 7;\nconst MultiplyOperation = 0;\nconst MixOperation = 1;\nconst AddOperation = 2;\nconst NoToneMapping = 0;\nconst LinearToneMapping = 1;\nconst ReinhardToneMapping = 2;\nconst CineonToneMapping = 3;\nconst ACESFilmicToneMapping = 4;\nconst CustomToneMapping = 5;\nconst AgXToneMapping = 6;\nconst NeutralToneMapping = 7;\nconst AttachedBindMode = 'attached';\nconst DetachedBindMode = 'detached';\n\nconst UVMapping = 300;\nconst CubeReflectionMapping = 301;\nconst CubeRefractionMapping = 302;\nconst EquirectangularReflectionMapping = 303;\nconst EquirectangularRefractionMapping = 304;\nconst CubeUVReflectionMapping = 306;\nconst RepeatWrapping = 1000;\nconst ClampToEdgeWrapping = 1001;\nconst MirroredRepeatWrapping = 1002;\nconst NearestFilter = 1003;\nconst NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nconst NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nconst LinearFilter = 1006;\nconst LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nconst LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nconst UnsignedByteType = 1009;\nconst ByteType = 1010;\nconst ShortType = 1011;\nconst UnsignedShortType = 1012;\nconst IntType = 1013;\nconst UnsignedIntType = 1014;\nconst FloatType = 1015;\nconst HalfFloatType = 1016;\nconst UnsignedShort4444Type = 1017;\nconst UnsignedShort5551Type = 1018;\nconst UnsignedInt248Type = 1020;\nconst UnsignedInt5999Type = 35902;\nconst AlphaFormat = 1021;\nconst RGBFormat = 1022;\nconst RGBAFormat = 1023;\nconst LuminanceFormat = 1024;\nconst LuminanceAlphaFormat = 1025;\nconst DepthFormat = 1026;\nconst DepthStencilFormat = 1027;\nconst RedFormat = 1028;\nconst RedIntegerFormat = 1029;\nconst RGFormat = 1030;\nconst RGIntegerFormat = 1031;\nconst RGBIntegerFormat = 1032;\nconst RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nconst RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nconst RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nconst RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nconst RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nconst RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nconst RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nconst RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nconst RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nconst RGB_ETC1_Format = 36196;\nconst RGB_ETC2_Format = 37492;\nconst RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nconst RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nconst RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nconst RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nconst RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nconst RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nconst RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nconst RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nconst RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nconst RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nconst RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nconst RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nconst RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nconst RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nconst RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nconst RGBA_BPTC_Format = 36492;\nconst RGB_BPTC_SIGNED_Format = 36494;\nconst RGB_BPTC_UNSIGNED_Format = 36495;\nconst RED_RGTC1_Format = 36283;\nconst SIGNED_RED_RGTC1_Format = 36284;\nconst RED_GREEN_RGTC2_Format = 36285;\nconst SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format = 36286;\nconst LoopOnce = 2200;\nconst LoopRepeat = 2201;\nconst LoopPingPong = 2202;\nconst InterpolateDiscrete = 2300;\nconst InterpolateLinear = 2301;\nconst InterpolateSmooth = 2302;\nconst ZeroCurvatureEnding = 2400;\nconst ZeroSlopeEnding = 2401;\nconst WrapAroundEnding = 2402;\nconst NormalAnimationBlendMode = 2500;\nconst AdditiveAnimationBlendMode = 2501;\nconst TrianglesDrawMode = 0;\nconst TriangleStripDrawMode = 1;\nconst TriangleFanDrawMode = 2;\nconst BasicDepthPacking = 3200;\nconst RGBADepthPacking = 3201;\nconst RGBDepthPacking = 3202;\nconst RGDepthPacking = 3203;\nconst TangentSpaceNormalMap = 0;\nconst ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\n// Color space string identifiers, matching CSS Color Module Level 4 and WebGPU names where available.\nconst NoColorSpace = '';\nconst SRGBColorSpace = 'srgb';\nconst LinearSRGBColorSpace = 'srgb-linear';\nconst DisplayP3ColorSpace = 'display-p3';\nconst LinearDisplayP3ColorSpace = 'display-p3-linear';\n\nconst LinearTransfer = 'linear';\nconst SRGBTransfer = 'srgb';\n\nconst Rec709Primaries = 'rec709';\nconst P3Primaries = 'p3';\n\nconst ZeroStencilOp = 0;\nconst KeepStencilOp = 7680;\nconst ReplaceStencilOp = 7681;\nconst IncrementStencilOp = 7682;\nconst DecrementStencilOp = 7683;\nconst IncrementWrapStencilOp = 34055;\nconst DecrementWrapStencilOp = 34056;\nconst InvertStencilOp = 5386;\n\nconst NeverStencilFunc = 512;\nconst LessStencilFunc = 513;\nconst EqualStencilFunc = 514;\nconst LessEqualStencilFunc = 515;\nconst GreaterStencilFunc = 516;\nconst NotEqualStencilFunc = 517;\nconst GreaterEqualStencilFunc = 518;\nconst AlwaysStencilFunc = 519;\n\nconst NeverCompare = 512;\nconst LessCompare = 513;\nconst EqualCompare = 514;\nconst LessEqualCompare = 515;\nconst GreaterCompare = 516;\nconst NotEqualCompare = 517;\nconst GreaterEqualCompare = 518;\nconst AlwaysCompare = 519;\n\nconst StaticDrawUsage = 35044;\nconst DynamicDrawUsage = 35048;\nconst StreamDrawUsage = 35040;\nconst StaticReadUsage = 35045;\nconst DynamicReadUsage = 35049;\nconst StreamReadUsage = 35041;\nconst StaticCopyUsage = 35046;\nconst DynamicCopyUsage = 35050;\nconst StreamCopyUsage = 35042;\n\nconst GLSL1 = '100';\nconst GLSL3 = '300 es';\n\nconst WebGLCoordinateSystem = 2000;\nconst WebGPUCoordinateSystem = 2001;\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nclass EventDispatcher {\n\n\taddEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\thasEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t}\n\n\tremoveEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tconst array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tevent.target = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _lut = [ '00', '01', '02', '03', '04', '05', '06', '07', '08', '09', '0a', '0b', '0c', '0d', '0e', '0f', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '1a', '1b', '1c', '1d', '1e', '1f', '20', '21', '22', '23', '24', '25', '26', '27', '28', '29', '2a', '2b', '2c', '2d', '2e', '2f', '30', '31', '32', '33', '34', '35', '36', '37', '38', '39', '3a', '3b', '3c', '3d', '3e', '3f', '40', '41', '42', '43', '44', '45', '46', '47', '48', '49', '4a', '4b', '4c', '4d', '4e', '4f', '50', '51', '52', '53', '54', '55', '56', '57', '58', '59', '5a', '5b', '5c', '5d', '5e', '5f', '60', '61', '62', '63', '64', '65', '66', '67', '68', '69', '6a', '6b', '6c', '6d', '6e', '6f', '70', '71', '72', '73', '74', '75', '76', '77', '78', '79', '7a', '7b', '7c', '7d', '7e', '7f', '80', '81', '82', '83', '84', '85', '86', '87', '88', '89', '8a', '8b', '8c', '8d', '8e', '8f', '90', '91', '92', '93', '94', '95', '96', '97', '98', '99', '9a', '9b', '9c', '9d', '9e', '9f', 'a0', 'a1', 'a2', 'a3', 'a4', 'a5', 'a6', 'a7', 'a8', 'a9', 'aa', 'ab', 'ac', 'ad', 'ae', 'af', 'b0', 'b1', 'b2', 'b3', 'b4', 'b5', 'b6', 'b7', 'b8', 'b9', 'ba', 'bb', 'bc', 'bd', 'be', 'bf', 'c0', 'c1', 'c2', 'c3', 'c4', 'c5', 'c6', 'c7', 'c8', 'c9', 'ca', 'cb', 'cc', 'cd', 'ce', 'cf', 'd0', 'd1', 'd2', 'd3', 'd4', 'd5', 'd6', 'd7', 'd8', 'd9', 'da', 'db', 'dc', 'dd', 'de', 'df', 'e0', 'e1', 'e2', 'e3', 'e4', 'e5', 'e6', 'e7', 'e8', 'e9', 'ea', 'eb', 'ec', 'ed', 'ee', 'ef', 'f0', 'f1', 'f2', 'f3', 'f4', 'f5', 'f6', 'f7', 'f8', 'f9', 'fa', 'fb', 'fc', 'fd', 'fe', 'ff' ];\n\nlet _seed = 1234567;\n\n\nconst DEG2RAD = Math.PI / 180;\nconst RAD2DEG = 180 / Math.PI;\n\n// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\nfunction generateUUID() {\n\n\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t// .toLowerCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\treturn uuid.toLowerCase();\n\n}\n\nfunction clamp( value, min, max ) {\n\n\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n}\n\n// compute euclidean modulo of m % n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\nfunction euclideanModulo( n, m ) {\n\n\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n}\n\n// Linear mapping from range to range \nfunction mapLinear( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n}\n\n// https://www.gamedev.net/tutorials/programming/general-and-gameplay-programming/inverse-lerp-a-super-useful-yet-often-overlooked-function-r5230/\nfunction inverseLerp( x, y, value ) {\n\n\tif ( x !== y ) {\n\n\t\treturn ( value - x ) / ( y - x );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n}\n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\nfunction lerp( x, y, t ) {\n\n\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n}\n\n// http://www.rorydriscoll.com/2016/03/07/frame-rate-independent-damping-using-lerp/\nfunction damp( x, y, lambda, dt ) {\n\n\treturn lerp( x, y, 1 - Math.exp( - lambda * dt ) );\n\n}\n\n// https://www.desmos.com/calculator/vcsjnyz7x4\nfunction pingpong( x, length = 1 ) {\n\n\treturn length - Math.abs( euclideanModulo( x, length * 2 ) - length );\n\n}\n\n// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\nfunction smoothstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n}\n\nfunction smootherstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n}\n\n// Random integer from interval\nfunction randInt( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n}\n\n// Random float from interval\nfunction randFloat( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n}\n\n// Random float from <-range/2, range/2> interval\nfunction randFloatSpread( range ) {\n\n\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n}\n\n// Deterministic pseudo-random float in the interval [ 0, 1 ]\nfunction seededRandom( s ) {\n\n\tif ( s !== undefined ) _seed = s;\n\n\t// Mulberry32 generator\n\n\tlet t = _seed += 0x6D2B79F5;\n\n\tt = Math.imul( t ^ t >>> 15, t | 1 );\n\n\tt ^= t + Math.imul( t ^ t >>> 7, t | 61 );\n\n\treturn ( ( t ^ t >>> 14 ) >>> 0 ) / 4294967296;\n\n}\n\nfunction degToRad( degrees ) {\n\n\treturn degrees * DEG2RAD;\n\n}\n\nfunction radToDeg( radians ) {\n\n\treturn radians * RAD2DEG;\n\n}\n\nfunction isPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n}\n\nfunction ceilPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction floorPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction setQuaternionFromProperEuler( q, a, b, c, order ) {\n\n\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t// angles are in radians\n\n\tconst cos = Math.cos;\n\tconst sin = Math.sin;\n\n\tconst c2 = cos( b / 2 );\n\tconst s2 = sin( b / 2 );\n\n\tconst c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\tconst s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\tconst c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\tconst s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\tconst c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\tconst s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\tswitch ( order ) {\n\n\t\tcase 'XYX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YZY':\n\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'XZX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YXY':\n\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction denormalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint32Array:\n\n\t\t\treturn value / 4294967295.0;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn value / 65535.0;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn value / 255.0;\n\n\t\tcase Int32Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 2147483647.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 32767.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 127.0, - 1.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction normalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint32Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 4294967295.0 );\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 65535.0 );\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 255.0 );\n\n\t\tcase Int32Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 2147483647.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 32767.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 127.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nconst MathUtils = {\n\tDEG2RAD: DEG2RAD,\n\tRAD2DEG: RAD2DEG,\n\tgenerateUUID: generateUUID,\n\tclamp: clamp,\n\teuclideanModulo: euclideanModulo,\n\tmapLinear: mapLinear,\n\tinverseLerp: inverseLerp,\n\tlerp: lerp,\n\tdamp: damp,\n\tpingpong: pingpong,\n\tsmoothstep: smoothstep,\n\tsmootherstep: smootherstep,\n\trandInt: randInt,\n\trandFloat: randFloat,\n\trandFloatSpread: randFloatSpread,\n\tseededRandom: seededRandom,\n\tdegToRad: degToRad,\n\tradToDeg: radToDeg,\n\tisPowerOfTwo: isPowerOfTwo,\n\tceilPowerOfTwo: ceilPowerOfTwo,\n\tfloorPowerOfTwo: floorPowerOfTwo,\n\tsetQuaternionFromProperEuler: setQuaternionFromProperEuler,\n\tnormalize: normalize,\n\tdenormalize: denormalize\n};\n\nclass Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tVector2.prototype.isVector2 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = Math.trunc( this.x );\n\t\tthis.y = Math.trunc( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix3 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tMatrix3.prototype.isMatrix3 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ],\n\t\t\tn12 = te[ 3 ], n22 = te[ 4 ], n32 = te[ 5 ],\n\t\t\tn13 = te[ 6 ], n23 = te[ 7 ], n33 = te[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tlet tmp;\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetNormalMatrix( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).invert().transpose();\n\n\t}\n\n\ttransposeIntoArray( r ) {\n\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUvTransform( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( rotation );\n\t\tconst s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tscale( sx, sy ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeScale( sx, sy ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotate( theta ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeRotation( - theta ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( tx, ty ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeTranslation( tx, ty ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// for 2D Transforms\n\n\tmakeTranslation( x, y ) {\n\n\t\tif ( x.isVector2 ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, x.x,\n\t\t\t\t0, 1, x.y,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotation( theta ) {\n\n\t\t// counterclockwise\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta );\n\t\tconst s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0,\n\t\t\ts, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _m3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nfunction arrayNeedsUint32( array ) {\n\n\t// assumes larger values usually on last\n\n\tfor ( let i = array.length - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] >= 65535 ) return true; // account for PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX, #24565\n\n\t}\n\n\treturn false;\n\n}\n\nconst TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\tUint8ClampedArray: Uint8ClampedArray,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\nfunction getTypedArray( type, buffer ) {\n\n\treturn new TYPED_ARRAYS[ type ]( buffer );\n\n}\n\nfunction createElementNS( name ) {\n\n\treturn document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', name );\n\n}\n\nfunction createCanvasElement() {\n\n\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\tcanvas.style.display = 'block';\n\treturn canvas;\n\n}\n\nconst _cache = {};\n\nfunction warnOnce( message ) {\n\n\tif ( message in _cache ) return;\n\n\t_cache[ message ] = true;\n\n\tconsole.warn( message );\n\n}\n\nfunction probeAsync( gl, sync, interval ) {\n\n\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\tfunction probe() {\n\n\t\t\tswitch ( gl.clientWaitSync( sync, gl.SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT, 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tcase gl.WAIT_FAILED:\n\t\t\t\t\treject();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase gl.TIMEOUT_EXPIRED:\n\t\t\t\t\tsetTimeout( probe, interval );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tresolve();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTimeout( probe, interval );\n\n\t} );\n\n}\n\n/**\n * Matrices converting P3 <-> Rec. 709 primaries, without gamut mapping\n * or clipping. Based on W3C specifications for sRGB and Display P3,\n * and ICC specifications for the D50 connection space. Values in/out\n * are _linear_ sRGB and _linear_ Display P3.\n *\n * Note that both sRGB and Display P3 use the sRGB transfer functions.\n *\n * Reference:\n * - http://www.russellcottrell.com/photo/matrixCalculator.htm\n */\n\nconst LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3().set(\n\t0.8224621, 0.177538, 0.0,\n\t0.0331941, 0.9668058, 0.0,\n\t0.0170827, 0.0723974, 0.9105199,\n);\n\nconst LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB = /*@__PURE__*/ new Matrix3().set(\n\t1.2249401, - 0.2249404, 0.0,\n\t- 0.0420569, 1.0420571, 0.0,\n\t- 0.0196376, - 0.0786361, 1.0982735\n);\n\n/**\n * Defines supported color spaces by transfer function and primaries,\n * and provides conversions to/from the Linear-sRGB reference space.\n */\nconst COLOR_SPACES = {\n\t[ LinearSRGBColorSpace ]: {\n\t\ttransfer: LinearTransfer,\n\t\tprimaries: Rec709Primaries,\n\t\tluminanceCoefficients: [ 0.2126, 0.7152, 0.0722 ],\n\t\ttoReference: ( color ) => color,\n\t\tfromReference: ( color ) => color,\n\t},\n\t[ SRGBColorSpace ]: {\n\t\ttransfer: SRGBTransfer,\n\t\tprimaries: Rec709Primaries,\n\t\tluminanceCoefficients: [ 0.2126, 0.7152, 0.0722 ],\n\t\ttoReference: ( color ) => color.convertSRGBToLinear(),\n\t\tfromReference: ( color ) => color.convertLinearToSRGB(),\n\t},\n\t[ LinearDisplayP3ColorSpace ]: {\n\t\ttransfer: LinearTransfer,\n\t\tprimaries: P3Primaries,\n\t\tluminanceCoefficients: [ 0.2289, 0.6917, 0.0793 ],\n\t\ttoReference: ( color ) => color.applyMatrix3( LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB ),\n\t\tfromReference: ( color ) => color.applyMatrix3( LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 ),\n\t},\n\t[ DisplayP3ColorSpace ]: {\n\t\ttransfer: SRGBTransfer,\n\t\tprimaries: P3Primaries,\n\t\tluminanceCoefficients: [ 0.2289, 0.6917, 0.0793 ],\n\t\ttoReference: ( color ) => color.convertSRGBToLinear().applyMatrix3( LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB ),\n\t\tfromReference: ( color ) => color.applyMatrix3( LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 ).convertLinearToSRGB(),\n\t},\n};\n\nconst SUPPORTED_WORKING_COLOR_SPACES = new Set( [ LinearSRGBColorSpace, LinearDisplayP3ColorSpace ] );\n\nconst ColorManagement = {\n\n\tenabled: true,\n\n\t_workingColorSpace: LinearSRGBColorSpace,\n\n\tget workingColorSpace() {\n\n\t\treturn this._workingColorSpace;\n\n\t},\n\n\tset workingColorSpace( colorSpace ) {\n\n\t\tif ( ! SUPPORTED_WORKING_COLOR_SPACES.has( colorSpace ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( `Unsupported working color space, \"${ colorSpace }\".` );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._workingColorSpace = colorSpace;\n\n\t},\n\n\tconvert: function ( color, sourceColorSpace, targetColorSpace ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false || sourceColorSpace === targetColorSpace || ! sourceColorSpace || ! targetColorSpace ) {\n\n\t\t\treturn color;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sourceToReference = COLOR_SPACES[ sourceColorSpace ].toReference;\n\t\tconst targetFromReference = COLOR_SPACES[ targetColorSpace ].fromReference;\n\n\t\treturn targetFromReference( sourceToReference( color ) );\n\n\t},\n\n\tfromWorkingColorSpace: function ( color, targetColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, this._workingColorSpace, targetColorSpace );\n\n\t},\n\n\ttoWorkingColorSpace: function ( color, sourceColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, sourceColorSpace, this._workingColorSpace );\n\n\t},\n\n\tgetPrimaries: function ( colorSpace ) {\n\n\t\treturn COLOR_SPACES[ colorSpace ].primaries;\n\n\t},\n\n\tgetTransfer: function ( colorSpace ) {\n\n\t\tif ( colorSpace === NoColorSpace ) return LinearTransfer;\n\n\t\treturn COLOR_SPACES[ colorSpace ].transfer;\n\n\t},\n\n\tgetLuminanceCoefficients: function ( target, colorSpace = this._workingColorSpace ) {\n\n\t\treturn target.fromArray( COLOR_SPACES[ colorSpace ].luminanceCoefficients );\n\n\t},\n\n};\n\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\nlet _canvas;\n\nclass ImageUtils {\n\n\tstatic getDataURL( image ) {\n\n\t\tif ( /^data:/i.test( image.src ) ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement === 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet canvas;\n\n\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.getDataURL: Image converted to jpg for performance reasons', image );\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic sRGBToLinear( image ) {\n\n\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\tcanvas.width = image.width;\n\t\t\tcanvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\tconst imageData = context.getImageData( 0, 0, image.width, image.height );\n\t\t\tconst data = imageData.data;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontext.putImageData( imageData, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t} else if ( image.data ) {\n\n\t\t\tconst data = image.data.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( data instanceof Uint8Array || data instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = Math.floor( SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// assuming float\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: data,\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.sRGBToLinear(): Unsupported image type. No color space conversion applied.' );\n\t\t\treturn image;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nlet _sourceId = 0;\n\nclass Source {\n\n\tconstructor( data = null ) {\n\n\t\tthis.isSource = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _sourceId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.data = data;\n\t\tthis.dataReady = true;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.images[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\turl: ''\n\t\t};\n\n\t\tconst data = this.data;\n\n\t\tif ( data !== null ) {\n\n\t\t\tlet url;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( data ) ) {\n\n\t\t\t\t// cube texture\n\n\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = data.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data[ i ].isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ].image ) );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// texture\n\n\t\t\t\turl = serializeImage( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.url = url;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.images[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction serializeImage( image ) {\n\n\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t// default images\n\n\t\treturn ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t// images of DataTexture\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: Array.from( image.data ),\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height,\n\t\t\t\ttype: image.data.constructor.name\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Texture: Unable to serialize Texture.' );\n\t\t\treturn {};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nlet _textureId = 0;\n\nclass Texture extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( image = Texture.DEFAULT_IMAGE, mapping = Texture.DEFAULT_MAPPING, wrapS = ClampToEdgeWrapping, wrapT = ClampToEdgeWrapping, magFilter = LinearFilter, minFilter = LinearMipmapLinearFilter, format = RGBAFormat, type = UnsignedByteType, anisotropy = Texture.DEFAULT_ANISOTROPY, colorSpace = NoColorSpace ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isTexture = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _textureId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.source = new Source( image );\n\t\tthis.mipmaps = [];\n\n\t\tthis.mapping = mapping;\n\t\tthis.channel = 0;\n\n\t\tthis.wrapS = wrapS;\n\t\tthis.wrapT = wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\tthis.format = format;\n\t\tthis.internalFormat = null;\n\t\tthis.type = type;\n\n\t\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\t\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\t\tthis.generateMipmaps = true;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\t\tthis.flipY = true;\n\t\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t\tthis.colorSpace = colorSpace;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\t\tthis.onUpdate = null;\n\n\t\tthis.isRenderTargetTexture = false; // indicates whether a texture belongs to a render target or not\n\t\tthis.pmremVersion = 0; // indicates whether this texture should be processed by PMREMGenerator or not (only relevant for render target textures)\n\n\t}\n\n\tget image() {\n\n\t\treturn this.source.data;\n\n\t}\n\n\tset image( value = null ) {\n\n\t\tthis.source.data = value;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.source = source.source;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\t\tthis.channel = source.channel;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.colorSpace = source.colorSpace;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\timage: this.source.toJSON( meta ).uuid,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\t\t\tchannel: this.channel,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\tinternalFormat: this.internalFormat,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tcolorSpace: this.colorSpace,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tgenerateMipmaps: this.generateMipmaps,\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) output.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\ttransformUv( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\t\t\tthis.source.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset needsPMREMUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\tthis.pmremVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = null;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\nTexture.DEFAULT_ANISOTROPY = 1;\n\nclass Vector4 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tVector4.prototype.isVector4 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.z;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.z = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.w;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.w = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\t\tthis.w *= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tconst s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tlet angle, x, y, z; // variables for result\n\t\tconst epsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tconst xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tconst xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tconst yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tlet s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\t\tthis.w = e[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = Math.trunc( this.x );\n\t\tthis.y = Math.trunc( this.y );\n\t\tthis.z = Math.trunc( this.z );\n\t\tthis.w = Math.trunc( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\t\tthis.w = v1.w + ( v2.w - v1.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\t\tyield this.w;\n\n\t}\n\n}\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nclass RenderTarget extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\t\tthis.depth = 1;\n\n\t\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissorTest = false;\n\n\t\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\t\tconst image = { width: width, height: height, depth: 1 };\n\n\t\toptions = Object.assign( {\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\tinternalFormat: null,\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\n\t\t\tdepthBuffer: true,\n\t\t\tstencilBuffer: false,\n\t\t\tresolveDepthBuffer: true,\n\t\t\tresolveStencilBuffer: true,\n\t\t\tdepthTexture: null,\n\t\t\tsamples: 0,\n\t\t\tcount: 1\n\t\t}, options );\n\n\t\tconst texture = new Texture( image, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.colorSpace );\n\n\t\ttexture.flipY = false;\n\t\ttexture.generateMipmaps = options.generateMipmaps;\n\t\ttexture.internalFormat = options.internalFormat;\n\n\t\tthis.textures = [];\n\n\t\tconst count = options.count;\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.textures[ i ] = texture.clone();\n\t\t\tthis.textures[ i ].isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer;\n\n\t\tthis.resolveDepthBuffer = options.resolveDepthBuffer;\n\t\tthis.resolveStencilBuffer = options.resolveStencilBuffer;\n\n\t\tthis.depthTexture = options.depthTexture;\n\n\t\tthis.samples = options.samples;\n\n\t}\n\n\tget texture() {\n\n\t\treturn this.textures[ 0 ];\n\n\t}\n\n\tset texture( value ) {\n\n\t\tthis.textures[ 0 ] = value;\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.textures[ i ].image.width = width;\n\t\t\t\tthis.textures[ i ].image.height = height;\n\t\t\t\tthis.textures[ i ].image.depth = depth;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.scissor.copy( source.scissor );\n\t\tthis.scissorTest = source.scissorTest;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.textures.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.textures[ i ] = source.textures[ i ].clone();\n\t\t\tthis.textures[ i ].isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure image object is not shared, see #20328\n\n\t\tconst image = Object.assign( {}, source.texture.image );\n\t\tthis.texture.source = new Source( image );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\n\t\tthis.resolveDepthBuffer = source.resolveDepthBuffer;\n\t\tthis.resolveStencilBuffer = source.resolveStencilBuffer;\n\n\t\tif ( source.depthTexture !== null ) this.depthTexture = source.depthTexture.clone();\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLRenderTarget extends RenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tthis.isWebGLRenderTarget = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass DataArrayTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isDataArrayTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t\tthis.layerUpdates = new Set();\n\n\t}\n\n\taddLayerUpdate( layerIndex ) {\n\n\t\tthis.layerUpdates.add( layerIndex );\n\n\t}\n\n\tclearLayerUpdates() {\n\n\t\tthis.layerUpdates.clear();\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLArrayRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tthis.isWebGLArrayRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\tthis.texture = new DataArrayTexture( null, width, height, depth );\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Data3DTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t\t//\n\t\t//\tconst texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t\t//\n\t\t// See #14839\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isData3DTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGL3DRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tthis.isWebGL3DRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\tthis.texture = new Data3DTexture( null, width, height, depth );\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis.isQuaternion = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( t === 0 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w1;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update = true ) {\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t// vFrom and vTo point in opposite directions\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize(); // normalize calls _onChangeCallback()\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerpQuaternions( qa, qb, t ) {\n\n\t\treturn this.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\t// sets this quaternion to a uniform random unit quaternnion\n\n\t\t// Ken Shoemake\n\t\t// Uniform random rotations\n\t\t// D. Kirk, editor, Graphics Gems III, pages 124-132. Academic Press, New York, 1992.\n\n\t\tconst theta1 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\t\tconst theta2 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\tconst x0 = Math.random();\n\t\tconst r1 = Math.sqrt( 1 - x0 );\n\t\tconst r2 = Math.sqrt( x0 );\n\n\t\treturn this.set(\n\t\t\tr1 * Math.sin( theta1 ),\n\t\t\tr1 * Math.cos( theta1 ),\n\t\t\tr2 * Math.sin( theta2 ),\n\t\t\tr2 * Math.cos( theta2 ),\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.toArray();\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._w;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tVector3.prototype.isVector3 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion$4.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t// quaternion q is assumed to have unit length\n\n\t\tconst vx = this.x, vy = this.y, vz = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// t = 2 * cross( q.xyz, v );\n\t\tconst tx = 2 * ( qy * vz - qz * vy );\n\t\tconst ty = 2 * ( qz * vx - qx * vz );\n\t\tconst tz = 2 * ( qx * vy - qy * vx );\n\n\t\t// v + q.w * t + cross( q.xyz, t );\n\t\tthis.x = vx + qw * tx + qy * tz - qz * ty;\n\t\tthis.y = vy + qw * ty + qz * tx - qx * tz;\n\t\tthis.z = vz + qw * tz + qx * ty - qy * tx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = Math.trunc( this.x );\n\t\tthis.y = Math.trunc( this.y );\n\t\tthis.z = Math.trunc( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector$c.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector$c );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector$c.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( e ) {\n\n\t\tthis.x = e._x;\n\t\tthis.y = e._y;\n\t\tthis.z = e._z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromColor( c ) {\n\n\t\tthis.x = c.r;\n\t\tthis.y = c.g;\n\t\tthis.z = c.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandomDirection() {\n\n\t\t// https://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html\n\n\t\tconst theta = Math.random() * Math.PI * 2;\n\t\tconst u = Math.random() * 2 - 1;\n\t\tconst c = Math.sqrt( 1 - u * u );\n\n\t\tthis.x = c * Math.cos( theta );\n\t\tthis.y = u;\n\t\tthis.z = c * Math.sin( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$c = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$4 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Box3 {\n\n\tconstructor( min = new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity ), max = new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.isBox3 = true;\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromArray( array ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$b.fromArray( array, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = attribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$b.fromBufferAttribute( attribute, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$b.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object, precise = false ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object, precise );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByObject( object, precise = false ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst positionAttribute = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t\t// precise AABB computation based on vertex data requires at least a position attribute.\n\t\t\t// instancing isn't supported so far and uses the normal (conservative) code path.\n\n\t\t\tif ( precise === true && positionAttribute !== undefined && object.isInstancedMesh !== true ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( object.isMesh === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.getVertexPosition( i, _vector$b );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$b.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_vector$b.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$b );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( object.boundingBox !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// object-level bounding box\n\n\t\t\t\t\tif ( object.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_box$4.copy( object.boundingBox );\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// geometry-level bounding box\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_box$4.copy( geometry.boundingBox );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_box$4.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tthis.union( _box$4 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ], precise );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x >= this.min.x && point.x <= this.max.x &&\n\t\t\tpoint.y >= this.min.y && point.y <= this.max.y &&\n\t\t\tpoint.z >= this.min.z && point.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x >= this.min.x && box.min.x <= this.max.x &&\n\t\t\tbox.max.y >= this.min.y && box.min.y <= this.max.y &&\n\t\t\tbox.max.z >= this.min.z && box.min.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$b );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$b.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tlet min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t}\n\n\tintersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0$3.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1$7.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2$4.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1$7, _v0$3 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2$4, _v1$7 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0$3, _v2$4 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tlet axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$3, _v1$7, _v2$4, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0$3, _v1$7, _v2$4, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0$3, _v1$7, _v2$4, _extents );\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.clampPoint( point, _vector$b ).distanceTo( point );\n\n\t}\n\n\tgetBoundingSphere( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$b ).length() * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _points = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3()\n];\n\nconst _vector$b = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box$4 = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nconst _v0$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nconst _f0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _center = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _extents = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangleNormal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _testAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the separating axis\n\t\tconst r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the separating axis\n\t\tconst p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tconst p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tconst p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is separating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nconst _box$3 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _v1$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Sphere {\n\n\tconstructor( center = new Vector3(), radius = - 1 ) {\n\n\t\tthis.isSphere = true;\n\n\t\tthis.center = center;\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t}\n\n\tset( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box$3.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tconst deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetBoundingBox( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.center.copy( point );\n\n\t\t\tthis.radius = 0;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\t_v1$6.subVectors( point, this.center );\n\n\t\tconst lengthSq = _v1$6.lengthSq();\n\n\t\tif ( lengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\t// calculate the minimal sphere\n\n\t\t\tconst length = Math.sqrt( lengthSq );\n\n\t\t\tconst delta = ( length - this.radius ) * 0.5;\n\n\t\t\tthis.center.addScaledVector( _v1$6, delta / length );\n\n\t\t\tthis.radius += delta;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( sphere ) {\n\n\t\tif ( sphere.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.copy( sphere );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.center.equals( sphere.center ) === true ) {\n\n\t\t\t this.radius = Math.max( this.radius, sphere.radius );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_v2$3.subVectors( sphere.center, this.center ).setLength( sphere.radius );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).add( _v2$3 ) );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1$6.copy( sphere.center ).sub( _v2$3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$a = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segCenter = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segDir = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _diff = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _edge1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _edge2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Ray {\n\n\tconstructor( origin = new Vector3(), direction = new Vector3( 0, 0, - 1 ) ) {\n\n\t\tthis.origin = origin;\n\t\tthis.direction = direction;\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, t );\n\n\t}\n\n\tlookAt( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trecast( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector$a ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tconst directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, directionDistance );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\tconst directionDistance = _vector$a.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector$a.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, directionDistance );\n\n\t\treturn _vector$a.distanceToSquared( point );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tconst segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tconst a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tconst b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tconst b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tconst c = _diff.lengthSq();\n\t\tconst det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tlet s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tconst invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, s0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segCenter ).addScaledVector( _segDir, s1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t}\n\n\tintersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector$a.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tconst tca = _vector$a.dot( this.direction );\n\t\tconst d2 = _vector$a.dot( _vector$a ) - tca * tca;\n\t\tconst radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tconst thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tconst t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tconst t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if t1 is behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPlane( plane ) {\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t}\n\n\tintersectPlane( plane, target ) {\n\n\t\tconst t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tconst distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tintersectBox( box, target ) {\n\n\t\tlet tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tconst invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tconst origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tymin > tmin || isNaN( tmin ) ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || isNaN( tmax ) ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector$a ) !== null;\n\n\t}\n\n\tintersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal$1.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tlet DdN = this.direction.dot( _normal$1 );\n\t\tlet sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tconst DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tconst QdN = - sign * _diff.dot( _normal$1 );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tMatrix4.prototype.isMatrix4 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 3 ], me[ 6 ], 0,\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 4 ], me[ 7 ], 0,\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 5 ], me[ 8 ], 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1$5.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ], n41 = te[ 3 ],\n\t\t\tn12 = te[ 4 ], n22 = te[ 5 ], n32 = te[ 6 ], n42 = te[ 7 ],\n\t\t\tn13 = te[ 8 ], n23 = te[ 9 ], n33 = te[ 10 ], n43 = te[ 11 ],\n\t\t\tn14 = te[ 12 ], n24 = te[ 13 ], n34 = te[ 14 ], n44 = te[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x.x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, x.y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, x.z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( xy, xz, yx, yz, zx, zy ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, yx, zx, 0,\n\t\t\txy, 1, zy, 0,\n\t\t\txz, yz, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1$5.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1$5.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1$5.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1$4.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1$4.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1$4.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1$4.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1$4.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1$4.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1$4.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1$4.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$4.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1$4.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1$4 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\n\t\tlet c, d;\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tc = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\t\td = ( - 2 * far * near ) / ( far - near );\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tc = - far / ( far - near );\n\t\t\td = ( - far * near ) / ( far - near );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Matrix4.makePerspective(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a; \tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b; \tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c; \tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\n\t\tlet z, zInv;\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tz = ( far + near ) * p;\n\t\t\tzInv = - 2 * p;\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tz = near * p;\n\t\t\tzInv = - 1 * p;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Matrix4.makeOrthographic(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\t\tte[ 8 ] = 0; \t\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0; \t\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0; \t\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0; \t\tte[ 6 ] = 0;\t\tte[ 10 ] = zInv;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0; \t\tte[ 7 ] = 0;\t\tte[ 11 ] = 0;\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1$4 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _matrix$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _quaternion$3 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Euler {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, order = Euler.DEFAULT_ORDER ) {\n\n\t\tthis.isEuler = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget order() {\n\n\t\treturn this._order;\n\n\t}\n\n\tset order( value ) {\n\n\t\tthis._order = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, order = this._order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t}\n\n\tcopy( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m, order = this._order, update = true ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements;\n\t\tconst m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tconst m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tconst m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix$2.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix$2, order, update );\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v, order = this._order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order );\n\n\t}\n\n\treorder( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$3.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$3, newOrder );\n\n\t}\n\n\tequals( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._order;\n\n\t}\n\n}\n\nEuler.DEFAULT_ORDER = 'XYZ';\n\nclass Layers {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tset( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = ( 1 << channel | 0 ) >>> 0;\n\n\t}\n\n\tenable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t}\n\n\ttoggle( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tdisable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t}\n\n\tdisableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t}\n\n\ttest( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n\tisEnabled( channel ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & ( 1 << channel | 0 ) ) !== 0;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _object3DId = 0;\n\nconst _v1$4 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _q1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _m1$3 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _target = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _position$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _scale$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$2 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nconst _xAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 0, 0 );\nconst _yAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nconst _zAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nconst _addedEvent = { type: 'added' };\nconst _removedEvent = { type: 'removed' };\n\nconst _childaddedEvent = { type: 'childadded', child: null };\nconst _childremovedEvent = { type: 'childremoved', child: null };\n\nclass Object3D extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isObject3D = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Object3D';\n\n\t\tthis.parent = null;\n\t\tthis.children = [];\n\n\t\tthis.up = Object3D.DEFAULT_UP.clone();\n\n\t\tconst position = new Vector3();\n\t\tconst rotation = new Euler();\n\t\tconst quaternion = new Quaternion();\n\t\tconst scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t\t}\n\n\t\trotation._onChange( onRotationChange );\n\t\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tposition: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: position\n\t\t\t},\n\t\t\trotation: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: rotation\n\t\t\t},\n\t\t\tquaternion: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t\t},\n\t\t\tscale: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: scale\n\t\t\t},\n\t\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t\t},\n\t\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\t\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE; // checked by the renderer\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.castShadow = false;\n\t\tthis.receiveShadow = false;\n\n\t\tthis.frustumCulled = true;\n\t\tthis.renderOrder = 0;\n\n\t\tthis.animations = [];\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tonBeforeShadow( /* renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, group */ ) {}\n\n\tonAfterShadow( /* renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, group */ ) {}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tonAfterRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromMatrix( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t}\n\n\trotateOnAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateOnWorldAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t}\n\n\ttranslateOnAxis( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$4.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$4.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslateX( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateY( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateZ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t}\n\n\tlocalToWorld( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tworldToLocal( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$3.copy( this.matrixWorld ).invert() );\n\n\t}\n\n\tlookAt( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position$3.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$3.lookAt( _position$3, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$3.lookAt( _target, _position$3, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$3 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$3.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$3 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.invert() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tadd( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object can\\'t be added as a child of itself.', object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object && object.isObject3D ) {\n\n\t\t\tobject.removeFromParent();\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t\t_childaddedEvent.child = object;\n\t\t\tthis.dispatchEvent( _childaddedEvent );\n\t\t\t_childaddedEvent.child = null;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.', object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t\t_childremovedEvent.child = object;\n\t\t\tthis.dispatchEvent( _childremovedEvent );\n\t\t\t_childremovedEvent.child = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremoveFromParent() {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.remove( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear() {\n\n\t\treturn this.remove( ... this.children );\n\n\t}\n\n\tattach( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\t// Note: This method does not support scene graphs having non-uniformly-scaled nodes(s)\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$3.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$3.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\tobject.removeFromParent();\n\t\tobject.parent = this;\n\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t_childaddedEvent.child = object;\n\t\tthis.dispatchEvent( _childaddedEvent );\n\t\t_childaddedEvent.child = null;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetObjectById( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByName( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByProperty( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = this.children[ i ];\n\t\t\tconst object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tgetObjectsByProperty( name, value, result = [] ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) result.push( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].getObjectsByProperty( name, value, result );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tgetWorldPosition( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tgetWorldQuaternion( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, target, _scale$2 );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldScale( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, _quaternion$2, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\traycast( /* raycaster, intersects */ ) {}\n\n\ttraverse( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseVisible( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseAncestors( callback ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// make sure descendants are updated if required\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\tchild.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// make sure descendants are updated\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tconst children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\t\tchild.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tconst output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {},\n\t\t\t\tskeletons: {},\n\t\t\t\tanimations: {},\n\t\t\t\tnodes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\t\tobject.up = this.up.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\t\t\tif ( this.instanceColor !== null ) object.instanceColor = this.instanceColor.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isBatchedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'BatchedMesh';\n\t\t\tobject.perObjectFrustumCulled = this.perObjectFrustumCulled;\n\t\t\tobject.sortObjects = this.sortObjects;\n\n\t\t\tobject.drawRanges = this._drawRanges;\n\t\t\tobject.reservedRanges = this._reservedRanges;\n\n\t\t\tobject.visibility = this._visibility;\n\t\t\tobject.active = this._active;\n\t\t\tobject.bounds = this._bounds.map( bound => ( {\n\t\t\t\tboxInitialized: bound.boxInitialized,\n\t\t\t\tboxMin: bound.box.min.toArray(),\n\t\t\t\tboxMax: bound.box.max.toArray(),\n\n\t\t\t\tsphereInitialized: bound.sphereInitialized,\n\t\t\t\tsphereRadius: bound.sphere.radius,\n\t\t\t\tsphereCenter: bound.sphere.center.toArray()\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t\tobject.maxInstanceCount = this._maxInstanceCount;\n\t\t\tobject.maxVertexCount = this._maxVertexCount;\n\t\t\tobject.maxIndexCount = this._maxIndexCount;\n\n\t\t\tobject.geometryInitialized = this._geometryInitialized;\n\t\t\tobject.geometryCount = this._geometryCount;\n\n\t\t\tobject.matricesTexture = this._matricesTexture.toJSON( meta );\n\n\t\t\tif ( this._colorsTexture !== null ) object.colorsTexture = this._colorsTexture.toJSON( meta );\n\n\t\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.boundingSphere = {\n\t\t\t\t\tcenter: object.boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\t\tradius: object.boundingSphere.radius\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.boundingBox = {\n\t\t\t\t\tmin: object.boundingBox.min.toArray(),\n\t\t\t\t\tmax: object.boundingBox.max.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isScene ) {\n\n\t\t\tif ( this.background ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.background.isColor ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON();\n\n\t\t\t\t} else if ( this.background.isTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.environment && this.environment.isTexture && this.environment.isRenderTargetTexture !== true ) {\n\n\t\t\t\tobject.environment = this.environment.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tconst parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.bindMode = this.bindMode;\n\t\t\tobject.bindMatrix = this.bindMatrix.toArray();\n\n\t\t\tif ( this.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tserialize( meta.skeletons, this.skeleton );\n\n\t\t\t\tobject.skeleton = this.skeleton.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tconst uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.animations.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.animations = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst animation = this.animations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( serialize( meta.animations, animation ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tconst materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tconst shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\t\t\tconst skeletons = extractFromCache( meta.skeletons );\n\t\t\tconst animations = extractFromCache( meta.animations );\n\t\t\tconst nodes = extractFromCache( meta.nodes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\t\t\tif ( skeletons.length > 0 ) output.skeletons = skeletons;\n\t\t\tif ( animations.length > 0 ) output.animations = animations;\n\t\t\tif ( nodes.length > 0 ) output.nodes = nodes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive = true ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.rotation.order = source.rotation.order;\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = source.matrixWorldAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.animations = source.animations.slice();\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nObject3D.DEFAULT_UP = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE = true;\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE = true;\n\nconst _v0$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vab = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vac = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbc = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vap = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vcp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Triangle {\n\n\tconstructor( a = new Vector3(), b = new Vector3(), c = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t}\n\n\tstatic getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0$2.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0$2 );\n\n\t\tconst targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t}\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tstatic getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0$2.subVectors( c, a );\n\t\t_v1$3.subVectors( b, a );\n\t\t_v2$2.subVectors( point, a );\n\n\t\tconst dot00 = _v0$2.dot( _v0$2 );\n\t\tconst dot01 = _v0$2.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot02 = _v0$2.dot( _v2$2 );\n\t\tconst dot11 = _v1$3.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot12 = _v1$3.dot( _v2$2 );\n\n\t\tconst denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\ttarget.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst invDenom = 1 / denom;\n\t\tconst u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tconst v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t}\n\n\tstatic containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\t// if the triangle is degenerate then we can't contain a point\n\t\tif ( this.getBarycoord( point, a, b, c, _v3$2 ) === null ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( _v3$2.x >= 0 ) && ( _v3$2.y >= 0 ) && ( ( _v3$2.x + _v3$2.y ) <= 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic getInterpolation( point, p1, p2, p3, v1, v2, v3, target ) {\n\n\t\tif ( this.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3$2 ) === null ) {\n\n\t\t\ttarget.x = 0;\n\t\t\ttarget.y = 0;\n\t\t\tif ( 'z' in target ) target.z = 0;\n\t\t\tif ( 'w' in target ) target.w = 0;\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.setScalar( 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( v1, _v3$2.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( v2, _v3$2.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( v3, _v3$2.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tstatic isFrontFacing( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0$2.subVectors( c, b );\n\t\t_v1$3.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0$2.cross( _v1$3 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n\tset( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPointsAndIndices( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAttributeAndIndices( attribute, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.fromBufferAttribute( attribute, i0 );\n\t\tthis.b.fromBufferAttribute( attribute, i1 );\n\t\tthis.c.fromBufferAttribute( attribute, i2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetArea() {\n\n\t\t_v0$2.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1$3.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0$2.cross( _v1$3 ).length() * 0.5;\n\n\t}\n\n\tgetMidpoint( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t}\n\n\tgetNormal( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetPlane( target ) {\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tgetBarycoord( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation( point, v1, v2, v3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getInterpolation( point, this.a, this.b, this.c, v1, v2, v3, target );\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tisFrontFacing( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( p, target ) {\n\n\t\tconst a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tlet v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tconst d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tconst d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tconst d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tconst d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tconst d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tconst d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tconst denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t}\n\n\tequals( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.isColor = true;\n\n\t\tthis.r = 1;\n\t\tthis.g = 1;\n\t\tthis.b = 1;\n\n\t\treturn this.set( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( r, g, b ) {\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\n\t\t\tconst value = r;\n\n\t\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.setRGB( r, g, b );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^(\\w+)\\(([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL(\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 1 ] ) / 360,\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 2 ] ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 3 ] ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color model ' + style );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f\\d]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 0 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 1 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 2 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\treturn this.setHex( parseInt( hex, 16 ), colorSpace );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Invalid hex color ' + style );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style, colorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style.toLowerCase() ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex, colorSpace );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\treturn Math.round( clamp( _color.r * 255, 0, 255 ) ) * 65536 + Math.round( clamp( _color.g * 255, 0, 255 ) ) * 256 + Math.round( clamp( _color.b * 255, 0, 255 ) );\n\n\t}\n\n\tgetHexString( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex( colorSpace ).toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _color.r, g = _color.g, b = _color.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetRGB( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\ttarget.r = _color.r;\n\t\ttarget.g = _color.g;\n\t\ttarget.b = _color.b;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _color.r, g = _color.g, b = _color.b;\n\n\t\tif ( colorSpace !== SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t// Requires CSS Color Module Level 4 (https://www.w3.org/TR/css-color-4/).\n\t\t\treturn `color(${ colorSpace } ${ r.toFixed( 3 ) } ${ g.toFixed( 3 ) } ${ b.toFixed( 3 ) })`;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn `rgb(${ Math.round( r * 255 ) },${ Math.round( g * 255 ) },${ Math.round( b * 255 ) })`;\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\treturn this.setHSL( _hslA.h + h, _hslA.s + s, _hslA.l + l );\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpColors( color1, color2, alpha ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + ( color2.r - color1.r ) * alpha;\n\t\tthis.g = color1.g + ( color2.g - color1.g ) * alpha;\n\t\tthis.b = color1.b + ( color2.b - color1.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\tthis.r = v.x;\n\t\tthis.g = v.y;\n\t\tthis.b = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.r = e[ 0 ] * r + e[ 3 ] * g + e[ 6 ] * b;\n\t\tthis.g = e[ 1 ] * r + e[ 4 ] * g + e[ 7 ] * b;\n\t\tthis.b = e[ 2 ] * r + e[ 5 ] * g + e[ 8 ] * b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.r;\n\t\tyield this.g;\n\t\tyield this.b;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _color = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\nlet _materialId = 0;\n\nclass Material extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMaterial = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _materialId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Material';\n\n\t\tthis.blending = NormalBlending;\n\t\tthis.side = FrontSide;\n\t\tthis.vertexColors = false;\n\n\t\tthis.opacity = 1;\n\t\tthis.transparent = false;\n\t\tthis.alphaHash = false;\n\n\t\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\t\tthis.blendDstAlpha = null;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\t\tthis.blendColor = new Color( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.blendAlpha = 0;\n\n\t\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\t\tthis.depthTest = true;\n\t\tthis.depthWrite = true;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = 0;\n\t\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilWrite = false;\n\n\t\tthis.clippingPlanes = null;\n\t\tthis.clipIntersection = false;\n\t\tthis.clipShadows = false;\n\n\t\tthis.shadowSide = null;\n\n\t\tthis.colorWrite = true;\n\n\t\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\t\tthis.polygonOffset = false;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\t\tthis.dithering = false;\n\n\t\tthis.alphaToCoverage = false;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\t\tthis.forceSinglePass = false;\n\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.toneMapped = true;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis._alphaTest = 0;\n\n\t}\n\n\tget alphaTest() {\n\n\t\treturn this._alphaTest;\n\n\t}\n\n\tset alphaTest( value ) {\n\n\t\tif ( this._alphaTest > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._alphaTest = value;\n\n\t}\n\n\t// onBeforeRender and onBeforeCompile only supported in WebGLRenderer\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, object, group */ ) {}\n\n\tonBeforeCompile( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tcustomProgramCacheKey() {\n\n\t\treturn this.onBeforeCompile.toString();\n\n\t}\n\n\tsetValues( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( const key in values ) {\n\n\t\t\tconst newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.Material: parameter '${ key }' has value of undefined.` );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.Material: '${ key }' is not a property of THREE.${ this.type }.` );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen !== undefined ) data.sheen = this.sheen;\n\t\tif ( this.sheenColor && this.sheenColor.isColor ) data.sheenColor = this.sheenColor.getHex();\n\t\tif ( this.sheenRoughness !== undefined ) data.sheenRoughness = this.sheenRoughness;\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity !== undefined && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.specularIntensity !== undefined ) data.specularIntensity = this.specularIntensity;\n\t\tif ( this.specularColor && this.specularColor.isColor ) data.specularColor = this.specularColor.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.dispersion !== undefined ) data.dispersion = this.dispersion;\n\n\t\tif ( this.iridescence !== undefined ) data.iridescence = this.iridescence;\n\t\tif ( this.iridescenceIOR !== undefined ) data.iridescenceIOR = this.iridescenceIOR;\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessRange !== undefined ) data.iridescenceThicknessRange = this.iridescenceThicknessRange;\n\n\t\tif ( this.iridescenceMap && this.iridescenceMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceMap = this.iridescenceMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessMap && this.iridescenceThicknessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceThicknessMap = this.iridescenceThicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.anisotropy !== undefined ) data.anisotropy = this.anisotropy;\n\t\tif ( this.anisotropyRotation !== undefined ) data.anisotropyRotation = this.anisotropyRotation;\n\n\t\tif ( this.anisotropyMap && this.anisotropyMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.anisotropyMap = this.anisotropyMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.lightMapIntensity = this.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularIntensityMap && this.specularIntensityMap.isTexture ) data.specularIntensityMap = this.specularIntensityMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularColorMap && this.specularColorMap.isTexture ) data.specularColorMap = this.specularColorMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.envMapRotation !== undefined ) data.envMapRotation = this.envMapRotation.toArray();\n\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\t\tif ( this.reflectivity !== undefined ) data.reflectivity = this.reflectivity;\n\t\tif ( this.refractionRatio !== undefined ) data.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.transmission !== undefined ) data.transmission = this.transmission;\n\t\tif ( this.transmissionMap && this.transmissionMap.isTexture ) data.transmissionMap = this.transmissionMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.thickness !== undefined ) data.thickness = this.thickness;\n\t\tif ( this.thicknessMap && this.thicknessMap.isTexture ) data.thicknessMap = this.thicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.attenuationDistance !== undefined && this.attenuationDistance !== Infinity ) data.attenuationDistance = this.attenuationDistance;\n\t\tif ( this.attenuationColor !== undefined ) data.attenuationColor = this.attenuationColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.shadowSide !== null ) data.shadowSide = this.shadowSide;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors === true ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = true;\n\n\t\tif ( this.blendSrc !== SrcAlphaFactor ) data.blendSrc = this.blendSrc;\n\t\tif ( this.blendDst !== OneMinusSrcAlphaFactor ) data.blendDst = this.blendDst;\n\t\tif ( this.blendEquation !== AddEquation ) data.blendEquation = this.blendEquation;\n\t\tif ( this.blendSrcAlpha !== null ) data.blendSrcAlpha = this.blendSrcAlpha;\n\t\tif ( this.blendDstAlpha !== null ) data.blendDstAlpha = this.blendDstAlpha;\n\t\tif ( this.blendEquationAlpha !== null ) data.blendEquationAlpha = this.blendEquationAlpha;\n\t\tif ( this.blendColor && this.blendColor.isColor ) data.blendColor = this.blendColor.getHex();\n\t\tif ( this.blendAlpha !== 0 ) data.blendAlpha = this.blendAlpha;\n\n\t\tif ( this.depthFunc !== LessEqualDepth ) data.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tif ( this.depthTest === false ) data.depthTest = this.depthTest;\n\t\tif ( this.depthWrite === false ) data.depthWrite = this.depthWrite;\n\t\tif ( this.colorWrite === false ) data.colorWrite = this.colorWrite;\n\n\t\tif ( this.stencilWriteMask !== 0xff ) data.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tif ( this.stencilFunc !== AlwaysStencilFunc ) data.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tif ( this.stencilRef !== 0 ) data.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tif ( this.stencilFuncMask !== 0xff ) data.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tif ( this.stencilFail !== KeepStencilOp ) data.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tif ( this.stencilZFail !== KeepStencilOp ) data.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tif ( this.stencilZPass !== KeepStencilOp ) data.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\t\tif ( this.stencilWrite === true ) data.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation !== undefined && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth !== undefined && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.alphaHash === true ) data.alphaHash = true;\n\t\tif ( this.alphaToCoverage === true ) data.alphaToCoverage = true;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = true;\n\t\tif ( this.forceSinglePass === true ) data.forceSinglePass = true;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = true;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = true;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( this.fog === false ) data.fog = false;\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\t\tthis.blendColor.copy( source.blendColor );\n\t\tthis.blendAlpha = source.blendAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tconst srcPlanes = source.clippingPlanes;\n\t\tlet dstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tconst n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.alphaHash = source.alphaHash;\n\t\tthis.alphaToCoverage = source.alphaToCoverage;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\t\tthis.forceSinglePass = source.forceSinglePass;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tonBuild( /* shaderobject, renderer */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'Material: onBuild() has been removed.' ); // @deprecated, r166\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshBasicMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapRotation = new Euler();\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapRotation.copy( source.envMapRotation );\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n// Fast Half Float Conversions, http://www.fox-toolkit.org/ftp/fasthalffloatconversion.pdf\n\nconst _tables = /*@__PURE__*/ _generateTables();\n\nfunction _generateTables() {\n\n\t// float32 to float16 helpers\n\n\tconst buffer = new ArrayBuffer( 4 );\n\tconst floatView = new Float32Array( buffer );\n\tconst uint32View = new Uint32Array( buffer );\n\n\tconst baseTable = new Uint32Array( 512 );\n\tconst shiftTable = new Uint32Array( 512 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < 256; ++ i ) {\n\n\t\tconst e = i - 127;\n\n\t\t// very small number (0, -0)\n\n\t\tif ( e < - 27 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x0000;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 24;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 24;\n\n\t\t\t// small number (denorm)\n\n\t\t} else if ( e < - 14 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x0400 >> ( - e - 14 );\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = ( 0x0400 >> ( - e - 14 ) ) | 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = - e - 1;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = - e - 1;\n\n\t\t\t// normal number\n\n\t\t} else if ( e <= 15 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = ( e + 15 ) << 10;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = ( ( e + 15 ) << 10 ) | 0x8000;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 13;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 13;\n\n\t\t\t// large number (Infinity, -Infinity)\n\n\t\t} else if ( e < 128 ) {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x7c00;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0xfc00;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 24;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 24;\n\n\t\t\t// stay (NaN, Infinity, -Infinity)\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbaseTable[ i ] = 0x7c00;\n\t\t\tbaseTable[ i | 0x100 ] = 0xfc00;\n\t\t\tshiftTable[ i ] = 13;\n\t\t\tshiftTable[ i | 0x100 ] = 13;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// float16 to float32 helpers\n\n\tconst mantissaTable = new Uint32Array( 2048 );\n\tconst exponentTable = new Uint32Array( 64 );\n\tconst offsetTable = new Uint32Array( 64 );\n\n\tfor ( let i = 1; i < 1024; ++ i ) {\n\n\t\tlet m = i << 13; // zero pad mantissa bits\n\t\tlet e = 0; // zero exponent\n\n\t\t// normalized\n\t\twhile ( ( m & 0x00800000 ) === 0 ) {\n\n\t\t\tm <<= 1;\n\t\t\te -= 0x00800000; // decrement exponent\n\n\t\t}\n\n\t\tm &= ~ 0x00800000; // clear leading 1 bit\n\t\te += 0x38800000; // adjust bias\n\n\t\tmantissaTable[ i ] = m | e;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 1024; i < 2048; ++ i ) {\n\n\t\tmantissaTable[ i ] = 0x38000000 + ( ( i - 1024 ) << 13 );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 1; i < 31; ++ i ) {\n\n\t\texponentTable[ i ] = i << 23;\n\n\t}\n\n\texponentTable[ 31 ] = 0x47800000;\n\texponentTable[ 32 ] = 0x80000000;\n\n\tfor ( let i = 33; i < 63; ++ i ) {\n\n\t\texponentTable[ i ] = 0x80000000 + ( ( i - 32 ) << 23 );\n\n\t}\n\n\texponentTable[ 63 ] = 0xc7800000;\n\n\tfor ( let i = 1; i < 64; ++ i ) {\n\n\t\tif ( i !== 32 ) {\n\n\t\t\toffsetTable[ i ] = 1024;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tfloatView: floatView,\n\t\tuint32View: uint32View,\n\t\tbaseTable: baseTable,\n\t\tshiftTable: shiftTable,\n\t\tmantissaTable: mantissaTable,\n\t\texponentTable: exponentTable,\n\t\toffsetTable: offsetTable\n\t};\n\n}\n\n// float32 to float16\n\nfunction toHalfFloat( val ) {\n\n\tif ( Math.abs( val ) > 65504 ) console.warn( 'THREE.DataUtils.toHalfFloat(): Value out of range.' );\n\n\tval = clamp( val, - 65504, 65504 );\n\n\t_tables.floatView[ 0 ] = val;\n\tconst f = _tables.uint32View[ 0 ];\n\tconst e = ( f >> 23 ) & 0x1ff;\n\treturn _tables.baseTable[ e ] + ( ( f & 0x007fffff ) >> _tables.shiftTable[ e ] );\n\n}\n\n// float16 to float32\n\nfunction fromHalfFloat( val ) {\n\n\tconst m = val >> 10;\n\t_tables.uint32View[ 0 ] = _tables.mantissaTable[ _tables.offsetTable[ m ] + ( val & 0x3ff ) ] + _tables.exponentTable[ m ];\n\treturn _tables.floatView[ 0 ];\n\n}\n\nconst DataUtils = {\n\ttoHalfFloat: toHalfFloat,\n\tfromHalfFloat: fromHalfFloat,\n};\n\nconst _vector$9 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized = false ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.isBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\t\tthis.normalized = normalized;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis._updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\t\tthis.updateRanges = [];\n\t\tthis.gpuType = FloatType;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tget updateRange() {\n\n\t\twarnOnce( 'THREE.BufferAttribute: updateRange() is deprecated and will be removed in r169. Use addUpdateRange() instead.' ); // @deprecated, r159\n\t\treturn this._updateRange;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddUpdateRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.updateRanges.push( { start, count } );\n\n\t}\n\n\tclearUpdateRanges() {\n\n\t\tthis.updateRanges.length = 0;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\t\tthis.gpuType = source.gpuType;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyArray( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tif ( this.itemSize === 2 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector2$1.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector2$1.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXY( i, _vector2$1.x, _vector2$1.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.itemSize === 3 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector$9.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$9.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$9.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$9.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$9.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\t// Matching BufferAttribute constructor, do not normalize the array.\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index, component ) {\n\n\t\tlet value = this.array[ index * this.itemSize + component ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = denormalize( value, this.array );\n\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, component, value ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = normalize( value, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + component ] = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.from( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( this.usage !== StaticDrawUsage ) data.usage = this.usage;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nclass Int8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8ClampedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.isFloat16BufferAttribute = true;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = toHalfFloat( x );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 1 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 2 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 3 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = toHalfFloat( w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = toHalfFloat( w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nclass Float32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nlet _id$2 = 0;\n\nconst _m1$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _obj = /*@__PURE__*/ new Object3D();\nconst _offset = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _box$2 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _boxMorphTargets = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _vector$8 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass BufferGeometry extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isBufferGeometry = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _id$2 ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tgetIndex() {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t}\n\n\tsetIndex( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayNeedsUint32( index ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t}\n\n\tsetAttribute( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeleteAttribute( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\thasAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ] !== undefined;\n\n\t}\n\n\taddGroup( start, count, materialIndex = 0 ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tclearGroups() {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t}\n\n\tsetDrawRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t_m1$2.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1$2.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1$2.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlookAt( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcenter() {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tconst position = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): GLBufferAttribute requires a manual bounding box.', this );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ),\n\t\t\t\tnew Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity )\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box$2.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( this.boundingBox.min, _box$2.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( this.boundingBox.max, _box$2.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$2.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$2.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): GLBufferAttribute requires a manual bounding sphere.', this );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.set( new Vector3(), Infinity );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box$2.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( _box$2.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.addVectors( _box$2.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _vector$8 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$2.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$8 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector$8.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$8 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeTangents() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html\n\t\t// (per vertex tangents)\n\n\t\tif ( index === null ||\n\t\t\t attributes.position === undefined ||\n\t\t\t attributes.normal === undefined ||\n\t\t\t attributes.uv === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() failed. Missing required attributes (index, position, normal or uv)' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\t\tconst normalAttribute = attributes.normal;\n\t\tconst uvAttribute = attributes.uv;\n\n\t\tif ( this.hasAttribute( 'tangent' ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'tangent', new BufferAttribute( new Float32Array( 4 * positionAttribute.count ), 4 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangentAttribute = this.getAttribute( 'tangent' );\n\n\t\tconst tan1 = [], tan2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < positionAttribute.count; i ++ ) {\n\n\t\t\ttan1[ i ] = new Vector3();\n\t\t\ttan2[ i ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vA = new Vector3(),\n\t\t\tvB = new Vector3(),\n\t\t\tvC = new Vector3(),\n\n\t\t\tuvA = new Vector2(),\n\t\t\tuvB = new Vector2(),\n\t\t\tuvC = new Vector2(),\n\n\t\t\tsdir = new Vector3(),\n\t\t\ttdir = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleTriangle( a, b, c ) {\n\n\t\t\tvA.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\t\t\tvB.fromBufferAttribute( positionAttribute, b );\n\t\t\tvC.fromBufferAttribute( positionAttribute, c );\n\n\t\t\tuvA.fromBufferAttribute( uvAttribute, a );\n\t\t\tuvB.fromBufferAttribute( uvAttribute, b );\n\t\t\tuvC.fromBufferAttribute( uvAttribute, c );\n\n\t\t\tvB.sub( vA );\n\t\t\tvC.sub( vA );\n\n\t\t\tuvB.sub( uvA );\n\t\t\tuvC.sub( uvA );\n\n\t\t\tconst r = 1.0 / ( uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y );\n\n\t\t\t// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices\n\n\t\t\tif ( ! isFinite( r ) ) return;\n\n\t\t\tsdir.copy( vB ).multiplyScalar( uvC.y ).addScaledVector( vC, - uvB.y ).multiplyScalar( r );\n\t\t\ttdir.copy( vC ).multiplyScalar( uvB.x ).addScaledVector( vB, - uvC.x ).multiplyScalar( r );\n\n\t\t\ttan1[ a ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ b ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ c ].add( sdir );\n\n\t\t\ttan2[ a ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ b ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ c ].add( tdir );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\tgroups = [ {\n\t\t\t\tstart: 0,\n\t\t\t\tcount: index.count\n\t\t\t} ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleTriangle(\n\t\t\t\t\tindex.getX( j + 0 ),\n\t\t\t\t\tindex.getX( j + 1 ),\n\t\t\t\t\tindex.getX( j + 2 )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tmp = new Vector3(), tmp2 = new Vector3();\n\t\tconst n = new Vector3(), n2 = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleVertex( v ) {\n\n\t\t\tn.fromBufferAttribute( normalAttribute, v );\n\t\t\tn2.copy( n );\n\n\t\t\tconst t = tan1[ v ];\n\n\t\t\t// Gram-Schmidt orthogonalize\n\n\t\t\ttmp.copy( t );\n\t\t\ttmp.sub( n.multiplyScalar( n.dot( t ) ) ).normalize();\n\n\t\t\t// Calculate handedness\n\n\t\t\ttmp2.crossVectors( n2, t );\n\t\t\tconst test = tmp2.dot( tan2[ v ] );\n\t\t\tconst w = ( test < 0.0 ) ? - 1.0 : 1.0;\n\n\t\t\ttangentAttribute.setXYZW( v, tmp.x, tmp.y, tmp.z, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleVertex( index.getX( j + 0 ) );\n\t\t\t\thandleVertex( index.getX( j + 1 ) );\n\t\t\t\thandleVertex( index.getX( j + 2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeVertexNormals() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst positionAttribute = this.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( positionAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalAttribute = this.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\tif ( normalAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalAttribute = new BufferAttribute( new Float32Array( positionAttribute.count * 3 ), 3 );\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = normalAttribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tconst nA = new Vector3(), nB = new Vector3(), nC = new Vector3();\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vA = index.getX( i + 0 );\n\t\t\t\t\tconst vB = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst vC = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnA.fromBufferAttribute( normalAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tnB.fromBufferAttribute( normalAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tnC.fromBufferAttribute( normalAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tnA.add( cb );\n\t\t\t\t\tnB.add( cb );\n\t\t\t\t\tnC.add( cb );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vA, nA.x, nA.y, nA.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vB, nB.x, nB.y, nB.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vC, nC.x, nC.y, nC.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = positionAttribute.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 0 );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 0, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 1, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 2, cb.x, cb.y, cb.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tnormalAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tnormalizeNormals() {\n\n\t\tconst normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$8.fromBufferAttribute( normals, i );\n\n\t\t\t_vector$8.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoNonIndexed() {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\t\t\tconst array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tlet index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * attribute.data.stride + attribute.offset;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize, normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): BufferGeometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst indices = this.index.array;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst morphArray = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\t// for simplicity the code assumes attributes are not shared across geometries, see #15811\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tconst index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = {};\n\t\tlet hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( const key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.toJSON( data.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// used for storing cloned, shared data\n\n\t\tconst data = {};\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tconst index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tconst attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _inverseMatrix$3 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$3 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$6 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _sphereHitAt = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC$1 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nconst _normalA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _intersectionPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _intersectionPointWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Mesh extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new MeshBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMesh = true;\n\n\t\tthis.type = 'Mesh';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.material = Array.isArray( source.material ) ? source.material.slice() : source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetVertexPosition( index, target ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\n\t\ttarget.fromBufferAttribute( position, index );\n\n\t\tconst morphInfluences = this.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, index );\n\n\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( target ), influence );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttarget.add( _morphA );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// test with bounding sphere in world space\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$6.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$6.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t// check distance from ray origin to bounding sphere\n\n\t\t_ray$3.copy( raycaster.ray ).recast( raycaster.near );\n\n\t\tif ( _sphere$6.containsPoint( _ray$3.origin ) === false ) {\n\n\t\t\tif ( _ray$3.intersectSphere( _sphere$6, _sphereHitAt ) === null ) return;\n\n\t\t\tif ( _ray$3.origin.distanceToSquared( _sphereHitAt ) > ( raycaster.far - raycaster.near ) ** 2 ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// convert ray to local space of mesh\n\n\t\t_inverseMatrix$3.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$3.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$3 );\n\n\t\t// test with bounding box in local space\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray$3.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test for intersections with geometry\n\n\t\tthis._computeIntersections( raycaster, intersects, _ray$3 );\n\n\t}\n\n\t_computeIntersections( raycaster, intersects, rayLocalSpace ) {\n\n\t\tlet intersection;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst uv = geometry.attributes.uv;\n\t\tconst uv1 = geometry.attributes.uv1;\n\t\tconst normal = geometry.attributes.normal;\n\t\tconst groups = geometry.groups;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, material, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = j;\n\t\t\t\t\t\tconst b = j + 1;\n\t\t\t\t\t\tconst c = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = i;\n\t\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, material, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction checkIntersection$1( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tlet intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, ( material.side === FrontSide ), point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, uv, uv1, normal, a, b, c ) {\n\n\tobject.getVertexPosition( a, _vA$1 );\n\tobject.getVertexPosition( b, _vB$1 );\n\tobject.getVertexPosition( c, _vC$1 );\n\n\tconst intersection = checkIntersection$1( object, material, raycaster, ray, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv1 ) {\n\n\t\t\t_uvA$1.fromBufferAttribute( uv1, a );\n\t\t\t_uvB$1.fromBufferAttribute( uv1, b );\n\t\t\t_uvC$1.fromBufferAttribute( uv1, c );\n\n\t\t\tintersection.uv1 = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( normal ) {\n\n\t\t\t_normalA.fromBufferAttribute( normal, a );\n\t\t\t_normalB.fromBufferAttribute( normal, b );\n\t\t\t_normalC.fromBufferAttribute( normal, c );\n\n\t\t\tintersection.normal = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _normalA, _normalB, _normalC, new Vector3() );\n\n\t\t\tif ( intersection.normal.dot( ray.direction ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\tintersection.normal.multiplyScalar( - 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst face = {\n\t\t\ta: a,\n\t\t\tb: b,\n\t\t\tc: c,\n\t\t\tnormal: new Vector3(),\n\t\t\tmaterialIndex: 0\n\t\t};\n\n\t\tTriangle.getNormal( _vA$1, _vB$1, _vC$1, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\nclass BoxGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1, depthSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet numberOfVertices = 0;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tconst segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tconst widthHalf = width / 2;\n\t\t\tconst heightHalf = height / 2;\n\t\t\tconst depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tlet vertexCounter = 0;\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tconst b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new BoxGeometry( data.width, data.height, data.depth, data.widthSegments, data.heightSegments, data.depthSegments );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tconst dst = {};\n\n\tfor ( const u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( const p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tconst property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture || property.isQuaternion ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( property.isRenderTargetTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'UniformsUtils: Textures of render targets cannot be cloned via cloneUniforms() or mergeUniforms().' );\n\t\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = null;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tconst merged = {};\n\n\tfor ( let u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tconst tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( const p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\nfunction cloneUniformsGroups( src ) {\n\n\tconst dst = [];\n\n\tfor ( let u = 0; u < src.length; u ++ ) {\n\n\t\tdst.push( src[ u ].clone() );\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction getUnlitUniformColorSpace( renderer ) {\n\n\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\tif ( currentRenderTarget === null ) {\n\n\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/pull/23937#issuecomment-1111067398\n\t\treturn renderer.outputColorSpace;\n\n\t}\n\n\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/27868\n\tif ( currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ) {\n\n\t\treturn currentRenderTarget.texture.colorSpace;\n\n\t}\n\n\treturn ColorManagement.workingColorSpace;\n\n}\n\n// Legacy\n\nconst UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n\nclass ShaderMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isShaderMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\t\tthis.defines = {};\n\t\tthis.uniforms = {};\n\t\tthis.uniformsGroups = [];\n\n\t\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\t\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\t\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\t\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\t\tthis.forceSinglePass = true;\n\n\t\tthis.extensions = {\n\t\t\tclipCullDistance: false, // set to use vertex shader clipping\n\t\t\tmultiDraw: false // set to use vertex shader multi_draw / enable gl_DrawID\n\t\t};\n\n\t\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\t\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t\t'uv1': [ 0, 0 ]\n\t\t};\n\n\t\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\t\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\tthis.glslVersion = null;\n\n\t\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\t\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\t\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\t\tthis.uniformsGroups = cloneUniformsGroups( source.uniformsGroups );\n\n\t\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\t\tthis.lights = source.lights;\n\t\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\t\tthis.extensions = Object.assign( {}, source.extensions );\n\n\t\tthis.glslVersion = source.glslVersion;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.glslVersion = this.glslVersion;\n\t\tdata.uniforms = {};\n\n\t\tfor ( const name in this.uniforms ) {\n\n\t\t\tconst uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\t\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\t\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\t\tdata.lights = this.lights;\n\t\tdata.clipping = this.clipping;\n\n\t\tconst extensions = {};\n\n\t\tfor ( const key in this.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Camera extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'Camera';\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem;\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\tthis.coordinateSystem = source.coordinateSystem;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\treturn super.getWorldDirection( target ).negate();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tsuper.updateWorldMatrix( updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v3$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _minTarget = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _maxTarget = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\n\nclass PerspectiveCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( fov = 50, aspect = 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPerspectiveCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\t\tthis.fov = fov;\n\t\tthis.zoom = 1;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.focus = 10;\n\n\t\tthis.aspect = aspect;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\t\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength( focalLength ) {\n\n\t\t/** see {@link http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html} */\n\t\tconst vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength() {\n\n\t\tconst vExtentSlope = Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t}\n\n\tgetEffectiveFOV() {\n\n\t\treturn RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t}\n\n\tgetFilmWidth() {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\tgetFilmHeight() {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Computes the 2D bounds of the camera's viewable rectangle at a given distance along the viewing direction.\n\t * Sets minTarget and maxTarget to the coordinates of the lower-left and upper-right corners of the view rectangle.\n\t */\n\tgetViewBounds( distance, minTarget, maxTarget ) {\n\n\t\t_v3$1.set( - 1, - 1, 0.5 ).applyMatrix4( this.projectionMatrixInverse );\n\n\t\tminTarget.set( _v3$1.x, _v3$1.y ).multiplyScalar( - distance / _v3$1.z );\n\n\t\t_v3$1.set( 1, 1, 0.5 ).applyMatrix4( this.projectionMatrixInverse );\n\n\t\tmaxTarget.set( _v3$1.x, _v3$1.y ).multiplyScalar( - distance / _v3$1.z );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Computes the width and height of the camera's viewable rectangle at a given distance along the viewing direction.\n\t * Copies the result into the target Vector2, where x is width and y is height.\n\t */\n\tgetViewSize( distance, target ) {\n\n\t\tthis.getViewBounds( distance, _minTarget, _maxTarget );\n\n\t\treturn target.subVectors( _maxTarget, _minTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * const w = 1920;\n\t * const h = 1080;\n\t * const fullWidth = w * 3;\n\t * const fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst near = this.near;\n\t\tlet top = near * Math.tan( DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom;\n\t\tlet height = 2 * top;\n\t\tlet width = this.aspect * height;\n\t\tlet left = - 0.5 * width;\n\t\tconst view = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far, this.coordinateSystem );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst fov = - 90; // negative fov is not an error\nconst aspect = 1;\n\nclass CubeCamera extends Object3D {\n\n\tconstructor( near, far, renderTarget ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\n\t\tthis.coordinateSystem = null;\n\t\tthis.activeMipmapLevel = 0;\n\n\t\tconst cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPX.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPX );\n\n\t\tconst cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNX.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNX );\n\n\t\tconst cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPY.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPY );\n\n\t\tconst cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNY.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNY );\n\n\t\tconst cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPZ.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPZ );\n\n\t\tconst cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNZ.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNZ );\n\n\t}\n\n\tupdateCoordinateSystem() {\n\n\t\tconst coordinateSystem = this.coordinateSystem;\n\n\t\tconst cameras = this.children.concat();\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = cameras;\n\n\t\tfor ( const camera of cameras ) this.remove( camera );\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tcameraPX.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraPX.lookAt( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraNX.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraNX.lookAt( - 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\tcameraPY.lookAt( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\t\tcameraNY.lookAt( 0, - 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraPZ.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraPZ.lookAt( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tcameraNZ.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraNZ.lookAt( 0, 0, - 1 );\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraPX.lookAt( - 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraNX.lookAt( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\t\tcameraPY.lookAt( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\tcameraNY.lookAt( 0, - 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraPZ.lookAt( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraNZ.lookAt( 0, 0, - 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.CubeCamera.updateCoordinateSystem(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const camera of cameras ) {\n\n\t\t\tthis.add( camera );\n\n\t\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst { renderTarget, activeMipmapLevel } = this;\n\n\t\tif ( this.coordinateSystem !== renderer.coordinateSystem ) {\n\n\t\t\tthis.coordinateSystem = renderer.coordinateSystem;\n\n\t\t\tthis.updateCoordinateSystem();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = this.children;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst currentActiveCubeFace = renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst currentActiveMipmapLevel = renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst currentXrEnabled = renderer.xr.enabled;\n\n\t\trenderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\t// mipmaps are generated during the last call of render()\n\t\t// at this point, all sides of the cube render target are defined\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, currentActiveCubeFace, currentActiveMipmapLevel );\n\n\t\trenderer.xr.enabled = currentXrEnabled;\n\n\t\trenderTarget.texture.needsPMREMUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace ) {\n\n\t\timages = images !== undefined ? images : [];\n\t\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\n\t\tsuper( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace );\n\n\t\tthis.isCubeTexture = true;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t}\n\n\tget images() {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t}\n\n\tset images( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLCubeRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( size = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( size, size, options );\n\n\t\tthis.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\n\t\tconst image = { width: size, height: size, depth: 1 };\n\t\tconst images = [ image, image, image, image, image, image ];\n\n\t\tthis.texture = new CubeTexture( images, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.colorSpace );\n\n\t\t// By convention -- likely based on the RenderMan spec from the 1990's -- cube maps are specified by WebGL (and three.js)\n\t\t// in a coordinate system in which positive-x is to the right when looking up the positive-z axis -- in other words,\n\t\t// in a left-handed coordinate system. By continuing this convention, preexisting cube maps continued to render correctly.\n\n\t\t// three.js uses a right-handed coordinate system. So environment maps used in three.js appear to have px and nx swapped\n\t\t// and the flag isRenderTargetTexture controls this conversion. The flip is not required when using WebGLCubeRenderTarget.texture\n\t\t// as a cube texture (this is detected when isRenderTargetTexture is set to true for cube textures).\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfromEquirectangularTexture( renderer, texture ) {\n\n\t\tthis.texture.type = texture.type;\n\t\tthis.texture.colorSpace = texture.colorSpace;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = texture.generateMipmaps;\n\t\tthis.texture.minFilter = texture.minFilter;\n\t\tthis.texture.magFilter = texture.magFilter;\n\n\t\tconst shader = {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t\t},\n\n\t\t\tvertexShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\tvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t\t\t\t\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t\t\t\t\t#include \n\t\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`,\n\n\t\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tuniform sampler2D tEquirect;\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\t\t\t\t\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\t\t\t\t\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`\n\t\t};\n\n\t\tconst geometry = new BoxGeometry( 5, 5, 5 );\n\n\t\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\t\tname: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tblending: NoBlending\n\n\t\t} );\n\n\t\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\tconst currentMinFilter = texture.minFilter;\n\n\t\t// Avoid blurred poles\n\t\tif ( texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\tconst camera = new CubeCamera( 1, 10, this );\n\t\tcamera.update( renderer, mesh );\n\n\t\ttexture.minFilter = currentMinFilter;\n\n\t\tmesh.geometry.dispose();\n\t\tmesh.material.dispose();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( this, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nclass Plane {\n\n\tconstructor( normal = new Vector3( 1, 0, 0 ), constant = 0 ) {\n\n\t\tthis.isPlane = true;\n\n\t\t// normal is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.normal = normal;\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t}\n\n\tset( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponents( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCoplanarPoints( a, b, c ) {\n\n\t\tconst normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tconst inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t}\n\n\tdistanceToSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t}\n\n\tprojectPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).addScaledVector( this.normal, - this.distanceToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tintersectLine( line, target ) {\n\n\t\tconst direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tconst denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( line.start ).addScaledVector( direction, t );\n\n\t}\n\n\tintersectsLine( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tconst startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tconst endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tcoplanarPoint( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tconst referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tconst normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _sphere$5 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _vector$7 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Frustum {\n\n\tconstructor( p0 = new Plane(), p1 = new Plane(), p2 = new Plane(), p3 = new Plane(), p4 = new Plane(), p5 = new Plane() ) {\n\n\t\tthis.planes = [ p0, p1, p2, p3, p4, p5 ];\n\n\t}\n\n\tset( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( frustum ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromProjectionMatrix( m, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst me = m.elements;\n\t\tconst me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tconst me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tconst me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tconst me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me2, me6, me10, me14 ).normalize();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Frustum.setFromProjectionMatrix(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tintersectsObject( object ) {\n\n\t\tif ( object.boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( object.boundingSphere === null ) object.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t_sphere$5.copy( object.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t_sphere$5.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$5 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSprite( sprite ) {\n\n\t\t_sphere$5.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere$5.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere$5.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$5 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst center = sphere.center;\n\t\tconst negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector$7.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector$7.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector$7.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector$7 ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tlet context = null;\n\tlet isAnimating = false;\n\tlet animationLoop = null;\n\tlet requestId = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tcontext.cancelAnimationFrame( requestId );\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLAttributes( gl ) {\n\n\tconst buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst usage = attribute.usage;\n\t\tconst size = array.byteLength;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tlet type;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.FLOAT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isFloat16BufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\ttype = gl.HALF_FLOAT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_SHORT;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.SHORT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_INT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.INT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.BYTE;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_BYTE;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_BYTE;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported buffer data format: ' + array );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version,\n\t\t\tsize: size\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst updateRange = attribute._updateRange; // @deprecated, r159\n\t\tconst updateRanges = attribute.updateRanges;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 && updateRanges.length === 0 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateRanges.length !== 0 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = updateRanges.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst range = updateRanges[ i ];\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, range.start * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, range.start, range.count );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tattribute.clearUpdateRanges();\n\n\t\t}\n\n\t\t// @deprecated, r159\n\t\tif ( updateRange.count !== - 1 ) {\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tif ( attribute.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconst cached = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( ! cached || cached.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.set( attribute, {\n\t\t\t\t\tbuffer: attribute.buffer,\n\t\t\t\t\ttype: attribute.type,\n\t\t\t\t\tbytesPerElement: attribute.elementSize,\n\t\t\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tif ( data.size !== attribute.array.byteLength ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: The size of the buffer attribute\\'s array buffer does not match the original size. Resizing buffer attributes is not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nclass PlaneGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst width_half = width / 2;\n\t\tconst height_half = height / 2;\n\n\t\tconst gridX = Math.floor( widthSegments );\n\t\tconst gridY = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\tconst segment_width = width / gridX;\n\t\tconst segment_height = height / gridY;\n\n\t\t//\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\tconst b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PlaneGeometry( data.width, data.height, data.widthSegments, data.heightSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nvar alphahash_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAHASH\\n\\tif ( diffuseColor.a < getAlphaHashThreshold( vPosition ) ) discard;\\n#endif\";\n\nvar alphahash_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAHASH\\n\\tconst float ALPHA_HASH_SCALE = 0.05;\\n\\tfloat hash2D( vec2 value ) {\\n\\t\\treturn fract( 1.0e4 * sin( 17.0 * value.x + 0.1 * value.y ) * ( 0.1 + abs( sin( 13.0 * value.y + value.x ) ) ) );\\n\\t}\\n\\tfloat hash3D( vec3 value ) {\\n\\t\\treturn hash2D( vec2( hash2D( value.xy ), value.z ) );\\n\\t}\\n\\tfloat getAlphaHashThreshold( vec3 position ) {\\n\\t\\tfloat maxDeriv = max(\\n\\t\\t\\tlength( dFdx( position.xyz ) ),\\n\\t\\t\\tlength( dFdy( position.xyz ) )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tfloat pixScale = 1.0 / ( ALPHA_HASH_SCALE * maxDeriv );\\n\\t\\tvec2 pixScales = vec2(\\n\\t\\t\\texp2( floor( log2( pixScale ) ) ),\\n\\t\\t\\texp2( ceil( log2( pixScale ) ) )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec2 alpha = vec2(\\n\\t\\t\\thash3D( floor( pixScales.x * position.xyz ) ),\\n\\t\\t\\thash3D( floor( pixScales.y * position.xyz ) )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tfloat lerpFactor = fract( log2( pixScale ) );\\n\\t\\tfloat x = ( 1.0 - lerpFactor ) * alpha.x + lerpFactor * alpha.y;\\n\\t\\tfloat a = min( lerpFactor, 1.0 - lerpFactor );\\n\\t\\tvec3 cases = vec3(\\n\\t\\t\\tx * x / ( 2.0 * a * ( 1.0 - a ) ),\\n\\t\\t\\t( x - 0.5 * a ) / ( 1.0 - a ),\\n\\t\\t\\t1.0 - ( ( 1.0 - x ) * ( 1.0 - x ) / ( 2.0 * a * ( 1.0 - a ) ) )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tfloat threshold = ( x < ( 1.0 - a ) )\\n\\t\\t\\t? ( ( x < a ) ? cases.x : cases.y )\\n\\t\\t\\t: cases.z;\\n\\t\\treturn clamp( threshold , 1.0e-6, 1.0 );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vAlphaMapUv ).g;\\n#endif\";\n\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef USE_ALPHATEST\\n\\t#ifdef ALPHA_TO_COVERAGE\\n\\tdiffuseColor.a = smoothstep( alphaTest, alphaTest + fwidth( diffuseColor.a ), diffuseColor.a );\\n\\tif ( diffuseColor.a == 0.0 ) discard;\\n\\t#else\\n\\tif ( diffuseColor.a < alphaTest ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar alphatest_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHATEST\\n\\tuniform float alphaTest;\\n#endif\";\n\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vAoMapUv ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_CLEARCOAT ) \\n\\t\\tclearcoatSpecularIndirect *= ambientOcclusion;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_SHEEN ) \\n\\t\\tsheenSpecularIndirect *= ambientOcclusion;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometryNormal, geometryViewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.roughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar batching_pars_vertex = \"#ifdef USE_BATCHING\\n\\t#if ! defined( GL_ANGLE_multi_draw )\\n\\t#define gl_DrawID _gl_DrawID\\n\\tuniform int _gl_DrawID;\\n\\t#endif\\n\\tuniform highp sampler2D batchingTexture;\\n\\tuniform highp usampler2D batchingIdTexture;\\n\\tmat4 getBatchingMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\tint size = textureSize( batchingTexture, 0 ).x;\\n\\t\\tint j = int( i ) * 4;\\n\\t\\tint x = j % size;\\n\\t\\tint y = j / size;\\n\\t\\tvec4 v1 = texelFetch( batchingTexture, ivec2( x, y ), 0 );\\n\\t\\tvec4 v2 = texelFetch( batchingTexture, ivec2( x + 1, y ), 0 );\\n\\t\\tvec4 v3 = texelFetch( batchingTexture, ivec2( x + 2, y ), 0 );\\n\\t\\tvec4 v4 = texelFetch( batchingTexture, ivec2( x + 3, y ), 0 );\\n\\t\\treturn mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t}\\n\\tfloat getIndirectIndex( const in int i ) {\\n\\t\\tint size = textureSize( batchingIdTexture, 0 ).x;\\n\\t\\tint x = i % size;\\n\\t\\tint y = i / size;\\n\\t\\treturn float( texelFetch( batchingIdTexture, ivec2( x, y ), 0 ).r );\\n\\t}\\n#endif\\n#ifdef USE_BATCHING_COLOR\\n\\tuniform sampler2D batchingColorTexture;\\n\\tvec3 getBatchingColor( const in float i ) {\\n\\t\\tint size = textureSize( batchingColorTexture, 0 ).x;\\n\\t\\tint j = int( i );\\n\\t\\tint x = j % size;\\n\\t\\tint y = j / size;\\n\\t\\treturn texelFetch( batchingColorTexture, ivec2( x, y ), 0 ).rgb;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar batching_vertex = \"#ifdef USE_BATCHING\\n\\tmat4 batchingMatrix = getBatchingMatrix( getIndirectIndex( gl_DrawID ) );\\n#endif\";\n\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\\n#ifdef USE_ALPHAHASH\\n\\tvPosition = vec3( position );\\n#endif\";\n\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\n\nvar bsdfs = \"float G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_BlinnPhong( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, 1.0, dotVH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n} // validated\";\n\nvar iridescence_fragment = \"#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tconst mat3 XYZ_TO_REC709 = mat3(\\n\\t\\t 3.2404542, -0.9692660, 0.0556434,\\n\\t\\t-1.5371385, 1.8760108, -0.2040259,\\n\\t\\t-0.4985314, 0.0415560, 1.0572252\\n\\t);\\n\\tvec3 Fresnel0ToIor( vec3 fresnel0 ) {\\n\\t\\tvec3 sqrtF0 = sqrt( fresnel0 );\\n\\t\\treturn ( vec3( 1.0 ) + sqrtF0 ) / ( vec3( 1.0 ) - sqrtF0 );\\n\\t}\\n\\tvec3 IorToFresnel0( vec3 transmittedIor, float incidentIor ) {\\n\\t\\treturn pow2( ( transmittedIor - vec3( incidentIor ) ) / ( transmittedIor + vec3( incidentIor ) ) );\\n\\t}\\n\\tfloat IorToFresnel0( float transmittedIor, float incidentIor ) {\\n\\t\\treturn pow2( ( transmittedIor - incidentIor ) / ( transmittedIor + incidentIor ));\\n\\t}\\n\\tvec3 evalSensitivity( float OPD, vec3 shift ) {\\n\\t\\tfloat phase = 2.0 * PI * OPD * 1.0e-9;\\n\\t\\tvec3 val = vec3( 5.4856e-13, 4.4201e-13, 5.2481e-13 );\\n\\t\\tvec3 pos = vec3( 1.6810e+06, 1.7953e+06, 2.2084e+06 );\\n\\t\\tvec3 var = vec3( 4.3278e+09, 9.3046e+09, 6.6121e+09 );\\n\\t\\tvec3 xyz = val * sqrt( 2.0 * PI * var ) * cos( pos * phase + shift ) * exp( - pow2( phase ) * var );\\n\\t\\txyz.x += 9.7470e-14 * sqrt( 2.0 * PI * 4.5282e+09 ) * cos( 2.2399e+06 * phase + shift[ 0 ] ) * exp( - 4.5282e+09 * pow2( phase ) );\\n\\t\\txyz /= 1.0685e-7;\\n\\t\\tvec3 rgb = XYZ_TO_REC709 * xyz;\\n\\t\\treturn rgb;\\n\\t}\\n\\tvec3 evalIridescence( float outsideIOR, float eta2, float cosTheta1, float thinFilmThickness, vec3 baseF0 ) {\\n\\t\\tvec3 I;\\n\\t\\tfloat iridescenceIOR = mix( outsideIOR, eta2, smoothstep( 0.0, 0.03, thinFilmThickness ) );\\n\\t\\tfloat sinTheta2Sq = pow2( outsideIOR / iridescenceIOR ) * ( 1.0 - pow2( cosTheta1 ) );\\n\\t\\tfloat cosTheta2Sq = 1.0 - sinTheta2Sq;\\n\\t\\tif ( cosTheta2Sq < 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn vec3( 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tfloat cosTheta2 = sqrt( cosTheta2Sq );\\n\\t\\tfloat R0 = IorToFresnel0( iridescenceIOR, outsideIOR );\\n\\t\\tfloat R12 = F_Schlick( R0, 1.0, cosTheta1 );\\n\\t\\tfloat T121 = 1.0 - R12;\\n\\t\\tfloat phi12 = 0.0;\\n\\t\\tif ( iridescenceIOR < outsideIOR ) phi12 = PI;\\n\\t\\tfloat phi21 = PI - phi12;\\n\\t\\tvec3 baseIOR = Fresnel0ToIor( clamp( baseF0, 0.0, 0.9999 ) );\\t\\tvec3 R1 = IorToFresnel0( baseIOR, iridescenceIOR );\\n\\t\\tvec3 R23 = F_Schlick( R1, 1.0, cosTheta2 );\\n\\t\\tvec3 phi23 = vec3( 0.0 );\\n\\t\\tif ( baseIOR[ 0 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 0 ] = PI;\\n\\t\\tif ( baseIOR[ 1 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 1 ] = PI;\\n\\t\\tif ( baseIOR[ 2 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 2 ] = PI;\\n\\t\\tfloat OPD = 2.0 * iridescenceIOR * thinFilmThickness * cosTheta2;\\n\\t\\tvec3 phi = vec3( phi21 ) + phi23;\\n\\t\\tvec3 R123 = clamp( R12 * R23, 1e-5, 0.9999 );\\n\\t\\tvec3 r123 = sqrt( R123 );\\n\\t\\tvec3 Rs = pow2( T121 ) * R23 / ( vec3( 1.0 ) - R123 );\\n\\t\\tvec3 C0 = R12 + Rs;\\n\\t\\tI = C0;\\n\\t\\tvec3 Cm = Rs - T121;\\n\\t\\tfor ( int m = 1; m <= 2; ++ m ) {\\n\\t\\t\\tCm *= r123;\\n\\t\\t\\tvec3 Sm = 2.0 * evalSensitivity( float( m ) * OPD, float( m ) * phi );\\n\\t\\t\\tI += Cm * Sm;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn max( I, vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vBumpMapUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vBumpMapUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy, float faceDirection ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = normalize( dFdx( surf_pos.xyz ) );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = normalize( dFdy( surf_pos.xyz ) );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 ) * faceDirection;\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#ifdef ALPHA_TO_COVERAGE\\n\\t\\tfloat distanceToPlane, distanceGradient;\\n\\t\\tfloat clipOpacity = 1.0;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tdistanceToPlane = - dot( vClipPosition, plane.xyz ) + plane.w;\\n\\t\\t\\tdistanceGradient = fwidth( distanceToPlane ) / 2.0;\\n\\t\\t\\tclipOpacity *= smoothstep( - distanceGradient, distanceGradient, distanceToPlane );\\n\\t\\t\\tif ( clipOpacity == 0.0 ) discard;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\t\\tfloat unionClipOpacity = 1.0;\\n\\t\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\t\\tdistanceToPlane = - dot( vClipPosition, plane.xyz ) + plane.w;\\n\\t\\t\\t\\tdistanceGradient = fwidth( distanceToPlane ) / 2.0;\\n\\t\\t\\t\\tunionClipOpacity *= 1.0 - smoothstep( - distanceGradient, distanceGradient, distanceToPlane );\\n\\t\\t\\t}\\n\\t\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\t\\tclipOpacity *= 1.0 - unionClipOpacity;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tdiffuseColor.a *= clipOpacity;\\n\\t\\tif ( diffuseColor.a == 0.0 ) discard;\\n\\t#else\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\t\\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t\\t}\\n\\t\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\n\nvar color_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tdiffuseColor *= vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_fragment = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvarying vec4 vColor;\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR ) || defined( USE_BATCHING_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_vertex = \"#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\tvColor = vec4( 1.0 );\\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR ) || defined( USE_BATCHING_COLOR )\\n\\tvColor = vec3( 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor *= color;\\n#endif\\n#ifdef USE_INSTANCING_COLOR\\n\\tvColor.xyz *= instanceColor.xyz;\\n#endif\\n#ifdef USE_BATCHING_COLOR\\n\\tvec3 batchingColor = getBatchingColor( getIndirectIndex( gl_DrawID ) );\\n\\tvColor.xyz *= batchingColor.xyz;\\n#endif\";\n\nvar common = \"#define PI 3.141592653589793\\n#define PI2 6.283185307179586\\n#define PI_HALF 1.5707963267948966\\n#define RECIPROCAL_PI 0.3183098861837907\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494309189535\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement( a ) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nvec3 pow2( const in vec3 x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat max3( const in vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\nfloat average( const in vec3 v ) { return dot( v, vec3( 0.3333333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract( sin( sn ) * c );\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\\t\\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\\t\\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\n#ifdef USE_ALPHAHASH\\n\\tvarying vec3 vPosition;\\n#endif\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n\\treturn m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\\nvec2 equirectUv( in vec3 dir ) {\\n\\tfloat u = atan( dir.z, dir.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tfloat v = asin( clamp( dir.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\treturn vec2( u, v );\\n}\\nvec3 BRDF_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\\n\\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\\n}\\nfloat F_Schlick( const in float f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\\n\\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\\n} // validated\";\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t#define cubeUV_minMipLevel 4.0\\n\\t#define cubeUV_minTileSize 16.0\\n\\tfloat getFace( vec3 direction ) {\\n\\t\\tvec3 absDirection = abs( direction );\\n\\t\\tfloat face = - 1.0;\\n\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.z ) {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.z > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn face;\\n\\t}\\n\\tvec2 getUV( vec3 direction, float face ) {\\n\\t\\tvec2 uv;\\n\\t\\tif ( face == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, - direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else if ( face == 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t} else if ( face == 3.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 4.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn 0.5 * ( uv + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec3 bilinearCubeUV( sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt ) {\\n\\t\\tfloat face = getFace( direction );\\n\\t\\tfloat filterInt = max( cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0 );\\n\\t\\tmipInt = max( mipInt, cubeUV_minMipLevel );\\n\\t\\tfloat faceSize = exp2( mipInt );\\n\\t\\thighp vec2 uv = getUV( direction, face ) * ( faceSize - 2.0 ) + 1.0;\\n\\t\\tif ( face > 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv.y += faceSize;\\n\\t\\t\\tface -= 3.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tuv.x += face * faceSize;\\n\\t\\tuv.x += filterInt * 3.0 * cubeUV_minTileSize;\\n\\t\\tuv.y += 4.0 * ( exp2( CUBEUV_MAX_MIP ) - faceSize );\\n\\t\\tuv.x *= CUBEUV_TEXEL_WIDTH;\\n\\t\\tuv.y *= CUBEUV_TEXEL_HEIGHT;\\n\\t\\t#ifdef texture2DGradEXT\\n\\t\\t\\treturn texture2DGradEXT( envMap, uv, vec2( 0.0 ), vec2( 0.0 ) ).rgb;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2D( envMap, uv ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#define cubeUV_r0 1.0\\n\\t#define cubeUV_m0 - 2.0\\n\\t#define cubeUV_r1 0.8\\n\\t#define cubeUV_m1 - 1.0\\n\\t#define cubeUV_r4 0.4\\n\\t#define cubeUV_m4 2.0\\n\\t#define cubeUV_r5 0.305\\n\\t#define cubeUV_m5 3.0\\n\\t#define cubeUV_r6 0.21\\n\\t#define cubeUV_m6 4.0\\n\\tfloat roughnessToMip( float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = 0.0;\\n\\t\\tif ( roughness >= cubeUV_r1 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r0 - roughness ) * ( cubeUV_m1 - cubeUV_m0 ) / ( cubeUV_r0 - cubeUV_r1 ) + cubeUV_m0;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= cubeUV_r4 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r1 - roughness ) * ( cubeUV_m4 - cubeUV_m1 ) / ( cubeUV_r1 - cubeUV_r4 ) + cubeUV_m1;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= cubeUV_r5 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r4 - roughness ) * ( cubeUV_m5 - cubeUV_m4 ) / ( cubeUV_r4 - cubeUV_r5 ) + cubeUV_m4;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= cubeUV_r6 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( cubeUV_r5 - roughness ) * ( cubeUV_m6 - cubeUV_m5 ) / ( cubeUV_r5 - cubeUV_r6 ) + cubeUV_m5;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tmip = - 2.0 * log2( 1.16 * roughness );\\t\\t}\\n\\t\\treturn mip;\\n\\t}\\n\\tvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = clamp( roughnessToMip( roughness ), cubeUV_m0, CUBEUV_MAX_MIP );\\n\\t\\tfloat mipF = fract( mip );\\n\\t\\tfloat mipInt = floor( mip );\\n\\t\\tvec3 color0 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt );\\n\\t\\tif ( mipF == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn vec4( color0, 1.0 );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 color1 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt + 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn vec4( mix( color0, color1, mipF ), 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 transformedTangent = objectTangent;\\n#endif\\n#ifdef USE_BATCHING\\n\\tmat3 bm = mat3( batchingMatrix );\\n\\ttransformedNormal /= vec3( dot( bm[ 0 ], bm[ 0 ] ), dot( bm[ 1 ], bm[ 1 ] ), dot( bm[ 2 ], bm[ 2 ] ) );\\n\\ttransformedNormal = bm * transformedNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\ttransformedTangent = bm * transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmat3 im = mat3( instanceMatrix );\\n\\ttransformedNormal /= vec3( dot( im[ 0 ], im[ 0 ] ), dot( im[ 1 ], im[ 1 ] ), dot( im[ 2 ], im[ 2 ] ) );\\n\\ttransformedNormal = im * transformedNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\ttransformedTangent = im * transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\ttransformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( transformedTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vDisplacementMapUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vEmissiveMapUv );\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\n\nvar colorspace_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\n\nvar colorspace_pars_fragment = \"\\nconst mat3 LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 = mat3(\\n\\tvec3( 0.8224621, 0.177538, 0.0 ),\\n\\tvec3( 0.0331941, 0.9668058, 0.0 ),\\n\\tvec3( 0.0170827, 0.0723974, 0.9105199 )\\n);\\nconst mat3 LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB = mat3(\\n\\tvec3( 1.2249401, - 0.2249404, 0.0 ),\\n\\tvec3( - 0.0420569, 1.0420571, 0.0 ),\\n\\tvec3( - 0.0196376, - 0.0786361, 1.0982735 )\\n);\\nvec4 LinearSRGBToLinearDisplayP3( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3, value.a );\\n}\\nvec4 LinearDisplayP3ToLinearSRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB, value.a );\\n}\\nvec4 LinearTransferOETF( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 sRGBTransferOETF( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\";\n\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvec3 cameraToFrag;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, envMapRotation * vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\tuniform mat3 envMapRotation;\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\t\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\t\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvFogDepth = - mvPosition.z;\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvarying float vFogDepth;\\n#endif\";\n\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * vFogDepth * vFogDepth );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, vFogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float vFogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n#endif\\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\treturn vec3( texture2D( gradientMap, coord ).r );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec2 fw = fwidth( coord ) * 0.5;\\n\\t\\treturn mix( vec3( 0.7 ), vec3( 1.0 ), smoothstep( 0.7 - fw.x, 0.7 + fw.x, coord.x ) );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lights_lambert_fragment = \"LambertMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_lambert_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct LambertMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tfloat specularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_Lambert( const in IncidentLight directLight, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometryNormal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Lambert( const in vec3 irradiance, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Lambert\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Lambert\";\n\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\n#if defined( USE_LIGHT_PROBES )\\n\\tuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\n#endif\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in vec3 normal ) {\\n\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nfloat getDistanceAttenuation( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\tif ( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\\t\\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t}\\n\\treturn distanceFalloff;\\n}\\nfloat getSpotAttenuation( const in float coneCosine, const in float penumbraCosine, const in float angleCosine ) {\\n\\treturn smoothstep( coneCosine, penumbraCosine, angleCosine );\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\tvoid getDirectionalLightInfo( const in DirectionalLight directionalLight, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tlight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tlight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tlight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getPointLightInfo( const in PointLight pointLight, const in vec3 geometryPosition, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometryPosition;\\n\\t\\tlight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tlight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getSpotLightInfo( const in SpotLight spotLight, const in vec3 geometryPosition, out IncidentLight light ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometryPosition;\\n\\t\\tlight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( light.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tfloat spotAttenuation = getSpotAttenuation( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\tif ( spotAttenuation > 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\t\\tlight.color = spotLight.color * spotAttenuation;\\n\\t\\t\\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tlight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tlight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in vec3 normal ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tvec3 getIBLIrradiance( const in vec3 normal ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, envMapRotation * worldNormal, 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn vec3( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tvec3 getIBLRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( - viewDir, normal );\\n\\t\\t\\treflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\\t\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, envMapRotation * reflectVec, roughness );\\n\\t\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn vec3( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\t\\tvec3 getIBLAnisotropyRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in vec3 bitangent, const in float anisotropy ) {\\n\\t\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\t\\t\\tvec3 bentNormal = cross( bitangent, viewDir );\\n\\t\\t\\t\\tbentNormal = normalize( cross( bentNormal, bitangent ) );\\n\\t\\t\\t\\tbentNormal = normalize( mix( bentNormal, normal, pow2( pow2( 1.0 - anisotropy * ( 1.0 - roughness ) ) ) ) );\\n\\t\\t\\t\\treturn getIBLRadiance( viewDir, bentNormal, roughness );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\treturn vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_toon_fragment = \"ToonMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\";\n\nvar lights_toon_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct ToonMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n};\\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometryNormal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Toon\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Toon\";\n\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularShininess;\\n\\tfloat specularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometryNormal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_BlinnPhong( directLight.direction, geometryViewDir, geometryNormal, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\";\n\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( nonPerturbedNormal ) ), abs( dFdy( nonPerturbedNormal ) ) );\\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\\nmaterial.roughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );material.roughness += geometryRoughness;\\nmaterial.roughness = min( material.roughness, 1.0 );\\n#ifdef IOR\\n\\tmaterial.ior = ior;\\n\\t#ifdef USE_SPECULAR\\n\\t\\tfloat specularIntensityFactor = specularIntensity;\\n\\t\\tvec3 specularColorFactor = specularColor;\\n\\t\\t#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\\n\\t\\t\\tspecularColorFactor *= texture2D( specularColorMap, vSpecularColorMapUv ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\\n\\t\\t\\tspecularIntensityFactor *= texture2D( specularIntensityMap, vSpecularIntensityMapUv ).a;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tmaterial.specularF90 = mix( specularIntensityFactor, 1.0, metalnessFactor );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat specularIntensityFactor = 1.0;\\n\\t\\tvec3 specularColorFactor = vec3( 1.0 );\\n\\t\\tmaterial.specularF90 = 1.0;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.specularColor = mix( min( pow2( ( material.ior - 1.0 ) / ( material.ior + 1.0 ) ) * specularColorFactor, vec3( 1.0 ) ) * specularIntensityFactor, diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( 0.04 ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n\\tmaterial.specularF90 = 1.0;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatF0 = vec3( 0.04 );\\n\\tmaterial.clearcoatF90 = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vClearcoatMapUv ).x;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vClearcoatRoughnessMapUv ).y;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat );\\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_DISPERSION\\n\\tmaterial.dispersion = dispersion;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tmaterial.iridescence = iridescence;\\n\\tmaterial.iridescenceIOR = iridescenceIOR;\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\t\\tmaterial.iridescence *= texture2D( iridescenceMap, vIridescenceMapUv ).r;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.iridescenceThickness = (iridescenceThicknessMaximum - iridescenceThicknessMinimum) * texture2D( iridescenceThicknessMap, vIridescenceThicknessMapUv ).g + iridescenceThicknessMinimum;\\n\\t#else\\n\\t\\tmaterial.iridescenceThickness = iridescenceThicknessMaximum;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tmaterial.sheenColor = sheenColor;\\n\\t#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\\n\\t\\tmaterial.sheenColor *= texture2D( sheenColorMap, vSheenColorMapUv ).rgb;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.sheenRoughness = clamp( sheenRoughness, 0.07, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.sheenRoughness *= texture2D( sheenRoughnessMap, vSheenRoughnessMapUv ).a;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\\n\\t\\tmat2 anisotropyMat = mat2( anisotropyVector.x, anisotropyVector.y, - anisotropyVector.y, anisotropyVector.x );\\n\\t\\tvec3 anisotropyPolar = texture2D( anisotropyMap, vAnisotropyMapUv ).rgb;\\n\\t\\tvec2 anisotropyV = anisotropyMat * normalize( 2.0 * anisotropyPolar.rg - vec2( 1.0 ) ) * anisotropyPolar.b;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec2 anisotropyV = anisotropyVector;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.anisotropy = length( anisotropyV );\\n\\tif( material.anisotropy == 0.0 ) {\\n\\t\\tanisotropyV = vec2( 1.0, 0.0 );\\n\\t} else {\\n\\t\\tanisotropyV /= material.anisotropy;\\n\\t\\tmaterial.anisotropy = saturate( material.anisotropy );\\n\\t}\\n\\tmaterial.alphaT = mix( pow2( material.roughness ), 1.0, pow2( material.anisotropy ) );\\n\\tmaterial.anisotropyT = tbn[ 0 ] * anisotropyV.x + tbn[ 1 ] * anisotropyV.y;\\n\\tmaterial.anisotropyB = tbn[ 1 ] * anisotropyV.x - tbn[ 0 ] * anisotropyV.y;\\n#endif\";\n\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tfloat roughness;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularF90;\\n\\tfloat dispersion;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat clearcoat;\\n\\t\\tfloat clearcoatRoughness;\\n\\t\\tvec3 clearcoatF0;\\n\\t\\tfloat clearcoatF90;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tfloat iridescence;\\n\\t\\tfloat iridescenceIOR;\\n\\t\\tfloat iridescenceThickness;\\n\\t\\tvec3 iridescenceFresnel;\\n\\t\\tvec3 iridescenceF0;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tvec3 sheenColor;\\n\\t\\tfloat sheenRoughness;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef IOR\\n\\t\\tfloat ior;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\t\\tfloat transmission;\\n\\t\\tfloat transmissionAlpha;\\n\\t\\tfloat thickness;\\n\\t\\tfloat attenuationDistance;\\n\\t\\tvec3 attenuationColor;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\t\\tfloat anisotropy;\\n\\t\\tfloat alphaT;\\n\\t\\tvec3 anisotropyT;\\n\\t\\tvec3 anisotropyB;\\n\\t#endif\\n};\\nvec3 clearcoatSpecularDirect = vec3( 0.0 );\\nvec3 clearcoatSpecularIndirect = vec3( 0.0 );\\nvec3 sheenSpecularDirect = vec3( 0.0 );\\nvec3 sheenSpecularIndirect = vec3(0.0 );\\nvec3 Schlick_to_F0( const in vec3 f, const in float f90, const in float dotVH ) {\\n float x = clamp( 1.0 - dotVH, 0.0, 1.0 );\\n float x2 = x * x;\\n float x5 = clamp( x * x2 * x2, 0.0, 0.9999 );\\n return ( f - vec3( f90 ) * x5 ) / ( 1.0 - x5 );\\n}\\nfloat V_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\n#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\tfloat V_GGX_SmithCorrelated_Anisotropic( const in float alphaT, const in float alphaB, const in float dotTV, const in float dotBV, const in float dotTL, const in float dotBL, const in float dotNV, const in float dotNL ) {\\n\\t\\tfloat gv = dotNL * length( vec3( alphaT * dotTV, alphaB * dotBV, dotNV ) );\\n\\t\\tfloat gl = dotNV * length( vec3( alphaT * dotTL, alphaB * dotBL, dotNL ) );\\n\\t\\tfloat v = 0.5 / ( gv + gl );\\n\\t\\treturn saturate(v);\\n\\t}\\n\\tfloat D_GGX_Anisotropic( const in float alphaT, const in float alphaB, const in float dotNH, const in float dotTH, const in float dotBH ) {\\n\\t\\tfloat a2 = alphaT * alphaB;\\n\\t\\thighp vec3 v = vec3( alphaB * dotTH, alphaT * dotBH, a2 * dotNH );\\n\\t\\thighp float v2 = dot( v, v );\\n\\t\\tfloat w2 = a2 / v2;\\n\\t\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 * pow2 ( w2 );\\n\\t}\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tvec3 BRDF_GGX_Clearcoat( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in PhysicalMaterial material) {\\n\\t\\tvec3 f0 = material.clearcoatF0;\\n\\t\\tfloat f90 = material.clearcoatF90;\\n\\t\\tfloat roughness = material.clearcoatRoughness;\\n\\t\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\t\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\t\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\t\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\t\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\t\\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\\n\\t\\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\t\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\t\\treturn F * ( V * D );\\n\\t}\\n#endif\\nvec3 BRDF_GGX( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in PhysicalMaterial material ) {\\n\\tvec3 f0 = material.specularColor;\\n\\tfloat f90 = material.specularF90;\\n\\tfloat roughness = material.roughness;\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tF = mix( F, material.iridescenceFresnel, material.iridescence );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\t\\tfloat dotTL = dot( material.anisotropyT, lightDir );\\n\\t\\tfloat dotTV = dot( material.anisotropyT, viewDir );\\n\\t\\tfloat dotTH = dot( material.anisotropyT, halfDir );\\n\\t\\tfloat dotBL = dot( material.anisotropyB, lightDir );\\n\\t\\tfloat dotBV = dot( material.anisotropyB, viewDir );\\n\\t\\tfloat dotBH = dot( material.anisotropyB, halfDir );\\n\\t\\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated_Anisotropic( material.alphaT, alpha, dotTV, dotBV, dotTL, dotBL, dotNV, dotNL );\\n\\t\\tfloat D = D_GGX_Anisotropic( material.alphaT, alpha, dotNH, dotTH, dotBH );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\t\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\t#endif\\n\\treturn F * ( V * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie( float roughness, float dotNH ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tfloat invAlpha = 1.0 / alpha;\\n\\tfloat cos2h = dotNH * dotNH;\\n\\tfloat sin2h = max( 1.0 - cos2h, 0.0078125 );\\n\\treturn ( 2.0 + invAlpha ) * pow( sin2h, invAlpha * 0.5 ) / ( 2.0 * PI );\\n}\\nfloat V_Neubelt( float dotNV, float dotNL ) {\\n\\treturn saturate( 1.0 / ( 4.0 * ( dotNL + dotNV - dotNL * dotNV ) ) );\\n}\\nvec3 BRDF_Sheen( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, vec3 sheenColor, const in float sheenRoughness ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat D = D_Charlie( sheenRoughness, dotNH );\\n\\tfloat V = V_Neubelt( dotNV, dotNL );\\n\\treturn sheenColor * ( D * V );\\n}\\n#endif\\nfloat IBLSheenBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat r2 = roughness * roughness;\\n\\tfloat a = roughness < 0.25 ? -339.2 * r2 + 161.4 * roughness - 25.9 : -8.48 * r2 + 14.3 * roughness - 9.95;\\n\\tfloat b = roughness < 0.25 ? 44.0 * r2 - 23.7 * roughness + 3.26 : 1.97 * r2 - 3.27 * roughness + 0.72;\\n\\tfloat DG = exp( a * dotNV + b ) + ( roughness < 0.25 ? 0.0 : 0.1 * ( roughness - 0.25 ) );\\n\\treturn saturate( DG * RECIPROCAL_PI );\\n}\\nvec2 DFGApprox( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\tvec2 fab = vec2( - 1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n\\treturn fab;\\n}\\nvec3 EnvironmentBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness ) {\\n\\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\\n\\treturn specularColor * fab.x + specularF90 * fab.y;\\n}\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\nvoid computeMultiscatteringIridescence( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float iridescence, const in vec3 iridescenceF0, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n#else\\nvoid computeMultiscattering( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n#endif\\n\\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tvec3 Fr = mix( specularColor, iridescenceF0, iridescence );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 Fr = specularColor;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 FssEss = Fr * fab.x + specularF90 * fab.y;\\n\\tfloat Ess = fab.x + fab.y;\\n\\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\\tvec3 Favg = Fr + ( 1.0 - Fr ) * 0.047619;\\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\\tsingleScatter += FssEss;\\n\\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometryNormal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometryViewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometryPosition;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.roughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3( 0, 1, 0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometryNormal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat dotNLcc = saturate( dot( geometryClearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 ccIrradiance = dotNLcc * directLight.color;\\n\\t\\tclearcoatSpecularDirect += ccIrradiance * BRDF_GGX_Clearcoat( directLight.direction, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tsheenSpecularDirect += irradiance * BRDF_Sheen( directLight.direction, geometryViewDir, geometryNormal, material.sheenColor, material.sheenRoughness );\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_GGX( directLight.direction, geometryViewDir, geometryNormal, material );\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatSpecularIndirect += clearcoatRadiance * EnvironmentBRDF( geometryClearcoatNormal, geometryViewDir, material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, material.clearcoatRoughness );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tsheenSpecularIndirect += irradiance * material.sheenColor * IBLSheenBRDF( geometryNormal, geometryViewDir, material.sheenRoughness );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\t\\tcomputeMultiscatteringIridescence( geometryNormal, geometryViewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.iridescence, material.iridescenceFresnel, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\t#else\\n\\t\\tcomputeMultiscattering( geometryNormal, geometryViewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 totalScattering = singleScattering + multiScattering;\\n\\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - max( max( totalScattering.r, totalScattering.g ), totalScattering.b ) );\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += radiance * singleScattering;\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\n\nvar lights_fragment_begin = \"\\nvec3 geometryPosition = - vViewPosition;\\nvec3 geometryNormal = normal;\\nvec3 geometryViewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\nvec3 geometryClearcoatNormal = vec3( 0.0 );\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tgeometryClearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tfloat dotNVi = saturate( dot( normal, geometryViewDir ) );\\n\\tif ( material.iridescenceThickness == 0.0 ) {\\n\\t\\tmaterial.iridescence = 0.0;\\n\\t} else {\\n\\t\\tmaterial.iridescence = saturate( material.iridescence );\\n\\t}\\n\\tif ( material.iridescence > 0.0 ) {\\n\\t\\tmaterial.iridescenceFresnel = evalIridescence( 1.0, material.iridescenceIOR, dotNVi, material.iridescenceThickness, material.specularColor );\\n\\t\\tmaterial.iridescenceF0 = Schlick_to_F0( material.iridescenceFresnel, 1.0, dotNVi );\\n\\t}\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointLightInfo( pointLight, geometryPosition, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowIntensity, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\tvec4 spotColor;\\n\\tvec3 spotLightCoord;\\n\\tbool inSpotLightMap;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotLightInfo( spotLight, geometryPosition, directLight );\\n\\t\\t#if ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\\n\\t\\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX UNROLLED_LOOP_INDEX\\n\\t\\t#elif ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX NUM_SPOT_LIGHT_MAPS\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ( UNROLLED_LOOP_INDEX - NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS + NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#if ( SPOT_LIGHT_MAP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_MAPS )\\n\\t\\t\\tspotLightCoord = vSpotLightCoord[ i ].xyz / vSpotLightCoord[ i ].w;\\n\\t\\t\\tinSpotLightMap = all( lessThan( abs( spotLightCoord * 2. - 1. ), vec3( 1.0 ) ) );\\n\\t\\t\\tspotColor = texture2D( spotLightMap[ SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ], spotLightCoord.xy );\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = inSpotLightMap ? directLight.color * spotColor.rgb : directLight.color;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#undef SPOT_LIGHT_MAP_INDEX\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowIntensity, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalLightInfo( directionalLight, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowIntensity, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\t#if defined( USE_LIGHT_PROBES )\\n\\t\\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometryNormal );\\n\\t#endif\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometryNormal );\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tiblIrradiance += getIBLIrradiance( geometryNormal );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\t\\tradiance += getIBLAnisotropyRadiance( geometryViewDir, geometryNormal, material.roughness, material.anisotropyB, material.anisotropy );\\n\\t#else\\n\\t\\tradiance += getIBLRadiance( geometryViewDir, geometryNormal, material.roughness );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatRadiance += getIBLRadiance( geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material.clearcoatRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF )\\n\\tgl_FragDepth = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF )\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n#endif\";\n\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 sampledDiffuseColor = texture2D( map, vMapUv );\\n\\t#ifdef DECODE_VIDEO_TEXTURE\\n\\t\\tsampledDiffuseColor = vec4( mix( pow( sampledDiffuseColor.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), sampledDiffuseColor.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( sampledDiffuseColor.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), sampledDiffuseColor.w );\\n\\t\\n\\t#endif\\n\\tdiffuseColor *= sampledDiffuseColor;\\n#endif\";\n\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\t#if defined( USE_POINTS_UV )\\n\\t\\tvec2 uv = vUv;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tdiffuseColor *= texture2D( map, uv );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_POINTS_UV )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#else\\n\\t#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\t\\tuniform mat3 uvTransform;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vMetalnessMapUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\nvar morphinstance_vertex = \"#ifdef USE_INSTANCING_MORPH\\n\\tfloat morphTargetInfluences[ MORPHTARGETS_COUNT ];\\n\\tfloat morphTargetBaseInfluence = texelFetch( morphTexture, ivec2( 0, gl_InstanceID ), 0 ).r;\\n\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\tmorphTargetInfluences[i] = texelFetch( morphTexture, ivec2( i + 1, gl_InstanceID ), 0 ).r;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar morphcolor_vertex = \"#if defined( USE_MORPHCOLORS )\\n\\tvColor *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\t#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ) * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t#elif defined( USE_COLOR )\\n\\t\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ).rgb * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) objectNormal += getMorph( gl_VertexID, i, 1 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\t#ifndef USE_INSTANCING_MORPH\\n\\t\\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\\n\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ MORPHTARGETS_COUNT ];\\n\\t#endif\\n\\tuniform sampler2DArray morphTargetsTexture;\\n\\tuniform ivec2 morphTargetsTextureSize;\\n\\tvec4 getMorph( const in int vertexIndex, const in int morphTargetIndex, const in int offset ) {\\n\\t\\tint texelIndex = vertexIndex * MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE + offset;\\n\\t\\tint y = texelIndex / morphTargetsTextureSize.x;\\n\\t\\tint x = texelIndex - y * morphTargetsTextureSize.x;\\n\\t\\tivec3 morphUV = ivec3( x, y, morphTargetIndex );\\n\\t\\treturn texelFetch( morphTargetsTexture, morphUV, 0 );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\\n\\t\\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) transformed += getMorph( gl_VertexID, i, 0 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar normal_fragment_begin = \"float faceDirection = gl_FrontFacing ? 1.0 : - 1.0;\\n#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = dFdx( vViewPosition );\\n\\tvec3 fdy = dFdy( vViewPosition );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal *= faceDirection;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( USE_ANISOTROPY )\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tmat3 tbn = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBitangent ), normal );\\n\\t#else\\n\\t\\tmat3 tbn = getTangentFrame( - vViewPosition, normal,\\n\\t\\t#if defined( USE_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tvNormalMapUv\\n\\t\\t#elif defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tvClearcoatNormalMapUv\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvUv\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t);\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( DOUBLE_SIDED ) && ! defined( FLAT_SHADED )\\n\\t\\ttbn[0] *= faceDirection;\\n\\t\\ttbn[1] *= faceDirection;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tmat3 tbn2 = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBitangent ), normal );\\n\\t#else\\n\\t\\tmat3 tbn2 = getTangentFrame( - vViewPosition, normal, vClearcoatNormalMapUv );\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( DOUBLE_SIDED ) && ! defined( FLAT_SHADED )\\n\\t\\ttbn2[0] *= faceDirection;\\n\\t\\ttbn2[1] *= faceDirection;\\n\\t#endif\\n#endif\\nvec3 nonPerturbedNormal = normal;\";\n\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE\\n\\tnormal = texture2D( normalMap, vNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\tnormal = - normal;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * faceDirection;\\n\\t#endif\\n\\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\\n\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tmapN.xy *= normalScale;\\n\\tnormal = normalize( tbn * mapN );\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( - vViewPosition, normal, dHdxy_fwd(), faceDirection );\\n#endif\";\n\nvar normal_pars_fragment = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_pars_vertex = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_vertex = \"#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE\\n\\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( USE_ANISOTROPY ) )\\n\\tmat3 getTangentFrame( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec2 uv ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = dFdx( eye_pos.xyz );\\n\\t\\tvec3 q1 = dFdy( eye_pos.xyz );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( uv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( uv.st );\\n\\t\\tvec3 N = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 q1perp = cross( q1, N );\\n\\t\\tvec3 q0perp = cross( N, q0 );\\n\\t\\tvec3 T = q1perp * st0.x + q0perp * st1.x;\\n\\t\\tvec3 B = q1perp * st0.y + q0perp * st1.y;\\n\\t\\tfloat det = max( dot( T, T ), dot( B, B ) );\\n\\t\\tfloat scale = ( det == 0.0 ) ? 0.0 : inversesqrt( det );\\n\\t\\treturn mat3( T * scale, B * scale, N );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal = nonPerturbedNormal;\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vClearcoatNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\\n\\tclearcoatNormal = normalize( tbn2 * clearcoatMapN );\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar iridescence_pars_fragment = \"#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\tuniform sampler2D iridescenceMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D iridescenceThicknessMap;\\n#endif\";\n\nvar opaque_fragment = \"#ifdef OPAQUE\\ndiffuseColor.a = 1.0;\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\ndiffuseColor.a *= material.transmissionAlpha;\\n#endif\\ngl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\";\n\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;const float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nconst float Inv255 = 1. / 255.;\\nconst vec4 PackFactors = vec4( 1.0, 256.0, 256.0 * 256.0, 256.0 * 256.0 * 256.0 );\\nconst vec2 UnpackFactors2 = vec2( UnpackDownscale, 1.0 / PackFactors.g );\\nconst vec3 UnpackFactors3 = vec3( UnpackDownscale / PackFactors.rg, 1.0 / PackFactors.b );\\nconst vec4 UnpackFactors4 = vec4( UnpackDownscale / PackFactors.rgb, 1.0 / PackFactors.a );\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tif( v <= 0.0 )\\n\\t\\treturn vec4( 0., 0., 0., 0. );\\n\\tif( v >= 1.0 )\\n\\t\\treturn vec4( 1., 1., 1., 1. );\\n\\tfloat vuf;\\n\\tfloat af = modf( v * PackFactors.a, vuf );\\n\\tfloat bf = modf( vuf * ShiftRight8, vuf );\\n\\tfloat gf = modf( vuf * ShiftRight8, vuf );\\n\\treturn vec4( vuf * Inv255, gf * PackUpscale, bf * PackUpscale, af );\\n}\\nvec3 packDepthToRGB( const in float v ) {\\n\\tif( v <= 0.0 )\\n\\t\\treturn vec3( 0., 0., 0. );\\n\\tif( v >= 1.0 )\\n\\t\\treturn vec3( 1., 1., 1. );\\n\\tfloat vuf;\\n\\tfloat bf = modf( v * PackFactors.b, vuf );\\n\\tfloat gf = modf( vuf * ShiftRight8, vuf );\\n\\treturn vec3( vuf * Inv255, gf * PackUpscale, bf );\\n}\\nvec2 packDepthToRG( const in float v ) {\\n\\tif( v <= 0.0 )\\n\\t\\treturn vec2( 0., 0. );\\n\\tif( v >= 1.0 )\\n\\t\\treturn vec2( 1., 1. );\\n\\tfloat vuf;\\n\\tfloat gf = modf( v * 256., vuf );\\n\\treturn vec2( vuf * Inv255, gf );\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors4 );\\n}\\nfloat unpackRGBToDepth( const in vec3 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors3 );\\n}\\nfloat unpackRGToDepth( const in vec2 v ) {\\n\\treturn v.r * UnpackFactors2.r + v.g * UnpackFactors2.g;\\n}\\nvec4 pack2HalfToRGBA( const in vec2 v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ) );\\n\\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w );\\n}\\nvec2 unpackRGBATo2Half( const in vec4 v ) {\\n\\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float depth, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn depth * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( ( near + viewZ ) * far ) / ( ( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float depth, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * depth - far );\\n}\";\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\n\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_BATCHING\\n\\tmvPosition = batchingMatrix * mvPosition;\\n#endif\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\n\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vRoughnessMapUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n\\tvarying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHT_MAPS > 0\\n\\tuniform sampler2D spotLightMap[ NUM_SPOT_LIGHT_MAPS ];\\n#endif\\n#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowIntensity;\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowIntensity;\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowIntensity;\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\\t\\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\\n\\t}\\n\\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\\t\\tfloat occlusion = 1.0;\\n\\t\\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\\t\\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\\t\\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\\t\\t\\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\\t\\t\\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\\t\\t\\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\\t\\t\\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn occlusion;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowIntensity, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbool inFrustum = shadowCoord.x >= 0.0 && shadowCoord.x <= 1.0 && shadowCoord.y >= 0.0 && shadowCoord.y <= 1.0;\\n\\t\\tbool frustumTest = inFrustum && shadowCoord.z <= 1.0;\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx = texelSize.x;\\n\\t\\t\\tfloat dy = texelSize.y;\\n\\t\\t\\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\\n\\t\\t\\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\\n\\t\\t\\tuv -= f * texelSize;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn mix( 1.0, shadow, shadowIntensity );\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowIntensity, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\t\\n\\t\\tfloat lightToPositionLength = length( lightToPosition );\\n\\t\\tif ( lightToPositionLength - shadowCameraFar <= 0.0 && lightToPositionLength - shadowCameraNear >= 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat dp = ( lightToPositionLength - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn mix( 1.0, shadow, shadowIntensity );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n\\tuniform mat4 spotLightMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\\n\\tvarying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\\n#endif\\n#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowIntensity;\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowIntensity;\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowIntensity;\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_vertex = \"#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && ( NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0 ) ) || ( NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0 )\\n\\tvec3 shadowWorldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\tvec4 shadowWorldPosition;\\n#endif\\n#if defined( USE_SHADOWMAP )\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * directionalLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * pointLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_COORDS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition;\\n\\t\\t#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\t\\tshadowWorldPosition.xyz += shadowWorldNormal * spotLightShadows[ i ].shadowNormalBias;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tvSpotLightCoord[ i ] = spotLightMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\";\n\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowIntensity, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowIntensity, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowIntensity, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\";\n\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\tint size = textureSize( boneTexture, 0 ).x;\\n\\t\\tint j = int( i ) * 4;\\n\\t\\tint x = j % size;\\n\\t\\tint y = j / size;\\n\\t\\tvec4 v1 = texelFetch( boneTexture, ivec2( x, y ), 0 );\\n\\t\\tvec4 v2 = texelFetch( boneTexture, ivec2( x + 1, y ), 0 );\\n\\t\\tvec4 v3 = texelFetch( boneTexture, ivec2( x + 2, y ), 0 );\\n\\t\\tvec4 v4 = texelFetch( boneTexture, ivec2( x + 3, y ), 0 );\\n\\t\\treturn mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\n\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vSpecularMapUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn saturate( toneMappingExposure * color );\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\nvec3 CineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 RRTAndODTFit( vec3 v ) {\\n\\tvec3 a = v * ( v + 0.0245786 ) - 0.000090537;\\n\\tvec3 b = v * ( 0.983729 * v + 0.4329510 ) + 0.238081;\\n\\treturn a / b;\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tconst mat3 ACESInputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 0.59719, 0.07600, 0.02840 ),\\t\\tvec3( 0.35458, 0.90834, 0.13383 ),\\n\\t\\tvec3( 0.04823, 0.01566, 0.83777 )\\n\\t);\\n\\tconst mat3 ACESOutputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 1.60475, -0.10208, -0.00327 ),\\t\\tvec3( -0.53108, 1.10813, -0.07276 ),\\n\\t\\tvec3( -0.07367, -0.00605, 1.07602 )\\n\\t);\\n\\tcolor *= toneMappingExposure / 0.6;\\n\\tcolor = ACESInputMat * color;\\n\\tcolor = RRTAndODTFit( color );\\n\\tcolor = ACESOutputMat * color;\\n\\treturn saturate( color );\\n}\\nconst mat3 LINEAR_REC2020_TO_LINEAR_SRGB = mat3(\\n\\tvec3( 1.6605, - 0.1246, - 0.0182 ),\\n\\tvec3( - 0.5876, 1.1329, - 0.1006 ),\\n\\tvec3( - 0.0728, - 0.0083, 1.1187 )\\n);\\nconst mat3 LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_REC2020 = mat3(\\n\\tvec3( 0.6274, 0.0691, 0.0164 ),\\n\\tvec3( 0.3293, 0.9195, 0.0880 ),\\n\\tvec3( 0.0433, 0.0113, 0.8956 )\\n);\\nvec3 agxDefaultContrastApprox( vec3 x ) {\\n\\tvec3 x2 = x * x;\\n\\tvec3 x4 = x2 * x2;\\n\\treturn + 15.5 * x4 * x2\\n\\t\\t- 40.14 * x4 * x\\n\\t\\t+ 31.96 * x4\\n\\t\\t- 6.868 * x2 * x\\n\\t\\t+ 0.4298 * x2\\n\\t\\t+ 0.1191 * x\\n\\t\\t- 0.00232;\\n}\\nvec3 AgXToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tconst mat3 AgXInsetMatrix = mat3(\\n\\t\\tvec3( 0.856627153315983, 0.137318972929847, 0.11189821299995 ),\\n\\t\\tvec3( 0.0951212405381588, 0.761241990602591, 0.0767994186031903 ),\\n\\t\\tvec3( 0.0482516061458583, 0.101439036467562, 0.811302368396859 )\\n\\t);\\n\\tconst mat3 AgXOutsetMatrix = mat3(\\n\\t\\tvec3( 1.1271005818144368, - 0.1413297634984383, - 0.14132976349843826 ),\\n\\t\\tvec3( - 0.11060664309660323, 1.157823702216272, - 0.11060664309660294 ),\\n\\t\\tvec3( - 0.016493938717834573, - 0.016493938717834257, 1.2519364065950405 )\\n\\t);\\n\\tconst float AgxMinEv = - 12.47393;\\tconst float AgxMaxEv = 4.026069;\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_REC2020 * color;\\n\\tcolor = AgXInsetMatrix * color;\\n\\tcolor = max( color, 1e-10 );\\tcolor = log2( color );\\n\\tcolor = ( color - AgxMinEv ) / ( AgxMaxEv - AgxMinEv );\\n\\tcolor = clamp( color, 0.0, 1.0 );\\n\\tcolor = agxDefaultContrastApprox( color );\\n\\tcolor = AgXOutsetMatrix * color;\\n\\tcolor = pow( max( vec3( 0.0 ), color ), vec3( 2.2 ) );\\n\\tcolor = LINEAR_REC2020_TO_LINEAR_SRGB * color;\\n\\tcolor = clamp( color, 0.0, 1.0 );\\n\\treturn color;\\n}\\nvec3 NeutralToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tconst float StartCompression = 0.8 - 0.04;\\n\\tconst float Desaturation = 0.15;\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tfloat x = min( color.r, min( color.g, color.b ) );\\n\\tfloat offset = x < 0.08 ? x - 6.25 * x * x : 0.04;\\n\\tcolor -= offset;\\n\\tfloat peak = max( color.r, max( color.g, color.b ) );\\n\\tif ( peak < StartCompression ) return color;\\n\\tfloat d = 1. - StartCompression;\\n\\tfloat newPeak = 1. - d * d / ( peak + d - StartCompression );\\n\\tcolor *= newPeak / peak;\\n\\tfloat g = 1. - 1. / ( Desaturation * ( peak - newPeak ) + 1. );\\n\\treturn mix( color, vec3( newPeak ), g );\\n}\\nvec3 CustomToneMapping( vec3 color ) { return color; }\";\n\nvar transmission_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tmaterial.transmission = transmission;\\n\\tmaterial.transmissionAlpha = 1.0;\\n\\tmaterial.thickness = thickness;\\n\\tmaterial.attenuationDistance = attenuationDistance;\\n\\tmaterial.attenuationColor = attenuationColor;\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\tmaterial.transmission *= texture2D( transmissionMap, vTransmissionMapUv ).r;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.thickness *= texture2D( thicknessMap, vThicknessMapUv ).g;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 pos = vWorldPosition;\\n\\tvec3 v = normalize( cameraPosition - pos );\\n\\tvec3 n = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\tvec4 transmitted = getIBLVolumeRefraction(\\n\\t\\tn, v, material.roughness, material.diffuseColor, material.specularColor, material.specularF90,\\n\\t\\tpos, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, material.dispersion, material.ior, material.thickness,\\n\\t\\tmaterial.attenuationColor, material.attenuationDistance );\\n\\tmaterial.transmissionAlpha = mix( material.transmissionAlpha, transmitted.a, material.transmission );\\n\\ttotalDiffuse = mix( totalDiffuse, transmitted.rgb, material.transmission );\\n#endif\";\n\nvar transmission_pars_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tuniform float transmission;\\n\\tuniform float thickness;\\n\\tuniform float attenuationDistance;\\n\\tuniform vec3 attenuationColor;\\n\\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D transmissionMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D thicknessMap;\\n\\t#endif\\n\\tuniform vec2 transmissionSamplerSize;\\n\\tuniform sampler2D transmissionSamplerMap;\\n\\tuniform mat4 modelMatrix;\\n\\tuniform mat4 projectionMatrix;\\n\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\tfloat w0( float a ) {\\n\\t\\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * ( a * ( - a + 3.0 ) - 3.0 ) + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tfloat w1( float a ) {\\n\\t\\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * a * ( 3.0 * a - 6.0 ) + 4.0 );\\n\\t}\\n\\tfloat w2( float a ){\\n\\t\\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * ( a * ( - 3.0 * a + 3.0 ) + 3.0 ) + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tfloat w3( float a ) {\\n\\t\\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * a * a );\\n\\t}\\n\\tfloat g0( float a ) {\\n\\t\\treturn w0( a ) + w1( a );\\n\\t}\\n\\tfloat g1( float a ) {\\n\\t\\treturn w2( a ) + w3( a );\\n\\t}\\n\\tfloat h0( float a ) {\\n\\t\\treturn - 1.0 + w1( a ) / ( w0( a ) + w1( a ) );\\n\\t}\\n\\tfloat h1( float a ) {\\n\\t\\treturn 1.0 + w3( a ) / ( w2( a ) + w3( a ) );\\n\\t}\\n\\tvec4 bicubic( sampler2D tex, vec2 uv, vec4 texelSize, float lod ) {\\n\\t\\tuv = uv * texelSize.zw + 0.5;\\n\\t\\tvec2 iuv = floor( uv );\\n\\t\\tvec2 fuv = fract( uv );\\n\\t\\tfloat g0x = g0( fuv.x );\\n\\t\\tfloat g1x = g1( fuv.x );\\n\\t\\tfloat h0x = h0( fuv.x );\\n\\t\\tfloat h1x = h1( fuv.x );\\n\\t\\tfloat h0y = h0( fuv.y );\\n\\t\\tfloat h1y = h1( fuv.y );\\n\\t\\tvec2 p0 = ( vec2( iuv.x + h0x, iuv.y + h0y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\\n\\t\\tvec2 p1 = ( vec2( iuv.x + h1x, iuv.y + h0y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\\n\\t\\tvec2 p2 = ( vec2( iuv.x + h0x, iuv.y + h1y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\\n\\t\\tvec2 p3 = ( vec2( iuv.x + h1x, iuv.y + h1y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\\n\\t\\treturn g0( fuv.y ) * ( g0x * textureLod( tex, p0, lod ) + g1x * textureLod( tex, p1, lod ) ) +\\n\\t\\t\\tg1( fuv.y ) * ( g0x * textureLod( tex, p2, lod ) + g1x * textureLod( tex, p3, lod ) );\\n\\t}\\n\\tvec4 textureBicubic( sampler2D sampler, vec2 uv, float lod ) {\\n\\t\\tvec2 fLodSize = vec2( textureSize( sampler, int( lod ) ) );\\n\\t\\tvec2 cLodSize = vec2( textureSize( sampler, int( lod + 1.0 ) ) );\\n\\t\\tvec2 fLodSizeInv = 1.0 / fLodSize;\\n\\t\\tvec2 cLodSizeInv = 1.0 / cLodSize;\\n\\t\\tvec4 fSample = bicubic( sampler, uv, vec4( fLodSizeInv, fLodSize ), floor( lod ) );\\n\\t\\tvec4 cSample = bicubic( sampler, uv, vec4( cLodSizeInv, cLodSize ), ceil( lod ) );\\n\\t\\treturn mix( fSample, cSample, fract( lod ) );\\n\\t}\\n\\tvec3 getVolumeTransmissionRay( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float thickness, const in float ior, const in mat4 modelMatrix ) {\\n\\t\\tvec3 refractionVector = refract( - v, normalize( n ), 1.0 / ior );\\n\\t\\tvec3 modelScale;\\n\\t\\tmodelScale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].xyz ) );\\n\\t\\tmodelScale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].xyz ) );\\n\\t\\tmodelScale.z = length( vec3( modelMatrix[ 2 ].xyz ) );\\n\\t\\treturn normalize( refractionVector ) * thickness * modelScale;\\n\\t}\\n\\tfloat applyIorToRoughness( const in float roughness, const in float ior ) {\\n\\t\\treturn roughness * clamp( ior * 2.0 - 2.0, 0.0, 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec4 getTransmissionSample( const in vec2 fragCoord, const in float roughness, const in float ior ) {\\n\\t\\tfloat lod = log2( transmissionSamplerSize.x ) * applyIorToRoughness( roughness, ior );\\n\\t\\treturn textureBicubic( transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, lod );\\n\\t}\\n\\tvec3 volumeAttenuation( const in float transmissionDistance, const in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\\n\\t\\tif ( isinf( attenuationDistance ) ) {\\n\\t\\t\\treturn vec3( 1.0 );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 attenuationCoefficient = -log( attenuationColor ) / attenuationDistance;\\n\\t\\t\\tvec3 transmittance = exp( - attenuationCoefficient * transmissionDistance );\\t\\t\\treturn transmittance;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n\\tvec4 getIBLVolumeRefraction( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float roughness, const in vec3 diffuseColor,\\n\\t\\tconst in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in vec3 position, const in mat4 modelMatrix,\\n\\t\\tconst in mat4 viewMatrix, const in mat4 projMatrix, const in float dispersion, const in float ior, const in float thickness,\\n\\t\\tconst in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\\n\\t\\tvec4 transmittedLight;\\n\\t\\tvec3 transmittance;\\n\\t\\t#ifdef USE_DISPERSION\\n\\t\\t\\tfloat halfSpread = ( ior - 1.0 ) * 0.025 * dispersion;\\n\\t\\t\\tvec3 iors = vec3( ior - halfSpread, ior, ior + halfSpread );\\n\\t\\t\\tfor ( int i = 0; i < 3; i ++ ) {\\n\\t\\t\\t\\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay( n, v, thickness, iors[ i ], modelMatrix );\\n\\t\\t\\t\\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\\n\\t\\t\\n\\t\\t\\t\\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4( refractedRayExit, 1.0 );\\n\\t\\t\\t\\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\\n\\t\\t\\t\\trefractionCoords += 1.0;\\n\\t\\t\\t\\trefractionCoords /= 2.0;\\n\\t\\t\\n\\t\\t\\t\\tvec4 transmissionSample = getTransmissionSample( refractionCoords, roughness, iors[ i ] );\\n\\t\\t\\t\\ttransmittedLight[ i ] = transmissionSample[ i ];\\n\\t\\t\\t\\ttransmittedLight.a += transmissionSample.a;\\n\\t\\t\\t\\ttransmittance[ i ] = diffuseColor[ i ] * volumeAttenuation( length( transmissionRay ), attenuationColor, attenuationDistance )[ i ];\\n\\t\\t\\t}\\n\\t\\t\\ttransmittedLight.a /= 3.0;\\n\\t\\t\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\n\\t\\t\\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay( n, v, thickness, ior, modelMatrix );\\n\\t\\t\\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\\n\\t\\t\\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4( refractedRayExit, 1.0 );\\n\\t\\t\\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\\n\\t\\t\\trefractionCoords += 1.0;\\n\\t\\t\\trefractionCoords /= 2.0;\\n\\t\\t\\ttransmittedLight = getTransmissionSample( refractionCoords, roughness, ior );\\n\\t\\t\\ttransmittance = diffuseColor * volumeAttenuation( length( transmissionRay ), attenuationColor, attenuationDistance );\\n\\t\\t\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tvec3 attenuatedColor = transmittance * transmittedLight.rgb;\\n\\t\\tvec3 F = EnvironmentBRDF( n, v, specularColor, specularF90, roughness );\\n\\t\\tfloat transmittanceFactor = ( transmittance.r + transmittance.g + transmittance.b ) / 3.0;\\n\\t\\treturn vec4( ( 1.0 - F ) * attenuatedColor, 1.0 - ( 1.0 - transmittedLight.a ) * transmittanceFactor );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_fragment = \"#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tvarying vec2 vMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tvarying vec2 vAlphaMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvarying vec2 vLightMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_AOMAP\\n\\tvarying vec2 vAoMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tvarying vec2 vBumpMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tvarying vec2 vNormalMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvarying vec2 vEmissiveMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvarying vec2 vMetalnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvarying vec2 vRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\\n\\tvarying vec2 vAnisotropyMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tvarying vec2 vClearcoatMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvarying vec2 vClearcoatNormalMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tvarying vec2 vClearcoatRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\tvarying vec2 vIridescenceMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\tvarying vec2 vIridescenceThicknessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\\n\\tvarying vec2 vSheenColorMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\\n\\tvarying vec2 vSheenRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvarying vec2 vSpecularMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\\n\\tvarying vec2 vSpecularColorMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\\n\\tvarying vec2 vSpecularIntensityMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\tuniform mat3 transmissionMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vTransmissionMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\tuniform mat3 thicknessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vThicknessMapUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_vertex = \"#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform mat3 mapTransform;\\n\\tvarying vec2 vMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform mat3 alphaMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vAlphaMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform mat3 lightMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vLightMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform mat3 aoMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vAoMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform mat3 bumpMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vBumpMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 normalMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vNormalMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform mat3 displacementMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vDisplacementMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform mat3 emissiveMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vEmissiveMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform mat3 metalnessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vMetalnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform mat3 roughnessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\\n\\tuniform mat3 anisotropyMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vAnisotropyMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tuniform mat3 clearcoatMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vClearcoatMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 clearcoatNormalMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vClearcoatNormalMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform mat3 clearcoatRoughnessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vClearcoatRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\\n\\tuniform mat3 sheenColorMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vSheenColorMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform mat3 sheenRoughnessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vSheenRoughnessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\tuniform mat3 iridescenceMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vIridescenceMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\tuniform mat3 iridescenceThicknessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vIridescenceThicknessMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform mat3 specularMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vSpecularMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\\n\\tuniform mat3 specularColorMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vSpecularColorMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\\n\\tuniform mat3 specularIntensityMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vSpecularIntensityMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\tuniform mat3 transmissionMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vTransmissionMapUv;\\n#endif\\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\tuniform mat3 thicknessMapTransform;\\n\\tvarying vec2 vThicknessMapUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_vertex = \"#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\\n\\tvUv = vec3( uv, 1 ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tvMapUv = ( mapTransform * vec3( MAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tvAlphaMapUv = ( alphaMapTransform * vec3( ALPHAMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvLightMapUv = ( lightMapTransform * vec3( LIGHTMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_AOMAP\\n\\tvAoMapUv = ( aoMapTransform * vec3( AOMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tvBumpMapUv = ( bumpMapTransform * vec3( BUMPMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tvNormalMapUv = ( normalMapTransform * vec3( NORMALMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tvDisplacementMapUv = ( displacementMapTransform * vec3( DISPLACEMENTMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvEmissiveMapUv = ( emissiveMapTransform * vec3( EMISSIVEMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvMetalnessMapUv = ( metalnessMapTransform * vec3( METALNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvRoughnessMapUv = ( roughnessMapTransform * vec3( ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\\n\\tvAnisotropyMapUv = ( anisotropyMapTransform * vec3( ANISOTROPYMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tvClearcoatMapUv = ( clearcoatMapTransform * vec3( CLEARCOATMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvClearcoatNormalMapUv = ( clearcoatNormalMapTransform * vec3( CLEARCOAT_NORMALMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tvClearcoatRoughnessMapUv = ( clearcoatRoughnessMapTransform * vec3( CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\\n\\tvIridescenceMapUv = ( iridescenceMapTransform * vec3( IRIDESCENCEMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\\n\\tvIridescenceThicknessMapUv = ( iridescenceThicknessMapTransform * vec3( IRIDESCENCE_THICKNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\\n\\tvSheenColorMapUv = ( sheenColorMapTransform * vec3( SHEEN_COLORMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\\n\\tvSheenRoughnessMapUv = ( sheenRoughnessMapTransform * vec3( SHEEN_ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvSpecularMapUv = ( specularMapTransform * vec3( SPECULARMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\\n\\tvSpecularColorMapUv = ( specularColorMapTransform * vec3( SPECULAR_COLORMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\\n\\tvSpecularIntensityMapUv = ( specularIntensityMapTransform * vec3( SPECULAR_INTENSITYMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\tvTransmissionMapUv = ( transmissionMapTransform * vec3( TRANSMISSIONMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\\n\\tvThicknessMapUv = ( thicknessMapTransform * vec3( THICKNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP ) || defined ( USE_TRANSMISSION ) || NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\\n\\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_BATCHING\\n\\t\\tworldPosition = batchingMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\\t\\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\n\nconst vertex$h = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\n\nconst fragment$h = \"uniform sampler2D t2D;\\nuniform float backgroundIntensity;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\\t#ifdef DECODE_VIDEO_TEXTURE\\n\\t\\ttexColor = vec4( mix( pow( texColor.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), texColor.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( texColor.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), texColor.w );\\n\\t#endif\\n\\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\\n\\tgl_FragColor = texColor;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$g = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nconst fragment$g = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\tuniform samplerCube envMap;\\n#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\tuniform sampler2D envMap;\\n#endif\\nuniform float flipEnvMap;\\nuniform float backgroundBlurriness;\\nuniform float backgroundIntensity;\\nuniform mat3 backgroundRotation;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 texColor = textureCube( envMap, backgroundRotation * vec3( flipEnvMap * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tvec4 texColor = textureCubeUV( envMap, backgroundRotation * vWorldDirection, backgroundBlurriness );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 texColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\\n\\tgl_FragColor = texColor;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$f = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nconst fragment$f = \"uniform samplerCube tCube;\\nuniform float tFlip;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\\n\\tgl_FragColor = texColor;\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$e = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\\n}\";\n\nconst fragment$e = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include \\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3202\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( packDepthToRGB( fragCoordZ ), 1.0 );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3203\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( packDepthToRG( fragCoordZ ), 0.0, 1.0 );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nconst vertex$d = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\n\nconst fragment$d = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main () {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\n\nconst vertex$c = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$c = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\\n\\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$b = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$b = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$a = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#if defined ( USE_ENVMAP ) || defined ( USE_SKINNING )\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$a = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity * RECIPROCAL_PI;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$9 = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$9 = \"#define LAMBERT\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$8 = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\n\nconst fragment$8 = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\\t#ifdef USE_MATCAP\\n\\t\\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 matcapColor = vec4( vec3( mix( 0.2, 0.8, uv.y ) ), 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$7 = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nconst fragment$7 = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), diffuseColor.a );\\n\\t#ifdef OPAQUE\\n\\t\\tgl_FragColor.a = 1.0;\\n\\t#endif\\n}\";\n\nconst vertex$6 = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$6 = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$5 = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifdef USE_TRANSMISSION\\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nconst fragment$5 = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\\t#define IOR\\n\\t#define USE_SPECULAR\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef IOR\\n\\tuniform float ior;\\n#endif\\n#ifdef USE_SPECULAR\\n\\tuniform float specularIntensity;\\n\\tuniform vec3 specularColor;\\n\\t#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D specularColorMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D specularIntensityMap;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\tuniform float clearcoat;\\n\\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_DISPERSION\\n\\tuniform float dispersion;\\n#endif\\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\\n\\tuniform float iridescence;\\n\\tuniform float iridescenceIOR;\\n\\tuniform float iridescenceThicknessMinimum;\\n\\tuniform float iridescenceThicknessMaximum;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tuniform vec3 sheenColor;\\n\\tuniform float sheenRoughness;\\n\\t#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D sheenColorMap;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D sheenRoughnessMap;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#ifdef USE_ANISOTROPY\\n\\tuniform vec2 anisotropyVector;\\n\\t#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\\n\\t\\tuniform sampler2D anisotropyMap;\\n\\t#endif\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 totalDiffuse = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\tvec3 totalSpecular = reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular;\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = totalDiffuse + totalSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\tfloat sheenEnergyComp = 1.0 - 0.157 * max3( material.sheenColor );\\n\\t\\toutgoingLight = outgoingLight * sheenEnergyComp + sheenSpecularDirect + sheenSpecularIndirect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat dotNVcc = saturate( dot( geometryClearcoatNormal, geometryViewDir ) );\\n\\t\\tvec3 Fcc = F_Schlick( material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, dotNVcc );\\n\\t\\toutgoingLight = outgoingLight * ( 1.0 - material.clearcoat * Fcc ) + ( clearcoatSpecularDirect + clearcoatSpecularIndirect ) * material.clearcoat;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$4 = \"#define TOON\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$4 = \"#define TOON\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$3 = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#ifdef USE_POINTS_UV\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\nvoid main() {\\n\\t#ifdef USE_POINTS_UV\\n\\t\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$3 = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$2 = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$2 = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst vertex$1 = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\tvec2 scale;\\n\\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\\t#endif\\n\\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\\tvec2 rotatedPosition;\\n\\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst fragment$1 = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst ShaderChunk = {\n\talphahash_fragment: alphahash_fragment,\n\talphahash_pars_fragment: alphahash_pars_fragment,\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\talphatest_pars_fragment: alphatest_pars_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbatching_pars_vertex: batching_pars_vertex,\n\tbatching_vertex: batching_vertex,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tiridescence_fragment: iridescence_fragment,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tcolorspace_fragment: colorspace_fragment,\n\tcolorspace_pars_fragment: colorspace_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_fragment: lights_lambert_fragment,\n\tlights_lambert_pars_fragment: lights_lambert_pars_fragment,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphinstance_vertex: morphinstance_vertex,\n\tmorphcolor_vertex: morphcolor_vertex,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormal_pars_fragment: normal_pars_fragment,\n\tnormal_pars_vertex: normal_pars_vertex,\n\tnormal_vertex: normal_vertex,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\tiridescence_pars_fragment: iridescence_pars_fragment,\n\topaque_fragment: opaque_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\ttransmission_fragment: transmission_fragment,\n\ttransmission_pars_fragment: transmission_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_vert: vertex$h,\n\tbackground_frag: fragment$h,\n\tbackgroundCube_vert: vertex$g,\n\tbackgroundCube_frag: fragment$g,\n\tcube_vert: vertex$f,\n\tcube_frag: fragment$f,\n\tdepth_vert: vertex$e,\n\tdepth_frag: fragment$e,\n\tdistanceRGBA_vert: vertex$d,\n\tdistanceRGBA_frag: fragment$d,\n\tequirect_vert: vertex$c,\n\tequirect_frag: fragment$c,\n\tlinedashed_vert: vertex$b,\n\tlinedashed_frag: fragment$b,\n\tmeshbasic_vert: vertex$a,\n\tmeshbasic_frag: fragment$a,\n\tmeshlambert_vert: vertex$9,\n\tmeshlambert_frag: fragment$9,\n\tmeshmatcap_vert: vertex$8,\n\tmeshmatcap_frag: fragment$8,\n\tmeshnormal_vert: vertex$7,\n\tmeshnormal_frag: fragment$7,\n\tmeshphong_vert: vertex$6,\n\tmeshphong_frag: fragment$6,\n\tmeshphysical_vert: vertex$5,\n\tmeshphysical_frag: fragment$5,\n\tmeshtoon_vert: vertex$4,\n\tmeshtoon_frag: fragment$4,\n\tpoints_vert: vertex$3,\n\tpoints_frag: fragment$3,\n\tshadow_vert: vertex$2,\n\tshadow_frag: fragment$2,\n\tsprite_vert: vertex$1,\n\tsprite_frag: fragment$1\n};\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nconst UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tmapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\t\tspecularMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tenvMapRotation: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 }, // basic, lambert, phong\n\t\tior: { value: 1.5 }, // physical\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 }, // basic, lambert, phong\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 },\n\t\taoMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 },\n\t\tlightMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tnormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null },\n\t\temissiveMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null },\n\t\tmetalnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null },\n\t\troughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowIntensity: 1,\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowIntensity: 1,\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotLightMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowIntensity: 1,\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} },\n\n\t\tltc_1: { value: null },\n\t\tltc_2: { value: null }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaTest: { value: 0 },\n\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tmapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t}\n\n};\n\nconst ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshnormal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshnormal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\n\tbackgroundCube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tenvMap: { value: null },\n\t\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\t\tbackgroundBlurriness: { value: 0 },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 },\n\t\t\tbackgroundRotation: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.backgroundCube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.backgroundCube_frag\n\n\t},\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttCube: { value: null },\n\t\t\ttFlip: { value: - 1 },\n\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: /*@__PURE__*/ new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tdispersion: { value: 0 },\n\t\t\tiridescence: { value: 0 },\n\t\t\tiridescenceMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tiridescenceIOR: { value: 1.3 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMinimum: { value: 100 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMaximum: { value: 400 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceThicknessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tsheen: { value: 0 },\n\t\t\tsheenColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tsheenColorMap: { value: null },\n\t\t\tsheenColorMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tsheenRoughness: { value: 1 },\n\t\t\tsheenRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tsheenRoughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\ttransmission: { value: 0 },\n\t\t\ttransmissionMap: { value: null },\n\t\t\ttransmissionMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\ttransmissionSamplerSize: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\ttransmissionSamplerMap: { value: null },\n\t\t\tthickness: { value: 0 },\n\t\t\tthicknessMap: { value: null },\n\t\t\tthicknessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tattenuationDistance: { value: 0 },\n\t\t\tattenuationColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tspecularColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 1, 1, 1 ) },\n\t\t\tspecularColorMap: { value: null },\n\t\t\tspecularColorMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tspecularIntensity: { value: 1 },\n\t\t\tspecularIntensityMap: { value: null },\n\t\t\tspecularIntensityMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tanisotropyVector: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\tanisotropyMap: { value: null },\n\t\t\tanisotropyMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\nconst _rgb = { r: 0, b: 0, g: 0 };\nconst _e1$1 = /*@__PURE__*/ new Euler();\nconst _m1$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nfunction WebGLBackground( renderer, cubemaps, cubeuvmaps, state, objects, alpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\tconst clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tlet clearAlpha = alpha === true ? 0 : 1;\n\n\tlet planeMesh;\n\tlet boxMesh;\n\n\tlet currentBackground = null;\n\tlet currentBackgroundVersion = 0;\n\tlet currentTonemapping = null;\n\n\tfunction getBackground( scene ) {\n\n\t\tlet background = scene.isScene === true ? scene.background : null;\n\n\t\tif ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst usePMREM = scene.backgroundBlurriness > 0; // use PMREM if the user wants to blur the background\n\t\t\tbackground = ( usePMREM ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( background );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn background;\n\n\t}\n\n\tfunction render( scene ) {\n\n\t\tlet forceClear = false;\n\t\tconst background = getBackground( scene );\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst environmentBlendMode = renderer.xr.getEnvironmentBlendMode();\n\n\t\tif ( environmentBlendMode === 'additive' ) {\n\n\t\t\tstate.buffers.color.setClear( 0, 0, 0, 1, premultipliedAlpha );\n\n\t\t} else if ( environmentBlendMode === 'alpha-blend' ) {\n\n\t\t\tstate.buffers.color.setClear( 0, 0, 0, 0, premultipliedAlpha );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\t// buffers might not be writable which is required to ensure a correct clear\n\n\t\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction addToRenderList( renderList, scene ) {\n\n\t\tconst background = getBackground( scene );\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.backgroundCube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.backgroundCube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.backgroundCube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// add \"envMap\" material property so the renderer can evaluate it like for built-in materials\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'envMap', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.envMap.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_e1$1.copy( scene.backgroundRotation );\n\n\t\t\t// accommodate left-handed frame\n\t\t\t_e1$1.x *= - 1; _e1$1.y *= - 1; _e1$1.z *= - 1;\n\n\t\t\tif ( background.isCubeTexture && background.isRenderTargetTexture === false ) {\n\n\t\t\t\t// environment maps which are not cube render targets or PMREMs follow a different convention\n\t\t\t\t_e1$1.y *= - 1;\n\t\t\t\t_e1$1.z *= - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.envMap.value = background;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.flipEnvMap.value = ( background.isCubeTexture && background.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.backgroundBlurriness.value = scene.backgroundBlurriness;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.backgroundIntensity.value = scene.backgroundIntensity;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.backgroundRotation.value.setFromMatrix4( _m1$1.makeRotationFromEuler( _e1$1 ) );\n\t\t\tboxMesh.material.toneMapped = ColorManagement.getTransfer( background.colorSpace ) !== SRGBTransfer;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.layers.enableAll();\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// add \"map\" material property so the renderer can evaluate it like for built-in materials\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.backgroundIntensity.value = scene.backgroundIntensity;\n\t\t\tplaneMesh.material.toneMapped = ColorManagement.getTransfer( background.colorSpace ) !== SRGBTransfer;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.layers.enableAll();\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tcolor.getRGB( _rgb, getUnlitUniformColorSpace( renderer ) );\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( _rgb.r, _rgb.g, _rgb.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha = 1 ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render,\n\t\taddToRenderList: addToRenderList\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBindingStates( gl, attributes ) {\n\n\tconst maxVertexAttributes = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS );\n\n\tconst bindingStates = {};\n\n\tconst defaultState = createBindingState( null );\n\tlet currentState = defaultState;\n\tlet forceUpdate = false;\n\n\tfunction setup( object, material, program, geometry, index ) {\n\n\t\tlet updateBuffers = false;\n\n\t\tconst state = getBindingState( geometry, program, material );\n\n\t\tif ( currentState !== state ) {\n\n\t\t\tcurrentState = state;\n\t\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t\t}\n\n\t\tupdateBuffers = needsUpdate( object, geometry, program, index );\n\n\t\tif ( updateBuffers ) saveCache( object, geometry, program, index );\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers || forceUpdate ) {\n\n\t\t\tforceUpdate = false;\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, material, program, geometry );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, attributes.get( index ).buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createVertexArrayObject() {\n\n\t\treturn gl.createVertexArray();\n\n\t}\n\n\tfunction bindVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\treturn gl.bindVertexArray( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\treturn gl.deleteVertexArray( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction getBindingState( geometry, program, material ) {\n\n\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\tlet programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( programMap === undefined ) {\n\n\t\t\tprogramMap = {};\n\t\t\tbindingStates[ geometry.id ] = programMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\tif ( stateMap === undefined ) {\n\n\t\t\tstateMap = {};\n\t\t\tprogramMap[ program.id ] = stateMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet state = stateMap[ wireframe ];\n\n\t\tif ( state === undefined ) {\n\n\t\t\tstate = createBindingState( createVertexArrayObject() );\n\t\t\tstateMap[ wireframe ] = state;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn state;\n\n\t}\n\n\tfunction createBindingState( vao ) {\n\n\t\tconst newAttributes = [];\n\t\tconst enabledAttributes = [];\n\t\tconst attributeDivisors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxVertexAttributes; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tattributeDivisors[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\t// for backward compatibility on non-VAO support browser\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false,\n\n\t\t\tnewAttributes: newAttributes,\n\t\t\tenabledAttributes: enabledAttributes,\n\t\t\tattributeDivisors: attributeDivisors,\n\t\t\tobject: vao,\n\t\t\tattributes: {},\n\t\t\tindex: null\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction needsUpdate( object, geometry, program, index ) {\n\n\t\tconst cachedAttributes = currentState.attributes;\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst cachedAttribute = cachedAttributes[ name ];\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( cachedAttribute === undefined ) return true;\n\n\t\t\t\tif ( cachedAttribute.attribute !== geometryAttribute ) return true;\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute && cachedAttribute.data !== geometryAttribute.data ) return true;\n\n\t\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentState.attributesNum !== attributesNum ) return true;\n\n\t\tif ( currentState.index !== index ) return true;\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction saveCache( object, geometry, program, index ) {\n\n\t\tconst cache = {};\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) attribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) attribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst data = {};\n\t\t\t\tdata.attribute = attribute;\n\n\t\t\t\tif ( attribute && attribute.data ) {\n\n\t\t\t\t\tdata.data = attribute.data;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcache[ name ] = data;\n\n\t\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentState.attributes = cache;\n\t\tcurrentState.attributesNum = attributesNum;\n\n\t\tcurrentState.index = index;\n\n\t}\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\t\tconst attributeDivisors = currentState.attributeDivisors;\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribDivisor( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = enabledAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset, integer ) {\n\n\t\tif ( integer === true ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribIPointer( index, size, type, stride, offset );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, material, program, geometry ) {\n\n\t\tinitAttributes();\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tconst materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tconst size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tconst bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\t// check for integer attributes\n\n\t\t\t\t\tconst integer = ( type === gl.INT || type === gl.UNSIGNED_INT || geometryAttribute.gpuType === IntType );\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tconst stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tconst offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tstride * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( offset + ( size / programAttribute.locationSize ) * i ) * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\tinteger\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( size / programAttribute.locationSize ) * i * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\tinteger\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib2fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib3fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib4fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib1fv( programAttribute.location, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdisableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\treset();\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfGeometry( geometry ) {\n\n\t\tif ( bindingStates[ geometry.id ] === undefined ) return;\n\n\t\tconst programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdelete bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfProgram( program ) {\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tif ( programMap[ program.id ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ program.id ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tresetDefaultState();\n\t\tforceUpdate = true;\n\n\t\tif ( currentState === defaultState ) return;\n\n\t\tcurrentState = defaultState;\n\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t}\n\n\t// for backward-compatibility\n\n\tfunction resetDefaultState() {\n\n\t\tdefaultState.geometry = null;\n\t\tdefaultState.program = null;\n\t\tdefaultState.wireframe = false;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tsetup: setup,\n\t\treset: reset,\n\t\tresetDefaultState: resetDefaultState,\n\t\tdispose: dispose,\n\t\treleaseStatesOfGeometry: releaseStatesOfGeometry,\n\t\treleaseStatesOfProgram: releaseStatesOfProgram,\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info ) {\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tgl.drawArraysInstanced( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\tfunction renderMultiDraw( starts, counts, drawCount ) {\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_multi_draw' );\n\t\textension.multiDrawArraysWEBGL( mode, starts, 0, counts, 0, drawCount );\n\n\t\tlet elementCount = 0;\n\t\tfor ( let i = 0; i < drawCount; i ++ ) {\n\n\t\t\telementCount += counts[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tinfo.update( elementCount, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderMultiDrawInstances( starts, counts, drawCount, primcount ) {\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_multi_draw' );\n\n\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < starts.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderInstances( starts[ i ], counts[ i ], primcount[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension.multiDrawArraysInstancedWEBGL( mode, starts, 0, counts, 0, primcount, 0, drawCount );\n\n\t\t\tlet elementCount = 0;\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < drawCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\telementCount += counts[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < primcount.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinfo.update( elementCount, mode, primcount[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\tthis.renderMultiDraw = renderMultiDraw;\n\tthis.renderMultiDrawInstances = renderMultiDrawInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters, utils ) {\n\n\tlet maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction textureFormatReadable( textureFormat ) {\n\n\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== gl.getParameter( gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfunction textureTypeReadable( textureType ) {\n\n\t\tconst halfFloatSupportedByExt = ( textureType === HalfFloatType ) && ( extensions.has( 'EXT_color_buffer_half_float' ) || extensions.has( 'EXT_color_buffer_float' ) );\n\n\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== gl.getParameter( gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE ) && // Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\ttextureType !== FloatType && ! halfFloatSupportedByExt ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( gl.VERTEX_SHADER, gl.HIGH_FLOAT ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( gl.FRAGMENT_SHADER, gl.HIGH_FLOAT ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( gl.FRAGMENT_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\tlet precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tconst maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\tconst maxVertexTextures = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\tconst maxTextureSize = gl.getParameter( gl.MAX_TEXTURE_SIZE );\n\tconst maxCubemapSize = gl.getParameter( gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE );\n\n\tconst maxAttributes = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS );\n\tconst maxVertexUniforms = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS );\n\tconst maxVaryings = gl.getParameter( gl.MAX_VARYING_VECTORS );\n\tconst maxFragmentUniforms = gl.getParameter( gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS );\n\n\tconst vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\n\tconst maxSamples = gl.getParameter( gl.MAX_SAMPLES );\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: true, // keeping this for backwards compatibility\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\ttextureFormatReadable: textureFormatReadable,\n\t\ttextureTypeReadable: textureTypeReadable,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLClipping( properties ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet globalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\tconst plane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping ) {\n\n\t\tconst enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\t};\n\n\tthis.setGlobalState = function ( planes, camera ) {\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( material, camera, useCache ) {\n\n\t\tconst planes = material.clippingPlanes,\n\t\t\tclipIntersection = material.clipIntersection,\n\t\t\tclipShadows = material.clipShadows;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4;\n\n\t\t\tlet dstArray = materialProperties.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, useCache );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tconst nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0;\n\t\tlet dstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tconst flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLCubeMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubemaps = new WeakMap();\n\n\tfunction mapTextureMapping( texture, mapping ) {\n\n\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeReflectionMapping;\n\n\t\t} else if ( mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeRefractionMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\t\tif ( cubemaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture ).texture;\n\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( cubemap, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.height > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( image.height );\n\t\t\t\t\t\trenderTarget.fromEquirectangularTexture( renderer, texture );\n\t\t\t\t\t\tcubemaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( renderTarget.texture, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemap !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubemaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemap.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubemaps = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nclass OrthographicCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( left = - 1, right = 1, top = 1, bottom = - 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isOrthographicCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\t\tthis.zoom = 1;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.left = left;\n\t\tthis.right = right;\n\t\tthis.top = top;\n\t\tthis.bottom = bottom;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tconst cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tlet left = cx - dx;\n\t\tlet right = cx + dx;\n\t\tlet top = cy + dy;\n\t\tlet bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tconst scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far, this.coordinateSystem );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst LOD_MIN = 4;\n\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nconst EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\n\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nconst MAX_SAMPLES = 20;\n\nconst _flatCamera = /*@__PURE__*/ new OrthographicCamera();\nconst _clearColor = /*@__PURE__*/ new Color();\nlet _oldTarget = null;\nlet _oldActiveCubeFace = 0;\nlet _oldActiveMipmapLevel = 0;\nlet _oldXrEnabled = false;\n\n// Golden Ratio\nconst PHI = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\nconst INV_PHI = 1 / PHI;\n\n// Vertices of a dodecahedron (except the opposites, which represent the\n// same axis), used as axis directions evenly spread on a sphere.\nconst _axisDirections = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, - INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 ) ];\n\n/**\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n *\n * Paper: Fast, Accurate Image-Based Lighting\n * https://drive.google.com/file/d/15y8r_UpKlU9SvV4ILb0C3qCPecS8pvLz/view\n*/\n\nclass PMREMGenerator {\n\n\tconstructor( renderer ) {\n\n\t\tthis._renderer = renderer;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = null;\n\n\t\tthis._lodMax = 0;\n\t\tthis._cubeSize = 0;\n\t\tthis._lodPlanes = [];\n\t\tthis._sizeLods = [];\n\t\tthis._sigmas = [];\n\n\t\tthis._blurMaterial = null;\n\t\tthis._cubemapMaterial = null;\n\t\tthis._equirectMaterial = null;\n\n\t\tthis._compileMaterial( this._blurMaterial );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from a supplied Scene, which can be faster than using an\n\t * image if networking bandwidth is low. Optional sigma specifies a blur radius\n\t * in radians to be applied to the scene before PMREM generation. Optional near\n\t * and far planes ensure the scene is rendered in its entirety (the cubeCamera\n\t * is placed at the origin).\n\t */\n\tfromScene( scene, sigma = 0, near = 0.1, far = 100 ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\t_oldActiveCubeFace = this._renderer.getActiveCubeFace();\n\t\t_oldActiveMipmapLevel = this._renderer.getActiveMipmapLevel();\n\t\t_oldXrEnabled = this._renderer.xr.enabled;\n\n\t\tthis._renderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tthis._setSize( 256 );\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets();\n\t\tcubeUVRenderTarget.depthBuffer = true;\n\n\t\tthis._sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget );\n\n\t\tif ( sigma > 0 ) {\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, 0, 0, sigma );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an equirectangular texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input image size is 1k (1024 x 512),\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t * The smallest supported equirectangular image size is 64 x 32.\n\t */\n\tfromEquirectangular( equirectangular, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( equirectangular, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an cubemap texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input cube size is 256 x 256,\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t * The smallest supported cube size is 16 x 16.\n\t */\n\tfromCubemap( cubemap, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( cubemap, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the cubemap shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileCubemapShader() {\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._cubemapMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the equirectangular shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileEquirectangularShader() {\n\n\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._equirectMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Disposes of the PMREMGenerator's internal memory. Note that PMREMGenerator is a static class,\n\t * so you should not need more than one PMREMGenerator object. If you do, calling dispose() on\n\t * one of them will cause any others to also become unusable.\n\t */\n\tdispose() {\n\n\t\tthis._dispose();\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial !== null ) this._cubemapMaterial.dispose();\n\t\tif ( this._equirectMaterial !== null ) this._equirectMaterial.dispose();\n\n\t}\n\n\t// private interface\n\n\t_setSize( cubeSize ) {\n\n\t\tthis._lodMax = Math.floor( Math.log2( cubeSize ) );\n\t\tthis._cubeSize = Math.pow( 2, this._lodMax );\n\n\t}\n\n\t_dispose() {\n\n\t\tif ( this._blurMaterial !== null ) this._blurMaterial.dispose();\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) this._pingPongRenderTarget.dispose();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._lodPlanes[ i ].dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_cleanup( outputTarget ) {\n\n\t\tthis._renderer.setRenderTarget( _oldTarget, _oldActiveCubeFace, _oldActiveMipmapLevel );\n\t\tthis._renderer.xr.enabled = _oldXrEnabled;\n\n\t\toutputTarget.scissorTest = false;\n\t\t_setViewport( outputTarget, 0, 0, outputTarget.width, outputTarget.height );\n\n\t}\n\n\t_fromTexture( texture, renderTarget ) {\n\n\t\tif ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping ) {\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.length === 0 ? 16 : ( texture.image[ 0 ].width || texture.image[ 0 ].image.width ) );\n\n\t\t} else { // Equirectangular\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.width / 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\t_oldActiveCubeFace = this._renderer.getActiveCubeFace();\n\t\t_oldActiveMipmapLevel = this._renderer.getActiveMipmapLevel();\n\t\t_oldXrEnabled = this._renderer.xr.enabled;\n\n\t\tthis._renderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = renderTarget || this._allocateTargets();\n\t\tthis._textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_allocateTargets() {\n\n\t\tconst width = 3 * Math.max( this._cubeSize, 16 * 7 );\n\t\tconst height = 4 * this._cubeSize;\n\n\t\tconst params = {\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\ttype: HalfFloatType,\n\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\tcolorSpace: LinearSRGBColorSpace,\n\t\t\tdepthBuffer: false\n\t\t};\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget === null || this._pingPongRenderTarget.width !== width || this._pingPongRenderTarget.height !== height ) {\n\n\t\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis._dispose();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._pingPongRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\t\t( { sizeLods: this._sizeLods, lodPlanes: this._lodPlanes, sigmas: this._sigmas } = _createPlanes( _lodMax ) );\n\n\t\t\tthis._blurMaterial = _getBlurShader( _lodMax, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_compileMaterial( material ) {\n\n\t\tconst tmpMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\t\tthis._renderer.compile( tmpMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst fov = 90;\n\t\tconst aspect = 1;\n\t\tconst cubeCamera = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tconst upSign = [ 1, - 1, 1, 1, 1, 1 ];\n\t\tconst forwardSign = [ 1, 1, 1, - 1, - 1, - 1 ];\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst originalAutoClear = renderer.autoClear;\n\t\tconst toneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\trenderer.getClearColor( _clearColor );\n\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tconst backgroundMaterial = new MeshBasicMaterial( {\n\t\t\tname: 'PMREM.Background',\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t} );\n\n\t\tconst backgroundBox = new Mesh( new BoxGeometry(), backgroundMaterial );\n\n\t\tlet useSolidColor = false;\n\t\tconst background = scene.background;\n\n\t\tif ( background ) {\n\n\t\t\tif ( background.isColor ) {\n\n\t\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( background );\n\t\t\t\tscene.background = null;\n\t\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( _clearColor );\n\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst col = i % 3;\n\n\t\t\tif ( col === 0 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( forwardSign[ i ], 0, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( col === 1 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, 0, upSign[ i ] );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, forwardSign[ i ], 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, 0, forwardSign[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, col * size, i > 2 ? size : 0, size, size );\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\t\tif ( useSolidColor ) {\n\n\t\t\t\trenderer.render( backgroundBox, cubeCamera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.render( scene, cubeCamera );\n\n\t\t}\n\n\t\tbackgroundBox.geometry.dispose();\n\t\tbackgroundBox.material.dispose();\n\n\t\trenderer.toneMapping = toneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = originalAutoClear;\n\t\tscene.background = background;\n\n\t}\n\n\t_textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst isCubeTexture = ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\tif ( isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial.uniforms.flipEnvMap.value = ( texture.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = isCubeTexture ? this._cubemapMaterial : this._equirectMaterial;\n\t\tconst mesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\n\t\tconst uniforms = material.uniforms;\n\n\t\tuniforms[ 'envMap' ].value = texture;\n\n\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, 0, 0, 3 * size, 2 * size );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\trenderer.render( mesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_applyPMREM( cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst autoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\t\tconst n = this._lodPlanes.length;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < n; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst sigma = Math.sqrt( this._sigmas[ i ] * this._sigmas[ i ] - this._sigmas[ i - 1 ] * this._sigmas[ i - 1 ] );\n\n\t\t\tconst poleAxis = _axisDirections[ ( n - i - 1 ) % _axisDirections.length ];\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, i - 1, i, sigma, poleAxis );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = autoClear;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * This is a two-pass Gaussian blur for a cubemap. Normally this is done\n\t * vertically and horizontally, but this breaks down on a cube. Here we apply\n\t * the blur latitudinally (around the poles), and then longitudinally (towards\n\t * the poles) to approximate the orthogonally-separable blur. It is least\n\t * accurate at the poles, but still does a decent job.\n\t */\n\t_blur( cubeUVRenderTarget, lodIn, lodOut, sigma, poleAxis ) {\n\n\t\tconst pingPongRenderTarget = this._pingPongRenderTarget;\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tlodIn,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'latitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'longitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t}\n\n\t_halfBlur( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction, poleAxis ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst blurMaterial = this._blurMaterial;\n\n\t\tif ( direction !== 'latitudinal' && direction !== 'longitudinal' ) {\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'blur direction must be either latitudinal or longitudinal!' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Number of standard deviations at which to cut off the discrete approximation.\n\t\tconst STANDARD_DEVIATIONS = 3;\n\n\t\tconst blurMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ lodOut ], blurMaterial );\n\t\tconst blurUniforms = blurMaterial.uniforms;\n\n\t\tconst pixels = this._sizeLods[ lodIn ] - 1;\n\t\tconst radiansPerPixel = isFinite( sigmaRadians ) ? Math.PI / ( 2 * pixels ) : 2 * Math.PI / ( 2 * MAX_SAMPLES - 1 );\n\t\tconst sigmaPixels = sigmaRadians / radiansPerPixel;\n\t\tconst samples = isFinite( sigmaRadians ) ? 1 + Math.floor( STANDARD_DEVIATIONS * sigmaPixels ) : MAX_SAMPLES;\n\n\t\tif ( samples > MAX_SAMPLES ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( `sigmaRadians, ${\n\t\t\t\tsigmaRadians}, is too large and will clip, as it requested ${\n\t\t\t\tsamples} samples when the maximum is set to ${MAX_SAMPLES}` );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst weights = [];\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < MAX_SAMPLES; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst x = i / sigmaPixels;\n\t\t\tconst weight = Math.exp( - x * x / 2 );\n\t\t\tweights.push( weight );\n\n\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\tsum += weight;\n\n\t\t\t} else if ( i < samples ) {\n\n\t\t\t\tsum += 2 * weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < weights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tweights[ i ] = weights[ i ] / sum;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'envMap' ].value = targetIn.texture;\n\t\tblurUniforms[ 'samples' ].value = samples;\n\t\tblurUniforms[ 'weights' ].value = weights;\n\t\tblurUniforms[ 'latitudinal' ].value = direction === 'latitudinal';\n\n\t\tif ( poleAxis ) {\n\n\t\t\tblurUniforms[ 'poleAxis' ].value = poleAxis;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\tblurUniforms[ 'dTheta' ].value = radiansPerPixel;\n\t\tblurUniforms[ 'mipInt' ].value = _lodMax - lodIn;\n\n\t\tconst outputSize = this._sizeLods[ lodOut ];\n\t\tconst x = 3 * outputSize * ( lodOut > _lodMax - LOD_MIN ? lodOut - _lodMax + LOD_MIN : 0 );\n\t\tconst y = 4 * ( this._cubeSize - outputSize );\n\n\t\t_setViewport( targetOut, x, y, 3 * outputSize, 2 * outputSize );\n\t\trenderer.setRenderTarget( targetOut );\n\t\trenderer.render( blurMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n}\n\n\n\nfunction _createPlanes( lodMax ) {\n\n\tconst lodPlanes = [];\n\tconst sizeLods = [];\n\tconst sigmas = [];\n\n\tlet lod = lodMax;\n\n\tconst totalLods = lodMax - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n\n\tfor ( let i = 0; i < totalLods; i ++ ) {\n\n\t\tconst sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\tsizeLods.push( sizeLod );\n\t\tlet sigma = 1.0 / sizeLod;\n\n\t\tif ( i > lodMax - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - lodMax + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i === 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tsigmas.push( sigma );\n\n\t\tconst texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 2 );\n\t\tconst min = - texelSize;\n\t\tconst max = 1 + texelSize;\n\t\tconst uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tconst cubeFaces = 6;\n\t\tconst vertices = 6;\n\t\tconst positionSize = 3;\n\t\tconst uvSize = 2;\n\t\tconst faceIndexSize = 1;\n\n\t\tconst position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( let face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tconst y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tconst coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tconst fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\tlodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { lodPlanes, sizeLods, sigmas };\n\n}\n\nfunction _createRenderTarget( width, height, params ) {\n\n\tconst cubeUVRenderTarget = new WebGLRenderTarget( width, height, params );\n\tcubeUVRenderTarget.texture.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n\tcubeUVRenderTarget.texture.name = 'PMREM.cubeUv';\n\tcubeUVRenderTarget.scissorTest = true;\n\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n}\n\nfunction _setViewport( target, x, y, width, height ) {\n\n\ttarget.viewport.set( x, y, width, height );\n\ttarget.scissor.set( x, y, width, height );\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( lodMax, width, height ) {\n\n\tconst weights = new Float32Array( MAX_SAMPLES );\n\tconst poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tconst shaderMaterial = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'SphericalGaussianBlur',\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\t'n': MAX_SAMPLES,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_WIDTH': 1.0 / width,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_HEIGHT': 1.0 / height,\n\t\t\t'CUBEUV_MAX_MIP': `${lodMax}.0`,\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform int samples;\n\t\t\tuniform float weights[ n ];\n\t\t\tuniform bool latitudinal;\n\t\t\tuniform float dTheta;\n\t\t\tuniform float mipInt;\n\t\t\tuniform vec3 poleAxis;\n\n\t\t\t#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvec3 getSample( float theta, vec3 axis ) {\n\n\t\t\t\tfloat cosTheta = cos( theta );\n\t\t\t\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\t\t\t\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t\t\t\t+ cross( axis, vOutputDirection ) * sin( theta )\n\t\t\t\t\t+ axis * dot( axis, vOutputDirection ) * ( 1.0 - cosTheta );\n\n\t\t\t\treturn bilinearCubeUV( envMap, sampleDirection, mipInt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross( poleAxis, vOutputDirection );\n\n\t\t\t\tif ( all( equal( axis, vec3( 0.0 ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\taxis = vec3( vOutputDirection.z, 0.0, - vOutputDirection.x );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\taxis = normalize( axis );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ 0 ] * getSample( 0.0, axis );\n\n\t\t\t\tfor ( int i = 1; i < n; i++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( i >= samples ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfloat theta = dTheta * float( i );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( -1.0 * theta, axis );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( theta, axis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getEquirectMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'EquirectangularToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 outputDirection = normalize( vOutputDirection );\n\t\t\t\tvec2 uv = equirectUv( outputDirection );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( texture2D ( envMap, uv ).rgb, 1.0 );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCubemapMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'CubemapToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'flipEnvMap': { value: - 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tuniform float flipEnvMap;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform samplerCube envMap;\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * vOutputDirection.x, vOutputDirection.yz ) );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tprecision mediump float;\n\t\tprecision mediump int;\n\n\t\tattribute float faceIndex;\n\n\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\t\tvec3 getDirection( vec2 uv, float face ) {\n\n\t\t\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\n\t\t\tvec3 direction = vec3( uv, 1.0 );\n\n\t\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx; // ( 1, v, u ) pos x\n\n\t\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -u, 1, -v ) pos y\n\n\t\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.x *= -1.0; // ( -u, v, 1 ) pos z\n\n\t\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -1, v, -u ) neg x\n\n\t\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xy *= -1.0; // ( -u, -1, v ) neg y\n\n\t\t\t} else if ( face == 5.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.z *= -1.0; // ( u, v, -1 ) neg z\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn direction;\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\tvOutputDirection = getDirection( uv, faceIndex );\n\t\t\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nfunction WebGLCubeUVMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\tlet pmremGenerator = null;\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tconst isEquirectMap = ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping );\n\t\t\tconst isCubeMap = ( mapping === CubeReflectionMapping || mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\t\t// equirect/cube map to cubeUV conversion\n\n\t\t\tif ( isEquirectMap || isCubeMap ) {\n\n\t\t\t\tlet renderTarget = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\t\t\tconst currentPMREMVersion = renderTarget !== undefined ? renderTarget.texture.pmremVersion : 0;\n\n\t\t\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture && texture.pmremVersion !== currentPMREMVersion ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\trenderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture, renderTarget ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture, renderTarget );\n\t\t\t\t\trenderTarget.texture.pmremVersion = texture.pmremVersion;\n\n\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ( isEquirectMap && image && image.height > 0 ) || ( isCubeMap && image && isCubeTextureComplete( image ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture );\n\t\t\t\t\t\t\trenderTarget.texture.pmremVersion = texture.pmremVersion;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction isCubeTextureComplete( image ) {\n\n\t\tlet count = 0;\n\t\tconst length = 6;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( image[ i ] !== undefined ) count ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn count === length;\n\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemapUV = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemapUV !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubeUVmaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemapUV.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\t\tif ( pmremGenerator !== null ) {\n\n\t\t\tpmremGenerator.dispose();\n\t\t\tpmremGenerator = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tconst extensions = {};\n\n\tfunction getExtension( name ) {\n\n\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\treturn extension;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\thas: function ( name ) {\n\n\t\t\treturn getExtension( name ) !== null;\n\n\t\t},\n\n\t\tinit: function () {\n\n\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_float' );\n\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_clip_cull_distance' );\n\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float_linear' );\n\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_half_float' );\n\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' );\n\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_render_shared_exponent' );\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tconst extension = getExtension( name );\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\twarnOnce( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info, bindingStates ) {\n\n\tconst geometries = {};\n\tconst wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tconst geometry = event.target;\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = geometry.morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.remove( array[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tdelete geometries[ geometry.id ];\n\n\t\tconst attribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfGeometry( geometry );\n\n\t\tif ( geometry.isInstancedBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\tdelete geometry._maxInstanceCount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tif ( geometries[ geometry.id ] === true ) return geometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries[ geometry.id ] = true;\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates.\n\n\t\tfor ( const name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\t\tconst geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tlet version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tconst c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometryPosition !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i + 0;\n\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attribute = new ( arrayNeedsUint32( indices ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates\n\n\t\t//\n\n\t\tconst previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info ) {\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tlet type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tgl.drawElementsInstanced( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\tfunction renderMultiDraw( starts, counts, drawCount ) {\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_multi_draw' );\n\t\textension.multiDrawElementsWEBGL( mode, counts, 0, type, starts, 0, drawCount );\n\n\t\tlet elementCount = 0;\n\t\tfor ( let i = 0; i < drawCount; i ++ ) {\n\n\t\t\telementCount += counts[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tinfo.update( elementCount, mode, 1 );\n\n\n\t}\n\n\tfunction renderMultiDrawInstances( starts, counts, drawCount, primcount ) {\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_multi_draw' );\n\n\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < starts.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderInstances( starts[ i ] / bytesPerElement, counts[ i ], primcount[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension.multiDrawElementsInstancedWEBGL( mode, counts, 0, type, starts, 0, primcount, 0, drawCount );\n\n\t\t\tlet elementCount = 0;\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < drawCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\telementCount += counts[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < primcount.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinfo.update( elementCount, mode, primcount[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\tthis.renderMultiDraw = renderMultiDraw;\n\tthis.renderMultiDrawInstances = renderMultiDrawInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\tconst memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tconst render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase gl.TRIANGLES:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINES:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINE_STRIP:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINE_LOOP:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.POINTS:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl, capabilities, textures ) {\n\n\tconst morphTextures = new WeakMap();\n\tconst morph = new Vector4();\n\n\tfunction update( object, geometry, program ) {\n\n\t\tconst objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\t// the following encodes morph targets into an array of data textures. Each layer represents a single morph target.\n\n\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\tlet entry = morphTextures.get( geometry );\n\n\t\tif ( entry === undefined || entry.count !== morphTargetsCount ) {\n\n\t\t\tif ( entry !== undefined ) entry.texture.dispose();\n\n\t\t\tconst hasMorphPosition = geometry.morphAttributes.position !== undefined;\n\t\t\tconst hasMorphNormals = geometry.morphAttributes.normal !== undefined;\n\t\t\tconst hasMorphColors = geometry.morphAttributes.color !== undefined;\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphAttributes.position || [];\n\t\t\tconst morphNormals = geometry.morphAttributes.normal || [];\n\t\t\tconst morphColors = geometry.morphAttributes.color || [];\n\n\t\t\tlet vertexDataCount = 0;\n\n\t\t\tif ( hasMorphPosition === true ) vertexDataCount = 1;\n\t\t\tif ( hasMorphNormals === true ) vertexDataCount = 2;\n\t\t\tif ( hasMorphColors === true ) vertexDataCount = 3;\n\n\t\t\tlet width = geometry.attributes.position.count * vertexDataCount;\n\t\t\tlet height = 1;\n\n\t\t\tif ( width > capabilities.maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\theight = Math.ceil( width / capabilities.maxTextureSize );\n\t\t\t\twidth = capabilities.maxTextureSize;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst buffer = new Float32Array( width * height * 4 * morphTargetsCount );\n\n\t\t\tconst texture = new DataArrayTexture( buffer, width, height, morphTargetsCount );\n\t\t\ttexture.type = FloatType;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t// fill buffer\n\n\t\t\tconst vertexDataStride = vertexDataCount * 4;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < morphTargetsCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\t\tconst morphNormal = morphNormals[ i ];\n\t\t\t\tconst morphColor = morphColors[ i ];\n\n\t\t\t\tconst offset = width * height * 4 * i;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphTarget.count; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst stride = j * vertexDataStride;\n\n\t\t\t\t\tif ( hasMorphPosition === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphTarget, j );\n\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 0 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 1 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 2 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 3 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hasMorphNormals === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphNormal, j );\n\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 4 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 5 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 6 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 7 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hasMorphColors === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmorph.fromBufferAttribute( morphColor, j );\n\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 8 ] = morph.x;\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 9 ] = morph.y;\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 10 ] = morph.z;\n\t\t\t\t\t\tbuffer[ offset + stride + 11 ] = ( morphColor.itemSize === 4 ) ? morph.w : 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tentry = {\n\t\t\t\tcount: morphTargetsCount,\n\t\t\t\ttexture: texture,\n\t\t\t\tsize: new Vector2( width, height )\n\t\t\t};\n\n\t\t\tmorphTextures.set( geometry, entry );\n\n\t\t\tfunction disposeTexture() {\n\n\t\t\t\ttexture.dispose();\n\n\t\t\t\tmorphTextures.delete( geometry );\n\n\t\t\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', disposeTexture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', disposeTexture );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\t\tif ( object.isInstancedMesh === true && object.morphTexture !== null ) {\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTexture', object.morphTexture, textures );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectInfluences.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphInfluencesSum += objectInfluences[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', objectInfluences );\n\n\t\t}\n\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetsTexture', entry.texture, textures );\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetsTextureSize', entry.size );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tlet updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tif ( object.hasEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose ) === false ) {\n\n\t\t\t\tobject.addEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( updateMap.get( object ) !== frame ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t\tif ( object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tattributes.update( object.instanceColor, gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tupdateMap.set( object, frame );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( updateMap.get( skeleton ) !== frame ) {\n\n\t\t\t\tskeleton.update();\n\n\t\t\t\tupdateMap.set( skeleton, frame );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\tfunction onInstancedMeshDispose( event ) {\n\n\t\tconst instancedMesh = event.target;\n\n\t\tinstancedMesh.removeEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\tattributes.remove( instancedMesh.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( instancedMesh.instanceColor !== null ) attributes.remove( instancedMesh.instanceColor );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\nclass DepthTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format = DepthFormat ) {\n\n\t\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedIntType;\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isDepthTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tthis.compareFunction = null;\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.compareFunction = source.compareFunction;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.compareFunction !== null ) data.compareFunction = this.compareFunction;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\n\nconst emptyTexture = /*@__PURE__*/ new Texture();\n\nconst emptyShadowTexture = /*@__PURE__*/ new DepthTexture( 1, 1 );\n\nconst emptyArrayTexture = /*@__PURE__*/ new DataArrayTexture();\nconst empty3dTexture = /*@__PURE__*/ new Data3DTexture();\nconst emptyCubeTexture = /*@__PURE__*/ new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nconst arrayCacheF32 = [];\nconst arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nconst mat4array = new Float32Array( 16 );\nconst mat3array = new Float32Array( 9 );\nconst mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tconst firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tconst n = nBlocks * blockSize;\n\tlet r = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( let i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( let i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tlet r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single integer / boolean\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single integer / boolean vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2i( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3i( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4i( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single unsigned integer\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single unsigned integer vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2ui( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3ui( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4ui( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\tlet emptyTexture2D;\n\n\tif ( this.type === gl.SAMPLER_2D_SHADOW ) {\n\n\t\temptyShadowTexture.compareFunction = LessEqualCompare; // #28670\n\t\temptyTexture2D = emptyShadowTexture;\n\n\t} else {\n\n\t\temptyTexture2D = emptyTexture;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2D( v || emptyTexture2D, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || empty3dTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyArrayTexture, unit );\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2ui; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3ui; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4ui; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Array of scalars\n\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of vectors (from flat array or array of THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (from flat array or array of THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean\n\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer\n\nfunction setValueV1uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of textures (2D / 3D / Cube / 2DArray)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT3DArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture3D( v[ i ] || empty3dTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT2DArrayArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2DArray( v[ i ] || emptyArrayTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1uiArray; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2uiArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3uiArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4uiArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3DArray;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArrayArray;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nclass SingleUniform {\n\n\tconstructor( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.cache = [];\n\t\tthis.type = activeInfo.type;\n\t\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n}\n\nclass PureArrayUniform {\n\n\tconstructor( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.cache = [];\n\t\tthis.type = activeInfo.type;\n\t\tthis.size = activeInfo.size;\n\t\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n}\n\nclass StructuredUniform {\n\n\tconstructor( id ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t}\n\n\tsetValue( gl, value, textures ) {\n\n\t\tconst seq = this.seq;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nconst RePathPart = /(\\w+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tconst path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tconst match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex;\n\n\t\tlet id = match[ 1 ];\n\t\tconst idIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tconst map = container.map;\n\t\t\tlet next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nclass WebGLUniforms {\n\n\tconstructor( gl, program ) {\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t\tconst n = gl.getProgramParameter( program, gl.ACTIVE_UNIFORMS );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetValue( gl, name, value, textures ) {\n\n\t\tconst u = this.map[ name ];\n\n\t\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n\t}\n\n\tsetOptional( gl, object, name ) {\n\n\t\tconst v = object[ name ];\n\n\t\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n\t}\n\n\tstatic upload( gl, seq, values, textures ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ],\n\t\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic seqWithValue( seq, values ) {\n\n\t\tconst r = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn r;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tconst shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\n// From https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/KHR_parallel_shader_compile/\nconst COMPLETION_STATUS_KHR = 0x91B1;\n\nlet programIdCount = 0;\n\nfunction handleSource( string, errorLine ) {\n\n\tconst lines = string.split( '\\n' );\n\tconst lines2 = [];\n\n\tconst from = Math.max( errorLine - 6, 0 );\n\tconst to = Math.min( errorLine + 6, lines.length );\n\n\tfor ( let i = from; i < to; i ++ ) {\n\n\t\tconst line = i + 1;\n\t\tlines2.push( `${line === errorLine ? '>' : ' '} ${line}: ${lines[ i ]}` );\n\n\t}\n\n\treturn lines2.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( colorSpace ) {\n\n\tconst workingPrimaries = ColorManagement.getPrimaries( ColorManagement.workingColorSpace );\n\tconst encodingPrimaries = ColorManagement.getPrimaries( colorSpace );\n\n\tlet gamutMapping;\n\n\tif ( workingPrimaries === encodingPrimaries ) {\n\n\t\tgamutMapping = '';\n\n\t} else if ( workingPrimaries === P3Primaries && encodingPrimaries === Rec709Primaries ) {\n\n\t\tgamutMapping = 'LinearDisplayP3ToLinearSRGB';\n\n\t} else if ( workingPrimaries === Rec709Primaries && encodingPrimaries === P3Primaries ) {\n\n\t\tgamutMapping = 'LinearSRGBToLinearDisplayP3';\n\n\t}\n\n\tswitch ( colorSpace ) {\n\n\t\tcase LinearSRGBColorSpace:\n\t\tcase LinearDisplayP3ColorSpace:\n\t\t\treturn [ gamutMapping, 'LinearTransferOETF' ];\n\n\t\tcase SRGBColorSpace:\n\t\tcase DisplayP3ColorSpace:\n\t\t\treturn [ gamutMapping, 'sRGBTransferOETF' ];\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported color space:', colorSpace );\n\t\t\treturn [ gamutMapping, 'LinearTransferOETF' ];\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tconst status = gl.getShaderParameter( shader, gl.COMPILE_STATUS );\n\tconst errors = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && errors === '' ) return '';\n\n\tconst errorMatches = /ERROR: 0:(\\d+)/.exec( errors );\n\tif ( errorMatches ) {\n\n\t\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\t\tconst errorLine = parseInt( errorMatches[ 1 ] );\n\t\treturn type.toUpperCase() + '\\n\\n' + errors + '\\n\\n' + handleSource( gl.getShaderSource( shader ), errorLine );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn errors;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, colorSpace ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( colorSpace );\n\treturn `vec4 ${functionName}( vec4 value ) { return ${components[ 0 ]}( ${components[ 1 ]}( value ) ); }`;\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tlet toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Cineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase AgXToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'AgX';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase NeutralToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Neutral';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CustomToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Custom';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported toneMapping:', toneMapping );\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nconst _v0$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction getLuminanceFunction() {\n\n\tColorManagement.getLuminanceCoefficients( _v0$1 );\n\n\tconst r = _v0$1.x.toFixed( 4 );\n\tconst g = _v0$1.y.toFixed( 4 );\n\tconst b = _v0$1.z.toFixed( 4 );\n\n\treturn [\n\n\t\t'float luminance( const in vec3 rgb ) {',\n\n\t\t`\tconst vec3 weights = vec3( ${ r }, ${ g }, ${ b } );`,\n\n\t\t'\treturn dot( weights, rgb );',\n\n\t\t'}'\n\n\t].join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateVertexExtensions( parameters ) {\n\n\tconst chunks = [\n\t\tparameters.extensionClipCullDistance ? '#extension GL_ANGLE_clip_cull_distance : require' : '',\n\t\tparameters.extensionMultiDraw ? '#extension GL_ANGLE_multi_draw : require' : '',\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tconst chunks = [];\n\n\tfor ( const name in defines ) {\n\n\t\tconst value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tconst attributes = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, gl.ACTIVE_ATTRIBUTES );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tconst name = info.name;\n\n\t\tlet locationSize = 1;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT2 ) locationSize = 2;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT3 ) locationSize = 3;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT4 ) locationSize = 4;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = {\n\t\t\ttype: info.type,\n\t\t\tlocation: gl.getAttribLocation( program, name ),\n\t\t\tlocationSize: locationSize\n\t\t};\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\tconst numSpotLightCoords = parameters.numSpotLightShadows + parameters.numSpotLightMaps - parameters.numSpotLightShadowsWithMaps;\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_MAPS/g, parameters.numSpotLightMaps )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_COORDS/g, numSpotLightCoords )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS/g, parameters.numSpotLightShadowsWithMaps )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nconst includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nconst shaderChunkMap = new Map();\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tlet string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tconst newInclude = shaderChunkMap.get( include );\n\n\t\tif ( newInclude !== undefined ) {\n\n\t\t\tstring = ShaderChunk[ newInclude ];\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Shader chunk \"%s\" has been deprecated. Use \"%s\" instead.', include, newInclude );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nconst unrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop_start\\s+for\\s*\\(\\s*int\\s+i\\s*=\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*<\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*\\+\\+\\s*\\)\\s*{([\\s\\S]+?)}\\s+#pragma unroll_loop_end/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string.replace( unrollLoopPattern, loopReplacer );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tlet string = '';\n\n\tfor ( let i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[\\s*i\\s*\\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tlet precisionstring = `precision ${parameters.precision} float;\n\tprecision ${parameters.precision} int;\n\tprecision ${parameters.precision} sampler2D;\n\tprecision ${parameters.precision} samplerCube;\n\tprecision ${parameters.precision} sampler3D;\n\tprecision ${parameters.precision} sampler2DArray;\n\tprecision ${parameters.precision} sampler2DShadow;\n\tprecision ${parameters.precision} samplerCubeShadow;\n\tprecision ${parameters.precision} sampler2DArrayShadow;\n\tprecision ${parameters.precision} isampler2D;\n\tprecision ${parameters.precision} isampler3D;\n\tprecision ${parameters.precision} isamplerCube;\n\tprecision ${parameters.precision} isampler2DArray;\n\tprecision ${parameters.precision} usampler2D;\n\tprecision ${parameters.precision} usampler3D;\n\tprecision ${parameters.precision} usamplerCube;\n\tprecision ${parameters.precision} usampler2DArray;\n\t`;\n\n\tif ( parameters.precision === 'highp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define HIGH_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'mediump' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define MEDIUM_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'lowp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define LOW_PRECISION';\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction generateCubeUVSize( parameters ) {\n\n\tconst imageHeight = parameters.envMapCubeUVHeight;\n\n\tif ( imageHeight === null ) return null;\n\n\tconst maxMip = Math.log2( imageHeight ) - 2;\n\n\tconst texelHeight = 1.0 / imageHeight;\n\n\tconst texelWidth = 1.0 / ( 3 * Math.max( Math.pow( 2, maxMip ), 7 * 16 ) );\n\n\treturn { texelWidth, texelHeight, maxMip };\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {\n\n\t// TODO Send this event to Three.js DevTools\n\t// console.log( 'WebGLProgram', cacheKey );\n\n\tconst gl = renderer.getContext();\n\n\tconst defines = parameters.defines;\n\n\tlet vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tlet fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\n\tconst shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tconst envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\tconst envMapCubeUVSize = generateCubeUVSize( parameters );\n\n\tconst customVertexExtensions = generateVertexExtensions( parameters );\n\n\tconst customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tconst program = gl.createProgram();\n\n\tlet prefixVertex, prefixFragment;\n\tlet versionString = parameters.glslVersion ? '#version ' + parameters.glslVersion + '\\n' : '';\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.extensionClipCullDistance ? '#define USE_CLIP_DISTANCE' : '',\n\t\t\tparameters.batching ? '#define USE_BATCHING' : '',\n\t\t\tparameters.batchingColor ? '#define USE_BATCHING_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.instancingColor ? '#define USE_INSTANCING_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.instancingMorph ? '#define USE_INSTANCING_MORPH' : '',\n\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fog ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fogExp2 ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapObjectSpace ? '#define USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapTangentSpace ? '#define USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.displacementMap ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropy ? '#define USE_ANISOTROPY' : '',\n\t\t\tparameters.anisotropyMap ? '#define USE_ANISOTROPYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescenceMap ? '#define USE_IRIDESCENCEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMap ? '#define USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULAR_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULAR_INTENSITYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaHash ? '#define USE_ALPHAHASH' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEEN_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tparameters.mapUv ? '#define MAP_UV ' + parameters.mapUv : '',\n\t\t\tparameters.alphaMapUv ? '#define ALPHAMAP_UV ' + parameters.alphaMapUv : '',\n\t\t\tparameters.lightMapUv ? '#define LIGHTMAP_UV ' + parameters.lightMapUv : '',\n\t\t\tparameters.aoMapUv ? '#define AOMAP_UV ' + parameters.aoMapUv : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMapUv ? '#define EMISSIVEMAP_UV ' + parameters.emissiveMapUv : '',\n\t\t\tparameters.bumpMapUv ? '#define BUMPMAP_UV ' + parameters.bumpMapUv : '',\n\t\t\tparameters.normalMapUv ? '#define NORMALMAP_UV ' + parameters.normalMapUv : '',\n\t\t\tparameters.displacementMapUv ? '#define DISPLACEMENTMAP_UV ' + parameters.displacementMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.metalnessMapUv ? '#define METALNESSMAP_UV ' + parameters.metalnessMapUv : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMapUv ? '#define ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.roughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropyMapUv ? '#define ANISOTROPYMAP_UV ' + parameters.anisotropyMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMapUv ? '#define CLEARCOATMAP_UV ' + parameters.clearcoatMapUv : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMapUv ? '#define CLEARCOAT_NORMALMAP_UV ' + parameters.clearcoatNormalMapUv : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMapUv ? '#define CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.clearcoatRoughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescenceMapUv ? '#define IRIDESCENCEMAP_UV ' + parameters.iridescenceMapUv : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMapUv ? '#define IRIDESCENCE_THICKNESSMAP_UV ' + parameters.iridescenceThicknessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.sheenColorMapUv ? '#define SHEEN_COLORMAP_UV ' + parameters.sheenColorMapUv : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMapUv ? '#define SHEEN_ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.sheenRoughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMapUv ? '#define SPECULARMAP_UV ' + parameters.specularMapUv : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMapUv ? '#define SPECULAR_COLORMAP_UV ' + parameters.specularColorMapUv : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMapUv ? '#define SPECULAR_INTENSITYMAP_UV ' + parameters.specularIntensityMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.transmissionMapUv ? '#define TRANSMISSIONMAP_UV ' + parameters.transmissionMapUv : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMapUv ? '#define THICKNESSMAP_UV ' + parameters.thicknessMapUv : '',\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents && parameters.flatShading === false ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv1s ? '#define USE_UV1' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv2s ? '#define USE_UV2' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv3s ? '#define USE_UV3' : '',\n\n\t\t\tparameters.pointsUvs ? '#define USE_POINTS_UV' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphColors ) ? '#define USE_MORPHCOLORS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 ) ? '#define MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE ' + parameters.morphTextureStride : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 ) ? '#define MORPHTARGETS_COUNT ' + parameters.morphTargetsCount : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.numLightProbes > 0 ? '#define USE_LIGHT_PROBES' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t'\tattribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 instanceColor;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_MORPH',\n\n\t\t\t'\tuniform sampler2D morphTexture;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV1',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv1;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV2',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv2;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV3',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv3;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if defined( USE_COLOR_ALPHA )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 color;',\n\n\t\t\t'#elif defined( USE_COLOR )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fog ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fogExp2 ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.alphaToCoverage ? '#define ALPHA_TO_COVERAGE' : '',\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_WIDTH ' + envMapCubeUVSize.texelWidth : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_HEIGHT ' + envMapCubeUVSize.texelHeight : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_MAX_MIP ' + envMapCubeUVSize.maxMip + '.0' : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapObjectSpace ? '#define USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapTangentSpace ? '#define USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropy ? '#define USE_ANISOTROPY' : '',\n\t\t\tparameters.anisotropyMap ? '#define USE_ANISOTROPYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoat ? '#define USE_CLEARCOAT' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.dispersion ? '#define USE_DISPERSION' : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescence ? '#define USE_IRIDESCENCE' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceMap ? '#define USE_IRIDESCENCEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMap ? '#define USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULAR_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULAR_INTENSITYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define USE_ALPHATEST' : '',\n\t\t\tparameters.alphaHash ? '#define USE_ALPHAHASH' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEEN_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents && parameters.flatShading === false ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors || parameters.instancingColor || parameters.batchingColor ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv1s ? '#define USE_UV1' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv2s ? '#define USE_UV2' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv3s ? '#define USE_UV3' : '',\n\n\t\t\tparameters.pointsUvs ? '#define USE_POINTS_UV' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.numLightProbes > 0 ? '#define USE_LIGHT_PROBES' : '',\n\n\t\t\tparameters.decodeVideoTexture ? '#define DECODE_VIDEO_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\t\t\tparameters.opaque ? '#define OPAQUE' : '',\n\n\t\t\tShaderChunk[ 'colorspace_pars_fragment' ], // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tgetTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputColorSpace ),\n\t\t\tgetLuminanceFunction(),\n\n\t\t\tparameters.useDepthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial !== true ) {\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion for built-in materials and ShaderMaterial\n\n\t\tversionString = '#version 300 es\\n';\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\tcustomVertexExtensions,\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : 'layout(location = 0) out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tconst vertexGlsl = versionString + prefixVertex + vertexShader;\n\tconst fragmentGlsl = versionString + prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tconst glVertexShader = WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexGlsl );\n\tconst glFragmentShader = WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\tfunction onFirstUse( self ) {\n\n\t\t// check for link errors\n\t\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\t\tconst programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\t\tconst vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\t\tconst fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\t\tlet runnable = true;\n\t\t\tlet haveDiagnostics = true;\n\n\t\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS ) === false ) {\n\n\t\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\t\tif ( typeof renderer.debug.onShaderError === 'function' ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.debug.onShaderError( gl, program, glVertexShader, glFragmentShader );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// default error reporting\n\n\t\t\t\t\tconst vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\t\t\tconst fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t\t\t'THREE.WebGLProgram: Shader Error ' + gl.getError() + ' - ' +\n\t\t\t\t\t\t'VALIDATE_STATUS ' + gl.getProgramParameter( program, gl.VALIDATE_STATUS ) + '\\n\\n' +\n\t\t\t\t\t\t'Material Name: ' + self.name + '\\n' +\n\t\t\t\t\t\t'Material Type: ' + self.type + '\\n\\n' +\n\t\t\t\t\t\t'Program Info Log: ' + programLog + '\\n' +\n\t\t\t\t\t\tvertexErrors + '\\n' +\n\t\t\t\t\t\tfragmentErrors\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Program Info Log:', programLog );\n\n\t\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\t\tself.diagnostics = {\n\n\t\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Clean up\n\n\t\t// Crashes in iOS9 and iOS10. #18402\n\t\t// gl.detachShader( program, glVertexShader );\n\t\t// gl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\t\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t}\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tlet cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\t// Populates cachedUniforms and cachedAttributes\n\t\t\tonFirstUse( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tlet cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\t// Populates cachedAttributes and cachedUniforms\n\t\t\tonFirstUse( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// indicate when the program is ready to be used. if the KHR_parallel_shader_compile extension isn't supported,\n\t// flag the program as ready immediately. It may cause a stall when it's first used.\n\n\tlet programReady = ( parameters.rendererExtensionParallelShaderCompile === false );\n\n\tthis.isReady = function () {\n\n\t\tif ( programReady === false ) {\n\n\t\t\tprogramReady = gl.getProgramParameter( program, COMPLETION_STATUS_KHR );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn programReady;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfProgram( this );\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.type = parameters.shaderType;\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\nlet _id$1 = 0;\n\nclass WebGLShaderCache {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.shaderCache = new Map();\n\t\tthis.materialCache = new Map();\n\n\t}\n\n\tupdate( material ) {\n\n\t\tconst vertexShader = material.vertexShader;\n\t\tconst fragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\tconst vertexShaderStage = this._getShaderStage( vertexShader );\n\t\tconst fragmentShaderStage = this._getShaderStage( fragmentShader );\n\n\t\tconst materialShaders = this._getShaderCacheForMaterial( material );\n\n\t\tif ( materialShaders.has( vertexShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( vertexShaderStage );\n\t\t\tvertexShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialShaders.has( fragmentShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( fragmentShaderStage );\n\t\t\tfragmentShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( material ) {\n\n\t\tconst materialShaders = this.materialCache.get( material );\n\n\t\tfor ( const shaderStage of materialShaders ) {\n\n\t\t\tshaderStage.usedTimes --;\n\n\t\t\tif ( shaderStage.usedTimes === 0 ) this.shaderCache.delete( shaderStage.code );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.materialCache.delete( material );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVertexShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.vertexShader ).id;\n\n\t}\n\n\tgetFragmentShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.fragmentShader ).id;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shaderCache.clear();\n\t\tthis.materialCache.clear();\n\n\t}\n\n\t_getShaderCacheForMaterial( material ) {\n\n\t\tconst cache = this.materialCache;\n\t\tlet set = cache.get( material );\n\n\t\tif ( set === undefined ) {\n\n\t\t\tset = new Set();\n\t\t\tcache.set( material, set );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn set;\n\n\t}\n\n\t_getShaderStage( code ) {\n\n\t\tconst cache = this.shaderCache;\n\t\tlet stage = cache.get( code );\n\n\t\tif ( stage === undefined ) {\n\n\t\t\tstage = new WebGLShaderStage( code );\n\t\t\tcache.set( code, stage );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn stage;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLShaderStage {\n\n\tconstructor( code ) {\n\n\t\tthis.id = _id$1 ++;\n\n\t\tthis.code = code;\n\t\tthis.usedTimes = 0;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping ) {\n\n\tconst _programLayers = new Layers();\n\tconst _customShaders = new WebGLShaderCache();\n\tconst _activeChannels = new Set();\n\tconst programs = [];\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tconst SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES = capabilities.vertexTextures;\n\n\tlet precision = capabilities.precision;\n\n\tconst shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tfunction getChannel( value ) {\n\n\t\t_activeChannels.add( value );\n\n\t\tif ( value === 0 ) return 'uv';\n\n\t\treturn `uv${ value }`;\n\n\t}\n\n\tfunction getParameters( material, lights, shadows, scene, object ) {\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tconst envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || environment );\n\t\tconst envMapCubeUVHeight = ( !! envMap ) && ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ? envMap.image.height : null;\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\tlet morphTextureStride = 0;\n\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.position !== undefined ) morphTextureStride = 1;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.normal !== undefined ) morphTextureStride = 2;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.color !== undefined ) morphTextureStride = 3;\n\n\t\t//\n\n\t\tlet vertexShader, fragmentShader;\n\t\tlet customVertexShaderID, customFragmentShaderID;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tvertexShader = shader.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = shader.fragmentShader;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvertexShader = material.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\t\t_customShaders.update( material );\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID = _customShaders.getVertexShaderID( material );\n\t\t\tcustomFragmentShaderID = _customShaders.getFragmentShaderID( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst IS_INSTANCEDMESH = object.isInstancedMesh === true;\n\t\tconst IS_BATCHEDMESH = object.isBatchedMesh === true;\n\n\t\tconst HAS_MAP = !! material.map;\n\t\tconst HAS_MATCAP = !! material.matcap;\n\t\tconst HAS_ENVMAP = !! envMap;\n\t\tconst HAS_AOMAP = !! material.aoMap;\n\t\tconst HAS_LIGHTMAP = !! material.lightMap;\n\t\tconst HAS_BUMPMAP = !! material.bumpMap;\n\t\tconst HAS_NORMALMAP = !! material.normalMap;\n\t\tconst HAS_DISPLACEMENTMAP = !! material.displacementMap;\n\t\tconst HAS_EMISSIVEMAP = !! material.emissiveMap;\n\n\t\tconst HAS_METALNESSMAP = !! material.metalnessMap;\n\t\tconst HAS_ROUGHNESSMAP = !! material.roughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_ANISOTROPY = material.anisotropy > 0;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT = material.clearcoat > 0;\n\t\tconst HAS_DISPERSION = material.dispersion > 0;\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCE = material.iridescence > 0;\n\t\tconst HAS_SHEEN = material.sheen > 0;\n\t\tconst HAS_TRANSMISSION = material.transmission > 0;\n\n\t\tconst HAS_ANISOTROPYMAP = HAS_ANISOTROPY && !! material.anisotropyMap;\n\n\t\tconst HAS_CLEARCOATMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatMap;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatNormalMap;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCEMAP = HAS_IRIDESCENCE && !! material.iridescenceMap;\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP = HAS_IRIDESCENCE && !! material.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\tconst HAS_SHEEN_COLORMAP = HAS_SHEEN && !! material.sheenColorMap;\n\t\tconst HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP = HAS_SHEEN && !! material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_SPECULARMAP = !! material.specularMap;\n\t\tconst HAS_SPECULAR_COLORMAP = !! material.specularColorMap;\n\t\tconst HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP = !! material.specularIntensityMap;\n\n\t\tconst HAS_TRANSMISSIONMAP = HAS_TRANSMISSION && !! material.transmissionMap;\n\t\tconst HAS_THICKNESSMAP = HAS_TRANSMISSION && !! material.thicknessMap;\n\n\t\tconst HAS_GRADIENTMAP = !! material.gradientMap;\n\n\t\tconst HAS_ALPHAMAP = !! material.alphaMap;\n\n\t\tconst HAS_ALPHATEST = material.alphaTest > 0;\n\n\t\tconst HAS_ALPHAHASH = !! material.alphaHash;\n\n\t\tconst HAS_EXTENSIONS = !! material.extensions;\n\n\t\tlet toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\tif ( material.toneMapped ) {\n\n\t\t\tif ( currentRenderTarget === null || currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ) {\n\n\t\t\t\ttoneMapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parameters = {\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderType: material.type,\n\t\t\tshaderName: material.name,\n\n\t\t\tvertexShader: vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID: customVertexShaderID,\n\t\t\tcustomFragmentShaderID: customFragmentShaderID,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial === true,\n\t\t\tglslVersion: material.glslVersion,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tbatching: IS_BATCHEDMESH,\n\t\t\tbatchingColor: IS_BATCHEDMESH && object._colorsTexture !== null,\n\t\t\tinstancing: IS_INSTANCEDMESH,\n\t\t\tinstancingColor: IS_INSTANCEDMESH && object.instanceColor !== null,\n\t\t\tinstancingMorph: IS_INSTANCEDMESH && object.morphTexture !== null,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES,\n\t\t\toutputColorSpace: ( currentRenderTarget === null ) ? renderer.outputColorSpace : ( currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? currentRenderTarget.texture.colorSpace : LinearSRGBColorSpace ),\n\t\t\talphaToCoverage: !! material.alphaToCoverage,\n\n\t\t\tmap: HAS_MAP,\n\t\t\tmatcap: HAS_MATCAP,\n\t\t\tenvMap: HAS_ENVMAP,\n\t\t\tenvMapMode: HAS_ENVMAP && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapCubeUVHeight: envMapCubeUVHeight,\n\t\t\taoMap: HAS_AOMAP,\n\t\t\tlightMap: HAS_LIGHTMAP,\n\t\t\tbumpMap: HAS_BUMPMAP,\n\t\t\tnormalMap: HAS_NORMALMAP,\n\t\t\tdisplacementMap: SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES && HAS_DISPLACEMENTMAP,\n\t\t\temissiveMap: HAS_EMISSIVEMAP,\n\n\t\t\tnormalMapObjectSpace: HAS_NORMALMAP && material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\tnormalMapTangentSpace: HAS_NORMALMAP && material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\n\t\t\tmetalnessMap: HAS_METALNESSMAP,\n\t\t\troughnessMap: HAS_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tanisotropy: HAS_ANISOTROPY,\n\t\t\tanisotropyMap: HAS_ANISOTROPYMAP,\n\n\t\t\tclearcoat: HAS_CLEARCOAT,\n\t\t\tclearcoatMap: HAS_CLEARCOATMAP,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP,\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tdispersion: HAS_DISPERSION,\n\n\t\t\tiridescence: HAS_IRIDESCENCE,\n\t\t\tiridescenceMap: HAS_IRIDESCENCEMAP,\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP,\n\n\t\t\tsheen: HAS_SHEEN,\n\t\t\tsheenColorMap: HAS_SHEEN_COLORMAP,\n\t\t\tsheenRoughnessMap: HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tspecularMap: HAS_SPECULARMAP,\n\t\t\tspecularColorMap: HAS_SPECULAR_COLORMAP,\n\t\t\tspecularIntensityMap: HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP,\n\n\t\t\ttransmission: HAS_TRANSMISSION,\n\t\t\ttransmissionMap: HAS_TRANSMISSIONMAP,\n\t\t\tthicknessMap: HAS_THICKNESSMAP,\n\n\t\t\tgradientMap: HAS_GRADIENTMAP,\n\n\t\t\topaque: material.transparent === false && material.blending === NormalBlending && material.alphaToCoverage === false,\n\n\t\t\talphaMap: HAS_ALPHAMAP,\n\t\t\talphaTest: HAS_ALPHATEST,\n\t\t\talphaHash: HAS_ALPHAHASH,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tmapUv: HAS_MAP && getChannel( material.map.channel ),\n\t\t\taoMapUv: HAS_AOMAP && getChannel( material.aoMap.channel ),\n\t\t\tlightMapUv: HAS_LIGHTMAP && getChannel( material.lightMap.channel ),\n\t\t\tbumpMapUv: HAS_BUMPMAP && getChannel( material.bumpMap.channel ),\n\t\t\tnormalMapUv: HAS_NORMALMAP && getChannel( material.normalMap.channel ),\n\t\t\tdisplacementMapUv: HAS_DISPLACEMENTMAP && getChannel( material.displacementMap.channel ),\n\t\t\temissiveMapUv: HAS_EMISSIVEMAP && getChannel( material.emissiveMap.channel ),\n\n\t\t\tmetalnessMapUv: HAS_METALNESSMAP && getChannel( material.metalnessMap.channel ),\n\t\t\troughnessMapUv: HAS_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.roughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tanisotropyMapUv: HAS_ANISOTROPYMAP && getChannel( material.anisotropyMap.channel ),\n\n\t\t\tclearcoatMapUv: HAS_CLEARCOATMAP && getChannel( material.clearcoatMap.channel ),\n\t\t\tclearcoatNormalMapUv: HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP && getChannel( material.clearcoatNormalMap.channel ),\n\t\t\tclearcoatRoughnessMapUv: HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.clearcoatRoughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tiridescenceMapUv: HAS_IRIDESCENCEMAP && getChannel( material.iridescenceMap.channel ),\n\t\t\tiridescenceThicknessMapUv: HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP && getChannel( material.iridescenceThicknessMap.channel ),\n\n\t\t\tsheenColorMapUv: HAS_SHEEN_COLORMAP && getChannel( material.sheenColorMap.channel ),\n\t\t\tsheenRoughnessMapUv: HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.sheenRoughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tspecularMapUv: HAS_SPECULARMAP && getChannel( material.specularMap.channel ),\n\t\t\tspecularColorMapUv: HAS_SPECULAR_COLORMAP && getChannel( material.specularColorMap.channel ),\n\t\t\tspecularIntensityMapUv: HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP && getChannel( material.specularIntensityMap.channel ),\n\n\t\t\ttransmissionMapUv: HAS_TRANSMISSIONMAP && getChannel( material.transmissionMap.channel ),\n\t\t\tthicknessMapUv: HAS_THICKNESSMAP && getChannel( material.thicknessMap.channel ),\n\n\t\t\talphaMapUv: HAS_ALPHAMAP && getChannel( material.alphaMap.channel ),\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvertexTangents: !! geometry.attributes.tangent && ( HAS_NORMALMAP || HAS_ANISOTROPY ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexAlphas: material.vertexColors === true && !! geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4,\n\n\t\t\tpointsUvs: object.isPoints === true && !! geometry.attributes.uv && ( HAS_MAP || HAS_ALPHAMAP ),\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog === true,\n\t\t\tfogExp2: ( !! fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: material.flatShading === true,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation === true,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: object.isSkinnedMesh === true,\n\n\t\t\tmorphTargets: geometry.morphAttributes.position !== undefined,\n\t\t\tmorphNormals: geometry.morphAttributes.normal !== undefined,\n\t\t\tmorphColors: geometry.morphAttributes.color !== undefined,\n\t\t\tmorphTargetsCount: morphTargetsCount,\n\t\t\tmorphTextureStride: morphTextureStride,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumSpotLightMaps: lights.spotLightMap.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadowsWithMaps: lights.numSpotLightShadowsWithMaps,\n\n\t\t\tnumLightProbes: lights.numLightProbes,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: clipping.numPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: clipping.numIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: toneMapping,\n\n\t\t\tdecodeVideoTexture: HAS_MAP && ( material.map.isVideoTexture === true ) && ( ColorManagement.getTransfer( material.map.colorSpace ) === SRGBTransfer ),\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tuseDepthPacking: material.depthPacking >= 0,\n\t\t\tdepthPacking: material.depthPacking || 0,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionClipCullDistance: HAS_EXTENSIONS && material.extensions.clipCullDistance === true && extensions.has( 'WEBGL_clip_cull_distance' ),\n\t\t\textensionMultiDraw: ( HAS_EXTENSIONS && material.extensions.multiDraw === true || IS_BATCHEDMESH ) && extensions.has( 'WEBGL_multi_draw' ),\n\n\t\t\trendererExtensionParallelShaderCompile: extensions.has( 'KHR_parallel_shader_compile' ),\n\n\t\t\tcustomProgramCacheKey: material.customProgramCacheKey()\n\n\t\t};\n\n\t\t// the usage of getChannel() determines the active texture channels for this shader\n\n\t\tparameters.vertexUv1s = _activeChannels.has( 1 );\n\t\tparameters.vertexUv2s = _activeChannels.has( 2 );\n\t\tparameters.vertexUv3s = _activeChannels.has( 3 );\n\n\t\t_activeChannels.clear();\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKey( parameters ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.customVertexShaderID );\n\t\t\tarray.push( parameters.customFragmentShaderID );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === false ) {\n\n\t\t\tgetProgramCacheKeyParameters( array, parameters );\n\t\t\tgetProgramCacheKeyBooleans( array, parameters );\n\t\t\tarray.push( renderer.outputColorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.customProgramCacheKey );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyParameters( array, parameters ) {\n\n\t\tarray.push( parameters.precision );\n\t\tarray.push( parameters.outputColorSpace );\n\t\tarray.push( parameters.envMapMode );\n\t\tarray.push( parameters.envMapCubeUVHeight );\n\t\tarray.push( parameters.mapUv );\n\t\tarray.push( parameters.alphaMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.lightMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.aoMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.bumpMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.normalMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.displacementMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.emissiveMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.metalnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.roughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.anisotropyMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatNormalMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatRoughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.iridescenceMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.iridescenceThicknessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.sheenColorMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.sheenRoughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularColorMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularIntensityMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.transmissionMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.thicknessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.combine );\n\t\tarray.push( parameters.fogExp2 );\n\t\tarray.push( parameters.sizeAttenuation );\n\t\tarray.push( parameters.morphTargetsCount );\n\t\tarray.push( parameters.morphAttributeCount );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLights );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightMaps );\n\t\tarray.push( parameters.numHemiLights );\n\t\tarray.push( parameters.numRectAreaLights );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadowsWithMaps );\n\t\tarray.push( parameters.numLightProbes );\n\t\tarray.push( parameters.shadowMapType );\n\t\tarray.push( parameters.toneMapping );\n\t\tarray.push( parameters.numClippingPlanes );\n\t\tarray.push( parameters.numClipIntersection );\n\t\tarray.push( parameters.depthPacking );\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyBooleans( array, parameters ) {\n\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.supportsVertexTextures )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.instancing )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.instancingColor )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.instancingMorph )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.matcap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.envMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.normalMapObjectSpace )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.normalMapTangentSpace )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.clearcoat )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.iridescence )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.alphaTest )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.vertexColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.vertexAlphas )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv1s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv2s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv3s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.vertexTangents )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.anisotropy )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\t\tif ( parameters.alphaHash )\n\t\t\t_programLayers.enable( 18 );\n\t\tif ( parameters.batching )\n\t\t\t_programLayers.enable( 19 );\n\t\tif ( parameters.dispersion )\n\t\t\t_programLayers.enable( 20 );\n\t\tif ( parameters.batchingColor )\n\t\t\t_programLayers.enable( 21 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.fog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.useFog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.flatShading )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.logarithmicDepthBuffer )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.skinning )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.morphTargets )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.morphNormals )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.morphColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.premultipliedAlpha )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.shadowMapEnabled )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.doubleSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.flipSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.useDepthPacking )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.dithering )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.transmission )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.sheen )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.opaque )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.pointsUvs )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\t\tif ( parameters.decodeVideoTexture )\n\t\t\t_programLayers.enable( 18 );\n\t\tif ( parameters.alphaToCoverage )\n\t\t\t_programLayers.enable( 19 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\n\t}\n\n\tfunction getUniforms( material ) {\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\t\tlet uniforms;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\t\t\tuniforms = UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuniforms = material.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uniforms;\n\n\t}\n\n\tfunction acquireProgram( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tlet program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( let p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tconst preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction releaseProgram( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tconst i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseShaderCache( material ) {\n\n\t\t_customShaders.remove( material );\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\t_customShaders.dispose();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tgetParameters: getParameters,\n\t\tgetProgramCacheKey: getProgramCacheKey,\n\t\tgetUniforms: getUniforms,\n\t\tacquireProgram: acquireProgram,\n\t\treleaseProgram: releaseProgram,\n\t\treleaseShaderCache: releaseShaderCache,\n\t\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\t\tprograms: programs,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLProperties() {\n\n\tlet properties = new WeakMap();\n\n\tfunction has( object ) {\n\n\t\treturn properties.has( object );\n\n\t}\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tlet map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\thas: has,\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList() {\n\n\tconst renderItems = [];\n\tlet renderItemsIndex = 0;\n\n\tconst opaque = [];\n\tconst transmissive = [];\n\tconst transparent = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransmissive.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tlet renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.push( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.push( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.push( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.unshift( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transmissive.length > 1 ) transmissive.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( let i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransmissive: transmissive,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists() {\n\n\tlet lists = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth ) {\n\n\t\tconst listArray = lists.get( scene );\n\t\tlet list;\n\n\t\tif ( listArray === undefined ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\tlists.set( scene, [ list ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= listArray.length ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\t\tlistArray.push( list );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlist = listArray[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction ShadowUniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowIntensity: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowIntensity: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowIntensity: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\n\nlet nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingAndTexturingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 2 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 2 : 0 ) + ( lightB.map ? 1 : 0 ) - ( lightA.map ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights( extensions ) {\n\n\tconst cache = new UniformsCache();\n\n\tconst shadowCache = ShadowUniformsCache();\n\n\tconst state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotMaps: - 1,\n\n\t\t\tnumLightProbes: - 1\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadow: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotLightMap: [],\n\t\tspotShadow: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotLightMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\trectAreaLTC1: null,\n\t\trectAreaLTC2: null,\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadow: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: [],\n\t\tnumSpotLightShadowsWithMaps: 0,\n\t\tnumLightProbes: 0\n\n\t};\n\n\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tconst vector3 = new Vector3();\n\tconst matrix4 = new Matrix4();\n\tconst matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights ) {\n\n\t\tlet r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tlet numDirectionalShadows = 0;\n\t\tlet numPointShadows = 0;\n\t\tlet numSpotShadows = 0;\n\t\tlet numSpotMaps = 0;\n\t\tlet numSpotShadowsWithMaps = 0;\n\n\t\tlet numLightProbes = 0;\n\n\t\t// ordering : [shadow casting + map texturing, map texturing, shadow casting, none ]\n\t\tlights.sort( shadowCastingAndTexturingLightsFirst );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tconst color = light.color;\n\t\t\tconst intensity = light.intensity;\n\t\t\tconst distance = light.distance;\n\n\t\t\tconst shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnumLightProbes ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowIntensity = shadow.intensity;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadow[ directionalLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\tif ( light.map ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.spotLightMap[ numSpotMaps ] = light.map;\n\t\t\t\t\tnumSpotMaps ++;\n\n\t\t\t\t\t// make sure the lightMatrix is up to date\n\t\t\t\t\t// TODO : do it if required only\n\t\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light );\n\n\t\t\t\t\tif ( light.castShadow ) numSpotShadowsWithMaps ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spotLightMatrix[ spotLength ] = shadow.matrix;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowIntensity = shadow.intensity;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadow[ spotLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowIntensity = shadow.intensity;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadow[ pointLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rectAreaLength > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_HALF_1;\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_HALF_2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tconst hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ||\n\t\t\thash.numSpotMaps !== numSpotMaps ||\n\t\t\thash.numLightProbes !== numLightProbes ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadow.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadow.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadow.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotLightMatrix.length = numSpotShadows + numSpotMaps - numSpotShadowsWithMaps;\n\t\t\tstate.spotLightMap.length = numSpotMaps;\n\t\t\tstate.numSpotLightShadowsWithMaps = numSpotShadowsWithMaps;\n\t\t\tstate.numLightProbes = numLightProbes;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\t\t\thash.numSpotMaps = numSpotMaps;\n\n\t\t\thash.numLightProbes = numLightProbes;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupView( lights, camera ) {\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tconst viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tif ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.directional[ directionalLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.spot[ spotLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.rectArea[ rectAreaLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.point[ pointLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = state.hemi[ hemiLength ];\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tsetupView: setupView,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderState( extensions ) {\n\n\tconst lights = new WebGLLights( extensions );\n\n\tconst lightsArray = [];\n\tconst shadowsArray = [];\n\n\tfunction init( camera ) {\n\n\t\tstate.camera = camera;\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights() {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLightsView( camera ) {\n\n\t\tlights.setupView( lightsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tconst state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tcamera: null,\n\n\t\tlights: lights,\n\n\t\ttransmissionRenderTarget: {}\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\t\tsetupLightsView: setupLightsView,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates( extensions ) {\n\n\tlet renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth = 0 ) {\n\n\t\tconst renderStateArray = renderStates.get( scene );\n\t\tlet renderState;\n\n\t\tif ( renderStateArray === undefined ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions );\n\t\t\trenderStates.set( scene, [ renderState ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= renderStateArray.length ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions );\n\t\t\t\trenderStateArray.push( renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStateArray[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nclass MeshDepthMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshDepthMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\t\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshDistanceMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshDistanceMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nconst fragment = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tconst float samples = float( VSM_SAMPLES );\\n\\tfloat mean = 0.0;\\n\\tfloat squared_mean = 0.0;\\n\\tfloat uvStride = samples <= 1.0 ? 0.0 : 2.0 / ( samples - 1.0 );\\n\\tfloat uvStart = samples <= 1.0 ? 0.0 : - 1.0;\\n\\tfor ( float i = 0.0; i < samples; i ++ ) {\\n\\t\\tfloat uvOffset = uvStart + i * uvStride;\\n\\t\\t#ifdef HORIZONTAL_PASS\\n\\t\\t\\tvec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( uvOffset, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += distribution.x;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, uvOffset ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += depth;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += depth * depth;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tmean = mean / samples;\\n\\tsquared_mean = squared_mean / samples;\\n\\tfloat std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\\n\\tgl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\n\nfunction WebGLShadowMap( renderer, objects, capabilities ) {\n\n\tlet _frustum = new Frustum();\n\n\tconst _shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterial = new MeshDepthMaterial( { depthPacking: RGBADepthPacking } ),\n\t\t_distanceMaterial = new MeshDistanceMaterial(),\n\n\t\t_materialCache = {},\n\n\t\t_maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\n\tconst shadowSide = { [ FrontSide ]: BackSide, [ BackSide ]: FrontSide, [ DoubleSide ]: DoubleSide };\n\n\tconst shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\t\tdefines: {\n\t\t\tVSM_SAMPLES: 8\n\t\t},\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vertex,\n\t\tfragmentShader: fragment\n\n\t} );\n\n\tconst shadowMaterialHorizontal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizontal.defines.HORIZONTAL_PASS = 1;\n\n\tconst fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t'position',\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tconst fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\tlet _previousType = this.type;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst activeCubeFace = renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst activeMipmapLevel = renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst _state = renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// check for shadow map type changes\n\n\t\tconst toVSM = ( _previousType !== VSMShadowMap && this.type === VSMShadowMap );\n\t\tconst fromVSM = ( _previousType === VSMShadowMap && this.type !== VSMShadowMap );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.autoUpdate === false && shadow.needsUpdate === false ) continue;\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tconst shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize || _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null || toVSM === true || fromVSM === true ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = ( this.type !== VSMShadowMap ) ? { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter } : {};\n\n\t\t\t\tif ( shadow.map !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tshadow.map.dispose();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\trenderer.clear();\n\n\t\t\tconst viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( let vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( shadow.isPointLightShadow !== true && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshadow.needsUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\t_previousType = this.type;\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tconst geometry = objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\tif ( shadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES !== shadow.blurSamples ) {\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.needsUpdate = true;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( shadow.mapPass === null ) {\n\n\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\trenderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\trenderer.clear();\n\t\trenderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizontal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\trenderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\trenderer.clear();\n\t\trenderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizontal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, material, light, type ) {\n\n\t\tlet result = null;\n\n\t\tconst customMaterial = ( light.isPointLight === true ) ? object.customDistanceMaterial : object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( customMaterial !== undefined ) {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = ( light.isPointLight === true ) ? _distanceMaterial : _depthMaterial;\n\n\t\t\tif ( ( renderer.localClippingEnabled && material.clipShadows === true && Array.isArray( material.clippingPlanes ) && material.clippingPlanes.length !== 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.displacementMap && material.displacementScale !== 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.alphaMap && material.alphaTest > 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.map && material.alphaTest > 0 ) ) {\n\n\t\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\t\tconst keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\t\tlet materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\t\t\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.alphaMap = material.alphaMap;\n\t\tresult.alphaTest = material.alphaTest;\n\t\tresult.map = material.map;\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.displacementMap = material.displacementMap;\n\t\tresult.displacementScale = material.displacementScale;\n\t\tresult.displacementBias = material.displacementBias;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tconst materialProperties = renderer.properties.get( result );\n\t\t\tmaterialProperties.light = light;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, groupMaterial, light, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\tobject.onBeforeShadow( renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\tobject.onAfterShadow( renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, material, light, type );\n\n\t\t\t\t\tobject.onBeforeShadow( renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, null );\n\n\t\t\t\t\trenderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t\tobject.onAfterShadow( renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\tconst material = event.target;\n\n\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t// make sure to remove the unique distance/depth materials used for shadow map rendering\n\n\t\tfor ( const id in _materialCache ) {\n\n\t\t\tconst cache = _materialCache[ id ];\n\n\t\t\tconst uuid = event.target.uuid;\n\n\t\t\tif ( uuid in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst shadowMaterial = cache[ uuid ];\n\t\t\t\tshadowMaterial.dispose();\n\t\t\t\tdelete cache[ uuid ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLState( gl ) {\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tconst color = new Vector4();\n\t\tlet currentColorMask = null;\n\t\tconst currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentDepthMask = null;\n\t\tlet currentDepthFunc = null;\n\t\tlet currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( gl.DEPTH_TEST );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( gl.DEPTH_TEST );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.NEVER );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.ALWAYS );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LESS );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.EQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.GEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.GREATER );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.NOTEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentStencilMask = null;\n\t\tlet currentStencilFunc = null;\n\t\tlet currentStencilRef = null;\n\t\tlet currentStencilFuncMask = null;\n\t\tlet currentStencilFail = null;\n\t\tlet currentStencilZFail = null;\n\t\tlet currentStencilZPass = null;\n\t\tlet currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( gl.STENCIL_TEST );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( gl.STENCIL_TEST );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t currentStencilRef !== stencilRef ||\n\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail !== stencilFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tconst depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tconst stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tconst uboBindings = new WeakMap();\n\tconst uboProgramMap = new WeakMap();\n\n\tlet enabledCapabilities = {};\n\n\tlet currentBoundFramebuffers = {};\n\tlet currentDrawbuffers = new WeakMap();\n\tlet defaultDrawbuffers = [];\n\n\tlet currentProgram = null;\n\n\tlet currentBlendingEnabled = false;\n\tlet currentBlending = null;\n\tlet currentBlendEquation = null;\n\tlet currentBlendSrc = null;\n\tlet currentBlendDst = null;\n\tlet currentBlendEquationAlpha = null;\n\tlet currentBlendSrcAlpha = null;\n\tlet currentBlendDstAlpha = null;\n\tlet currentBlendColor = new Color( 0, 0, 0 );\n\tlet currentBlendAlpha = 0;\n\tlet currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tlet currentFlipSided = null;\n\tlet currentCullFace = null;\n\n\tlet currentLineWidth = null;\n\n\tlet currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tlet currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\n\tlet lineWidthAvailable = false;\n\tlet version = 0;\n\tconst glVersion = gl.getParameter( gl.VERSION );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL ES (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tlet currentTextureSlot = null;\n\tlet currentBoundTextures = {};\n\n\tconst scissorParam = gl.getParameter( gl.SCISSOR_BOX );\n\tconst viewportParam = gl.getParameter( gl.VIEWPORT );\n\n\tconst currentScissor = new Vector4().fromArray( scissorParam );\n\tconst currentViewport = new Vector4().fromArray( viewportParam );\n\n\tfunction createTexture( type, target, count, dimensions ) {\n\n\t\tconst data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tconst texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST );\n\t\tgl.texParameteri( type, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( type === gl.TEXTURE_3D || type === gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t\tgl.texImage3D( target, 0, gl.RGBA, 1, 1, dimensions, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tconst emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_2D ] = createTexture( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_2D, 1 );\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_CUBE_MAP ] = createTexture( gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 6 );\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_2D_ARRAY ] = createTexture( gl.TEXTURE_2D_ARRAY, gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, 1 );\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_3D ] = createTexture( gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_3D, 1, 1 );\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( gl.DEPTH_TEST );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( gl.CULL_FACE );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindFramebuffer( target, framebuffer ) {\n\n\t\tif ( currentBoundFramebuffers[ target ] !== framebuffer ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( target, framebuffer );\n\n\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ target ] = framebuffer;\n\n\t\t\t// gl.DRAW_FRAMEBUFFER is equivalent to gl.FRAMEBUFFER\n\n\t\t\tif ( target === gl.DRAW_FRAMEBUFFER ) {\n\n\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ gl.FRAMEBUFFER ] = framebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( target === gl.FRAMEBUFFER ) {\n\n\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ gl.DRAW_FRAMEBUFFER ] = framebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction drawBuffers( renderTarget, framebuffer ) {\n\n\t\tlet drawBuffers = defaultDrawbuffers;\n\n\t\tlet needsUpdate = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tdrawBuffers = currentDrawbuffers.get( framebuffer );\n\n\t\t\tif ( drawBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers = [];\n\t\t\t\tcurrentDrawbuffers.set( framebuffer, drawBuffers );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\n\t\t\tif ( drawBuffers.length !== textures.length || drawBuffers[ 0 ] !== gl.COLOR_ATTACHMENT0 ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tdrawBuffers[ i ] = gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdrawBuffers.length = textures.length;\n\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( drawBuffers[ 0 ] !== gl.BACK ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers[ 0 ] = gl.BACK;\n\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tgl.drawBuffers( drawBuffers );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tconst equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: gl.FUNC_ADD,\n\t\t[ SubtractEquation ]: gl.FUNC_SUBTRACT,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT\n\t};\n\n\tequationToGL[ MinEquation ] = gl.MIN;\n\tequationToGL[ MaxEquation ] = gl.MAX;\n\n\tconst factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: gl.ZERO,\n\t\t[ OneFactor ]: gl.ONE,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: gl.SRC_COLOR,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: gl.SRC_ALPHA,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: gl.SRC_ALPHA_SATURATE,\n\t\t[ DstColorFactor ]: gl.DST_COLOR,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: gl.DST_ALPHA,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_COLOR,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA,\n\t\t[ ConstantColorFactor ]: gl.CONSTANT_COLOR,\n\t\t[ OneMinusConstantColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,\n\t\t[ ConstantAlphaFactor ]: gl.CONSTANT_ALPHA,\n\t\t[ OneMinusConstantAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, blendColor, blendAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled === true ) {\n\n\t\t\t\tdisable( gl.BLEND );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentBlendingEnabled === false ) {\n\n\t\t\tenable( gl.BLEND );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.ONE, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendColor.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tcurrentBlendAlpha = 0;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendColor.equals( currentBlendColor ) === false || blendAlpha !== currentBlendAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendColor( blendColor.r, blendColor.g, blendColor.b, blendAlpha );\n\n\t\t\tcurrentBlendColor.copy( blendColor );\n\t\t\tcurrentBlendAlpha = blendAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( gl.CULL_FACE )\n\t\t\t: enable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\tlet flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.blendColor, material.blendAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tconst stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t\tmaterial.alphaToCoverage === true\n\t\t\t? enable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE )\n\t\t\t: disable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( gl.CW );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( gl.CCW );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.BACK );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.FRONT );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.FRONT_AND_BACK );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( gl.SCISSOR_TEST );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.SCISSOR_TEST );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture, webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\t\twebglSlot = gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\twebglSlot = currentTextureSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet boundTexture = currentBoundTextures[ webglSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ webglSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tconst boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateUBOMapping( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tlet mapping = uboProgramMap.get( program );\n\n\t\tif ( mapping === undefined ) {\n\n\t\t\tmapping = new WeakMap();\n\n\t\t\tuboProgramMap.set( program, mapping );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet blockIndex = mapping.get( uniformsGroup );\n\n\t\tif ( blockIndex === undefined ) {\n\n\t\t\tblockIndex = gl.getUniformBlockIndex( program, uniformsGroup.name );\n\n\t\t\tmapping.set( uniformsGroup, blockIndex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uniformBlockBinding( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tconst mapping = uboProgramMap.get( program );\n\t\tconst blockIndex = mapping.get( uniformsGroup );\n\n\t\tif ( uboBindings.get( program ) !== blockIndex ) {\n\n\t\t\t// bind shader specific block index to global block point\n\t\t\tgl.uniformBlockBinding( program, blockIndex, uniformsGroup.__bindingPointIndex );\n\n\t\t\tuboBindings.set( program, blockIndex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\t// reset state\n\n\t\tgl.disable( gl.BLEND );\n\t\tgl.disable( gl.CULL_FACE );\n\t\tgl.disable( gl.DEPTH_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\t\tgl.disable( gl.SCISSOR_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.STENCIL_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE );\n\n\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\t\tgl.blendFunc( gl.ONE, gl.ZERO );\n\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ONE, gl.ZERO, gl.ONE, gl.ZERO );\n\t\tgl.blendColor( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tgl.colorMask( true, true, true, true );\n\t\tgl.clearColor( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tgl.depthMask( true );\n\t\tgl.depthFunc( gl.LESS );\n\t\tgl.clearDepth( 1 );\n\n\t\tgl.stencilMask( 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilFunc( gl.ALWAYS, 0, 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilOp( gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP );\n\t\tgl.clearStencil( 0 );\n\n\t\tgl.cullFace( gl.BACK );\n\t\tgl.frontFace( gl.CCW );\n\n\t\tgl.polygonOffset( 0, 0 );\n\n\t\tgl.activeTexture( gl.TEXTURE0 );\n\n\t\tgl.bindFramebuffer( gl.FRAMEBUFFER, null );\n\t\tgl.bindFramebuffer( gl.DRAW_FRAMEBUFFER, null );\n\t\tgl.bindFramebuffer( gl.READ_FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\tgl.useProgram( null );\n\n\t\tgl.lineWidth( 1 );\n\n\t\tgl.scissor( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tgl.viewport( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\t// reset internals\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\tcurrentBoundFramebuffers = {};\n\t\tcurrentDrawbuffers = new WeakMap();\n\t\tdefaultDrawbuffers = [];\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\t\tcurrentBlending = null;\n\t\tcurrentBlendEquation = null;\n\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\tcurrentBlendEquationAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendColor = new Color( 0, 0, 0 );\n\t\tcurrentBlendAlpha = 0;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcurrentLineWidth = null;\n\n\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = null;\n\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\t\tcurrentScissor.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tcurrentViewport.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tbindFramebuffer: bindFramebuffer,\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\tcompressedTexImage3D: compressedTexImage3D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tupdateUBOMapping: updateUBOMapping,\n\t\tuniformBlockBinding: uniformBlockBinding,\n\n\t\ttexStorage2D: texStorage2D,\n\t\ttexStorage3D: texStorage3D,\n\t\ttexSubImage2D: texSubImage2D,\n\t\ttexSubImage3D: texSubImage3D,\n\t\tcompressedTexSubImage2D: compressedTexSubImage2D,\n\t\tcompressedTexSubImage3D: compressedTexSubImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\nfunction contain( texture, aspect ) {\n\n\tconst imageAspect = ( texture.image && texture.image.width ) ? texture.image.width / texture.image.height : 1;\n\n\tif ( imageAspect > aspect ) {\n\n\t\ttexture.repeat.x = 1;\n\t\ttexture.repeat.y = imageAspect / aspect;\n\n\t\ttexture.offset.x = 0;\n\t\ttexture.offset.y = ( 1 - texture.repeat.y ) / 2;\n\n\t} else {\n\n\t\ttexture.repeat.x = aspect / imageAspect;\n\t\ttexture.repeat.y = 1;\n\n\t\ttexture.offset.x = ( 1 - texture.repeat.x ) / 2;\n\t\ttexture.offset.y = 0;\n\n\t}\n\n\treturn texture;\n\n}\n\nfunction cover( texture, aspect ) {\n\n\tconst imageAspect = ( texture.image && texture.image.width ) ? texture.image.width / texture.image.height : 1;\n\n\tif ( imageAspect > aspect ) {\n\n\t\ttexture.repeat.x = aspect / imageAspect;\n\t\ttexture.repeat.y = 1;\n\n\t\ttexture.offset.x = ( 1 - texture.repeat.x ) / 2;\n\t\ttexture.offset.y = 0;\n\n\t} else {\n\n\t\ttexture.repeat.x = 1;\n\t\ttexture.repeat.y = imageAspect / aspect;\n\n\t\ttexture.offset.x = 0;\n\t\ttexture.offset.y = ( 1 - texture.repeat.y ) / 2;\n\n\t}\n\n\treturn texture;\n\n}\n\nfunction fill( texture ) {\n\n\ttexture.repeat.x = 1;\n\ttexture.repeat.y = 1;\n\n\ttexture.offset.x = 0;\n\ttexture.offset.y = 0;\n\n\treturn texture;\n\n}\n\n\n\n/**\n * Given the width, height, format, and type of a texture. Determines how many\n * bytes must be used to represent the texture.\n */\nfunction getByteLength( width, height, format, type ) {\n\n\tconst typeByteLength = getTextureTypeByteLength( type );\n\n\tswitch ( format ) {\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glTexImage2D.xhtml\n\t\tcase AlphaFormat:\n\t\t\treturn width * height;\n\t\tcase LuminanceFormat:\n\t\t\treturn width * height;\n\t\tcase LuminanceAlphaFormat:\n\t\t\treturn width * height * 2;\n\t\tcase RedFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RedIntegerFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RGFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height * 2 ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RGIntegerFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height * 2 ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RGBFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height * 3 ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RGBAFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height * 4 ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RGBAIntegerFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height * 4 ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb/\n\t\tcase RGB_S3TC_DXT1_Format:\n\t\tcase RGBA_S3TC_DXT1_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 3 ) / 4 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 8;\n\t\tcase RGBA_S3TC_DXT3_Format:\n\t\tcase RGBA_S3TC_DXT5_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 3 ) / 4 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 16;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/WEBGL_compressed_texture_pvrtc/\n\t\tcase RGB_PVRTC_2BPPV1_Format:\n\t\tcase RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format:\n\t\t\treturn ( Math.max( width, 16 ) * Math.max( height, 8 ) ) / 4;\n\t\tcase RGB_PVRTC_4BPPV1_Format:\n\t\tcase RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format:\n\t\t\treturn ( Math.max( width, 8 ) * Math.max( height, 8 ) ) / 2;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/WEBGL_compressed_texture_etc/\n\t\tcase RGB_ETC1_Format:\n\t\tcase RGB_ETC2_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 3 ) / 4 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 8;\n\t\tcase RGBA_ETC2_EAC_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 3 ) / 4 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 16;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/WEBGL_compressed_texture_astc/\n\t\tcase RGBA_ASTC_4x4_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 3 ) / 4 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_5x4_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 4 ) / 5 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_5x5_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 4 ) / 5 ) * Math.floor( ( height + 4 ) / 5 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_6x5_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 5 ) / 6 ) * Math.floor( ( height + 4 ) / 5 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_6x6_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 5 ) / 6 ) * Math.floor( ( height + 5 ) / 6 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_8x5_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 7 ) / 8 ) * Math.floor( ( height + 4 ) / 5 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_8x6_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 7 ) / 8 ) * Math.floor( ( height + 5 ) / 6 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_8x8_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 7 ) / 8 ) * Math.floor( ( height + 7 ) / 8 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_10x5_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 9 ) / 10 ) * Math.floor( ( height + 4 ) / 5 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_10x6_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 9 ) / 10 ) * Math.floor( ( height + 5 ) / 6 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_10x8_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 9 ) / 10 ) * Math.floor( ( height + 7 ) / 8 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_10x10_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 9 ) / 10 ) * Math.floor( ( height + 9 ) / 10 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_12x10_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 11 ) / 12 ) * Math.floor( ( height + 9 ) / 10 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_12x12_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 11 ) / 12 ) * Math.floor( ( height + 11 ) / 12 ) * 16;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/EXT_texture_compression_bptc/\n\t\tcase RGBA_BPTC_Format:\n\t\tcase RGB_BPTC_SIGNED_Format:\n\t\tcase RGB_BPTC_UNSIGNED_Format:\n\t\t\treturn Math.ceil( width / 4 ) * Math.ceil( height / 4 ) * 16;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/EXT_texture_compression_rgtc/\n\t\tcase RED_RGTC1_Format:\n\t\tcase SIGNED_RED_RGTC1_Format:\n\t\t\treturn Math.ceil( width / 4 ) * Math.ceil( height / 4 ) * 8;\n\t\tcase RED_GREEN_RGTC2_Format:\n\t\tcase SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format:\n\t\t\treturn Math.ceil( width / 4 ) * Math.ceil( height / 4 ) * 16;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error(\n\t\t`Unable to determine texture byte length for ${format} format.`,\n\t);\n\n}\n\nfunction getTextureTypeByteLength( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase UnsignedByteType:\n\t\tcase ByteType:\n\t\t\treturn { byteLength: 1, components: 1 };\n\t\tcase UnsignedShortType:\n\t\tcase ShortType:\n\t\tcase HalfFloatType:\n\t\t\treturn { byteLength: 2, components: 1 };\n\t\tcase UnsignedShort4444Type:\n\t\tcase UnsignedShort5551Type:\n\t\t\treturn { byteLength: 2, components: 4 };\n\t\tcase UnsignedIntType:\n\t\tcase IntType:\n\t\tcase FloatType:\n\t\t\treturn { byteLength: 4, components: 1 };\n\t\tcase UnsignedInt5999Type:\n\t\t\treturn { byteLength: 4, components: 3 };\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( `Unknown texture type ${type}.` );\n\n}\n\nconst TextureUtils = {\n\tcontain,\n\tcover,\n\tfill,\n\tgetByteLength\n};\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tconst multisampledRTTExt = extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) ? extensions.get( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) : null;\n\tconst supportsInvalidateFramebuffer = typeof navigator === 'undefined' ? false : /OculusBrowser/g.test( navigator.userAgent );\n\n\tconst _imageDimensions = new Vector2();\n\tconst _videoTextures = new WeakMap();\n\tlet _canvas;\n\n\tconst _sources = new WeakMap(); // maps WebglTexture objects to instances of Source\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tlet useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( '2d' ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) : createElementNS( 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tlet scale = 1;\n\n\t\tconst dimensions = getDimensions( image );\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( dimensions.width > maxSize || dimensions.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( dimensions.width, dimensions.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ||\n\t\t\t\t( typeof VideoFrame !== 'undefined' && image instanceof VideoFrame ) ) {\n\n\t\t\t\tconst width = Math.floor( scale * dimensions.width );\n\t\t\t\tconst height = Math.floor( scale * dimensions.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tconst canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + dimensions.width + 'x' + dimensions.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + dimensions.width + 'x' + dimensions.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType, colorSpace, forceLinearTransfer = false ) {\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RED ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.R32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.R16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.R8;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RED_INTEGER ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.R8UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT ) internalFormat = _gl.R16UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_INT ) internalFormat = _gl.R32UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.BYTE ) internalFormat = _gl.R8I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.SHORT ) internalFormat = _gl.R16I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.INT ) internalFormat = _gl.R32I;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RG ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.RG32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.RG16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.RG8;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RG_INTEGER ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.RG8UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT ) internalFormat = _gl.RG16UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_INT ) internalFormat = _gl.RG32UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.BYTE ) internalFormat = _gl.RG8I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.SHORT ) internalFormat = _gl.RG16I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.INT ) internalFormat = _gl.RG32I;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RGB ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV ) internalFormat = _gl.RGB9_E5;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RGBA ) {\n\n\t\t\tconst transfer = forceLinearTransfer ? LinearTransfer : ColorManagement.getTransfer( colorSpace );\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.RGBA32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.RGBA16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = ( transfer === SRGBTransfer ) ? _gl.SRGB8_ALPHA8 : _gl.RGBA8;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 ) internalFormat = _gl.RGBA4;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 ) internalFormat = _gl.RGB5_A1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === _gl.R16F || internalFormat === _gl.R32F ||\n\t\t\tinternalFormat === _gl.RG16F || internalFormat === _gl.RG32F ||\n\t\t\tinternalFormat === _gl.RGBA16F || internalFormat === _gl.RGBA32F ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalDepthFormat( useStencil, depthType ) {\n\n\t\tlet glInternalFormat;\n\t\tif ( useStencil ) {\n\n\t\t\tif ( depthType === null || depthType === UnsignedIntType || depthType === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH24_STENCIL8;\n\n\t\t\t} else if ( depthType === FloatType ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH32F_STENCIL8;\n\n\t\t\t} else if ( depthType === UnsignedShortType ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH24_STENCIL8;\n\t\t\t\tconsole.warn( 'DepthTexture: 16 bit depth attachment is not supported with stencil. Using 24-bit attachment.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( depthType === null || depthType === UnsignedIntType || depthType === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT24;\n\n\t\t\t} else if ( depthType === FloatType ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT32F;\n\n\t\t\t} else if ( depthType === UnsignedShortType ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT16;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn glInternalFormat;\n\n\t}\n\n\tfunction getMipLevels( texture, image ) {\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) === true || ( texture.isFramebufferTexture && texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) ) {\n\n\t\t\treturn Math.log2( Math.max( image.width, image.height ) ) + 1;\n\n\t\t} else if ( texture.mipmaps !== undefined && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// user-defined mipmaps\n\n\t\t\treturn texture.mipmaps.length;\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture && Array.isArray( texture.image ) ) {\n\n\t\t\treturn image.mipmaps.length;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// texture without mipmaps (only base level)\n\n\t\t\treturn 1;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tconst renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t// check if it's necessary to remove the WebGLTexture object\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures ) {\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\t\t\twebglTexture.usedTimes --;\n\n\t\t\t// the WebGLTexture object is not used anymore, remove it\n\n\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// remove the weak map entry if no WebGLTexture uses the source anymore\n\n\t\t\tif ( Object.keys( webglTextures ).length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t_sources.delete( source );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\t\tdelete webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ].length; level ++ ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( renderTargetProperties.__webglFramebuffer ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < renderTargetProperties.__webglFramebuffer.length; level ++ ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( textures[ i ] );\n\n\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteTexture( attachmentProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tproperties.remove( textures[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tlet textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tconst textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= capabilities.maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + capabilities.maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureCacheKey( texture ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tarray.push( texture.wrapS );\n\t\tarray.push( texture.wrapT );\n\t\tarray.push( texture.wrapR || 0 );\n\t\tarray.push( texture.magFilter );\n\t\tarray.push( texture.minFilter );\n\t\tarray.push( texture.anisotropy );\n\t\tarray.push( texture.internalFormat );\n\t\tarray.push( texture.format );\n\t\tarray.push( texture.type );\n\t\tarray.push( texture.generateMipmaps );\n\t\tarray.push( texture.premultiplyAlpha );\n\t\tarray.push( texture.flipY );\n\t\tarray.push( texture.unpackAlignment );\n\t\tarray.push( texture.colorSpace );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture === false && texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but no image data found.' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_3D, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tconst wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: _gl.REPEAT,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: _gl.CLAMP_TO_EDGE,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: _gl.MIRRORED_REPEAT\n\t};\n\n\tconst filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: _gl.NEAREST,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: _gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: _gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: _gl.LINEAR,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: _gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: _gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR\n\t};\n\n\tconst compareToGL = {\n\t\t[ NeverCompare ]: _gl.NEVER,\n\t\t[ AlwaysCompare ]: _gl.ALWAYS,\n\t\t[ LessCompare ]: _gl.LESS,\n\t\t[ LessEqualCompare ]: _gl.LEQUAL,\n\t\t[ EqualCompare ]: _gl.EQUAL,\n\t\t[ GreaterEqualCompare ]: _gl.GEQUAL,\n\t\t[ GreaterCompare ]: _gl.GREATER,\n\t\t[ NotEqualCompare ]: _gl.NOTEQUAL\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture ) {\n\n\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === false &&\n\t\t\t( texture.magFilter === LinearFilter || texture.magFilter === LinearMipmapNearestFilter || texture.magFilter === NearestMipmapLinearFilter || texture.magFilter === LinearMipmapLinearFilter ||\n\t\t\ttexture.minFilter === LinearFilter || texture.minFilter === LinearMipmapNearestFilter || texture.minFilter === NearestMipmapLinearFilter || texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Unable to use linear filtering with floating point textures. OES_texture_float_linear not supported on this device.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_S, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_T, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\tif ( textureType === _gl.TEXTURE_3D || textureType === _gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_R, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\tif ( texture.compareFunction ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, _gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, compareToGL[ texture.compareFunction ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tif ( texture.magFilter === NearestFilter ) return;\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestMipmapLinearFilter && texture.minFilter !== LinearMipmapLinearFilter ) return;\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === false ) return; // verify extension\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tlet forceUpload = false;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create Source <-> WebGLTextures mapping if necessary\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tlet webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures === undefined ) {\n\n\t\t\twebglTextures = {};\n\t\t\t_sources.set( source, webglTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\t// check if there is already a WebGLTexture object for the given texture parameters\n\n\t\tconst textureCacheKey = getTextureCacheKey( texture );\n\n\t\tif ( textureCacheKey !== textureProperties.__cacheKey ) {\n\n\t\t\t// if not, create a new instance of WebGLTexture\n\n\t\t\tif ( webglTextures[ textureCacheKey ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// create new entry\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ] = {\n\t\t\t\t\ttexture: _gl.createTexture(),\n\t\t\t\t\tusedTimes: 0\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t// when a new instance of WebGLTexture was created, a texture upload is required\n\t\t\t\t// even if the image contents are identical\n\n\t\t\t\tforceUpload = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ].usedTimes ++;\n\n\t\t\t// every time the texture cache key changes, it's necessary to check if an instance of\n\t\t\t// WebGLTexture can be deleted in order to avoid a memory leak.\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureProperties.__cacheKey ].usedTimes --;\n\n\t\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// store references to cache key and WebGLTexture object\n\n\t\t\ttextureProperties.__cacheKey = textureCacheKey;\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = webglTextures[ textureCacheKey ].texture;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn forceUpload;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tlet textureType = _gl.TEXTURE_2D;\n\n\t\tif ( texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) textureType = _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n\t\tif ( texture.isData3DTexture ) textureType = _gl.TEXTURE_3D;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\tconst sourceProperties = properties.get( source );\n\n\t\tif ( source.version !== sourceProperties.__version || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\t\tconst workingPrimaries = ColorManagement.getPrimaries( ColorManagement.workingColorSpace );\n\t\t\tconst texturePrimaries = texture.colorSpace === NoColorSpace ? null : ColorManagement.getPrimaries( texture.colorSpace );\n\t\t\tconst unpackConversion = texture.colorSpace === NoColorSpace || workingPrimaries === texturePrimaries ? _gl.NONE : _gl.BROWSER_DEFAULT_WEBGL;\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, unpackConversion );\n\n\t\t\tlet image = resizeImage( texture.image, false, capabilities.maxTextureSize );\n\t\t\timage = verifyColorSpace( texture, image );\n\n\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\n\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\tlet glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace, texture.isVideoTexture );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( textureType, texture );\n\n\t\t\tlet mipmap;\n\t\t\tconst mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( sourceProperties.__version === undefined ) || ( forceUpload === true );\n\t\t\tconst dataReady = source.dataReady;\n\t\t\tconst levels = getMipLevels( texture, image );\n\n\t\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalDepthFormat( texture.format === DepthStencilFormat, texture.type );\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, 1, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, image.width, image.height, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( texture.layerUpdates.size > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst layerByteLength = getByteLength( mipmap.width, mipmap.height, texture.format, texture.type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( const layerIndex of texture.layerUpdates ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst layerData = mipmap.data.subarray(\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tlayerIndex * layerByteLength / mipmap.data.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t( layerIndex + 1 ) * layerByteLength / mipmap.data.BYTES_PER_ELEMENT\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, 0, 0, layerIndex, mipmap.width, mipmap.height, 1, glFormat, layerData, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\ttexture.clearLayerUpdates();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, 0, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, glFormat, mipmap.data, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, 0, mipmap.data, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, 0, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.layerUpdates.size > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst layerByteLength = getByteLength( image.width, image.height, texture.format, texture.type );\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( const layerIndex of texture.layerUpdates ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst layerData = image.data.subarray(\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tlayerIndex * layerByteLength / image.data.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t( layerIndex + 1 ) * layerByteLength / image.data.BYTES_PER_ELEMENT\n\t\t\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, layerIndex, image.width, image.height, 1, glFormat, glType, layerData );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\ttexture.clearLayerUpdates();\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_3D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_3D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isFramebufferTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tlet width = image.width, height = image.height;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < levels; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, width, height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t\t\t\twidth >>= 1;\n\t\t\t\t\t\t\theight >>= 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst dimensions = getDimensions( mipmaps[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, dimensions.width, dimensions.height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst dimensions = getDimensions( image );\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, dimensions.width, dimensions.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( textureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsourceProperties.__version = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\tconst sourceProperties = properties.get( source );\n\n\t\tif ( source.version !== sourceProperties.__version || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\t\tconst workingPrimaries = ColorManagement.getPrimaries( ColorManagement.workingColorSpace );\n\t\t\tconst texturePrimaries = texture.colorSpace === NoColorSpace ? null : ColorManagement.getPrimaries( texture.colorSpace );\n\t\t\tconst unpackConversion = texture.colorSpace === NoColorSpace || workingPrimaries === texturePrimaries ? _gl.NONE : _gl.BROWSER_DEFAULT_WEBGL;\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, unpackConversion );\n\n\t\t\tconst isCompressed = ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture );\n\t\t\tconst isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\t\tconst cubeImage = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], true, capabilities.maxCubemapSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = verifyColorSpace( texture, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace ),\n\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( sourceProperties.__version === undefined ) || ( forceUpload === true );\n\t\t\tconst dataReady = source.dataReady;\n\t\t\tlet levels = getMipLevels( texture, image );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture );\n\n\t\t\tlet mipmaps;\n\n\t\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t// TODO: Uniformly handle mipmap definitions\n\t\t\t\t\t// Normal textures and compressed cube textures define base level + mips with their mipmap array\n\t\t\t\t\t// Uncompressed cube textures use their mipmap array only for mips (no base level)\n\n\t\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 ) levels ++;\n\n\t\t\t\t\tconst dimensions = getDimensions( cubeImage[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, levels, glInternalFormat, dimensions.width, dimensions.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, 0, 0, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, 0, 0, mipmapImage.width, mipmapImage.height, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, 0, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, 0, 0, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsourceProperties.__version = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, texture, attachment, textureTarget, level ) {\n\n\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( ! renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\tconst width = Math.max( 1, renderTarget.width >> level );\n\t\t\tconst height = Math.max( 1, renderTarget.height >> level );\n\n\t\t\tif ( textureTarget === _gl.TEXTURE_3D || textureTarget === _gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t\tstate.texImage3D( textureTarget, level, glInternalFormat, width, height, renderTarget.depth, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( textureTarget, level, glInternalFormat, width, height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, 0, getRenderTargetSamples( renderTarget ) );\n\n\t\t} else if ( textureTarget === _gl.TEXTURE_2D || ( textureTarget >= _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X && textureTarget <= _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z ) ) { // see #24753\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, level );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t// retrieve the depth attachment types\n\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\t\t\tconst depthType = depthTexture && depthTexture.isDepthTexture ? depthTexture.type : null;\n\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalDepthFormat( renderTarget.stencilBuffer, depthType );\n\t\t\tconst glAttachmentType = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\n\t\t\t// set up the attachment\n\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\tconst isUseMultisampledRTT = useMultisampledRTT( renderTarget );\n\t\t\tif ( isUseMultisampledRTT ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else if ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, glAttachmentType, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( isMultisample && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else if ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tconst webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\t// if the bound depth texture has changed\n\t\tif ( renderTargetProperties.__boundDepthTexture !== renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\t// fire the dispose event to get rid of stored state associated with the previously bound depth buffer\n\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__depthDisposeCallback ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__depthDisposeCallback();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// set up dispose listeners to track when the currently attached buffer is implicitly unbound\n\t\t\tif ( depthTexture ) {\n\n\t\t\t\tconst disposeEvent = () => {\n\n\t\t\t\t\tdelete renderTargetProperties.__boundDepthTexture;\n\t\t\t\t\tdelete renderTargetProperties.__depthDisposeCallback;\n\t\t\t\t\tdepthTexture.removeEventListener( 'dispose', disposeEvent );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tdepthTexture.addEventListener( 'dispose', disposeEvent );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__depthDisposeCallback = disposeEvent;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__boundDepthTexture = depthTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture && ! renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// attach buffer if it's been created already\n\t\t\t\t\t\tconst glAttachmentType = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\t\t\t\t\t\tconst renderbuffer = renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ];\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, glAttachmentType, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// attach buffer if it's been created already\n\t\t\t\t\tconst glAttachmentType = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\t\t\t\t\tconst renderbuffer = renderTargetProperties.__webglDepthbuffer;\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, glAttachmentType, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\t// rebind framebuffer with external textures\n\tfunction rebindTextures( renderTarget, colorTexture, depthTexture ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( colorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, renderTarget.texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_2D, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( depthTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( textures.length > 1 );\n\n\t\tif ( ! isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tif ( textureProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( textures[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tattachmentProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( renderTarget.samples > 0 ) && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = [];\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace, renderTarget.isXRRenderTarget === true );\n\t\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, level );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else if ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachment = textures[ i ];\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( attachment );\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, attachmentProperties.__webglTexture );\n\t\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_2D, attachment );\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, attachment, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, 0 );\n\n\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( attachment ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_2D );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet glTextureType = _gl.TEXTURE_2D;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGL3DRenderTarget || renderTarget.isWebGLArrayRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tglTextureType = renderTarget.isWebGL3DRenderTarget ? _gl.TEXTURE_3D : _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( glTextureType, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( glTextureType, texture );\n\n\t\t\tif ( texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, glTextureType, level );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, glTextureType, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( glTextureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) ) {\n\n\t\t\t\tconst target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? _gl.TEXTURE_CUBE_MAP : _gl.TEXTURE_2D;\n\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\t\tgenerateMipmap( target );\n\t\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst invalidationArrayRead = [];\n\tconst invalidationArrayDraw = [];\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( renderTarget.samples > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\t\t\t\tconst width = renderTarget.width;\n\t\t\t\tconst height = renderTarget.height;\n\t\t\t\tlet mask = _gl.COLOR_BUFFER_BIT;\n\t\t\t\tconst depthStyle = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\t\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( textures.length > 1 );\n\n\t\t\t\t// If MRT we need to remove FBO attachments\n\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, null, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.resolveDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= _gl.DEPTH_BUFFER_BIT;\n\n\t\t\t\t\t\t// resolving stencil is slow with a D3D backend. disable it for all transmission render targets (see #27799)\n\n\t\t\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer && renderTarget.resolveStencilBuffer ) mask |= _gl.STENCIL_BUFFER_BIT;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( textures[ i ] ).__webglTexture;\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_2D, webglTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, _gl.NEAREST );\n\n\t\t\t\t\tif ( supportsInvalidateFramebuffer === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinvalidationArrayRead.length = 0;\n\t\t\t\t\t\tinvalidationArrayDraw.length = 0;\n\n\t\t\t\t\t\tinvalidationArrayRead.push( _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.resolveDepthBuffer === false ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tinvalidationArrayRead.push( depthStyle );\n\t\t\t\t\t\t\tinvalidationArrayDraw.push( depthStyle );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, invalidationArrayDraw );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, invalidationArrayRead );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, null );\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t\t\t// If MRT since pre-blit we removed the FBO we need to reconstruct the attachments\n\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( textures[ i ] ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, webglTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.resolveDepthBuffer === false && supportsInvalidateFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthStyle = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, [ depthStyle ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn Math.min( capabilities.maxSamples, renderTarget.samples );\n\n\t}\n\n\tfunction useMultisampledRTT( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\treturn renderTarget.samples > 0 && extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === true && renderTargetProperties.__useRenderToTexture !== false;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction verifyColorSpace( texture, image ) {\n\n\t\tconst colorSpace = texture.colorSpace;\n\t\tconst format = texture.format;\n\t\tconst type = texture.type;\n\n\t\tif ( texture.isCompressedTexture === true || texture.isVideoTexture === true ) return image;\n\n\t\tif ( colorSpace !== LinearSRGBColorSpace && colorSpace !== NoColorSpace ) {\n\n\t\t\t// sRGB\n\n\t\t\tif ( ColorManagement.getTransfer( colorSpace ) === SRGBTransfer ) {\n\n\t\t\t\t// in WebGL 2 uncompressed textures can only be sRGB encoded if they have the RGBA8 format\n\n\t\t\t\tif ( format !== RGBAFormat || type !== UnsignedByteType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: sRGB encoded textures have to use RGBAFormat and UnsignedByteType.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLTextures: Unsupported texture color space:', colorSpace );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction getDimensions( image ) {\n\n\t\tif ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t// if intrinsic data are not available, fallback to width/height\n\n\t\t\t_imageDimensions.width = image.naturalWidth || image.width;\n\t\t\t_imageDimensions.height = image.naturalHeight || image.height;\n\n\t\t} else if ( typeof VideoFrame !== 'undefined' && image instanceof VideoFrame ) {\n\n\t\t\t_imageDimensions.width = image.displayWidth;\n\t\t\t_imageDimensions.height = image.displayHeight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_imageDimensions.width = image.width;\n\t\t\t_imageDimensions.height = image.height;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _imageDimensions;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.rebindTextures = rebindTextures;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\tthis.setupDepthRenderbuffer = setupDepthRenderbuffer;\n\tthis.setupFrameBufferTexture = setupFrameBufferTexture;\n\tthis.useMultisampledRTT = useMultisampledRTT;\n\n}\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions ) {\n\n\tfunction convert( p, colorSpace = NoColorSpace ) {\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tconst transfer = ColorManagement.getTransfer( colorSpace );\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return gl.UNSIGNED_BYTE;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;\n\t\tif ( p === UnsignedInt5999Type ) return gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return gl.BYTE;\n\t\tif ( p === ShortType ) return gl.SHORT;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return gl.UNSIGNED_SHORT;\n\t\tif ( p === IntType ) return gl.INT;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return gl.UNSIGNED_INT;\n\t\tif ( p === FloatType ) return gl.FLOAT;\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) return gl.HALF_FLOAT;\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return gl.ALPHA;\n\t\tif ( p === RGBFormat ) return gl.RGB;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return gl.RGBA;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return gl.LUMINANCE;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return gl.LUMINANCE_ALPHA;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return gl.DEPTH_COMPONENT;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return gl.DEPTH_STENCIL;\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedFormat ) return gl.RED;\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return gl.RED_INTEGER;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return gl.RG;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return gl.RG_INTEGER;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return gl.RGBA_INTEGER;\n\n\t\t// S3TC\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\tif ( transfer === SRGBTransfer ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// PVRTC\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ETC\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format || p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format || p === RGB_ETC2_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ETC2 : extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC : extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ASTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x4_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x5_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x5_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x6_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x5_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x6_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x8_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x5_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x6_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x8_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x10_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x10_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// BPTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format || p === RGB_BPTC_SIGNED_Format || p === RGB_BPTC_UNSIGNED_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_bptc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT : extension.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_BPTC_SIGNED_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_BPTC_UNSIGNED_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// RGTC\n\n\t\tif ( p === RED_RGTC1_Format || p === SIGNED_RED_RGTC1_Format || p === RED_GREEN_RGTC2_Format || p === SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_rgtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return extension.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === SIGNED_RED_RGTC1_Format ) return extension.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RED_GREEN_RGTC2_Format ) return extension.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format ) return extension.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) return gl.UNSIGNED_INT_24_8;\n\n\t\t// if \"p\" can't be resolved, assume the user defines a WebGL constant as a string (fallback/workaround for packed RGB formats)\n\n\t\treturn ( gl[ p ] !== undefined ) ? gl[ p ] : null;\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\nclass ArrayCamera extends PerspectiveCamera {\n\n\tconstructor( array = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isArrayCamera = true;\n\n\t\tthis.cameras = array;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Group extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isGroup = true;\n\n\t\tthis.type = 'Group';\n\n\t}\n\n}\n\nconst _moveEvent = { type: 'move' };\n\nclass WebXRController {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis._targetRay = null;\n\t\tthis._grip = null;\n\t\tthis._hand = null;\n\n\t}\n\n\tgetHandSpace() {\n\n\t\tif ( this._hand === null ) {\n\n\t\t\tthis._hand = new Group();\n\t\t\tthis._hand.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t\tthis._hand.joints = {};\n\t\t\tthis._hand.inputState = { pinching: false };\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._hand;\n\n\t}\n\n\tgetTargetRaySpace() {\n\n\t\tif ( this._targetRay === null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay = new Group();\n\t\t\tthis._targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\t\t\tthis._targetRay.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._targetRay.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._targetRay;\n\n\t}\n\n\tgetGripSpace() {\n\n\t\tif ( this._grip === null ) {\n\n\t\t\tthis._grip = new Group();\n\t\t\tthis._grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\t\t\tthis._grip.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._grip.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._grip;\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect( inputSource ) {\n\n\t\tif ( inputSource && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\t\tif ( hand ) {\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Initialize hand with joints when connected\n\t\t\t\t\tthis._getHandJoint( hand, inputjoint );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect( inputSource ) {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdate( inputSource, frame, referenceSpace ) {\n\n\t\tlet inputPose = null;\n\t\tlet gripPose = null;\n\t\tlet handPose = null;\n\n\t\tconst targetRay = this._targetRay;\n\t\tconst grip = this._grip;\n\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\tif ( inputSource && frame.session.visibilityState !== 'visible-blurred' ) {\n\n\t\t\tif ( hand && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\t\thandPose = true;\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Update the joints groups with the XRJoint poses\n\t\t\t\t\tconst jointPose = frame.getJointPose( inputjoint, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\t// The transform of this joint will be updated with the joint pose on each frame\n\t\t\t\t\tconst joint = this._getHandJoint( hand, inputjoint );\n\n\t\t\t\t\tif ( jointPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.fromArray( jointPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.decompose( joint.position, joint.rotation, joint.scale );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\t\t\t\t\t\tjoint.jointRadius = jointPose.radius;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tjoint.visible = jointPose !== null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Custom events\n\n\t\t\t\t// Check pinchz\n\t\t\t\tconst indexTip = hand.joints[ 'index-finger-tip' ];\n\t\t\t\tconst thumbTip = hand.joints[ 'thumb-tip' ];\n\t\t\t\tconst distance = indexTip.position.distanceTo( thumbTip.position );\n\n\t\t\t\tconst distanceToPinch = 0.02;\n\t\t\t\tconst threshold = 0.005;\n\n\t\t\t\tif ( hand.inputState.pinching && distance > distanceToPinch + threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = false;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchend',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else if ( ! hand.inputState.pinching && distance <= distanceToPinch - threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = true;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchstart',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( grip !== null && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.decompose( grip.position, grip.rotation, grip.scale );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.linearVelocity.copy( gripPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.angularVelocity.copy( gripPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t// Some runtimes (namely Vive Cosmos with Vive OpenXR Runtime) have only grip space and ray space is equal to it\n\t\t\t\tif ( inputPose === null && gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tinputPose = gripPose;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.decompose( targetRay.position, targetRay.rotation, targetRay.scale );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.linearVelocity.copy( inputPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.angularVelocity.copy( inputPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( _moveEvent );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\ttargetRay.visible = ( inputPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( grip !== null ) {\n\n\t\t\tgrip.visible = ( gripPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hand !== null ) {\n\n\t\t\thand.visible = ( handPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// private method\n\n\t_getHandJoint( hand, inputjoint ) {\n\n\t\tif ( hand.joints[ inputjoint.jointName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tconst joint = new Group();\n\t\t\tjoint.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tjoint.visible = false;\n\t\t\thand.joints[ inputjoint.jointName ] = joint;\n\n\t\t\thand.add( joint );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn hand.joints[ inputjoint.jointName ];\n\n\t}\n\n}\n\nconst _occlusion_vertex = `\nvoid main() {\n\n\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n}`;\n\nconst _occlusion_fragment = `\nuniform sampler2DArray depthColor;\nuniform float depthWidth;\nuniform float depthHeight;\n\nvoid main() {\n\n\tvec2 coord = vec2( gl_FragCoord.x / depthWidth, gl_FragCoord.y / depthHeight );\n\n\tif ( coord.x >= 1.0 ) {\n\n\t\tgl_FragDepth = texture( depthColor, vec3( coord.x - 1.0, coord.y, 1 ) ).r;\n\n\t} else {\n\n\t\tgl_FragDepth = texture( depthColor, vec3( coord.x, coord.y, 0 ) ).r;\n\n\t}\n\n}`;\n\nclass WebXRDepthSensing {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.texture = null;\n\t\tthis.mesh = null;\n\n\t\tthis.depthNear = 0;\n\t\tthis.depthFar = 0;\n\n\t}\n\n\tinit( renderer, depthData, renderState ) {\n\n\t\tif ( this.texture === null ) {\n\n\t\t\tconst texture = new Texture();\n\n\t\t\tconst texProps = renderer.properties.get( texture );\n\t\t\ttexProps.__webglTexture = depthData.texture;\n\n\t\t\tif ( ( depthData.depthNear != renderState.depthNear ) || ( depthData.depthFar != renderState.depthFar ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.depthNear = depthData.depthNear;\n\t\t\t\tthis.depthFar = depthData.depthFar;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.texture = texture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetMesh( cameraXR ) {\n\n\t\tif ( this.texture !== null ) {\n\n\t\t\tif ( this.mesh === null ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = cameraXR.cameras[ 0 ].viewport;\n\t\t\t\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\tvertexShader: _occlusion_vertex,\n\t\t\t\t\tfragmentShader: _occlusion_fragment,\n\t\t\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\t\t\tdepthColor: { value: this.texture },\n\t\t\t\t\t\tdepthWidth: { value: viewport.z },\n\t\t\t\t\t\tdepthHeight: { value: viewport.w }\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tthis.mesh = new Mesh( new PlaneGeometry( 20, 20 ), material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.mesh;\n\n\t}\n\n\treset() {\n\n\t\tthis.texture = null;\n\t\tthis.mesh = null;\n\n\t}\n\n\tgetDepthTexture() {\n\n\t\treturn this.texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebXRManager extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( renderer, gl ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet session = null;\n\n\t\tlet framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\t\tlet referenceSpace = null;\n\t\tlet referenceSpaceType = 'local-floor';\n\t\t// Set default foveation to maximum.\n\t\tlet foveation = 1.0;\n\t\tlet customReferenceSpace = null;\n\n\t\tlet pose = null;\n\t\tlet glBinding = null;\n\t\tlet glProjLayer = null;\n\t\tlet glBaseLayer = null;\n\t\tlet xrFrame = null;\n\n\t\tconst depthSensing = new WebXRDepthSensing();\n\t\tconst attributes = gl.getContextAttributes();\n\n\t\tlet initialRenderTarget = null;\n\t\tlet newRenderTarget = null;\n\n\t\tconst controllers = [];\n\t\tconst controllerInputSources = [];\n\n\t\tconst currentSize = new Vector2();\n\t\tlet currentPixelRatio = null;\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameras = [ cameraL, cameraR ];\n\n\t\tconst cameraXR = new ArrayCamera();\n\t\tcameraXR.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraXR.layers.enable( 2 );\n\n\t\tlet _currentDepthNear = null;\n\t\tlet _currentDepthFar = null;\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.cameraAutoUpdate = true;\n\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\tthis.isPresenting = false;\n\n\t\tthis.getController = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getTargetRaySpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getControllerGrip = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getGripSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHand = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getHandSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\t\tconst controllerIndex = controllerInputSources.indexOf( event.inputSource );\n\n\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst controller = controllers[ controllerIndex ];\n\n\t\t\tif ( controller !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.update( event.inputSource, event.frame, customReferenceSpace || referenceSpace );\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: event.type, data: event.inputSource } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = controllerInputSources[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( inputSource === null ) continue;\n\n\t\t\t\tcontrollerInputSources[ i ] = null;\n\n\t\t\t\tcontrollers[ i ].disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentDepthNear = null;\n\t\t\t_currentDepthFar = null;\n\n\t\t\tdepthSensing.reset();\n\n\t\t\t// restore framebuffer/rendering state\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( initialRenderTarget );\n\n\t\t\tglBaseLayer = null;\n\t\t\tglProjLayer = null;\n\t\t\tglBinding = null;\n\t\t\tsession = null;\n\t\t\tnewRenderTarget = null;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\t\trenderer.setPixelRatio( currentPixelRatio );\n\t\t\trenderer.setSize( currentSize.width, currentSize.height, false );\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change reference space type while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\t\treturn customReferenceSpace || referenceSpace;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpace = function ( space ) {\n\n\t\t\tcustomReferenceSpace = space;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBaseLayer = function () {\n\n\t\t\treturn glProjLayer !== null ? glProjLayer : glBaseLayer;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBinding = function () {\n\n\t\t\treturn glBinding;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFrame = function () {\n\n\t\t\treturn xrFrame;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSession = function () {\n\n\t\t\treturn session;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSession = async function ( value ) {\n\n\t\t\tsession = value;\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\tinitialRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\t\tif ( attributes.xrCompatible !== true ) {\n\n\t\t\t\t\tawait gl.makeXRCompatible();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentPixelRatio = renderer.getPixelRatio();\n\t\t\t\trenderer.getSize( currentSize );\n\n\t\t\t\tif ( session.renderState.layers === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst layerInit = {\n\t\t\t\t\t\tantialias: attributes.antialias,\n\t\t\t\t\t\talpha: true,\n\t\t\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBaseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: glBaseLayer } );\n\n\t\t\t\t\trenderer.setPixelRatio( 1 );\n\t\t\t\t\trenderer.setSize( glBaseLayer.framebufferWidth, glBaseLayer.framebufferHeight, false );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferWidth,\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace: renderer.outputColorSpace,\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tlet depthFormat = null;\n\t\t\t\t\tlet depthType = null;\n\t\t\t\t\tlet glDepthFormat = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.depth ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglDepthFormat = attributes.stencil ? gl.DEPTH24_STENCIL8 : gl.DEPTH_COMPONENT24;\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat = attributes.stencil ? DepthStencilFormat : DepthFormat;\n\t\t\t\t\t\tdepthType = attributes.stencil ? UnsignedInt248Type : UnsignedIntType;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst projectionlayerInit = {\n\t\t\t\t\t\tcolorFormat: gl.RGBA8,\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat: glDepthFormat,\n\t\t\t\t\t\tscaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBinding = new XRWebGLBinding( session, gl );\n\n\t\t\t\t\tglProjLayer = glBinding.createProjectionLayer( projectionlayerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { layers: [ glProjLayer ] } );\n\n\t\t\t\t\trenderer.setPixelRatio( 1 );\n\t\t\t\t\trenderer.setSize( glProjLayer.textureWidth, glProjLayer.textureHeight, false );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureWidth,\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tdepthTexture: new DepthTexture( glProjLayer.textureWidth, glProjLayer.textureHeight, depthType, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, depthFormat ),\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace: renderer.outputColorSpace,\n\t\t\t\t\t\t\tsamples: attributes.antialias ? 4 : 0,\n\t\t\t\t\t\t\tresolveDepthBuffer: ( glProjLayer.ignoreDepthValues === false )\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnewRenderTarget.isXRRenderTarget = true; // TODO Remove this when possible, see #23278\n\n\t\t\t\tthis.setFoveation( foveation );\n\n\t\t\t\tcustomReferenceSpace = null;\n\t\t\t\treferenceSpace = await session.requestReferenceSpace( referenceSpaceType );\n\n\t\t\t\tanimation.setContext( session );\n\t\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getEnvironmentBlendMode = function () {\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn session.environmentBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getDepthTexture = function () {\n\n\t\t\treturn depthSensing.getDepthTexture();\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction onInputSourcesChange( event ) {\n\n\t\t\t// Notify disconnected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\t\tconst index = controllerInputSources.indexOf( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( index >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tcontrollerInputSources[ index ] = null;\n\t\t\t\t\tcontrollers[ index ].disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify connected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.added[ i ];\n\n\t\t\t\tlet controllerIndex = controllerInputSources.indexOf( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Assign input source a controller that currently has no input source\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( i >= controllerInputSources.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerInputSources.push( inputSource );\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( controllerInputSources[ i ] === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerInputSources[ i ] = inputSource;\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// If all controllers do currently receive input we ignore new ones\n\n\t\t\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) break;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ controllerIndex ];\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.connect( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraLPos = new Vector3();\n\t\tconst cameraRPos = new Vector3();\n\n\t\t/**\n\t\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t\t */\n\t\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\t\tconst projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\t\tconst projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\t\tconst near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\t\tconst far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\t\tconst topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\t\tconst bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\t\tconst leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\t\tconst rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\t\tconst left = near * leftFov;\n\t\t\tconst right = near * rightFov;\n\n\t\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\t\tconst zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\t\tconst xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t// Check if the projection uses an infinite far plane.\n\t\t\tif ( projL[ 10 ] === - 1.0 ) {\n\n\t\t\t\t// Use the projection matrix from the left eye.\n\t\t\t\t// The camera offset is sufficient to include the view volumes\n\t\t\t\t// of both eyes (assuming symmetric projections).\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( cameraL.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\t\t\tconst near2 = near + zOffset;\n\t\t\t\tconst far2 = far + zOffset;\n\t\t\t\tconst left2 = left - xOffset;\n\t\t\t\tconst right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\t\t\tconst top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\t\t\tconst bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( camera.projectionMatrix ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateCamera = function ( camera ) {\n\n\t\t\tif ( session === null ) return;\n\n\t\t\tlet depthNear = camera.near;\n\t\t\tlet depthFar = camera.far;\n\n\t\t\tif ( depthSensing.texture !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthSensing.depthNear > 0 ) depthNear = depthSensing.depthNear;\n\t\t\t\tif ( depthSensing.depthFar > 0 ) depthFar = depthSensing.depthFar;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcameraXR.near = cameraR.near = cameraL.near = depthNear;\n\t\t\tcameraXR.far = cameraR.far = cameraL.far = depthFar;\n\n\t\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraXR.near || _currentDepthFar !== cameraXR.far ) {\n\n\t\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\t\tdepthNear: cameraXR.near,\n\t\t\t\t\tdepthFar: cameraXR.far\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t_currentDepthNear = cameraXR.near;\n\t\t\t\t_currentDepthFar = cameraXR.far;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst parent = camera.parent;\n\t\t\tconst cameras = cameraXR.cameras;\n\n\t\t\tupdateCamera( cameraXR, parent );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update projection matrix for proper view frustum culling\n\n\t\t\tif ( cameras.length === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraXR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// assume single camera setup (AR)\n\n\t\t\t\tcameraXR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update user camera and its children\n\n\t\t\tupdateUserCamera( camera, cameraXR, parent );\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction updateUserCamera( camera, cameraXR, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrix.copy( cameraXR.matrixWorld );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrix.copy( parent.matrixWorld );\n\t\t\t\tcamera.matrix.invert();\n\t\t\t\tcamera.matrix.multiply( cameraXR.matrixWorld );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrix.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.copy( cameraXR.projectionMatrix );\n\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( cameraXR.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t\tif ( camera.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\t\tcamera.fov = RAD2DEG * 2 * Math.atan( 1 / camera.projectionMatrix.elements[ 5 ] );\n\t\t\t\tcamera.zoom = 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getCamera = function () {\n\n\t\t\treturn cameraXR;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFoveation = function () {\n\n\t\t\tif ( glProjLayer === null && glBaseLayer === null ) {\n\n\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn foveation;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setFoveation = function ( value ) {\n\n\t\t\t// 0 = no foveation = full resolution\n\t\t\t// 1 = maximum foveation = the edges render at lower resolution\n\n\t\t\tfoveation = value;\n\n\t\t\tif ( glProjLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\tglProjLayer.fixedFoveation = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( glBaseLayer !== null && glBaseLayer.fixedFoveation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tglBaseLayer.fixedFoveation = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.hasDepthSensing = function () {\n\n\t\t\treturn depthSensing.texture !== null;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getDepthSensingMesh = function () {\n\n\t\t\treturn depthSensing.getMesh( cameraXR );\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\t\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\t\tpose = frame.getViewerPose( customReferenceSpace || referenceSpace );\n\t\t\txrFrame = frame;\n\n\t\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst views = pose.views;\n\n\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetFramebuffer( newRenderTarget, glBaseLayer.framebuffer );\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cameraXRNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t\t// check if it's necessary to rebuild cameraXR's camera list\n\n\t\t\t\tif ( views.length !== cameraXR.cameras.length ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraXR.cameras.length = 0;\n\t\t\t\t\tcameraXRNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst view = views[ i ];\n\n\t\t\t\t\tlet viewport = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tviewport = glBaseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst glSubImage = glBinding.getViewSubImage( glProjLayer, view );\n\t\t\t\t\t\tviewport = glSubImage.viewport;\n\n\t\t\t\t\t\t// For side-by-side projection, we only produce a single texture for both eyes.\n\t\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetTextures(\n\t\t\t\t\t\t\t\tnewRenderTarget,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglSubImage.colorTexture,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglProjLayer.ignoreDepthValues ? undefined : glSubImage.depthStencilTexture );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlet camera = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( camera === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera();\n\t\t\t\t\t\tcamera.layers.enable( i );\n\t\t\t\t\t\tcamera.viewport = new Vector4();\n\t\t\t\t\t\tcameras[ i ] = camera;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( camera.projectionMatrix ).invert();\n\t\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.matrix.copy( camera.matrix );\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.matrix.decompose( cameraXR.position, cameraXR.quaternion, cameraXR.scale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( cameraXRNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.cameras.push( camera );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tconst enabledFeatures = session.enabledFeatures;\n\n\t\t\t\tif ( enabledFeatures && enabledFeatures.includes( 'depth-sensing' ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthData = glBinding.getDepthInformation( views[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\tif ( depthData && depthData.isValid && depthData.texture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdepthSensing.init( renderer, depthData, session.renderState );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = controllerInputSources[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( inputSource !== null && controller !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.update( inputSource, frame, customReferenceSpace || referenceSpace );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t\t\tif ( frame.detectedPlanes ) {\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'planesdetected', data: frame } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\txrFrame = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\n\t\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\t\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.dispose = function () {};\n\n\t}\n\n}\n\nconst _e1 = /*@__PURE__*/ new Euler();\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nfunction WebGLMaterials( renderer, properties ) {\n\n\tfunction refreshTransformUniform( map, uniform ) {\n\n\t\tif ( map.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\tmap.updateMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tuniform.value.copy( map.matrix );\n\n\t}\n\n\tfunction refreshFogUniforms( uniforms, fog ) {\n\n\t\tfog.color.getRGB( uniforms.fogColor.value, getUnlitUniformColorSpace( renderer ) );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshMaterialUniforms( uniforms, material, pixelRatio, height, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsToon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsPhong( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsMatcap( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDistance( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsLine( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsDash( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height );\n\n\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsSprites( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\tuniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t} else if ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.mapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.alphaMap, uniforms.alphaMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.bumpMap, uniforms.bumpMapTransform );\n\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.normalMap, uniforms.normalMapTransform );\n\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.displacementMap, uniforms.displacementMapTransform );\n\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.emissiveMap, uniforms.emissiveMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.specularMap, uniforms.specularMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tconst envMap = materialProperties.envMap;\n\t\tconst envMapRotation = materialProperties.envMapRotation;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\t_e1.copy( envMapRotation );\n\n\t\t\t// accommodate left-handed frame\n\t\t\t_e1.x *= - 1; _e1.y *= - 1; _e1.z *= - 1;\n\n\t\t\tif ( envMap.isCubeTexture && envMap.isRenderTargetTexture === false ) {\n\n\t\t\t\t// environment maps which are not cube render targets or PMREMs follow a different convention\n\t\t\t\t_e1.y *= - 1;\n\t\t\t\t_e1.z *= - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.envMapRotation.value.setFromMatrix4( _m1.makeRotationFromEuler( _e1 ) );\n\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.ior.value = material.ior;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.lightMap, uniforms.lightMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.aoMap, uniforms.aoMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.mapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.uvTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.alphaMap, uniforms.alphaMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.map, uniforms.mapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.alphaMap, uniforms.alphaMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaTest > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaTest.value = material.alphaTest;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.metalnessMap, uniforms.metalnessMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.roughnessMap, uniforms.roughnessMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.envMap ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material, transmissionRenderTarget ) {\n\n\t\tuniforms.ior.value = material.ior; // also part of uniforms common\n\n\t\tif ( material.sheen > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.sheenColor.value.copy( material.sheenColor ).multiplyScalar( material.sheen );\n\n\t\t\tuniforms.sheenRoughness.value = material.sheenRoughness;\n\n\t\t\tif ( material.sheenColorMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.sheenColorMap.value = material.sheenColorMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.sheenColorMap, uniforms.sheenColorMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.sheenRoughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.sheenRoughnessMap.value = material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.sheenRoughnessMap, uniforms.sheenRoughnessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoat > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatMap.value = material.clearcoatMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.clearcoatMap, uniforms.clearcoatMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatRoughnessMap.value = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.clearcoatRoughnessMap, uniforms.clearcoatRoughnessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.clearcoatNormalMap, uniforms.clearcoatNormalMapTransform );\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\n\t\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.dispersion > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.dispersion.value = material.dispersion;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.iridescence > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.iridescence.value = material.iridescence;\n\t\t\tuniforms.iridescenceIOR.value = material.iridescenceIOR;\n\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMinimum.value = material.iridescenceThicknessRange[ 0 ];\n\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMaximum.value = material.iridescenceThicknessRange[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( material.iridescenceMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.iridescenceMap.value = material.iridescenceMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.iridescenceMap, uniforms.iridescenceMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.iridescenceThicknessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.iridescenceThicknessMap.value = material.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.iridescenceThicknessMap, uniforms.iridescenceThicknessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.transmission > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.transmission.value = material.transmission;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerMap.value = transmissionRenderTarget.texture;\n\t\t\tuniforms.transmissionSamplerSize.value.set( transmissionRenderTarget.width, transmissionRenderTarget.height );\n\n\t\t\tif ( material.transmissionMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.transmissionMap.value = material.transmissionMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.transmissionMap, uniforms.transmissionMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.thickness.value = material.thickness;\n\n\t\t\tif ( material.thicknessMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.thicknessMap.value = material.thicknessMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.thicknessMap, uniforms.thicknessMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.attenuationDistance.value = material.attenuationDistance;\n\t\t\tuniforms.attenuationColor.value.copy( material.attenuationColor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.anisotropy > 0 ) {\n\n\t\t\tuniforms.anisotropyVector.value.set( material.anisotropy * Math.cos( material.anisotropyRotation ), material.anisotropy * Math.sin( material.anisotropyRotation ) );\n\n\t\t\tif ( material.anisotropyMap ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.anisotropyMap.value = material.anisotropyMap;\n\n\t\t\t\trefreshTransformUniform( material.anisotropyMap, uniforms.anisotropyMapTransform );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.specularIntensity.value = material.specularIntensity;\n\t\tuniforms.specularColor.value.copy( material.specularColor );\n\n\t\tif ( material.specularColorMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularColorMap.value = material.specularColorMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.specularColorMap, uniforms.specularColorMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularIntensityMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularIntensityMap.value = material.specularIntensityMap;\n\n\t\t\trefreshTransformUniform( material.specularIntensityMap, uniforms.specularIntensityMapTransform );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tconst light = properties.get( material ).light;\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = light.shadow.camera.near;\n\t\tuniforms.farDistance.value = light.shadow.camera.far;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\trefreshFogUniforms: refreshFogUniforms,\n\t\trefreshMaterialUniforms: refreshMaterialUniforms\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLUniformsGroups( gl, info, capabilities, state ) {\n\n\tlet buffers = {};\n\tlet updateList = {};\n\tlet allocatedBindingPoints = [];\n\n\tconst maxBindingPoints = gl.getParameter( gl.MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS ); // binding points are global whereas block indices are per shader program\n\n\tfunction bind( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tconst webglProgram = program.program;\n\t\tstate.uniformBlockBinding( uniformsGroup, webglProgram );\n\n\t}\n\n\tfunction update( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tlet buffer = buffers[ uniformsGroup.id ];\n\n\t\tif ( buffer === undefined ) {\n\n\t\t\tprepareUniformsGroup( uniformsGroup );\n\n\t\t\tbuffer = createBuffer( uniformsGroup );\n\t\t\tbuffers[ uniformsGroup.id ] = buffer;\n\n\t\t\tuniformsGroup.addEventListener( 'dispose', onUniformsGroupsDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure to update the binding points/block indices mapping for this program\n\n\t\tconst webglProgram = program.program;\n\t\tstate.updateUBOMapping( uniformsGroup, webglProgram );\n\n\t\t// update UBO once per frame\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tif ( updateList[ uniformsGroup.id ] !== frame ) {\n\n\t\t\tupdateBufferData( uniformsGroup );\n\n\t\t\tupdateList[ uniformsGroup.id ] = frame;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createBuffer( uniformsGroup ) {\n\n\t\t// the setup of an UBO is independent of a particular shader program but global\n\n\t\tconst bindingPointIndex = allocateBindingPointIndex();\n\t\tuniformsGroup.__bindingPointIndex = bindingPointIndex;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\t\tconst size = uniformsGroup.__size;\n\t\tconst usage = uniformsGroup.usage;\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, buffer );\n\t\tgl.bufferData( gl.UNIFORM_BUFFER, size, usage );\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, null );\n\t\tgl.bindBufferBase( gl.UNIFORM_BUFFER, bindingPointIndex, buffer );\n\n\t\treturn buffer;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateBindingPointIndex() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxBindingPoints; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( allocatedBindingPoints.indexOf( i ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\tallocatedBindingPoints.push( i );\n\t\t\t\treturn i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Maximum number of simultaneously usable uniforms groups reached.' );\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateBufferData( uniformsGroup ) {\n\n\t\tconst buffer = buffers[ uniformsGroup.id ];\n\t\tconst uniforms = uniformsGroup.uniforms;\n\t\tconst cache = uniformsGroup.__cache;\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, buffer );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = uniforms.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniformArray = Array.isArray( uniforms[ i ] ) ? uniforms[ i ] : [ uniforms[ i ] ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = uniformArray.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = uniformArray[ j ];\n\n\t\t\t\tif ( hasUniformChanged( uniform, i, j, cache ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tconst offset = uniform.__offset;\n\n\t\t\t\t\tconst values = Array.isArray( uniform.value ) ? uniform.value : [ uniform.value ];\n\n\t\t\t\t\tlet arrayOffset = 0;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < values.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst value = values[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst info = getUniformSize( value );\n\n\t\t\t\t\t\t// TODO add integer and struct support\n\t\t\t\t\t\tif ( typeof value === 'number' || typeof value === 'boolean' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 0 ] = value;\n\t\t\t\t\t\t\tgl.bufferSubData( gl.UNIFORM_BUFFER, offset + arrayOffset, uniform.__data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// manually converting 3x3 to 3x4\n\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 0 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 1 ] = value.elements[ 1 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 2 ] = value.elements[ 2 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 3 ] = 0;\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 4 ] = value.elements[ 3 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 5 ] = value.elements[ 4 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 6 ] = value.elements[ 5 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 7 ] = 0;\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 8 ] = value.elements[ 6 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 9 ] = value.elements[ 7 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 10 ] = value.elements[ 8 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 11 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvalue.toArray( uniform.__data, arrayOffset );\n\n\t\t\t\t\t\t\tarrayOffset += info.storage / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tgl.bufferSubData( gl.UNIFORM_BUFFER, offset, uniform.__data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, null );\n\n\t}\n\n\tfunction hasUniformChanged( uniform, index, indexArray, cache ) {\n\n\t\tconst value = uniform.value;\n\t\tconst indexString = index + '_' + indexArray;\n\n\t\tif ( cache[ indexString ] === undefined ) {\n\n\t\t\t// cache entry does not exist so far\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' || typeof value === 'boolean' ) {\n\n\t\t\t\tcache[ indexString ] = value;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcache[ indexString ] = value.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst cachedObject = cache[ indexString ];\n\n\t\t\t// compare current value with cached entry\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' || typeof value === 'boolean' ) {\n\n\t\t\t\tif ( cachedObject !== value ) {\n\n\t\t\t\t\tcache[ indexString ] = value;\n\t\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( cachedObject.equals( value ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tcachedObject.copy( value );\n\t\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction prepareUniformsGroup( uniformsGroup ) {\n\n\t\t// determine total buffer size according to the STD140 layout\n\t\t// Hint: STD140 is the only supported layout in WebGL 2\n\n\t\tconst uniforms = uniformsGroup.uniforms;\n\n\t\tlet offset = 0; // global buffer offset in bytes\n\t\tconst chunkSize = 16; // size of a chunk in bytes\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = uniforms.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniformArray = Array.isArray( uniforms[ i ] ) ? uniforms[ i ] : [ uniforms[ i ] ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = uniformArray.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = uniformArray[ j ];\n\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( uniform.value ) ? uniform.value : [ uniform.value ];\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = values.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ k ];\n\n\t\t\t\t\tconst info = getUniformSize( value );\n\n\t\t\t\t\tconst chunkOffset = offset % chunkSize; // offset in the current chunk\n\t\t\t\t\tconst chunkPadding = chunkOffset % info.boundary; // required padding to match boundary\n\t\t\t\t\tconst chunkStart = chunkOffset + chunkPadding; // the start position in the current chunk for the data\n\n\t\t\t\t\toffset += chunkPadding;\n\n\t\t\t\t\t// Check for chunk overflow\n\t\t\t\t\tif ( chunkStart !== 0 && ( chunkSize - chunkStart ) < info.storage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// Add padding and adjust offset\n\t\t\t\t\t\toffset += ( chunkSize - chunkStart );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the following two properties will be used for partial buffer updates\n\t\t\t\t\tuniform.__data = new Float32Array( info.storage / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT );\n\t\t\t\t\tuniform.__offset = offset;\n\n\t\t\t\t\t// Update the global offset\n\t\t\t\t\toffset += info.storage;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure correct final padding\n\n\t\tconst chunkOffset = offset % chunkSize;\n\n\t\tif ( chunkOffset > 0 ) offset += ( chunkSize - chunkOffset );\n\n\t\t//\n\n\t\tuniformsGroup.__size = offset;\n\t\tuniformsGroup.__cache = {};\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfunction getUniformSize( value ) {\n\n\t\tconst info = {\n\t\t\tboundary: 0, // bytes\n\t\t\tstorage: 0 // bytes\n\t\t};\n\n\t\t// determine sizes according to STD140\n\n\t\tif ( typeof value === 'number' || typeof value === 'boolean' ) {\n\n\t\t\t// float/int/bool\n\n\t\t\tinfo.boundary = 4;\n\t\t\tinfo.storage = 4;\n\n\t\t} else if ( value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t// vec2\n\n\t\t\tinfo.boundary = 8;\n\t\t\tinfo.storage = 8;\n\n\t\t} else if ( value.isVector3 || value.isColor ) {\n\n\t\t\t// vec3\n\n\t\t\tinfo.boundary = 16;\n\t\t\tinfo.storage = 12; // evil: vec3 must start on a 16-byte boundary but it only consumes 12 bytes\n\n\t\t} else if ( value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t// vec4\n\n\t\t\tinfo.boundary = 16;\n\t\t\tinfo.storage = 16;\n\n\t\t} else if ( value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t// mat3 (in STD140 a 3x3 matrix is represented as 3x4)\n\n\t\t\tinfo.boundary = 48;\n\t\t\tinfo.storage = 48;\n\n\t\t} else if ( value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t// mat4\n\n\t\t\tinfo.boundary = 64;\n\t\t\tinfo.storage = 64;\n\n\t\t} else if ( value.isTexture ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture samplers can not be part of an uniforms group.' );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Unsupported uniform value type.', value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn info;\n\n\t}\n\n\tfunction onUniformsGroupsDispose( event ) {\n\n\t\tconst uniformsGroup = event.target;\n\n\t\tuniformsGroup.removeEventListener( 'dispose', onUniformsGroupsDispose );\n\n\t\tconst index = allocatedBindingPoints.indexOf( uniformsGroup.__bindingPointIndex );\n\t\tallocatedBindingPoints.splice( index, 1 );\n\n\t\tgl.deleteBuffer( buffers[ uniformsGroup.id ] );\n\n\t\tdelete buffers[ uniformsGroup.id ];\n\t\tdelete updateList[ uniformsGroup.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tfor ( const id in buffers ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( buffers[ id ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tallocatedBindingPoints = [];\n\t\tbuffers = {};\n\t\tupdateList = {};\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbind: bind,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\nclass WebGLRenderer {\n\n\tconstructor( parameters = {} ) {\n\n\t\tconst {\n\t\t\tcanvas = createCanvasElement(),\n\t\t\tcontext = null,\n\t\t\tdepth = true,\n\t\t\tstencil = false,\n\t\t\talpha = false,\n\t\t\tantialias = false,\n\t\t\tpremultipliedAlpha = true,\n\t\t\tpreserveDrawingBuffer = false,\n\t\t\tpowerPreference = 'default',\n\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat = false,\n\t\t} = parameters;\n\n\t\tthis.isWebGLRenderer = true;\n\n\t\tlet _alpha;\n\n\t\tif ( context !== null ) {\n\n\t\t\tif ( typeof WebGLRenderingContext !== 'undefined' && context instanceof WebGLRenderingContext ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLRenderer: WebGL 1 is not supported since r163.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_alpha = context.getContextAttributes().alpha;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_alpha = alpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst uintClearColor = new Uint32Array( 4 );\n\t\tconst intClearColor = new Int32Array( 4 );\n\n\t\tlet currentRenderList = null;\n\t\tlet currentRenderState = null;\n\n\t\t// render() can be called from within a callback triggered by another render.\n\t\t// We track this so that the nested render call gets its list and state isolated from the parent render call.\n\n\t\tconst renderListStack = [];\n\t\tconst renderStateStack = [];\n\n\t\t// public properties\n\n\t\tthis.domElement = canvas;\n\n\t\t// Debug configuration container\n\t\tthis.debug = {\n\n\t\t\t/**\n\t\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t\t * @type {boolean}\n\t\t\t */\n\t\t\tcheckShaderErrors: true,\n\t\t\t/**\n\t\t\t * Callback for custom error reporting.\n\t\t\t * @type {?Function}\n\t\t\t */\n\t\t\tonShaderError: null\n\t\t};\n\n\t\t// clearing\n\n\t\tthis.autoClear = true;\n\t\tthis.autoClearColor = true;\n\t\tthis.autoClearDepth = true;\n\t\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t\t// scene graph\n\n\t\tthis.sortObjects = true;\n\n\t\t// user-defined clipping\n\n\t\tthis.clippingPlanes = [];\n\t\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t\t// physically based shading\n\n\t\tthis._outputColorSpace = SRGBColorSpace;\n\n\t\t// tone mapping\n\n\t\tthis.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\n\t\t// internal properties\n\n\t\tconst _this = this;\n\n\t\tlet _isContextLost = false;\n\n\t\t// internal state cache\n\n\t\tlet _currentActiveCubeFace = 0;\n\t\tlet _currentActiveMipmapLevel = 0;\n\t\tlet _currentRenderTarget = null;\n\t\tlet _currentMaterialId = - 1;\n\n\t\tlet _currentCamera = null;\n\n\t\tconst _currentViewport = new Vector4();\n\t\tconst _currentScissor = new Vector4();\n\t\tlet _currentScissorTest = null;\n\n\t\tconst _currentClearColor = new Color( 0x000000 );\n\t\tlet _currentClearAlpha = 0;\n\n\t\t//\n\n\t\tlet _width = canvas.width;\n\t\tlet _height = canvas.height;\n\n\t\tlet _pixelRatio = 1;\n\t\tlet _opaqueSort = null;\n\t\tlet _transparentSort = null;\n\n\t\tconst _viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\t\tconst _scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\t\tlet _scissorTest = false;\n\n\t\t// frustum\n\n\t\tconst _frustum = new Frustum();\n\n\t\t// clipping\n\n\t\tlet _clippingEnabled = false;\n\t\tlet _localClippingEnabled = false;\n\n\t\t// camera matrices cache\n\n\t\tconst _projScreenMatrix = new Matrix4();\n\n\t\tconst _vector3 = new Vector3();\n\n\t\tconst _vector4 = new Vector4();\n\n\t\tconst _emptyScene = { background: null, fog: null, environment: null, overrideMaterial: null, isScene: true };\n\n\t\tlet _renderBackground = false;\n\n\t\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t// initialize\n\n\t\tlet _gl = context;\n\n\t\tfunction getContext( contextName, contextAttributes ) {\n\n\t\t\treturn canvas.getContext( contextName, contextAttributes );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tconst contextAttributes = {\n\t\t\t\talpha: true,\n\t\t\t\tdepth,\n\t\t\t\tstencil,\n\t\t\t\tantialias,\n\t\t\t\tpremultipliedAlpha,\n\t\t\t\tpreserveDrawingBuffer,\n\t\t\t\tpowerPreference,\n\t\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat,\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// OffscreenCanvas does not have setAttribute, see #22811\n\t\t\tif ( 'setAttribute' in canvas ) canvas.setAttribute( 'data-engine', `three.js r${REVISION}` );\n\n\t\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\t\t\tcanvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t\tcanvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\t\t\tcanvas.addEventListener( 'webglcontextcreationerror', onContextCreationError, false );\n\n\t\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\t\tconst contextName = 'webgl2';\n\n\t\t\t\t_gl = getContext( contextName, contextAttributes );\n\n\t\t\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( getContext( contextName ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\t\t\tthrow error;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet extensions, capabilities, state, info;\n\t\tlet properties, textures, cubemaps, cubeuvmaps, attributes, geometries, objects;\n\t\tlet programCache, materials, renderLists, renderStates, clipping, shadowMap;\n\n\t\tlet background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\n\t\tlet utils, bindingStates, uniformsGroups;\n\n\t\tfunction initGLContext() {\n\n\t\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\t\t\textensions.init();\n\n\t\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions );\n\n\t\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters, utils );\n\n\t\t\tstate = new WebGLState( _gl );\n\n\t\t\tinfo = new WebGLInfo( _gl );\n\t\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\t\tcubemaps = new WebGLCubeMaps( _this );\n\t\t\tcubeuvmaps = new WebGLCubeUVMaps( _this );\n\t\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl );\n\t\t\tbindingStates = new WebGLBindingStates( _gl, attributes );\n\t\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info, bindingStates );\n\t\t\tobjects = new WebGLObjects( _gl, geometries, attributes, info );\n\t\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl, capabilities, textures );\n\t\t\tclipping = new WebGLClipping( properties );\n\t\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping );\n\t\t\tmaterials = new WebGLMaterials( _this, properties );\n\t\t\trenderLists = new WebGLRenderLists();\n\t\t\trenderStates = new WebGLRenderStates( extensions );\n\t\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, cubemaps, cubeuvmaps, state, objects, _alpha, premultipliedAlpha );\n\t\t\tshadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities );\n\t\t\tuniformsGroups = new WebGLUniformsGroups( _gl, info, capabilities, state );\n\n\t\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info );\n\t\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info );\n\n\t\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t\t_this.properties = properties;\n\t\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t\t_this.shadowMap = shadowMap;\n\t\t\t_this.state = state;\n\t\t\t_this.info = info;\n\n\t\t}\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t\t// xr\n\n\t\tconst xr = new WebXRManager( _this, _gl );\n\n\t\tthis.xr = xr;\n\n\t\t// API\n\n\t\tthis.getContext = function () {\n\n\t\t\treturn _gl;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSize = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.set( _width, _height );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle = true ) {\n\n\t\t\tif ( xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_width = width;\n\t\t\t_height = height;\n\n\t\t\tcanvas.width = Math.floor( width * _pixelRatio );\n\t\t\tcanvas.height = Math.floor( height * _pixelRatio );\n\n\t\t\tif ( updateStyle === true ) {\n\n\t\t\t\tcanvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t\tcanvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getDrawingBufferSize = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio ).floor();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t\t_width = width;\n\t\t\t_height = height;\n\n\t\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t\tcanvas.width = Math.floor( width * pixelRatio );\n\t\t\tcanvas.height = Math.floor( height * pixelRatio );\n\n\t\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getCurrentViewport = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( _currentViewport );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getViewport = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( _viewport );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\t_viewport.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_viewport.set( x, y, width, height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).round() );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getScissor = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( _scissor );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\t_scissor.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_scissor.set( x, y, width, height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).round() );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getScissorTest = function () {\n\n\t\t\treturn _scissorTest;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setOpaqueSort = function ( method ) {\n\n\t\t\t_opaqueSort = method;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setTransparentSort = function ( method ) {\n\n\t\t\t_transparentSort = method;\n\n\t\t};\n\n\t\t// Clearing\n\n\t\tthis.getClearColor = function ( target ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( background.getClearColor() );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clear = function ( color = true, depth = true, stencil = true ) {\n\n\t\t\tlet bits = 0;\n\n\t\t\tif ( color ) {\n\n\t\t\t\t// check if we're trying to clear an integer target\n\t\t\t\tlet isIntegerFormat = false;\n\t\t\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tconst targetFormat = _currentRenderTarget.texture.format;\n\t\t\t\t\tisIntegerFormat = targetFormat === RGBAIntegerFormat ||\n\t\t\t\t\t\ttargetFormat === RGIntegerFormat ||\n\t\t\t\t\t\ttargetFormat === RedIntegerFormat;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// use the appropriate clear functions to clear the target if it's a signed\n\t\t\t\t// or unsigned integer target\n\t\t\t\tif ( isIntegerFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tconst targetType = _currentRenderTarget.texture.type;\n\t\t\t\t\tconst isUnsignedType = targetType === UnsignedByteType ||\n\t\t\t\t\t\ttargetType === UnsignedIntType ||\n\t\t\t\t\t\ttargetType === UnsignedShortType ||\n\t\t\t\t\t\ttargetType === UnsignedInt248Type ||\n\t\t\t\t\t\ttargetType === UnsignedShort4444Type ||\n\t\t\t\t\t\ttargetType === UnsignedShort5551Type;\n\n\t\t\t\t\tconst clearColor = background.getClearColor();\n\t\t\t\t\tconst a = background.getClearAlpha();\n\t\t\t\t\tconst r = clearColor.r;\n\t\t\t\t\tconst g = clearColor.g;\n\t\t\t\t\tconst b = clearColor.b;\n\n\t\t\t\t\tif ( isUnsignedType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuintClearColor[ 0 ] = r;\n\t\t\t\t\t\tuintClearColor[ 1 ] = g;\n\t\t\t\t\t\tuintClearColor[ 2 ] = b;\n\t\t\t\t\t\tuintClearColor[ 3 ] = a;\n\t\t\t\t\t\t_gl.clearBufferuiv( _gl.COLOR, 0, uintClearColor );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tintClearColor[ 0 ] = r;\n\t\t\t\t\t\tintClearColor[ 1 ] = g;\n\t\t\t\t\t\tintClearColor[ 2 ] = b;\n\t\t\t\t\t\tintClearColor[ 3 ] = a;\n\t\t\t\t\t\t_gl.clearBufferiv( _gl.COLOR, 0, intClearColor );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbits |= _gl.COLOR_BUFFER_BIT;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( depth ) bits |= _gl.DEPTH_BUFFER_BIT;\n\t\t\tif ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tbits |= _gl.STENCIL_BUFFER_BIT;\n\t\t\t\tthis.state.buffers.stencil.setMask( 0xffffffff );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t\tcanvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t\tcanvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\t\t\tcanvas.removeEventListener( 'webglcontextcreationerror', onContextCreationError, false );\n\n\t\t\trenderLists.dispose();\n\t\t\trenderStates.dispose();\n\t\t\tproperties.dispose();\n\t\t\tcubemaps.dispose();\n\t\t\tcubeuvmaps.dispose();\n\t\t\tobjects.dispose();\n\t\t\tbindingStates.dispose();\n\t\t\tuniformsGroups.dispose();\n\t\t\tprogramCache.dispose();\n\n\t\t\txr.dispose();\n\n\t\t\txr.removeEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\t\t\txr.removeEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t};\n\n\t\t// Events\n\n\t\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t\t_isContextLost = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\t\tconst infoAutoReset = info.autoReset;\n\t\t\tconst shadowMapEnabled = shadowMap.enabled;\n\t\t\tconst shadowMapAutoUpdate = shadowMap.autoUpdate;\n\t\t\tconst shadowMapNeedsUpdate = shadowMap.needsUpdate;\n\t\t\tconst shadowMapType = shadowMap.type;\n\n\t\t\tinitGLContext();\n\n\t\t\tinfo.autoReset = infoAutoReset;\n\t\t\tshadowMap.enabled = shadowMapEnabled;\n\t\t\tshadowMap.autoUpdate = shadowMapAutoUpdate;\n\t\t\tshadowMap.needsUpdate = shadowMapNeedsUpdate;\n\t\t\tshadowMap.type = shadowMapType;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onContextCreationError( event ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: A WebGL context could not be created. Reason: ', event.statusMessage );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\t\tconst material = event.target;\n\n\t\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Buffer deallocation\n\n\t\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\t\treleaseMaterialProgramReferences( material );\n\n\t\t\tproperties.remove( material );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction releaseMaterialProgramReferences( material ) {\n\n\t\t\tconst programs = properties.get( material ).programs;\n\n\t\t\tif ( programs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tprograms.forEach( function ( program ) {\n\n\t\t\t\t\tprogramCache.releaseProgram( program );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\tprogramCache.releaseShaderCache( material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Buffer rendering\n\n\t\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, scene, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\t\tif ( scene === null ) scene = _emptyScene; // renderBufferDirect second parameter used to be fog (could be null)\n\n\t\t\tconst frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\t\tconst program = setProgram( camera, scene, geometry, material, object );\n\n\t\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet index = geometry.index;\n\t\t\tlet rangeFactor = 1;\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\tif ( index === undefined ) return;\n\n\t\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tlet drawStart = drawRange.start * rangeFactor;\n\t\t\tlet drawEnd = ( drawRange.start + drawRange.count ) * rangeFactor;\n\n\t\t\tif ( group !== null ) {\n\n\t\t\t\tdrawStart = Math.max( drawStart, group.start * rangeFactor );\n\t\t\t\tdrawEnd = Math.min( drawEnd, ( group.start + group.count ) * rangeFactor );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tdrawStart = Math.max( drawStart, 0 );\n\t\t\t\tdrawEnd = Math.min( drawEnd, index.count );\n\n\t\t\t} else if ( position !== undefined && position !== null ) {\n\n\t\t\t\tdrawStart = Math.max( drawStart, 0 );\n\t\t\t\tdrawEnd = Math.min( drawEnd, position.count );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst drawCount = drawEnd - drawStart;\n\n\t\t\tif ( drawCount < 0 || drawCount === Infinity ) return;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tbindingStates.setup( object, material, program, geometry, index );\n\n\t\t\tlet attribute;\n\t\t\tlet renderer = bufferRenderer;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINES );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.TRIANGLES );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\t\tlet lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINES );\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINE_LOOP );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.LINE_STRIP );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.POINTS );\n\n\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( _gl.TRIANGLES );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( object.isBatchedMesh ) {\n\n\t\t\t\tif ( object._multiDrawInstances !== null ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.renderMultiDrawInstances( object._multiDrawStarts, object._multiDrawCounts, object._multiDrawCount, object._multiDrawInstances );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extensions.get( 'WEBGL_multi_draw' ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst starts = object._multiDrawStarts;\n\t\t\t\t\t\tconst counts = object._multiDrawCounts;\n\t\t\t\t\t\tconst drawCount = object._multiDrawCount;\n\t\t\t\t\t\tconst bytesPerElement = index ? attributes.get( index ).bytesPerElement : 1;\n\t\t\t\t\t\tconst uniforms = properties.get( material ).currentProgram.getUniforms();\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < drawCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tuniforms.setValue( _gl, '_gl_DrawID', i );\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.render( starts[ i ] / bytesPerElement, counts[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\trenderer.renderMultiDraw( object._multiDrawStarts, object._multiDrawCounts, object._multiDrawCount );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, object.count );\n\n\t\t\t} else if ( geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\tconst maxInstanceCount = geometry._maxInstanceCount !== undefined ? geometry._maxInstanceCount : Infinity;\n\t\t\t\tconst instanceCount = Math.min( geometry.instanceCount, maxInstanceCount );\n\n\t\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, instanceCount );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\t// Compile\n\n\t\tfunction prepareMaterial( material, scene, object ) {\n\n\t\t\tif ( material.transparent === true && material.side === DoubleSide && material.forceSinglePass === false ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = FrontSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = DoubleSide;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgetProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.compile = function ( scene, camera, targetScene = null ) {\n\n\t\t\tif ( targetScene === null ) targetScene = scene;\n\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( targetScene );\n\t\t\tcurrentRenderState.init( camera );\n\n\t\t\trenderStateStack.push( currentRenderState );\n\n\t\t\t// gather lights from both the target scene and the new object that will be added to the scene.\n\n\t\t\ttargetScene.traverseVisible( function ( object ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isLight && object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( scene !== targetScene ) {\n\n\t\t\t\tscene.traverseVisible( function ( object ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( object.isLight && object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentRenderState.setupLights();\n\n\t\t\t// Only initialize materials in the new scene, not the targetScene.\n\n\t\t\tconst materials = new Set();\n\n\t\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( material ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst material2 = material[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tprepareMaterial( material2, targetScene, object );\n\t\t\t\t\t\t\tmaterials.add( material2 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tprepareMaterial( material, targetScene, object );\n\t\t\t\t\t\tmaterials.add( material );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\trenderStateStack.pop();\n\t\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t\t\treturn materials;\n\n\t\t};\n\n\t\t// compileAsync\n\n\t\tthis.compileAsync = function ( scene, camera, targetScene = null ) {\n\n\t\t\tconst materials = this.compile( scene, camera, targetScene );\n\n\t\t\t// Wait for all the materials in the new object to indicate that they're\n\t\t\t// ready to be used before resolving the promise.\n\n\t\t\treturn new Promise( ( resolve ) => {\n\n\t\t\t\tfunction checkMaterialsReady() {\n\n\t\t\t\t\tmaterials.forEach( function ( material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\t\t\t\t\t\tconst program = materialProperties.currentProgram;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( program.isReady() ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// remove any programs that report they're ready to use from the list\n\t\t\t\t\t\t\tmaterials.delete( material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t// once the list of compiling materials is empty, call the callback\n\n\t\t\t\t\tif ( materials.size === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tresolve( scene );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// if some materials are still not ready, wait a bit and check again\n\n\t\t\t\t\tsetTimeout( checkMaterialsReady, 10 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( extensions.get( 'KHR_parallel_shader_compile' ) !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t// If we can check the compilation status of the materials without\n\t\t\t\t\t// blocking then do so right away.\n\n\t\t\t\t\tcheckMaterialsReady();\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Otherwise start by waiting a bit to give the materials we just\n\t\t\t\t\t// initialized a chance to finish.\n\n\t\t\t\t\tsetTimeout( checkMaterialsReady, 10 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\t\tfunction onAnimationFrame( time ) {\n\n\t\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onXRSessionStart() {\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onXRSessionEnd() {\n\n\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\t\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\t\tif ( typeof self !== 'undefined' ) animation.setContext( self );\n\n\t\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\t\t\txr.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\t\t( callback === null ) ? animation.stop() : animation.start();\n\n\t\t};\n\n\t\txr.addEventListener( 'sessionstart', onXRSessionStart );\n\t\txr.addEventListener( 'sessionend', onXRSessionEnd );\n\n\t\t// Rendering\n\n\t\tthis.render = function ( scene, camera ) {\n\n\t\t\tif ( camera !== undefined && camera.isCamera !== true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _isContextLost === true ) return;\n\n\t\t\t// update scene graph\n\n\t\t\tif ( scene.matrixWorldAutoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\t\tif ( camera.parent === null && camera.matrixWorldAutoUpdate === true ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\tif ( xr.enabled === true && xr.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( xr.cameraAutoUpdate === true ) xr.updateCamera( camera );\n\n\t\t\t\tcamera = xr.getCamera(); // use XR camera for rendering\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\t\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onBeforeRender( _this, scene, camera, _currentRenderTarget );\n\n\t\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, renderStateStack.length );\n\t\t\tcurrentRenderState.init( camera );\n\n\t\t\trenderStateStack.push( currentRenderState );\n\n\t\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t\t_frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t\t_clippingEnabled = clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled );\n\n\t\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, renderListStack.length );\n\t\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\t\trenderListStack.push( currentRenderList );\n\n\t\t\tif ( xr.enabled === true && xr.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconst depthSensingMesh = _this.xr.getDepthSensingMesh();\n\n\t\t\t\tif ( depthSensingMesh !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tprojectObject( depthSensingMesh, camera, - Infinity, _this.sortObjects );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprojectObject( scene, camera, 0, _this.sortObjects );\n\n\t\t\tcurrentRenderList.finish();\n\n\t\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList.sort( _opaqueSort, _transparentSort );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderBackground = xr.enabled === false || xr.isPresenting === false || xr.hasDepthSensing() === false;\n\t\t\tif ( _renderBackground ) {\n\n\t\t\t\tbackground.addToRenderList( currentRenderList, scene );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tthis.info.render.frame ++;\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.beginShadows();\n\n\t\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.endShadows();\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( this.info.autoReset === true ) this.info.reset();\n\n\t\t\t// render scene\n\n\t\t\tconst opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\t\tconst transmissiveObjects = currentRenderList.transmissive;\n\n\t\t\tcurrentRenderState.setupLights();\n\n\t\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\t\tconst cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = cameras.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst camera2 = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\trenderTransmissionPass( opaqueObjects, transmissiveObjects, scene, camera2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _renderBackground ) background.render( scene );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = cameras.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst camera2 = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\trenderScene( currentRenderList, scene, camera2, camera2.viewport );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) renderTransmissionPass( opaqueObjects, transmissiveObjects, scene, camera );\n\n\t\t\t\tif ( _renderBackground ) background.render( scene );\n\n\t\t\t\trenderScene( currentRenderList, scene, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t\t// resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n\n\t\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t\t// _gl.finish();\n\n\t\t\tbindingStates.resetDefaultState();\n\t\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\t\trenderStateStack.pop();\n\n\t\t\tif ( renderStateStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState = renderStateStack[ renderStateStack.length - 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.setGlobalState( _this.clippingPlanes, currentRenderState.state.camera );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderListStack.pop();\n\n\t\t\tif ( renderListStack.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList = renderListStack[ renderListStack.length - 1 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction projectObject( object, camera, groupOrder, sortObjects ) {\n\n\t\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isGroup ) {\n\n\t\t\t\t\tgroupOrder = object.renderOrder;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isLOD ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( object.autoUpdate === true ) object.update( camera );\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_vector4.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector4.z, null );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( object.boundingSphere === null ) object.computeBoundingSphere();\n\t\t\t\t\t\t\t\t_vector4.copy( object.boundingSphere.center );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\t\t\t\t\t\t\t\t_vector4.copy( geometry.boundingSphere.center );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t_vector4\n\t\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector4.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector4.z, null );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst children = object.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, groupOrder, sortObjects );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderScene( currentRenderList, scene, camera, viewport ) {\n\n\t\t\tconst opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\t\tconst transmissiveObjects = currentRenderList.transmissive;\n\t\t\tconst transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\t\tcurrentRenderState.setupLightsView( camera );\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.setGlobalState( _this.clippingPlanes, camera );\n\n\t\t\tif ( viewport ) state.viewport( _currentViewport.copy( viewport ) );\n\n\t\t\tif ( opaqueObjects.length > 0 ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\t\t\tif ( transmissiveObjects.length > 0 ) renderObjects( transmissiveObjects, scene, camera );\n\t\t\tif ( transparentObjects.length > 0 ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderTransmissionPass( opaqueObjects, transmissiveObjects, scene, camera ) {\n\n\t\t\tconst overrideMaterial = scene.isScene === true ? scene.overrideMaterial : null;\n\n\t\t\tif ( overrideMaterial !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentRenderState.state.transmissionRenderTarget[ camera.id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.state.transmissionRenderTarget[ camera.id ] = new WebGLRenderTarget( 1, 1, {\n\t\t\t\t\tgenerateMipmaps: true,\n\t\t\t\t\ttype: ( extensions.has( 'EXT_color_buffer_half_float' ) || extensions.has( 'EXT_color_buffer_float' ) ) ? HalfFloatType : UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\tminFilter: LinearMipmapLinearFilter,\n\t\t\t\t\tsamples: 4,\n\t\t\t\t\tstencilBuffer: stencil,\n\t\t\t\t\tresolveDepthBuffer: false,\n\t\t\t\t\tresolveStencilBuffer: false,\n\t\t\t\t\tcolorSpace: ColorManagement.workingColorSpace,\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t// debug\n\n\t\t\t\t/*\n\t\t\t\tconst geometry = new PlaneGeometry();\n\t\t\t\tconst material = new MeshBasicMaterial( { map: _transmissionRenderTarget.texture } );\n\n\t\t\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\t\t\t\tscene.add( mesh );\n\t\t\t\t*/\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst transmissionRenderTarget = currentRenderState.state.transmissionRenderTarget[ camera.id ];\n\n\t\t\tconst activeViewport = camera.viewport || _currentViewport;\n\t\t\ttransmissionRenderTarget.setSize( activeViewport.z, activeViewport.w );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tconst currentRenderTarget = _this.getRenderTarget();\n\t\t\t_this.setRenderTarget( transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t_this.getClearColor( _currentClearColor );\n\t\t\t_currentClearAlpha = _this.getClearAlpha();\n\t\t\tif ( _currentClearAlpha < 1 ) _this.setClearColor( 0xffffff, 0.5 );\n\n\t\t\t_this.clear();\n\n\t\t\tif ( _renderBackground ) background.render( scene );\n\n\t\t\t// Turn off the features which can affect the frag color for opaque objects pass.\n\t\t\t// Otherwise they are applied twice in opaque objects pass and transmission objects pass.\n\t\t\tconst currentToneMapping = _this.toneMapping;\n\t\t\t_this.toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\t\t// Remove viewport from camera to avoid nested render calls resetting viewport to it (e.g Reflector).\n\t\t\t// Transmission render pass requires viewport to match the transmissionRenderTarget.\n\t\t\tconst currentCameraViewport = camera.viewport;\n\t\t\tif ( camera.viewport !== undefined ) camera.viewport = undefined;\n\n\t\t\tcurrentRenderState.setupLightsView( camera );\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.setGlobalState( _this.clippingPlanes, camera );\n\n\t\t\trenderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( transmissionRenderTarget );\n\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\tif ( extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === false ) { // see #28131\n\n\t\t\t\tlet renderTargetNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = transmissiveObjects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst renderItem = transmissiveObjects[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst object = renderItem.object;\n\t\t\t\t\tconst geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\t\t\tconst material = renderItem.material;\n\t\t\t\t\tconst group = renderItem.group;\n\n\t\t\t\t\tif ( material.side === DoubleSide && object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentSide = material.side;\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t\t\tmaterial.side = currentSide;\n\t\t\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( renderTargetNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( transmissionRenderTarget );\n\t\t\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( transmissionRenderTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_this.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\t\t_this.setClearColor( _currentClearColor, _currentClearAlpha );\n\n\t\t\tif ( currentCameraViewport !== undefined ) camera.viewport = currentCameraViewport;\n\n\t\t\t_this.toneMapping = currentToneMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera ) {\n\n\t\t\tconst overrideMaterial = scene.isScene === true ? scene.overrideMaterial : null;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\t\tconst object = renderItem.object;\n\t\t\t\tconst geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\t\tconst material = overrideMaterial === null ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\t\tconst group = renderItem.group;\n\n\t\t\t\tif ( object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\t\tmaterial.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, object, group );\n\n\t\t\tif ( material.transparent === true && material.side === DoubleSide && material.forceSinglePass === false ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.side = BackSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = FrontSide;\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t\tmaterial.side = DoubleSide;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getProgram( material, scene, object ) {\n\n\t\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\t\tconst lightsStateVersion = lights.state.version;\n\n\t\t\tconst parameters = programCache.getParameters( material, lights.state, shadowsArray, scene, object );\n\t\t\tconst programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( parameters );\n\n\t\t\tlet programs = materialProperties.programs;\n\n\t\t\t// always update environment and fog - changing these trigger an getProgram call, but it's possible that the program doesn't change\n\n\t\t\tmaterialProperties.environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\t\tmaterialProperties.fog = scene.fog;\n\t\t\tmaterialProperties.envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || materialProperties.environment );\n\t\t\tmaterialProperties.envMapRotation = ( materialProperties.environment !== null && material.envMap === null ) ? scene.environmentRotation : material.envMapRotation;\n\n\t\t\tif ( programs === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// new material\n\n\t\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\t\tprograms = new Map();\n\t\t\t\tmaterialProperties.programs = programs;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet program = programs.get( programCacheKey );\n\n\t\t\tif ( program !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// early out if program and light state is identical\n\n\t\t\t\tif ( materialProperties.currentProgram === program && materialProperties.lightsStateVersion === lightsStateVersion ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t\t\t\treturn program;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tparameters.uniforms = programCache.getUniforms( material );\n\n\t\t\t\tmaterial.onBeforeCompile( parameters, _this );\n\n\t\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( parameters, programCacheKey );\n\t\t\t\tprograms.set( programCacheKey, program );\n\n\t\t\t\tmaterialProperties.uniforms = parameters.uniforms;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\t\tif ( ( ! material.isShaderMaterial && ! material.isRawShaderMaterial ) || material.clipping === true ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clippingPlanes = clipping.uniform;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateCommonMaterialProperties( material, parameters );\n\n\t\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\t\tmaterialProperties.needsLights = materialNeedsLights( material );\n\t\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\t\tuniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n\t\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.value = lights.state.directionalShadow;\n\t\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\t\tuniforms.spotLightShadows.value = lights.state.spotShadow;\n\t\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\t\tuniforms.ltc_1.value = lights.state.rectAreaLTC1;\n\t\t\t\tuniforms.ltc_2.value = lights.state.rectAreaLTC2;\n\t\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\t\tuniforms.pointLightShadows.value = lights.state.pointShadow;\n\t\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\t\tuniforms.spotLightMatrix.value = lights.state.spotLightMatrix;\n\t\t\t\tuniforms.spotLightMap.value = lights.state.spotLightMap;\n\t\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.currentProgram = program;\n\t\t\tmaterialProperties.uniformsList = null;\n\n\t\t\treturn program;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getUniformList( materialProperties ) {\n\n\t\t\tif ( materialProperties.uniformsList === null ) {\n\n\t\t\t\tconst progUniforms = materialProperties.currentProgram.getUniforms();\n\t\t\t\tmaterialProperties.uniformsList = WebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, materialProperties.uniforms );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materialProperties.uniformsList;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateCommonMaterialProperties( material, parameters ) {\n\n\t\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\t\tmaterialProperties.outputColorSpace = parameters.outputColorSpace;\n\t\t\tmaterialProperties.batching = parameters.batching;\n\t\t\tmaterialProperties.batchingColor = parameters.batchingColor;\n\t\t\tmaterialProperties.instancing = parameters.instancing;\n\t\t\tmaterialProperties.instancingColor = parameters.instancingColor;\n\t\t\tmaterialProperties.instancingMorph = parameters.instancingMorph;\n\t\t\tmaterialProperties.skinning = parameters.skinning;\n\t\t\tmaterialProperties.morphTargets = parameters.morphTargets;\n\t\t\tmaterialProperties.morphNormals = parameters.morphNormals;\n\t\t\tmaterialProperties.morphColors = parameters.morphColors;\n\t\t\tmaterialProperties.morphTargetsCount = parameters.morphTargetsCount;\n\t\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = parameters.numClippingPlanes;\n\t\t\tmaterialProperties.numIntersection = parameters.numClipIntersection;\n\t\t\tmaterialProperties.vertexAlphas = parameters.vertexAlphas;\n\t\t\tmaterialProperties.vertexTangents = parameters.vertexTangents;\n\t\t\tmaterialProperties.toneMapping = parameters.toneMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setProgram( camera, scene, geometry, material, object ) {\n\n\t\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\t\ttextures.resetTextureUnits();\n\n\t\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\t\tconst colorSpace = ( _currentRenderTarget === null ) ? _this.outputColorSpace : ( _currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? _currentRenderTarget.texture.colorSpace : LinearSRGBColorSpace );\n\t\t\tconst envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || environment );\n\t\t\tconst vertexAlphas = material.vertexColors === true && !! geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4;\n\t\t\tconst vertexTangents = !! geometry.attributes.tangent && ( !! material.normalMap || material.anisotropy > 0 );\n\t\t\tconst morphTargets = !! geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tconst morphNormals = !! geometry.morphAttributes.normal;\n\t\t\tconst morphColors = !! geometry.morphAttributes.color;\n\n\t\t\tlet toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\t\tif ( material.toneMapped ) {\n\n\t\t\t\tif ( _currentRenderTarget === null || _currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ) {\n\n\t\t\t\t\ttoneMapping = _this.toneMapping;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\t\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\t\tif ( _clippingEnabled === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( _localClippingEnabled === true || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\t\tconst useCache =\n\t\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\t\tclipping.setState( material, camera, useCache );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet needsProgramChange = false;\n\n\t\t\tif ( material.version === materialProperties.__version ) {\n\n\t\t\t\tif ( materialProperties.needsLights && ( materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version ) ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.outputColorSpace !== colorSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isBatchedMesh && materialProperties.batching === false ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( ! object.isBatchedMesh && materialProperties.batching === true ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isBatchedMesh && materialProperties.batchingColor === true && object.colorTexture === null ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isBatchedMesh && materialProperties.batchingColor === false && object.colorTexture !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === false ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( ! object.isInstancedMesh && materialProperties.instancing === true ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === false ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( ! object.isSkinnedMesh && materialProperties.skinning === true ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancingColor === true && object.instanceColor === null ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancingColor === false && object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancingMorph === true && object.morphTexture === null ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( object.isInstancedMesh && materialProperties.instancingMorph === false && object.morphTexture !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.envMap !== envMap ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( material.fog === true && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.vertexAlphas !== vertexAlphas ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.vertexTangents !== vertexTangents ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.morphTargets !== morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.morphNormals !== morphNormals ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.morphColors !== morphColors ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.toneMapping !== toneMapping ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( materialProperties.morphTargetsCount !== morphTargetsCount ) {\n\n\t\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tneedsProgramChange = true;\n\t\t\t\tmaterialProperties.__version = material.version;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet program = materialProperties.currentProgram;\n\n\t\t\tif ( needsProgramChange === true ) {\n\n\t\t\t\tprogram = getProgram( material, scene, object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet refreshProgram = false;\n\t\t\tlet refreshMaterial = false;\n\t\t\tlet refreshLights = false;\n\n\t\t\tconst p_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\t\tm_uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( refreshProgram || _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t// common camera uniforms\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t\tconst uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl, _vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// consider moving isOrthographic to UniformLib and WebGLMaterials, see https://github.com/mrdoob/three.js/pull/26467#issuecomment-1645185067\n\n\t\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t\t_currentCamera = camera;\n\n\t\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skinning and morph target uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t\t// auto-setting of texture unit for bone and morph texture must go before other textures\n\t\t\t// otherwise textures used for skinning and morphing can take over texture units reserved for other material textures\n\n\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === null ) skeleton.computeBoneTexture();\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( object.isBatchedMesh ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'batchingTexture' );\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'batchingTexture', object._matricesTexture, textures );\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'batchingIdTexture' );\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'batchingIdTexture', object._indirectTexture, textures );\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'batchingColorTexture' );\n\t\t\t\tif ( object._colorsTexture !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'batchingColorTexture', object._colorsTexture, textures );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\t\tif ( morphAttributes.position !== undefined || morphAttributes.normal !== undefined || ( morphAttributes.color !== undefined ) ) {\n\n\t\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, program );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow ) {\n\n\t\t\t\tmaterialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/pull/24467#issuecomment-1209031512\n\n\t\t\tif ( material.isMeshGouraudMaterial && material.envMap !== null ) {\n\n\t\t\t\tm_uniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\t\tm_uniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshStandardMaterial && material.envMap === null && scene.environment !== null ) {\n\n\t\t\t\tm_uniforms.envMapIntensity.value = scene.environmentIntensity;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\n\t\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t\t//\n\t\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\t\tif ( fog && material.fog === true ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterials.refreshFogUniforms( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmaterials.refreshMaterialUniforms( m_uniforms, material, _pixelRatio, _height, currentRenderState.state.transmissionRenderTarget[ camera.id ] );\n\n\t\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, getUniformList( materialProperties ), m_uniforms, textures );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, getUniformList( materialProperties ), m_uniforms, textures );\n\t\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'center', object.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// common matrices\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\t\t// UBOs\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial || material.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tconst groups = material.uniformsGroups;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\t\tuniformsGroups.update( group, program );\n\t\t\t\t\tuniformsGroups.bind( group, program );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn program;\n\n\t\t}\n\n\t\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\t\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n\n\t\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.pointLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.spotLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction materialNeedsLights( material ) {\n\n\t\t\treturn material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial ||\n\t\t\t\t( material.isShaderMaterial && material.lights === true );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getActiveCubeFace = function () {\n\n\t\t\treturn _currentActiveCubeFace;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getActiveMipmapLevel = function () {\n\n\t\t\treturn _currentActiveMipmapLevel;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setRenderTargetTextures = function ( renderTarget, colorTexture, depthTexture ) {\n\n\t\t\tproperties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture = colorTexture;\n\t\t\tproperties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture = depthTexture;\n\n\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\trenderTargetProperties.__hasExternalTextures = true;\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer = depthTexture === undefined;\n\n\t\t\tif ( ! renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t// The multisample_render_to_texture extension doesn't work properly if there\n\t\t\t\t// are midframe flushes and an external depth buffer. Disable use of the extension.\n\t\t\t\tif ( extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Render-to-texture extension was disabled because an external texture was provided' );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__useRenderToTexture = false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setRenderTargetFramebuffer = function ( renderTarget, defaultFramebuffer ) {\n\n\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = defaultFramebuffer;\n\t\t\trenderTargetProperties.__useDefaultFramebuffer = defaultFramebuffer === undefined;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget, activeCubeFace = 0, activeMipmapLevel = 0 ) {\n\n\t\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\t\t\t_currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n\t\t\t_currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n\n\t\t\tlet useDefaultFramebuffer = true;\n\t\t\tlet framebuffer = null;\n\t\t\tlet isCube = false;\n\t\t\tlet isRenderTarget3D = false;\n\n\t\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__useDefaultFramebuffer !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// We need to make sure to rebind the framebuffer.\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\t\t\t\t\tuseDefaultFramebuffer = false;\n\n\t\t\t\t} else if ( renderTargetProperties.__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t\t\t} else if ( renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\t\t\t// Color and depth texture must be rebound in order for the swapchain to update.\n\t\t\t\t\ttextures.rebindTextures( renderTarget, properties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture, properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture );\n\n\t\t\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t// check if the depth texture is already bound to the frame buffer and that it's been initialized\n\t\t\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\t\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__boundDepthTexture !== depthTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// check if the depth texture is compatible\n\t\t\t\t\t\tif (\n\t\t\t\t\t\t\tdepthTexture !== null &&\n\t\t\t\t\t\t\tproperties.has( depthTexture ) &&\n\t\t\t\t\t\t\t( renderTarget.width !== depthTexture.image.width || renderTarget.height !== depthTexture.image.height )\n\t\t\t\t\t\t) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'WebGLRenderTarget: Attached DepthTexture is initialized to the incorrect size.' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// Swap the depth buffer to the currently attached one\n\t\t\t\t\t\ttextures.setupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\tif ( texture.isData3DTexture || texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tisRenderTarget3D = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( __webglFramebuffer[ activeCubeFace ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace ][ activeMipmapLevel ];\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( ( renderTarget.samples > 0 ) && textures.useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tframebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglMultisampledFramebuffer;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( __webglFramebuffer ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeMipmapLevel ];\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst framebufferBound = state.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\t\tif ( framebufferBound && useDefaultFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\tstate.drawBuffers( renderTarget, framebuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + activeCubeFace, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel );\n\n\t\t\t} else if ( isRenderTarget3D ) {\n\n\t\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t\tconst layer = activeCubeFace || 0;\n\t\t\t\t_gl.framebufferTextureLayer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0, layer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentMaterialId = - 1; // reset current material to ensure correct uniform bindings\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\t\tconst textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\t\tconst textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\t\tif ( ! capabilities.textureFormatReadable( textureFormat ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! capabilities.textureTypeReadable( textureType ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\t\t// restore framebuffer of current render target if necessary\n\n\t\t\t\t\tconst framebuffer = ( _currentRenderTarget !== null ) ? properties.get( _currentRenderTarget ).__webglFramebuffer : null;\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.readRenderTargetPixelsAsync = async function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\t\tconst textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\t\tconst textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\t\tif ( ! capabilities.textureFormatReadable( textureFormat ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixelsAsync: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! capabilities.textureTypeReadable( textureType ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixelsAsync: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\t\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst glBuffer = _gl.createBuffer();\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( _gl.PIXEL_PACK_BUFFER, glBuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.bufferData( _gl.PIXEL_PACK_BUFFER, buffer.byteLength, _gl.STREAM_READ );\n\t\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), 0 );\n\t\t\t\t\t\t_gl.flush();\n\n\t\t\t\t\t\t// check if the commands have finished every 8 ms\n\t\t\t\t\t\tconst sync = _gl.fenceSync( _gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0 );\n\t\t\t\t\t\tawait probeAsync( _gl, sync, 4 );\n\n\t\t\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( _gl.PIXEL_PACK_BUFFER, glBuffer );\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.getBufferSubData( _gl.PIXEL_PACK_BUFFER, 0, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.deleteBuffer( glBuffer );\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.deleteSync( sync );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\treturn buffer;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\t\t// restore framebuffer of current render target if necessary\n\n\t\t\t\t\tconst framebuffer = ( _currentRenderTarget !== null ) ? properties.get( _currentRenderTarget ).__webglFramebuffer : null;\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( texture, position = null, level = 0 ) {\n\n\t\t\t// support previous signature with position first\n\t\t\tif ( texture.isTexture !== true ) {\n\n\t\t\t\t// @deprecated, r165\n\t\t\t\twarnOnce( 'WebGLRenderer: copyFramebufferToTexture function signature has changed.' );\n\n\t\t\t\tposition = arguments[ 0 ] || null;\n\t\t\t\ttexture = arguments[ 1 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst levelScale = Math.pow( 2, - level );\n\t\t\tconst width = Math.floor( texture.image.width * levelScale );\n\t\t\tconst height = Math.floor( texture.image.height * levelScale );\n\n\t\t\tconst x = position !== null ? position.x : 0;\n\t\t\tconst y = position !== null ? position.y : 0;\n\n\t\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t\t_gl.copyTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level, 0, 0, x, y, width, height );\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.copyTextureToTexture = function ( srcTexture, dstTexture, srcRegion = null, dstPosition = null, level = 0 ) {\n\n\t\t\t// support previous signature with dstPosition first\n\t\t\tif ( srcTexture.isTexture !== true ) {\n\n\t\t\t\t// @deprecated, r165\n\t\t\t\twarnOnce( 'WebGLRenderer: copyTextureToTexture function signature has changed.' );\n\n\t\t\t\tdstPosition = arguments[ 0 ] || null;\n\t\t\t\tsrcTexture = arguments[ 1 ];\n\t\t\t\tdstTexture = arguments[ 2 ];\n\t\t\t\tlevel = arguments[ 3 ] || 0;\n\t\t\t\tsrcRegion = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet width, height, minX, minY;\n\t\t\tlet dstX, dstY;\n\t\t\tif ( srcRegion !== null ) {\n\n\t\t\t\twidth = srcRegion.max.x - srcRegion.min.x;\n\t\t\t\theight = srcRegion.max.y - srcRegion.min.y;\n\t\t\t\tminX = srcRegion.min.x;\n\t\t\t\tminY = srcRegion.min.y;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\twidth = srcTexture.image.width;\n\t\t\t\theight = srcTexture.image.height;\n\t\t\t\tminX = 0;\n\t\t\t\tminY = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( dstPosition !== null ) {\n\n\t\t\t\tdstX = dstPosition.x;\n\t\t\t\tdstY = dstPosition.y;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdstX = 0;\n\t\t\t\tdstY = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\n\t\t\ttextures.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\t\t// As another texture upload may have changed pixelStorei\n\t\t\t// parameters, make sure they are correct for the dstTexture\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, dstTexture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\t\tconst currentUnpackRowLen = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_ROW_LENGTH );\n\t\t\tconst currentUnpackImageHeight = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT );\n\t\t\tconst currentUnpackSkipPixels = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_SKIP_PIXELS );\n\t\t\tconst currentUnpackSkipRows = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_SKIP_ROWS );\n\t\t\tconst currentUnpackSkipImages = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_SKIP_IMAGES );\n\n\t\t\tconst image = srcTexture.isCompressedTexture ? srcTexture.mipmaps[ level ] : srcTexture.image;\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ROW_LENGTH, image.width );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT, image.height );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, minX );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_ROWS, minY );\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level, dstX, dstY, width, height, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level, dstX, dstY, image.width, image.height, glFormat, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, level, dstX, dstY, width, height, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ROW_LENGTH, currentUnpackRowLen );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT, currentUnpackImageHeight );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, currentUnpackSkipPixels );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_ROWS, currentUnpackSkipRows );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_IMAGES, currentUnpackSkipImages );\n\n\t\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( _gl.TEXTURE_2D );\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.copyTextureToTexture3D = function ( srcTexture, dstTexture, srcRegion = null, dstPosition = null, level = 0 ) {\n\n\t\t\t// support previous signature with source box first\n\t\t\tif ( srcTexture.isTexture !== true ) {\n\n\t\t\t\t// @deprecated, r165\n\t\t\t\twarnOnce( 'WebGLRenderer: copyTextureToTexture3D function signature has changed.' );\n\n\t\t\t\tsrcRegion = arguments[ 0 ] || null;\n\t\t\t\tdstPosition = arguments[ 1 ] || null;\n\t\t\t\tsrcTexture = arguments[ 2 ];\n\t\t\t\tdstTexture = arguments[ 3 ];\n\t\t\t\tlevel = arguments[ 4 ] || 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet width, height, depth, minX, minY, minZ;\n\t\t\tlet dstX, dstY, dstZ;\n\t\t\tconst image = srcTexture.isCompressedTexture ? srcTexture.mipmaps[ level ] : srcTexture.image;\n\t\t\tif ( srcRegion !== null ) {\n\n\t\t\t\twidth = srcRegion.max.x - srcRegion.min.x;\n\t\t\t\theight = srcRegion.max.y - srcRegion.min.y;\n\t\t\t\tdepth = srcRegion.max.z - srcRegion.min.z;\n\t\t\t\tminX = srcRegion.min.x;\n\t\t\t\tminY = srcRegion.min.y;\n\t\t\t\tminZ = srcRegion.min.z;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\twidth = image.width;\n\t\t\t\theight = image.height;\n\t\t\t\tdepth = image.depth;\n\t\t\t\tminX = 0;\n\t\t\t\tminY = 0;\n\t\t\t\tminZ = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( dstPosition !== null ) {\n\n\t\t\t\tdstX = dstPosition.x;\n\t\t\t\tdstY = dstPosition.y;\n\t\t\t\tdstZ = dstPosition.z;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdstX = 0;\n\t\t\t\tdstY = 0;\n\t\t\t\tdstZ = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\t\t\tlet glTarget;\n\n\t\t\tif ( dstTexture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture3D( dstTexture, 0 );\n\t\t\t\tglTarget = _gl.TEXTURE_3D;\n\n\t\t\t} else if ( dstTexture.isDataArrayTexture || dstTexture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture2DArray( dstTexture, 0 );\n\t\t\t\tglTarget = _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.copyTextureToTexture3D: only supports THREE.DataTexture3D and THREE.DataTexture2DArray.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, dstTexture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\t\tconst currentUnpackRowLen = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_ROW_LENGTH );\n\t\t\tconst currentUnpackImageHeight = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT );\n\t\t\tconst currentUnpackSkipPixels = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_SKIP_PIXELS );\n\t\t\tconst currentUnpackSkipRows = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_SKIP_ROWS );\n\t\t\tconst currentUnpackSkipImages = _gl.getParameter( _gl.UNPACK_SKIP_IMAGES );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ROW_LENGTH, image.width );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT, image.height );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, minX );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_ROWS, minY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_IMAGES, minZ );\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isDataTexture || srcTexture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, dstX, dstY, dstZ, width, height, depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( dstTexture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage3D( glTarget, level, dstX, dstY, dstZ, width, height, depth, glFormat, image.data );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.texSubImage3D( glTarget, level, dstX, dstY, dstZ, width, height, depth, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ROW_LENGTH, currentUnpackRowLen );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_IMAGE_HEIGHT, currentUnpackImageHeight );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_PIXELS, currentUnpackSkipPixels );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_ROWS, currentUnpackSkipRows );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_SKIP_IMAGES, currentUnpackSkipImages );\n\n\t\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( glTarget );\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.initRenderTarget = function ( target ) {\n\n\t\t\tif ( properties.get( target ).__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setupRenderTarget( target );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.initTexture = function ( texture ) {\n\n\t\t\tif ( texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setTextureCube( texture, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( texture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture3D( texture, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture2DArray( texture, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resetState = function () {\n\n\t\t\t_currentActiveCubeFace = 0;\n\t\t\t_currentActiveMipmapLevel = 0;\n\t\t\t_currentRenderTarget = null;\n\n\t\t\tstate.reset();\n\t\t\tbindingStates.reset();\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tget coordinateSystem() {\n\n\t\treturn WebGLCoordinateSystem;\n\n\t}\n\n\tget outputColorSpace() {\n\n\t\treturn this._outputColorSpace;\n\n\t}\n\n\tset outputColorSpace( colorSpace ) {\n\n\t\tthis._outputColorSpace = colorSpace;\n\n\t\tconst gl = this.getContext();\n\t\tgl.drawingBufferColorSpace = colorSpace === DisplayP3ColorSpace ? 'display-p3' : 'srgb';\n\t\tgl.unpackColorSpace = ColorManagement.workingColorSpace === LinearDisplayP3ColorSpace ? 'display-p3' : 'srgb';\n\n\t}\n\n}\n\nclass FogExp2 {\n\n\tconstructor( color, density = 0.00025 ) {\n\n\t\tthis.isFogExp2 = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.density = density;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color, this.density );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tname: this.name,\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass Fog {\n\n\tconstructor( color, near = 1, far = 1000 ) {\n\n\t\tthis.isFog = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Fog( this.color, this.near, this.far );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tname: this.name,\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass Scene extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isScene = true;\n\n\t\tthis.type = 'Scene';\n\n\t\tthis.background = null;\n\t\tthis.environment = null;\n\t\tthis.fog = null;\n\n\t\tthis.backgroundBlurriness = 0;\n\t\tthis.backgroundIntensity = 1;\n\t\tthis.backgroundRotation = new Euler();\n\n\t\tthis.environmentIntensity = 1;\n\t\tthis.environmentRotation = new Euler();\n\n\t\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\t\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\tif ( source.environment !== null ) this.environment = source.environment.clone();\n\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\n\t\tthis.backgroundBlurriness = source.backgroundBlurriness;\n\t\tthis.backgroundIntensity = source.backgroundIntensity;\n\t\tthis.backgroundRotation.copy( source.backgroundRotation );\n\n\t\tthis.environmentIntensity = source.environmentIntensity;\n\t\tthis.environmentRotation.copy( source.environmentRotation );\n\n\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\n\t\tif ( this.backgroundBlurriness > 0 ) data.object.backgroundBlurriness = this.backgroundBlurriness;\n\t\tif ( this.backgroundIntensity !== 1 ) data.object.backgroundIntensity = this.backgroundIntensity;\n\t\tdata.object.backgroundRotation = this.backgroundRotation.toArray();\n\n\t\tif ( this.environmentIntensity !== 1 ) data.object.environmentIntensity = this.environmentIntensity;\n\t\tdata.object.environmentRotation = this.environmentRotation.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride ) {\n\n\t\tthis.isInterleavedBuffer = true;\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.stride = stride;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis._updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\t\tthis.updateRanges = [];\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tget updateRange() {\n\n\t\twarnOnce( 'THREE.InterleavedBuffer: updateRange() is deprecated and will be removed in r169. Use addUpdateRange() instead.' ); // @deprecated, r159\n\t\treturn this._updateRange;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddUpdateRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.updateRanges.push( { start, count } );\n\n\t}\n\n\tclearUpdateRanges() {\n\n\t\tthis.updateRanges.length = 0;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = this.array.slice( 0 ).buffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst array = new this.array.constructor( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] );\n\n\t\tconst ib = new this.constructor( array, this.stride );\n\t\tib.setUsage( this.usage );\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate UUID for array buffer if necessary\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = Array.from( new Uint32Array( this.array.buffer ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\treturn {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tbuffer: this.array.buffer._uuid,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tstride: this.stride\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass InterleavedBufferAttribute {\n\n\tconstructor( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized = false ) {\n\n\t\tthis.isInterleavedBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.data = interleavedBuffer;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.offset = offset;\n\n\t\tthis.normalized = normalized;\n\n\t}\n\n\tget count() {\n\n\t\treturn this.data.count;\n\n\t}\n\n\tget array() {\n\n\t\treturn this.data.array;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tthis.data.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.data.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector$6.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index, component ) {\n\n\t\tlet value = this.array[ index * this.data.stride + this.offset + component ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = denormalize( value, this.array );\n\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, component, value ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = normalize( value, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + component ] = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.clone(): Cloning an interleaved buffer attribute will de-interleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( new this.array.constructor( array ), this.itemSize, this.normalized );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.clone( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new InterleavedBufferAttribute( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ], this.itemSize, this.offset, this.normalized );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.toJSON(): Serializing an interleaved buffer attribute will de-interleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// de-interleave data and save it as an ordinary buffer attribute for now\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: array,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// save as true interleaved attribute\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.toJSON( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\tdata: this.data.uuid,\n\t\t\t\toffset: this.offset,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpriteMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isSpriteMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _geometry;\n\nconst _intersectPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _worldScale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _mvPosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _alignedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _rotatedPosition = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _viewWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _vA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Sprite extends Object3D {\n\n\tconstructor( material = new SpriteMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isSprite = true;\n\n\t\tthis.type = 'Sprite';\n\n\t\tif ( _geometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\t\tconst float32Array = new Float32Array( [\n\t\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0, 0,\n\t\t\t\t0.5, - 0.5, 0, 1, 0,\n\t\t\t\t0.5, 0.5, 0, 1, 1,\n\t\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 0, 1\n\t\t\t] );\n\n\t\t\tconst interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( float32Array, 5 );\n\n\t\t\t_geometry.setIndex( [ 0, 1, 2,\t0, 2, 3 ] );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'position', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 3, 0, false ) );\n\t\t\t_geometry.setAttribute( 'uv', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 2, 3, false ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.geometry = _geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_worldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\n\t\t_viewWorldMatrix.copy( raycaster.camera.matrixWorld );\n\t\tthis.modelViewMatrix.multiplyMatrices( raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld );\n\n\t\t_mvPosition.setFromMatrixPosition( this.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false ) {\n\n\t\t\t_worldScale.multiplyScalar( - _mvPosition.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst rotation = this.material.rotation;\n\t\tlet sin, cos;\n\n\t\tif ( rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tcos = Math.cos( rotation );\n\t\t\tsin = Math.sin( rotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\ttransformVertex( _vA.set( - 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vB.set( 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vC.set( 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\n\t\t_uvA.set( 0, 0 );\n\t\t_uvB.set( 1, 0 );\n\t\t_uvC.set( 1, 1 );\n\n\t\t// check first triangle\n\t\tlet intersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vB, _vC, false, _intersectPoint );\n\n\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t// check second triangle\n\t\t\ttransformVertex( _vB.set( - 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\t\t_uvB.set( 0, 1 );\n\n\t\t\tintersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA, _vC, _vB, false, _intersectPoint );\n\t\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tpoint: _intersectPoint.clone(),\n\t\t\tuv: Triangle.getInterpolation( _intersectPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() ),\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: this\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction transformVertex( vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos ) {\n\n\t// compute position in camera space\n\t_alignedPosition.subVectors( vertexPosition, center ).addScalar( 0.5 ).multiply( scale );\n\n\t// to check if rotation is not zero\n\tif ( sin !== undefined ) {\n\n\t\t_rotatedPosition.x = ( cos * _alignedPosition.x ) - ( sin * _alignedPosition.y );\n\t\t_rotatedPosition.y = ( sin * _alignedPosition.x ) + ( cos * _alignedPosition.y );\n\n\t} else {\n\n\t\t_rotatedPosition.copy( _alignedPosition );\n\n\t}\n\n\n\tvertexPosition.copy( mvPosition );\n\tvertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n\tvertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n\n\t// transform to world space\n\tvertexPosition.applyMatrix4( _viewWorldMatrix );\n\n}\n\nconst _v1$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LOD extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._currentLevel = 0;\n\n\t\tthis.type = 'LOD';\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tlevels: {\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: []\n\t\t\t},\n\t\t\tisLOD: {\n\t\t\t\tvalue: true,\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tconst levels = source.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance, level.hysteresis );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddLevel( object, distance = 0, hysteresis = 0 ) {\n\n\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tlet l;\n\n\t\tfor ( l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, hysteresis: hysteresis, object: object } );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCurrentLevel() {\n\n\t\treturn this._currentLevel;\n\n\t}\n\n\n\n\tgetObjectForDistance( distance ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet levelDistance = levels[ i ].distance;\n\n\t\t\t\tif ( levels[ i ].object.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tlevelDistance -= levelDistance * levels[ i ].hysteresis;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( distance < levelDistance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _v1$2 );\n\n\t\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t_v1$2.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t_v2$1.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = _v1$2.distanceTo( _v2$1 ) / camera.zoom;\n\n\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet levelDistance = levels[ i ].distance;\n\n\t\t\t\tif ( levels[ i ].object.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tlevelDistance -= levelDistance * levels[ i ].hysteresis;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( distance >= levelDistance ) {\n\n\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._currentLevel = i - 1;\n\n\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.autoUpdate === false ) data.object.autoUpdate = false;\n\n\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\tdistance: level.distance,\n\t\t\t\thysteresis: level.hysteresis\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _basePosition = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _skinIndex = /*@__PURE__*/ new Vector4();\nconst _skinWeight = /*@__PURE__*/ new Vector4();\n\nconst _vector3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _matrix4 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _vertex = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _sphere$4 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _inverseMatrix$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$2 = /*@__PURE__*/ new Ray();\n\nclass SkinnedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isSkinnedMesh = true;\n\n\t\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\t\tthis.bindMode = AttachedBindMode;\n\t\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\tconst positionAttribute = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < positionAttribute.count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.getVertexPosition( i, _vertex );\n\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vertex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingSphere.makeEmpty();\n\n\t\tconst positionAttribute = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < positionAttribute.count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.getVertexPosition( i, _vertex );\n\t\t\tthis.boundingSphere.expandByPoint( _vertex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.bindMode = source.bindMode;\n\t\tthis.bindMatrix.copy( source.bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( source.bindMatrixInverse );\n\n\t\tthis.skeleton = source.skeleton;\n\n\t\tif ( source.boundingBox !== null ) this.boundingBox = source.boundingBox.clone();\n\t\tif ( source.boundingSphere !== null ) this.boundingSphere = source.boundingSphere.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// test with bounding sphere in world space\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) this.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$4.copy( this.boundingSphere );\n\t\t_sphere$4.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$4 ) === false ) return;\n\n\t\t// convert ray to local space of skinned mesh\n\n\t\t_inverseMatrix$2.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$2.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$2 );\n\n\t\t// test with bounding box in local space\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray$2.intersectsBox( this.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test for intersections with geometry\n\n\t\tthis._computeIntersections( raycaster, intersects, _ray$2 );\n\n\t}\n\n\tgetVertexPosition( index, target ) {\n\n\t\tsuper.getVertexPosition( index, target );\n\n\t\tthis.applyBoneTransform( index, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tbind( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( bindMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t}\n\n\tnormalizeSkinWeights() {\n\n\t\tconst vector = new Vector4();\n\n\t\tconst skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvector.fromBufferAttribute( skinWeight, i );\n\n\t\t\tconst scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n\n\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\tvector.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvector.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.bindMode === AttachedBindMode ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t} else if ( this.bindMode === DetachedBindMode ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( this.bindMatrix ).invert();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tapplyBoneTransform( index, vector ) {\n\n\t\tconst skeleton = this.skeleton;\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t_skinIndex.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinIndex, index );\n\t\t_skinWeight.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinWeight, index );\n\n\t\t_basePosition.copy( vector ).applyMatrix4( this.bindMatrix );\n\n\t\tvector.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst weight = _skinWeight.getComponent( i );\n\n\t\t\tif ( weight !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst boneIndex = _skinIndex.getComponent( i );\n\n\t\t\t\t_matrix4.multiplyMatrices( skeleton.bones[ boneIndex ].matrixWorld, skeleton.boneInverses[ boneIndex ] );\n\n\t\t\t\tvector.addScaledVector( _vector3.copy( _basePosition ).applyMatrix4( _matrix4 ), weight );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.bindMatrixInverse );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Bone extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isBone = true;\n\n\t\tthis.type = 'Bone';\n\n\t}\n\n}\n\nclass DataTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter = NearestFilter, minFilter = NearestFilter, anisotropy, colorSpace ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace );\n\n\t\tthis.isDataTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data: data, width: width, height: height };\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _offsetMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _identityMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass Skeleton {\n\n\tconstructor( bones = [], boneInverses = [] ) {\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\t\tthis.boneInverses = boneInverses;\n\t\tthis.boneMatrices = null;\n\n\t\tthis.boneTexture = null;\n\n\t\tthis.init();\n\n\t}\n\n\tinit() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tthis.boneMatrices = new Float32Array( bones.length * 16 );\n\n\t\t// calculate inverse bone matrices if necessary\n\n\t\tif ( boneInverses.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// handle special case\n\n\t\t\tif ( bones.length !== boneInverses.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: Number of inverse bone matrices does not match amount of bones.' );\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcalculateInverses() {\n\n\t\tthis.boneInverses.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tinverse.copy( this.bones[ i ].matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tpose() {\n\n\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tbone.matrixWorld.copy( this.boneInverses[ i ] ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.parent.matrixWorld ).invert();\n\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\t\tconst boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\tconst boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\tconst matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : _identityMatrix$1;\n\n\t\t\t_offsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t_offsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t}\n\n\tcomputeBoneTexture() {\n\n\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)\n\t\t// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\t\tlet size = Math.sqrt( this.bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\tsize = Math.ceil( size / 4 ) * 4;\n\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\tconst boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\tboneMatrices.set( this.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\tconst boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\tthis.boneTexture = boneTexture;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetBoneByName( name ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tdispose( ) {\n\n\t\tif ( this.boneTexture !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boneTexture.dispose();\n\n\t\t\tthis.boneTexture = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json, bones ) {\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uuid = json.bones[ i ];\n\t\t\tlet bone = bones[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( bone === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: No bone found with UUID:', uuid );\n\t\t\t\tbone = new Bone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.bones.push( bone );\n\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4().fromArray( json.boneInverses[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.init();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Skeleton',\n\t\t\t\tgenerator: 'Skeleton.toJSON'\n\t\t\t},\n\t\t\tbones: [],\n\t\t\tboneInverses: []\n\t\t};\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = bones.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\t\t\tdata.bones.push( bone.uuid );\n\n\t\t\tconst boneInverse = boneInverses[ i ];\n\t\t\tdata.boneInverses.push( boneInverse.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tsuper( array, itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _instanceLocalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _instanceWorldMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nconst _instanceIntersects = [];\n\nconst _box3 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _identity = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _mesh$1 = /*@__PURE__*/ new Mesh();\nconst _sphere$3 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nclass InstancedMesh extends Mesh {\n\n\tconstructor( geometry, material, count ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isInstancedMesh = true;\n\n\t\tthis.instanceMatrix = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( count * 16 ), 16 );\n\t\tthis.instanceColor = null;\n\t\tthis.morphTexture = null;\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.setMatrixAt( i, _identity );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst count = this.count;\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( i, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_box3.copy( geometry.boundingBox ).applyMatrix4( _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.union( _box3 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst count = this.count;\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingSphere.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( i, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_sphere$3.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.union( _sphere$3 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.instanceMatrix.copy( source.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( source.morphTexture !== null ) this.morphTexture = source.morphTexture.clone();\n\t\tif ( source.instanceColor !== null ) this.instanceColor = source.instanceColor.clone();\n\n\t\tthis.count = source.count;\n\n\t\tif ( source.boundingBox !== null ) this.boundingBox = source.boundingBox.clone();\n\t\tif ( source.boundingSphere !== null ) this.boundingSphere = source.boundingSphere.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tcolor.fromArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tgetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.fromArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\tgetMorphAt( index, object ) {\n\n\t\tconst objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\tconst array = this.morphTexture.source.data.data;\n\n\t\tconst len = objectInfluences.length + 1; // All influences + the baseInfluenceSum\n\n\t\tconst dataIndex = index * len + 1; // Skip the baseInfluenceSum at the beginning\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < objectInfluences.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tobjectInfluences[ i ] = array[ dataIndex + i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst raycastTimes = this.count;\n\n\t\t_mesh$1.geometry = this.geometry;\n\t\t_mesh$1.material = this.material;\n\n\t\tif ( _mesh$1.material === undefined ) return;\n\n\t\t// test with bounding sphere first\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) this.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$3.copy( this.boundingSphere );\n\t\t_sphere$3.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$3 ) === false ) return;\n\n\t\t// now test each instance\n\n\t\tfor ( let instanceId = 0; instanceId < raycastTimes; instanceId ++ ) {\n\n\t\t\t// calculate the world matrix for each instance\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( instanceId, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_instanceWorldMatrix.multiplyMatrices( matrixWorld, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t// the mesh represents this single instance\n\n\t\t\t_mesh$1.matrixWorld = _instanceWorldMatrix;\n\n\t\t\t_mesh$1.raycast( raycaster, _instanceIntersects );\n\n\t\t\t// process the result of raycast\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = _instanceIntersects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst intersect = _instanceIntersects[ i ];\n\t\t\t\tintersect.instanceId = instanceId;\n\t\t\t\tintersect.object = this;\n\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_instanceIntersects.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetColorAt( index, color ) {\n\n\t\tif ( this.instanceColor === null ) {\n\n\t\t\tthis.instanceColor = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( this.instanceMatrix.count * 3 ).fill( 1 ), 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcolor.toArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetMatrixAt( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.toArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t}\n\n\tsetMorphAt( index, object ) {\n\n\t\tconst objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\tconst len = objectInfluences.length + 1; // morphBaseInfluence + all influences\n\n\t\tif ( this.morphTexture === null ) {\n\n\t\t\tthis.morphTexture = new DataTexture( new Float32Array( len * this.count ), len, this.count, RedFormat, FloatType );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst array = this.morphTexture.source.data.data;\n\n\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < objectInfluences.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tmorphInfluencesSum += objectInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphBaseInfluence = this.geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\tconst dataIndex = len * index;\n\n\t\tarray[ dataIndex ] = morphBaseInfluence;\n\n\t\tarray.set( objectInfluences, dataIndex + 1 );\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t\tif ( this.morphTexture !== null ) {\n\n\t\t\tthis.morphTexture.dispose();\n\t\t\tthis.morphTexture = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction sortOpaque( a, b ) {\n\n\treturn a.z - b.z;\n\n}\n\nfunction sortTransparent( a, b ) {\n\n\treturn b.z - a.z;\n\n}\n\nclass MultiDrawRenderList {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.index = 0;\n\t\tthis.pool = [];\n\t\tthis.list = [];\n\n\t}\n\n\tpush( drawRange, z, index ) {\n\n\t\tconst pool = this.pool;\n\t\tconst list = this.list;\n\t\tif ( this.index >= pool.length ) {\n\n\t\t\tpool.push( {\n\n\t\t\t\tstart: - 1,\n\t\t\t\tcount: - 1,\n\t\t\t\tz: - 1,\n\t\t\t\tindex: - 1,\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst item = pool[ this.index ];\n\t\tlist.push( item );\n\t\tthis.index ++;\n\n\t\titem.start = drawRange.start;\n\t\titem.count = drawRange.count;\n\t\titem.z = z;\n\t\titem.index = index;\n\n\t}\n\n\treset() {\n\n\t\tthis.list.length = 0;\n\t\tthis.index = 0;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _matrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _invMatrixWorld = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _identityMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _whiteColor = /*@__PURE__*/ new Color( 1, 1, 1 );\nconst _projScreenMatrix$2 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _frustum = /*@__PURE__*/ new Frustum();\nconst _box$1 = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _sphere$2 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _vector$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _forward = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _temp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _renderList = /*@__PURE__*/ new MultiDrawRenderList();\nconst _mesh = /*@__PURE__*/ new Mesh();\nconst _batchIntersects = [];\n\n// @TODO: SkinnedMesh support?\n// @TODO: geometry.groups support?\n// @TODO: geometry.drawRange support?\n// @TODO: geometry.morphAttributes support?\n// @TODO: Support uniform parameter per geometry\n// @TODO: Add an \"optimize\" function to pack geometry and remove data gaps\n\n// copies data from attribute \"src\" into \"target\" starting at \"targetOffset\"\nfunction copyAttributeData( src, target, targetOffset = 0 ) {\n\n\tconst itemSize = target.itemSize;\n\tif ( src.isInterleavedBufferAttribute || src.array.constructor !== target.array.constructor ) {\n\n\t\t// use the component getters and setters if the array data cannot\n\t\t// be copied directly\n\t\tconst vertexCount = src.count;\n\t\tfor ( let i = 0; i < vertexCount; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let c = 0; c < itemSize; c ++ ) {\n\n\t\t\t\ttarget.setComponent( i + targetOffset, c, src.getComponent( i, c ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\t// faster copy approach using typed array set function\n\t\ttarget.array.set( src.array, targetOffset * itemSize );\n\n\t}\n\n\ttarget.needsUpdate = true;\n\n}\n\nclass BatchedMesh extends Mesh {\n\n\tget maxInstanceCount() {\n\n\t\treturn this._maxInstanceCount;\n\n\t}\n\n\tconstructor( maxInstanceCount, maxVertexCount, maxIndexCount = maxVertexCount * 2, material ) {\n\n\t\tsuper( new BufferGeometry(), material );\n\n\t\tthis.isBatchedMesh = true;\n\t\tthis.perObjectFrustumCulled = true;\n\t\tthis.sortObjects = true;\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\t\tthis.customSort = null;\n\n\t\t// stores visible, active, and geometry id per object\n\t\tthis._drawInfo = [];\n\n\t\t// geometry information\n\t\tthis._drawRanges = [];\n\t\tthis._reservedRanges = [];\n\t\tthis._bounds = [];\n\n\t\tthis._maxInstanceCount = maxInstanceCount;\n\t\tthis._maxVertexCount = maxVertexCount;\n\t\tthis._maxIndexCount = maxIndexCount;\n\n\t\tthis._geometryInitialized = false;\n\t\tthis._geometryCount = 0;\n\t\tthis._multiDrawCounts = new Int32Array( maxInstanceCount );\n\t\tthis._multiDrawStarts = new Int32Array( maxInstanceCount );\n\t\tthis._multiDrawCount = 0;\n\t\tthis._multiDrawInstances = null;\n\t\tthis._visibilityChanged = true;\n\n\t\t// Local matrix per geometry by using data texture\n\t\tthis._matricesTexture = null;\n\t\tthis._indirectTexture = null;\n\t\tthis._colorsTexture = null;\n\n\t\tthis._initMatricesTexture();\n\t\tthis._initIndirectTexture();\n\n\t}\n\n\t_initMatricesTexture() {\n\n\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t// with 8x8 pixel texture max 16 matrices * 4 pixels = (8 * 8)\n\t\t// 16x16 pixel texture max 64 matrices * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t// 32x32 pixel texture max 256 matrices * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t// 64x64 pixel texture max 1024 matrices * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\t\tlet size = Math.sqrt( this._maxInstanceCount * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\tsize = Math.ceil( size / 4 ) * 4;\n\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\tconst matricesArray = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\tconst matricesTexture = new DataTexture( matricesArray, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\n\t\tthis._matricesTexture = matricesTexture;\n\n\t}\n\n\t_initIndirectTexture() {\n\n\t\tlet size = Math.sqrt( this._maxInstanceCount );\n\t\tsize = Math.ceil( size );\n\n\t\tconst indirectArray = new Uint32Array( size * size );\n\t\tconst indirectTexture = new DataTexture( indirectArray, size, size, RedIntegerFormat, UnsignedIntType );\n\n\t\tthis._indirectTexture = indirectTexture;\n\n\t}\n\n\t_initColorsTexture() {\n\n\t\tlet size = Math.sqrt( this._maxInstanceCount );\n\t\tsize = Math.ceil( size );\n\n\t\t// 4 floats per RGBA pixel initialized to white\n\t\tconst colorsArray = new Float32Array( size * size * 4 ).fill( 1 );\n\t\tconst colorsTexture = new DataTexture( colorsArray, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\t\tcolorsTexture.colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace;\n\n\t\tthis._colorsTexture = colorsTexture;\n\n\t}\n\n\t_initializeGeometry( reference ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst maxVertexCount = this._maxVertexCount;\n\t\tconst maxIndexCount = this._maxIndexCount;\n\t\tif ( this._geometryInitialized === false ) {\n\n\t\t\tfor ( const attributeName in reference.attributes ) {\n\n\t\t\t\tconst srcAttribute = reference.getAttribute( attributeName );\n\t\t\t\tconst { array, itemSize, normalized } = srcAttribute;\n\n\t\t\t\tconst dstArray = new array.constructor( maxVertexCount * itemSize );\n\t\t\t\tconst dstAttribute = new BufferAttribute( dstArray, itemSize, normalized );\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( attributeName, dstAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( reference.getIndex() !== null ) {\n\n\t\t\t\t// Reserve last u16 index for primitive restart.\n\t\t\t\tconst indexArray = maxVertexCount > 65535\n\t\t\t\t\t? new Uint32Array( maxIndexCount )\n\t\t\t\t\t: new Uint16Array( maxIndexCount );\n\n\t\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indexArray, 1 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._geometryInitialized = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Make sure the geometry is compatible with the existing combined geometry attributes\n\t_validateGeometry( geometry ) {\n\n\t\t// check to ensure the geometries are using consistent attributes and indices\n\t\tconst batchGeometry = this.geometry;\n\t\tif ( Boolean( geometry.getIndex() ) !== Boolean( batchGeometry.getIndex() ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'BatchedMesh: All geometries must consistently have \"index\".' );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const attributeName in batchGeometry.attributes ) {\n\n\t\t\tif ( ! geometry.hasAttribute( attributeName ) ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( `BatchedMesh: Added geometry missing \"${ attributeName }\". All geometries must have consistent attributes.` );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst srcAttribute = geometry.getAttribute( attributeName );\n\t\t\tconst dstAttribute = batchGeometry.getAttribute( attributeName );\n\t\t\tif ( srcAttribute.itemSize !== dstAttribute.itemSize || srcAttribute.normalized !== dstAttribute.normalized ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'BatchedMesh: All attributes must have a consistent itemSize and normalized value.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetCustomSort( func ) {\n\n\t\tthis.customSort = func;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingBox = this.boundingBox;\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\n\t\tboundingBox.makeEmpty();\n\t\tfor ( let i = 0, l = drawInfo.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( drawInfo[ i ].active === false ) continue;\n\n\t\t\tconst geometryId = drawInfo[ i ].geometryIndex;\n\t\t\tthis.getMatrixAt( i, _matrix$1 );\n\t\t\tthis.getBoundingBoxAt( geometryId, _box$1 ).applyMatrix4( _matrix$1 );\n\t\t\tboundingBox.union( _box$1 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\n\t\tboundingSphere.makeEmpty();\n\t\tfor ( let i = 0, l = drawInfo.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( drawInfo[ i ].active === false ) continue;\n\n\t\t\tconst geometryId = drawInfo[ i ].geometryIndex;\n\t\t\tthis.getMatrixAt( i, _matrix$1 );\n\t\t\tthis.getBoundingSphereAt( geometryId, _sphere$2 ).applyMatrix4( _matrix$1 );\n\t\t\tboundingSphere.union( _sphere$2 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\taddInstance( geometryId ) {\n\n\t\t// ensure we're not over geometry\n\t\tif ( this._drawInfo.length >= this._maxInstanceCount ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'BatchedMesh: Maximum item count reached.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._drawInfo.push( {\n\n\t\t\tvisible: true,\n\t\t\tactive: true,\n\t\t\tgeometryIndex: geometryId,\n\n\t\t} );\n\n\t\t// initialize the matrix\n\t\tconst drawId = this._drawInfo.length - 1;\n\t\tconst matricesTexture = this._matricesTexture;\n\t\tconst matricesArray = matricesTexture.image.data;\n\t\t_identityMatrix.toArray( matricesArray, drawId * 16 );\n\t\tmatricesTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\tconst colorsTexture = this._colorsTexture;\n\t\tif ( colorsTexture ) {\n\n\t\t\t_whiteColor.toArray( colorsTexture.image.data, drawId * 4 );\n\t\t\tcolorsTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn drawId;\n\n\t}\n\n\taddGeometry( geometry, vertexCount = - 1, indexCount = - 1 ) {\n\n\t\tthis._initializeGeometry( geometry );\n\n\t\tthis._validateGeometry( geometry );\n\n\t\t// ensure we're not over geometry\n\t\tif ( this._drawInfo.length >= this._maxInstanceCount ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'BatchedMesh: Maximum item count reached.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// get the necessary range fo the geometry\n\t\tconst reservedRange = {\n\t\t\tvertexStart: - 1,\n\t\t\tvertexCount: - 1,\n\t\t\tindexStart: - 1,\n\t\t\tindexCount: - 1,\n\t\t};\n\n\t\tlet lastRange = null;\n\t\tconst reservedRanges = this._reservedRanges;\n\t\tconst drawRanges = this._drawRanges;\n\t\tconst bounds = this._bounds;\n\t\tif ( this._geometryCount !== 0 ) {\n\n\t\t\tlastRange = reservedRanges[ reservedRanges.length - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( vertexCount === - 1 ) {\n\n\t\t\treservedRange.vertexCount = geometry.getAttribute( 'position' ).count;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treservedRange.vertexCount = vertexCount;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( lastRange === null ) {\n\n\t\t\treservedRange.vertexStart = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treservedRange.vertexStart = lastRange.vertexStart + lastRange.vertexCount;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = geometry.getIndex();\n\t\tconst hasIndex = index !== null;\n\t\tif ( hasIndex ) {\n\n\t\t\tif ( indexCount\t=== - 1 ) {\n\n\t\t\t\treservedRange.indexCount = index.count;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treservedRange.indexCount = indexCount;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( lastRange === null ) {\n\n\t\t\t\treservedRange.indexStart = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treservedRange.indexStart = lastRange.indexStart + lastRange.indexCount;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif (\n\t\t\treservedRange.indexStart !== - 1 &&\n\t\t\treservedRange.indexStart + reservedRange.indexCount > this._maxIndexCount ||\n\t\t\treservedRange.vertexStart + reservedRange.vertexCount > this._maxVertexCount\n\t\t) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'BatchedMesh: Reserved space request exceeds the maximum buffer size.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update id\n\t\tconst geometryId = this._geometryCount;\n\t\tthis._geometryCount ++;\n\n\t\t// add the reserved range and draw range objects\n\t\treservedRanges.push( reservedRange );\n\t\tdrawRanges.push( {\n\t\t\tstart: hasIndex ? reservedRange.indexStart : reservedRange.vertexStart,\n\t\t\tcount: - 1\n\t\t} );\n\t\tbounds.push( {\n\t\t\tboxInitialized: false,\n\t\t\tbox: new Box3(),\n\n\t\t\tsphereInitialized: false,\n\t\t\tsphere: new Sphere()\n\t\t} );\n\n\t\t// update the geometry\n\t\tthis.setGeometryAt( geometryId, geometry );\n\n\t\treturn geometryId;\n\n\t}\n\n\tsetGeometryAt( geometryId, geometry ) {\n\n\t\tif ( geometryId >= this._geometryCount ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'BatchedMesh: Maximum geometry count reached.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._validateGeometry( geometry );\n\n\t\tconst batchGeometry = this.geometry;\n\t\tconst hasIndex = batchGeometry.getIndex() !== null;\n\t\tconst dstIndex = batchGeometry.getIndex();\n\t\tconst srcIndex = geometry.getIndex();\n\t\tconst reservedRange = this._reservedRanges[ geometryId ];\n\t\tif (\n\t\t\thasIndex &&\n\t\t\tsrcIndex.count > reservedRange.indexCount ||\n\t\t\tgeometry.attributes.position.count > reservedRange.vertexCount\n\t\t) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'BatchedMesh: Reserved space not large enough for provided geometry.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// copy geometry over\n\t\tconst vertexStart = reservedRange.vertexStart;\n\t\tconst vertexCount = reservedRange.vertexCount;\n\t\tfor ( const attributeName in batchGeometry.attributes ) {\n\n\t\t\t// copy attribute data\n\t\t\tconst srcAttribute = geometry.getAttribute( attributeName );\n\t\t\tconst dstAttribute = batchGeometry.getAttribute( attributeName );\n\t\t\tcopyAttributeData( srcAttribute, dstAttribute, vertexStart );\n\n\t\t\t// fill the rest in with zeroes\n\t\t\tconst itemSize = srcAttribute.itemSize;\n\t\t\tfor ( let i = srcAttribute.count, l = vertexCount; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = vertexStart + i;\n\t\t\t\tfor ( let c = 0; c < itemSize; c ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tdstAttribute.setComponent( index, c, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdstAttribute.needsUpdate = true;\n\t\t\tdstAttribute.addUpdateRange( vertexStart * itemSize, vertexCount * itemSize );\n\n\t\t}\n\n\t\t// copy index\n\t\tif ( hasIndex ) {\n\n\t\t\tconst indexStart = reservedRange.indexStart;\n\n\t\t\t// copy index data over\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < srcIndex.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdstIndex.setX( indexStart + i, vertexStart + srcIndex.getX( i ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// fill the rest in with zeroes\n\t\t\tfor ( let i = srcIndex.count, l = reservedRange.indexCount; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdstIndex.setX( indexStart + i, vertexStart );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdstIndex.needsUpdate = true;\n\t\t\tdstIndex.addUpdateRange( indexStart, reservedRange.indexCount );\n\n\t\t}\n\n\t\t// store the bounding boxes\n\t\tconst bound = this._bounds[ geometryId ];\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tbound.box.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\tbound.boxInitialized = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbound.boxInitialized = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tbound.sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t\tbound.sphereInitialized = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbound.sphereInitialized = false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set drawRange count\n\t\tconst drawRange = this._drawRanges[ geometryId ];\n\t\tconst posAttr = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tdrawRange.count = hasIndex ? srcIndex.count : posAttr.count;\n\t\tthis._visibilityChanged = true;\n\n\t\treturn geometryId;\n\n\t}\n\n\t/*\n\tdeleteGeometry( geometryId ) {\n\n\t\t// TODO: delete geometry and associated instances\n\n\t}\n\t*/\n\n\t/*\n\tdeleteInstance( instanceId ) {\n\n\t\t// Note: User needs to call optimize() afterward to pack the data.\n\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\t\tif ( instanceId >= drawInfo.length || drawInfo[ instanceId ].active === false ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tdrawInfo[ instanceId ].active = false;\n\t\tthis._visibilityChanged = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\t*/\n\n\t// get bounding box and compute it if it doesn't exist\n\tgetBoundingBoxAt( geometryId, target ) {\n\n\t\tif ( geometryId >= this._geometryCount ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute bounding box\n\t\tconst bound = this._bounds[ geometryId ];\n\t\tconst box = bound.box;\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tif ( bound.boxInitialized === false ) {\n\n\t\t\tbox.makeEmpty();\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst drawRange = this._drawRanges[ geometryId ];\n\t\t\tfor ( let i = drawRange.start, l = drawRange.start + drawRange.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet iv = i;\n\t\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\t\tiv = index.getX( iv );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbox.expandByPoint( _vector$5.fromBufferAttribute( position, iv ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbound.boxInitialized = true;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.copy( box );\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\t// get bounding sphere and compute it if it doesn't exist\n\tgetBoundingSphereAt( geometryId, target ) {\n\n\t\tif ( geometryId >= this._geometryCount ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute bounding sphere\n\t\tconst bound = this._bounds[ geometryId ];\n\t\tconst sphere = bound.sphere;\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tif ( bound.sphereInitialized === false ) {\n\n\t\t\tsphere.makeEmpty();\n\n\t\t\tthis.getBoundingBoxAt( geometryId, _box$1 );\n\t\t\t_box$1.getCenter( sphere.center );\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst drawRange = this._drawRanges[ geometryId ];\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\t\t\tfor ( let i = drawRange.start, l = drawRange.start + drawRange.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet iv = i;\n\t\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\t\tiv = index.getX( iv );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_vector$5.fromBufferAttribute( position, iv );\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, sphere.center.distanceToSquared( _vector$5 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\t\t\tbound.sphereInitialized = true;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.copy( sphere );\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tsetMatrixAt( instanceId, matrix ) {\n\n\t\t// @TODO: Map geometryId to index of the arrays because\n\t\t// optimize() can make geometryId mismatch the index\n\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\t\tconst matricesTexture = this._matricesTexture;\n\t\tconst matricesArray = this._matricesTexture.image.data;\n\t\tif ( instanceId >= drawInfo.length || drawInfo[ instanceId ].active === false ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tmatrix.toArray( matricesArray, instanceId * 16 );\n\t\tmatricesTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMatrixAt( instanceId, matrix ) {\n\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\t\tconst matricesArray = this._matricesTexture.image.data;\n\t\tif ( instanceId >= drawInfo.length || drawInfo[ instanceId ].active === false ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn matrix.fromArray( matricesArray, instanceId * 16 );\n\n\t}\n\n\tsetColorAt( instanceId, color ) {\n\n\t\tif ( this._colorsTexture === null ) {\n\n\t\t\tthis._initColorsTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\t// @TODO: Map id to index of the arrays because\n\t\t// optimize() can make id mismatch the index\n\n\t\tconst colorsTexture = this._colorsTexture;\n\t\tconst colorsArray = this._colorsTexture.image.data;\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\t\tif ( instanceId >= drawInfo.length || drawInfo[ instanceId ].active === false ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tcolor.toArray( colorsArray, instanceId * 4 );\n\t\tcolorsTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetColorAt( instanceId, color ) {\n\n\t\tconst colorsArray = this._colorsTexture.image.data;\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\t\tif ( instanceId >= drawInfo.length || drawInfo[ instanceId ].active === false ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn color.fromArray( colorsArray, instanceId * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetVisibleAt( instanceId, value ) {\n\n\t\t// if the geometry is out of range, not active, or visibility state\n\t\t// does not change then return early\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\t\tif (\n\t\t\tinstanceId >= drawInfo.length ||\n\t\t\tdrawInfo[ instanceId ].active === false ||\n\t\t\tdrawInfo[ instanceId ].visible === value\n\t\t) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tdrawInfo[ instanceId ].visible = value;\n\t\tthis._visibilityChanged = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVisibleAt( instanceId ) {\n\n\t\t// return early if the geometry is out of range or not active\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\t\tif ( instanceId >= drawInfo.length || drawInfo[ instanceId ].active === false ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn drawInfo[ instanceId ].visible;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\t\tconst drawRanges = this._drawRanges;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst batchGeometry = this.geometry;\n\n\t\t// iterate over each geometry\n\t\t_mesh.material = this.material;\n\t\t_mesh.geometry.index = batchGeometry.index;\n\t\t_mesh.geometry.attributes = batchGeometry.attributes;\n\t\tif ( _mesh.geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t_mesh.geometry.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _mesh.geometry.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\t_mesh.geometry.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = drawInfo.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! drawInfo[ i ].visible || ! drawInfo[ i ].active ) {\n\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst geometryId = drawInfo[ i ].geometryIndex;\n\t\t\tconst drawRange = drawRanges[ geometryId ];\n\t\t\t_mesh.geometry.setDrawRange( drawRange.start, drawRange.count );\n\n\t\t\t// ge the intersects\n\t\t\tthis.getMatrixAt( i, _mesh.matrixWorld ).premultiply( matrixWorld );\n\t\t\tthis.getBoundingBoxAt( geometryId, _mesh.geometry.boundingBox );\n\t\t\tthis.getBoundingSphereAt( geometryId, _mesh.geometry.boundingSphere );\n\t\t\t_mesh.raycast( raycaster, _batchIntersects );\n\n\t\t\t// add batch id to the intersects\n\t\t\tfor ( let j = 0, l = _batchIntersects.length; j < l; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst intersect = _batchIntersects[ j ];\n\t\t\t\tintersect.object = this;\n\t\t\t\tintersect.batchId = i;\n\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_batchIntersects.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t_mesh.material = null;\n\t\t_mesh.geometry.index = null;\n\t\t_mesh.geometry.attributes = {};\n\t\t_mesh.geometry.setDrawRange( 0, Infinity );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.geometry = source.geometry.clone();\n\t\tthis.perObjectFrustumCulled = source.perObjectFrustumCulled;\n\t\tthis.sortObjects = source.sortObjects;\n\t\tthis.boundingBox = source.boundingBox !== null ? source.boundingBox.clone() : null;\n\t\tthis.boundingSphere = source.boundingSphere !== null ? source.boundingSphere.clone() : null;\n\n\t\tthis._drawRanges = source._drawRanges.map( range => ( { ...range } ) );\n\t\tthis._reservedRanges = source._reservedRanges.map( range => ( { ...range } ) );\n\n\t\tthis._drawInfo = source._drawInfo.map( inf => ( { ...inf } ) );\n\t\tthis._bounds = source._bounds.map( bound => ( {\n\t\t\tboxInitialized: bound.boxInitialized,\n\t\t\tbox: bound.box.clone(),\n\n\t\t\tsphereInitialized: bound.sphereInitialized,\n\t\t\tsphere: bound.sphere.clone()\n\t\t} ) );\n\n\t\tthis._maxInstanceCount = source._maxInstanceCount;\n\t\tthis._maxVertexCount = source._maxVertexCount;\n\t\tthis._maxIndexCount = source._maxIndexCount;\n\n\t\tthis._geometryInitialized = source._geometryInitialized;\n\t\tthis._geometryCount = source._geometryCount;\n\t\tthis._multiDrawCounts = source._multiDrawCounts.slice();\n\t\tthis._multiDrawStarts = source._multiDrawStarts.slice();\n\n\t\tthis._matricesTexture = source._matricesTexture.clone();\n\t\tthis._matricesTexture.image.data = this._matricesTexture.image.data.slice();\n\n\t\tif ( this._colorsTexture !== null ) {\n\n\t\t\tthis._colorsTexture = source._colorsTexture.clone();\n\t\t\tthis._colorsTexture.image.data = this._colorsTexture.image.data.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\t// Assuming the geometry is not shared with other meshes\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\n\t\tthis._matricesTexture.dispose();\n\t\tthis._matricesTexture = null;\n\n\t\tthis._indirectTexture.dispose();\n\t\tthis._indirectTexture = null;\n\n\t\tif ( this._colorsTexture !== null ) {\n\n\t\t\tthis._colorsTexture.dispose();\n\t\t\tthis._colorsTexture = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tonBeforeRender( renderer, scene, camera, geometry, material/*, _group*/ ) {\n\n\t\t// if visibility has not changed and frustum culling and object sorting is not required\n\t\t// then skip iterating over all items\n\t\tif ( ! this._visibilityChanged && ! this.perObjectFrustumCulled && ! this.sortObjects ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// the indexed version of the multi draw function requires specifying the start\n\t\t// offset in bytes.\n\t\tconst index = geometry.getIndex();\n\t\tconst bytesPerElement = index === null ? 1 : index.array.BYTES_PER_ELEMENT;\n\n\t\tconst drawInfo = this._drawInfo;\n\t\tconst multiDrawStarts = this._multiDrawStarts;\n\t\tconst multiDrawCounts = this._multiDrawCounts;\n\t\tconst drawRanges = this._drawRanges;\n\t\tconst perObjectFrustumCulled = this.perObjectFrustumCulled;\n\t\tconst indirectTexture = this._indirectTexture;\n\t\tconst indirectArray = indirectTexture.image.data;\n\n\t\t// prepare the frustum in the local frame\n\t\tif ( perObjectFrustumCulled ) {\n\n\t\t\t_projScreenMatrix$2\n\t\t\t\t.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse )\n\t\t\t\t.multiply( this.matrixWorld );\n\t\t\t_frustum.setFromProjectionMatrix(\n\t\t\t\t_projScreenMatrix$2,\n\t\t\t\trenderer.coordinateSystem\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tlet count = 0;\n\t\tif ( this.sortObjects ) {\n\n\t\t\t// get the camera position in the local frame\n\t\t\t_invMatrixWorld.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\t\t\t_vector$5.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ).applyMatrix4( _invMatrixWorld );\n\t\t\t_forward.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld ).transformDirection( _invMatrixWorld );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = drawInfo.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( drawInfo[ i ].visible && drawInfo[ i ].active ) {\n\n\t\t\t\t\tconst geometryId = drawInfo[ i ].geometryIndex;\n\n\t\t\t\t\t// get the bounds in world space\n\t\t\t\t\tthis.getMatrixAt( i, _matrix$1 );\n\t\t\t\t\tthis.getBoundingSphereAt( geometryId, _sphere$2 ).applyMatrix4( _matrix$1 );\n\n\t\t\t\t\t// determine whether the batched geometry is within the frustum\n\t\t\t\t\tlet culled = false;\n\t\t\t\t\tif ( perObjectFrustumCulled ) {\n\n\t\t\t\t\t\tculled = ! _frustum.intersectsSphere( _sphere$2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! culled ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// get the distance from camera used for sorting\n\t\t\t\t\t\tconst z = _temp.subVectors( _sphere$2.center, _vector$5 ).dot( _forward );\n\t\t\t\t\t\t_renderList.push( drawRanges[ geometryId ], z, i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Sort the draw ranges and prep for rendering\n\t\t\tconst list = _renderList.list;\n\t\t\tconst customSort = this.customSort;\n\t\t\tif ( customSort === null ) {\n\n\t\t\t\tlist.sort( material.transparent ? sortTransparent : sortOpaque );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcustomSort.call( this, list, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = list.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst item = list[ i ];\n\t\t\t\tmultiDrawStarts[ count ] = item.start * bytesPerElement;\n\t\t\t\tmultiDrawCounts[ count ] = item.count;\n\t\t\t\tindirectArray[ count ] = item.index;\n\t\t\t\tcount ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderList.reset();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = drawInfo.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( drawInfo[ i ].visible && drawInfo[ i ].active ) {\n\n\t\t\t\t\tconst geometryId = drawInfo[ i ].geometryIndex;\n\n\t\t\t\t\t// determine whether the batched geometry is within the frustum\n\t\t\t\t\tlet culled = false;\n\t\t\t\t\tif ( perObjectFrustumCulled ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// get the bounds in world space\n\t\t\t\t\t\tthis.getMatrixAt( i, _matrix$1 );\n\t\t\t\t\t\tthis.getBoundingSphereAt( geometryId, _sphere$2 ).applyMatrix4( _matrix$1 );\n\t\t\t\t\t\tculled = ! _frustum.intersectsSphere( _sphere$2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! culled ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst range = drawRanges[ geometryId ];\n\t\t\t\t\t\tmultiDrawStarts[ count ] = range.start * bytesPerElement;\n\t\t\t\t\t\tmultiDrawCounts[ count ] = range.count;\n\t\t\t\t\t\tindirectArray[ count ] = i;\n\t\t\t\t\t\tcount ++;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tindirectTexture.needsUpdate = true;\n\t\tthis._multiDrawCount = count;\n\t\tthis._visibilityChanged = false;\n\n\t}\n\n\tonBeforeShadow( renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial/* , group */ ) {\n\n\t\tthis.onBeforeRender( renderer, null, shadowCamera, geometry, depthMaterial );\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineBasicMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\t\tthis.linecap = 'round';\n\t\tthis.linejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\t\tthis.linecap = source.linecap;\n\t\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vStart = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vEnd = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _inverseMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray$1 = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere$1 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\n\nconst _intersectPointOnRay = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _intersectPointOnSegment = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Line extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new LineBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLine = true;\n\n\t\tthis.type = 'Line';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.material = Array.isArray( source.material ) ? source.material.slice() : source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t_vEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _vStart.distanceTo( _vEnd );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Line.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$1.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$1.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$1.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$1 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$1.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray$1.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$1 );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst step = this.isLineSegments ? 2 : 1;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\n\t\t\t\tconst intersect = checkIntersection( this, raycaster, _ray$1, localThresholdSq, a, b );\n\n\t\t\t\tif ( intersect ) {\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\tconst a = index.getX( end - 1 );\n\t\t\t\tconst b = index.getX( start );\n\n\t\t\t\tconst intersect = checkIntersection( this, raycaster, _ray$1, localThresholdSq, a, b );\n\n\t\t\t\tif ( intersect ) {\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, l = end - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\tconst intersect = checkIntersection( this, raycaster, _ray$1, localThresholdSq, i, i + 1 );\n\n\t\t\t\tif ( intersect ) {\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\tconst intersect = checkIntersection( this, raycaster, _ray$1, localThresholdSq, end - 1, start );\n\n\t\t\t\tif ( intersect ) {\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction checkIntersection( object, raycaster, ray, thresholdSq, a, b ) {\n\n\tconst positionAttribute = object.geometry.attributes.position;\n\n\t_vStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\t_vEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, b );\n\n\tconst distSq = ray.distanceSqToSegment( _vStart, _vEnd, _intersectPointOnRay, _intersectPointOnSegment );\n\n\tif ( distSq > thresholdSq ) return;\n\n\t_intersectPointOnRay.applyMatrix4( object.matrixWorld ); // Move back to world space for distance calculation\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPointOnRay );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\treturn {\n\n\t\tdistance: distance,\n\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\tpoint: _intersectPointOnSegment.clone().applyMatrix4( object.matrixWorld ),\n\t\tindex: a,\n\t\tface: null,\n\t\tfaceIndex: null,\n\t\tobject: object\n\n\t};\n\n}\n\nconst _start = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _end = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LineSegments extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isLineSegments = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineSegments';\n\n\t}\n\n\tcomputeLineDistances() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst lineDistances = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineLoop extends Line {\n\n\tconstructor( geometry, material ) {\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isLineLoop = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineLoop';\n\n\t}\n\n}\n\nclass PointsMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPointsMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.size = 1;\n\t\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.size = source.size;\n\t\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _position$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Points extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new PointsMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPoints = true;\n\n\t\tthis.type = 'Points';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.material = Array.isArray( source.material ) ? source.material.slice() : source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\n\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\n\t\t\t\ttestPoint( _position$2, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\tconst end = Math.min( positionAttribute.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\tfor ( let i = start, l = end; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_position$2.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\ttestPoint( _position$2, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tconst rayPointDistanceSq = _ray.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tconst intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nclass VideoTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isVideoTexture = true;\n\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tfunction updateVideo() {\n\n\t\t\tscope.needsUpdate = true;\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( 'requestVideoFrameCallback' in video ) {\n\n\t\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.image ).copy( this );\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst video = this.image;\n\t\tconst hasVideoFrameCallback = 'requestVideoFrameCallback' in video;\n\n\t\tif ( hasVideoFrameCallback === false && video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass FramebufferTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height ) {\n\n\t\tsuper( { width, height } );\n\n\t\tthis.isFramebufferTexture = true;\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CompressedTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, colorSpace ) {\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace );\n\n\t\tthis.isCompressedTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\t\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t\t// no flipping for cube textures\n\t\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CompressedArrayTexture extends CompressedTexture {\n\n\tconstructor( mipmaps, width, height, depth, format, type ) {\n\n\t\tsuper( mipmaps, width, height, format, type );\n\n\t\tthis.isCompressedArrayTexture = true;\n\t\tthis.image.depth = depth;\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.layerUpdates = new Set();\n\n\t}\n\n\taddLayerUpdate( layerIndex ) {\n\n\t\tthis.layerUpdates.add( layerIndex );\n\n\t}\n\n\tclearLayerUpdates() {\n\n\t\tthis.layerUpdates.clear();\n\n\t}\n\n}\n\nclass CompressedCubeTexture extends CompressedTexture {\n\n\tconstructor( images, format, type ) {\n\n\t\tsuper( undefined, images[ 0 ].width, images[ 0 ].height, format, type, CubeReflectionMapping );\n\n\t\tthis.isCompressedCubeTexture = true;\n\t\tthis.isCubeTexture = true;\n\n\t\tthis.image = images;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CanvasTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\t\tsuper( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isCanvasTexture = true;\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Extensible curve object.\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t, optionalTarget )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u, optionalTarget )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\nclass Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'Curve';\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n\t}\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints( divisions = 5 ) {\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength() {\n\n\t\tconst lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t}\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths( divisions = this.arcLengthDivisions ) {\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tconst cache = [];\n\t\tlet current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( let p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t}\n\n\tupdateArcLengths() {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t}\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping( u, distance ) {\n\n\t\tconst arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tlet i = 0;\n\t\tconst il = arcLengths.length;\n\n\t\tlet targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tlet low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tconst lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tconst lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tconst segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tconst segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tconst t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst delta = 0.0001;\n\t\tlet t1 = t - delta;\n\t\tlet t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tconst pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tconst pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || ( ( pt1.isVector2 ) ? new Vector2() : new Vector3() );\n\n\t\ttangent.copy( pt2 ).sub( pt1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcomputeFrenetFrames( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst tangents = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst binormals = [];\n\n\t\tconst vec = new Vector3();\n\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst u = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u, new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tlet min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tconst tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tconst ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tconst tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\tconst theta = Math.acos( clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\tlet theta = Math.acos( clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass EllipseCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( aX = 0, aY = 0, xRadius = 1, yRadius = 1, aStartAngle = 0, aEndAngle = Math.PI * 2, aClockwise = false, aRotation = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isEllipseCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\t\tthis.aX = aX;\n\t\tthis.aY = aY;\n\n\t\tthis.xRadius = xRadius;\n\t\tthis.yRadius = yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = aRotation;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst twoPi = Math.PI * 2;\n\t\tlet deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\t\tconst samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\t\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\t\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\t\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\t\tlet x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\t\tlet y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\t\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tconst cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\t\tconst sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\t\tconst tx = x - this.aX;\n\t\t\tconst ty = y - this.aY;\n\n\t\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point.set( x, y );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.aX = source.aX;\n\t\tthis.aY = source.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.aX = this.aX;\n\t\tdata.aY = this.aY;\n\n\t\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\t\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\t\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\t\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\t\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\t\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.aX = json.aX;\n\t\tthis.aY = json.aY;\n\n\t\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\t\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\t\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\t\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\t\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\t\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ArcCurve extends EllipseCurve {\n\n\tconstructor( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tsuper( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\tthis.isArcCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tlet c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t * and\n\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tlet t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tlet t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tconst t2 = t * t;\n\t\t\tconst t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nconst tmp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst px = /*@__PURE__*/ new CubicPoly();\nconst py = /*@__PURE__*/ new CubicPoly();\nconst pz = /*@__PURE__*/ new CubicPoly();\n\nclass CatmullRomCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [], closed = false, curveType = 'centripetal', tension = 0.5 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCatmullRomCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\t\tthis.points = points;\n\t\tthis.closed = closed;\n\t\tthis.curveType = curveType;\n\t\tthis.tension = tension;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst l = points.length;\n\n\t\tconst p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\t\tlet intPoint = Math.floor( p );\n\t\tlet weight = p - intPoint;\n\n\t\tif ( this.closed ) {\n\n\t\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\t\tintPoint = l - 2;\n\t\t\tweight = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet p0, p3; // 4 points (p1 & p2 defined below)\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate first point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\t\tp0 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst p1 = points[ intPoint % l ];\n\t\tconst p2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\t\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// extrapolate last point\n\t\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\t\tp3 = tmp;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\t\tconst pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\t\tlet dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\t\tlet dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\t\tlet dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t\t// safety check for repeated points\n\t\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t\t}\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tpx.calc( weight ),\n\t\t\tpy.calc( weight ),\n\t\t\tpz.calc( weight )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = source.closed;\n\t\tthis.curveType = source.curveType;\n\t\tthis.tension = source.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.closed = this.closed;\n\t\tdata.curveType = this.curveType;\n\t\tdata.tension = this.tension;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.closed = json.closed;\n\t\tthis.curveType = json.curveType;\n\t\tthis.tension = json.tension;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tconst v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tconst v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tconst t2 = t * t;\n\tconst t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nclass CubicBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2(), v3 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCubicBezierCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubicBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3(), v3 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCubicBezierCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\t\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\t\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\t\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\treturn optionalTarget.subVectors( this.v2, this.v1 ).normalize();\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getTangent( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineCurve3';\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\t// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\tgetPointAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tgetTangent( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\treturn optionalTarget.subVectors( this.v2, this.v1 ).normalize();\n\n\t}\n\n\tgetTangentAt( u, optionalTarget ) {\n\n\t\treturn this.getTangent( u, optionalTarget );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass QuadraticBezierCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector2(), v1 = new Vector2(), v2 = new Vector2() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isQuadraticBezierCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass QuadraticBezierCurve3 extends Curve {\n\n\tconstructor( v0 = new Vector3(), v1 = new Vector3(), v2 = new Vector3() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\n\t\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\t\tthis.v0 = v0;\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector3() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\t\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\t\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\t\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\t\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\t\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\t\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SplineCurve extends Curve {\n\n\tconstructor( points = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isSplineCurve = true;\n\n\t\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\t\tthis.points = points;\n\n\t}\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget = new Vector2() ) {\n\n\t\tconst point = optionalTarget;\n\n\t\tconst points = this.points;\n\t\tconst p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\t\tconst intPoint = Math.floor( p );\n\t\tconst weight = p - intPoint;\n\n\t\tconst p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\t\tconst p1 = points[ intPoint ];\n\t\tconst p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\t\tconst p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\t\tpoint.set(\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t\t);\n\n\t\treturn point;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.points = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nvar Curves = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tArcCurve: ArcCurve,\n\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\tLineCurve: LineCurve,\n\tLineCurve3: LineCurve3,\n\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\tSplineCurve: SplineCurve\n});\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n * curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nclass CurvePath extends Curve {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\t\tthis.curves = [];\n\t\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n\t}\n\n\tadd( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t}\n\n\tclosePath() {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tconst startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tconst endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tconst lineType = ( startPoint.isVector2 === true ) ? 'LineCurve' : 'LineCurve3';\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ lineType ]( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst d = t * this.getLength();\n\t\tconst curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tlet i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tconst diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tconst segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tconst u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u, optionalTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Path extends CurvePath {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Path';\n\n\t\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\t\tif ( points ) {\n\n\t\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( let i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tconst curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tconst npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tconst curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsarc( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tabsellipse( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tconst firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tconst lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LatheGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( points = [ new Vector2( 0, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, 0 ), new Vector2( 0, 0.5 ) ], segments = 12, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpoints: points,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.floor( segments );\n\n\t\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\t\tphiLength = clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst initNormals = [];\n\t\tconst normals = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst inverseSegments = 1.0 / segments;\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst curNormal = new Vector3();\n\t\tconst prevNormal = new Vector3();\n\t\tlet dx = 0;\n\t\tlet dy = 0;\n\n\t\t// pre-compute normals for initial \"meridian\"\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\tswitch ( j ) {\n\n\t\t\t\tcase 0:\t\t\t\t// special handling for 1st vertex on path\n\n\t\t\t\t\tdx = points[ j + 1 ].x - points[ j ].x;\n\t\t\t\t\tdy = points[ j + 1 ].y - points[ j ].y;\n\n\t\t\t\t\tnormal.x = dy * 1.0;\n\t\t\t\t\tnormal.y = - dx;\n\t\t\t\t\tnormal.z = dy * 0.0;\n\n\t\t\t\t\tprevNormal.copy( normal );\n\n\t\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ( points.length - 1 ):\t// special handling for last Vertex on path\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( prevNormal.x, prevNormal.y, prevNormal.z );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\t\t\t// default handling for all vertices in between\n\n\t\t\t\t\tdx = points[ j + 1 ].x - points[ j ].x;\n\t\t\t\t\tdy = points[ j + 1 ].y - points[ j ].y;\n\n\t\t\t\t\tnormal.x = dy * 1.0;\n\t\t\t\t\tnormal.y = - dx;\n\t\t\t\t\tnormal.z = dy * 0.0;\n\n\t\t\t\t\tcurNormal.copy( normal );\n\n\t\t\t\t\tnormal.x += prevNormal.x;\n\t\t\t\t\tnormal.y += prevNormal.y;\n\t\t\t\t\tnormal.z += prevNormal.z;\n\n\t\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\t\tinitNormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\tprevNormal.copy( curNormal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate vertices, uvs and normals\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\t\tconst sin = Math.sin( phi );\n\t\t\tconst cos = Math.cos( phi );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tconst x = initNormals[ 3 * j + 0 ] * sin;\n\t\t\t\tconst y = initNormals[ 3 * j + 1 ];\n\t\t\t\tconst z = initNormals[ 3 * j + 0 ] * cos;\n\n\t\t\t\tnormals.push( x, y, z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst base = j + i * points.length;\n\n\t\t\t\tconst a = base;\n\t\t\t\tconst b = base + points.length;\n\t\t\t\tconst c = base + points.length + 1;\n\t\t\t\tconst d = base + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( c, d, b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new LatheGeometry( data.points, data.segments, data.phiStart, data.phiLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CapsuleGeometry extends LatheGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, length = 1, capSegments = 4, radialSegments = 8 ) {\n\n\t\tconst path = new Path();\n\t\tpath.absarc( 0, - length / 2, radius, Math.PI * 1.5, 0 );\n\t\tpath.absarc( 0, length / 2, radius, 0, Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tsuper( path.getPoints( capSegments ), radialSegments );\n\n\t\tthis.type = 'CapsuleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tlength: length,\n\t\t\tcapSegments: capSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CapsuleGeometry( data.radius, data.length, data.capSegments, data.radialSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CircleGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, segments = 32, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.max( 3, segments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// center point\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\tfor ( let s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uvs\n\n\t\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CircleGeometry( data.radius, data.segments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CylinderGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radiusTop = 1, radiusBottom = 1, height = 1, radialSegments = 32, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst indexArray = [];\n\t\tconst halfHeight = height / 2;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// generate geometry\n\n\t\tgenerateTorso();\n\n\t\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction generateTorso() {\n\n\t\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\t\tconst slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst indexRow = [];\n\n\t\t\t\tconst v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\t\tconst radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\t\tconst a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\t\tconst d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\t\tconst centerIndexStart = index;\n\n\t\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\t\tconst sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\t\tfor ( let x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// save the index of the last center vertex\n\t\t\tconst centerIndexEnd = index;\n\n\t\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst c = centerIndexStart + x;\n\t\t\t\tconst i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new CylinderGeometry( data.radiusTop, data.radiusBottom, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ConeGeometry extends CylinderGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, height = 1, radialSegments = 32, heightSegments = 1, openEnded = false, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper( 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\t\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new ConeGeometry( data.radius, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolyhedronGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( vertices = [], indices = [], radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tvertices: vertices,\n\t\t\tindices: indices,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\t// default buffer data\n\n\t\tconst vertexBuffer = [];\n\t\tconst uvBuffer = [];\n\n\t\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\t\tsubdivide( detail );\n\n\t\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\t\tapplyRadius( radius );\n\n\t\t// finally, create the uv data\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// build non-indexed geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\t\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t\t}\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over all faces and apply a subdivision with the given detail value\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\t\tconst cols = detail + 1;\n\n\t\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\t\tconst v = [];\n\n\t\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\t\tconst aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\t\tconst bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\t\tconst rows = cols - i;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// construct all of the faces\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction applyRadius( radius ) {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tconst u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tconst v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcorrectUVs();\n\n\t\t\tcorrectSeam();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\t\tconst x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\t\tconst x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\t\tconst max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\t\tconst min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\t\tconst stride = index * 3;\n\n\t\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUVs() {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\tconst centroid = new Vector3();\n\n\t\t\tconst uvA = new Vector2();\n\t\t\tconst uvB = new Vector2();\n\t\t\tconst uvC = new Vector2();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\t\tconst azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\t\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Angle above the XZ plane.\n\n\t\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PolyhedronGeometry( data.vertices, data.indices, data.radius, data.details );\n\n\t}\n\n}\n\nclass DodecahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\t\tconst r = 1 / t;\n\n\t\tconst vertices = [\n\n\t\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t\t0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t\t0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t\tr, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new DodecahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangle = /*@__PURE__*/ new Triangle();\n\nclass EdgesGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry = null, thresholdAngle = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t\t};\n\n\t\tif ( geometry !== null ) {\n\n\t\t\tconst precisionPoints = 4;\n\t\t\tconst precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\t\tconst thresholdDot = Math.cos( DEG2RAD * thresholdAngle );\n\n\t\t\tconst indexAttr = geometry.getIndex();\n\t\t\tconst positionAttr = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\t\tconst indexCount = indexAttr ? indexAttr.count : positionAttr.count;\n\n\t\t\tconst indexArr = [ 0, 0, 0 ];\n\t\t\tconst vertKeys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\t\t\tconst hashes = new Array( 3 );\n\n\t\t\tconst edgeData = {};\n\t\t\tconst vertices = [];\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indexCount; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tif ( indexAttr ) {\n\n\t\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = indexAttr.getX( i );\n\t\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = indexAttr.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = indexAttr.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = i;\n\t\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = i + 1;\n\t\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = i + 2;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst { a, b, c } = _triangle;\n\t\t\t\ta.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 0 ] );\n\t\t\t\tb.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 1 ] );\n\t\t\t\tc.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 2 ] );\n\t\t\t\t_triangle.getNormal( _normal );\n\n\t\t\t\t// create hashes for the edge from the vertices\n\t\t\t\thashes[ 0 ] = `${ Math.round( a.x * precision ) },${ Math.round( a.y * precision ) },${ Math.round( a.z * precision ) }`;\n\t\t\t\thashes[ 1 ] = `${ Math.round( b.x * precision ) },${ Math.round( b.y * precision ) },${ Math.round( b.z * precision ) }`;\n\t\t\t\thashes[ 2 ] = `${ Math.round( c.x * precision ) },${ Math.round( c.y * precision ) },${ Math.round( c.z * precision ) }`;\n\n\t\t\t\t// skip degenerate triangles\n\t\t\t\tif ( hashes[ 0 ] === hashes[ 1 ] || hashes[ 1 ] === hashes[ 2 ] || hashes[ 2 ] === hashes[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// iterate over every edge\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// get the first and next vertex making up the edge\n\t\t\t\t\tconst jNext = ( j + 1 ) % 3;\n\t\t\t\t\tconst vecHash0 = hashes[ j ];\n\t\t\t\t\tconst vecHash1 = hashes[ jNext ];\n\t\t\t\t\tconst v0 = _triangle[ vertKeys[ j ] ];\n\t\t\t\t\tconst v1 = _triangle[ vertKeys[ jNext ] ];\n\n\t\t\t\t\tconst hash = `${ vecHash0 }_${ vecHash1 }`;\n\t\t\t\t\tconst reverseHash = `${ vecHash1 }_${ vecHash0 }`;\n\n\t\t\t\t\tif ( reverseHash in edgeData && edgeData[ reverseHash ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// if we found a sibling edge add it into the vertex array if\n\t\t\t\t\t\t// it meets the angle threshold and delete the edge from the map.\n\t\t\t\t\t\tif ( _normal.dot( edgeData[ reverseHash ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( v0.x, v0.y, v0.z );\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tedgeData[ reverseHash ] = null;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( ! ( hash in edgeData ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// if we've already got an edge here then skip adding a new one\n\t\t\t\t\t\tedgeData[ hash ] = {\n\n\t\t\t\t\t\t\tindex0: indexArr[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tindex1: indexArr[ jNext ],\n\t\t\t\t\t\t\tnormal: _normal.clone(),\n\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// iterate over all remaining, unmatched edges and add them to the vertex array\n\t\t\tfor ( const key in edgeData ) {\n\n\t\t\t\tif ( edgeData[ key ] ) {\n\n\t\t\t\t\tconst { index0, index1 } = edgeData[ key ];\n\t\t\t\t\t_v0.fromBufferAttribute( positionAttr, index0 );\n\t\t\t\t\t_v1$1.fromBufferAttribute( positionAttr, index1 );\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( _v0.x, _v0.y, _v0.z );\n\t\t\t\t\tvertices.push( _v1$1.x, _v1$1.y, _v1$1.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Shape extends Path {\n\n\tconstructor( points ) {\n\n\t\tsuper( points );\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\tthis.type = 'Shape';\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t}\n\n\tgetPointsHoles( divisions ) {\n\n\t\tconst holesPts = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t}\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tsuper.fromJSON( json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.2.4)\n */\n\nconst Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim = 2 ) {\n\n\t\tconst hasHoles = holeIndices && holeIndices.length;\n\t\tconst outerLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length;\n\t\tlet outerNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true );\n\t\tconst triangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tlet minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 32767 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0 );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tlet i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tlet p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tlet stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim | 0 );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( filterPoints( ear ), triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tconst ax = a.x, bx = b.x, cx = c.x, ay = a.y, by = b.y, cy = c.y;\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst x0 = ax < bx ? ( ax < cx ? ax : cx ) : ( bx < cx ? bx : cx ),\n\t\ty0 = ay < by ? ( ay < cy ? ay : cy ) : ( by < cy ? by : cy ),\n\t\tx1 = ax > bx ? ( ax > cx ? ax : cx ) : ( bx > cx ? bx : cx ),\n\t\ty1 = ay > by ? ( ay > cy ? ay : cy ) : ( by > cy ? by : cy );\n\n\tlet p = c.next;\n\twhile ( p !== a ) {\n\n\t\tif ( p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\tconst ax = a.x, bx = b.x, cx = c.x, ay = a.y, by = b.y, cy = c.y;\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst x0 = ax < bx ? ( ax < cx ? ax : cx ) : ( bx < cx ? bx : cx ),\n\t\ty0 = ay < by ? ( ay < cy ? ay : cy ) : ( by < cy ? by : cy ),\n\t\tx1 = ax > bx ? ( ax > cx ? ax : cx ) : ( bx > cx ? bx : cx ),\n\t\ty1 = ay > by ? ( ay > cy ? ay : cy ) : ( by > cy ? by : cy );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tconst minZ = zOrder( x0, y0, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( x1, y1, minX, minY, invSize );\n\n\tlet p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 && p !== a && p !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y ) && area( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n.x >= x0 && n.x <= x1 && n.y >= y0 && n.y <= y1 && n !== a && n !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, n.x, n.y ) && area( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p.x >= x0 && p.x <= x1 && p.y >= y0 && p.y <= y1 && p !== a && p !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, p.x, p.y ) && area( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n.x >= x0 && n.x <= x1 && n.y >= y0 && n.y <= y1 && n !== a && n !== c &&\n\t\t\tpointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, n.x, n.y ) && area( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tconst a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim | 0 );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim | 0 );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn filterPoints( p );\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tlet a = start;\n\tdo {\n\n\t\tlet b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tlet c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0 );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize, 0 );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tconst queue = [];\n\tlet i, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\touterNode = eliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\tconst bridge = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( ! bridge ) {\n\n\t\treturn outerNode;\n\n\t}\n\n\tconst bridgeReverse = splitPolygon( bridge, hole );\n\n\t// filter collinear points around the cuts\n\tfilterPoints( bridgeReverse, bridgeReverse.next );\n\treturn filterPoints( bridge, bridge.next );\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tlet p = outerNode,\n\t\tqx = - Infinity,\n\t\tm;\n\n\tconst hx = hole.x, hy = hole.y;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tconst x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) return m; // hole touches outer segment; pick leftmost endpoint\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tconst stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y;\n\tlet tanMin = Infinity, tan;\n\n\tp = m;\n\n\tdo {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( locallyInside( p, hole ) && ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && ( p.x > m.x || ( p.x === m.x && sectorContainsSector( m, p ) ) ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== stop );\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// whether sector in vertex m contains sector in vertex p in the same coordinates\nfunction sectorContainsSector( m, p ) {\n\n\treturn area( m.prev, m, p.prev ) < 0 && area( p.next, m, m.next ) < 0;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === 0 ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tlet i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = ( x - minX ) * invSize | 0;\n\ty = ( y - minY ) * invSize | 0;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tlet p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) >= ( ax - px ) * ( cy - py ) &&\n ( ax - px ) * ( by - py ) >= ( bx - px ) * ( ay - py ) &&\n ( bx - px ) * ( cy - py ) >= ( cx - px ) * ( by - py );\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) && // dones't intersect other edges\n ( locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b ) && // locally visible\n ( area( a.prev, a, b.prev ) || area( a, b.prev, b ) ) || // does not create opposite-facing sectors\n equals( a, b ) && area( a.prev, a, a.next ) > 0 && area( b.prev, b, b.next ) > 0 ); // special zero-length case\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tconst o1 = sign( area( p1, q1, p2 ) );\n\tconst o2 = sign( area( p1, q1, q2 ) );\n\tconst o3 = sign( area( p2, q2, p1 ) );\n\tconst o4 = sign( area( p2, q2, q1 ) );\n\n\tif ( o1 !== o2 && o3 !== o4 ) return true; // general case\n\n\tif ( o1 === 0 && onSegment( p1, p2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and p2 are collinear and p2 lies on p1q1\n\tif ( o2 === 0 && onSegment( p1, q2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and q2 are collinear and q2 lies on p1q1\n\tif ( o3 === 0 && onSegment( p2, p1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and p1 are collinear and p1 lies on p2q2\n\tif ( o4 === 0 && onSegment( p2, q1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and q1 are collinear and q1 lies on p2q2\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// for collinear points p, q, r, check if point q lies on segment pr\nfunction onSegment( p, q, r ) {\n\n\treturn q.x <= Math.max( p.x, r.x ) && q.x >= Math.min( p.x, r.x ) && q.y <= Math.max( p.y, r.y ) && q.y >= Math.min( p.y, r.y );\n\n}\n\nfunction sign( num ) {\n\n\treturn num > 0 ? 1 : num < 0 ? - 1 : 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tlet p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tlet p = a,\n\t\tinside = false;\n\tconst px = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tconst a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tconst p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = 0;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tlet sum = 0;\n\tfor ( let i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\nclass ShapeUtils {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tstatic area( contour ) {\n\n\t\tconst n = contour.length;\n\t\tlet a = 0.0;\n\n\t\tfor ( let p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t}\n\n\tstatic isClockWise( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t}\n\n\tstatic triangulateShape( contour, holes ) {\n\n\t\tconst vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tconst holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tconst faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tconst l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( let i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n * steps: , // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n * depth: , // Depth to extrude the shape\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into the original shape bevel goes\n * bevelSize: , // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: , // how far from shape outline does bevel start\n * bevelSegments: , // number of bevel layers\n *\n * extrudePath: // curve to extrude shape along\n *\n * UVGenerator: // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\n\nclass ExtrudeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes = new Shape( [ new Vector2( 0.5, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, - 0.5 ) ] ), options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\toptions: options\n\t\t};\n\n\t\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst verticesArray = [];\n\t\tconst uvArray = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\t\t\taddShape( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst placeholder = [];\n\n\t\t\t// options\n\n\t\t\tconst curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\t\tconst steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\t\tconst depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 1;\n\n\t\t\tlet bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\t\tlet bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 0.2;\n\t\t\tlet bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 0.1;\n\t\t\tlet bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n\t\t\tlet bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\t\tconst extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\t\tconst uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\t\tlet splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\t\tbevelSize = 0;\n\t\t\t\tbevelOffset = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Variables initialization\n\n\t\t\tconst shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet vertices = shapePoints.shape;\n\t\t\tconst holes = shapePoints.holes;\n\n\t\t\tconst reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t\t/* Vertices */\n\n\t\t\tconst contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! vec ) console.error( 'THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist' );\n\n\t\t\t\treturn pt.clone().addScaledVector( vec, size );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst vlen = vertices.length, flen = faces.length;\n\n\n\t\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t\t// shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t\t// adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\t\tlet v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\t\tconst v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\t\tconst v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\t\tconst v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\t\tconst collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\t\tconst v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\t\tconst v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\t\tconst sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t\t// but prevent crazy spikes\n\t\t\t\t\tconst v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\t\tlet direction_eq = false; // assumes: opposite\n\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst contourMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst holesMovements = [];\n\t\t\tlet oneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\t\tfor ( let b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bs = bevelSize + bevelOffset;\n\n\t\t\t// Back facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth / steps * s );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\t\tfor ( let b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t/* Faces */\n\n\t\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t\t// Sides faces\n\n\t\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t\t///// Internal functions\n\n\t\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\t\tlet layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\t\tlet offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tlet layeroffset = 0;\n\t\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\t\tlet i = contour.length;\n\n\t\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst j = i;\n\t\t\t\t\tlet k = i - 1;\n\t\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s = 0, sl = ( steps + bevelSegments * 2 ); s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\t\tconst slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\t\tconst options = this.parameters.options;\n\n\t\treturn toJSON$1( shapes, options, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extrudePath = data.options.extrudePath;\n\n\t\tif ( extrudePath !== undefined ) {\n\n\t\t\tdata.options.extrudePath = new Curves[ extrudePath.type ]().fromJSON( extrudePath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ExtrudeGeometry( geometryShapes, data.options );\n\n\t}\n\n}\n\nconst WorldUVGenerator = {\n\n\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\treturn [\n\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t];\n\n\t},\n\n\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\tconst d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\tconst d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\tconst d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < Math.abs( a_x - b_x ) ) {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nfunction toJSON$1( shapes, options, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\tdata.options = Object.assign( {}, options );\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass IcosahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t\t0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t\tt, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t\t1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t\t3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t\t4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new IcosahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass OctahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new OctahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass RingGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( innerRadius = 0.5, outerRadius = 1, thetaSegments = 32, phiSegments = 1, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthetaSegments = Math.max( 3, thetaSegments );\n\t\tphiSegments = Math.max( 1, phiSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// some helper variables\n\n\t\tlet radius = innerRadius;\n\t\tconst radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\t\tconst segment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\t\tradius += radiusStep;\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst segment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\t\tconst a = segment;\n\t\t\t\tconst b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\t\tconst c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\t\tconst d = segment + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new RingGeometry( data.innerRadius, data.outerRadius, data.thetaSegments, data.phiSegments, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes = new Shape( [ new Vector2( 0, 0.5 ), new Vector2( - 0.5, - 0.5 ), new Vector2( 0.5, - 0.5 ) ] ), curveSegments = 12 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t\t};\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet groupStart = 0;\n\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\t\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\t\tconst points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet shapeVertices = points.shape;\n\t\t\tconst shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t\t// check direction of vertices\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tconst a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\n\t\treturn toJSON( shapes, data );\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data, shapes ) {\n\n\t\tconst geometryShapes = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new ShapeGeometry( geometryShapes, data.curveSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction toJSON( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass SphereGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, widthSegments = 32, heightSegments = 16, phiStart = 0, phiLength = Math.PI * 2, thetaStart = 0, thetaLength = Math.PI ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) );\n\t\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) );\n\n\t\tconst thetaEnd = Math.min( thetaStart + thetaLength, Math.PI );\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst grid = [];\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst verticesRow = [];\n\n\t\t\tconst v = iy / heightSegments;\n\n\t\t\t// special case for the poles\n\n\t\t\tlet uOffset = 0;\n\n\t\t\tif ( iy === 0 && thetaStart === 0 ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t} else if ( iy === heightSegments && thetaEnd === Math.PI ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = - 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.copy( vertex ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u + uOffset, 1 - v );\n\n\t\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\t\tconst b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\t\tconst c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\t\tconst d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new SphereGeometry( data.radius, data.widthSegments, data.heightSegments, data.phiStart, data.phiLength, data.thetaStart, data.thetaLength );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TetrahedronGeometry extends PolyhedronGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, detail = 0 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TetrahedronGeometry( data.radius, data.detail );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, radialSegments = 12, tubularSegments = 48, arc = Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tarc: arc\n\t\t};\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst center = new Vector3();\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\t\tconst b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\t\tconst c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\t\tconst d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusGeometry( data.radius, data.tube, data.radialSegments, data.tubularSegments, data.arc );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusKnotGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius = 1, tube = 0.4, tubularSegments = 64, radialSegments = 8, p = 2, q = 3 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tp: p,\n\t\t\tq: q\n\t\t};\n\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments );\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst P1 = new Vector3();\n\t\tconst P2 = new Vector3();\n\n\t\tconst B = new Vector3();\n\t\tconst T = new Vector3();\n\t\tconst N = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segment\n\n\t\t\tconst u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\t\tB.normalize();\n\t\t\tN.normalize();\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\t\tconst cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\t\tconst cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectors, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\t\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\t\tconst cu = Math.cos( u );\n\t\t\tconst su = Math.sin( u );\n\t\t\tconst quOverP = q / p * u;\n\t\t\tconst cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new TorusKnotGeometry( data.radius, data.tube, data.tubularSegments, data.radialSegments, data.p, data.q );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TubeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( path = new QuadraticBezierCurve3( new Vector3( - 1, - 1, 0 ), new Vector3( - 1, 1, 0 ), new Vector3( 1, 1, 0 ) ), tubularSegments = 64, radius = 1, radialSegments = 8, closed = false ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpath: path,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tclosed: closed\n\t\t};\n\n\t\tconst frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t\t// expose internals\n\n\t\tthis.tangents = frames.tangents;\n\t\tthis.normals = frames.normals;\n\t\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tlet P = new Vector3();\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\t// create buffer data\n\n\t\tgenerateBufferData();\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t\t//\n\t\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t\t// finally create faces\n\n\t\t\tgenerateIndices();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\t\tconst N = frames.normals[ i ];\n\t\t\tconst B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sin( v );\n\t\t\t\tconst cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateIndices() {\n\n\t\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.path = this.parameters.path.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\t// This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n\t\t// User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n\t\treturn new TubeGeometry(\n\t\t\tnew Curves[ data.path.type ]().fromJSON( data.path ),\n\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\tdata.radius,\n\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\tdata.closed\n\t\t);\n\n\t}\n\n}\n\nclass WireframeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry = null ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tgeometry: geometry\n\t\t};\n\n\t\tif ( geometry !== null ) {\n\n\t\t\t// buffer\n\n\t\t\tconst vertices = [];\n\t\t\tconst edges = new Set();\n\n\t\t\t// helper variables\n\n\t\t\tconst start = new Vector3();\n\t\t\tconst end = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst indices = geometry.index;\n\t\t\t\tlet groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a data structure that contains all edges without duplicates\n\n\t\t\t\tfor ( let o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ o ];\n\n\t\t\t\t\tconst groupStart = group.start;\n\t\t\t\t\tconst groupCount = group.count;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = groupStart, l = ( groupStart + groupCount ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst index1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\t\tconst index2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( isUniqueEdge( start, end, edges ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( start.x, start.y, start.z );\n\t\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( end.x, end.y, end.z );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\t\tconst index1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\t\tconst index2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\n\t\t\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isUniqueEdge( start, end, edges ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( start.x, start.y, start.z );\n\t\t\t\t\t\t\tvertices.push( end.x, end.y, end.z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// build geometry\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction isUniqueEdge( start, end, edges ) {\n\n\tconst hash1 = `${start.x},${start.y},${start.z}-${end.x},${end.y},${end.z}`;\n\tconst hash2 = `${end.x},${end.y},${end.z}-${start.x},${start.y},${start.z}`; // coincident edge\n\n\tif ( edges.has( hash1 ) === true || edges.has( hash2 ) === true ) {\n\n\t\treturn false;\n\n\t} else {\n\n\t\tedges.add( hash1 );\n\t\tedges.add( hash2 );\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n}\n\nvar Geometries = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\tCapsuleGeometry: CapsuleGeometry,\n\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tRingGeometry: RingGeometry,\n\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\tWireframeGeometry: WireframeGeometry\n});\n\nclass ShadowMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isShadowMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.transparent = true;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass RawShaderMaterial extends ShaderMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper( parameters );\n\n\t\tthis.isRawShaderMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshStandardMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshStandardMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.roughness = 1.0;\n\t\tthis.metalness = 0.0;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.roughnessMap = null;\n\n\t\tthis.metalnessMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapRotation = new Euler();\n\t\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.roughness = source.roughness;\n\t\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\t\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapRotation.copy( source.envMapRotation );\n\t\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshPhysicalMaterial extends MeshStandardMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\t\tthis.anisotropyRotation = 0;\n\t\tthis.anisotropyMap = null;\n\n\t\tthis.clearcoatMap = null;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = 0.0;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = null;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = null;\n\n\t\tthis.ior = 1.5;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'reflectivity', {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn ( clamp( 2.5 * ( this.ior - 1 ) / ( this.ior + 1 ), 0, 1 ) );\n\n\t\t\t},\n\t\t\tset: function ( reflectivity ) {\n\n\t\t\t\tthis.ior = ( 1 + 0.4 * reflectivity ) / ( 1 - 0.4 * reflectivity );\n\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.iridescenceMap = null;\n\t\tthis.iridescenceIOR = 1.3;\n\t\tthis.iridescenceThicknessRange = [ 100, 400 ];\n\t\tthis.iridescenceThicknessMap = null;\n\n\t\tthis.sheenColor = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.sheenColorMap = null;\n\t\tthis.sheenRoughness = 1.0;\n\t\tthis.sheenRoughnessMap = null;\n\n\t\tthis.transmissionMap = null;\n\n\t\tthis.thickness = 0;\n\t\tthis.thicknessMap = null;\n\t\tthis.attenuationDistance = Infinity;\n\t\tthis.attenuationColor = new Color( 1, 1, 1 );\n\n\t\tthis.specularIntensity = 1.0;\n\t\tthis.specularIntensityMap = null;\n\t\tthis.specularColor = new Color( 1, 1, 1 );\n\t\tthis.specularColorMap = null;\n\n\t\tthis._anisotropy = 0;\n\t\tthis._clearcoat = 0;\n\t\tthis._dispersion = 0;\n\t\tthis._iridescence = 0;\n\t\tthis._sheen = 0.0;\n\t\tthis._transmission = 0;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tget anisotropy() {\n\n\t\treturn this._anisotropy;\n\n\t}\n\n\tset anisotropy( value ) {\n\n\t\tif ( this._anisotropy > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._anisotropy = value;\n\n\t}\n\n\tget clearcoat() {\n\n\t\treturn this._clearcoat;\n\n\t}\n\n\tset clearcoat( value ) {\n\n\t\tif ( this._clearcoat > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._clearcoat = value;\n\n\t}\n\n\tget iridescence() {\n\n\t\treturn this._iridescence;\n\n\t}\n\n\tset iridescence( value ) {\n\n\t\tif ( this._iridescence > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._iridescence = value;\n\n\t}\n\n\tget dispersion() {\n\n\t\treturn this._dispersion;\n\n\t}\n\n\tset dispersion( value ) {\n\n\t\tif ( this._dispersion > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._dispersion = value;\n\n\t}\n\n\tget sheen() {\n\n\t\treturn this._sheen;\n\n\t}\n\n\tset sheen( value ) {\n\n\t\tif ( this._sheen > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._sheen = value;\n\n\t}\n\n\tget transmission() {\n\n\t\treturn this._transmission;\n\n\t}\n\n\tset transmission( value ) {\n\n\t\tif ( this._transmission > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._transmission = value;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = {\n\n\t\t\t'STANDARD': '',\n\t\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\t\tthis.anisotropyRotation = source.anisotropyRotation;\n\t\tthis.anisotropyMap = source.anisotropyMap;\n\n\t\tthis.clearcoat = source.clearcoat;\n\t\tthis.clearcoatMap = source.clearcoatMap;\n\t\tthis.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n\t\tthis.clearcoatRoughnessMap = source.clearcoatRoughnessMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n\t\tthis.clearcoatNormalScale.copy( source.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tthis.dispersion = source.dispersion;\n\t\tthis.ior = source.ior;\n\n\t\tthis.iridescence = source.iridescence;\n\t\tthis.iridescenceMap = source.iridescenceMap;\n\t\tthis.iridescenceIOR = source.iridescenceIOR;\n\t\tthis.iridescenceThicknessRange = [ ...source.iridescenceThicknessRange ];\n\t\tthis.iridescenceThicknessMap = source.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\tthis.sheen = source.sheen;\n\t\tthis.sheenColor.copy( source.sheenColor );\n\t\tthis.sheenColorMap = source.sheenColorMap;\n\t\tthis.sheenRoughness = source.sheenRoughness;\n\t\tthis.sheenRoughnessMap = source.sheenRoughnessMap;\n\n\t\tthis.transmission = source.transmission;\n\t\tthis.transmissionMap = source.transmissionMap;\n\n\t\tthis.thickness = source.thickness;\n\t\tthis.thicknessMap = source.thicknessMap;\n\t\tthis.attenuationDistance = source.attenuationDistance;\n\t\tthis.attenuationColor.copy( source.attenuationColor );\n\n\t\tthis.specularIntensity = source.specularIntensity;\n\t\tthis.specularIntensityMap = source.specularIntensityMap;\n\t\tthis.specularColor.copy( source.specularColor );\n\t\tthis.specularColorMap = source.specularColorMap;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshPhongMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshPhongMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\t\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\t\tthis.shininess = 30;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapRotation = new Euler();\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapRotation.copy( source.envMapRotation );\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshToonMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshToonMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.gradientMap = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\t\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshNormalMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshNormalMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshLambertMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshLambertMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\t\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\tthis.emissiveMap = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapRotation = new Euler();\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\t\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\t\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapRotation.copy( source.envMapRotation );\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MeshMatcapMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshMatcapMaterial = true;\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.type = 'MeshMatcapMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\t\tthis.matcap = null;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.bumpMap = null;\n\t\tthis.bumpScale = 1;\n\n\t\tthis.normalMap = null;\n\t\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\t\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.flatShading = false;\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.matcap = source.matcap;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\t\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\t\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\t\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\t\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LineDashedMaterial extends LineBasicMaterial {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLineDashedMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\t\tthis.scale = 1;\n\t\tthis.dashSize = 3;\n\t\tthis.gapSize = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.scale = source.scale;\n\t\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\t\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n// converts an array to a specific type\nfunction convertArray( array, type, forceClone ) {\n\n\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t}\n\n\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n}\n\nfunction isTypedArray( object ) {\n\n\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n}\n\n// returns an array by which times and values can be sorted\nfunction getKeyframeOrder( times ) {\n\n\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t}\n\n\tconst n = times.length;\n\tconst result = new Array( n );\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\tresult.sort( compareTime );\n\n\treturn result;\n\n}\n\n// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\nfunction sortedArray( values, stride, order ) {\n\n\tconst nValues = values.length;\n\tconst result = new values.constructor( nValues );\n\n\tfor ( let i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\tconst srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn result;\n\n}\n\n// function for parsing AOS keyframe formats\nfunction flattenJSON( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\tlet i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t}\n\n\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\tlet value = key[ valuePropertyName ];\n\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t} else {\n\n\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\tdo {\n\n\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction subclip( sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps = 30 ) {\n\n\tconst clip = sourceClip.clone();\n\n\tclip.name = name;\n\n\tconst tracks = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\tconst track = clip.tracks[ i ];\n\t\tconst valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\tconst times = [];\n\t\tconst values = [];\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < track.times.length; ++ j ) {\n\n\t\t\tconst frame = track.times[ j ] * fps;\n\n\t\t\tif ( frame < startFrame || frame >= endFrame ) continue;\n\n\t\t\ttimes.push( track.times[ j ] );\n\n\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\tvalues.push( track.values[ j * valueSize + k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( times.length === 0 ) continue;\n\n\t\ttrack.times = convertArray( times, track.times.constructor );\n\t\ttrack.values = convertArray( values, track.values.constructor );\n\n\t\ttracks.push( track );\n\n\t}\n\n\tclip.tracks = tracks;\n\n\t// find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n\n\tlet minStartTime = Infinity;\n\n\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\tif ( minStartTime > clip.tracks[ i ].times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\tminStartTime = clip.tracks[ i ].times[ 0 ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// shift all tracks such that clip begins at t=0\n\n\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\tclip.tracks[ i ].shift( - 1 * minStartTime );\n\n\t}\n\n\tclip.resetDuration();\n\n\treturn clip;\n\n}\n\nfunction makeClipAdditive( targetClip, referenceFrame = 0, referenceClip = targetClip, fps = 30 ) {\n\n\tif ( fps <= 0 ) fps = 30;\n\n\tconst numTracks = referenceClip.tracks.length;\n\tconst referenceTime = referenceFrame / fps;\n\n\t// Make each track's values relative to the values at the reference frame\n\tfor ( let i = 0; i < numTracks; ++ i ) {\n\n\t\tconst referenceTrack = referenceClip.tracks[ i ];\n\t\tconst referenceTrackType = referenceTrack.ValueTypeName;\n\n\t\t// Skip this track if it's non-numeric\n\t\tif ( referenceTrackType === 'bool' || referenceTrackType === 'string' ) continue;\n\n\t\t// Find the track in the target clip whose name and type matches the reference track\n\t\tconst targetTrack = targetClip.tracks.find( function ( track ) {\n\n\t\t\treturn track.name === referenceTrack.name\n\t\t\t\t&& track.ValueTypeName === referenceTrackType;\n\n\t\t} );\n\n\t\tif ( targetTrack === undefined ) continue;\n\n\t\tlet referenceOffset = 0;\n\t\tconst referenceValueSize = referenceTrack.getValueSize();\n\n\t\tif ( referenceTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\treferenceOffset = referenceValueSize / 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet targetOffset = 0;\n\t\tconst targetValueSize = targetTrack.getValueSize();\n\n\t\tif ( targetTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\ttargetOffset = targetValueSize / 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst lastIndex = referenceTrack.times.length - 1;\n\t\tlet referenceValue;\n\n\t\t// Find the value to subtract out of the track\n\t\tif ( referenceTime <= referenceTrack.times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t// Reference frame is earlier than the first keyframe, so just use the first keyframe\n\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\treferenceValue = referenceTrack.values.slice( startIndex, endIndex );\n\n\t\t} else if ( referenceTime >= referenceTrack.times[ lastIndex ] ) {\n\n\t\t\t// Reference frame is after the last keyframe, so just use the last keyframe\n\t\t\tconst startIndex = lastIndex * referenceValueSize + referenceOffset;\n\t\t\tconst endIndex = startIndex + referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\treferenceValue = referenceTrack.values.slice( startIndex, endIndex );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Interpolate to the reference value\n\t\t\tconst interpolant = referenceTrack.createInterpolant();\n\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\tinterpolant.evaluate( referenceTime );\n\t\t\treferenceValue = interpolant.resultBuffer.slice( startIndex, endIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Conjugate the quaternion\n\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\tconst referenceQuat = new Quaternion().fromArray( referenceValue ).normalize().conjugate();\n\t\t\treferenceQuat.toArray( referenceValue );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Subtract the reference value from all of the track values\n\n\t\tconst numTimes = targetTrack.times.length;\n\t\tfor ( let j = 0; j < numTimes; ++ j ) {\n\n\t\t\tconst valueStart = j * targetValueSize + targetOffset;\n\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\t// Multiply the conjugate for quaternion track types\n\t\t\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat(\n\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\tvalueStart,\n\t\t\t\t\treferenceValue,\n\t\t\t\t\t0,\n\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\tvalueStart\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst valueEnd = targetValueSize - targetOffset * 2;\n\n\t\t\t\t// Subtract each value for all other numeric track types\n\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueEnd; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetTrack.values[ valueStart + k ] -= referenceValue[ k ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttargetClip.blendMode = AdditiveAnimationBlendMode;\n\n\treturn targetClip;\n\n}\n\nconst AnimationUtils = {\n\tconvertArray: convertArray,\n\tisTypedArray: isTypedArray,\n\tgetKeyframeOrder: getKeyframeOrder,\n\tsortedArray: sortedArray,\n\tflattenJSON: flattenJSON,\n\tsubclip: subclip,\n\tmakeClipAdditive: makeClipAdditive\n};\n\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n */\n\nclass Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\t\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\t\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\t\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n\t\tthis.settings = null;\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {};\n\n\t}\n\n\tevaluate( t ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet i1 = this._cachedIndex,\n\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\tlet right;\n\n\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\tconst t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\tconst mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // seek\n\n\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t} // validate_interval\n\n\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t}\n\n\tgetSettings_() {\n\n\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t}\n\n\tcopySampleValue_( index ) {\n\n\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\t// Template methods for derived classes:\n\n\tinterpolate_( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t// empty\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n */\n\nclass CubicInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t\tthis._weightPrev = - 0;\n\t\tthis._offsetPrev = - 0;\n\t\tthis._weightNext = - 0;\n\t\tthis._offsetNext = - 0;\n\n\t\tthis.DefaultSettings_ = {\n\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tintervalChanged_( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet iPrev = i1 - 2,\n\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\tconst sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\tconst s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\tconst s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\tconst sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t// combine data linearly\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\nclass LinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceding\n * the parameter.\n */\n\nclass DiscreteInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t}\n\n}\n\nclass KeyframeTrack {\n\n\tconstructor( name, times, values, interpolation ) {\n\n\t\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\t\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\t\tthis.name = name;\n\n\t\tthis.times = convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\t\tthis.values = convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\t\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n\t}\n\n\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\tstatic toJSON( track ) {\n\n\t\tconst trackType = track.constructor;\n\n\t\tlet json;\n\n\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\tif ( trackType.toJSON !== this.toJSON ) {\n\n\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t'times': convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t'values': convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodDiscrete( result ) {\n\n\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth( result ) {\n\n\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n\tsetInterpolation( interpolation ) {\n\n\t\tlet factoryMethod;\n\n\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\tconst message = 'unsupported interpolation for ' +\n\t\t\t\tthis.ValueTypeName + ' keyframe track named ' + this.name;\n\n\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation() {\n\n\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetValueSize() {\n\n\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t}\n\n\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\tshift( timeOffset ) {\n\n\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\tscale( timeScale ) {\n\n\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\ttrim( startTime, endTime ) {\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tlet from = 0,\n\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t++ from;\n\n\t\t}\n\n\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t-- to;\n\n\t\t}\n\n\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\tif ( from >= to ) {\n\n\t\t\t\tto = Math.max( to, 1 );\n\t\t\t\tfrom = to - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst stride = this.getValueSize();\n\t\t\tthis.times = times.slice( from, to );\n\t\t\tthis.values = this.values.slice( from * stride, to * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tconst valueSize = this.getValueSize();\n\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet prevTime = null;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst currTime = times[ i ];\n\n\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\toptimize() {\n\n\t\t// times or values may be shared with other tracks, so overwriting is unsafe\n\t\tconst times = this.times.slice(),\n\t\t\tvalues = this.values.slice(),\n\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\tlet writeIndex = 1;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\tlet keep = false;\n\n\t\t\tconst time = times[ i ];\n\t\t\tconst timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== times[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\tconst offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\tfor ( let readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\tthis.times = times.slice( 0, writeIndex );\n\t\t\tthis.values = values.slice( 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.times = times;\n\t\t\tthis.values = values;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst times = this.times.slice();\n\t\tconst values = this.values.slice();\n\n\t\tconst TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack( this.name, times, values );\n\n\t\t// Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n\t\ttrack.createInterpolant = this.createInterpolant;\n\n\t\treturn track;\n\n\t}\n\n}\n\nKeyframeTrack.prototype.TimeBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Float32Array;\nKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateLinear;\n\n/**\n * A Track of Boolean keyframe values.\n */\nclass BooleanKeyframeTrack extends KeyframeTrack {\n\n\t// No interpolation parameter because only InterpolateDiscrete is valid.\n\tconstructor( name, times, values ) {\n\n\t\tsuper( name, times, values );\n\n\t}\n\n}\n\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'bool';\nBooleanKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nBooleanKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of keyframe values that represent color.\n */\nclass ColorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nColorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'color';\n\n/**\n * A Track of numeric keyframe values.\n */\nclass NumberKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nNumberKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'number';\n\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n */\n\nclass QuaternionLinearInterpolant extends Interpolant {\n\n\tconstructor( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tsuper( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tinterpolate_( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\tlet offset = i1 * stride;\n\n\t\tfor ( let end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * A Track of quaternion keyframe values.\n */\nclass QuaternionKeyframeTrack extends KeyframeTrack {\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear( result ) {\n\n\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t}\n\n}\n\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'quaternion';\n// ValueBufferType is inherited\n// DefaultInterpolation is inherited;\nQuaternionKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track that interpolates Strings\n */\nclass StringKeyframeTrack extends KeyframeTrack {\n\n\t// No interpolation parameter because only InterpolateDiscrete is valid.\n\tconstructor( name, times, values ) {\n\n\t\tsuper( name, times, values );\n\n\t}\n\n}\n\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'string';\nStringKeyframeTrack.prototype.ValueBufferType = Array;\nStringKeyframeTrack.prototype.DefaultInterpolation = InterpolateDiscrete;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodLinear = undefined;\nStringKeyframeTrack.prototype.InterpolantFactoryMethodSmooth = undefined;\n\n/**\n * A Track of vectored keyframe values.\n */\nclass VectorKeyframeTrack extends KeyframeTrack {}\n\nVectorKeyframeTrack.prototype.ValueTypeName = 'vector';\n\nclass AnimationClip {\n\n\tconstructor( name = '', duration = - 1, tracks = [], blendMode = NormalAnimationBlendMode ) {\n\n\t\tthis.name = name;\n\t\tthis.tracks = tracks;\n\t\tthis.duration = duration;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\t\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\t\tthis.resetDuration();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\tstatic parse( json ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( parseKeyframeTrack( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( json.name, json.duration, tracks, json.blendMode );\n\t\tclip.uuid = json.uuid;\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tstatic toJSON( clip ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\tconst json = {\n\n\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t'tracks': tracks,\n\t\t\t'uuid': clip.uuid,\n\t\t\t'blendMode': clip.blendMode\n\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateFromMorphTargetSequence( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet times = [];\n\t\t\tlet values = [];\n\n\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tconst order = getKeyframeOrder( times );\n\t\t\ttimes = sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\tvalues = sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this( name, - 1, tracks );\n\n\t}\n\n\tstatic findByName( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\tlet clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\tconst o = objectOrClipArray;\n\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\tstatic CreateClipsFromMorphTargetSequences( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\tconst pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\tconst parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tconst name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\tlet animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clips = [];\n\n\t\tfor ( const name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\tclips.push( this.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn clips;\n\n\t}\n\n\t// parse the animation.hierarchy format\n\tstatic parseAnimation( animation, bones ) {\n\n\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\tflattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tconst clipName = animation.name || 'default';\n\t\tconst fps = animation.fps || 30;\n\t\tconst blendMode = animation.blendMode;\n\n\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\tlet duration = animation.length || - 1;\n\n\t\tconst hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\tfor ( let h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\tconst animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t// process morph targets\n\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\tconst morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\tlet k;\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\tfor ( const morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * fps;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\tconst boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new this( clipName, duration, tracks, blendMode );\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n\tresetDuration() {\n\n\t\tconst tracks = this.tracks;\n\t\tlet duration = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttrim() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tvalidate() {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalid = valid && this.tracks[ i ].validate();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t}\n\n\toptimize() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttracks.push( this.tracks[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new this.constructor( this.name, this.duration, tracks, this.blendMode );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.constructor.toJSON( this );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTrackTypeForValueTypeName( typeName ) {\n\n\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\tcase 'scalar':\n\t\tcase 'double':\n\t\tcase 'float':\n\t\tcase 'number':\n\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'vector':\n\t\tcase 'vector2':\n\t\tcase 'vector3':\n\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'color':\n\n\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'bool':\n\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'string':\n\n\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n}\n\nfunction parseKeyframeTrack( json ) {\n\n\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t}\n\n\tconst trackType = getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\tconst times = [], values = [];\n\n\t\tflattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\tjson.times = times;\n\t\tjson.values = values;\n\n\t}\n\n\t// derived classes can define a static parse method\n\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t} else {\n\n\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t}\n\n}\n\nconst Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\nclass LoadingManager {\n\n\tconstructor( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet isLoading = false;\n\t\tlet itemsLoaded = 0;\n\t\tlet itemsTotal = 0;\n\t\tlet urlModifier = undefined;\n\t\tconst handlers = [];\n\n\t\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t\t// in the constructor\n\n\t\tthis.onStart = undefined;\n\t\tthis.onLoad = onLoad;\n\t\tthis.onProgress = onProgress;\n\t\tthis.onError = onError;\n\n\t\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsTotal ++;\n\n\t\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tisLoading = true;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn url;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\t\turlModifier = transform;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\t\tconst index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\tconst regex = handlers[ i ];\n\t\t\t\tconst loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst DefaultLoadingManager = /*@__PURE__*/ new LoadingManager();\n\nclass Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\t\tthis.withCredentials = false;\n\t\tthis.path = '';\n\t\tthis.resourcePath = '';\n\t\tthis.requestHeader = {};\n\n\t}\n\n\tload( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {}\n\n\tloadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tparse( /* data */ ) {}\n\n\tsetCrossOrigin( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetWithCredentials( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPath( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetResourcePath( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRequestHeader( requestHeader ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = requestHeader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLoader.DEFAULT_MATERIAL_NAME = '__DEFAULT';\n\nconst loading = {};\n\nclass HttpError extends Error {\n\n\tconstructor( message, response ) {\n\n\t\tsuper( message );\n\t\tthis.response = response;\n\n\t}\n\n}\n\nclass FileLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( () => {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\tloading[ url ].push( {\n\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\tonError: onError,\n\t\t} );\n\n\t\t// create request\n\t\tconst req = new Request( url, {\n\t\t\theaders: new Headers( this.requestHeader ),\n\t\t\tcredentials: this.withCredentials ? 'include' : 'same-origin',\n\t\t\t// An abort controller could be added within a future PR\n\t\t} );\n\n\t\t// record states ( avoid data race )\n\t\tconst mimeType = this.mimeType;\n\t\tconst responseType = this.responseType;\n\n\t\t// start the fetch\n\t\tfetch( req )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tif ( response.status === 200 || response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Workaround: Checking if response.body === undefined for Alipay browser #23548\n\n\t\t\t\t\tif ( typeof ReadableStream === 'undefined' || response.body === undefined || response.body.getReader === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn response;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\t\tconst reader = response.body.getReader();\n\n\t\t\t\t\t// Nginx needs X-File-Size check\n\t\t\t\t\t// https://serverfault.com/questions/482875/why-does-nginx-remove-content-length-header-for-chunked-content\n\t\t\t\t\tconst contentLength = response.headers.get( 'X-File-Size' ) || response.headers.get( 'Content-Length' );\n\t\t\t\t\tconst total = contentLength ? parseInt( contentLength ) : 0;\n\t\t\t\t\tconst lengthComputable = total !== 0;\n\t\t\t\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\t\t\t\t// periodically read data into the new stream tracking while download progress\n\t\t\t\t\tconst stream = new ReadableStream( {\n\t\t\t\t\t\tstart( controller ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\tfunction readData() {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\treader.read().then( ( { done, value } ) => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( done ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.close();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tloaded += value.byteLength;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst event = new ProgressEvent( 'progress', { lengthComputable, loaded, total } );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.enqueue( value );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}, ( e ) => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.error( e );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\treturn new Response( stream );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new HttpError( `fetch for \"${response.url}\" responded with ${response.status}: ${response.statusText}`, response );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer();\n\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.blob();\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.text()\n\t\t\t\t\t\t\t.then( text => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn parser.parseFromString( text, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.json();\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( mimeType === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.text();\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// sniff encoding\n\t\t\t\t\t\t\tconst re = /charset=\"?([^;\"\\s]*)\"?/i;\n\t\t\t\t\t\t\tconst exec = re.exec( mimeType );\n\t\t\t\t\t\t\tconst label = exec && exec[ 1 ] ? exec[ 1 ].toLowerCase() : undefined;\n\t\t\t\t\t\t\tconst decoder = new TextDecoder( label );\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer().then( ab => decoder.decode( ab ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( data => {\n\n\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\tCache.add( url, data );\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.catch( err => {\n\n\t\t\t\t// Abort errors and other errors are handled the same\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( callbacks === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// When onLoad was called and url was deleted in `loading`\n\t\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tthrow err;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( err );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.finally( () => {\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n\tsetResponseType( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMimeType( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst animations = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass CompressedTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst images = [];\n\n\t\tconst texture = new CompressedTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\tconst faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.image = images;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ImageLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst image = createElementNS( 'img' );\n\n\t\tfunction onImageLoad() {\n\n\t\t\tremoveEventListeners();\n\n\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onImageError( event ) {\n\n\t\t\tremoveEventListeners();\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction removeEventListeners() {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t}\n\n\t\timage.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\timage.addEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\tif ( url.slice( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\timage.src = url;\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n}\n\nclass CubeTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new CubeTexture();\n\t\ttexture.colorSpace = SRGBColorSpace;\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nclass DataTextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst texture = new DataTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tlet texData;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\ttexData = scope.parse( buffer );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( error );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( error );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t} else if ( texData.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\ttexture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\t\ttexture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\tif ( texData.colorSpace !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.colorSpace = texData.colorSpace;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.flipY !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.flipY = texData.flipY;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.format !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.generateMipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = texData.generateMipmaps;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass TextureLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new Texture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\ttexture.image = image;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Light extends Object3D {\n\n\tconstructor( color, intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'Light';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.intensity = intensity;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\t// Empty here in base class; some subclasses override.\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\t\tif ( this.target !== undefined ) data.object.target = this.target.uuid;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass HemisphereLight extends Light {\n\n\tconstructor( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\t\tsuper( skyColor, intensity );\n\n\t\tthis.isHemisphereLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DEFAULT_UP );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _projScreenMatrix$1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass LightShadow {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\tthis.intensity = 1;\n\n\t\tthis.bias = 0;\n\t\tthis.normalBias = 0;\n\t\tthis.radius = 1;\n\t\tthis.blurSamples = 8;\n\n\t\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\t\tthis.map = null;\n\t\tthis.mapPass = null;\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\t\tthis.autoUpdate = true;\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tthis._frustum = new Frustum();\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 1;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\n\t\t\tnew Vector4( 0, 0, 1, 1 )\n\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tgetViewportCount() {\n\n\t\treturn this._viewportCount;\n\n\t}\n\n\tgetFrustum() {\n\n\t\treturn this._frustum;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst shadowCamera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\t_lightPositionWorld$1.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.position.copy( _lightPositionWorld$1 );\n\n\t\t_lookTarget$1.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.lookAt( _lookTarget$1 );\n\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t_projScreenMatrix$1.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix$1 );\n\n\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\n\t\tshadowMatrix.multiply( _projScreenMatrix$1 );\n\n\t}\n\n\tgetViewport( viewportIndex ) {\n\n\t\treturn this._viewports[ viewportIndex ];\n\n\t}\n\n\tgetFrameExtents() {\n\n\t\treturn this._frameExtents;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tif ( this.map ) {\n\n\t\t\tthis.map.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.mapPass ) {\n\n\t\t\tthis.mapPass.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tif ( this.intensity !== 1 ) object.intensity = this.intensity;\n\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\tif ( this.normalBias !== 0 ) object.normalBias = this.normalBias;\n\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpotLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.isSpotLightShadow = true;\n\n\t\tthis.focus = 1;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\n\t\tconst fov = RAD2DEG * 2 * light.angle * this.focus;\n\t\tconst aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tsuper.updateMatrices( light );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass SpotLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, angle = Math.PI / 3, penumbra = 0, decay = 2 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isSpotLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DEFAULT_UP );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.angle = angle;\n\t\tthis.penumbra = penumbra;\n\t\tthis.decay = decay;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in candela)\n\t\t// by convention for a spotlight, luminous power (lm) = π * luminous intensity (cd)\n\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in candela) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _projScreenMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _lightPositionWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _lookTarget = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PointLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.isPointLightShadow = true;\n\n\t\tthis._frameExtents = new Vector2( 4, 2 );\n\n\t\tthis._viewportCount = 6;\n\n\t\tthis._viewports = [\n\t\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t\t// following orientation:\n\t\t\t//\n\t\t\t// xzXZ\n\t\t\t// y Y\n\t\t\t//\n\t\t\t// X - Positive x direction\n\t\t\t// x - Negative x direction\n\t\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t\t// y - Negative y direction\n\t\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t\t// positive X\n\t\t\tnew Vector4( 2, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative X\n\t\t\tnew Vector4( 0, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Z\n\t\t\tnew Vector4( 3, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Z\n\t\t\tnew Vector4( 1, 1, 1, 1 ),\n\t\t\t// positive Y\n\t\t\tnew Vector4( 3, 0, 1, 1 ),\n\t\t\t// negative Y\n\t\t\tnew Vector4( 1, 0, 1, 1 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeDirections = [\n\t\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t\t];\n\n\t\tthis._cubeUps = [\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tupdateMatrices( light, viewportIndex = 0 ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\t\tconst shadowMatrix = this.matrix;\n\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\t_lightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tcamera.position.copy( _lightPositionWorld );\n\n\t\t_lookTarget.copy( camera.position );\n\t\t_lookTarget.add( this._cubeDirections[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.up.copy( this._cubeUps[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.lookAt( _lookTarget );\n\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - _lightPositionWorld.x, - _lightPositionWorld.y, - _lightPositionWorld.z );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PointLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, distance = 0, decay = 2 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isPointLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'PointLight';\n\n\t\tthis.distance = distance;\n\t\tthis.decay = decay;\n\n\t\tthis.shadow = new PointLightShadow();\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in candela)\n\t\t// for an isotropic light source, luminous power (lm) = 4 π luminous intensity (cd)\n\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in candela) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass DirectionalLightShadow extends LightShadow {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper( new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n\t\tthis.isDirectionalLightShadow = true;\n\n\t}\n\n}\n\nclass DirectionalLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isDirectionalLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\t\tthis.position.copy( Object3D.DEFAULT_UP );\n\t\tthis.updateMatrix();\n\n\t\tthis.target = new Object3D();\n\n\t\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shadow.dispose();\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AmbientLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isAmbientLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n\t}\n\n}\n\nclass RectAreaLight extends Light {\n\n\tconstructor( color, intensity, width = 10, height = 10 ) {\n\n\t\tsuper( color, intensity );\n\n\t\tthis.isRectAreaLight = true;\n\n\t\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\n\t}\n\n\tget power() {\n\n\t\t// compute the light's luminous power (in lumens) from its intensity (in nits)\n\t\treturn this.intensity * this.width * this.height * Math.PI;\n\n\t}\n\n\tset power( power ) {\n\n\t\t// set the light's intensity (in nits) from the desired luminous power (in lumens)\n\t\tthis.intensity = power / ( this.width * this.height * Math.PI );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Primary reference:\n * https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n * https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */\n\n// 3-band SH defined by 9 coefficients\n\nclass SphericalHarmonics3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.isSphericalHarmonics3 = true;\n\n\t\tthis.coefficients = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients.push( new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( coefficients ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].copy( coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tzero() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// get the radiance in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\tgetAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.282095 );\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 0.488603 * y );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 0.488603 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 0.488603 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 1.092548 * ( x * y ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 1.092548 * ( y * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.315392 * ( 3.0 * z * z - 1.0 ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 1.092548 * ( x * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.546274 * ( x * x - y * y ) );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\t// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\t// https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n\tgetIrradianceAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.886227 ); // π * 0.282095\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 2.0 * 0.511664 * y ); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 2.0 * 0.511664 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 2.0 * 0.511664 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 2.0 * 0.429043 * x * y ); // ( π / 4 ) * 1.092548\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 2.0 * 0.429043 * y * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.743125 * z * z - 0.247708 ); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 2.0 * 0.429043 * x * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.429043 * ( x * x - y * y ) ); // ( π / 4 ) * 0.546274\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tadd( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].add( sh.coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledSH( sh, s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].addScaledVector( sh.coefficients[ i ], s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].multiplyScalar( s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( sh, alpha ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].lerp( sh.coefficients[ i ], alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.coefficients[ i ].equals( sh.coefficients[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcopy( sh ) {\n\n\t\treturn this.set( sh.coefficients );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].fromArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].toArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t// evaluate the basis functions\n\t// shBasis is an Array[ 9 ]\n\tstatic getBasisAt( normal, shBasis ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\t// band 0\n\t\tshBasis[ 0 ] = 0.282095;\n\n\t\t// band 1\n\t\tshBasis[ 1 ] = 0.488603 * y;\n\t\tshBasis[ 2 ] = 0.488603 * z;\n\t\tshBasis[ 3 ] = 0.488603 * x;\n\n\t\t// band 2\n\t\tshBasis[ 4 ] = 1.092548 * x * y;\n\t\tshBasis[ 5 ] = 1.092548 * y * z;\n\t\tshBasis[ 6 ] = 0.315392 * ( 3 * z * z - 1 );\n\t\tshBasis[ 7 ] = 1.092548 * x * z;\n\t\tshBasis[ 8 ] = 0.546274 * ( x * x - y * y );\n\n\t}\n\n}\n\nclass LightProbe extends Light {\n\n\tconstructor( sh = new SphericalHarmonics3(), intensity = 1 ) {\n\n\t\tsuper( undefined, intensity );\n\n\t\tthis.isLightProbe = true;\n\n\t\tthis.sh = sh;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.sh.copy( source.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromJSON( json ) {\n\n\t\tthis.intensity = json.intensity; // TODO: Move this bit to Light.fromJSON();\n\t\tthis.sh.fromArray( json.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.sh = this.sh.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass MaterialLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\t\tthis.textures = {};\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst textures = this.textures;\n\n\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = MaterialLoader.createMaterialFromType( json.type );\n\n\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\tif ( json.color !== undefined && material.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\tif ( json.sheen !== undefined ) material.sheen = json.sheen;\n\t\tif ( json.sheenColor !== undefined ) material.sheenColor = new Color().setHex( json.sheenColor );\n\t\tif ( json.sheenRoughness !== undefined ) material.sheenRoughness = json.sheenRoughness;\n\t\tif ( json.emissive !== undefined && material.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\tif ( json.specular !== undefined && material.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\tif ( json.specularIntensity !== undefined ) material.specularIntensity = json.specularIntensity;\n\t\tif ( json.specularColor !== undefined && material.specularColor !== undefined ) material.specularColor.setHex( json.specularColor );\n\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\tif ( json.clearcoat !== undefined ) material.clearcoat = json.clearcoat;\n\t\tif ( json.clearcoatRoughness !== undefined ) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( json.dispersion !== undefined ) material.dispersion = json.dispersion;\n\t\tif ( json.iridescence !== undefined ) material.iridescence = json.iridescence;\n\t\tif ( json.iridescenceIOR !== undefined ) material.iridescenceIOR = json.iridescenceIOR;\n\t\tif ( json.iridescenceThicknessRange !== undefined ) material.iridescenceThicknessRange = json.iridescenceThicknessRange;\n\t\tif ( json.transmission !== undefined ) material.transmission = json.transmission;\n\t\tif ( json.thickness !== undefined ) material.thickness = json.thickness;\n\t\tif ( json.attenuationDistance !== undefined ) material.attenuationDistance = json.attenuationDistance;\n\t\tif ( json.attenuationColor !== undefined && material.attenuationColor !== undefined ) material.attenuationColor.setHex( json.attenuationColor );\n\t\tif ( json.anisotropy !== undefined ) material.anisotropy = json.anisotropy;\n\t\tif ( json.anisotropyRotation !== undefined ) material.anisotropyRotation = json.anisotropyRotation;\n\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\tif ( json.combine !== undefined ) material.combine = json.combine;\n\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\tif ( json.shadowSide !== undefined ) material.shadowSide = json.shadowSide;\n\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\tif ( json.alphaHash !== undefined ) material.alphaHash = json.alphaHash;\n\t\tif ( json.depthFunc !== undefined ) material.depthFunc = json.depthFunc;\n\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\t\tif ( json.blendSrc !== undefined ) material.blendSrc = json.blendSrc;\n\t\tif ( json.blendDst !== undefined ) material.blendDst = json.blendDst;\n\t\tif ( json.blendEquation !== undefined ) material.blendEquation = json.blendEquation;\n\t\tif ( json.blendSrcAlpha !== undefined ) material.blendSrcAlpha = json.blendSrcAlpha;\n\t\tif ( json.blendDstAlpha !== undefined ) material.blendDstAlpha = json.blendDstAlpha;\n\t\tif ( json.blendEquationAlpha !== undefined ) material.blendEquationAlpha = json.blendEquationAlpha;\n\t\tif ( json.blendColor !== undefined && material.blendColor !== undefined ) material.blendColor.setHex( json.blendColor );\n\t\tif ( json.blendAlpha !== undefined ) material.blendAlpha = json.blendAlpha;\n\t\tif ( json.stencilWriteMask !== undefined ) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n\t\tif ( json.stencilFunc !== undefined ) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n\t\tif ( json.stencilRef !== undefined ) material.stencilRef = json.stencilRef;\n\t\tif ( json.stencilFuncMask !== undefined ) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n\t\tif ( json.stencilFail !== undefined ) material.stencilFail = json.stencilFail;\n\t\tif ( json.stencilZFail !== undefined ) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n\t\tif ( json.stencilZPass !== undefined ) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n\t\tif ( json.stencilWrite !== undefined ) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n\n\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\tif ( json.linewidth !== undefined ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\tif ( json.alphaToCoverage !== undefined ) material.alphaToCoverage = json.alphaToCoverage;\n\t\tif ( json.premultipliedAlpha !== undefined ) material.premultipliedAlpha = json.premultipliedAlpha;\n\t\tif ( json.forceSinglePass !== undefined ) material.forceSinglePass = json.forceSinglePass;\n\n\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\n\t\tif ( json.toneMapped !== undefined ) material.toneMapped = json.toneMapped;\n\n\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof json.vertexColors === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = ( json.vertexColors > 0 ) ? true : false;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = json.vertexColors;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Shader Material\n\n\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in json.uniforms ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = json.uniforms[ name ];\n\n\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ] = {};\n\n\t\t\t\tswitch ( uniform.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 't':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = getTexture( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Color().setHex( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v2':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector2().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = uniform.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.defines !== undefined ) material.defines = json.defines;\n\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\t\tif ( json.glslVersion !== undefined ) material.glslVersion = json.glslVersion;\n\n\t\tif ( json.extensions !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in json.extensions ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions[ key ] = json.extensions[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.lights !== undefined ) material.lights = json.lights;\n\t\tif ( json.clipping !== undefined ) material.clipping = json.clipping;\n\n\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t// maps\n\n\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\t\tif ( json.matcap !== undefined ) material.matcap = getTexture( json.matcap );\n\n\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) material.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\n\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\tif ( json.normalMapType !== undefined ) material.normalMapType = json.normalMapType;\n\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\t\tif ( json.specularIntensityMap !== undefined ) material.specularIntensityMap = getTexture( json.specularIntensityMap );\n\t\tif ( json.specularColorMap !== undefined ) material.specularColorMap = getTexture( json.specularColorMap );\n\n\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\t\tif ( json.envMapRotation !== undefined ) material.envMapRotation.fromArray( json.envMapRotation );\n\t\tif ( json.envMapIntensity !== undefined ) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\t\tif ( json.refractionRatio !== undefined ) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n\n\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\tif ( json.clearcoatMap !== undefined ) material.clearcoatMap = getTexture( json.clearcoatMap );\n\t\tif ( json.clearcoatRoughnessMap !== undefined ) material.clearcoatRoughnessMap = getTexture( json.clearcoatRoughnessMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalMap !== undefined ) material.clearcoatNormalMap = getTexture( json.clearcoatNormalMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalScale !== undefined ) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray( json.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tif ( json.iridescenceMap !== undefined ) material.iridescenceMap = getTexture( json.iridescenceMap );\n\t\tif ( json.iridescenceThicknessMap !== undefined ) material.iridescenceThicknessMap = getTexture( json.iridescenceThicknessMap );\n\n\t\tif ( json.transmissionMap !== undefined ) material.transmissionMap = getTexture( json.transmissionMap );\n\t\tif ( json.thicknessMap !== undefined ) material.thicknessMap = getTexture( json.thicknessMap );\n\n\t\tif ( json.anisotropyMap !== undefined ) material.anisotropyMap = getTexture( json.anisotropyMap );\n\n\t\tif ( json.sheenColorMap !== undefined ) material.sheenColorMap = getTexture( json.sheenColorMap );\n\t\tif ( json.sheenRoughnessMap !== undefined ) material.sheenRoughnessMap = getTexture( json.sheenRoughnessMap );\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tsetTextures( value ) {\n\n\t\tthis.textures = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic createMaterialFromType( type ) {\n\n\t\tconst materialLib = {\n\t\t\tShadowMaterial,\n\t\t\tSpriteMaterial,\n\t\t\tRawShaderMaterial,\n\t\t\tShaderMaterial,\n\t\t\tPointsMaterial,\n\t\t\tMeshPhysicalMaterial,\n\t\t\tMeshStandardMaterial,\n\t\t\tMeshPhongMaterial,\n\t\t\tMeshToonMaterial,\n\t\t\tMeshNormalMaterial,\n\t\t\tMeshLambertMaterial,\n\t\t\tMeshDepthMaterial,\n\t\t\tMeshDistanceMaterial,\n\t\t\tMeshBasicMaterial,\n\t\t\tMeshMatcapMaterial,\n\t\t\tLineDashedMaterial,\n\t\t\tLineBasicMaterial,\n\t\t\tMaterial\n\t\t};\n\n\t\treturn new materialLib[ type ]();\n\n\t}\n\n}\n\nclass LoaderUtils {\n\n\tstatic decodeText( array ) { // @deprecated, r165\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.LoaderUtils: decodeText() has been deprecated with r165 and will be removed with r175. Use TextDecoder instead.' );\n\n\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\tlet s = '';\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\t// merges multi-byte utf-8 characters.\n\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t} catch ( e ) { // see #16358\n\n\t\t\treturn s;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic extractUrlBase( url ) {\n\n\t\tconst index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\treturn url.slice( 0, index + 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic resolveURL( url, path ) {\n\n\t\t// Invalid URL\n\t\tif ( typeof url !== 'string' || url === '' ) return '';\n\n\t\t// Host Relative URL\n\t\tif ( /^https?:\\/\\//i.test( path ) && /^\\//.test( url ) ) {\n\n\t\t\tpath = path.replace( /(^https?:\\/\\/[^\\/]+).*/i, '$1' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Absolute URL http://,https://,//\n\t\tif ( /^(https?:)?\\/\\//i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Data URI\n\t\tif ( /^data:.*,.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Blob URL\n\t\tif ( /^blob:.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Relative URL\n\t\treturn path + url;\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\t\tthis.instanceCount = Infinity;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.instanceCount = source.instanceCount;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tdata.instanceCount = this.instanceCount;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass BufferGeometryLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json ) {\n\n\t\tconst interleavedBufferMap = {};\n\t\tconst arrayBufferMap = {};\n\n\t\tfunction getInterleavedBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( interleavedBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return interleavedBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst interleavedBuffers = json.interleavedBuffers;\n\t\t\tconst interleavedBuffer = interleavedBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst buffer = getArrayBuffer( json, interleavedBuffer.buffer );\n\n\t\t\tconst array = getTypedArray( interleavedBuffer.type, buffer );\n\t\t\tconst ib = new InterleavedBuffer( array, interleavedBuffer.stride );\n\t\t\tib.uuid = interleavedBuffer.uuid;\n\n\t\t\tinterleavedBufferMap[ uuid ] = ib;\n\n\t\t\treturn ib;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getArrayBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( arrayBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return arrayBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst arrayBuffers = json.arrayBuffers;\n\t\t\tconst arrayBuffer = arrayBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst ab = new Uint32Array( arrayBuffer ).buffer;\n\n\t\t\tarrayBufferMap[ uuid ] = ab;\n\n\t\t\treturn ab;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n\n\t\tconst index = json.data.index;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( index.type, index.array );\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = json.data.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\tconst bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n\t\t\t\tbufferAttribute = new bufferAttributeConstr( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\tif ( attribute.usage !== undefined ) bufferAttribute.setUsage( attribute.usage );\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( key, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tconst attributeArray = morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\t\t\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst typedArray = getTypedArray( attribute.type, attribute.array );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\t\t\tarray.push( bufferAttribute );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.morphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphTargetsRelative = json.data.morphTargetsRelative;\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst center = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.name ) geometry.name = json.name;\n\t\tif ( json.userData ) geometry.userData = json.userData;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n}\n\nclass ObjectLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json = null;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( new Error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url ) );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tasync loadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tconst text = await loader.loadAsync( url, onProgress );\n\n\t\tconst json = JSON.parse( text );\n\n\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn await scope.parseAsync( json );\n\n\t}\n\n\tparse( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\t\tthis.bindLightTargets( object );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet hasImages = false;\n\n\t\t\tfor ( const uuid in images ) {\n\n\t\t\t\tif ( images[ uuid ].data instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\thasImages = true;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasImages === false ) onLoad( object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tasync parseAsync( json ) {\n\n\t\tconst animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\t\tconst shapes = this.parseShapes( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = await this.parseImagesAsync( json.images );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials, textures, animations );\n\t\tconst skeletons = this.parseSkeletons( json.skeletons, object );\n\n\t\tthis.bindSkeletons( object, skeletons );\n\t\tthis.bindLightTargets( object );\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tparseShapes( json ) {\n\n\t\tconst shapes = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n\tparseSkeletons( json, object ) {\n\n\t\tconst skeletons = {};\n\t\tconst bones = {};\n\n\t\t// generate bone lookup table\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isBone ) bones[ child.uuid ] = child;\n\n\t\t} );\n\n\t\t// create skeletons\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = new Skeleton().fromJSON( json[ i ], bones );\n\n\t\t\t\tskeletons[ skeleton.uuid ] = skeleton;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn skeletons;\n\n\t}\n\n\tparseGeometries( json, shapes ) {\n\n\t\tconst geometries = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet geometry;\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'InstancedBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.type in Geometries ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = Geometries[ data.type ].fromJSON( data, shapes );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"${ data.type }\"` );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\t\t\t\tif ( data.userData !== undefined ) geometry.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometries;\n\n\t}\n\n\tparseMaterials( json, textures ) {\n\n\t\tconst cache = {}; // MultiMaterial\n\t\tconst materials = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst loader = new MaterialLoader();\n\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( cache[ data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcache[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = cache[ data.uuid ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materials;\n\n\t}\n\n\tparseAnimations( json ) {\n\n\t\tconst animations = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( data );\n\n\t\t\t\tanimations[ clip.uuid ] = clip;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n\tparseImages( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn loadImage( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\tconst imageArray = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( imageArray );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = deserializeImage( image.url );\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( deserializedImage );\n\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tasync parseImagesAsync( json ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tasync function deserializeImage( image ) {\n\n\t\t\tif ( typeof image === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tconst url = image;\n\n\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( url ) ? url : scope.resourcePath + url;\n\n\t\t\t\treturn await loader.loadAsync( path );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tdata: getTypedArray( image.type, image.data ),\n\t\t\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\tconst imageArray = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( currentUrl );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( deserializedImage instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// special case: handle array of data textures for cube textures\n\n\t\t\t\t\t\t\t\timageArray.push( new DataTexture( deserializedImage.data, deserializedImage.width, deserializedImage.height ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( imageArray );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst deserializedImage = await deserializeImage( image.url );\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = new Source( deserializedImage );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tparseTextures( json, images ) {\n\n\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst textures = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst source = images[ data.image ];\n\t\t\t\tconst image = source.data;\n\n\t\t\t\tlet texture;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new CubeTexture();\n\n\t\t\t\t\tif ( image.length === 6 ) texture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.data ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new DataTexture();\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttexture = new Texture();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( image ) texture.needsUpdate = true; // textures can have undefined image data\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.source = source;\n\n\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\t\t\t\tif ( data.channel !== undefined ) texture.channel = data.channel;\n\n\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\t\t\t\tif ( data.internalFormat !== undefined ) texture.internalFormat = data.internalFormat;\n\t\t\t\tif ( data.type !== undefined ) texture.type = data.type;\n\t\t\t\tif ( data.colorSpace !== undefined ) texture.colorSpace = data.colorSpace;\n\n\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\tif ( data.generateMipmaps !== undefined ) texture.generateMipmaps = data.generateMipmaps;\n\t\t\t\tif ( data.premultiplyAlpha !== undefined ) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n\t\t\t\tif ( data.unpackAlignment !== undefined ) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n\t\t\t\tif ( data.compareFunction !== undefined ) texture.compareFunction = data.compareFunction;\n\n\t\t\t\tif ( data.userData !== undefined ) texture.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textures;\n\n\t}\n\n\tparseObject( data, geometries, materials, textures, animations ) {\n\n\t\tlet object;\n\n\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getTexture( uuid ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined texture', uuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet geometry, material;\n\n\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = getTexture( data.background );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.environment !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.environment = getTexture( data.environment );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.name !== '' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog.name = data.fog.name;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.backgroundBlurriness !== undefined ) object.backgroundBlurriness = data.backgroundBlurriness;\n\t\t\t\tif ( data.backgroundIntensity !== undefined ) object.backgroundIntensity = data.backgroundIntensity;\n\t\t\t\tif ( data.backgroundRotation !== undefined ) object.backgroundRotation.fromArray( data.backgroundRotation );\n\n\t\t\t\tif ( data.environmentIntensity !== undefined ) object.environmentIntensity = data.environmentIntensity;\n\t\t\t\tif ( data.environmentRotation !== undefined ) object.environmentRotation.fromArray( data.environmentRotation );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\t\t\t\tobject.target = data.target || '';\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\t\t\t\tobject.target = data.target || '';\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LightProbe':\n\n\t\t\t\tobject = new LightProbe().fromJSON( data );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t \tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tif ( data.bindMode !== undefined ) object.bindMode = data.bindMode;\n\t\t\t\tif ( data.bindMatrix !== undefined ) object.bindMatrix.fromArray( data.bindMatrix );\n\t\t\t\tif ( data.skeleton !== undefined ) object.skeleton = data.skeleton;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'InstancedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\t\t\t\tconst count = data.count;\n\t\t\t\tconst instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n\t\t\t\tconst instanceColor = data.instanceColor;\n\n\t\t\t\tobject = new InstancedMesh( geometry, material, count );\n\t\t\t\tobject.instanceMatrix = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( instanceMatrix.array ), 16 );\n\t\t\t\tif ( instanceColor !== undefined ) object.instanceColor = new InstancedBufferAttribute( new Float32Array( instanceColor.array ), instanceColor.itemSize );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'BatchedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new BatchedMesh( data.maxInstanceCount, data.maxVertexCount, data.maxIndexCount, material );\n\t\t\t\tobject.geometry = geometry;\n\t\t\t\tobject.perObjectFrustumCulled = data.perObjectFrustumCulled;\n\t\t\t\tobject.sortObjects = data.sortObjects;\n\n\t\t\t\tobject._drawRanges = data.drawRanges;\n\t\t\t\tobject._reservedRanges = data.reservedRanges;\n\n\t\t\t\tobject._visibility = data.visibility;\n\t\t\t\tobject._active = data.active;\n\t\t\t\tobject._bounds = data.bounds.map( bound => {\n\n\t\t\t\t\tconst box = new Box3();\n\t\t\t\t\tbox.min.fromArray( bound.boxMin );\n\t\t\t\t\tbox.max.fromArray( bound.boxMax );\n\n\t\t\t\t\tconst sphere = new Sphere();\n\t\t\t\t\tsphere.radius = bound.sphereRadius;\n\t\t\t\t\tsphere.center.fromArray( bound.sphereCenter );\n\n\t\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\t\tboxInitialized: bound.boxInitialized,\n\t\t\t\t\t\tbox: box,\n\n\t\t\t\t\t\tsphereInitialized: bound.sphereInitialized,\n\t\t\t\t\t\tsphere: sphere\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobject._maxInstanceCount = data.maxInstanceCount;\n\t\t\t\tobject._maxVertexCount = data.maxVertexCount;\n\t\t\t\tobject._maxIndexCount = data.maxIndexCount;\n\n\t\t\t\tobject._geometryInitialized = data.geometryInitialized;\n\t\t\t\tobject._geometryCount = data.geometryCount;\n\n\t\t\t\tobject._matricesTexture = getTexture( data.matricesTexture.uuid );\n\t\t\t\tif ( data.colorsTexture !== undefined ) object._colorsTexture = getTexture( data.colorsTexture.uuid );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Bone':\n\n\t\t\t\tobject = new Bone();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.up !== undefined ) object.up.fromArray( data.up );\n\n\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\tif ( data.shadow.intensity !== undefined ) object.shadow.intensity = data.shadow.intensity;\n\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\tif ( data.shadow.normalBias !== undefined ) object.shadow.normalBias = data.shadow.normalBias;\n\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\t\tif ( data.layers !== undefined ) object.layers.mask = data.layers;\n\n\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials, textures, animations ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.animations !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst objectAnimations = data.animations;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < objectAnimations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uuid = objectAnimations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( animations[ uuid ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\tif ( data.autoUpdate !== undefined ) object.autoUpdate = data.autoUpdate;\n\n\t\t\tconst levels = data.levels;\n\n\t\t\tfor ( let l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst level = levels[ l ];\n\t\t\t\tconst child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance, level.hysteresis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tbindSkeletons( object, skeletons ) {\n\n\t\tif ( Object.keys( skeletons ).length === 0 ) return;\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isSkinnedMesh === true && child.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst skeleton = skeletons[ child.skeleton ];\n\n\t\t\t\tif ( skeleton === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No skeleton found with UUID:', child.skeleton );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tchild.bind( skeleton, child.bindMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tbindLightTargets( object ) {\n\n\t\tobject.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.isDirectionalLight || child.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uuid = child.target;\n\n\t\t\t\tconst target = object.getObjectByProperty( 'uuid', uuid );\n\n\t\t\t\tif ( target !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tchild.target = target;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tchild.target = new Object3D();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nconst TEXTURE_MAPPING = {\n\tUVMapping: UVMapping,\n\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping\n};\n\nconst TEXTURE_WRAPPING = {\n\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\n\nconst TEXTURE_FILTER = {\n\tNearestFilter: NearestFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter: LinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nclass ImageBitmapLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t\tthis.isImageBitmapLoader = true;\n\n\t\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.options = { premultiplyAlpha: 'none' };\n\n\t}\n\n\tsetOptions( options ) {\n\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\t// If cached is a promise, wait for it to resolve\n\t\t\tif ( cached.then ) {\n\n\t\t\t\tcached.then( imageBitmap => {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t} ).catch( e => {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\t\t} );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// If cached is not a promise (i.e., it's already an imageBitmap)\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst fetchOptions = {};\n\t\tfetchOptions.credentials = ( this.crossOrigin === 'anonymous' ) ? 'same-origin' : 'include';\n\t\tfetchOptions.headers = this.requestHeader;\n\n\t\tconst promise = fetch( url, fetchOptions ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\treturn createImageBitmap( blob, Object.assign( scope.options, { colorSpaceConversion: 'none' } ) );\n\n\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\treturn imageBitmap;\n\n\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\tCache.remove( url );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} );\n\n\t\tCache.add( url, promise );\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n}\n\nlet _context;\n\nclass AudioContext {\n\n\tstatic getContext() {\n\n\t\tif ( _context === undefined ) {\n\n\t\t\t_context = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _context;\n\n\t}\n\n\tstatic setContext( value ) {\n\n\t\t_context = value;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AudioLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t// Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n\t\t\t\t// detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n\t\t\t\tconst bufferCopy = buffer.slice( 0 );\n\n\t\t\t\tconst context = AudioContext.getContext();\n\t\t\t\tcontext.decodeAudioData( bufferCopy, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t\t} ).catch( handleError );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\thandleError( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\tfunction handleError( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _eyeRight = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _eyeLeft = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _projectionMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass StereoCamera {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\t\tthis.aspect = 1;\n\n\t\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\t\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis._cache = {\n\t\t\tfocus: null,\n\t\t\tfov: null,\n\t\t\taspect: null,\n\t\t\tnear: null,\n\t\t\tfar: null,\n\t\t\tzoom: null,\n\t\t\teyeSep: null\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tupdate( camera ) {\n\n\t\tconst cache = this._cache;\n\n\t\tconst needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov ||\n\t\t\tcache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near ||\n\t\t\tcache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tcache.focus = camera.focus;\n\t\t\tcache.fov = camera.fov;\n\t\t\tcache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\tcache.near = camera.near;\n\t\t\tcache.far = camera.far;\n\t\t\tcache.zoom = camera.zoom;\n\t\t\tcache.eyeSep = this.eyeSep;\n\n\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\t_projectionMatrix.copy( camera.projectionMatrix );\n\t\t\tconst eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n\t\t\tconst eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n\t\t\tconst ymax = ( cache.near * Math.tan( DEG2RAD * cache.fov * 0.5 ) ) / cache.zoom;\n\t\t\tlet xmin, xmax;\n\n\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t_eyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSepHalf;\n\t\t\t_eyeRight.elements[ 12 ] = eyeSepHalf;\n\n\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( _projectionMatrix );\n\n\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\t_projectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( _projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeLeft );\n\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeRight );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Clock {\n\n\tconstructor( autoStart = true ) {\n\n\t\tthis.autoStart = autoStart;\n\n\t\tthis.startTime = 0;\n\t\tthis.oldTime = 0;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\t\tthis.running = false;\n\n\t}\n\n\tstart() {\n\n\t\tthis.startTime = now();\n\n\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\tthis.running = true;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\tthis.running = false;\n\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t}\n\n\tgetElapsedTime() {\n\n\t\tthis.getDelta();\n\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t}\n\n\tgetDelta() {\n\n\t\tlet diff = 0;\n\n\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\tthis.start();\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\tconst newTime = now();\n\n\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn diff;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction now() {\n\n\treturn ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n}\n\nconst _position$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass AudioListener extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\t\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\t\tthis.filter = null;\n\n\t\tthis.timeDelta = 0;\n\n\t\t// private\n\n\t\tthis._clock = new Clock();\n\n\t}\n\n\tgetInput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tremoveFilter() {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.filter;\n\n\t}\n\n\tsetFilter( value ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.filter = value;\n\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMasterVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetMasterVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tconst listener = this.context.listener;\n\t\tconst up = this.up;\n\n\t\tthis.timeDelta = this._clock.getDelta();\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$1, _quaternion$1, _scale$1 );\n\n\t\t_orientation$1.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( _quaternion$1 );\n\n\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n\n\t\t\tlistener.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardX.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.x, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardY.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.y, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardZ.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.z, endTime );\n\t\t\tlistener.upX.linearRampToValueAtTime( up.x, endTime );\n\t\t\tlistener.upY.linearRampToValueAtTime( up.y, endTime );\n\t\t\tlistener.upZ.linearRampToValueAtTime( up.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlistener.setPosition( _position$1.x, _position$1.y, _position$1.z );\n\t\t\tlistener.setOrientation( _orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Audio extends Object3D {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Audio';\n\n\t\tthis.listener = listener;\n\t\tthis.context = listener.context;\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\t\tthis.autoplay = false;\n\n\t\tthis.buffer = null;\n\t\tthis.detune = 0;\n\t\tthis.loop = false;\n\t\tthis.loopStart = 0;\n\t\tthis.loopEnd = 0;\n\t\tthis.offset = 0;\n\t\tthis.duration = undefined;\n\t\tthis.playbackRate = 1;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\t\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\t\tthis.source = null;\n\t\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\t\tthis._startedAt = 0;\n\t\tthis._progress = 0;\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\tthis.filters = [];\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tsetNodeSource( audioNode ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\tthis.source = audioNode;\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaElementSource( mediaElement ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaElementSource( mediaElement );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaStreamSource( mediaStream ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaStreamNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaStreamSource( mediaStream );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( audioBuffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tplay( delay = 0 ) {\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n\n\t\tconst source = this.context.createBufferSource();\n\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\tsource.loopStart = this.loopStart;\n\t\tsource.loopEnd = this.loopEnd;\n\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\tsource.start( this._startedAt, this._progress + this.offset, this.duration );\n\n\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\tthis.source = source;\n\n\t\tthis.setDetune( this.detune );\n\t\tthis.setPlaybackRate( this.playbackRate );\n\n\t\treturn this.connect();\n\n\t}\n\n\tpause() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t// update current progress\n\n\t\t\tthis._progress += Math.max( this.context.currentTime - this._startedAt, 0 ) * this.playbackRate;\n\n\t\t\tif ( this.loop === true ) {\n\n\t\t\t\t// ensure _progress does not exceed duration with looped audios\n\n\t\t\t\tthis._progress = this._progress % ( this.duration || this.buffer.duration );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._progress = 0;\n\n\t\tif ( this.source !== null ) {\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tif ( this._connected === false ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilters() {\n\n\t\treturn this.filters;\n\n\t}\n\n\tsetFilters( value ) {\n\n\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\tif ( this._connected === true ) {\n\n\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDetune( value ) {\n\n\t\tthis.detune = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true && this.source.detune !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.source.detune.setTargetAtTime( this.detune, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDetune() {\n\n\t\treturn this.detune;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t}\n\n\tsetFilter( filter ) {\n\n\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t}\n\n\tsetPlaybackRate( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.playbackRate.setTargetAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetPlaybackRate() {\n\n\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t}\n\n\tonEnded() {\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t}\n\n\tgetLoop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loop;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.loop = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopStart( value ) {\n\n\t\tthis.loopStart = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopEnd( value ) {\n\n\t\tthis.loopEnd = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _position = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PositionalAudio extends Audio {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper( listener );\n\n\t\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\t\tthis.panner.panningModel = 'HRTF';\n\t\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tconnect() {\n\n\t\tsuper.connect();\n\n\t\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tsuper.disconnect();\n\n\t\tthis.panner.disconnect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.panner;\n\n\t}\n\n\tgetRefDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t}\n\n\tsetRefDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetRolloffFactor() {\n\n\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t}\n\n\tsetRolloffFactor( value ) {\n\n\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDistanceModel() {\n\n\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t}\n\n\tsetDistanceModel( value ) {\n\n\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t}\n\n\tsetMaxDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDirectionalCone( coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain ) {\n\n\t\tthis.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false ) return;\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion, _scale );\n\n\t\t_orientation.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( _quaternion );\n\n\t\tconst panner = this.panner;\n\n\t\tif ( panner.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n\n\t\t\tpanner.positionX.linearRampToValueAtTime( _position.x, endTime );\n\t\t\tpanner.positionY.linearRampToValueAtTime( _position.y, endTime );\n\t\t\tpanner.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position.z, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationX.linearRampToValueAtTime( _orientation.x, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationY.linearRampToValueAtTime( _orientation.y, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationZ.linearRampToValueAtTime( _orientation.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpanner.setPosition( _position.x, _position.y, _position.z );\n\t\t\tpanner.setOrientation( _orientation.x, _orientation.y, _orientation.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass AudioAnalyser {\n\n\tconstructor( audio, fftSize = 2048 ) {\n\n\t\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\t\tthis.analyser.fftSize = fftSize;\n\n\t\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\t\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n\t}\n\n\n\tgetFrequencyData() {\n\n\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\treturn this.data;\n\n\t}\n\n\tgetAverageFrequency() {\n\n\t\tlet value = 0;\n\t\tconst data = this.getFrequencyData();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn value / data.length;\n\n\t}\n\n}\n\nclass PropertyMixer {\n\n\tconstructor( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\t\tthis.binding = binding;\n\t\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\t\tlet mixFunction,\n\t\t\tmixFunctionAdditive,\n\t\t\tsetIdentity;\n\n\t\t// buffer layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig | addAccu | (optional work) ]\n\t\t//\n\t\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t\t// the data then goes to 'incoming'\n\t\t//\n\t\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t\t// changes\n\t\t//\n\t\t// 'orig' stores the original state of the property\n\t\t//\n\t\t// 'add' is used for additive cumulative results\n\t\t//\n\t\t// 'work' is optional and is only present for quaternion types. It is used\n\t\t// to store intermediate quaternion multiplication results\n\n\t\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._slerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityQuaternion;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 6 );\n\t\t\t\tthis._workIndex = 5;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'string':\n\t\t\tcase 'bool':\n\t\t\t\tmixFunction = this._select;\n\n\t\t\t\t// Use the regular mix function and for additive on these types,\n\t\t\t\t// additive is not relevant for non-numeric types\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._select;\n\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityOther;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Array( valueSize * 5 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\t\t\t\tmixFunctionAdditive = this._lerpAdditive;\n\t\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityNumeric;\n\n\t\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 5 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive = mixFunctionAdditive;\n\t\tthis._setIdentity = setIdentity;\n\t\tthis._origIndex = 3;\n\t\tthis._addIndex = 4;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tthis.useCount = 0;\n\t\tthis.referenceCount = 0;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu'\n\taccumulate( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride;\n\n\t\tlet currentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\tconst mix = weight / currentWeight;\n\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t}\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'add'\n\taccumulateAdditive( weight ) {\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = stride * this._addIndex;\n\n\t\tif ( this.cumulativeWeightAdditive === 0 ) {\n\n\t\t\t// add = identity\n\n\t\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\t}\n\n\t\t// add := add + incoming * weight\n\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, 0, weight, stride );\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive += weight;\n\n\t}\n\n\t// apply the state of 'accu' to the binding when accus differ\n\tapply( accuIndex ) {\n\n\t\tconst stride = this.valueSize,\n\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\t\t\tweightAdditive = this.cumulativeWeightAdditive,\n\n\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\tconst originalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( weightAdditive > 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + additive accuN\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, this._addIndex * stride, 1, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\tsaveOriginalState() {\n\n\t\tconst binding = this.binding;\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toriginalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\tfor ( let i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add to identity for additive\n\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t}\n\n\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\trestoreOriginalState() {\n\n\t\tconst originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityNumeric() {\n\n\t\tconst startIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\t\tconst endIndex = startIndex + this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = startIndex; i < endIndex; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityQuaternion() {\n\n\t\tthis._setAdditiveIdentityNumeric();\n\t\tthis.buffer[ this._addIndex * this.valueSize + 3 ] = 1;\n\n\t}\n\n\t_setAdditiveIdentityOther() {\n\n\t\tconst startIndex = this._origIndex * this.valueSize;\n\t\tconst targetIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ targetIndex + i ] = this.buffer[ startIndex + i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\t// mix functions\n\n\t_select( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_slerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_slerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst workOffset = this._workIndex * stride;\n\n\t\t// Store result in intermediate buffer offset\n\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat( buffer, workOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset );\n\n\t\t// Slerp to the intermediate result\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, workOffset, t );\n\n\t}\n\n\t_lerp( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst s = 1 - t;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lerpAdditive( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nconst _RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\nconst _reservedRe = new RegExp( '[' + _RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nconst _wordChar = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE + ']';\nconst _wordCharOrDot = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nconst _directoryRe = /*@__PURE__*/ /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nconst _nodeRe = /*@__PURE__*/ /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', _wordCharOrDot );\n\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nconst _objectRe = /*@__PURE__*/ /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nconst _propertyRe = /*@__PURE__*/ /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\nconst _trackRe = new RegExp( ''\n\t+ '^'\n\t+ _directoryRe\n\t+ _nodeRe\n\t+ _objectRe\n\t+ _propertyRe\n\t+ '$'\n);\n\nconst _supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones', 'map' ];\n\nclass Composite {\n\n\tconstructor( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\t\tconst parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\t\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n\t}\n\n\tgetValue( array, offset ) {\n\n\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\tconst firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t}\n\n\tsetValue( array, offset ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n// prototype version of these methods with one that represents\n// the bound state. When the property is not found, the methods\n// become no-ops.\nclass PropertyBinding {\n\n\tconstructor( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\t\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName );\n\n\t\tthis.rootNode = rootNode;\n\n\t\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n\n\tstatic create( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */\n\tstatic sanitizeNodeName( name ) {\n\n\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( _reservedRe, '' );\n\n\t}\n\n\tstatic parseTrackName( trackName ) {\n\n\t\tconst matches = _trackRe.exec( trackName );\n\n\t\tif ( matches === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst results = {\n\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t};\n\n\t\tconst lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\tconst objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t// Object names must be checked against an allowlist. Otherwise, there\n\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\tif ( _supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn results;\n\n\t}\n\n\tstatic findNode( root, nodeName ) {\n\n\t\tif ( nodeName === undefined || nodeName === '' || nodeName === '.' || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\treturn root;\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into skeleton bones.\n\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\tconst bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into node subtree.\n\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\tconst searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t_getValue_unavailable() {}\n\t_setValue_unavailable() {}\n\n\t// Getters\n\n\t_getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.targetObject[ this.propertyName ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst source = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t}\n\n\t_getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t// Direct\n\n\t_setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// EntireArray\n\n\t_setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// ArrayElement\n\n\t_setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t// HasToFromArray\n\n\t_setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\t_getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t}\n\n\t_setValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t}\n\n\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\tbind() {\n\n\t\tlet targetObject = this.node;\n\t\tconst parsedPath = this.parsedPath;\n\n\t\tconst objectName = parsedPath.objectName;\n\t\tconst propertyName = parsedPath.propertyName;\n\t\tlet propertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName );\n\n\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t// ensure there is a value node\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.PropertyBinding: No target node found for track: ' + this.path + '.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\tlet objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'map':\n\n\t\t\t\t\tif ( 'map' in targetObject ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.map;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.map ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.map as node.material does not have a map.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.map;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// resolve property\n\t\tconst nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\tconst nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine versioning scheme\n\t\tlet versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\n\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine how the property gets bound\n\t\tlet bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\tif ( propertyName === 'morphTargetInfluences' ) {\n\n\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tpropertyIndex = targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t}\n\n\t\t// select getter / setter\n\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t}\n\n\tunbind() {\n\n\t\tthis.node = null;\n\n\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n}\n\nPropertyBinding.Composite = Composite;\n\nPropertyBinding.prototype.BindingType = {\n\tDirect: 0,\n\tEntireArray: 1,\n\tArrayElement: 2,\n\tHasFromToArray: 3\n};\n\nPropertyBinding.prototype.Versioning = {\n\tNone: 0,\n\tNeedsUpdate: 1,\n\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n};\n\nPropertyBinding.prototype.GetterByBindingType = [\n\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_direct,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_array,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_arrayElement,\n\tPropertyBinding.prototype._getValue_toArray,\n\n];\n\nPropertyBinding.prototype.SetterByBindingTypeAndVersioning = [\n\n\t[\n\t\t// Direct\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// EntireArray\n\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// ArrayElement\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t], [\n\n\t\t// HasToFromArray\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setNeedsUpdate,\n\t\tPropertyBinding.prototype._setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate,\n\n\t]\n\n];\n\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n * - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n * constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n * - Instead pass this object as 'root'.\n *\n * - You can also add and remove objects later when the mixer\n * is running.\n *\n * Note:\n *\n * Objects of this class appear as one object to the mixer,\n * so cache control of the individual objects must be done\n * on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n * - The animated properties must be compatible among the\n * all objects in the group.\n *\n * - A single property can either be controlled through a\n * target group or directly, but not both.\n */\n\nclass AnimationObjectGroup {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.isAnimationObjectGroup = true;\n\n\t\tthis.uuid = generateUUID();\n\n\t\t// cached objects followed by the active ones\n\t\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n\t\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\t\tconst indices = {};\n\t\tthis._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._paths = []; // inside: string\n\t\tthis._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n\t\tthis._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n\t\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tobjects: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tadd() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet knownObject = undefined,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid;\n\t\t\tlet index = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\t\tlet binding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\tremove() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\tconst lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// remove & forget\n\tuncache() {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tnObjects = objects.length;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\tconst lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t}\n\n\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\tsubscribe_( path, parsedPath ) {\n\n\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath;\n\t\tlet index = indicesByPath[ path ];\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\tpaths.push( path );\n\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\tfor ( let i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = objects[ i ];\n\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t}\n\n\tunsubscribe_( path ) {\n\n\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass AnimationAction {\n\n\tconstructor( mixer, clip, localRoot = null, blendMode = clip.blendMode ) {\n\n\t\tthis._mixer = mixer;\n\t\tthis._clip = clip;\n\t\tthis._localRoot = localRoot;\n\t\tthis.blendMode = blendMode;\n\n\t\tconst tracks = clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\t\tconst interpolantSettings = {\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\t\tthis._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n\n\t\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\t\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\t\tthis._cacheIndex = null; // for the memory manager\n\t\tthis._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n\n\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\t\tthis.loop = LoopRepeat;\n\t\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t\t// global mixer time when the action is to be started\n\t\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\t\tthis._startTime = null;\n\n\t\t// scaled local time of the action\n\t\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\t\tthis.time = 0;\n\n\t\tthis.timeScale = 1;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\t\tthis.weight = 1;\n\t\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\t\tthis.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n\n\t\tthis.paused = false; // true -> zero effective time scale\n\t\tthis.enabled = true; // false -> zero effective weight\n\n\t\tthis.clampWhenFinished = false;// keep feeding the last frame?\n\n\t\tthis.zeroSlopeAtStart = true;// for smooth interpolation w/o separate\n\t\tthis.zeroSlopeAtEnd = true;// clips for start, loop and end\n\n\t}\n\n\t// State & Scheduling\n\n\tplay() {\n\n\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\treturn this.reset();\n\n\t}\n\n\treset() {\n\n\t\tthis.paused = false;\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.time = 0; // restart clip\n\t\tthis._loopCount = - 1;// forget previous loops\n\t\tthis._startTime = null;// forget scheduling\n\n\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t}\n\n\tisRunning() {\n\n\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\t// return true when play has been called\n\tisScheduled() {\n\n\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\tstartAt( time ) {\n\n\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( mode, repetitions ) {\n\n\t\tthis.loop = mode;\n\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Weight\n\n\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\tsetEffectiveWeight( weight ) {\n\n\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\treturn this.stopFading();\n\n\t}\n\n\t// return the weight considering fading and .enabled\n\tgetEffectiveWeight() {\n\n\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t}\n\n\tfadeIn( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tfadeOut( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t}\n\n\tcrossFadeFrom( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\tconst fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcrossFadeTo( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t}\n\n\tstopFading() {\n\n\t\tconst weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Time Scale Control\n\n\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\tsetEffectiveTimeScale( timeScale ) {\n\n\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\t// return the time scale considering warping and .paused\n\tgetEffectiveTimeScale() {\n\n\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t}\n\n\tsetDuration( duration ) {\n\n\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\tsyncWith( action ) {\n\n\t\tthis.time = action.time;\n\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\thalt( duration ) {\n\n\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t}\n\n\twarp( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer,\n\t\t\tnow = mixer.time,\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\tlet interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstopWarping() {\n\n\t\tconst timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Object Accessors\n\n\tgetMixer() {\n\n\t\treturn this._mixer;\n\n\t}\n\n\tgetClip() {\n\n\t\treturn this._clip;\n\n\t}\n\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t}\n\n\t// Interna\n\n\t_update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t// called by the mixer\n\n\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst startTime = this._startTime;\n\n\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\tconst timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\tdeltaTime = 0;\n\n\t\t\t} else {\n\n\n\t\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\tconst clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\tconst weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\tconst interpolants = this._interpolants;\n\t\t\tconst propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\tswitch ( this.blendMode ) {\n\n\t\t\t\tcase AdditiveAnimationBlendMode:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulateAdditive( weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase NormalAnimationBlendMode:\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_updateWeight( time ) {\n\n\t\tlet weight = 0;\n\n\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\tconst interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\treturn weight;\n\n\t}\n\n\t_updateTimeScale( time ) {\n\n\t\tlet timeScale = 0;\n\n\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tconst interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\treturn timeScale;\n\n\t}\n\n\t_updateTime( deltaTime ) {\n\n\t\tconst duration = this._clip.duration;\n\t\tconst loop = this.loop;\n\n\t\tlet time = this.time + deltaTime;\n\t\tlet loopCount = this._loopCount;\n\n\t\tconst pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\tif ( deltaTime === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) return time;\n\n\t\t\treturn ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) ? duration - time : time;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tbreak handle_stop;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\tconst loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\tconst pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\tconst atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn time;\n\n\t}\n\n\t_setEndings( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\tconst settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\tsettings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n\t\t\tsettings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_scheduleFading( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer, now = mixer.time;\n\t\tlet interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\t\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _controlInterpolantsResultBuffer = new Float32Array( 1 );\n\n\nclass AnimationMixer extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( root ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis._root = root;\n\t\tthis._initMemoryManager();\n\t\tthis._accuIndex = 0;\n\t\tthis.time = 0;\n\t\tthis.timeScale = 1.0;\n\n\t}\n\n\t_bindAction( action, prototypeAction ) {\n\n\t\tconst root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName;\n\n\t\tlet bindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = tracks[ i ],\n\t\t\t\ttrackName = track.name;\n\n\t\t\tlet binding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_activateAction( action ) {\n\n\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\tconst rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_deactivateAction( action ) {\n\n\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Memory manager\n\n\t_initMemoryManager() {\n\n\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t// inside:\n\t\t// {\n\t\t// \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n\t\t// \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n\t\t// }\n\n\n\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tactions: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t_isActiveAction( action ) {\n\n\t\tconst index = action._cacheIndex;\n\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t}\n\n\t_addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tlet actionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t}\n\n\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\tactions.push( action );\n\n\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveAction( action ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\tactions.pop();\n\n\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBindingsForAction( action ) {\n\n\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions >| inactive actions ]\n\t\t// s a\n\t\t// <-swap->\n\t\t// a s\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t}\n\n\t_takeBackAction( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions |< inactive actions ]\n\t\t// a s\n\t\t// <-swap->\n\t\t// s a\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t}\n\n\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t_addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tlet bindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\tbindings.push( binding );\n\n\t}\n\n\t_removeInactiveBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\tbindings.pop();\n\n\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\tif ( Object.keys( bindingByName ).length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_lendBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t}\n\n\t_takeBackBinding( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t}\n\n\n\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t_lendControlInterpolant() {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++;\n\n\t\tlet interpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t1, _controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn interpolant;\n\n\t}\n\n\t_takeBackControlInterpolant( interpolant ) {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t}\n\n\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\tclipAction( clip, optionalRoot, blendMode ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid;\n\n\t\tlet clipObject = typeof clip === 'string' ? AnimationClip.findByName( root, clip ) : clip;\n\n\t\tconst clipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip;\n\n\t\tconst actionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\t\tlet prototypeAction = null;\n\n\t\tif ( blendMode === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( clipObject !== null ) {\n\n\t\t\t\tblendMode = clipObject.blendMode;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tblendMode = NormalAnimationBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst existingAction = actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( existingAction !== undefined && existingAction.blendMode === blendMode ) {\n\n\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t}\n\n\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\tconst newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot, blendMode );\n\n\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\treturn newAction;\n\n\t}\n\n\t// get an existing action\n\texistingAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\t// deactivates all previously scheduled actions\n\tstopAllAction() {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions;\n\n\t\tfor ( let i = nActions - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\t\tactions[ i ].stop();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// advance the time and update apply the animation\n\tupdate( deltaTime ) {\n\n\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t// run active actions\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst action = actions[ i ];\n\n\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Allows you to seek to a specific time in an animation.\n\tsetTime( timeInSeconds ) {\n\n\t\tthis.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._actions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._actions[ i ].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.update( timeInSeconds ); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n\n\t}\n\n\t// return this mixer's root target object\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._root;\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular clip\n\tuncacheClip( clip ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\tconst actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\tconst cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// free all resources specific to a particular root target object\n\tuncacheRoot( root ) {\n\n\t\tconst rootUuid = root.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tfor ( const clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\tconst actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// remove a targeted clip from the cache\n\tuncacheAction( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uniform {\n\n\tconstructor( value ) {\n\n\t\tthis.value = value;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n\t}\n\n}\n\nlet _id = 0;\n\nclass UniformsGroup extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isUniformsGroup = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _id ++ } );\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis.uniforms = [];\n\n\t}\n\n\tadd( uniform ) {\n\n\t\tthis.uniforms.push( uniform );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( uniform ) {\n\n\t\tconst index = this.uniforms.indexOf( uniform );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) this.uniforms.splice( index, 1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetName( name ) {\n\n\t\tthis.name = name;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\tconst uniformsSource = source.uniforms;\n\n\t\tthis.uniforms.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = uniformsSource.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniforms = Array.isArray( uniformsSource[ i ] ) ? uniformsSource[ i ] : [ uniformsSource[ i ] ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < uniforms.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.uniforms.push( uniforms[ j ].clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass InstancedInterleavedBuffer extends InterleavedBuffer {\n\n\tconstructor( array, stride, meshPerAttribute = 1 ) {\n\n\t\tsuper( array, stride );\n\n\t\tthis.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone( data ) {\n\n\t\tconst ib = super.clone( data );\n\n\t\tib.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn ib;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( data ) {\n\n\t\tconst json = super.toJSON( data );\n\n\t\tjson.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\t\tjson.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n}\n\nclass GLBufferAttribute {\n\n\tconstructor( buffer, type, itemSize, elementSize, count ) {\n\n\t\tthis.isGLBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( buffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetType( type, elementSize ) {\n\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetItemSize( itemSize ) {\n\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetCount( count ) {\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _matrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\nclass Raycaster {\n\n\tconstructor( origin, direction, near = 0, far = Infinity ) {\n\n\t\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.camera = null;\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\n\t\tthis.params = {\n\t\t\tMesh: {},\n\t\t\tLine: { threshold: 1 },\n\t\t\tLOD: {},\n\t\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\t\tSprite: {}\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t}\n\n\tsetFromCamera( coords, camera ) {\n\n\t\tif ( camera.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else if ( camera.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type: ' + camera.type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetFromXRController( controller ) {\n\n\t\t_matrix.identity().extractRotation( controller.matrixWorld );\n\n\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( controller.matrixWorld );\n\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).applyMatrix4( _matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tintersectObject( object, recursive = true, intersects = [] ) {\n\n\t\tintersect( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n\tintersectObjects( objects, recursive = true, intersects = [] ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersect( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t}\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction ascSort( a, b ) {\n\n\treturn a.distance - b.distance;\n\n}\n\nfunction intersect( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\tlet propagate = true;\n\n\tif ( object.layers.test( raycaster.layers ) ) {\n\n\t\tconst result = object.raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\tif ( result === false ) propagate = false;\n\n\t}\n\n\tif ( propagate === true && recursive === true ) {\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersect( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * phi (the polar angle) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * theta (the azimuthal angle) is measured from the positive z-axis.\n */\nclass Spherical {\n\n\tconstructor( radius = 1, phi = 0, theta = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi; // polar angle\n\t\tthis.theta = theta; // azimuthal angle\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi;\n\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// restrict phi to be between EPS and PI-EPS\n\tmakeSafe() {\n\n\t\tconst EPS = 0.000001;\n\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + y * y + z * z );\n\n\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\t\tthis.phi = Math.acos( clamp( y / this.radius, - 1, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n */\n\nclass Cylindrical {\n\n\tconstructor( radius = 1, theta = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\t\tthis.theta = theta; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\t\tthis.y = y; // height above the x-z plane\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.theta = theta;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + z * z );\n\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix2 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n21, n22 ) {\n\n\t\tMatrix2.prototype.isMatrix2 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\t\t\t1, 0,\n\t\t\t0, 1,\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n21, n22 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\t1, 0,\n\t\t\t0, 1,\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n21, n22 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 2 ] = n12;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 3 ] = n22;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$4 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Box2 {\n\n\tconstructor( min = new Vector2( + Infinity, + Infinity ), max = new Vector2( - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.isBox2 = true;\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$4.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x >= this.min.x && point.x <= this.max.x &&\n\t\t\tpoint.y >= this.min.y && point.y <= this.max.y;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\treturn box.max.x >= this.min.x && box.min.x <= this.max.x &&\n\t\t\tbox.max.y >= this.min.y && box.min.y <= this.max.y;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.clampPoint( point, _vector$4 ).distanceTo( point );\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _startP = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _startEnd = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Line3 {\n\n\tconstructor( start = new Vector3(), end = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.start = start;\n\t\tthis.end = end;\n\n\t}\n\n\tset( start, end ) {\n\n\t\tthis.start.copy( start );\n\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( line ) {\n\n\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tdelta( target ) {\n\n\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t}\n\n\tdistanceSq() {\n\n\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t}\n\n\tdistance() {\n\n\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPointParameter( point, clampToLine ) {\n\n\t\t_startP.subVectors( point, this.start );\n\t\t_startEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\tconst startEnd2 = _startEnd.dot( _startEnd );\n\t\tconst startEnd_startP = _startEnd.dot( _startP );\n\n\t\tlet t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\tt = clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\tconst t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( line ) {\n\n\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass SpotLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'SpotLightHelper';\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst positions = [\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t\t];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\tconst p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\t\tconst p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tpositions.push(\n\t\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\t\tthis.light.target.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t// update the local matrix based on the parent and light target transforms\n\t\tif ( this.parent ) {\n\n\t\t\tthis.parent.updateWorldMatrix( true );\n\n\t\t\tthis.matrix\n\t\t\t\t.copy( this.parent.matrixWorld )\n\t\t\t\t.invert()\n\t\t\t\t.multiply( this.light.matrixWorld );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrix.copy( this.light.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.matrixWorld.copy( this.light.matrixWorld );\n\n\t\tconst coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\t\tconst coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\t\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t\t_vector$3.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\t\tthis.cone.lookAt( _vector$3 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _boneMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _matrixWorldInv = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\n\nclass SkeletonHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object ) {\n\n\t\tconst bones = getBoneList( object );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\t\tconst color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, depthTest: false, depthWrite: false, toneMapped: false, transparent: true } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.isSkeletonHelper = true;\n\n\t\tthis.type = 'SkeletonHelper';\n\n\t\tthis.root = object;\n\t\tthis.bones = bones;\n\n\t\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t_matrixWorldInv.copy( this.root.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$2.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, _vector$2.x, _vector$2.y, _vector$2.z );\n\n\t\t\t\tj += 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction getBoneList( object ) {\n\n\tconst boneList = [];\n\n\tif ( object.isBone === true ) {\n\n\t\tboneList.push( object );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t}\n\n\treturn boneList;\n\n}\n\nclass PointLightHelper extends Mesh {\n\n\tconstructor( light, sphereSize, color ) {\n\n\t\tconst geometry = new SphereGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\t\tconst material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'PointLightHelper';\n\n\t\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\n\t\t/*\n\t// TODO: delete this comment?\n\tconst distanceGeometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 1, 2 );\n\tconst distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tconst d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\t/*\n\t\tconst d = this.light.distance;\n\n\t\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t\t}\n\t\t*/\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _color1 = /*@__PURE__*/ new Color();\nconst _color2 = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nclass HemisphereLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'HemisphereLightHelper';\n\n\t\tconst geometry = new OctahedronGeometry( size );\n\t\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\t\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = true;\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst mesh = this.children[ 0 ];\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t\t_color1.copy( this.light.color );\n\t\t\t_color2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2;\n\n\t\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tmesh.lookAt( _vector$1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n\t}\n\n}\n\nclass GridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 10, divisions = 10, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst center = divisions / 2;\n\t\tconst step = size / divisions;\n\t\tconst halfSize = size / 2;\n\n\t\tconst vertices = [], colors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\t\tconst color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'GridHelper';\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolarGridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( radius = 10, sectors = 16, rings = 8, divisions = 64, color1 = 0x444444, color2 = 0x888888 ) {\n\n\t\tcolor1 = new Color( color1 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\t// create the sectors\n\n\t\tif ( sectors > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < sectors; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst v = ( i / sectors ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tconst x = Math.sin( v ) * radius;\n\t\t\t\tconst z = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// create the rings\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < rings; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tconst r = radius - ( radius / rings * i );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\t\tlet v = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tlet x = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tlet z = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'PolarGridHelper';\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass DirectionalLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.light = light;\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'DirectionalLightHelper';\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\t\tlet geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t\t- size, size, 0,\n\t\t\tsize, size, 0,\n\t\t\tsize, - size, 0,\n\t\t\t- size, - size, 0,\n\t\t\t- size, size, 0\n\t\t], 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\t\tgeometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\t\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.targetLine );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\t\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\t\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\t\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateWorldMatrix( true, false );\n\t\tthis.light.target.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_v1.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t\t_v2.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t\t_v3.subVectors( _v2, _v1 );\n\n\t\tthis.lightPlane.lookAt( _v2 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetLine.lookAt( _v2 );\n\t\tthis.targetLine.scale.z = _v3.length();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _camera = /*@__PURE__*/ new Camera();\n\n/**\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttps://github.com/evanw/lightgl.js/blob/master/tests/shadowmap.html\n */\n\nclass CameraHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst pointMap = {};\n\n\t\t// near\n\n\t\taddLine( 'n1', 'n2' );\n\t\taddLine( 'n2', 'n4' );\n\t\taddLine( 'n4', 'n3' );\n\t\taddLine( 'n3', 'n1' );\n\n\t\t// far\n\n\t\taddLine( 'f1', 'f2' );\n\t\taddLine( 'f2', 'f4' );\n\t\taddLine( 'f4', 'f3' );\n\t\taddLine( 'f3', 'f1' );\n\n\t\t// sides\n\n\t\taddLine( 'n1', 'f1' );\n\t\taddLine( 'n2', 'f2' );\n\t\taddLine( 'n3', 'f3' );\n\t\taddLine( 'n4', 'f4' );\n\n\t\t// cone\n\n\t\taddLine( 'p', 'n1' );\n\t\taddLine( 'p', 'n2' );\n\t\taddLine( 'p', 'n3' );\n\t\taddLine( 'p', 'n4' );\n\n\t\t// up\n\n\t\taddLine( 'u1', 'u2' );\n\t\taddLine( 'u2', 'u3' );\n\t\taddLine( 'u3', 'u1' );\n\n\t\t// target\n\n\t\taddLine( 'c', 't' );\n\t\taddLine( 'p', 'c' );\n\n\t\t// cross\n\n\t\taddLine( 'cn1', 'cn2' );\n\t\taddLine( 'cn3', 'cn4' );\n\n\t\taddLine( 'cf1', 'cf2' );\n\t\taddLine( 'cf3', 'cf4' );\n\n\t\tfunction addLine( a, b ) {\n\n\t\t\taddPoint( a );\n\t\t\taddPoint( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addPoint( id ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'CameraHelper';\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\t\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t\t// colors\n\n\t\tconst colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\t\tconst colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\t\tconst colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\t\tconst colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\t\tconst colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t\tthis.setColors( colorFrustum, colorCone, colorUp, colorTarget, colorCross );\n\n\t}\n\n\tsetColors( frustum, cone, up, target, cross ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst colorAttribute = geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t// near\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 0, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 1, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n1, n2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 2, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 3, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n2, n4\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 4, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 5, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n4, n3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 6, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 7, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n3, n1\n\n\t\t// far\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 8, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 9, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f1, f2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 10, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 11, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f2, f4\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 12, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 13, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f4, f3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 14, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 15, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // f3, f1\n\n\t\t// sides\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 16, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 17, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n1, f1\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 18, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 19, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n2, f2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 20, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 21, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n3, f3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 22, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); colorAttribute.setXYZ( 23, frustum.r, frustum.g, frustum.b ); // n4, f4\n\n\t\t// cone\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 24, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 25, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n1\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 26, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 27, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 28, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 29, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 30, cone.r, cone.g, cone.b ); colorAttribute.setXYZ( 31, cone.r, cone.g, cone.b ); // p, n4\n\n\t\t// up\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 32, up.r, up.g, up.b ); colorAttribute.setXYZ( 33, up.r, up.g, up.b ); // u1, u2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 34, up.r, up.g, up.b ); colorAttribute.setXYZ( 35, up.r, up.g, up.b ); // u2, u3\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 36, up.r, up.g, up.b ); colorAttribute.setXYZ( 37, up.r, up.g, up.b ); // u3, u1\n\n\t\t// target\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 38, target.r, target.g, target.b ); colorAttribute.setXYZ( 39, target.r, target.g, target.b ); // c, t\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 40, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 41, cross.r, cross.g, cross.b ); // p, c\n\n\t\t// cross\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 42, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 43, cross.r, cross.g, cross.b ); // cn1, cn2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 44, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 45, cross.r, cross.g, cross.b ); // cn3, cn4\n\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 46, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 47, cross.r, cross.g, cross.b ); // cf1, cf2\n\t\tcolorAttribute.setXYZ( 48, cross.r, cross.g, cross.b ); colorAttribute.setXYZ( 49, cross.r, cross.g, cross.b ); // cf3, cf4\n\n\t\tcolorAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst pointMap = this.pointMap;\n\n\t\tconst w = 1, h = 1;\n\n\t\t// we need just camera projection matrix inverse\n\t\t// world matrix must be identity\n\n\t\t_camera.projectionMatrixInverse.copy( this.camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t// center / target\n\n\t\tsetPoint( 'c', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 't', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1 );\n\n\t\t// near\n\n\t\tsetPoint( 'n1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n4', pointMap, geometry, _camera, w, h, - 1 );\n\n\t\t// far\n\n\t\tsetPoint( 'f1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f4', pointMap, geometry, _camera, w, h, 1 );\n\n\t\t// up\n\n\t\tsetPoint( 'u1', pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u2', pointMap, geometry, _camera, - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u3', pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, - 1 );\n\n\t\t// cross\n\n\t\tsetPoint( 'cf1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1 );\n\n\t\tsetPoint( 'cn1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, - 1 );\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction setPoint( point, pointMap, geometry, camera, x, y, z ) {\n\n\t_vector.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\tconst points = pointMap[ point ];\n\n\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\nclass BoxHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\t\tconst positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.type = 'BoxHelper';\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate( object ) {\n\n\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t\t_box.setFromObject( this.object );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tconst min = _box.min;\n\t\tconst max = _box.max;\n\n\t\t/*\n\t\t\t5____4\n\t\t1/___0/|\n\t\t| 6__|_7\n\t\t2/___3/\n\n\t\t0: max.x, max.y, max.z\n\t\t1: min.x, max.y, max.z\n\t\t2: min.x, min.y, max.z\n\t\t3: max.x, min.y, max.z\n\t\t4: max.x, max.y, min.z\n\t\t5: min.x, max.y, min.z\n\t\t6: min.x, min.y, min.z\n\t\t7: max.x, min.y, min.z\n\t\t*/\n\n\t\tconst position = this.geometry.attributes.position;\n\t\tconst array = position.array;\n\n\t\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\t\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\t\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\t\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\t\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\t\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\t\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\t\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.update();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.object = source.object;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass Box3Helper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( box, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\t\tconst positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.box = box;\n\n\t\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst box = this.box;\n\n\t\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tbox.getCenter( this.position );\n\n\t\tbox.getSize( this.scale );\n\n\t\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass PlaneHelper extends Line {\n\n\tconstructor( plane, size = 1, hex = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst color = hex;\n\n\t\tconst positions = [ 1, - 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, - 1, 0, 1, 1, 0 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\t\tthis.plane = plane;\n\n\t\tthis.size = size;\n\n\t\tconst positions2 = [ 1, 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, - 1, 0 ];\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\t\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false, toneMapped: false } ) ) );\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tthis.position.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, 1 );\n\n\t\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\t\tthis.translateZ( - this.plane.constant );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _axis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nlet _lineGeometry, _coneGeometry;\n\nclass ArrowHelper extends Object3D {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tconstructor( dir = new Vector3( 0, 0, 1 ), origin = new Vector3( 0, 0, 0 ), length = 1, color = 0xffff00, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ArrowHelper';\n\n\t\tif ( _lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_lineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t\t_lineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t\t_coneGeometry = new CylinderGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t\t_coneGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.position.copy( origin );\n\n\t\tthis.line = new Line( _lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.line );\n\n\t\tthis.cone = new Mesh( _coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.setDirection( dir );\n\t\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n\t}\n\n\tsetDirection( dir ) {\n\n\t\t// dir is assumed to be normalized\n\n\t\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\t\tconst radians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( _axis, radians );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetLength( length, headLength = length * 0.2, headWidth = headLength * 0.2 ) {\n\n\t\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0.0001, length - headLength ), 1 ); // see #17458\n\t\tthis.line.updateMatrix();\n\n\t\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\t\tthis.cone.position.y = length;\n\t\tthis.cone.updateMatrix();\n\n\t}\n\n\tsetColor( color ) {\n\n\t\tthis.line.material.color.set( color );\n\t\tthis.cone.material.color.set( color );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tthis.line.copy( source.line );\n\t\tthis.cone.copy( source.cone );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.line.geometry.dispose();\n\t\tthis.line.material.dispose();\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass AxesHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 1 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t\t];\n\n\t\tconst colors = [\n\t\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'AxesHelper';\n\n\t}\n\n\tsetColors( xAxisColor, yAxisColor, zAxisColor ) {\n\n\t\tconst color = new Color();\n\t\tconst array = this.geometry.attributes.color.array;\n\n\t\tcolor.set( xAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 0 );\n\t\tcolor.toArray( array, 3 );\n\n\t\tcolor.set( yAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 6 );\n\t\tcolor.toArray( array, 9 );\n\n\t\tcolor.set( zAxisColor );\n\t\tcolor.toArray( array, 12 );\n\t\tcolor.toArray( array, 15 );\n\n\t\tthis.geometry.attributes.color.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapePath {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\t\tthis.color = new Color();\n\n\t\tthis.subPaths = [];\n\t\tthis.currentPath = null;\n\n\t}\n\n\tmoveTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlineTo( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tquadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tbezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsplineThru( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoShapes( isCCW ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tconst shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tconst tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tconst polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t// with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t// not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tlet inside = false;\n\t\t\tfor ( let p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tlet edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tlet edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tlet edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tconst subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tlet solid, tmpPath, tmpShape;\n\t\tconst shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tconst betterShapeHoles = [];\n\t\tconst newShapes = [];\n\t\tlet newShapeHoles = [];\n\t\tlet mainIdx = 0;\n\t\tlet tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tlet ambiguous = false;\n\t\t\tlet toChange = 0;\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( let hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tlet hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange ++;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( toChange > 0 && ambiguous === false ) {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet tmpHoles;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Controls extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( object, domElement ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.domElement = domElement;\n\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.state = - 1;\n\n\t\tthis.keys = {};\n\t\tthis.mouseButtons = { LEFT: null, MIDDLE: null, RIGHT: null };\n\t\tthis.touches = { ONE: null, TWO: null };\n\n\t}\n\n\tconnect() {}\n\n\tdisconnect() {}\n\n\tdispose() {}\n\n\tupdate( /* delta */ ) {}\n\n}\n\nclass WebGLMultipleRenderTargets extends WebGLRenderTarget { // @deprecated, r162\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, count = 1, options = {} ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLMultipleRenderTargets has been deprecated and will be removed in r172. Use THREE.WebGLRenderTarget and set the \"count\" parameter to enable MRT.' );\n\n\t\tsuper( width, height, { ...options, count } );\n\n\t\tthis.isWebGLMultipleRenderTargets = true;\n\n\t}\n\n\tget texture() {\n\n\t\treturn this.textures;\n\n\t}\n\n}\n\nif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'register', { detail: {\n\t\trevision: REVISION,\n\t} } ) );\n\n}\n\nif ( typeof window !== 'undefined' ) {\n\n\tif ( window.__THREE__ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'WARNING: Multiple instances of Three.js being imported.' );\n\n\t} else {\n\n\t\twindow.__THREE__ = REVISION;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ACESFilmicToneMapping, AddEquation, AddOperation, AdditiveAnimationBlendMode, AdditiveBlending, AgXToneMapping, AlphaFormat, AlwaysCompare, AlwaysDepth, AlwaysStencilFunc, AmbientLight, AnimationAction, AnimationClip, AnimationLoader, AnimationMixer, AnimationObjectGroup, AnimationUtils, ArcCurve, ArrayCamera, ArrowHelper, AttachedBindMode, Audio, AudioAnalyser, AudioContext, AudioListener, AudioLoader, AxesHelper, BackSide, BasicDepthPacking, BasicShadowMap, BatchedMesh, Bone, BooleanKeyframeTrack, Box2, Box3, Box3Helper, BoxGeometry, BoxHelper, BufferAttribute, BufferGeometry, BufferGeometryLoader, ByteType, Cache, Camera, CameraHelper, CanvasTexture, CapsuleGeometry, CatmullRomCurve3, CineonToneMapping, CircleGeometry, ClampToEdgeWrapping, Clock, Color, ColorKeyframeTrack, ColorManagement, CompressedArrayTexture, CompressedCubeTexture, CompressedTexture, CompressedTextureLoader, ConeGeometry, ConstantAlphaFactor, ConstantColorFactor, Controls, CubeCamera, CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, CubeTexture, CubeTextureLoader, CubeUVReflectionMapping, CubicBezierCurve, CubicBezierCurve3, CubicInterpolant, CullFaceBack, CullFaceFront, CullFaceFrontBack, CullFaceNone, Curve, CurvePath, CustomBlending, CustomToneMapping, CylinderGeometry, Cylindrical, Data3DTexture, DataArrayTexture, DataTexture, DataTextureLoader, DataUtils, DecrementStencilOp, DecrementWrapStencilOp, DefaultLoadingManager, DepthFormat, DepthStencilFormat, DepthTexture, DetachedBindMode, DirectionalLight, DirectionalLightHelper, DiscreteInterpolant, DisplayP3ColorSpace, DodecahedronGeometry, DoubleSide, DstAlphaFactor, DstColorFactor, DynamicCopyUsage, DynamicDrawUsage, DynamicReadUsage, EdgesGeometry, EllipseCurve, EqualCompare, EqualDepth, EqualStencilFunc, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping, Euler, EventDispatcher, ExtrudeGeometry, FileLoader, Float16BufferAttribute, Float32BufferAttribute, FloatType, Fog, FogExp2, FramebufferTexture, FrontSide, Frustum, GLBufferAttribute, GLSL1, GLSL3, GreaterCompare, GreaterDepth, GreaterEqualCompare, GreaterEqualDepth, GreaterEqualStencilFunc, GreaterStencilFunc, GridHelper, Group, HalfFloatType, HemisphereLight, HemisphereLightHelper, IcosahedronGeometry, ImageBitmapLoader, ImageLoader, ImageUtils, IncrementStencilOp, IncrementWrapStencilOp, InstancedBufferAttribute, InstancedBufferGeometry, InstancedInterleavedBuffer, InstancedMesh, Int16BufferAttribute, Int32BufferAttribute, Int8BufferAttribute, IntType, InterleavedBuffer, InterleavedBufferAttribute, Interpolant, InterpolateDiscrete, InterpolateLinear, InterpolateSmooth, InvertStencilOp, KeepStencilOp, KeyframeTrack, LOD, LatheGeometry, Layers, LessCompare, LessDepth, LessEqualCompare, LessEqualDepth, LessEqualStencilFunc, LessStencilFunc, Light, LightProbe, Line, Line3, LineBasicMaterial, LineCurve, LineCurve3, LineDashedMaterial, LineLoop, LineSegments, LinearDisplayP3ColorSpace, LinearFilter, LinearInterpolant, LinearMipMapLinearFilter, LinearMipMapNearestFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, LinearSRGBColorSpace, LinearToneMapping, LinearTransfer, Loader, LoaderUtils, LoadingManager, LoopOnce, LoopPingPong, LoopRepeat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, MOUSE, Material, MaterialLoader, MathUtils, Matrix2, Matrix3, Matrix4, MaxEquation, Mesh, MeshBasicMaterial, MeshDepthMaterial, MeshDistanceMaterial, MeshLambertMaterial, MeshMatcapMaterial, MeshNormalMaterial, MeshPhongMaterial, MeshPhysicalMaterial, MeshStandardMaterial, MeshToonMaterial, MinEquation, MirroredRepeatWrapping, MixOperation, MultiplyBlending, MultiplyOperation, NearestFilter, NearestMipMapLinearFilter, NearestMipMapNearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, NeutralToneMapping, NeverCompare, NeverDepth, NeverStencilFunc, NoBlending, NoColorSpace, NoToneMapping, NormalAnimationBlendMode, NormalBlending, NotEqualCompare, NotEqualDepth, NotEqualStencilFunc, NumberKeyframeTrack, Object3D, ObjectLoader, ObjectSpaceNormalMap, OctahedronGeometry, OneFactor, OneMinusConstantAlphaFactor, OneMinusConstantColorFactor, OneMinusDstAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OrthographicCamera, P3Primaries, PCFShadowMap, PCFSoftShadowMap, PMREMGenerator, Path, PerspectiveCamera, Plane, PlaneGeometry, PlaneHelper, PointLight, PointLightHelper, Points, PointsMaterial, PolarGridHelper, PolyhedronGeometry, PositionalAudio, PropertyBinding, PropertyMixer, QuadraticBezierCurve, QuadraticBezierCurve3, Quaternion, QuaternionKeyframeTrack, QuaternionLinearInterpolant, RED_GREEN_RGTC2_Format, RED_RGTC1_Format, REVISION, RGBADepthPacking, RGBAFormat, RGBAIntegerFormat, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_BPTC_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGBDepthPacking, RGBFormat, RGBIntegerFormat, RGB_BPTC_SIGNED_Format, RGB_BPTC_UNSIGNED_Format, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, RGDepthPacking, RGFormat, RGIntegerFormat, RawShaderMaterial, Ray, Raycaster, Rec709Primaries, RectAreaLight, RedFormat, RedIntegerFormat, ReinhardToneMapping, RenderTarget, RepeatWrapping, ReplaceStencilOp, ReverseSubtractEquation, RingGeometry, SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format, SIGNED_RED_RGTC1_Format, SRGBColorSpace, SRGBTransfer, Scene, ShaderChunk, ShaderLib, ShaderMaterial, ShadowMaterial, Shape, ShapeGeometry, ShapePath, ShapeUtils, ShortType, Skeleton, SkeletonHelper, SkinnedMesh, Source, Sphere, SphereGeometry, Spherical, SphericalHarmonics3, SplineCurve, SpotLight, SpotLightHelper, Sprite, SpriteMaterial, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, SrcColorFactor, StaticCopyUsage, StaticDrawUsage, StaticReadUsage, StereoCamera, StreamCopyUsage, StreamDrawUsage, StreamReadUsage, StringKeyframeTrack, SubtractEquation, SubtractiveBlending, TOUCH, TangentSpaceNormalMap, TetrahedronGeometry, Texture, TextureLoader, TextureUtils, TorusGeometry, TorusKnotGeometry, Triangle, TriangleFanDrawMode, TriangleStripDrawMode, TrianglesDrawMode, TubeGeometry, UVMapping, Uint16BufferAttribute, Uint32BufferAttribute, Uint8BufferAttribute, Uint8ClampedBufferAttribute, Uniform, UniformsGroup, UniformsLib, UniformsUtils, UnsignedByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedInt5999Type, UnsignedIntType, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShortType, VSMShadowMap, Vector2, Vector3, Vector4, VectorKeyframeTrack, VideoTexture, WebGL3DRenderTarget, WebGLArrayRenderTarget, WebGLCoordinateSystem, WebGLCubeRenderTarget, WebGLMultipleRenderTargets, WebGLRenderTarget, WebGLRenderer, WebGLUtils, WebGPUCoordinateSystem, WireframeGeometry, WrapAroundEnding, ZeroCurvatureEnding, ZeroFactor, ZeroSlopeEnding, ZeroStencilOp, createCanvasElement };\n","import { WebGLCoordinateSystem } from '../constants.js';\nimport { Matrix4 } from '../math/Matrix4.js';\nimport { Object3D } from '../core/Object3D.js';\n\nclass Camera extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'Camera';\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\t\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\t\tthis.coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem;\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\tthis.coordinateSystem = source.coordinateSystem;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\treturn super.getWorldDirection( target ).negate();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tsuper.updateWorldMatrix( updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Camera };\n","import { Camera } from './Camera.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\nimport { Vector2 } from '../math/Vector2.js';\nimport { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\n\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _minTarget = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _maxTarget = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\n\nclass PerspectiveCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( fov = 50, aspect = 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isPerspectiveCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\t\tthis.fov = fov;\n\t\tthis.zoom = 1;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\t\tthis.focus = 10;\n\n\t\tthis.aspect = aspect;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\t\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength( focalLength ) {\n\n\t\t/** see {@link http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html} */\n\t\tconst vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = MathUtils.RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength() {\n\n\t\tconst vExtentSlope = Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t}\n\n\tgetEffectiveFOV() {\n\n\t\treturn MathUtils.RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t}\n\n\tgetFilmWidth() {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\tgetFilmHeight() {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Computes the 2D bounds of the camera's viewable rectangle at a given distance along the viewing direction.\n\t * Sets minTarget and maxTarget to the coordinates of the lower-left and upper-right corners of the view rectangle.\n\t */\n\tgetViewBounds( distance, minTarget, maxTarget ) {\n\n\t\t_v3.set( - 1, - 1, 0.5 ).applyMatrix4( this.projectionMatrixInverse );\n\n\t\tminTarget.set( _v3.x, _v3.y ).multiplyScalar( - distance / _v3.z );\n\n\t\t_v3.set( 1, 1, 0.5 ).applyMatrix4( this.projectionMatrixInverse );\n\n\t\tmaxTarget.set( _v3.x, _v3.y ).multiplyScalar( - distance / _v3.z );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Computes the width and height of the camera's viewable rectangle at a given distance along the viewing direction.\n\t * Copies the result into the target Vector2, where x is width and y is height.\n\t */\n\tgetViewSize( distance, target ) {\n\n\t\tthis.getViewBounds( distance, _minTarget, _maxTarget );\n\n\t\treturn target.subVectors( _maxTarget, _minTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * const w = 1920;\n\t * const h = 1080;\n\t * const fullWidth = w * 3;\n\t * const fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst near = this.near;\n\t\tlet top = near * Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom;\n\t\tlet height = 2 * top;\n\t\tlet width = this.aspect * height;\n\t\tlet left = - 0.5 * width;\n\t\tconst view = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far, this.coordinateSystem );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { PerspectiveCamera };\n","export const REVISION = '168';\n\nexport const MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nexport const TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nexport const CullFaceNone = 0;\nexport const CullFaceBack = 1;\nexport const CullFaceFront = 2;\nexport const CullFaceFrontBack = 3;\nexport const BasicShadowMap = 0;\nexport const PCFShadowMap = 1;\nexport const PCFSoftShadowMap = 2;\nexport const VSMShadowMap = 3;\nexport const FrontSide = 0;\nexport const BackSide = 1;\nexport const DoubleSide = 2;\nexport const NoBlending = 0;\nexport const NormalBlending = 1;\nexport const AdditiveBlending = 2;\nexport const SubtractiveBlending = 3;\nexport const MultiplyBlending = 4;\nexport const CustomBlending = 5;\nexport const AddEquation = 100;\nexport const SubtractEquation = 101;\nexport const ReverseSubtractEquation = 102;\nexport const MinEquation = 103;\nexport const MaxEquation = 104;\nexport const ZeroFactor = 200;\nexport const OneFactor = 201;\nexport const SrcColorFactor = 202;\nexport const OneMinusSrcColorFactor = 203;\nexport const SrcAlphaFactor = 204;\nexport const OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nexport const DstAlphaFactor = 206;\nexport const OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nexport const DstColorFactor = 208;\nexport const OneMinusDstColorFactor = 209;\nexport const SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nexport const ConstantColorFactor = 211;\nexport const OneMinusConstantColorFactor = 212;\nexport const ConstantAlphaFactor = 213;\nexport const OneMinusConstantAlphaFactor = 214;\nexport const NeverDepth = 0;\nexport const AlwaysDepth = 1;\nexport const LessDepth = 2;\nexport const LessEqualDepth = 3;\nexport const EqualDepth = 4;\nexport const GreaterEqualDepth = 5;\nexport const GreaterDepth = 6;\nexport const NotEqualDepth = 7;\nexport const MultiplyOperation = 0;\nexport const MixOperation = 1;\nexport const AddOperation = 2;\nexport const NoToneMapping = 0;\nexport const LinearToneMapping = 1;\nexport const ReinhardToneMapping = 2;\nexport const CineonToneMapping = 3;\nexport const ACESFilmicToneMapping = 4;\nexport const CustomToneMapping = 5;\nexport const AgXToneMapping = 6;\nexport const NeutralToneMapping = 7;\nexport const AttachedBindMode = 'attached';\nexport const DetachedBindMode = 'detached';\n\nexport const UVMapping = 300;\nexport const CubeReflectionMapping = 301;\nexport const CubeRefractionMapping = 302;\nexport const EquirectangularReflectionMapping = 303;\nexport const EquirectangularRefractionMapping = 304;\nexport const CubeUVReflectionMapping = 306;\nexport const RepeatWrapping = 1000;\nexport const ClampToEdgeWrapping = 1001;\nexport const MirroredRepeatWrapping = 1002;\nexport const NearestFilter = 1003;\nexport const NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nexport const NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nexport const NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nexport const NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nexport const LinearFilter = 1006;\nexport const LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nexport const LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nexport const LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nexport const LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nexport const UnsignedByteType = 1009;\nexport const ByteType = 1010;\nexport const ShortType = 1011;\nexport const UnsignedShortType = 1012;\nexport const IntType = 1013;\nexport const UnsignedIntType = 1014;\nexport const FloatType = 1015;\nexport const HalfFloatType = 1016;\nexport const UnsignedShort4444Type = 1017;\nexport const UnsignedShort5551Type = 1018;\nexport const UnsignedInt248Type = 1020;\nexport const UnsignedInt5999Type = 35902;\nexport const AlphaFormat = 1021;\nexport const RGBFormat = 1022;\nexport const RGBAFormat = 1023;\nexport const LuminanceFormat = 1024;\nexport const LuminanceAlphaFormat = 1025;\nexport const DepthFormat = 1026;\nexport const DepthStencilFormat = 1027;\nexport const RedFormat = 1028;\nexport const RedIntegerFormat = 1029;\nexport const RGFormat = 1030;\nexport const RGIntegerFormat = 1031;\nexport const RGBIntegerFormat = 1032;\nexport const RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nexport const RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nexport const RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nexport const RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nexport const RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nexport const RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nexport const RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nexport const RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nexport const RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nexport const RGB_ETC1_Format = 36196;\nexport const RGB_ETC2_Format = 37492;\nexport const RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nexport const RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nexport const RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nexport const RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nexport const RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nexport const RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nexport const RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nexport const RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nexport const RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nexport const RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nexport const RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nexport const RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nexport const RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nexport const RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nexport const RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nexport const RGBA_BPTC_Format = 36492;\nexport const RGB_BPTC_SIGNED_Format = 36494;\nexport const RGB_BPTC_UNSIGNED_Format = 36495;\nexport const RED_RGTC1_Format = 36283;\nexport const SIGNED_RED_RGTC1_Format = 36284;\nexport const RED_GREEN_RGTC2_Format = 36285;\nexport const SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format = 36286;\nexport const LoopOnce = 2200;\nexport const LoopRepeat = 2201;\nexport const LoopPingPong = 2202;\nexport const InterpolateDiscrete = 2300;\nexport const InterpolateLinear = 2301;\nexport const InterpolateSmooth = 2302;\nexport const ZeroCurvatureEnding = 2400;\nexport const ZeroSlopeEnding = 2401;\nexport const WrapAroundEnding = 2402;\nexport const NormalAnimationBlendMode = 2500;\nexport const AdditiveAnimationBlendMode = 2501;\nexport const TrianglesDrawMode = 0;\nexport const TriangleStripDrawMode = 1;\nexport const TriangleFanDrawMode = 2;\nexport const BasicDepthPacking = 3200;\nexport const RGBADepthPacking = 3201;\nexport const RGBDepthPacking = 3202;\nexport const RGDepthPacking = 3203;\nexport const TangentSpaceNormalMap = 0;\nexport const ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\n// Color space string identifiers, matching CSS Color Module Level 4 and WebGPU names where available.\nexport const NoColorSpace = '';\nexport const SRGBColorSpace = 'srgb';\nexport const LinearSRGBColorSpace = 'srgb-linear';\nexport const DisplayP3ColorSpace = 'display-p3';\nexport const LinearDisplayP3ColorSpace = 'display-p3-linear';\n\nexport const LinearTransfer = 'linear';\nexport const SRGBTransfer = 'srgb';\n\nexport const Rec709Primaries = 'rec709';\nexport const P3Primaries = 'p3';\n\nexport const ZeroStencilOp = 0;\nexport const KeepStencilOp = 7680;\nexport const ReplaceStencilOp = 7681;\nexport const IncrementStencilOp = 7682;\nexport const DecrementStencilOp = 7683;\nexport const IncrementWrapStencilOp = 34055;\nexport const DecrementWrapStencilOp = 34056;\nexport const InvertStencilOp = 5386;\n\nexport const NeverStencilFunc = 512;\nexport const LessStencilFunc = 513;\nexport const EqualStencilFunc = 514;\nexport const LessEqualStencilFunc = 515;\nexport const GreaterStencilFunc = 516;\nexport const NotEqualStencilFunc = 517;\nexport const GreaterEqualStencilFunc = 518;\nexport const AlwaysStencilFunc = 519;\n\nexport const NeverCompare = 512;\nexport const LessCompare = 513;\nexport const EqualCompare = 514;\nexport const LessEqualCompare = 515;\nexport const GreaterCompare = 516;\nexport const NotEqualCompare = 517;\nexport const GreaterEqualCompare = 518;\nexport const AlwaysCompare = 519;\n\nexport const StaticDrawUsage = 35044;\nexport const DynamicDrawUsage = 35048;\nexport const StreamDrawUsage = 35040;\nexport const StaticReadUsage = 35045;\nexport const DynamicReadUsage = 35049;\nexport const StreamReadUsage = 35041;\nexport const StaticCopyUsage = 35046;\nexport const DynamicCopyUsage = 35050;\nexport const StreamCopyUsage = 35042;\n\nexport const GLSL1 = '100';\nexport const GLSL3 = '300 es';\n\nexport const WebGLCoordinateSystem = 2000;\nexport const WebGPUCoordinateSystem = 2001;\n","import { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\nimport { Vector2 } from '../math/Vector2.js';\nimport { denormalize, normalize } from '../math/MathUtils.js';\nimport { StaticDrawUsage, FloatType } from '../constants.js';\nimport { fromHalfFloat, toHalfFloat } from '../extras/DataUtils.js';\nimport { warnOnce } from '../utils.js';\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized = false ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.isBufferAttribute = true;\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.array = array;\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\t\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\t\tthis.normalized = normalized;\n\n\t\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\t\tthis._updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\t\tthis.updateRanges = [];\n\t\tthis.gpuType = FloatType;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tonUploadCallback() {}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tget updateRange() {\n\n\t\twarnOnce( 'THREE.BufferAttribute: updateRange() is deprecated and will be removed in r169. Use addUpdateRange() instead.' ); // @deprecated, r159\n\t\treturn this._updateRange;\n\n\t}\n\n\tsetUsage( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddUpdateRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.updateRanges.push( { start, count } );\n\n\t}\n\n\tclearUpdateRanges() {\n\n\t\tthis.updateRanges.length = 0;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\t\tthis.gpuType = source.gpuType;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyAt( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyArray( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tif ( this.itemSize === 2 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector2.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector2.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXY( i, _vector2.x, _vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.itemSize === 3 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( this, i );\n\n\t\t\t_vector.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( value, offset = 0 ) {\n\n\t\t// Matching BufferAttribute constructor, do not normalize the array.\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index, component ) {\n\n\t\tlet value = this.array[ index * this.itemSize + component ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = denormalize( value, this.array );\n\n\t\treturn value;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, component, value ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) value = normalize( value, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + component ] = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tonUpload( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.from( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( this.usage !== StaticDrawUsage ) data.usage = this.usage;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nclass Int8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint8ClampedBufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Int32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Uint32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Float16BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t\tthis.isFloat16BufferAttribute = true;\n\n\t}\n\n\tgetX( index ) {\n\n\t\tlet x = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = denormalize( x, this.array );\n\n\t\treturn x;\n\n\t}\n\n\tsetX( index, x ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) x = normalize( x, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = toHalfFloat( x );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetY( index ) {\n\n\t\tlet y = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 1 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = denormalize( y, this.array );\n\n\t\treturn y;\n\n\t}\n\n\tsetY( index, y ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) y = normalize( y, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetZ( index ) {\n\n\t\tlet z = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 2 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = denormalize( z, this.array );\n\n\t\treturn z;\n\n\t}\n\n\tsetZ( index, z ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) z = normalize( z, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetW( index ) {\n\n\t\tlet w = fromHalfFloat( this.array[ index * this.itemSize + 3 ] );\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = denormalize( w, this.array );\n\n\t\treturn w;\n\n\t}\n\n\tsetW( index, w ) {\n\n\t\tif ( this.normalized ) w = normalize( w, this.array );\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = toHalfFloat( w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXY( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetXYZW( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tif ( this.normalized ) {\n\n\t\t\tx = normalize( x, this.array );\n\t\t\ty = normalize( y, this.array );\n\t\t\tz = normalize( z, this.array );\n\t\t\tw = normalize( w, this.array );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = toHalfFloat( x );\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = toHalfFloat( y );\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = toHalfFloat( z );\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = toHalfFloat( w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nclass Float32BufferAttribute extends BufferAttribute {\n\n\tconstructor( array, itemSize, normalized ) {\n\n\t\tsuper( new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n\t}\n\n}\n\n//\n\nexport {\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tFloat16BufferAttribute,\n\tUint32BufferAttribute,\n\tInt32BufferAttribute,\n\tUint16BufferAttribute,\n\tInt16BufferAttribute,\n\tUint8ClampedBufferAttribute,\n\tUint8BufferAttribute,\n\tInt8BufferAttribute,\n\tBufferAttribute\n};\n","import { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\nimport { Vector2 } from '../math/Vector2.js';\nimport { Box3 } from '../math/Box3.js';\nimport { EventDispatcher } from './EventDispatcher.js';\nimport { BufferAttribute, Float32BufferAttribute, Uint16BufferAttribute, Uint32BufferAttribute } from './BufferAttribute.js';\nimport { Sphere } from '../math/Sphere.js';\nimport { Object3D } from './Object3D.js';\nimport { Matrix4 } from '../math/Matrix4.js';\nimport { Matrix3 } from '../math/Matrix3.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\nimport { arrayNeedsUint32 } from '../utils.js';\n\nlet _id = 0;\n\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _obj = /*@__PURE__*/ new Object3D();\nconst _offset = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _boxMorphTargets = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass BufferGeometry extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isBufferGeometry = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _id ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tgetIndex() {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t}\n\n\tsetIndex( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayNeedsUint32( index ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t}\n\n\tsetAttribute( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeleteAttribute( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\thasAttribute( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ] !== undefined;\n\n\t}\n\n\taddGroup( start, count, materialIndex = 0 ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tclearGroups() {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t}\n\n\tsetDrawRange( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t_m1.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlookAt( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcenter() {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tconst position = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingBox() {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): GLBufferAttribute requires a manual bounding box.', this );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ),\n\t\t\t\tnew Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity )\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.addVectors( this.boundingBox.min, _box.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.addVectors( this.boundingBox.max, _box.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeBoundingSphere() {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): GLBufferAttribute requires a manual bounding sphere.', this );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.set( new Vector3(), Infinity );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.addVectors( _box.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _vector );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.addVectors( _box.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _vector );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeTangents() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// based on http://www.terathon.com/code/tangent.html\n\t\t// (per vertex tangents)\n\n\t\tif ( index === null ||\n\t\t\t attributes.position === undefined ||\n\t\t\t attributes.normal === undefined ||\n\t\t\t attributes.uv === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() failed. Missing required attributes (index, position, normal or uv)' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\t\tconst normalAttribute = attributes.normal;\n\t\tconst uvAttribute = attributes.uv;\n\n\t\tif ( this.hasAttribute( 'tangent' ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'tangent', new BufferAttribute( new Float32Array( 4 * positionAttribute.count ), 4 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangentAttribute = this.getAttribute( 'tangent' );\n\n\t\tconst tan1 = [], tan2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < positionAttribute.count; i ++ ) {\n\n\t\t\ttan1[ i ] = new Vector3();\n\t\t\ttan2[ i ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vA = new Vector3(),\n\t\t\tvB = new Vector3(),\n\t\t\tvC = new Vector3(),\n\n\t\t\tuvA = new Vector2(),\n\t\t\tuvB = new Vector2(),\n\t\t\tuvC = new Vector2(),\n\n\t\t\tsdir = new Vector3(),\n\t\t\ttdir = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleTriangle( a, b, c ) {\n\n\t\t\tvA.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\t\t\tvB.fromBufferAttribute( positionAttribute, b );\n\t\t\tvC.fromBufferAttribute( positionAttribute, c );\n\n\t\t\tuvA.fromBufferAttribute( uvAttribute, a );\n\t\t\tuvB.fromBufferAttribute( uvAttribute, b );\n\t\t\tuvC.fromBufferAttribute( uvAttribute, c );\n\n\t\t\tvB.sub( vA );\n\t\t\tvC.sub( vA );\n\n\t\t\tuvB.sub( uvA );\n\t\t\tuvC.sub( uvA );\n\n\t\t\tconst r = 1.0 / ( uvB.x * uvC.y - uvC.x * uvB.y );\n\n\t\t\t// silently ignore degenerate uv triangles having coincident or colinear vertices\n\n\t\t\tif ( ! isFinite( r ) ) return;\n\n\t\t\tsdir.copy( vB ).multiplyScalar( uvC.y ).addScaledVector( vC, - uvB.y ).multiplyScalar( r );\n\t\t\ttdir.copy( vC ).multiplyScalar( uvB.x ).addScaledVector( vB, - uvC.x ).multiplyScalar( r );\n\n\t\t\ttan1[ a ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ b ].add( sdir );\n\t\t\ttan1[ c ].add( sdir );\n\n\t\t\ttan2[ a ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ b ].add( tdir );\n\t\t\ttan2[ c ].add( tdir );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\tgroups = [ {\n\t\t\t\tstart: 0,\n\t\t\t\tcount: index.count\n\t\t\t} ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleTriangle(\n\t\t\t\t\tindex.getX( j + 0 ),\n\t\t\t\t\tindex.getX( j + 1 ),\n\t\t\t\t\tindex.getX( j + 2 )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tmp = new Vector3(), tmp2 = new Vector3();\n\t\tconst n = new Vector3(), n2 = new Vector3();\n\n\t\tfunction handleVertex( v ) {\n\n\t\t\tn.fromBufferAttribute( normalAttribute, v );\n\t\t\tn2.copy( n );\n\n\t\t\tconst t = tan1[ v ];\n\n\t\t\t// Gram-Schmidt orthogonalize\n\n\t\t\ttmp.copy( t );\n\t\t\ttmp.sub( n.multiplyScalar( n.dot( t ) ) ).normalize();\n\n\t\t\t// Calculate handedness\n\n\t\t\ttmp2.crossVectors( n2, t );\n\t\t\tconst test = tmp2.dot( tan2[ v ] );\n\t\t\tconst w = ( test < 0.0 ) ? - 1.0 : 1.0;\n\n\t\t\ttangentAttribute.setXYZW( v, tmp.x, tmp.y, tmp.z, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\thandleVertex( index.getX( j + 0 ) );\n\t\t\t\thandleVertex( index.getX( j + 1 ) );\n\t\t\t\thandleVertex( index.getX( j + 2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcomputeVertexNormals() {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst positionAttribute = this.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( positionAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalAttribute = this.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\tif ( normalAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalAttribute = new BufferAttribute( new Float32Array( positionAttribute.count * 3 ), 3 );\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = normalAttribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tconst nA = new Vector3(), nB = new Vector3(), nC = new Vector3();\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vA = index.getX( i + 0 );\n\t\t\t\t\tconst vB = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst vC = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnA.fromBufferAttribute( normalAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tnB.fromBufferAttribute( normalAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tnC.fromBufferAttribute( normalAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tnA.add( cb );\n\t\t\t\t\tnB.add( cb );\n\t\t\t\t\tnC.add( cb );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vA, nA.x, nA.y, nA.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vB, nB.x, nB.y, nB.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vC, nC.x, nC.y, nC.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = positionAttribute.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 0 );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 0, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 1, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 2, cb.x, cb.y, cb.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tnormalAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tnormalizeNormals() {\n\n\t\tconst normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( normals, i );\n\n\t\t\t_vector.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector.x, _vector.y, _vector.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoNonIndexed() {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\t\t\tconst array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tlet index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * attribute.data.stride + attribute.offset;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize, normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): BufferGeometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst indices = this.index.array;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst morphArray = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\t// for simplicity the code assumes attributes are not shared across geometries, see #15811\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tconst index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = {};\n\t\tlet hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( const key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.toJSON( data.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// used for storing cloned, shared data\n\n\t\tconst data = {};\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tconst index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tconst attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { BufferGeometry };\n","/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nclass EventDispatcher {\n\n\taddEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\thasEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t}\n\n\tremoveEventListener( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tconst array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tevent.target = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { EventDispatcher };\n","class Layers {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tset( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = ( 1 << channel | 0 ) >>> 0;\n\n\t}\n\n\tenable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t}\n\n\ttoggle( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tdisable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t}\n\n\tdisableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t}\n\n\ttest( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n\tisEnabled( channel ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & ( 1 << channel | 0 ) ) !== 0;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { Layers };\n","import { Quaternion } from '../math/Quaternion.js';\nimport { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\nimport { Matrix4 } from '../math/Matrix4.js';\nimport { EventDispatcher } from './EventDispatcher.js';\nimport { Euler } from '../math/Euler.js';\nimport { Layers } from './Layers.js';\nimport { Matrix3 } from '../math/Matrix3.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\n\nlet _object3DId = 0;\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _q1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _target = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _position = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _scale = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nconst _xAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 0, 0 );\nconst _yAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nconst _zAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nconst _addedEvent = { type: 'added' };\nconst _removedEvent = { type: 'removed' };\n\nconst _childaddedEvent = { type: 'childadded', child: null };\nconst _childremovedEvent = { type: 'childremoved', child: null };\n\nclass Object3D extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isObject3D = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Object3D';\n\n\t\tthis.parent = null;\n\t\tthis.children = [];\n\n\t\tthis.up = Object3D.DEFAULT_UP.clone();\n\n\t\tconst position = new Vector3();\n\t\tconst rotation = new Euler();\n\t\tconst quaternion = new Quaternion();\n\t\tconst scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\t\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t\t}\n\n\t\trotation._onChange( onRotationChange );\n\t\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\t\t\tposition: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: position\n\t\t\t},\n\t\t\trotation: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: rotation\n\t\t\t},\n\t\t\tquaternion: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t\t},\n\t\t\tscale: {\n\t\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\t\tvalue: scale\n\t\t\t},\n\t\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t\t},\n\t\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t\t}\n\t\t} );\n\n\t\tthis.matrix = new Matrix4();\n\t\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = Object3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE; // checked by the renderer\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\tthis.layers = new Layers();\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.castShadow = false;\n\t\tthis.receiveShadow = false;\n\n\t\tthis.frustumCulled = true;\n\t\tthis.renderOrder = 0;\n\n\t\tthis.animations = [];\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t}\n\n\tonBeforeShadow( /* renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, group */ ) {}\n\n\tonAfterShadow( /* renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, group */ ) {}\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tonAfterRender( /* renderer, scene, camera, geometry, material, group */ ) {}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromMatrix( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t}\n\n\tsetRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t}\n\n\trotateOnAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateOnWorldAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateX( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateY( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t}\n\n\trotateZ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t}\n\n\ttranslateOnAxis( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslateX( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateY( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t}\n\n\ttranslateZ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t}\n\n\tlocalToWorld( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tworldToLocal( vector ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1.copy( this.matrixWorld ).invert() );\n\n\t}\n\n\tlookAt( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1.lookAt( _position, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1.lookAt( _target, _position, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.invert() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tadd( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object can\\'t be added as a child of itself.', object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object && object.isObject3D ) {\n\n\t\t\tobject.removeFromParent();\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t\t_childaddedEvent.child = object;\n\t\t\tthis.dispatchEvent( _childaddedEvent );\n\t\t\t_childaddedEvent.child = null;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.', object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t\t_childremovedEvent.child = object;\n\t\t\tthis.dispatchEvent( _childremovedEvent );\n\t\t\t_childremovedEvent.child = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremoveFromParent() {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.remove( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear() {\n\n\t\treturn this.remove( ... this.children );\n\n\t}\n\n\tattach( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\t// Note: This method does not support scene graphs having non-uniformly-scaled nodes(s)\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1.copy( this.matrixWorld ).invert();\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1 );\n\n\t\tobject.removeFromParent();\n\t\tobject.parent = this;\n\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t_childaddedEvent.child = object;\n\t\tthis.dispatchEvent( _childaddedEvent );\n\t\t_childaddedEvent.child = null;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetObjectById( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByName( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t}\n\n\tgetObjectByProperty( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = this.children[ i ];\n\t\t\tconst object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n\tgetObjectsByProperty( name, value, result = [] ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) result.push( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].getObjectsByProperty( name, value, result );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tgetWorldPosition( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tgetWorldQuaternion( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, target, _scale );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldScale( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetWorldDirection( target ) {\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t}\n\n\traycast( /* raycaster, intersects */ ) {}\n\n\ttraverse( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseVisible( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttraverseAncestors( callback ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// make sure descendants are updated if required\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\tchild.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdateWorldMatrix( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// make sure descendants are updated\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tconst children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = children[ i ];\n\n\t\t\t\tchild.updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tconst output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {},\n\t\t\t\tskeletons: {},\n\t\t\t\tanimations: {},\n\t\t\t\tnodes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\t\tobject.up = this.up.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\t\t\tif ( this.instanceColor !== null ) object.instanceColor = this.instanceColor.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isBatchedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'BatchedMesh';\n\t\t\tobject.perObjectFrustumCulled = this.perObjectFrustumCulled;\n\t\t\tobject.sortObjects = this.sortObjects;\n\n\t\t\tobject.drawRanges = this._drawRanges;\n\t\t\tobject.reservedRanges = this._reservedRanges;\n\n\t\t\tobject.visibility = this._visibility;\n\t\t\tobject.active = this._active;\n\t\t\tobject.bounds = this._bounds.map( bound => ( {\n\t\t\t\tboxInitialized: bound.boxInitialized,\n\t\t\t\tboxMin: bound.box.min.toArray(),\n\t\t\t\tboxMax: bound.box.max.toArray(),\n\n\t\t\t\tsphereInitialized: bound.sphereInitialized,\n\t\t\t\tsphereRadius: bound.sphere.radius,\n\t\t\t\tsphereCenter: bound.sphere.center.toArray()\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t\tobject.maxInstanceCount = this._maxInstanceCount;\n\t\t\tobject.maxVertexCount = this._maxVertexCount;\n\t\t\tobject.maxIndexCount = this._maxIndexCount;\n\n\t\t\tobject.geometryInitialized = this._geometryInitialized;\n\t\t\tobject.geometryCount = this._geometryCount;\n\n\t\t\tobject.matricesTexture = this._matricesTexture.toJSON( meta );\n\n\t\t\tif ( this._colorsTexture !== null ) object.colorsTexture = this._colorsTexture.toJSON( meta );\n\n\t\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.boundingSphere = {\n\t\t\t\t\tcenter: object.boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\t\tradius: object.boundingSphere.radius\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.boundingBox = {\n\t\t\t\t\tmin: object.boundingBox.min.toArray(),\n\t\t\t\t\tmax: object.boundingBox.max.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isScene ) {\n\n\t\t\tif ( this.background ) {\n\n\t\t\t\tif ( this.background.isColor ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON();\n\n\t\t\t\t} else if ( this.background.isTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.background = this.background.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.environment && this.environment.isTexture && this.environment.isRenderTargetTexture !== true ) {\n\n\t\t\t\tobject.environment = this.environment.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tconst parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.bindMode = this.bindMode;\n\t\t\tobject.bindMatrix = this.bindMatrix.toArray();\n\n\t\t\tif ( this.skeleton !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tserialize( meta.skeletons, this.skeleton );\n\n\t\t\t\tobject.skeleton = this.skeleton.uuid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tconst uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.animations.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.animations = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.animations.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst animation = this.animations[ i ];\n\n\t\t\t\tobject.animations.push( serialize( meta.animations, animation ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tconst materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tconst shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\t\t\tconst skeletons = extractFromCache( meta.skeletons );\n\t\t\tconst animations = extractFromCache( meta.animations );\n\t\t\tconst nodes = extractFromCache( meta.nodes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\t\t\tif ( skeletons.length > 0 ) output.skeletons = skeletons;\n\t\t\tif ( animations.length > 0 ) output.animations = animations;\n\t\t\tif ( nodes.length > 0 ) output.nodes = nodes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive = true ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.rotation.order = source.rotation.order;\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\tthis.matrixWorldAutoUpdate = source.matrixWorldAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.animations = source.animations.slice();\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nObject3D.DEFAULT_UP = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE = true;\nObject3D.DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE = true;\n\nexport { Object3D };\n","import { BufferGeometry } from '../core/BufferGeometry.js';\nimport { Float32BufferAttribute } from '../core/BufferAttribute.js';\nimport { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\n\nclass BoxGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1, depthSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet numberOfVertices = 0;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tconst segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tconst widthHalf = width / 2;\n\t\t\tconst heightHalf = height / 2;\n\t\t\tconst depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tlet vertexCounter = 0;\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tconst b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new BoxGeometry( data.width, data.height, data.depth, data.widthSegments, data.heightSegments, data.depthSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { BoxGeometry };\n","const Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\n\nexport { Cache };\n","import { Cache } from './Cache.js';\nimport { Loader } from './Loader.js';\n\nconst loading = {};\n\nclass HttpError extends Error {\n\n\tconstructor( message, response ) {\n\n\t\tsuper( message );\n\t\tthis.response = response;\n\n\t}\n\n}\n\nclass FileLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( () => {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\tloading[ url ].push( {\n\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\tonError: onError,\n\t\t} );\n\n\t\t// create request\n\t\tconst req = new Request( url, {\n\t\t\theaders: new Headers( this.requestHeader ),\n\t\t\tcredentials: this.withCredentials ? 'include' : 'same-origin',\n\t\t\t// An abort controller could be added within a future PR\n\t\t} );\n\n\t\t// record states ( avoid data race )\n\t\tconst mimeType = this.mimeType;\n\t\tconst responseType = this.responseType;\n\n\t\t// start the fetch\n\t\tfetch( req )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tif ( response.status === 200 || response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( response.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Workaround: Checking if response.body === undefined for Alipay browser #23548\n\n\t\t\t\t\tif ( typeof ReadableStream === 'undefined' || response.body === undefined || response.body.getReader === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn response;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\t\tconst reader = response.body.getReader();\n\n\t\t\t\t\t// Nginx needs X-File-Size check\n\t\t\t\t\t// https://serverfault.com/questions/482875/why-does-nginx-remove-content-length-header-for-chunked-content\n\t\t\t\t\tconst contentLength = response.headers.get( 'X-File-Size' ) || response.headers.get( 'Content-Length' );\n\t\t\t\t\tconst total = contentLength ? parseInt( contentLength ) : 0;\n\t\t\t\t\tconst lengthComputable = total !== 0;\n\t\t\t\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\t\t\t\t// periodically read data into the new stream tracking while download progress\n\t\t\t\t\tconst stream = new ReadableStream( {\n\t\t\t\t\t\tstart( controller ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\tfunction readData() {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\treader.read().then( ( { done, value } ) => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( done ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.close();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tloaded += value.byteLength;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst event = new ProgressEvent( 'progress', { lengthComputable, loaded, total } );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.enqueue( value );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\treadData();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}, ( e ) => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcontroller.error( e );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\treturn new Response( stream );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new HttpError( `fetch for \"${response.url}\" responded with ${response.status}: ${response.statusText}`, response );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( response => {\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer();\n\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.blob();\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.text()\n\t\t\t\t\t\t\t.then( text => {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn parser.parseFromString( text, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\treturn response.json();\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( mimeType === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.text();\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// sniff encoding\n\t\t\t\t\t\t\tconst re = /charset=\"?([^;\"\\s]*)\"?/i;\n\t\t\t\t\t\t\tconst exec = re.exec( mimeType );\n\t\t\t\t\t\t\tconst label = exec && exec[ 1 ] ? exec[ 1 ].toLowerCase() : undefined;\n\t\t\t\t\t\t\tconst decoder = new TextDecoder( label );\n\t\t\t\t\t\t\treturn response.arrayBuffer().then( ab => decoder.decode( ab ) );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( data => {\n\n\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\tCache.add( url, data );\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.catch( err => {\n\n\t\t\t\t// Abort errors and other errors are handled the same\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( callbacks === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// When onLoad was called and url was deleted in `loading`\n\t\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tthrow err;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( err );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.finally( () => {\n\n\t\t\t\tthis.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n\tsetResponseType( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMimeType( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { FileLoader };\n","class LoadingManager {\n\n\tconstructor( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet isLoading = false;\n\t\tlet itemsLoaded = 0;\n\t\tlet itemsTotal = 0;\n\t\tlet urlModifier = undefined;\n\t\tconst handlers = [];\n\n\t\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t\t// in the constructor\n\n\t\tthis.onStart = undefined;\n\t\tthis.onLoad = onLoad;\n\t\tthis.onProgress = onProgress;\n\t\tthis.onError = onError;\n\n\t\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsTotal ++;\n\n\t\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tisLoading = true;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn url;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\t\turlModifier = transform;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\t\tconst index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\tconst regex = handlers[ i ];\n\t\t\t\tconst loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nconst DefaultLoadingManager = /*@__PURE__*/ new LoadingManager();\n\nexport { DefaultLoadingManager, LoadingManager };\n","import { DefaultLoadingManager } from './LoadingManager.js';\n\nclass Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\t\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\t\tthis.withCredentials = false;\n\t\tthis.path = '';\n\t\tthis.resourcePath = '';\n\t\tthis.requestHeader = {};\n\n\t}\n\n\tload( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {}\n\n\tloadAsync( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tparse( /* data */ ) {}\n\n\tsetCrossOrigin( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetWithCredentials( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPath( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetResourcePath( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRequestHeader( requestHeader ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = requestHeader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nLoader.DEFAULT_MATERIAL_NAME = '__DEFAULT';\n\nexport { Loader };\n","import { Color } from '../math/Color.js';\nimport { EventDispatcher } from '../core/EventDispatcher.js';\nimport { FrontSide, NormalBlending, LessEqualDepth, AddEquation, OneMinusSrcAlphaFactor, SrcAlphaFactor, AlwaysStencilFunc, KeepStencilOp } from '../constants.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\n\nlet _materialId = 0;\n\nclass Material extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMaterial = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _materialId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\t\tthis.type = 'Material';\n\n\t\tthis.blending = NormalBlending;\n\t\tthis.side = FrontSide;\n\t\tthis.vertexColors = false;\n\n\t\tthis.opacity = 1;\n\t\tthis.transparent = false;\n\t\tthis.alphaHash = false;\n\n\t\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\t\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\t\tthis.blendDstAlpha = null;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\t\tthis.blendColor = new Color( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.blendAlpha = 0;\n\n\t\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\t\tthis.depthTest = true;\n\t\tthis.depthWrite = true;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = 0;\n\t\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\t\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\t\tthis.stencilWrite = false;\n\n\t\tthis.clippingPlanes = null;\n\t\tthis.clipIntersection = false;\n\t\tthis.clipShadows = false;\n\n\t\tthis.shadowSide = null;\n\n\t\tthis.colorWrite = true;\n\n\t\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\t\tthis.polygonOffset = false;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\t\tthis.dithering = false;\n\n\t\tthis.alphaToCoverage = false;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\t\tthis.forceSinglePass = false;\n\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\tthis.toneMapped = true;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t\tthis._alphaTest = 0;\n\n\t}\n\n\tget alphaTest() {\n\n\t\treturn this._alphaTest;\n\n\t}\n\n\tset alphaTest( value ) {\n\n\t\tif ( this._alphaTest > 0 !== value > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._alphaTest = value;\n\n\t}\n\n\t// onBeforeRender and onBeforeCompile only supported in WebGLRenderer\n\n\tonBeforeRender( /* renderer, scene, camera, geometry, object, group */ ) {}\n\n\tonBeforeCompile( /* shaderobject, renderer */ ) {}\n\n\tcustomProgramCacheKey() {\n\n\t\treturn this.onBeforeCompile.toString();\n\n\t}\n\n\tsetValues( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( const key in values ) {\n\n\t\t\tconst newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.Material: parameter '${ key }' has value of undefined.` );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( `THREE.Material: '${ key }' is not a property of THREE.${ this.type }.` );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen !== undefined ) data.sheen = this.sheen;\n\t\tif ( this.sheenColor && this.sheenColor.isColor ) data.sheenColor = this.sheenColor.getHex();\n\t\tif ( this.sheenRoughness !== undefined ) data.sheenRoughness = this.sheenRoughness;\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity !== undefined && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.specularIntensity !== undefined ) data.specularIntensity = this.specularIntensity;\n\t\tif ( this.specularColor && this.specularColor.isColor ) data.specularColor = this.specularColor.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.dispersion !== undefined ) data.dispersion = this.dispersion;\n\n\t\tif ( this.iridescence !== undefined ) data.iridescence = this.iridescence;\n\t\tif ( this.iridescenceIOR !== undefined ) data.iridescenceIOR = this.iridescenceIOR;\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessRange !== undefined ) data.iridescenceThicknessRange = this.iridescenceThicknessRange;\n\n\t\tif ( this.iridescenceMap && this.iridescenceMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceMap = this.iridescenceMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.iridescenceThicknessMap && this.iridescenceThicknessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.iridescenceThicknessMap = this.iridescenceThicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.anisotropy !== undefined ) data.anisotropy = this.anisotropy;\n\t\tif ( this.anisotropyRotation !== undefined ) data.anisotropyRotation = this.anisotropyRotation;\n\n\t\tif ( this.anisotropyMap && this.anisotropyMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.anisotropyMap = this.anisotropyMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.lightMapIntensity = this.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularIntensityMap && this.specularIntensityMap.isTexture ) data.specularIntensityMap = this.specularIntensityMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularColorMap && this.specularColorMap.isTexture ) data.specularColorMap = this.specularColorMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.envMapRotation !== undefined ) data.envMapRotation = this.envMapRotation.toArray();\n\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\t\tif ( this.reflectivity !== undefined ) data.reflectivity = this.reflectivity;\n\t\tif ( this.refractionRatio !== undefined ) data.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.transmission !== undefined ) data.transmission = this.transmission;\n\t\tif ( this.transmissionMap && this.transmissionMap.isTexture ) data.transmissionMap = this.transmissionMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.thickness !== undefined ) data.thickness = this.thickness;\n\t\tif ( this.thicknessMap && this.thicknessMap.isTexture ) data.thicknessMap = this.thicknessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.attenuationDistance !== undefined && this.attenuationDistance !== Infinity ) data.attenuationDistance = this.attenuationDistance;\n\t\tif ( this.attenuationColor !== undefined ) data.attenuationColor = this.attenuationColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.shadowSide !== null ) data.shadowSide = this.shadowSide;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors === true ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = true;\n\n\t\tif ( this.blendSrc !== SrcAlphaFactor ) data.blendSrc = this.blendSrc;\n\t\tif ( this.blendDst !== OneMinusSrcAlphaFactor ) data.blendDst = this.blendDst;\n\t\tif ( this.blendEquation !== AddEquation ) data.blendEquation = this.blendEquation;\n\t\tif ( this.blendSrcAlpha !== null ) data.blendSrcAlpha = this.blendSrcAlpha;\n\t\tif ( this.blendDstAlpha !== null ) data.blendDstAlpha = this.blendDstAlpha;\n\t\tif ( this.blendEquationAlpha !== null ) data.blendEquationAlpha = this.blendEquationAlpha;\n\t\tif ( this.blendColor && this.blendColor.isColor ) data.blendColor = this.blendColor.getHex();\n\t\tif ( this.blendAlpha !== 0 ) data.blendAlpha = this.blendAlpha;\n\n\t\tif ( this.depthFunc !== LessEqualDepth ) data.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tif ( this.depthTest === false ) data.depthTest = this.depthTest;\n\t\tif ( this.depthWrite === false ) data.depthWrite = this.depthWrite;\n\t\tif ( this.colorWrite === false ) data.colorWrite = this.colorWrite;\n\n\t\tif ( this.stencilWriteMask !== 0xff ) data.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tif ( this.stencilFunc !== AlwaysStencilFunc ) data.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tif ( this.stencilRef !== 0 ) data.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tif ( this.stencilFuncMask !== 0xff ) data.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tif ( this.stencilFail !== KeepStencilOp ) data.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tif ( this.stencilZFail !== KeepStencilOp ) data.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tif ( this.stencilZPass !== KeepStencilOp ) data.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\t\tif ( this.stencilWrite === true ) data.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation !== undefined && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth !== undefined && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.alphaHash === true ) data.alphaHash = true;\n\t\tif ( this.alphaToCoverage === true ) data.alphaToCoverage = true;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = true;\n\t\tif ( this.forceSinglePass === true ) data.forceSinglePass = true;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = true;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = true;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( this.fog === false ) data.fog = false;\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\t\tthis.blendColor.copy( source.blendColor );\n\t\tthis.blendAlpha = source.blendAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tconst srcPlanes = source.clippingPlanes;\n\t\tlet dstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tconst n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.alphaHash = source.alphaHash;\n\t\tthis.alphaToCoverage = source.alphaToCoverage;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\t\tthis.forceSinglePass = source.forceSinglePass;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\tonBuild( /* shaderobject, renderer */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'Material: onBuild() has been removed.' ); // @deprecated, r166\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Material };\n","import { Material } from './Material.js';\nimport { MultiplyOperation } from '../constants.js';\nimport { Color } from '../math/Color.js';\nimport { Euler } from '../math/Euler.js';\n\nclass MeshBasicMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshBasicMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\t\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.lightMap = null;\n\t\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.aoMap = null;\n\t\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\tthis.specularMap = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.envMap = null;\n\t\tthis.envMapRotation = new Euler();\n\t\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\t\tthis.reflectivity = 1;\n\t\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\t\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\t\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\t\tthis.fog = true;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\t\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\t\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\t\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.envMap = source.envMap;\n\t\tthis.envMapRotation.copy( source.envMapRotation );\n\t\tthis.combine = source.combine;\n\t\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\t\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\t\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\t\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { MeshBasicMaterial };\n","import { Material } from './Material.js';\nimport { cloneUniforms, cloneUniformsGroups } from '../renderers/shaders/UniformsUtils.js';\n\nimport default_vertex from '../renderers/shaders/ShaderChunk/default_vertex.glsl.js';\nimport default_fragment from '../renderers/shaders/ShaderChunk/default_fragment.glsl.js';\n\nclass ShaderMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isShaderMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\t\tthis.defines = {};\n\t\tthis.uniforms = {};\n\t\tthis.uniformsGroups = [];\n\n\t\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\t\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\t\tthis.linewidth = 1;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\t\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\t\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\t\tthis.forceSinglePass = true;\n\n\t\tthis.extensions = {\n\t\t\tclipCullDistance: false, // set to use vertex shader clipping\n\t\t\tmultiDraw: false // set to use vertex shader multi_draw / enable gl_DrawID\n\t\t};\n\n\t\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\t\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t\t'uv1': [ 0, 0 ]\n\t\t};\n\n\t\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\t\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\tthis.glslVersion = null;\n\n\t\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\t\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\t\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\t\tthis.uniformsGroups = cloneUniformsGroups( source.uniformsGroups );\n\n\t\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\t\tthis.lights = source.lights;\n\t\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\t\tthis.extensions = Object.assign( {}, source.extensions );\n\n\t\tthis.glslVersion = source.glslVersion;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.glslVersion = this.glslVersion;\n\t\tdata.uniforms = {};\n\n\t\tfor ( const name in this.uniforms ) {\n\n\t\t\tconst uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\t\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\t\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\t\tdata.lights = this.lights;\n\t\tdata.clipping = this.clipping;\n\n\t\tconst extensions = {};\n\n\t\tfor ( const key in this.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ShaderMaterial };\n","export default /* glsl */`\nvoid main() {\n\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\n}\n`;\n","export default /* glsl */`\nvoid main() {\n\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n}\n`;\n","import { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nclass Box3 {\n\n\tconstructor( min = new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity ), max = new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ) ) {\n\n\t\tthis.isBox3 = true;\n\n\t\tthis.min = min;\n\t\tthis.max = max;\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromArray( array ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _vector.fromArray( array, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = attribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _vector.fromBufferAttribute( attribute, i ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object, precise = false ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object, precise );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByObject( object, precise = false ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst positionAttribute = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t\t// precise AABB computation based on vertex data requires at least a position attribute.\n\t\t\t// instancing isn't supported so far and uses the normal (conservative) code path.\n\n\t\t\tif ( precise === true && positionAttribute !== undefined && object.isInstancedMesh !== true ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( object.isMesh === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.getVertexPosition( i, _vector );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_vector.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tthis.expandByPoint( _vector );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( object.boundingBox !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// object-level bounding box\n\n\t\t\t\t\tif ( object.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_box.copy( object.boundingBox );\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// geometry-level bounding box\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_box.copy( geometry.boundingBox );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_box.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tthis.union( _box );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ], precise );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x >= this.min.x && point.x <= this.max.x &&\n\t\t\tpoint.y >= this.min.y && point.y <= this.max.y &&\n\t\t\tpoint.z >= this.min.z && point.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x >= this.min.x && box.min.x <= this.max.x &&\n\t\t\tbox.max.y >= this.min.y && box.min.y <= this.max.y &&\n\t\t\tbox.max.z >= this.min.z && box.min.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tlet min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t}\n\n\tintersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1, _v0 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2, _v1 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0, _v2 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tlet axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0, _v1, _v2, _extents );\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.clampPoint( point, _vector ).distanceTo( point );\n\n\t}\n\n\tgetBoundingSphere( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector ).length() * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _points = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3()\n];\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nconst _v0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nconst _f0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _center = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _extents = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangleNormal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _testAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the separating axis\n\t\tconst r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the separating axis\n\t\tconst p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tconst p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tconst p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is separating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nexport { Box3 };\n","import { clamp, euclideanModulo, lerp } from './MathUtils.js';\nimport { ColorManagement, SRGBToLinear, LinearToSRGB } from './ColorManagement.js';\nimport { SRGBColorSpace } from '../constants.js';\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.isColor = true;\n\n\t\tthis.r = 1;\n\t\tthis.g = 1;\n\t\tthis.b = 1;\n\n\t\treturn this.set( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( r, g, b ) {\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\n\t\t\tconst value = r;\n\n\t\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.setRGB( r, g, b );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tColorManagement.toWorkingColorSpace( this, colorSpace );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^(\\w+)\\(([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tMath.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\%\\s*(?:,\\s*(\\d*\\.?\\d+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 4 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL(\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 1 ] ) / 360,\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 2 ] ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tparseFloat( color[ 3 ] ) / 100,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color model ' + style );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f\\d]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\treturn this.setRGB(\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 0 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 1 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tparseInt( hex.charAt( 2 ), 16 ) / 15,\n\t\t\t\t\tcolorSpace\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\treturn this.setHex( parseInt( hex, 16 ), colorSpace );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Invalid hex color ' + style );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style, colorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style, colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style.toLowerCase() ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex, colorSpace );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\treturn Math.round( clamp( _color.r * 255, 0, 255 ) ) * 65536 + Math.round( clamp( _color.g * 255, 0, 255 ) ) * 256 + Math.round( clamp( _color.b * 255, 0, 255 ) );\n\n\t}\n\n\tgetHexString( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex( colorSpace ).toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _color.r, g = _color.g, b = _color.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetRGB( target, colorSpace = ColorManagement.workingColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\ttarget.r = _color.r;\n\t\ttarget.g = _color.g;\n\t\ttarget.b = _color.b;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle( colorSpace = SRGBColorSpace ) {\n\n\t\tColorManagement.fromWorkingColorSpace( _color.copy( this ), colorSpace );\n\n\t\tconst r = _color.r, g = _color.g, b = _color.b;\n\n\t\tif ( colorSpace !== SRGBColorSpace ) {\n\n\t\t\t// Requires CSS Color Module Level 4 (https://www.w3.org/TR/css-color-4/).\n\t\t\treturn `color(${ colorSpace } ${ r.toFixed( 3 ) } ${ g.toFixed( 3 ) } ${ b.toFixed( 3 ) })`;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn `rgb(${ Math.round( r * 255 ) },${ Math.round( g * 255 ) },${ Math.round( b * 255 ) })`;\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\treturn this.setHSL( _hslA.h + h, _hslA.s + s, _hslA.l + l );\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpColors( color1, color2, alpha ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + ( color2.r - color1.r ) * alpha;\n\t\tthis.g = color1.g + ( color2.g - color1.g ) * alpha;\n\t\tthis.b = color1.b + ( color2.b - color1.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\tthis.r = v.x;\n\t\tthis.g = v.y;\n\t\tthis.b = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.r = e[ 0 ] * r + e[ 3 ] * g + e[ 6 ] * b;\n\t\tthis.g = e[ 1 ] * r + e[ 4 ] * g + e[ 7 ] * b;\n\t\tthis.b = e[ 2 ] * r + e[ 5 ] * g + e[ 8 ] * b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.r;\n\t\tyield this.g;\n\t\tyield this.b;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _color = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\nexport { Color };\n","import { SRGBColorSpace, LinearSRGBColorSpace, DisplayP3ColorSpace, LinearDisplayP3ColorSpace, Rec709Primaries, P3Primaries, SRGBTransfer, LinearTransfer, NoColorSpace, } from '../constants.js';\nimport { Matrix3 } from './Matrix3.js';\n\n/**\n * Matrices converting P3 <-> Rec. 709 primaries, without gamut mapping\n * or clipping. Based on W3C specifications for sRGB and Display P3,\n * and ICC specifications for the D50 connection space. Values in/out\n * are _linear_ sRGB and _linear_ Display P3.\n *\n * Note that both sRGB and Display P3 use the sRGB transfer functions.\n *\n * Reference:\n * - http://www.russellcottrell.com/photo/matrixCalculator.htm\n */\n\nconst LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3().set(\n\t0.8224621, 0.177538, 0.0,\n\t0.0331941, 0.9668058, 0.0,\n\t0.0170827, 0.0723974, 0.9105199,\n);\n\nconst LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB = /*@__PURE__*/ new Matrix3().set(\n\t1.2249401, - 0.2249404, 0.0,\n\t- 0.0420569, 1.0420571, 0.0,\n\t- 0.0196376, - 0.0786361, 1.0982735\n);\n\n/**\n * Defines supported color spaces by transfer function and primaries,\n * and provides conversions to/from the Linear-sRGB reference space.\n */\nconst COLOR_SPACES = {\n\t[ LinearSRGBColorSpace ]: {\n\t\ttransfer: LinearTransfer,\n\t\tprimaries: Rec709Primaries,\n\t\tluminanceCoefficients: [ 0.2126, 0.7152, 0.0722 ],\n\t\ttoReference: ( color ) => color,\n\t\tfromReference: ( color ) => color,\n\t},\n\t[ SRGBColorSpace ]: {\n\t\ttransfer: SRGBTransfer,\n\t\tprimaries: Rec709Primaries,\n\t\tluminanceCoefficients: [ 0.2126, 0.7152, 0.0722 ],\n\t\ttoReference: ( color ) => color.convertSRGBToLinear(),\n\t\tfromReference: ( color ) => color.convertLinearToSRGB(),\n\t},\n\t[ LinearDisplayP3ColorSpace ]: {\n\t\ttransfer: LinearTransfer,\n\t\tprimaries: P3Primaries,\n\t\tluminanceCoefficients: [ 0.2289, 0.6917, 0.0793 ],\n\t\ttoReference: ( color ) => color.applyMatrix3( LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB ),\n\t\tfromReference: ( color ) => color.applyMatrix3( LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 ),\n\t},\n\t[ DisplayP3ColorSpace ]: {\n\t\ttransfer: SRGBTransfer,\n\t\tprimaries: P3Primaries,\n\t\tluminanceCoefficients: [ 0.2289, 0.6917, 0.0793 ],\n\t\ttoReference: ( color ) => color.convertSRGBToLinear().applyMatrix3( LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB ),\n\t\tfromReference: ( color ) => color.applyMatrix3( LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 ).convertLinearToSRGB(),\n\t},\n};\n\nconst SUPPORTED_WORKING_COLOR_SPACES = new Set( [ LinearSRGBColorSpace, LinearDisplayP3ColorSpace ] );\n\nexport const ColorManagement = {\n\n\tenabled: true,\n\n\t_workingColorSpace: LinearSRGBColorSpace,\n\n\tget workingColorSpace() {\n\n\t\treturn this._workingColorSpace;\n\n\t},\n\n\tset workingColorSpace( colorSpace ) {\n\n\t\tif ( ! SUPPORTED_WORKING_COLOR_SPACES.has( colorSpace ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( `Unsupported working color space, \"${ colorSpace }\".` );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._workingColorSpace = colorSpace;\n\n\t},\n\n\tconvert: function ( color, sourceColorSpace, targetColorSpace ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false || sourceColorSpace === targetColorSpace || ! sourceColorSpace || ! targetColorSpace ) {\n\n\t\t\treturn color;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sourceToReference = COLOR_SPACES[ sourceColorSpace ].toReference;\n\t\tconst targetFromReference = COLOR_SPACES[ targetColorSpace ].fromReference;\n\n\t\treturn targetFromReference( sourceToReference( color ) );\n\n\t},\n\n\tfromWorkingColorSpace: function ( color, targetColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, this._workingColorSpace, targetColorSpace );\n\n\t},\n\n\ttoWorkingColorSpace: function ( color, sourceColorSpace ) {\n\n\t\treturn this.convert( color, sourceColorSpace, this._workingColorSpace );\n\n\t},\n\n\tgetPrimaries: function ( colorSpace ) {\n\n\t\treturn COLOR_SPACES[ colorSpace ].primaries;\n\n\t},\n\n\tgetTransfer: function ( colorSpace ) {\n\n\t\tif ( colorSpace === NoColorSpace ) return LinearTransfer;\n\n\t\treturn COLOR_SPACES[ colorSpace ].transfer;\n\n\t},\n\n\tgetLuminanceCoefficients: function ( target, colorSpace = this._workingColorSpace ) {\n\n\t\treturn target.fromArray( COLOR_SPACES[ colorSpace ].luminanceCoefficients );\n\n\t},\n\n};\n\n\nexport function SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nexport function LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n","import { Quaternion } from './Quaternion.js';\nimport { Matrix4 } from './Matrix4.js';\nimport { clamp } from './MathUtils.js';\n\nconst _matrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Euler {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, order = Euler.DEFAULT_ORDER ) {\n\n\t\tthis.isEuler = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget order() {\n\n\t\treturn this._order;\n\n\t}\n\n\tset order( value ) {\n\n\t\tthis._order = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, order = this._order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t}\n\n\tcopy( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m, order = this._order, update = true ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements;\n\t\tconst m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tconst m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tconst m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix, order, update );\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v, order = this._order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order );\n\n\t}\n\n\treorder( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion, newOrder );\n\n\t}\n\n\tequals( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._order;\n\n\t}\n\n}\n\nEuler.DEFAULT_ORDER = 'XYZ';\n\nexport { Euler };\n","import { WebGLCoordinateSystem, WebGPUCoordinateSystem } from '../constants.js';\nimport { Vector3 } from './Vector3.js';\nimport { Sphere } from './Sphere.js';\nimport { Plane } from './Plane.js';\n\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Frustum {\n\n\tconstructor( p0 = new Plane(), p1 = new Plane(), p2 = new Plane(), p3 = new Plane(), p4 = new Plane(), p5 = new Plane() ) {\n\n\t\tthis.planes = [ p0, p1, p2, p3, p4, p5 ];\n\n\t}\n\n\tset( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( frustum ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromProjectionMatrix( m, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst me = m.elements;\n\t\tconst me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tconst me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tconst me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tconst me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me2, me6, me10, me14 ).normalize();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Frustum.setFromProjectionMatrix(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tintersectsObject( object ) {\n\n\t\tif ( object.boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( object.boundingSphere === null ) object.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t_sphere.copy( object.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere );\n\n\t}\n\n\tintersectsSprite( sprite ) {\n\n\t\t_sphere.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst center = sphere.center;\n\t\tconst negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { Frustum };\n","const _lut = [ '00', '01', '02', '03', '04', '05', '06', '07', '08', '09', '0a', '0b', '0c', '0d', '0e', '0f', '10', '11', '12', '13', '14', '15', '16', '17', '18', '19', '1a', '1b', '1c', '1d', '1e', '1f', '20', '21', '22', '23', '24', '25', '26', '27', '28', '29', '2a', '2b', '2c', '2d', '2e', '2f', '30', '31', '32', '33', '34', '35', '36', '37', '38', '39', '3a', '3b', '3c', '3d', '3e', '3f', '40', '41', '42', '43', '44', '45', '46', '47', '48', '49', '4a', '4b', '4c', '4d', '4e', '4f', '50', '51', '52', '53', '54', '55', '56', '57', '58', '59', '5a', '5b', '5c', '5d', '5e', '5f', '60', '61', '62', '63', '64', '65', '66', '67', '68', '69', '6a', '6b', '6c', '6d', '6e', '6f', '70', '71', '72', '73', '74', '75', '76', '77', '78', '79', '7a', '7b', '7c', '7d', '7e', '7f', '80', '81', '82', '83', '84', '85', '86', '87', '88', '89', '8a', '8b', '8c', '8d', '8e', '8f', '90', '91', '92', '93', '94', '95', '96', '97', '98', '99', '9a', '9b', '9c', '9d', '9e', '9f', 'a0', 'a1', 'a2', 'a3', 'a4', 'a5', 'a6', 'a7', 'a8', 'a9', 'aa', 'ab', 'ac', 'ad', 'ae', 'af', 'b0', 'b1', 'b2', 'b3', 'b4', 'b5', 'b6', 'b7', 'b8', 'b9', 'ba', 'bb', 'bc', 'bd', 'be', 'bf', 'c0', 'c1', 'c2', 'c3', 'c4', 'c5', 'c6', 'c7', 'c8', 'c9', 'ca', 'cb', 'cc', 'cd', 'ce', 'cf', 'd0', 'd1', 'd2', 'd3', 'd4', 'd5', 'd6', 'd7', 'd8', 'd9', 'da', 'db', 'dc', 'dd', 'de', 'df', 'e0', 'e1', 'e2', 'e3', 'e4', 'e5', 'e6', 'e7', 'e8', 'e9', 'ea', 'eb', 'ec', 'ed', 'ee', 'ef', 'f0', 'f1', 'f2', 'f3', 'f4', 'f5', 'f6', 'f7', 'f8', 'f9', 'fa', 'fb', 'fc', 'fd', 'fe', 'ff' ];\n\nlet _seed = 1234567;\n\n\nconst DEG2RAD = Math.PI / 180;\nconst RAD2DEG = 180 / Math.PI;\n\n// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\nfunction generateUUID() {\n\n\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t// .toLowerCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\treturn uuid.toLowerCase();\n\n}\n\nfunction clamp( value, min, max ) {\n\n\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n}\n\n// compute euclidean modulo of m % n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\nfunction euclideanModulo( n, m ) {\n\n\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n}\n\n// Linear mapping from range to range \nfunction mapLinear( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n}\n\n// https://www.gamedev.net/tutorials/programming/general-and-gameplay-programming/inverse-lerp-a-super-useful-yet-often-overlooked-function-r5230/\nfunction inverseLerp( x, y, value ) {\n\n\tif ( x !== y ) {\n\n\t\treturn ( value - x ) / ( y - x );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n}\n\n// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\nfunction lerp( x, y, t ) {\n\n\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n}\n\n// http://www.rorydriscoll.com/2016/03/07/frame-rate-independent-damping-using-lerp/\nfunction damp( x, y, lambda, dt ) {\n\n\treturn lerp( x, y, 1 - Math.exp( - lambda * dt ) );\n\n}\n\n// https://www.desmos.com/calculator/vcsjnyz7x4\nfunction pingpong( x, length = 1 ) {\n\n\treturn length - Math.abs( euclideanModulo( x, length * 2 ) - length );\n\n}\n\n// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\nfunction smoothstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n}\n\nfunction smootherstep( x, min, max ) {\n\n\tif ( x <= min ) return 0;\n\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n}\n\n// Random integer from interval\nfunction randInt( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n}\n\n// Random float from interval\nfunction randFloat( low, high ) {\n\n\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n}\n\n// Random float from <-range/2, range/2> interval\nfunction randFloatSpread( range ) {\n\n\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n}\n\n// Deterministic pseudo-random float in the interval [ 0, 1 ]\nfunction seededRandom( s ) {\n\n\tif ( s !== undefined ) _seed = s;\n\n\t// Mulberry32 generator\n\n\tlet t = _seed += 0x6D2B79F5;\n\n\tt = Math.imul( t ^ t >>> 15, t | 1 );\n\n\tt ^= t + Math.imul( t ^ t >>> 7, t | 61 );\n\n\treturn ( ( t ^ t >>> 14 ) >>> 0 ) / 4294967296;\n\n}\n\nfunction degToRad( degrees ) {\n\n\treturn degrees * DEG2RAD;\n\n}\n\nfunction radToDeg( radians ) {\n\n\treturn radians * RAD2DEG;\n\n}\n\nfunction isPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n}\n\nfunction ceilPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction floorPowerOfTwo( value ) {\n\n\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n}\n\nfunction setQuaternionFromProperEuler( q, a, b, c, order ) {\n\n\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t// angles are in radians\n\n\tconst cos = Math.cos;\n\tconst sin = Math.sin;\n\n\tconst c2 = cos( b / 2 );\n\tconst s2 = sin( b / 2 );\n\n\tconst c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\tconst s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\tconst c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\tconst s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\tconst c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\tconst s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\tswitch ( order ) {\n\n\t\tcase 'XYX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YZY':\n\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'XZX':\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'YXY':\n\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction denormalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint32Array:\n\n\t\t\treturn value / 4294967295.0;\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn value / 65535.0;\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn value / 255.0;\n\n\t\tcase Int32Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 2147483647.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 32767.0, - 1.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.max( value / 127.0, - 1.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction normalize( value, array ) {\n\n\tswitch ( array.constructor ) {\n\n\t\tcase Float32Array:\n\n\t\t\treturn value;\n\n\t\tcase Uint32Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 4294967295.0 );\n\n\t\tcase Uint16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 65535.0 );\n\n\t\tcase Uint8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 255.0 );\n\n\t\tcase Int32Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 2147483647.0 );\n\n\t\tcase Int16Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 32767.0 );\n\n\t\tcase Int8Array:\n\n\t\t\treturn Math.round( value * 127.0 );\n\n\t\tdefault:\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Invalid component type.' );\n\n\t}\n\n}\n\nconst MathUtils = {\n\tDEG2RAD: DEG2RAD,\n\tRAD2DEG: RAD2DEG,\n\tgenerateUUID: generateUUID,\n\tclamp: clamp,\n\teuclideanModulo: euclideanModulo,\n\tmapLinear: mapLinear,\n\tinverseLerp: inverseLerp,\n\tlerp: lerp,\n\tdamp: damp,\n\tpingpong: pingpong,\n\tsmoothstep: smoothstep,\n\tsmootherstep: smootherstep,\n\trandInt: randInt,\n\trandFloat: randFloat,\n\trandFloatSpread: randFloatSpread,\n\tseededRandom: seededRandom,\n\tdegToRad: degToRad,\n\tradToDeg: radToDeg,\n\tisPowerOfTwo: isPowerOfTwo,\n\tceilPowerOfTwo: ceilPowerOfTwo,\n\tfloorPowerOfTwo: floorPowerOfTwo,\n\tsetQuaternionFromProperEuler: setQuaternionFromProperEuler,\n\tnormalize: normalize,\n\tdenormalize: denormalize\n};\n\nexport {\n\tDEG2RAD,\n\tRAD2DEG,\n\tgenerateUUID,\n\tclamp,\n\teuclideanModulo,\n\tmapLinear,\n\tinverseLerp,\n\tlerp,\n\tdamp,\n\tpingpong,\n\tsmoothstep,\n\tsmootherstep,\n\trandInt,\n\trandFloat,\n\trandFloatSpread,\n\tseededRandom,\n\tdegToRad,\n\tradToDeg,\n\tisPowerOfTwo,\n\tceilPowerOfTwo,\n\tfloorPowerOfTwo,\n\tsetQuaternionFromProperEuler,\n\tnormalize,\n\tdenormalize,\n\tMathUtils\n};\n","class Matrix3 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tMatrix3.prototype.isMatrix3 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ],\n\t\t\tn12 = te[ 3 ], n22 = te[ 4 ], n32 = te[ 5 ],\n\t\t\tn13 = te[ 6 ], n23 = te[ 7 ], n33 = te[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tlet tmp;\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetNormalMatrix( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).invert().transpose();\n\n\t}\n\n\ttransposeIntoArray( r ) {\n\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUvTransform( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( rotation );\n\t\tconst s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tscale( sx, sy ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeScale( sx, sy ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotate( theta ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeRotation( - theta ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( tx, ty ) {\n\n\t\tthis.premultiply( _m3.makeTranslation( tx, ty ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// for 2D Transforms\n\n\tmakeTranslation( x, y ) {\n\n\t\tif ( x.isVector2 ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, x.x,\n\t\t\t\t0, 1, x.y,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotation( theta ) {\n\n\t\t// counterclockwise\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta );\n\t\tconst s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0,\n\t\t\ts, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _m3 = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nexport { Matrix3 };\n","import { WebGLCoordinateSystem, WebGPUCoordinateSystem } from '../constants.js';\nimport { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tMatrix4.prototype.isMatrix4 = true;\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( n11 !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.set( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 3 ], me[ 6 ], 0,\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 4 ], me[ 7 ], 0,\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 5 ], me[ 8 ], 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = te[ 0 ], n21 = te[ 1 ], n31 = te[ 2 ], n41 = te[ 3 ],\n\t\t\tn12 = te[ 4 ], n22 = te[ 5 ], n32 = te[ 6 ], n42 = te[ 7 ],\n\t\t\tn13 = te[ 8 ], n23 = te[ 9 ], n33 = te[ 10 ], n43 = te[ 11 ],\n\t\t\tn14 = te[ 12 ], n24 = te[ 13 ], n34 = te[ 14 ], n44 = te[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x.x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, x.y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, x.z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.set(\n\n\t\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( xy, xz, yx, yz, zx, zy ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, yx, zx, 0,\n\t\t\txy, 1, zy, 0,\n\t\t\txz, yz, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\n\t\tlet c, d;\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tc = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\t\td = ( - 2 * far * near ) / ( far - near );\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tc = - far / ( far - near );\n\t\t\td = ( - far * near ) / ( far - near );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Matrix4.makePerspective(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a; \tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b; \tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c; \tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far, coordinateSystem = WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\n\t\tlet z, zInv;\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tz = ( far + near ) * p;\n\t\t\tzInv = - 2 * p;\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tz = near * p;\n\t\t\tzInv = - 1 * p;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Matrix4.makeOrthographic(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\t\tte[ 8 ] = 0; \t\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0; \t\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0; \t\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0; \t\tte[ 6 ] = 0;\t\tte[ 10 ] = zInv;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0; \t\tte[ 7 ] = 0;\t\tte[ 11 ] = 0;\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nexport { Matrix4 };\n","import { Matrix3 } from './Matrix3.js';\nimport { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nconst _vector1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nclass Plane {\n\n\tconstructor( normal = new Vector3( 1, 0, 0 ), constant = 0 ) {\n\n\t\tthis.isPlane = true;\n\n\t\t// normal is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.normal = normal;\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t}\n\n\tset( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponents( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCoplanarPoints( a, b, c ) {\n\n\t\tconst normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tconst inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t}\n\n\tdistanceToSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t}\n\n\tprojectPoint( point, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( point ).addScaledVector( this.normal, - this.distanceToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tintersectLine( line, target ) {\n\n\t\tconst direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tconst denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( line.start ).addScaledVector( direction, t );\n\n\t}\n\n\tintersectsLine( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tconst startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tconst endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tcoplanarPoint( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tconst referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tconst normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Plane };\n","import * as MathUtils from './MathUtils.js';\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tthis.isQuaternion = true;\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( t === 0 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\t\tdst[ dstOffset + 0 ] = x1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z1;\n\t\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w1;\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update = true ) {\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update === true ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t// vFrom and vTo point in opposite directions\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( MathUtils.clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinvert() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize(); // normalize calls _onChangeCallback()\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerpQuaternions( qa, qb, t ) {\n\n\t\treturn this.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\t// sets this quaternion to a uniform random unit quaternnion\n\n\t\t// Ken Shoemake\n\t\t// Uniform random rotations\n\t\t// D. Kirk, editor, Graphics Gems III, pages 124-132. Academic Press, New York, 1992.\n\n\t\tconst theta1 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\t\tconst theta2 = 2 * Math.PI * Math.random();\n\n\t\tconst x0 = Math.random();\n\t\tconst r1 = Math.sqrt( 1 - x0 );\n\t\tconst r2 = Math.sqrt( x0 );\n\n\t\treturn this.set(\n\t\t\tr1 * Math.sin( theta1 ),\n\t\t\tr1 * Math.cos( theta1 ),\n\t\t\tr2 * Math.sin( theta2 ),\n\t\t\tr2 * Math.cos( theta2 ),\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.toArray();\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this._x;\n\t\tyield this._y;\n\t\tyield this._z;\n\t\tyield this._w;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Quaternion };\n","import { Box3 } from './Box3.js';\nimport { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Sphere {\n\n\tconstructor( center = new Vector3(), radius = - 1 ) {\n\n\t\tthis.isSphere = true;\n\n\t\tthis.center = center;\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t}\n\n\tset( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tconst deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetBoundingBox( target ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.center.copy( point );\n\n\t\t\tthis.radius = 0;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\t_v1.subVectors( point, this.center );\n\n\t\tconst lengthSq = _v1.lengthSq();\n\n\t\tif ( lengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\t// calculate the minimal sphere\n\n\t\t\tconst length = Math.sqrt( lengthSq );\n\n\t\t\tconst delta = ( length - this.radius ) * 0.5;\n\n\t\t\tthis.center.addScaledVector( _v1, delta / length );\n\n\t\t\tthis.radius += delta;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( sphere ) {\n\n\t\tif ( sphere.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\tthis.copy( sphere );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.center.equals( sphere.center ) === true ) {\n\n\t\t\t this.radius = Math.max( this.radius, sphere.radius );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_v2.subVectors( sphere.center, this.center ).setLength( sphere.radius );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1.copy( sphere.center ).add( _v2 ) );\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( _v1.copy( sphere.center ).sub( _v2 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Sphere };\n","import * as MathUtils from './MathUtils.js';\n\nclass Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tVector2.prototype.isVector2 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = Math.trunc( this.x );\n\t\tthis.y = Math.trunc( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( MathUtils.clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Vector2 };\n","import * as MathUtils from './MathUtils.js';\nimport { Quaternion } from './Quaternion.js';\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tVector3.prototype.isVector3 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\t// quaternion q is assumed to have unit length\n\n\t\tconst vx = this.x, vy = this.y, vz = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// t = 2 * cross( q.xyz, v );\n\t\tconst tx = 2 * ( qy * vz - qz * vy );\n\t\tconst ty = 2 * ( qz * vx - qx * vz );\n\t\tconst tz = 2 * ( qx * vy - qy * vx );\n\n\t\t// v + q.w * t + cross( q.xyz, t );\n\t\tthis.x = vx + qw * tx + qy * tz - qz * ty;\n\t\tthis.y = vy + qw * ty + qz * tx - qx * tz;\n\t\tthis.z = vz + qw * tz + qx * ty - qy * tx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = Math.trunc( this.x );\n\t\tthis.y = Math.trunc( this.y );\n\t\tthis.z = Math.trunc( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( MathUtils.clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( e ) {\n\n\t\tthis.x = e._x;\n\t\tthis.y = e._y;\n\t\tthis.z = e._z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromColor( c ) {\n\n\t\tthis.x = c.r;\n\t\tthis.y = c.g;\n\t\tthis.z = c.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandomDirection() {\n\n\t\t// https://mathworld.wolfram.com/SpherePointPicking.html\n\n\t\tconst theta = Math.random() * Math.PI * 2;\n\t\tconst u = Math.random() * 2 - 1;\n\t\tconst c = Math.sqrt( 1 - u * u );\n\n\t\tthis.x = c * Math.cos( theta );\n\t\tthis.y = u;\n\t\tthis.z = c * Math.sin( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nexport { Vector3 };\n","class Vector4 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tVector4.prototype.isVector4 = true;\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.z;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.z = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.w;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.w = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v ) {\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v ) {\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\t\tthis.w *= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tconst s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tlet angle, x, y, z; // variables for result\n\t\tconst epsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tconst xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tconst xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tconst yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tlet s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\t\tthis.w = e[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = Math.trunc( this.x );\n\t\tthis.y = Math.trunc( this.y );\n\t\tthis.z = Math.trunc( this.z );\n\t\tthis.w = Math.trunc( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\t\tthis.w = v1.w + ( v2.w - v1.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t*[ Symbol.iterator ]() {\n\n\t\tyield this.x;\n\t\tyield this.y;\n\t\tyield this.z;\n\t\tyield this.w;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Vector4 };\n","import { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segCenter = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segDir = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _diff = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _edge1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _edge2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Ray {\n\n\tconstructor( origin = new Vector3(), direction = new Vector3( 0, 0, - 1 ) ) {\n\n\t\tthis.origin = origin;\n\t\tthis.direction = direction;\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\treturn target.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, t );\n\n\t}\n\n\tlookAt( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trecast( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tconst directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, directionDistance );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\tconst directionDistance = _vector.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, directionDistance );\n\n\t\treturn _vector.distanceToSquared( point );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tconst segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tconst a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tconst b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tconst b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tconst c = _diff.lengthSq();\n\t\tconst det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tlet s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tconst invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.origin ).addScaledVector( this.direction, s0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segCenter ).addScaledVector( _segDir, s1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t}\n\n\tintersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tconst tca = _vector.dot( this.direction );\n\t\tconst d2 = _vector.dot( _vector ) - tca * tca;\n\t\tconst radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tconst thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tconst t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tconst t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if t1 is behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPlane( plane ) {\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t}\n\n\tintersectPlane( plane, target ) {\n\n\t\tconst t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tconst distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tintersectBox( box, target ) {\n\n\t\tlet tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tconst invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tconst origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tymin > tmin || isNaN( tmin ) ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || isNaN( tmax ) ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector ) !== null;\n\n\t}\n\n\tintersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from https://github.com/pmjoniak/GeometricTools/blob/master/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tlet DdN = this.direction.dot( _normal );\n\t\tlet sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tconst DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tconst QdN = - sign * _diff.dot( _normal );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Ray };\n","import { Vector3 } from './Vector3.js';\n\nconst _v0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vab = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vac = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbc = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vap = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vcp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Triangle {\n\n\tconstructor( a = new Vector3(), b = new Vector3(), c = new Vector3() ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t}\n\n\tstatic getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0 );\n\n\t\tconst targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t}\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tstatic getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0.subVectors( c, a );\n\t\t_v1.subVectors( b, a );\n\t\t_v2.subVectors( point, a );\n\n\t\tconst dot00 = _v0.dot( _v0 );\n\t\tconst dot01 = _v0.dot( _v1 );\n\t\tconst dot02 = _v0.dot( _v2 );\n\t\tconst dot11 = _v1.dot( _v1 );\n\t\tconst dot12 = _v1.dot( _v2 );\n\n\t\tconst denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\ttarget.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst invDenom = 1 / denom;\n\t\tconst u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tconst v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t}\n\n\tstatic containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\t// if the triangle is degenerate then we can't contain a point\n\t\tif ( this.getBarycoord( point, a, b, c, _v3 ) === null ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( _v3.x >= 0 ) && ( _v3.y >= 0 ) && ( ( _v3.x + _v3.y ) <= 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic getInterpolation( point, p1, p2, p3, v1, v2, v3, target ) {\n\n\t\tif ( this.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3 ) === null ) {\n\n\t\t\ttarget.x = 0;\n\t\t\ttarget.y = 0;\n\t\t\tif ( 'z' in target ) target.z = 0;\n\t\t\tif ( 'w' in target ) target.w = 0;\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.setScalar( 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( v1, _v3.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( v2, _v3.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( v3, _v3.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tstatic isFrontFacing( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0.subVectors( c, b );\n\t\t_v1.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0.cross( _v1 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n\tset( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPointsAndIndices( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAttributeAndIndices( attribute, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.fromBufferAttribute( attribute, i0 );\n\t\tthis.b.fromBufferAttribute( attribute, i1 );\n\t\tthis.c.fromBufferAttribute( attribute, i2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetArea() {\n\n\t\t_v0.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0.cross( _v1 ).length() * 0.5;\n\n\t}\n\n\tgetMidpoint( target ) {\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t}\n\n\tgetNormal( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetPlane( target ) {\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tgetBarycoord( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetInterpolation( point, v1, v2, v3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getInterpolation( point, this.a, this.b, this.c, v1, v2, v3, target );\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tisFrontFacing( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( p, target ) {\n\n\t\tconst a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tlet v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tconst d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tconst d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tconst d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tconst d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tconst d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tconst d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tconst denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t}\n\n\tequals( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Triangle };\n","import { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\nimport { Vector2 } from '../math/Vector2.js';\nimport { Sphere } from '../math/Sphere.js';\nimport { Ray } from '../math/Ray.js';\nimport { Matrix4 } from '../math/Matrix4.js';\nimport { Object3D } from '../core/Object3D.js';\nimport { Triangle } from '../math/Triangle.js';\nimport { BackSide, FrontSide } from '../constants.js';\nimport { MeshBasicMaterial } from '../materials/MeshBasicMaterial.js';\nimport { BufferGeometry } from '../core/BufferGeometry.js';\n\nconst _inverseMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _ray = /*@__PURE__*/ new Ray();\nconst _sphere = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _sphereHitAt = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _tempA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _morphA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _uvA = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvB = /*@__PURE__*/ new Vector2();\nconst _uvC = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nconst _normalA = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalB = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalC = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _intersectionPoint = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _intersectionPointWorld = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Mesh extends Object3D {\n\n\tconstructor( geometry = new BufferGeometry(), material = new MeshBasicMaterial() ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMesh = true;\n\n\t\tthis.type = 'Mesh';\n\n\t\tthis.geometry = geometry;\n\t\tthis.material = material;\n\n\t\tthis.updateMorphTargets();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.material = Array.isArray( source.material ) ? source.material.slice() : source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMorphTargets() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetVertexPosition( index, target ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\n\t\ttarget.fromBufferAttribute( position, index );\n\n\t\tconst morphInfluences = this.morphTargetInfluences;\n\n\t\tif ( morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, index );\n\n\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( target ), influence );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttarget.add( _morphA );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\traycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// test with bounding sphere in world space\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t// check distance from ray origin to bounding sphere\n\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).recast( raycaster.near );\n\n\t\tif ( _sphere.containsPoint( _ray.origin ) === false ) {\n\n\t\t\tif ( _ray.intersectSphere( _sphere, _sphereHitAt ) === null ) return;\n\n\t\t\tif ( _ray.origin.distanceToSquared( _sphereHitAt ) > ( raycaster.far - raycaster.near ) ** 2 ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// convert ray to local space of mesh\n\n\t\t_inverseMatrix.copy( matrixWorld ).invert();\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\t// test with bounding box in local space\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test for intersections with geometry\n\n\t\tthis._computeIntersections( raycaster, intersects, _ray );\n\n\t}\n\n\t_computeIntersections( raycaster, intersects, rayLocalSpace ) {\n\n\t\tlet intersection;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\n\t\tconst index = geometry.index;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\tconst uv = geometry.attributes.uv;\n\t\tconst uv1 = geometry.attributes.uv1;\n\t\tconst normal = geometry.attributes.normal;\n\t\tconst groups = geometry.groups;\n\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, material, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = j;\n\t\t\t\t\t\tconst b = j + 1;\n\t\t\t\t\t\tconst c = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = i;\n\t\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\tintersection = checkGeometryIntersection( this, material, raycaster, rayLocalSpace, uv, uv1, normal, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tlet intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, ( material.side === FrontSide ), point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, uv, uv1, normal, a, b, c ) {\n\n\tobject.getVertexPosition( a, _vA );\n\tobject.getVertexPosition( b, _vB );\n\tobject.getVertexPosition( c, _vC );\n\n\tconst intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA, _vB, _vC, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv1 ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv1, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv1, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv1, c );\n\n\t\t\tintersection.uv1 = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( normal ) {\n\n\t\t\t_normalA.fromBufferAttribute( normal, a );\n\t\t\t_normalB.fromBufferAttribute( normal, b );\n\t\t\t_normalC.fromBufferAttribute( normal, c );\n\n\t\t\tintersection.normal = Triangle.getInterpolation( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _normalA, _normalB, _normalC, new Vector3() );\n\n\t\t\tif ( intersection.normal.dot( ray.direction ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\tintersection.normal.multiplyScalar( - 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst face = {\n\t\t\ta: a,\n\t\t\tb: b,\n\t\t\tc: c,\n\t\t\tnormal: new Vector3(),\n\t\t\tmaterialIndex: 0\n\t\t};\n\n\t\tTriangle.getNormal( _vA, _vB, _vC, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\nexport { Mesh };\n","import { EventDispatcher } from './EventDispatcher.js';\nimport { Texture } from '../textures/Texture.js';\nimport { LinearFilter } from '../constants.js';\nimport { Vector4 } from '../math/Vector4.js';\nimport { Source } from '../textures/Source.js';\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nclass RenderTarget extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isRenderTarget = true;\n\n\t\tthis.width = width;\n\t\tthis.height = height;\n\t\tthis.depth = 1;\n\n\t\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissorTest = false;\n\n\t\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\t\tconst image = { width: width, height: height, depth: 1 };\n\n\t\toptions = Object.assign( {\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\tinternalFormat: null,\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\n\t\t\tdepthBuffer: true,\n\t\t\tstencilBuffer: false,\n\t\t\tresolveDepthBuffer: true,\n\t\t\tresolveStencilBuffer: true,\n\t\t\tdepthTexture: null,\n\t\t\tsamples: 0,\n\t\t\tcount: 1\n\t\t}, options );\n\n\t\tconst texture = new Texture( image, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.colorSpace );\n\n\t\ttexture.flipY = false;\n\t\ttexture.generateMipmaps = options.generateMipmaps;\n\t\ttexture.internalFormat = options.internalFormat;\n\n\t\tthis.textures = [];\n\n\t\tconst count = options.count;\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.textures[ i ] = texture.clone();\n\t\t\tthis.textures[ i ].isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer;\n\n\t\tthis.resolveDepthBuffer = options.resolveDepthBuffer;\n\t\tthis.resolveStencilBuffer = options.resolveStencilBuffer;\n\n\t\tthis.depthTexture = options.depthTexture;\n\n\t\tthis.samples = options.samples;\n\n\t}\n\n\tget texture() {\n\n\t\treturn this.textures[ 0 ];\n\n\t}\n\n\tset texture( value ) {\n\n\t\tthis.textures[ 0 ] = value;\n\n\t}\n\n\tsetSize( width, height, depth = 1 ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height || this.depth !== depth ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\t\t\tthis.depth = depth;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.textures[ i ].image.width = width;\n\t\t\t\tthis.textures[ i ].image.height = height;\n\t\t\t\tthis.textures[ i ].image.depth = depth;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\t\tthis.depth = source.depth;\n\n\t\tthis.scissor.copy( source.scissor );\n\t\tthis.scissorTest = source.scissorTest;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.textures.length = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.textures[ i ] = source.textures[ i ].clone();\n\t\t\tthis.textures[ i ].isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure image object is not shared, see #20328\n\n\t\tconst image = Object.assign( {}, source.texture.image );\n\t\tthis.texture.source = new Source( image );\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\n\t\tthis.resolveDepthBuffer = source.resolveDepthBuffer;\n\t\tthis.resolveStencilBuffer = source.resolveStencilBuffer;\n\n\t\tif ( source.depthTexture !== null ) this.depthTexture = source.depthTexture.clone();\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { RenderTarget };\n","import { RenderTarget } from '../core/RenderTarget.js';\n\nclass WebGLRenderTarget extends RenderTarget {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( width, height, options );\n\n\t\tthis.isWebGLRenderTarget = true;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebGLRenderTarget };\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\tif ( diffuseColor.a < getAlphaHashThreshold( vPosition ) ) discard;\n\n#endif\n`;\n","import alphahash_fragment from './ShaderChunk/alphahash_fragment.glsl.js';\nimport alphahash_pars_fragment from './ShaderChunk/alphahash_pars_fragment.glsl.js';\nimport alphamap_fragment from './ShaderChunk/alphamap_fragment.glsl.js';\nimport alphamap_pars_fragment from './ShaderChunk/alphamap_pars_fragment.glsl.js';\nimport alphatest_fragment from './ShaderChunk/alphatest_fragment.glsl.js';\nimport alphatest_pars_fragment from './ShaderChunk/alphatest_pars_fragment.glsl.js';\nimport aomap_fragment from './ShaderChunk/aomap_fragment.glsl.js';\nimport aomap_pars_fragment from './ShaderChunk/aomap_pars_fragment.glsl.js';\nimport batching_pars_vertex from './ShaderChunk/batching_pars_vertex.glsl.js';\nimport batching_vertex from './ShaderChunk/batching_vertex.glsl.js';\nimport begin_vertex from './ShaderChunk/begin_vertex.glsl.js';\nimport beginnormal_vertex from './ShaderChunk/beginnormal_vertex.glsl.js';\nimport bsdfs from './ShaderChunk/bsdfs.glsl.js';\nimport iridescence_fragment from './ShaderChunk/iridescence_fragment.glsl.js';\nimport bumpmap_pars_fragment from './ShaderChunk/bumpmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport clipping_planes_fragment from './ShaderChunk/clipping_planes_fragment.glsl.js';\nimport clipping_planes_pars_fragment from './ShaderChunk/clipping_planes_pars_fragment.glsl.js';\nimport clipping_planes_pars_vertex from './ShaderChunk/clipping_planes_pars_vertex.glsl.js';\nimport clipping_planes_vertex from './ShaderChunk/clipping_planes_vertex.glsl.js';\nimport color_fragment from './ShaderChunk/color_fragment.glsl.js';\nimport color_pars_fragment from './ShaderChunk/color_pars_fragment.glsl.js';\nimport color_pars_vertex from './ShaderChunk/color_pars_vertex.glsl.js';\nimport color_vertex from './ShaderChunk/color_vertex.glsl.js';\nimport common from './ShaderChunk/common.glsl.js';\nimport cube_uv_reflection_fragment from './ShaderChunk/cube_uv_reflection_fragment.glsl.js';\nimport defaultnormal_vertex from './ShaderChunk/defaultnormal_vertex.glsl.js';\nimport displacementmap_pars_vertex from './ShaderChunk/displacementmap_pars_vertex.glsl.js';\nimport displacementmap_vertex from './ShaderChunk/displacementmap_vertex.glsl.js';\nimport emissivemap_fragment from './ShaderChunk/emissivemap_fragment.glsl.js';\nimport emissivemap_pars_fragment from './ShaderChunk/emissivemap_pars_fragment.glsl.js';\nimport colorspace_fragment from './ShaderChunk/colorspace_fragment.glsl.js';\nimport colorspace_pars_fragment from './ShaderChunk/colorspace_pars_fragment.glsl.js';\nimport envmap_fragment from './ShaderChunk/envmap_fragment.glsl.js';\nimport envmap_common_pars_fragment from './ShaderChunk/envmap_common_pars_fragment.glsl.js';\nimport envmap_pars_fragment from './ShaderChunk/envmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport envmap_pars_vertex from './ShaderChunk/envmap_pars_vertex.glsl.js';\nimport envmap_vertex from './ShaderChunk/envmap_vertex.glsl.js';\nimport fog_vertex from './ShaderChunk/fog_vertex.glsl.js';\nimport fog_pars_vertex from './ShaderChunk/fog_pars_vertex.glsl.js';\nimport fog_fragment from './ShaderChunk/fog_fragment.glsl.js';\nimport fog_pars_fragment from './ShaderChunk/fog_pars_fragment.glsl.js';\nimport gradientmap_pars_fragment from './ShaderChunk/gradientmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport lightmap_pars_fragment from './ShaderChunk/lightmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_lambert_fragment from './ShaderChunk/lights_lambert_fragment.glsl.js';\nimport lights_lambert_pars_fragment from './ShaderChunk/lights_lambert_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_pars_begin from './ShaderChunk/lights_pars_begin.glsl.js';\nimport envmap_physical_pars_fragment from './ShaderChunk/envmap_physical_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_toon_fragment from './ShaderChunk/lights_toon_fragment.glsl.js';\nimport lights_toon_pars_fragment from './ShaderChunk/lights_toon_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_phong_fragment from './ShaderChunk/lights_phong_fragment.glsl.js';\nimport lights_phong_pars_fragment from './ShaderChunk/lights_phong_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_physical_fragment from './ShaderChunk/lights_physical_fragment.glsl.js';\nimport lights_physical_pars_fragment from './ShaderChunk/lights_physical_pars_fragment.glsl.js';\nimport lights_fragment_begin from './ShaderChunk/lights_fragment_begin.glsl.js';\nimport lights_fragment_maps from './ShaderChunk/lights_fragment_maps.glsl.js';\nimport lights_fragment_end from './ShaderChunk/lights_fragment_end.glsl.js';\nimport logdepthbuf_fragment from './ShaderChunk/logdepthbuf_fragment.glsl.js';\nimport logdepthbuf_pars_fragment from './ShaderChunk/logdepthbuf_pars_fragment.glsl.js';\nimport logdepthbuf_pars_vertex from './ShaderChunk/logdepthbuf_pars_vertex.glsl.js';\nimport logdepthbuf_vertex from './ShaderChunk/logdepthbuf_vertex.glsl.js';\nimport map_fragment from './ShaderChunk/map_fragment.glsl.js';\nimport map_pars_fragment from './ShaderChunk/map_pars_fragment.glsl.js';\nimport map_particle_fragment from './ShaderChunk/map_particle_fragment.glsl.js';\nimport map_particle_pars_fragment from './ShaderChunk/map_particle_pars_fragment.glsl.js';\nimport metalnessmap_fragment from './ShaderChunk/metalnessmap_fragment.glsl.js';\nimport metalnessmap_pars_fragment from './ShaderChunk/metalnessmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport morphinstance_vertex from './ShaderChunk/morphinstance_vertex.glsl.js';\nimport morphcolor_vertex from './ShaderChunk/morphcolor_vertex.glsl.js';\nimport morphnormal_vertex from './ShaderChunk/morphnormal_vertex.glsl.js';\nimport morphtarget_pars_vertex from './ShaderChunk/morphtarget_pars_vertex.glsl.js';\nimport morphtarget_vertex from './ShaderChunk/morphtarget_vertex.glsl.js';\nimport normal_fragment_begin from './ShaderChunk/normal_fragment_begin.glsl.js';\nimport normal_fragment_maps from './ShaderChunk/normal_fragment_maps.glsl.js';\nimport normal_pars_fragment from './ShaderChunk/normal_pars_fragment.glsl.js';\nimport normal_pars_vertex from './ShaderChunk/normal_pars_vertex.glsl.js';\nimport normal_vertex from './ShaderChunk/normal_vertex.glsl.js';\nimport normalmap_pars_fragment from './ShaderChunk/normalmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport clearcoat_normal_fragment_begin from './ShaderChunk/clearcoat_normal_fragment_begin.glsl.js';\nimport clearcoat_normal_fragment_maps from './ShaderChunk/clearcoat_normal_fragment_maps.glsl.js';\nimport clearcoat_pars_fragment from './ShaderChunk/clearcoat_pars_fragment.glsl.js';\nimport iridescence_pars_fragment from './ShaderChunk/iridescence_pars_fragment.glsl.js';\nimport opaque_fragment from './ShaderChunk/opaque_fragment.glsl.js';\nimport packing from './ShaderChunk/packing.glsl.js';\nimport premultiplied_alpha_fragment from './ShaderChunk/premultiplied_alpha_fragment.glsl.js';\nimport project_vertex from './ShaderChunk/project_vertex.glsl.js';\nimport dithering_fragment from './ShaderChunk/dithering_fragment.glsl.js';\nimport dithering_pars_fragment from './ShaderChunk/dithering_pars_fragment.glsl.js';\nimport roughnessmap_fragment from './ShaderChunk/roughnessmap_fragment.glsl.js';\nimport roughnessmap_pars_fragment from './ShaderChunk/roughnessmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport shadowmap_pars_fragment from './ShaderChunk/shadowmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport shadowmap_pars_vertex from './ShaderChunk/shadowmap_pars_vertex.glsl.js';\nimport shadowmap_vertex from './ShaderChunk/shadowmap_vertex.glsl.js';\nimport shadowmask_pars_fragment from './ShaderChunk/shadowmask_pars_fragment.glsl.js';\nimport skinbase_vertex from './ShaderChunk/skinbase_vertex.glsl.js';\nimport skinning_pars_vertex from './ShaderChunk/skinning_pars_vertex.glsl.js';\nimport skinning_vertex from './ShaderChunk/skinning_vertex.glsl.js';\nimport skinnormal_vertex from './ShaderChunk/skinnormal_vertex.glsl.js';\nimport specularmap_fragment from './ShaderChunk/specularmap_fragment.glsl.js';\nimport specularmap_pars_fragment from './ShaderChunk/specularmap_pars_fragment.glsl.js';\nimport tonemapping_fragment from './ShaderChunk/tonemapping_fragment.glsl.js';\nimport tonemapping_pars_fragment from './ShaderChunk/tonemapping_pars_fragment.glsl.js';\nimport transmission_fragment from './ShaderChunk/transmission_fragment.glsl.js';\nimport transmission_pars_fragment from './ShaderChunk/transmission_pars_fragment.glsl.js';\nimport uv_pars_fragment from './ShaderChunk/uv_pars_fragment.glsl.js';\nimport uv_pars_vertex from './ShaderChunk/uv_pars_vertex.glsl.js';\nimport uv_vertex from './ShaderChunk/uv_vertex.glsl.js';\nimport worldpos_vertex from './ShaderChunk/worldpos_vertex.glsl.js';\n\nimport * as background from './ShaderLib/background.glsl.js';\nimport * as backgroundCube from './ShaderLib/backgroundCube.glsl.js';\nimport * as cube from './ShaderLib/cube.glsl.js';\nimport * as depth from './ShaderLib/depth.glsl.js';\nimport * as distanceRGBA from './ShaderLib/distanceRGBA.glsl.js';\nimport * as equirect from './ShaderLib/equirect.glsl.js';\nimport * as linedashed from './ShaderLib/linedashed.glsl.js';\nimport * as meshbasic from './ShaderLib/meshbasic.glsl.js';\nimport * as meshlambert from './ShaderLib/meshlambert.glsl.js';\nimport * as meshmatcap from './ShaderLib/meshmatcap.glsl.js';\nimport * as meshnormal from './ShaderLib/meshnormal.glsl.js';\nimport * as meshphong from './ShaderLib/meshphong.glsl.js';\nimport * as meshphysical from './ShaderLib/meshphysical.glsl.js';\nimport * as meshtoon from './ShaderLib/meshtoon.glsl.js';\nimport * as points from './ShaderLib/points.glsl.js';\nimport * as shadow from './ShaderLib/shadow.glsl.js';\nimport * as sprite from './ShaderLib/sprite.glsl.js';\n\nexport const ShaderChunk = {\n\talphahash_fragment: alphahash_fragment,\n\talphahash_pars_fragment: alphahash_pars_fragment,\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\talphatest_pars_fragment: alphatest_pars_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbatching_pars_vertex: batching_pars_vertex,\n\tbatching_vertex: batching_vertex,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tiridescence_fragment: iridescence_fragment,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tcolorspace_fragment: colorspace_fragment,\n\tcolorspace_pars_fragment: colorspace_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_fragment: lights_lambert_fragment,\n\tlights_lambert_pars_fragment: lights_lambert_pars_fragment,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphinstance_vertex: morphinstance_vertex,\n\tmorphcolor_vertex: morphcolor_vertex,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormal_pars_fragment: normal_pars_fragment,\n\tnormal_pars_vertex: normal_pars_vertex,\n\tnormal_vertex: normal_vertex,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\tiridescence_pars_fragment: iridescence_pars_fragment,\n\topaque_fragment: opaque_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\ttransmission_fragment: transmission_fragment,\n\ttransmission_pars_fragment: transmission_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_vert: background.vertex,\n\tbackground_frag: background.fragment,\n\tbackgroundCube_vert: backgroundCube.vertex,\n\tbackgroundCube_frag: backgroundCube.fragment,\n\tcube_vert: cube.vertex,\n\tcube_frag: cube.fragment,\n\tdepth_vert: depth.vertex,\n\tdepth_frag: depth.fragment,\n\tdistanceRGBA_vert: distanceRGBA.vertex,\n\tdistanceRGBA_frag: distanceRGBA.fragment,\n\tequirect_vert: equirect.vertex,\n\tequirect_frag: equirect.fragment,\n\tlinedashed_vert: linedashed.vertex,\n\tlinedashed_frag: linedashed.fragment,\n\tmeshbasic_vert: meshbasic.vertex,\n\tmeshbasic_frag: meshbasic.fragment,\n\tmeshlambert_vert: meshlambert.vertex,\n\tmeshlambert_frag: meshlambert.fragment,\n\tmeshmatcap_vert: meshmatcap.vertex,\n\tmeshmatcap_frag: meshmatcap.fragment,\n\tmeshnormal_vert: meshnormal.vertex,\n\tmeshnormal_frag: meshnormal.fragment,\n\tmeshphong_vert: meshphong.vertex,\n\tmeshphong_frag: meshphong.fragment,\n\tmeshphysical_vert: meshphysical.vertex,\n\tmeshphysical_frag: meshphysical.fragment,\n\tmeshtoon_vert: meshtoon.vertex,\n\tmeshtoon_frag: meshtoon.fragment,\n\tpoints_vert: points.vertex,\n\tpoints_frag: points.fragment,\n\tshadow_vert: shadow.vertex,\n\tshadow_frag: shadow.fragment,\n\tsprite_vert: sprite.vertex,\n\tsprite_frag: sprite.fragment\n};\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\t/**\n\t * See: https://casual-effects.com/research/Wyman2017Hashed/index.html\n\t */\n\n\tconst float ALPHA_HASH_SCALE = 0.05; // Derived from trials only, and may be changed.\n\n\tfloat hash2D( vec2 value ) {\n\n\t\treturn fract( 1.0e4 * sin( 17.0 * value.x + 0.1 * value.y ) * ( 0.1 + abs( sin( 13.0 * value.y + value.x ) ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloat hash3D( vec3 value ) {\n\n\t\treturn hash2D( vec2( hash2D( value.xy ), value.z ) );\n\n\t}\n\n\tfloat getAlphaHashThreshold( vec3 position ) {\n\n\t\t// Find the discretized derivatives of our coordinates\n\t\tfloat maxDeriv = max(\n\t\t\tlength( dFdx( position.xyz ) ),\n\t\t\tlength( dFdy( position.xyz ) )\n\t\t);\n\t\tfloat pixScale = 1.0 / ( ALPHA_HASH_SCALE * maxDeriv );\n\n\t\t// Find two nearest log-discretized noise scales\n\t\tvec2 pixScales = vec2(\n\t\t\texp2( floor( log2( pixScale ) ) ),\n\t\t\texp2( ceil( log2( pixScale ) ) )\n\t\t);\n\n\t\t// Compute alpha thresholds at our two noise scales\n\t\tvec2 alpha = vec2(\n\t\t\thash3D( floor( pixScales.x * position.xyz ) ),\n\t\t\thash3D( floor( pixScales.y * position.xyz ) )\n\t\t);\n\n\t\t// Factor to interpolate lerp with\n\t\tfloat lerpFactor = fract( log2( pixScale ) );\n\n\t\t// Interpolate alpha threshold from noise at two scales\n\t\tfloat x = ( 1.0 - lerpFactor ) * alpha.x + lerpFactor * alpha.y;\n\n\t\t// Pass into CDF to compute uniformly distrib threshold\n\t\tfloat a = min( lerpFactor, 1.0 - lerpFactor );\n\t\tvec3 cases = vec3(\n\t\t\tx * x / ( 2.0 * a * ( 1.0 - a ) ),\n\t\t\t( x - 0.5 * a ) / ( 1.0 - a ),\n\t\t\t1.0 - ( ( 1.0 - x ) * ( 1.0 - x ) / ( 2.0 * a * ( 1.0 - a ) ) )\n\t\t);\n\n\t\t// Find our final, uniformly distributed alpha threshold (ατ)\n\t\tfloat threshold = ( x < ( 1.0 - a ) )\n\t\t\t? ( ( x < a ) ? cases.x : cases.y )\n\t\t\t: cases.z;\n\n\t\t// Avoids ατ == 0. Could also do ατ =1-ατ\n\t\treturn clamp( threshold , 1.0e-6, 1.0 );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vAlphaMapUv ).g;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tuniform sampler2D alphaMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHATEST\n\n\t#ifdef ALPHA_TO_COVERAGE\n\n\tdiffuseColor.a = smoothstep( alphaTest, alphaTest + fwidth( diffuseColor.a ), diffuseColor.a );\n\tif ( diffuseColor.a == 0.0 ) discard;\n\n\t#else\n\n\tif ( diffuseColor.a < alphaTest ) discard;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ALPHATEST\n\tuniform float alphaTest;\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\t// reads channel R, compatible with a combined OcclusionRoughnessMetallic (RGB) texture\n\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vAoMapUv ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\n\n\t#if defined( USE_CLEARCOAT ) \n\t\tclearcoatSpecularIndirect *= ambientOcclusion;\n\t#endif\n\n\t#if defined( USE_SHEEN ) \n\t\tsheenSpecularIndirect *= ambientOcclusion;\n\t#endif\n\n\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\n\n\t\tfloat dotNV = saturate( dot( geometryNormal, geometryViewDir ) );\n\n\t\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.roughness );\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tuniform sampler2D aoMap;\n\tuniform float aoMapIntensity;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_BATCHING\n\t#if ! defined( GL_ANGLE_multi_draw )\n\t#define gl_DrawID _gl_DrawID\n\tuniform int _gl_DrawID;\n\t#endif\n\n\tuniform highp sampler2D batchingTexture;\n\tuniform highp usampler2D batchingIdTexture;\n\tmat4 getBatchingMatrix( const in float i ) {\n\n\t\tint size = textureSize( batchingTexture, 0 ).x;\n\t\tint j = int( i ) * 4;\n\t\tint x = j % size;\n\t\tint y = j / size;\n\t\tvec4 v1 = texelFetch( batchingTexture, ivec2( x, y ), 0 );\n\t\tvec4 v2 = texelFetch( batchingTexture, ivec2( x + 1, y ), 0 );\n\t\tvec4 v3 = texelFetch( batchingTexture, ivec2( x + 2, y ), 0 );\n\t\tvec4 v4 = texelFetch( batchingTexture, ivec2( x + 3, y ), 0 );\n\t\treturn mat4( v1, v2, v3, v4 );\n\n\t}\n\n\tfloat getIndirectIndex( const in int i ) {\n\n\t\tint size = textureSize( batchingIdTexture, 0 ).x;\n\t\tint x = i % size;\n\t\tint y = i / size;\n\t\treturn float( texelFetch( batchingIdTexture, ivec2( x, y ), 0 ).r );\n\n\t}\n\n#endif\n\n#ifdef USE_BATCHING_COLOR\n\n\tuniform sampler2D batchingColorTexture;\n\tvec3 getBatchingColor( const in float i ) {\n\n\t\tint size = textureSize( batchingColorTexture, 0 ).x;\n\t\tint j = int( i );\n\t\tint x = j % size;\n\t\tint y = j / size;\n\t\treturn texelFetch( batchingColorTexture, ivec2( x, y ), 0 ).rgb;\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_BATCHING\n\tmat4 batchingMatrix = getBatchingMatrix( getIndirectIndex( gl_DrawID ) );\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nvec3 transformed = vec3( position );\n\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\tvPosition = vec3( position );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nvec3 objectNormal = vec3( normal );\n\n#ifdef USE_TANGENT\n\n\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( /* const in float dotNL, const in float dotNV */ ) {\n\n\t// geometry term is (n dot l)(n dot v) / 4(n dot l)(n dot v)\n\treturn 0.25;\n\n}\n\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\n\n\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\n\n}\n\nvec3 BRDF_BlinnPhong( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\n\n\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\n\n\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, 1.0, dotVH );\n\n\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( /* dotNL, dotNV */ );\n\n\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\n\n\treturn F * ( G * D );\n\n} // validated\n\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t// XYZ to linear-sRGB color space\n\tconst mat3 XYZ_TO_REC709 = mat3(\n\t\t 3.2404542, -0.9692660, 0.0556434,\n\t\t-1.5371385, 1.8760108, -0.2040259,\n\t\t-0.4985314, 0.0415560, 1.0572252\n\t);\n\n\t// Assume air interface for top\n\t// Note: We don't handle the case fresnel0 == 1\n\tvec3 Fresnel0ToIor( vec3 fresnel0 ) {\n\n\t\tvec3 sqrtF0 = sqrt( fresnel0 );\n\t\treturn ( vec3( 1.0 ) + sqrtF0 ) / ( vec3( 1.0 ) - sqrtF0 );\n\n\t}\n\n\t// Conversion FO/IOR\n\tvec3 IorToFresnel0( vec3 transmittedIor, float incidentIor ) {\n\n\t\treturn pow2( ( transmittedIor - vec3( incidentIor ) ) / ( transmittedIor + vec3( incidentIor ) ) );\n\n\t}\n\n\t// ior is a value between 1.0 and 3.0. 1.0 is air interface\n\tfloat IorToFresnel0( float transmittedIor, float incidentIor ) {\n\n\t\treturn pow2( ( transmittedIor - incidentIor ) / ( transmittedIor + incidentIor ));\n\n\t}\n\n\t// Fresnel equations for dielectric/dielectric interfaces.\n\t// Ref: https://belcour.github.io/blog/research/2017/05/01/brdf-thin-film.html\n\t// Evaluation XYZ sensitivity curves in Fourier space\n\tvec3 evalSensitivity( float OPD, vec3 shift ) {\n\n\t\tfloat phase = 2.0 * PI * OPD * 1.0e-9;\n\t\tvec3 val = vec3( 5.4856e-13, 4.4201e-13, 5.2481e-13 );\n\t\tvec3 pos = vec3( 1.6810e+06, 1.7953e+06, 2.2084e+06 );\n\t\tvec3 var = vec3( 4.3278e+09, 9.3046e+09, 6.6121e+09 );\n\n\t\tvec3 xyz = val * sqrt( 2.0 * PI * var ) * cos( pos * phase + shift ) * exp( - pow2( phase ) * var );\n\t\txyz.x += 9.7470e-14 * sqrt( 2.0 * PI * 4.5282e+09 ) * cos( 2.2399e+06 * phase + shift[ 0 ] ) * exp( - 4.5282e+09 * pow2( phase ) );\n\t\txyz /= 1.0685e-7;\n\n\t\tvec3 rgb = XYZ_TO_REC709 * xyz;\n\t\treturn rgb;\n\n\t}\n\n\tvec3 evalIridescence( float outsideIOR, float eta2, float cosTheta1, float thinFilmThickness, vec3 baseF0 ) {\n\n\t\tvec3 I;\n\n\t\t// Force iridescenceIOR -> outsideIOR when thinFilmThickness -> 0.0\n\t\tfloat iridescenceIOR = mix( outsideIOR, eta2, smoothstep( 0.0, 0.03, thinFilmThickness ) );\n\t\t// Evaluate the cosTheta on the base layer (Snell law)\n\t\tfloat sinTheta2Sq = pow2( outsideIOR / iridescenceIOR ) * ( 1.0 - pow2( cosTheta1 ) );\n\n\t\t// Handle TIR:\n\t\tfloat cosTheta2Sq = 1.0 - sinTheta2Sq;\n\t\tif ( cosTheta2Sq < 0.0 ) {\n\n\t\t\treturn vec3( 1.0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfloat cosTheta2 = sqrt( cosTheta2Sq );\n\n\t\t// First interface\n\t\tfloat R0 = IorToFresnel0( iridescenceIOR, outsideIOR );\n\t\tfloat R12 = F_Schlick( R0, 1.0, cosTheta1 );\n\t\tfloat T121 = 1.0 - R12;\n\t\tfloat phi12 = 0.0;\n\t\tif ( iridescenceIOR < outsideIOR ) phi12 = PI;\n\t\tfloat phi21 = PI - phi12;\n\n\t\t// Second interface\n\t\tvec3 baseIOR = Fresnel0ToIor( clamp( baseF0, 0.0, 0.9999 ) ); // guard against 1.0\n\t\tvec3 R1 = IorToFresnel0( baseIOR, iridescenceIOR );\n\t\tvec3 R23 = F_Schlick( R1, 1.0, cosTheta2 );\n\t\tvec3 phi23 = vec3( 0.0 );\n\t\tif ( baseIOR[ 0 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 0 ] = PI;\n\t\tif ( baseIOR[ 1 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 1 ] = PI;\n\t\tif ( baseIOR[ 2 ] < iridescenceIOR ) phi23[ 2 ] = PI;\n\n\t\t// Phase shift\n\t\tfloat OPD = 2.0 * iridescenceIOR * thinFilmThickness * cosTheta2;\n\t\tvec3 phi = vec3( phi21 ) + phi23;\n\n\t\t// Compound terms\n\t\tvec3 R123 = clamp( R12 * R23, 1e-5, 0.9999 );\n\t\tvec3 r123 = sqrt( R123 );\n\t\tvec3 Rs = pow2( T121 ) * R23 / ( vec3( 1.0 ) - R123 );\n\n\t\t// Reflectance term for m = 0 (DC term amplitude)\n\t\tvec3 C0 = R12 + Rs;\n\t\tI = C0;\n\n\t\t// Reflectance term for m > 0 (pairs of diracs)\n\t\tvec3 Cm = Rs - T121;\n\t\tfor ( int m = 1; m <= 2; ++ m ) {\n\n\t\t\tCm *= r123;\n\t\t\tvec3 Sm = 2.0 * evalSensitivity( float( m ) * OPD, float( m ) * phi );\n\t\t\tI += Cm * Sm;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Since out of gamut colors might be produced, negative color values are clamped to 0.\n\t\treturn max( I, vec3( 0.0 ) );\n\n\t}\n\n#endif\n\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tuniform sampler2D bumpMap;\n\tuniform float bumpScale;\n\n\t// Bump Mapping Unparametrized Surfaces on the GPU by Morten S. Mikkelsen\n\t// https://mmikk.github.io/papers3d/mm_sfgrad_bump.pdf\n\n\t// Evaluate the derivative of the height w.r.t. screen-space using forward differencing (listing 2)\n\n\tvec2 dHdxy_fwd() {\n\n\t\tvec2 dSTdx = dFdx( vBumpMapUv );\n\t\tvec2 dSTdy = dFdy( vBumpMapUv );\n\n\t\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv ).x;\n\t\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv + dSTdx ).x - Hll;\n\t\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vBumpMapUv + dSTdy ).x - Hll;\n\n\t\treturn vec2( dBx, dBy );\n\n\t}\n\n\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy, float faceDirection ) {\n\n\t\t// normalize is done to ensure that the bump map looks the same regardless of the texture's scale\n\t\tvec3 vSigmaX = normalize( dFdx( surf_pos.xyz ) );\n\t\tvec3 vSigmaY = normalize( dFdy( surf_pos.xyz ) );\n\t\tvec3 vN = surf_norm; // normalized\n\n\t\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\n\t\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\n\n\t\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 ) * faceDirection;\n\n\t\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\n\t\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvec4 plane;\n\n\t#ifdef ALPHA_TO_COVERAGE\n\n\t\tfloat distanceToPlane, distanceGradient;\n\t\tfloat clipOpacity = 1.0;\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\n\n\t\t\tplane = clippingPlanes[ i ];\n\t\t\tdistanceToPlane = - dot( vClipPosition, plane.xyz ) + plane.w;\n\t\t\tdistanceGradient = fwidth( distanceToPlane ) / 2.0;\n\t\t\tclipOpacity *= smoothstep( - distanceGradient, distanceGradient, distanceToPlane );\n\n\t\t\tif ( clipOpacity == 0.0 ) discard;\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\n\n\t\t\tfloat unionClipOpacity = 1.0;\n\n\t\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\t\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tplane = clippingPlanes[ i ];\n\t\t\t\tdistanceToPlane = - dot( vClipPosition, plane.xyz ) + plane.w;\n\t\t\t\tdistanceGradient = fwidth( distanceToPlane ) / 2.0;\n\t\t\t\tunionClipOpacity *= 1.0 - smoothstep( - distanceGradient, distanceGradient, distanceToPlane );\n\n\t\t\t}\n\t\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t\t\tclipOpacity *= 1.0 - unionClipOpacity;\n\n\t\t#endif\n\n\t\tdiffuseColor.a *= clipOpacity;\n\n\t\tif ( diffuseColor.a == 0.0 ) discard;\n\n\t#else\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\n\n\t\t\tplane = clippingPlanes[ i ];\n\t\t\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\n\n\t\t\tbool clipped = true;\n\n\t\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\t\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tplane = clippingPlanes[ i ];\n\t\t\t\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\n\n\t\t\t}\n\t\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t\t\tif ( clipped ) discard;\n\n\t\t#endif\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvarying vec3 vClipPosition;\n\n\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvarying vec3 vClipPosition;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\n\n\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tdiffuseColor *= vColor;\n\n#elif defined( USE_COLOR )\n\n\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tvarying vec4 vColor;\n\n#elif defined( USE_COLOR )\n\n\tvarying vec3 vColor;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tvarying vec4 vColor;\n\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR ) || defined( USE_BATCHING_COLOR )\n\n\tvarying vec3 vColor;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\tvColor = vec4( 1.0 );\n\n#elif defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR ) || defined( USE_BATCHING_COLOR )\n\n\tvColor = vec3( 1.0 );\n\n#endif\n\n#ifdef USE_COLOR\n\n\tvColor *= color;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_INSTANCING_COLOR\n\n\tvColor.xyz *= instanceColor.xyz;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_BATCHING_COLOR\n\n\tvec3 batchingColor = getBatchingColor( getIndirectIndex( gl_DrawID ) );\n\n\tvColor.xyz *= batchingColor.xyz;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#define PI 3.141592653589793\n#define PI2 6.283185307179586\n#define PI_HALF 1.5707963267948966\n#define RECIPROCAL_PI 0.3183098861837907\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494309189535\n#define EPSILON 1e-6\n\n#ifndef saturate\n// may have defined saturate() already\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\n#endif\n#define whiteComplement( a ) ( 1.0 - saturate( a ) )\n\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\nvec3 pow2( const in vec3 x ) { return x*x; }\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\nfloat max3( const in vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\nfloat average( const in vec3 v ) { return dot( v, vec3( 0.3333333 ) ); }\n\n// expects values in the range of [0,1]x[0,1], returns values in the [0,1] range.\n// do not collapse into a single function per: http://byteblacksmith.com/improvements-to-the-canonical-one-liner-glsl-rand-for-opengl-es-2-0/\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\n\n\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\n\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\n\n\treturn fract( sin( sn ) * c );\n\n}\n\n#ifdef HIGH_PRECISION\n\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\n#else\n\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\n\t\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\n\t\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\n\t}\n#endif\n\nstruct IncidentLight {\n\tvec3 color;\n\tvec3 direction;\n\tbool visible;\n};\n\nstruct ReflectedLight {\n\tvec3 directDiffuse;\n\tvec3 directSpecular;\n\tvec3 indirectDiffuse;\n\tvec3 indirectSpecular;\n};\n\n#ifdef USE_ALPHAHASH\n\n\tvarying vec3 vPosition;\n\n#endif\n\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n}\n\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t// dir can be either a direction vector or a normal vector\n\t// upper-left 3x3 of matrix is assumed to be orthogonal\n\n\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\n\n}\n\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\n\n\tmat3 tmp;\n\n\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\n\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\n\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\n\n\treturn tmp;\n\n}\n\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\n\n\treturn m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\n\n}\n\nvec2 equirectUv( in vec3 dir ) {\n\n\t// dir is assumed to be unit length\n\n\tfloat u = atan( dir.z, dir.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\n\n\tfloat v = asin( clamp( dir.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\n\n\treturn vec2( u, v );\n\n}\n\nvec3 BRDF_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\n\n\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\n\n} // validated\n\nvec3 F_Schlick( const in vec3 f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\n\n\t// Original approximation by Christophe Schlick '94\n\t// float fresnel = pow( 1.0 - dotVH, 5.0 );\n\n\t// Optimized variant (presented by Epic at SIGGRAPH '13)\n\t// https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf\n\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\n\n\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\n\n} // validated\n\nfloat F_Schlick( const in float f0, const in float f90, const in float dotVH ) {\n\n\t// Original approximation by Christophe Schlick '94\n\t// float fresnel = pow( 1.0 - dotVH, 5.0 );\n\n\t// Optimized variant (presented by Epic at SIGGRAPH '13)\n\t// https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf\n\tfloat fresnel = exp2( ( - 5.55473 * dotVH - 6.98316 ) * dotVH );\n\n\treturn f0 * ( 1.0 - fresnel ) + ( f90 * fresnel );\n\n} // validated\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t#define cubeUV_minMipLevel 4.0\n\t#define cubeUV_minTileSize 16.0\n\n\t// These shader functions convert between the UV coordinates of a single face of\n\t// a cubemap, the 0-5 integer index of a cube face, and the direction vector for\n\t// sampling a textureCube (not generally normalized ).\n\n\tfloat getFace( vec3 direction ) {\n\n\t\tvec3 absDirection = abs( direction );\n\n\t\tfloat face = - 1.0;\n\n\t\tif ( absDirection.x > absDirection.z ) {\n\n\t\t\tif ( absDirection.x > absDirection.y )\n\n\t\t\t\tface = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\n\n\t\t\telse\n\n\t\t\t\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( absDirection.z > absDirection.y )\n\n\t\t\t\tface = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\n\n\t\t\telse\n\n\t\t\t\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn face;\n\n\t}\n\n\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\tvec2 getUV( vec3 direction, float face ) {\n\n\t\tvec2 uv;\n\n\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( direction.z, direction.y ) / abs( direction.x ); // pos x\n\n\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.x, - direction.z ) / abs( direction.y ); // pos y\n\n\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.x, direction.y ) / abs( direction.z ); // pos z\n\n\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.z, direction.y ) / abs( direction.x ); // neg x\n\n\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\tuv = vec2( - direction.x, direction.z ) / abs( direction.y ); // neg y\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuv = vec2( direction.x, direction.y ) / abs( direction.z ); // neg z\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 0.5 * ( uv + 1.0 );\n\n\t}\n\n\tvec3 bilinearCubeUV( sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt ) {\n\n\t\tfloat face = getFace( direction );\n\n\t\tfloat filterInt = max( cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0 );\n\n\t\tmipInt = max( mipInt, cubeUV_minMipLevel );\n\n\t\tfloat faceSize = exp2( mipInt );\n\n\t\thighp vec2 uv = getUV( direction, face ) * ( faceSize - 2.0 ) + 1.0; // #25071\n\n\t\tif ( face > 2.0 ) {\n\n\t\t\tuv.y += faceSize;\n\n\t\t\tface -= 3.0;\n\n\t\t}\n\n\t\tuv.x += face * faceSize;\n\n\t\tuv.x += filterInt * 3.0 * cubeUV_minTileSize;\n\n\t\tuv.y += 4.0 * ( exp2( CUBEUV_MAX_MIP ) - faceSize );\n\n\t\tuv.x *= CUBEUV_TEXEL_WIDTH;\n\t\tuv.y *= CUBEUV_TEXEL_HEIGHT;\n\n\t\t#ifdef texture2DGradEXT\n\n\t\t\treturn texture2DGradEXT( envMap, uv, vec2( 0.0 ), vec2( 0.0 ) ).rgb; // disable anisotropic filtering\n\n\t\t#else\n\n\t\t\treturn texture2D( envMap, uv ).rgb;\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\t// These defines must match with PMREMGenerator\n\n\t#define cubeUV_r0 1.0\n\t#define cubeUV_m0 - 2.0\n\t#define cubeUV_r1 0.8\n\t#define cubeUV_m1 - 1.0\n\t#define cubeUV_r4 0.4\n\t#define cubeUV_m4 2.0\n\t#define cubeUV_r5 0.305\n\t#define cubeUV_m5 3.0\n\t#define cubeUV_r6 0.21\n\t#define cubeUV_m6 4.0\n\n\tfloat roughnessToMip( float roughness ) {\n\n\t\tfloat mip = 0.0;\n\n\t\tif ( roughness >= cubeUV_r1 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r0 - roughness ) * ( cubeUV_m1 - cubeUV_m0 ) / ( cubeUV_r0 - cubeUV_r1 ) + cubeUV_m0;\n\n\t\t} else if ( roughness >= cubeUV_r4 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r1 - roughness ) * ( cubeUV_m4 - cubeUV_m1 ) / ( cubeUV_r1 - cubeUV_r4 ) + cubeUV_m1;\n\n\t\t} else if ( roughness >= cubeUV_r5 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r4 - roughness ) * ( cubeUV_m5 - cubeUV_m4 ) / ( cubeUV_r4 - cubeUV_r5 ) + cubeUV_m4;\n\n\t\t} else if ( roughness >= cubeUV_r6 ) {\n\n\t\t\tmip = ( cubeUV_r5 - roughness ) * ( cubeUV_m6 - cubeUV_m5 ) / ( cubeUV_r5 - cubeUV_r6 ) + cubeUV_m5;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmip = - 2.0 * log2( 1.16 * roughness ); // 1.16 = 1.79^0.25\n\t\t}\n\n\t\treturn mip;\n\n\t}\n\n\tvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness ) {\n\n\t\tfloat mip = clamp( roughnessToMip( roughness ), cubeUV_m0, CUBEUV_MAX_MIP );\n\n\t\tfloat mipF = fract( mip );\n\n\t\tfloat mipInt = floor( mip );\n\n\t\tvec3 color0 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt );\n\n\t\tif ( mipF == 0.0 ) {\n\n\t\t\treturn vec4( color0, 1.0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvec3 color1 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt + 1.0 );\n\n\t\t\treturn vec4( mix( color0, color1, mipF ), 1.0 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\nvec3 transformedNormal = objectNormal;\n#ifdef USE_TANGENT\n\n\tvec3 transformedTangent = objectTangent;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_BATCHING\n\n\t// this is in lieu of a per-instance normal-matrix\n\t// shear transforms in the instance matrix are not supported\n\n\tmat3 bm = mat3( batchingMatrix );\n\ttransformedNormal /= vec3( dot( bm[ 0 ], bm[ 0 ] ), dot( bm[ 1 ], bm[ 1 ] ), dot( bm[ 2 ], bm[ 2 ] ) );\n\ttransformedNormal = bm * transformedNormal;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\ttransformedTangent = bm * transformedTangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_INSTANCING\n\n\t// this is in lieu of a per-instance normal-matrix\n\t// shear transforms in the instance matrix are not supported\n\n\tmat3 im = mat3( instanceMatrix );\n\ttransformedNormal /= vec3( dot( im[ 0 ], im[ 0 ] ), dot( im[ 1 ], im[ 1 ] ), dot( im[ 2 ], im[ 2 ] ) );\n\ttransformedNormal = im * transformedNormal;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\ttransformedTangent = im * transformedTangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\n\n#ifdef FLIP_SIDED\n\n\ttransformedNormal = - transformedNormal;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_TANGENT\n\n\ttransformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( transformedTangent, 0.0 ) ).xyz;\n\n\t#ifdef FLIP_SIDED\n\n\t\ttransformedTangent = - transformedTangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\tuniform sampler2D displacementMap;\n\tuniform float displacementScale;\n\tuniform float displacementBias;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vDisplacementMapUv ).x * displacementScale + displacementBias );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vEmissiveMapUv );\n\n\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tuniform sampler2D emissiveMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\ngl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n// http://www.russellcottrell.com/photo/matrixCalculator.htm\n\n// Linear sRGB => XYZ => Linear Display P3\nconst mat3 LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3 = mat3(\n\tvec3( 0.8224621, 0.177538, 0.0 ),\n\tvec3( 0.0331941, 0.9668058, 0.0 ),\n\tvec3( 0.0170827, 0.0723974, 0.9105199 )\n);\n\n// Linear Display P3 => XYZ => Linear sRGB\nconst mat3 LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB = mat3(\n\tvec3( 1.2249401, - 0.2249404, 0.0 ),\n\tvec3( - 0.0420569, 1.0420571, 0.0 ),\n\tvec3( - 0.0196376, - 0.0786361, 1.0982735 )\n);\n\nvec4 LinearSRGBToLinearDisplayP3( in vec4 value ) {\n\treturn vec4( value.rgb * LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3, value.a );\n}\n\nvec4 LinearDisplayP3ToLinearSRGB( in vec4 value ) {\n\treturn vec4( value.rgb * LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB, value.a );\n}\n\nvec4 LinearTransferOETF( in vec4 value ) {\n\treturn value;\n}\n\nvec4 sRGBTransferOETF( in vec4 value ) {\n\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\n}\n\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\n\t\tvec3 cameraToFrag;\n\n\t\tif ( isOrthographic ) {\n\n\t\t\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Transforming Normal Vectors with the Inverse Transformation\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\n\t\t\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\n\n\t\t#else\n\n\t\t\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\n\n\t\t#endif\n\n\t#else\n\n\t\tvec3 reflectVec = vReflect;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\n\t\tvec4 envColor = textureCube( envMap, envMapRotation * vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\n\n\t#else\n\n\t\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\n\n\t\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\n\n\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\n\n\t\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\n\n\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\n\n\t\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\tuniform float envMapIntensity;\n\tuniform float flipEnvMap;\n\tuniform mat3 envMapRotation;\n\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\t\tuniform samplerCube envMap;\n\t#else\n\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t#endif\n\t\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\tuniform float reflectivity;\n\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\n\n\t\t#define ENV_WORLDPOS\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\n\t\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\t\tuniform float refractionRatio;\n\t#else\n\t\tvarying vec3 vReflect;\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG ) || defined( LAMBERT )\n\n\t\t#define ENV_WORLDPOS\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\t\t\n\t\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\n\t#else\n\n\t\tvarying vec3 vReflect;\n\t\tuniform float refractionRatio;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\tvec3 getIBLIrradiance( const in vec3 normal ) {\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\t\t\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, envMapRotation * worldNormal, 1.0 );\n\n\t\t\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\n\n\t\t#else\n\n\t\t\treturn vec3( 0.0 );\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\tvec3 getIBLRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness ) {\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t\t\tvec3 reflectVec = reflect( - viewDir, normal );\n\n\t\t\t// Mixing the reflection with the normal is more accurate and keeps rough objects from gathering light from behind their tangent plane.\n\t\t\treflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\n\n\t\t\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\n\n\t\t\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, envMapRotation * reflectVec, roughness );\n\n\t\t\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\n\n\t\t#else\n\n\t\t\treturn vec3( 0.0 );\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t\tvec3 getIBLAnisotropyRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in vec3 bitangent, const in float anisotropy ) {\n\n\t\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\n\t\t\t // https://google.github.io/filament/Filament.md.html#lighting/imagebasedlights/anisotropy\n\t\t\t\tvec3 bentNormal = cross( bitangent, viewDir );\n\t\t\t\tbentNormal = normalize( cross( bentNormal, bitangent ) );\n\t\t\t\tbentNormal = normalize( mix( bentNormal, normal, pow2( pow2( 1.0 - anisotropy * ( 1.0 - roughness ) ) ) ) );\n\n\t\t\t\treturn getIBLRadiance( viewDir, bentNormal, roughness );\n\n\t\t\t#else\n\n\t\t\t\treturn vec3( 0.0 );\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t}\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ENVMAP\n\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\n\n\t\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\n\t#else\n\n\t\tvec3 cameraToVertex;\n\n\t\tif ( isOrthographic ) {\n\n\t\t\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\n\t\t\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\n\n\t\t#else\n\n\t\t\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\n\n\t\t#endif\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\tvFogDepth = - mvPosition.z;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\tvarying float vFogDepth;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\t#ifdef FOG_EXP2\n\n\t\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * vFogDepth * vFogDepth );\n\n\t#else\n\n\t\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, vFogDepth );\n\n\t#endif\n\n\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_FOG\n\n\tuniform vec3 fogColor;\n\tvarying float vFogDepth;\n\n\t#ifdef FOG_EXP2\n\n\t\tuniform float fogDensity;\n\n\t#else\n\n\t\tuniform float fogNear;\n\t\tuniform float fogFar;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#ifdef USE_GRADIENTMAP\n\n\tuniform sampler2D gradientMap;\n\n#endif\n\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\n\n\t// dotNL will be from -1.0 to 1.0\n\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\n\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\n\n\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\n\n\t\treturn vec3( texture2D( gradientMap, coord ).r );\n\n\t#else\n\n\t\tvec2 fw = fwidth( coord ) * 0.5;\n\t\treturn mix( vec3( 0.7 ), vec3( 1.0 ), smoothstep( 0.7 - fw.x, 0.7 + fw.x, coord.x ) );\n\n\t#endif\n\n}\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tuniform sampler2D lightMap;\n\tuniform float lightMapIntensity;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nLambertMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\n`;\n","export default /* glsl */`\nvarying vec3 vViewPosition;\n\nstruct LambertMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\tfloat specularStrength;\n\n};\n\nvoid RE_Direct_Lambert( const in IncidentLight directLight, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( geometryNormal, directLight.direction ) );\n\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_Lambert( const in vec3 irradiance, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in LambertMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_Lambert\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_Lambert\n`;\n","export default /* glsl */`\nuniform bool receiveShadow;\nuniform vec3 ambientLightColor;\n\n#if defined( USE_LIGHT_PROBES )\n\n\tuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\n\n#endif\n\n// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) at the point 'normal' on the unit sphere\n// source: https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\n\n\t// normal is assumed to have unit length\n\n\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t// band 0\n\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\n\n\t// band 1\n\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\n\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\n\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\n\n\t// band 2\n\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\n\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\n\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\n\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\n\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\n\n\treturn result;\n\n}\n\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in vec3 normal ) {\n\n\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\n\n\treturn irradiance;\n\n}\n\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\n\n\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\n\n\treturn irradiance;\n\n}\n\nfloat getDistanceAttenuation( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\n\n\t// based upon Frostbite 3 Moving to Physically-based Rendering\n\t// page 32, equation 26: E[window1]\n\t// https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\n\n\tif ( cutoffDistance > 0.0 ) {\n\n\t\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\n\n\t}\n\n\treturn distanceFalloff;\n\n}\n\nfloat getSpotAttenuation( const in float coneCosine, const in float penumbraCosine, const in float angleCosine ) {\n\n\treturn smoothstep( coneCosine, penumbraCosine, angleCosine );\n\n}\n\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\n\n\tstruct DirectionalLight {\n\t\tvec3 direction;\n\t\tvec3 color;\n\t};\n\n\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\n\n\tvoid getDirectionalLightInfo( const in DirectionalLight directionalLight, out IncidentLight light ) {\n\n\t\tlight.color = directionalLight.color;\n\t\tlight.direction = directionalLight.direction;\n\t\tlight.visible = true;\n\n\t}\n\n#endif\n\n\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\n\n\tstruct PointLight {\n\t\tvec3 position;\n\t\tvec3 color;\n\t\tfloat distance;\n\t\tfloat decay;\n\t};\n\n\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\n\n\t// light is an out parameter as having it as a return value caused compiler errors on some devices\n\tvoid getPointLightInfo( const in PointLight pointLight, const in vec3 geometryPosition, out IncidentLight light ) {\n\n\t\tvec3 lVector = pointLight.position - geometryPosition;\n\n\t\tlight.direction = normalize( lVector );\n\n\t\tfloat lightDistance = length( lVector );\n\n\t\tlight.color = pointLight.color;\n\t\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\n\t\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\n\n\t}\n\n#endif\n\n\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\n\n\tstruct SpotLight {\n\t\tvec3 position;\n\t\tvec3 direction;\n\t\tvec3 color;\n\t\tfloat distance;\n\t\tfloat decay;\n\t\tfloat coneCos;\n\t\tfloat penumbraCos;\n\t};\n\n\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\n\n\t// light is an out parameter as having it as a return value caused compiler errors on some devices\n\tvoid getSpotLightInfo( const in SpotLight spotLight, const in vec3 geometryPosition, out IncidentLight light ) {\n\n\t\tvec3 lVector = spotLight.position - geometryPosition;\n\n\t\tlight.direction = normalize( lVector );\n\n\t\tfloat angleCos = dot( light.direction, spotLight.direction );\n\n\t\tfloat spotAttenuation = getSpotAttenuation( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\n\n\t\tif ( spotAttenuation > 0.0 ) {\n\n\t\t\tfloat lightDistance = length( lVector );\n\n\t\t\tlight.color = spotLight.color * spotAttenuation;\n\t\t\tlight.color *= getDistanceAttenuation( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\n\t\t\tlight.visible = ( light.color != vec3( 0.0 ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlight.color = vec3( 0.0 );\n\t\t\tlight.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n#endif\n\n\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\tstruct RectAreaLight {\n\t\tvec3 color;\n\t\tvec3 position;\n\t\tvec3 halfWidth;\n\t\tvec3 halfHeight;\n\t};\n\n\t// Pre-computed values of LinearTransformedCosine approximation of BRDF\n\t// BRDF approximation Texture is 64x64\n\tuniform sampler2D ltc_1; // RGBA Float\n\tuniform sampler2D ltc_2; // RGBA Float\n\n\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\n\n#endif\n\n\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\n\n\tstruct HemisphereLight {\n\t\tvec3 direction;\n\t\tvec3 skyColor;\n\t\tvec3 groundColor;\n\t};\n\n\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\n\n\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in vec3 normal ) {\n\n\t\tfloat dotNL = dot( normal, hemiLight.direction );\n\t\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\n\n\t\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\n\n\t\treturn irradiance;\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nToonMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\n`;\n","export default /* glsl */`\nvarying vec3 vViewPosition;\n\nstruct ToonMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\n};\n\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometryNormal, directLight.direction ) * directLight.color;\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_Toon\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_Toon\n`;\n","export default /* glsl */`\nBlinnPhongMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\nmaterial.specularColor = specular;\nmaterial.specularShininess = shininess;\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\n`;\n","export default /* glsl */`\nvarying vec3 vViewPosition;\n\nstruct BlinnPhongMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\tvec3 specularColor;\n\tfloat specularShininess;\n\tfloat specularStrength;\n\n};\n\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( geometryNormal, directLight.direction ) );\n\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_BlinnPhong( directLight.direction, geometryViewDir, geometryNormal, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\n\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_BlinnPhong\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\n`;\n","export default /* glsl */`\nPhysicalMaterial material;\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\n\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( nonPerturbedNormal ) ), abs( dFdy( nonPerturbedNormal ) ) );\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\n\nmaterial.roughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );// 0.0525 corresponds to the base mip of a 256 cubemap.\nmaterial.roughness += geometryRoughness;\nmaterial.roughness = min( material.roughness, 1.0 );\n\n#ifdef IOR\n\n\tmaterial.ior = ior;\n\n\t#ifdef USE_SPECULAR\n\n\t\tfloat specularIntensityFactor = specularIntensity;\n\t\tvec3 specularColorFactor = specularColor;\n\n\t\t#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\t\t\tspecularColorFactor *= texture2D( specularColorMap, vSpecularColorMapUv ).rgb;\n\n\t\t#endif\n\n\t\t#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\t\t\tspecularIntensityFactor *= texture2D( specularIntensityMap, vSpecularIntensityMapUv ).a;\n\n\t\t#endif\n\n\t\tmaterial.specularF90 = mix( specularIntensityFactor, 1.0, metalnessFactor );\n\n\t#else\n\n\t\tfloat specularIntensityFactor = 1.0;\n\t\tvec3 specularColorFactor = vec3( 1.0 );\n\t\tmaterial.specularF90 = 1.0;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.specularColor = mix( min( pow2( ( material.ior - 1.0 ) / ( material.ior + 1.0 ) ) * specularColorFactor, vec3( 1.0 ) ) * specularIntensityFactor, diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\n\n#else\n\n\tmaterial.specularColor = mix( vec3( 0.04 ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\n\tmaterial.specularF90 = 1.0;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\n\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\n\tmaterial.clearcoatF0 = vec3( 0.04 );\n\tmaterial.clearcoatF90 = 1.0;\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\t\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vClearcoatMapUv ).x;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\t\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vClearcoatRoughnessMapUv ).y;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat ); // Burley clearcoat model\n\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\n\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\n\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\n\n#endif\n\n#ifdef USE_DISPERSION\n\n\tmaterial.dispersion = dispersion;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\tmaterial.iridescence = iridescence;\n\tmaterial.iridescenceIOR = iridescenceIOR;\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\t\tmaterial.iridescence *= texture2D( iridescenceMap, vIridescenceMapUv ).r;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\t\tmaterial.iridescenceThickness = (iridescenceThicknessMaximum - iridescenceThicknessMinimum) * texture2D( iridescenceThicknessMap, vIridescenceThicknessMapUv ).g + iridescenceThicknessMinimum;\n\n\t#else\n\n\t\tmaterial.iridescenceThickness = iridescenceThicknessMaximum;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_SHEEN\n\n\tmaterial.sheenColor = sheenColor;\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\t\tmaterial.sheenColor *= texture2D( sheenColorMap, vSheenColorMapUv ).rgb;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.sheenRoughness = clamp( sheenRoughness, 0.07, 1.0 );\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\t\tmaterial.sheenRoughness *= texture2D( sheenRoughnessMap, vSheenRoughnessMapUv ).a;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\t\tmat2 anisotropyMat = mat2( anisotropyVector.x, anisotropyVector.y, - anisotropyVector.y, anisotropyVector.x );\n\t\tvec3 anisotropyPolar = texture2D( anisotropyMap, vAnisotropyMapUv ).rgb;\n\t\tvec2 anisotropyV = anisotropyMat * normalize( 2.0 * anisotropyPolar.rg - vec2( 1.0 ) ) * anisotropyPolar.b;\n\n\t#else\n\n\t\tvec2 anisotropyV = anisotropyVector;\n\n\t#endif\n\n\tmaterial.anisotropy = length( anisotropyV );\n\n\tif( material.anisotropy == 0.0 ) {\n\t\tanisotropyV = vec2( 1.0, 0.0 );\n\t} else {\n\t\tanisotropyV /= material.anisotropy;\n\t\tmaterial.anisotropy = saturate( material.anisotropy );\n\t}\n\n\t// Roughness along the anisotropy bitangent is the material roughness, while the tangent roughness increases with anisotropy.\n\tmaterial.alphaT = mix( pow2( material.roughness ), 1.0, pow2( material.anisotropy ) );\n\n\tmaterial.anisotropyT = tbn[ 0 ] * anisotropyV.x + tbn[ 1 ] * anisotropyV.y;\n\tmaterial.anisotropyB = tbn[ 1 ] * anisotropyV.x - tbn[ 0 ] * anisotropyV.y;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\nstruct PhysicalMaterial {\n\n\tvec3 diffuseColor;\n\tfloat roughness;\n\tvec3 specularColor;\n\tfloat specularF90;\n\tfloat dispersion;\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\t\tfloat clearcoat;\n\t\tfloat clearcoatRoughness;\n\t\tvec3 clearcoatF0;\n\t\tfloat clearcoatF90;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\t\tfloat iridescence;\n\t\tfloat iridescenceIOR;\n\t\tfloat iridescenceThickness;\n\t\tvec3 iridescenceFresnel;\n\t\tvec3 iridescenceF0;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\t\tvec3 sheenColor;\n\t\tfloat sheenRoughness;\n\t#endif\n\n\t#ifdef IOR\n\t\tfloat ior;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_TRANSMISSION\n\t\tfloat transmission;\n\t\tfloat transmissionAlpha;\n\t\tfloat thickness;\n\t\tfloat attenuationDistance;\n\t\tvec3 attenuationColor;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\t\tfloat anisotropy;\n\t\tfloat alphaT;\n\t\tvec3 anisotropyT;\n\t\tvec3 anisotropyB;\n\t#endif\n\n};\n\n// temporary\nvec3 clearcoatSpecularDirect = vec3( 0.0 );\nvec3 clearcoatSpecularIndirect = vec3( 0.0 );\nvec3 sheenSpecularDirect = vec3( 0.0 );\nvec3 sheenSpecularIndirect = vec3(0.0 );\n\nvec3 Schlick_to_F0( const in vec3 f, const in float f90, const in float dotVH ) {\n float x = clamp( 1.0 - dotVH, 0.0, 1.0 );\n float x2 = x * x;\n float x5 = clamp( x * x2 * x2, 0.0, 0.9999 );\n\n return ( f - vec3( f90 ) * x5 ) / ( 1.0 - x5 );\n}\n\n// Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0 - page 12, listing 2\n// https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\nfloat V_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\n\n\tfloat a2 = pow2( alpha );\n\n\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\n\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\n\n\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\n\n}\n\n// Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces - equation (33)\n// http://graphicrants.blogspot.com/2013/08/specular-brdf-reference.html\n// alpha is \"roughness squared\" in Disney’s reparameterization\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\n\n\tfloat a2 = pow2( alpha );\n\n\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0; // avoid alpha = 0 with dotNH = 1\n\n\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\n\n}\n\n// https://google.github.io/filament/Filament.md.html#materialsystem/anisotropicmodel/anisotropicspecularbrdf\n#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\tfloat V_GGX_SmithCorrelated_Anisotropic( const in float alphaT, const in float alphaB, const in float dotTV, const in float dotBV, const in float dotTL, const in float dotBL, const in float dotNV, const in float dotNL ) {\n\n\t\tfloat gv = dotNL * length( vec3( alphaT * dotTV, alphaB * dotBV, dotNV ) );\n\t\tfloat gl = dotNV * length( vec3( alphaT * dotTL, alphaB * dotBL, dotNL ) );\n\t\tfloat v = 0.5 / ( gv + gl );\n\n\t\treturn saturate(v);\n\n\t}\n\n\tfloat D_GGX_Anisotropic( const in float alphaT, const in float alphaB, const in float dotNH, const in float dotTH, const in float dotBH ) {\n\n\t\tfloat a2 = alphaT * alphaB;\n\t\thighp vec3 v = vec3( alphaB * dotTH, alphaT * dotBH, a2 * dotNH );\n\t\thighp float v2 = dot( v, v );\n\t\tfloat w2 = a2 / v2;\n\n\t\treturn RECIPROCAL_PI * a2 * pow2 ( w2 );\n\n\t}\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t// GGX Distribution, Schlick Fresnel, GGX_SmithCorrelated Visibility\n\tvec3 BRDF_GGX_Clearcoat( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in PhysicalMaterial material) {\n\n\t\tvec3 f0 = material.clearcoatF0;\n\t\tfloat f90 = material.clearcoatF90;\n\t\tfloat roughness = material.clearcoatRoughness;\n\n\t\tfloat alpha = pow2( roughness ); // UE4's roughness\n\n\t\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\t\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\n\t\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\t\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\t\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\n\n\t\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\n\n\t\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\n\n\t\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\n\n\t\treturn F * ( V * D );\n\n\t}\n\n#endif\n\nvec3 BRDF_GGX( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in PhysicalMaterial material ) {\n\n\tvec3 f0 = material.specularColor;\n\tfloat f90 = material.specularF90;\n\tfloat roughness = material.roughness;\n\n\tfloat alpha = pow2( roughness ); // UE4's roughness\n\n\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\tfloat dotVH = saturate( dot( viewDir, halfDir ) );\n\n\tvec3 F = F_Schlick( f0, f90, dotVH );\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t\tF = mix( F, material.iridescenceFresnel, material.iridescence );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t\tfloat dotTL = dot( material.anisotropyT, lightDir );\n\t\tfloat dotTV = dot( material.anisotropyT, viewDir );\n\t\tfloat dotTH = dot( material.anisotropyT, halfDir );\n\t\tfloat dotBL = dot( material.anisotropyB, lightDir );\n\t\tfloat dotBV = dot( material.anisotropyB, viewDir );\n\t\tfloat dotBH = dot( material.anisotropyB, halfDir );\n\n\t\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated_Anisotropic( material.alphaT, alpha, dotTV, dotBV, dotTL, dotBL, dotNV, dotNL );\n\n\t\tfloat D = D_GGX_Anisotropic( material.alphaT, alpha, dotNH, dotTH, dotBH );\n\n\t#else\n\n\t\tfloat V = V_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\n\n\t\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\n\n\t#endif\n\n\treturn F * ( V * D );\n\n}\n\n// Rect Area Light\n\n// Real-Time Polygonal-Light Shading with Linearly Transformed Cosines\n// by Eric Heitz, Jonathan Dupuy, Stephen Hill and David Neubelt\n// code: https://github.com/selfshadow/ltc_code/\n\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\n\n\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\n\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\n\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\n\n\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\n\n\t// texture parameterized by sqrt( GGX alpha ) and sqrt( 1 - cos( theta ) )\n\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\n\n\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\n\n\treturn uv;\n\n}\n\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\n\n\t// Real-Time Area Lighting: a Journey from Research to Production (p.102)\n\t// An approximation of the form factor of a horizon-clipped rectangle.\n\n\tfloat l = length( f );\n\n\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\n\n}\n\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\n\n\tfloat x = dot( v1, v2 );\n\n\tfloat y = abs( x );\n\n\t// rational polynomial approximation to theta / sin( theta ) / 2PI\n\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\n\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\n\tfloat v = a / b;\n\n\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\n\n\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\n\n}\n\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\n\n\t// bail if point is on back side of plane of light\n\t// assumes ccw winding order of light vertices\n\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\n\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\n\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\n\n\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\n\n\t// construct orthonormal basis around N\n\tvec3 T1, T2;\n\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\n\tT2 = - cross( N, T1 ); // negated from paper; possibly due to a different handedness of world coordinate system\n\n\t// compute transform\n\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\n\n\t// transform rect\n\tvec3 coords[ 4 ];\n\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\n\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\n\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\n\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\n\n\t// project rect onto sphere\n\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\n\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\n\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\n\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\n\n\t// calculate vector form factor\n\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\n\n\t// adjust for horizon clipping\n\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\n\n/*\n\t// alternate method of adjusting for horizon clipping (see referece)\n\t// refactoring required\n\tfloat len = length( vectorFormFactor );\n\tfloat z = vectorFormFactor.z / len;\n\n\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\n\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\n\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\n\n\t// tabulated horizon-clipped sphere, apparently...\n\tvec2 uv = vec2( z * 0.5 + 0.5, len );\n\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\n\n\tfloat scale = texture2D( ltc_2, uv ).w;\n\n\tfloat result = len * scale;\n*/\n\n\treturn vec3( result );\n\n}\n\n// End Rect Area Light\n\n#if defined( USE_SHEEN )\n\n// https://github.com/google/filament/blob/master/shaders/src/brdf.fs\nfloat D_Charlie( float roughness, float dotNH ) {\n\n\tfloat alpha = pow2( roughness );\n\n\t// Estevez and Kulla 2017, \"Production Friendly Microfacet Sheen BRDF\"\n\tfloat invAlpha = 1.0 / alpha;\n\tfloat cos2h = dotNH * dotNH;\n\tfloat sin2h = max( 1.0 - cos2h, 0.0078125 ); // 2^(-14/2), so sin2h^2 > 0 in fp16\n\n\treturn ( 2.0 + invAlpha ) * pow( sin2h, invAlpha * 0.5 ) / ( 2.0 * PI );\n\n}\n\n// https://github.com/google/filament/blob/master/shaders/src/brdf.fs\nfloat V_Neubelt( float dotNV, float dotNL ) {\n\n\t// Neubelt and Pettineo 2013, \"Crafting a Next-gen Material Pipeline for The Order: 1886\"\n\treturn saturate( 1.0 / ( 4.0 * ( dotNL + dotNV - dotNL * dotNV ) ) );\n\n}\n\nvec3 BRDF_Sheen( const in vec3 lightDir, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, vec3 sheenColor, const in float sheenRoughness ) {\n\n\tvec3 halfDir = normalize( lightDir + viewDir );\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, lightDir ) );\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\n\n\tfloat D = D_Charlie( sheenRoughness, dotNH );\n\tfloat V = V_Neubelt( dotNV, dotNL );\n\n\treturn sheenColor * ( D * V );\n\n}\n\n#endif\n\n// This is a curve-fit approxmation to the \"Charlie sheen\" BRDF integrated over the hemisphere from \n// Estevez and Kulla 2017, \"Production Friendly Microfacet Sheen BRDF\". The analysis can be found\n// in the Sheen section of https://drive.google.com/file/d/1T0D1VSyR4AllqIJTQAraEIzjlb5h4FKH/view?usp=sharing\nfloat IBLSheenBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\n\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\n\tfloat r2 = roughness * roughness;\n\n\tfloat a = roughness < 0.25 ? -339.2 * r2 + 161.4 * roughness - 25.9 : -8.48 * r2 + 14.3 * roughness - 9.95;\n\n\tfloat b = roughness < 0.25 ? 44.0 * r2 - 23.7 * roughness + 3.26 : 1.97 * r2 - 3.27 * roughness + 0.72;\n\n\tfloat DG = exp( a * dotNV + b ) + ( roughness < 0.25 ? 0.0 : 0.1 * ( roughness - 0.25 ) );\n\n\treturn saturate( DG * RECIPROCAL_PI );\n\n}\n\n// Analytical approximation of the DFG LUT, one half of the\n// split-sum approximation used in indirect specular lighting.\n// via 'environmentBRDF' from \"Physically Based Shading on Mobile\"\n// https://www.unrealengine.com/blog/physically-based-shading-on-mobile\nvec2 DFGApprox( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in float roughness ) {\n\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\n\n\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\n\n\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\n\n\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\n\n\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\n\n\tvec2 fab = vec2( - 1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\n\n\treturn fab;\n\n}\n\nvec3 EnvironmentBRDF( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness ) {\n\n\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\n\n\treturn specularColor * fab.x + specularF90 * fab.y;\n\n}\n\n// Fdez-Agüera's \"Multiple-Scattering Microfacet Model for Real-Time Image Based Lighting\"\n// Approximates multiscattering in order to preserve energy.\n// http://www.jcgt.org/published/0008/01/03/\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\nvoid computeMultiscatteringIridescence( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float iridescence, const in vec3 iridescenceF0, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\n#else\nvoid computeMultiscattering( const in vec3 normal, const in vec3 viewDir, const in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\n#endif\n\n\tvec2 fab = DFGApprox( normal, viewDir, roughness );\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t\tvec3 Fr = mix( specularColor, iridescenceF0, iridescence );\n\n\t#else\n\n\t\tvec3 Fr = specularColor;\n\n\t#endif\n\n\tvec3 FssEss = Fr * fab.x + specularF90 * fab.y;\n\n\tfloat Ess = fab.x + fab.y;\n\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\n\n\tvec3 Favg = Fr + ( 1.0 - Fr ) * 0.047619; // 1/21\n\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\n\n\tsingleScatter += FssEss;\n\tmultiScatter += Fms * Ems;\n\n}\n\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\t\tvec3 normal = geometryNormal;\n\t\tvec3 viewDir = geometryViewDir;\n\t\tvec3 position = geometryPosition;\n\t\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\n\t\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\n\t\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\n\t\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\n\t\tfloat roughness = material.roughness;\n\n\t\tvec3 rectCoords[ 4 ];\n\t\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight; // counterclockwise; light shines in local neg z direction\n\t\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\n\t\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\n\t\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\n\n\t\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\n\n\t\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\n\t\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\n\n\t\tmat3 mInv = mat3(\n\t\t\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\n\t\t\tvec3( 0, 1, 0 ),\n\t\t\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\n\t\t);\n\n\t\t// LTC Fresnel Approximation by Stephen Hill\n\t\t// http://blog.selfshadow.com/publications/s2016-advances/s2016_ltc_fresnel.pdf\n\t\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\n\n\t\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\n\n\t\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\n\n\t}\n\n#endif\n\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\tfloat dotNL = saturate( dot( geometryNormal, directLight.direction ) );\n\n\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tfloat dotNLcc = saturate( dot( geometryClearcoatNormal, directLight.direction ) );\n\n\t\tvec3 ccIrradiance = dotNLcc * directLight.color;\n\n\t\tclearcoatSpecularDirect += ccIrradiance * BRDF_GGX_Clearcoat( directLight.direction, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\n\t\tsheenSpecularDirect += irradiance * BRDF_Sheen( directLight.direction, geometryViewDir, geometryNormal, material.sheenColor, material.sheenRoughness );\n\n\t#endif\n\n\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_GGX( directLight.direction, geometryViewDir, geometryNormal, material );\n\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n}\n\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Lambert( material.diffuseColor );\n\n}\n\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in vec3 geometryPosition, const in vec3 geometryNormal, const in vec3 geometryViewDir, const in vec3 geometryClearcoatNormal, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tclearcoatSpecularIndirect += clearcoatRadiance * EnvironmentBRDF( geometryClearcoatNormal, geometryViewDir, material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, material.clearcoatRoughness );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\n\t\tsheenSpecularIndirect += irradiance * material.sheenColor * IBLSheenBRDF( geometryNormal, geometryViewDir, material.sheenRoughness );\n\n\t#endif\n\n\t// Both indirect specular and indirect diffuse light accumulate here\n\n\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\n\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\n\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\n\n\t#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\t\tcomputeMultiscatteringIridescence( geometryNormal, geometryViewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.iridescence, material.iridescenceFresnel, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\n\n\t#else\n\n\t\tcomputeMultiscattering( geometryNormal, geometryViewDir, material.specularColor, material.specularF90, material.roughness, singleScattering, multiScattering );\n\n\t#endif\n\n\tvec3 totalScattering = singleScattering + multiScattering;\n\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - max( max( totalScattering.r, totalScattering.g ), totalScattering.b ) );\n\n\treflectedLight.indirectSpecular += radiance * singleScattering;\n\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\n\n\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\n\n}\n\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_Physical\n#define RE_Direct_RectArea\t\tRE_Direct_RectArea_Physical\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_Physical\n#define RE_IndirectSpecular\t\tRE_IndirectSpecular_Physical\n\n// ref: https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\n\n\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\n\n}\n`;\n","export default /* glsl */`\n/**\n * This is a template that can be used to light a material, it uses pluggable\n * RenderEquations (RE)for specific lighting scenarios.\n *\n * Instructions for use:\n * - Ensure that both RE_Direct, RE_IndirectDiffuse and RE_IndirectSpecular are defined\n * - Create a material parameter that is to be passed as the third parameter to your lighting functions.\n *\n * TODO:\n * - Add area light support.\n * - Add sphere light support.\n * - Add diffuse light probe (irradiance cubemap) support.\n */\n\nvec3 geometryPosition = - vViewPosition;\nvec3 geometryNormal = normal;\nvec3 geometryViewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\n\nvec3 geometryClearcoatNormal = vec3( 0.0 );\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\tgeometryClearcoatNormal = clearcoatNormal;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\n\tfloat dotNVi = saturate( dot( normal, geometryViewDir ) );\n\n\tif ( material.iridescenceThickness == 0.0 ) {\n\n\t\tmaterial.iridescence = 0.0;\n\n\t} else {\n\n\t\tmaterial.iridescence = saturate( material.iridescence );\n\n\t}\n\n\tif ( material.iridescence > 0.0 ) {\n\n\t\tmaterial.iridescenceFresnel = evalIridescence( 1.0, material.iridescenceIOR, dotNVi, material.iridescenceThickness, material.specularColor );\n\n\t\t// Iridescence F0 approximation\n\t\tmaterial.iridescenceF0 = Schlick_to_F0( material.iridescenceFresnel, 1.0, dotNVi );\n\n\t}\n\n#endif\n\nIncidentLight directLight;\n\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\n\n\tPointLight pointLight;\n\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\tPointLightShadow pointLightShadow;\n\t#endif\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\tpointLight = pointLights[ i ];\n\n\t\tgetPointLightInfo( pointLight, geometryPosition, directLight );\n\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\n\t\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowIntensity, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\n\t\t#endif\n\n\t\tRE_Direct( directLight, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\n\n\tSpotLight spotLight;\n\tvec4 spotColor;\n\tvec3 spotLightCoord;\n\tbool inSpotLightMap;\n\n\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\tSpotLightShadow spotLightShadow;\n\t#endif\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\tspotLight = spotLights[ i ];\n\n\t\tgetSpotLightInfo( spotLight, geometryPosition, directLight );\n\n\t\t// spot lights are ordered [shadows with maps, shadows without maps, maps without shadows, none]\n\t\t#if ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\n\t\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX UNROLLED_LOOP_INDEX\n\t\t#elif ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX NUM_SPOT_LIGHT_MAPS\n\t\t#else\n\t\t#define SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ( UNROLLED_LOOP_INDEX - NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS + NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS )\n\t\t#endif\n\n\t\t#if ( SPOT_LIGHT_MAP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_MAPS )\n\t\t\tspotLightCoord = vSpotLightCoord[ i ].xyz / vSpotLightCoord[ i ].w;\n\t\t\tinSpotLightMap = all( lessThan( abs( spotLightCoord * 2. - 1. ), vec3( 1.0 ) ) );\n\t\t\tspotColor = texture2D( spotLightMap[ SPOT_LIGHT_MAP_INDEX ], spotLightCoord.xy );\n\t\t\tdirectLight.color = inSpotLightMap ? directLight.color * spotColor.rgb : directLight.color;\n\t\t#endif\n\n\t\t#undef SPOT_LIGHT_MAP_INDEX\n\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\n\t\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowIntensity, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\n\t\t#endif\n\n\t\tRE_Direct( directLight, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\n\n\tDirectionalLight directionalLight;\n\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\n\t#endif\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\n\n\t\tgetDirectionalLightInfo( directionalLight, directLight );\n\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\n\t\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\n\t\tdirectLight.color *= ( directLight.visible && receiveShadow ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowIntensity, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\n\t\t#endif\n\n\t\tRE_Direct( directLight, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\n\n\tRectAreaLight rectAreaLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\n\t\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\n\n\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\n\n\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\n\n\t#if defined( USE_LIGHT_PROBES )\n\n\t\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometryNormal );\n\n\t#endif\n\n\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\n\n\t\t\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometryNormal );\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\n\n\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\n\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\n\n\t#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\t\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\n\t\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity;\n\n\t\tirradiance += lightMapIrradiance;\n\n\t#endif\n\n\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\n\n\t\tiblIrradiance += getIBLIrradiance( geometryNormal );\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPY\n\n\t\tradiance += getIBLAnisotropyRadiance( geometryViewDir, geometryNormal, material.roughness, material.anisotropyB, material.anisotropy );\n\n\t#else\n\n\t\tradiance += getIBLRadiance( geometryViewDir, geometryNormal, material.roughness );\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tclearcoatRadiance += getIBLRadiance( geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material.clearcoatRoughness );\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\n\n\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\n\n#endif\n\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\n\n\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometryPosition, geometryNormal, geometryViewDir, geometryClearcoatNormal, material, reflectedLight );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_LOGDEPTHBUF )\n\n\t// Doing a strict comparison with == 1.0 can cause noise artifacts\n\t// on some platforms. See issue #17623.\n\tgl_FragDepth = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_LOGDEPTHBUF )\n\n\tuniform float logDepthBufFC;\n\tvarying float vFragDepth;\n\tvarying float vIsPerspective;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\n\n\tvarying float vFragDepth;\n\tvarying float vIsPerspective;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\n\n\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\n\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_MAP\n\n\tvec4 sampledDiffuseColor = texture2D( map, vMapUv );\n\n\t#ifdef DECODE_VIDEO_TEXTURE\n\n\t\t// use inline sRGB decode until browsers properly support SRGB8_ALPHA8 with video textures (#26516)\n\n\t\tsampledDiffuseColor = vec4( mix( pow( sampledDiffuseColor.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), sampledDiffuseColor.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( sampledDiffuseColor.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), sampledDiffuseColor.w );\n\t\n\t#endif\n\n\tdiffuseColor *= sampledDiffuseColor;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_MAP\n\n\tuniform sampler2D map;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\n\n\t#if defined( USE_POINTS_UV )\n\n\t\tvec2 uv = vUv;\n\n\t#else\n\n\t\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_MAP\n\n\tdiffuseColor *= texture2D( map, uv );\n\n#endif\n\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_POINTS_UV )\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\n#else\n\n\t#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\n\n\t\tuniform mat3 uvTransform;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_MAP\n\n\tuniform sampler2D map;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tuniform sampler2D alphaMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nfloat metalnessFactor = metalness;\n\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vMetalnessMapUv );\n\n\t// reads channel B, compatible with a combined OcclusionRoughnessMetallic (RGB) texture\n\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D metalnessMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_INSTANCING_MORPH\n\n\tfloat morphTargetInfluences[ MORPHTARGETS_COUNT ];\n\n\tfloat morphTargetBaseInfluence = texelFetch( morphTexture, ivec2( 0, gl_InstanceID ), 0 ).r;\n\n\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\n\n\t\tmorphTargetInfluences[i] = texelFetch( morphTexture, ivec2( i + 1, gl_InstanceID ), 0 ).r;\n\n\t}\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_MORPHCOLORS )\n\n\t// morphTargetBaseInfluence is set based on BufferGeometry.morphTargetsRelative value:\n\t// When morphTargetsRelative is false, this is set to 1 - sum(influences); this results in normal = sum((target - base) * influence)\n\t// When morphTargetsRelative is true, this is set to 1; as a result, all morph targets are simply added to the base after weighting\n\tvColor *= morphTargetBaseInfluence;\n\n\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\n\n\t\t#if defined( USE_COLOR_ALPHA )\n\n\t\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ) * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t\t#elif defined( USE_COLOR )\n\n\t\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) vColor += getMorph( gl_VertexID, i, 2 ).rgb * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_MORPHNORMALS\n\n\t// morphTargetBaseInfluence is set based on BufferGeometry.morphTargetsRelative value:\n\t// When morphTargetsRelative is false, this is set to 1 - sum(influences); this results in normal = sum((target - base) * influence)\n\t// When morphTargetsRelative is true, this is set to 1; as a result, all morph targets are simply added to the base after weighting\n\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\n\n\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\n\n\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) objectNormal += getMorph( gl_VertexID, i, 1 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_MORPHTARGETS\n\n\t#ifndef USE_INSTANCING_MORPH\n\n\t\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\n\t\tuniform float morphTargetInfluences[ MORPHTARGETS_COUNT ];\n\n\t#endif\n\n\tuniform sampler2DArray morphTargetsTexture;\n\tuniform ivec2 morphTargetsTextureSize;\n\n\tvec4 getMorph( const in int vertexIndex, const in int morphTargetIndex, const in int offset ) {\n\n\t\tint texelIndex = vertexIndex * MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE + offset;\n\t\tint y = texelIndex / morphTargetsTextureSize.x;\n\t\tint x = texelIndex - y * morphTargetsTextureSize.x;\n\n\t\tivec3 morphUV = ivec3( x, y, morphTargetIndex );\n\t\treturn texelFetch( morphTargetsTexture, morphUV, 0 );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_MORPHTARGETS\n\n\t// morphTargetBaseInfluence is set based on BufferGeometry.morphTargetsRelative value:\n\t// When morphTargetsRelative is false, this is set to 1 - sum(influences); this results in position = sum((target - base) * influence)\n\t// When morphTargetsRelative is true, this is set to 1; as a result, all morph targets are simply added to the base after weighting\n\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\n\n\tfor ( int i = 0; i < MORPHTARGETS_COUNT; i ++ ) {\n\n\t\tif ( morphTargetInfluences[ i ] != 0.0 ) transformed += getMorph( gl_VertexID, i, 0 ).xyz * morphTargetInfluences[ i ];\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nfloat faceDirection = gl_FrontFacing ? 1.0 : - 1.0;\n\n#ifdef FLAT_SHADED\n\n\tvec3 fdx = dFdx( vViewPosition );\n\tvec3 fdy = dFdy( vViewPosition );\n\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\n\n#else\n\n\tvec3 normal = normalize( vNormal );\n\n\t#ifdef DOUBLE_SIDED\n\n\t\tnormal *= faceDirection;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#if defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tmat3 tbn = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBitangent ), normal );\n\n\t#else\n\n\t\tmat3 tbn = getTangentFrame( - vViewPosition, normal,\n\t\t#if defined( USE_NORMALMAP )\n\t\t\tvNormalMapUv\n\t\t#elif defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\n\t\t\tvClearcoatNormalMapUv\n\t\t#else\n\t\t\tvUv\n\t\t#endif\n\t\t);\n\n\t#endif\n\n\t#if defined( DOUBLE_SIDED ) && ! defined( FLAT_SHADED )\n\n\t\ttbn[0] *= faceDirection;\n\t\ttbn[1] *= faceDirection;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tmat3 tbn2 = mat3( normalize( vTangent ), normalize( vBitangent ), normal );\n\n\t#else\n\n\t\tmat3 tbn2 = getTangentFrame( - vViewPosition, normal, vClearcoatNormalMapUv );\n\n\t#endif\n\n\t#if defined( DOUBLE_SIDED ) && ! defined( FLAT_SHADED )\n\n\t\ttbn2[0] *= faceDirection;\n\t\ttbn2[1] *= faceDirection;\n\n\t#endif\n\n#endif\n\n// non perturbed normal for clearcoat among others\n\nvec3 nonPerturbedNormal = normal;\n\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#ifdef USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE\n\n\tnormal = texture2D( normalMap, vNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0; // overrides both flatShading and attribute normals\n\n\t#ifdef FLIP_SIDED\n\n\t\tnormal = - normal;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef DOUBLE_SIDED\n\n\t\tnormal = normal * faceDirection;\n\n\t#endif\n\n\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\n\n#elif defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\n\tmapN.xy *= normalScale;\n\n\tnormal = normalize( tbn * mapN );\n\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\n\n\tnormal = perturbNormalArb( - vViewPosition, normal, dHdxy_fwd(), faceDirection );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifndef FLAT_SHADED\n\n\tvarying vec3 vNormal;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tvarying vec3 vTangent;\n\t\tvarying vec3 vBitangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifndef FLAT_SHADED\n\n\tvarying vec3 vNormal;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tvarying vec3 vTangent;\n\t\tvarying vec3 vBitangent;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifndef FLAT_SHADED // normal is computed with derivatives when FLAT_SHADED\n\n\tvNormal = normalize( transformedNormal );\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tvTangent = normalize( transformedTangent );\n\t\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tuniform sampler2D normalMap;\n\tuniform vec2 normalScale;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE\n\n\tuniform mat3 normalMatrix;\n\n#endif\n\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) || defined( USE_ANISOTROPY ) )\n\n\t// Normal Mapping Without Precomputed Tangents\n\t// http://www.thetenthplanet.de/archives/1180\n\n\tmat3 getTangentFrame( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec2 uv ) {\n\n\t\tvec3 q0 = dFdx( eye_pos.xyz );\n\t\tvec3 q1 = dFdy( eye_pos.xyz );\n\t\tvec2 st0 = dFdx( uv.st );\n\t\tvec2 st1 = dFdy( uv.st );\n\n\t\tvec3 N = surf_norm; // normalized\n\n\t\tvec3 q1perp = cross( q1, N );\n\t\tvec3 q0perp = cross( N, q0 );\n\n\t\tvec3 T = q1perp * st0.x + q0perp * st1.x;\n\t\tvec3 B = q1perp * st0.y + q0perp * st1.y;\n\n\t\tfloat det = max( dot( T, T ), dot( B, B ) );\n\t\tfloat scale = ( det == 0.0 ) ? 0.0 : inversesqrt( det );\n\n\t\treturn mat3( T * scale, B * scale, N );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\tvec3 clearcoatNormal = nonPerturbedNormal;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vClearcoatNormalMapUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\n\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\n\n\tclearcoatNormal = normalize( tbn2 * clearcoatMapN );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tuniform sampler2D clearcoatMap;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\n\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tuniform sampler2D iridescenceMap;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D iridescenceThicknessMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef OPAQUE\ndiffuseColor.a = 1.0;\n#endif\n\n#ifdef USE_TRANSMISSION\ndiffuseColor.a *= material.transmissionAlpha;\n#endif\n\ngl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\n`;\n","export default /* glsl */`\nvec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\n\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\n}\n\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\n\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\n}\n\nconst float PackUpscale = 256. / 255.; // fraction -> 0..1 (including 1)\nconst float UnpackDownscale = 255. / 256.; // 0..1 -> fraction (excluding 1)\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\nconst float Inv255 = 1. / 255.;\n\nconst vec4 PackFactors = vec4( 1.0, 256.0, 256.0 * 256.0, 256.0 * 256.0 * 256.0 );\n\nconst vec2 UnpackFactors2 = vec2( UnpackDownscale, 1.0 / PackFactors.g );\nconst vec3 UnpackFactors3 = vec3( UnpackDownscale / PackFactors.rg, 1.0 / PackFactors.b );\nconst vec4 UnpackFactors4 = vec4( UnpackDownscale / PackFactors.rgb, 1.0 / PackFactors.a );\n\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\n\tif( v <= 0.0 )\n\t\treturn vec4( 0., 0., 0., 0. );\n\tif( v >= 1.0 )\n\t\treturn vec4( 1., 1., 1., 1. );\n\tfloat vuf;\n\tfloat af = modf( v * PackFactors.a, vuf );\n\tfloat bf = modf( vuf * ShiftRight8, vuf );\n\tfloat gf = modf( vuf * ShiftRight8, vuf );\n\treturn vec4( vuf * Inv255, gf * PackUpscale, bf * PackUpscale, af );\n}\n\nvec3 packDepthToRGB( const in float v ) {\n\tif( v <= 0.0 )\n\t\treturn vec3( 0., 0., 0. );\n\tif( v >= 1.0 )\n\t\treturn vec3( 1., 1., 1. );\n\tfloat vuf;\n\tfloat bf = modf( v * PackFactors.b, vuf );\n\tfloat gf = modf( vuf * ShiftRight8, vuf );\n\t// the 0.9999 tweak is unimportant, very tiny empirical improvement\n\t// return vec3( vuf * Inv255, gf * PackUpscale, bf * 0.9999 );\n\treturn vec3( vuf * Inv255, gf * PackUpscale, bf );\n}\n\nvec2 packDepthToRG( const in float v ) {\n\tif( v <= 0.0 )\n\t\treturn vec2( 0., 0. );\n\tif( v >= 1.0 )\n\t\treturn vec2( 1., 1. );\n\tfloat vuf;\n\tfloat gf = modf( v * 256., vuf );\n\treturn vec2( vuf * Inv255, gf );\n}\n\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\n\treturn dot( v, UnpackFactors4 );\n}\n\nfloat unpackRGBToDepth( const in vec3 v ) {\n\treturn dot( v, UnpackFactors3 );\n}\n\nfloat unpackRGToDepth( const in vec2 v ) {\n\treturn v.r * UnpackFactors2.r + v.g * UnpackFactors2.g;\n}\n\nvec4 pack2HalfToRGBA( const in vec2 v ) {\n\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ) );\n\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w );\n}\n\nvec2 unpackRGBATo2Half( const in vec4 v ) {\n\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\n}\n\n// NOTE: viewZ, the z-coordinate in camera space, is negative for points in front of the camera\n\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\n\t// -near maps to 0; -far maps to 1\n\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\n}\n\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float depth, const in float near, const in float far ) {\n\t// maps orthographic depth in [ 0, 1 ] to viewZ\n\treturn depth * ( near - far ) - near;\n}\n\n// NOTE: https://twitter.com/gonnavis/status/1377183786949959682\n\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\n\t// -near maps to 0; -far maps to 1\n\treturn ( ( near + viewZ ) * far ) / ( ( far - near ) * viewZ );\n}\n\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float depth, const in float near, const in float far ) {\n\t// maps perspective depth in [ 0, 1 ] to viewZ\n\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * depth - far );\n}\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\n\n\t// Get get normal blending with premultipled, use with CustomBlending, OneFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, AddEquation.\n\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nvec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\n\n#ifdef USE_BATCHING\n\n\tmvPosition = batchingMatrix * mvPosition;\n\n#endif\n\n#ifdef USE_INSTANCING\n\n\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\n\n#endif\n\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\n\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef DITHERING\n\n\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef DITHERING\n\n\t// based on https://www.shadertoy.com/view/MslGR8\n\tvec3 dithering( vec3 color ) {\n\t\t//Calculate grid position\n\t\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\n\n\t\t//Shift the individual colors differently, thus making it even harder to see the dithering pattern\n\t\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\n\n\t\t//modify shift according to grid position.\n\t\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\n\n\t\t//shift the color by dither_shift\n\t\treturn color + dither_shift_RGB;\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nfloat roughnessFactor = roughness;\n\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vRoughnessMapUv );\n\n\t// reads channel G, compatible with a combined OcclusionRoughnessMetallic (RGB) texture\n\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform sampler2D roughnessMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\tvarying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\n\n#endif\n\n#if NUM_SPOT_LIGHT_MAPS > 0\n\n\tuniform sampler2D spotLightMap[ NUM_SPOT_LIGHT_MAPS ];\n\n#endif\n\n#ifdef USE_SHADOWMAP\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct DirectionalLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowIntensity;\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct SpotLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowIntensity;\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct PointLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowIntensity;\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t\tfloat shadowCameraNear;\n\t\t\tfloat shadowCameraFar;\n\t\t};\n\n\t\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): create uniforms for area light shadows\n\n\t#endif\n\t*/\n\n\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\n\n\t\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\n\n\t}\n\n\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\n\n\t\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\n\n\t}\n\n\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\n\n\t\tfloat occlusion = 1.0;\n\n\t\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\n\n\t\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x ); // Hard Shadow\n\n\t\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\n\n\t\t\tfloat distance = compare - distribution.x ;\n\t\t\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\n\t\t\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance ); // Chebeyshevs inequality\n\t\t\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 ); // 0.3 reduces light bleed\n\t\t\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t\treturn occlusion;\n\n\t}\n\n\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowIntensity, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\n\n\t\tfloat shadow = 1.0;\n\n\t\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\n\t\tshadowCoord.z += shadowBias;\n\n\t\tbool inFrustum = shadowCoord.x >= 0.0 && shadowCoord.x <= 1.0 && shadowCoord.y >= 0.0 && shadowCoord.y <= 1.0;\n\t\tbool frustumTest = inFrustum && shadowCoord.z <= 1.0;\n\n\t\tif ( frustumTest ) {\n\n\t\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\n\n\t\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\n\n\t\t\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\n\t\t\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\n\t\t\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\n\t\t\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\n\t\t\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\n\n\t\t\tshadow = (\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\n\t\t\t) * ( 1.0 / 17.0 );\n\n\t\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\n\n\t\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\n\t\t\tfloat dx = texelSize.x;\n\t\t\tfloat dy = texelSize.y;\n\n\t\t\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\n\t\t\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\n\t\t\tuv -= f * texelSize;\n\n\t\t\tshadow = (\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.x ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.x ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.y ) +\n\t\t\t\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t f.y ) +\n\t\t\t\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t f.x ),\n\t\t\t\t\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\n\t\t\t\t\t\t f.x ),\n\t\t\t\t\t f.y )\n\t\t\t) * ( 1.0 / 9.0 );\n\n\t\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\n\n\t\t\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\n\n\t\t#else // no percentage-closer filtering:\n\n\t\t\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\n\n\t\t#endif\n\n\t\t}\n\n\t\treturn mix( 1.0, shadow, shadowIntensity );\n\n\t}\n\n\t// cubeToUV() maps a 3D direction vector suitable for cube texture mapping to a 2D\n\t// vector suitable for 2D texture mapping. This code uses the following layout for the\n\t// 2D texture:\n\t//\n\t// xzXZ\n\t// y Y\n\t//\n\t// Y - Positive y direction\n\t// y - Negative y direction\n\t// X - Positive x direction\n\t// x - Negative x direction\n\t// Z - Positive z direction\n\t// z - Negative z direction\n\t//\n\t// Source and test bed:\n\t// https://gist.github.com/tschw/da10c43c467ce8afd0c4\n\n\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\n\n\t\t// Number of texels to avoid at the edge of each square\n\n\t\tvec3 absV = abs( v );\n\n\t\t// Intersect unit cube\n\n\t\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\n\t\tabsV *= scaleToCube;\n\n\t\t// Apply scale to avoid seams\n\n\t\t// two texels less per square (one texel will do for NEAREST)\n\t\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\n\n\t\t// Unwrap\n\n\t\t// space: -1 ... 1 range for each square\n\t\t//\n\t\t// #X##\t\tdim := ( 4 , 2 )\n\t\t// # #\t\tcenter := ( 1 , 1 )\n\n\t\tvec2 planar = v.xy;\n\n\t\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\n\t\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\n\n\t\tif ( absV.z >= almostOne ) {\n\n\t\t\tif ( v.z > 0.0 )\n\t\t\t\tplanar.x = 4.0 - v.x;\n\n\t\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\n\n\t\t\tfloat signX = sign( v.x );\n\t\t\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\n\n\t\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\n\n\t\t\tfloat signY = sign( v.y );\n\t\t\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\n\t\t\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Transform to UV space\n\n\t\t// scale := 0.5 / dim\n\t\t// translate := ( center + 0.5 ) / dim\n\t\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\n\n\t}\n\n\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowIntensity, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\n\n\t\tfloat shadow = 1.0;\n\n\t\t// for point lights, the uniform @vShadowCoord is re-purposed to hold\n\t\t// the vector from the light to the world-space position of the fragment.\n\t\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\n\t\t\n\t\tfloat lightToPositionLength = length( lightToPosition );\n\n\t\tif ( lightToPositionLength - shadowCameraFar <= 0.0 && lightToPositionLength - shadowCameraNear >= 0.0 ) {\n\n\t\t\t// dp = normalized distance from light to fragment position\n\t\t\tfloat dp = ( lightToPositionLength - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear ); // need to clamp?\n\t\t\tdp += shadowBias;\n\n\t\t\t// bd3D = base direction 3D\n\t\t\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\n\n\t\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\n\n\t\t\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\n\n\t\t\t\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\n\n\t\t\t\tshadow = (\n\t\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\n\t\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\n\t\t\t\t) * ( 1.0 / 9.0 );\n\n\t\t\t#else // no percentage-closer filtering\n\n\t\t\t\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t}\n\n\t\treturn mix( 1.0, shadow, shadowIntensity );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\tuniform mat4 spotLightMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\n\tvarying vec4 vSpotLightCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_COORDS ];\n\n#endif\n\n#ifdef USE_SHADOWMAP\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct DirectionalLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowIntensity;\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tstruct SpotLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowIntensity;\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t};\n\n\t\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\t\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t\tstruct PointLightShadow {\n\t\t\tfloat shadowIntensity;\n\t\t\tfloat shadowBias;\n\t\t\tfloat shadowNormalBias;\n\t\t\tfloat shadowRadius;\n\t\t\tvec2 shadowMapSize;\n\t\t\tfloat shadowCameraNear;\n\t\t\tfloat shadowCameraFar;\n\t\t};\n\n\t\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): uniforms for area light shadows\n\n\t#endif\n\t*/\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n\n#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && ( NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0 ) ) || ( NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0 )\n\n\t// Offsetting the position used for querying occlusion along the world normal can be used to reduce shadow acne.\n\tvec3 shadowWorldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\tvec4 shadowWorldPosition;\n\n#endif\n\n#if defined( USE_SHADOWMAP )\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\t\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * directionalLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\n\t\t\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\t\t#pragma unroll_loop_start\n\t\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\t\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * pointLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\n\t\t\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\n\n\t\t}\n\t\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): update vAreaShadowCoord with area light info\n\n\t#endif\n\t*/\n\n#endif\n\n// spot lights can be evaluated without active shadow mapping (when SpotLight.map is used)\n\n#if NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_COORDS; i ++ ) {\n\n\t\tshadowWorldPosition = worldPosition;\n\t\t#if ( defined( USE_SHADOWMAP ) && UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\n\t\t\tshadowWorldPosition.xyz += shadowWorldNormal * spotLightShadows[ i ].shadowNormalBias;\n\t\t#endif\n\t\tvSpotLightCoord[ i ] = spotLightMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n#endif\n\n\n`;\n","export default /* glsl */`\nfloat getShadowMask() {\n\n\tfloat shadow = 1.0;\n\n\t#ifdef USE_SHADOWMAP\n\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\tDirectionalLightShadow directionalLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\n\t\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowIntensity, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\tSpotLightShadow spotLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\n\t\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowIntensity, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotLightCoord[ i ] ) : 1.0;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\n\n\tPointLightShadow pointLight;\n\n\t#pragma unroll_loop_start\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\n\n\t\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\n\t\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowIntensity, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\n\n\t}\n\t#pragma unroll_loop_end\n\n\t#endif\n\n\t/*\n\t#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\n\n\t\t// TODO (abelnation): update shadow for Area light\n\n\t#endif\n\t*/\n\n\t#endif\n\n\treturn shadow;\n\n}\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\n\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\n\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\n\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tuniform mat4 bindMatrix;\n\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\n\n\tuniform highp sampler2D boneTexture;\n\n\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\n\n\t\tint size = textureSize( boneTexture, 0 ).x;\n\t\tint j = int( i ) * 4;\n\t\tint x = j % size;\n\t\tint y = j / size;\n\t\tvec4 v1 = texelFetch( boneTexture, ivec2( x, y ), 0 );\n\t\tvec4 v2 = texelFetch( boneTexture, ivec2( x + 1, y ), 0 );\n\t\tvec4 v3 = texelFetch( boneTexture, ivec2( x + 2, y ), 0 );\n\t\tvec4 v4 = texelFetch( boneTexture, ivec2( x + 3, y ), 0 );\n\n\t\treturn mat4( v1, v2, v3, v4 );\n\n\t}\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\n\n\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\n\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\n\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\n\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\n\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\n\n\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_SKINNING\n\n\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\n\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\n\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\n\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\n\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\n\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\n\n\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\n\n\t#ifdef USE_TANGENT\n\n\t\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\n\n\t#endif\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\nfloat specularStrength;\n\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vSpecularMapUv );\n\tspecularStrength = texelSpecular.r;\n\n#else\n\n\tspecularStrength = 1.0;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tuniform sampler2D specularMap;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( TONE_MAPPING )\n\n\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifndef saturate\n// may have defined saturate() already\n#define saturate( a ) clamp( a, 0.0, 1.0 )\n#endif\n\nuniform float toneMappingExposure;\n\n// exposure only\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\n\n\treturn saturate( toneMappingExposure * color );\n\n}\n\n// source: https://www.cs.utah.edu/docs/techreports/2002/pdf/UUCS-02-001.pdf\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\n\n\tcolor *= toneMappingExposure;\n\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\n\n}\n\n// source: http://filmicworlds.com/blog/filmic-tonemapping-operators/\nvec3 CineonToneMapping( vec3 color ) {\n\n\t// filmic operator by Jim Hejl and Richard Burgess-Dawson\n\tcolor *= toneMappingExposure;\n\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\n\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\n\n}\n\n// source: https://github.com/selfshadow/ltc_code/blob/master/webgl/shaders/ltc/ltc_blit.fs\nvec3 RRTAndODTFit( vec3 v ) {\n\n\tvec3 a = v * ( v + 0.0245786 ) - 0.000090537;\n\tvec3 b = v * ( 0.983729 * v + 0.4329510 ) + 0.238081;\n\treturn a / b;\n\n}\n\n// this implementation of ACES is modified to accommodate a brighter viewing environment.\n// the scale factor of 1/0.6 is subjective. see discussion in #19621.\n\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\n\n\t// sRGB => XYZ => D65_2_D60 => AP1 => RRT_SAT\n\tconst mat3 ACESInputMat = mat3(\n\t\tvec3( 0.59719, 0.07600, 0.02840 ), // transposed from source\n\t\tvec3( 0.35458, 0.90834, 0.13383 ),\n\t\tvec3( 0.04823, 0.01566, 0.83777 )\n\t);\n\n\t// ODT_SAT => XYZ => D60_2_D65 => sRGB\n\tconst mat3 ACESOutputMat = mat3(\n\t\tvec3( 1.60475, -0.10208, -0.00327 ), // transposed from source\n\t\tvec3( -0.53108, 1.10813, -0.07276 ),\n\t\tvec3( -0.07367, -0.00605, 1.07602 )\n\t);\n\n\tcolor *= toneMappingExposure / 0.6;\n\n\tcolor = ACESInputMat * color;\n\n\t// Apply RRT and ODT\n\tcolor = RRTAndODTFit( color );\n\n\tcolor = ACESOutputMat * color;\n\n\t// Clamp to [0, 1]\n\treturn saturate( color );\n\n}\n\n// Matrices for rec 2020 <> rec 709 color space conversion\n// matrix provided in row-major order so it has been transposed\n// https://www.itu.int/pub/R-REP-BT.2407-2017\nconst mat3 LINEAR_REC2020_TO_LINEAR_SRGB = mat3(\n\tvec3( 1.6605, - 0.1246, - 0.0182 ),\n\tvec3( - 0.5876, 1.1329, - 0.1006 ),\n\tvec3( - 0.0728, - 0.0083, 1.1187 )\n);\n\nconst mat3 LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_REC2020 = mat3(\n\tvec3( 0.6274, 0.0691, 0.0164 ),\n\tvec3( 0.3293, 0.9195, 0.0880 ),\n\tvec3( 0.0433, 0.0113, 0.8956 )\n);\n\n// https://iolite-engine.com/blog_posts/minimal_agx_implementation\n// Mean error^2: 3.6705141e-06\nvec3 agxDefaultContrastApprox( vec3 x ) {\n\n\tvec3 x2 = x * x;\n\tvec3 x4 = x2 * x2;\n\n\treturn + 15.5 * x4 * x2\n\t\t- 40.14 * x4 * x\n\t\t+ 31.96 * x4\n\t\t- 6.868 * x2 * x\n\t\t+ 0.4298 * x2\n\t\t+ 0.1191 * x\n\t\t- 0.00232;\n\n}\n\n// AgX Tone Mapping implementation based on Filament, which in turn is based\n// on Blender's implementation using rec 2020 primaries\n// https://github.com/google/filament/pull/7236\n// Inputs and outputs are encoded as Linear-sRGB.\n\nvec3 AgXToneMapping( vec3 color ) {\n\n\t// AgX constants\n\tconst mat3 AgXInsetMatrix = mat3(\n\t\tvec3( 0.856627153315983, 0.137318972929847, 0.11189821299995 ),\n\t\tvec3( 0.0951212405381588, 0.761241990602591, 0.0767994186031903 ),\n\t\tvec3( 0.0482516061458583, 0.101439036467562, 0.811302368396859 )\n\t);\n\n\t// explicit AgXOutsetMatrix generated from Filaments AgXOutsetMatrixInv\n\tconst mat3 AgXOutsetMatrix = mat3(\n\t\tvec3( 1.1271005818144368, - 0.1413297634984383, - 0.14132976349843826 ),\n\t\tvec3( - 0.11060664309660323, 1.157823702216272, - 0.11060664309660294 ),\n\t\tvec3( - 0.016493938717834573, - 0.016493938717834257, 1.2519364065950405 )\n\t);\n\n\t// LOG2_MIN = -10.0\n\t// LOG2_MAX = +6.5\n\t// MIDDLE_GRAY = 0.18\n\tconst float AgxMinEv = - 12.47393; // log2( pow( 2, LOG2_MIN ) * MIDDLE_GRAY )\n\tconst float AgxMaxEv = 4.026069; // log2( pow( 2, LOG2_MAX ) * MIDDLE_GRAY )\n\n\tcolor *= toneMappingExposure;\n\n\tcolor = LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_REC2020 * color;\n\n\tcolor = AgXInsetMatrix * color;\n\n\t// Log2 encoding\n\tcolor = max( color, 1e-10 ); // avoid 0 or negative numbers for log2\n\tcolor = log2( color );\n\tcolor = ( color - AgxMinEv ) / ( AgxMaxEv - AgxMinEv );\n\n\tcolor = clamp( color, 0.0, 1.0 );\n\n\t// Apply sigmoid\n\tcolor = agxDefaultContrastApprox( color );\n\n\t// Apply AgX look\n\t// v = agxLook(v, look);\n\n\tcolor = AgXOutsetMatrix * color;\n\n\t// Linearize\n\tcolor = pow( max( vec3( 0.0 ), color ), vec3( 2.2 ) );\n\n\tcolor = LINEAR_REC2020_TO_LINEAR_SRGB * color;\n\n\t// Gamut mapping. Simple clamp for now.\n\tcolor = clamp( color, 0.0, 1.0 );\n\n\treturn color;\n\n}\n\n// https://modelviewer.dev/examples/tone-mapping\n\nvec3 NeutralToneMapping( vec3 color ) {\n\n\tconst float StartCompression = 0.8 - 0.04;\n\tconst float Desaturation = 0.15;\n\n\tcolor *= toneMappingExposure;\n\n\tfloat x = min( color.r, min( color.g, color.b ) );\n\n\tfloat offset = x < 0.08 ? x - 6.25 * x * x : 0.04;\n\n\tcolor -= offset;\n\n\tfloat peak = max( color.r, max( color.g, color.b ) );\n\n\tif ( peak < StartCompression ) return color;\n\n\tfloat d = 1. - StartCompression;\n\n\tfloat newPeak = 1. - d * d / ( peak + d - StartCompression );\n\n\tcolor *= newPeak / peak;\n\n\tfloat g = 1. - 1. / ( Desaturation * ( peak - newPeak ) + 1. );\n\n\treturn mix( color, vec3( newPeak ), g );\n\n}\n\nvec3 CustomToneMapping( vec3 color ) { return color; }\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\tmaterial.transmission = transmission;\n\tmaterial.transmissionAlpha = 1.0;\n\tmaterial.thickness = thickness;\n\tmaterial.attenuationDistance = attenuationDistance;\n\tmaterial.attenuationColor = attenuationColor;\n\n\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\t\tmaterial.transmission *= texture2D( transmissionMap, vTransmissionMapUv ).r;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\t\tmaterial.thickness *= texture2D( thicknessMap, vThicknessMapUv ).g;\n\n\t#endif\n\n\tvec3 pos = vWorldPosition;\n\tvec3 v = normalize( cameraPosition - pos );\n\tvec3 n = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\n\n\tvec4 transmitted = getIBLVolumeRefraction(\n\t\tn, v, material.roughness, material.diffuseColor, material.specularColor, material.specularF90,\n\t\tpos, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, material.dispersion, material.ior, material.thickness,\n\t\tmaterial.attenuationColor, material.attenuationDistance );\n\n\tmaterial.transmissionAlpha = mix( material.transmissionAlpha, transmitted.a, material.transmission );\n\n\ttotalDiffuse = mix( totalDiffuse, transmitted.rgb, material.transmission );\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\t// Transmission code is based on glTF-Sampler-Viewer\n\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Viewer\n\n\tuniform float transmission;\n\tuniform float thickness;\n\tuniform float attenuationDistance;\n\tuniform vec3 attenuationColor;\n\n\t#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\t\tuniform sampler2D transmissionMap;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\t\tuniform sampler2D thicknessMap;\n\n\t#endif\n\n\tuniform vec2 transmissionSamplerSize;\n\tuniform sampler2D transmissionSamplerMap;\n\n\tuniform mat4 modelMatrix;\n\tuniform mat4 projectionMatrix;\n\n\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\n\t// Mipped Bicubic Texture Filtering by N8\n\t// https://www.shadertoy.com/view/Dl2SDW\n\n\tfloat w0( float a ) {\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * ( a * ( - a + 3.0 ) - 3.0 ) + 1.0 );\n\n\t}\n\n\tfloat w1( float a ) {\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * a * ( 3.0 * a - 6.0 ) + 4.0 );\n\n\t}\n\n\tfloat w2( float a ){\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * ( a * ( - 3.0 * a + 3.0 ) + 3.0 ) + 1.0 );\n\n\t}\n\n\tfloat w3( float a ) {\n\n\t\treturn ( 1.0 / 6.0 ) * ( a * a * a );\n\n\t}\n\n\t// g0 and g1 are the two amplitude functions\n\tfloat g0( float a ) {\n\n\t\treturn w0( a ) + w1( a );\n\n\t}\n\n\tfloat g1( float a ) {\n\n\t\treturn w2( a ) + w3( a );\n\n\t}\n\n\t// h0 and h1 are the two offset functions\n\tfloat h0( float a ) {\n\n\t\treturn - 1.0 + w1( a ) / ( w0( a ) + w1( a ) );\n\n\t}\n\n\tfloat h1( float a ) {\n\n\t\treturn 1.0 + w3( a ) / ( w2( a ) + w3( a ) );\n\n\t}\n\n\tvec4 bicubic( sampler2D tex, vec2 uv, vec4 texelSize, float lod ) {\n\n\t\tuv = uv * texelSize.zw + 0.5;\n\n\t\tvec2 iuv = floor( uv );\n\t\tvec2 fuv = fract( uv );\n\n\t\tfloat g0x = g0( fuv.x );\n\t\tfloat g1x = g1( fuv.x );\n\t\tfloat h0x = h0( fuv.x );\n\t\tfloat h1x = h1( fuv.x );\n\t\tfloat h0y = h0( fuv.y );\n\t\tfloat h1y = h1( fuv.y );\n\n\t\tvec2 p0 = ( vec2( iuv.x + h0x, iuv.y + h0y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\t\tvec2 p1 = ( vec2( iuv.x + h1x, iuv.y + h0y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\t\tvec2 p2 = ( vec2( iuv.x + h0x, iuv.y + h1y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\t\tvec2 p3 = ( vec2( iuv.x + h1x, iuv.y + h1y ) - 0.5 ) * texelSize.xy;\n\n\t\treturn g0( fuv.y ) * ( g0x * textureLod( tex, p0, lod ) + g1x * textureLod( tex, p1, lod ) ) +\n\t\t\tg1( fuv.y ) * ( g0x * textureLod( tex, p2, lod ) + g1x * textureLod( tex, p3, lod ) );\n\n\t}\n\n\tvec4 textureBicubic( sampler2D sampler, vec2 uv, float lod ) {\n\n\t\tvec2 fLodSize = vec2( textureSize( sampler, int( lod ) ) );\n\t\tvec2 cLodSize = vec2( textureSize( sampler, int( lod + 1.0 ) ) );\n\t\tvec2 fLodSizeInv = 1.0 / fLodSize;\n\t\tvec2 cLodSizeInv = 1.0 / cLodSize;\n\t\tvec4 fSample = bicubic( sampler, uv, vec4( fLodSizeInv, fLodSize ), floor( lod ) );\n\t\tvec4 cSample = bicubic( sampler, uv, vec4( cLodSizeInv, cLodSize ), ceil( lod ) );\n\t\treturn mix( fSample, cSample, fract( lod ) );\n\n\t}\n\n\tvec3 getVolumeTransmissionRay( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float thickness, const in float ior, const in mat4 modelMatrix ) {\n\n\t\t// Direction of refracted light.\n\t\tvec3 refractionVector = refract( - v, normalize( n ), 1.0 / ior );\n\n\t\t// Compute rotation-independant scaling of the model matrix.\n\t\tvec3 modelScale;\n\t\tmodelScale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].xyz ) );\n\t\tmodelScale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].xyz ) );\n\t\tmodelScale.z = length( vec3( modelMatrix[ 2 ].xyz ) );\n\n\t\t// The thickness is specified in local space.\n\t\treturn normalize( refractionVector ) * thickness * modelScale;\n\n\t}\n\n\tfloat applyIorToRoughness( const in float roughness, const in float ior ) {\n\n\t\t// Scale roughness with IOR so that an IOR of 1.0 results in no microfacet refraction and\n\t\t// an IOR of 1.5 results in the default amount of microfacet refraction.\n\t\treturn roughness * clamp( ior * 2.0 - 2.0, 0.0, 1.0 );\n\n\t}\n\n\tvec4 getTransmissionSample( const in vec2 fragCoord, const in float roughness, const in float ior ) {\n\n\t\tfloat lod = log2( transmissionSamplerSize.x ) * applyIorToRoughness( roughness, ior );\n\t\treturn textureBicubic( transmissionSamplerMap, fragCoord.xy, lod );\n\n\t}\n\n\tvec3 volumeAttenuation( const in float transmissionDistance, const in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\n\n\t\tif ( isinf( attenuationDistance ) ) {\n\n\t\t\t// Attenuation distance is +∞, i.e. the transmitted color is not attenuated at all.\n\t\t\treturn vec3( 1.0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Compute light attenuation using Beer's law.\n\t\t\tvec3 attenuationCoefficient = -log( attenuationColor ) / attenuationDistance;\n\t\t\tvec3 transmittance = exp( - attenuationCoefficient * transmissionDistance ); // Beer's law\n\t\t\treturn transmittance;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvec4 getIBLVolumeRefraction( const in vec3 n, const in vec3 v, const in float roughness, const in vec3 diffuseColor,\n\t\tconst in vec3 specularColor, const in float specularF90, const in vec3 position, const in mat4 modelMatrix,\n\t\tconst in mat4 viewMatrix, const in mat4 projMatrix, const in float dispersion, const in float ior, const in float thickness,\n\t\tconst in vec3 attenuationColor, const in float attenuationDistance ) {\n\n\t\tvec4 transmittedLight;\n\t\tvec3 transmittance;\n\n\t\t#ifdef USE_DISPERSION\n\n\t\t\tfloat halfSpread = ( ior - 1.0 ) * 0.025 * dispersion;\n\t\t\tvec3 iors = vec3( ior - halfSpread, ior, ior + halfSpread );\n\n\t\t\tfor ( int i = 0; i < 3; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay( n, v, thickness, iors[ i ], modelMatrix );\n\t\t\t\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\n\t\t\n\t\t\t\t// Project refracted vector on the framebuffer, while mapping to normalized device coordinates.\n\t\t\t\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4( refractedRayExit, 1.0 );\n\t\t\t\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\n\t\t\t\trefractionCoords += 1.0;\n\t\t\t\trefractionCoords /= 2.0;\n\t\t\n\t\t\t\t// Sample framebuffer to get pixel the refracted ray hits.\n\t\t\t\tvec4 transmissionSample = getTransmissionSample( refractionCoords, roughness, iors[ i ] );\n\t\t\t\ttransmittedLight[ i ] = transmissionSample[ i ];\n\t\t\t\ttransmittedLight.a += transmissionSample.a;\n\n\t\t\t\ttransmittance[ i ] = diffuseColor[ i ] * volumeAttenuation( length( transmissionRay ), attenuationColor, attenuationDistance )[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttransmittedLight.a /= 3.0;\n\t\t\n\t\t#else\n\t\t\n\t\t\tvec3 transmissionRay = getVolumeTransmissionRay( n, v, thickness, ior, modelMatrix );\n\t\t\tvec3 refractedRayExit = position + transmissionRay;\n\n\t\t\t// Project refracted vector on the framebuffer, while mapping to normalized device coordinates.\n\t\t\tvec4 ndcPos = projMatrix * viewMatrix * vec4( refractedRayExit, 1.0 );\n\t\t\tvec2 refractionCoords = ndcPos.xy / ndcPos.w;\n\t\t\trefractionCoords += 1.0;\n\t\t\trefractionCoords /= 2.0;\n\n\t\t\t// Sample framebuffer to get pixel the refracted ray hits.\n\t\t\ttransmittedLight = getTransmissionSample( refractionCoords, roughness, ior );\n\t\t\ttransmittance = diffuseColor * volumeAttenuation( length( transmissionRay ), attenuationColor, attenuationDistance );\n\t\t\n\t\t#endif\n\n\t\tvec3 attenuatedColor = transmittance * transmittedLight.rgb;\n\n\t\t// Get the specular component.\n\t\tvec3 F = EnvironmentBRDF( n, v, specularColor, specularF90, roughness );\n\n\t\t// As less light is transmitted, the opacity should be increased. This simple approximation does a decent job \n\t\t// of modulating a CSS background, and has no effect when the buffer is opaque, due to a solid object or clear color.\n\t\tfloat transmittanceFactor = ( transmittance.r + transmittance.g + transmittance.b ) / 3.0;\n\n\t\treturn vec4( ( 1.0 - F ) * attenuatedColor, 1.0 - ( 1.0 - transmittedLight.a ) * transmittanceFactor );\n\n\t}\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_MAP\n\n\tvarying vec2 vMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tvarying vec2 vAlphaMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tvarying vec2 vLightMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tvarying vec2 vAoMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tvarying vec2 vBumpMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tvarying vec2 vNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tvarying vec2 vEmissiveMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vMetalnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\tvarying vec2 vAnisotropyMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tvarying vec2 vClearcoatMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tvarying vec2 vClearcoatNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vClearcoatRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tvarying vec2 vIridescenceMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vIridescenceThicknessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\tvarying vec2 vSheenColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\tvarying vec2 vSheenRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tvarying vec2 vSpecularMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\tvarying vec2 vSpecularColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\tvarying vec2 vSpecularIntensityMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\tuniform mat3 transmissionMapTransform;\n\tvarying vec2 vTransmissionMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform mat3 thicknessMapTransform;\n\tvarying vec2 vThicknessMapUv;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_MAP\n\n\tuniform mat3 mapTransform;\n\tvarying vec2 vMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tuniform mat3 alphaMapTransform;\n\tvarying vec2 vAlphaMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tuniform mat3 lightMapTransform;\n\tvarying vec2 vLightMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tuniform mat3 aoMapTransform;\n\tvarying vec2 vAoMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tuniform mat3 bumpMapTransform;\n\tvarying vec2 vBumpMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tuniform mat3 normalMapTransform;\n\tvarying vec2 vNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\tuniform mat3 displacementMapTransform;\n\tvarying vec2 vDisplacementMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tuniform mat3 emissiveMapTransform;\n\tvarying vec2 vEmissiveMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tuniform mat3 metalnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vMetalnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform mat3 roughnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\tuniform mat3 anisotropyMapTransform;\n\tvarying vec2 vAnisotropyMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tuniform mat3 clearcoatMapTransform;\n\tvarying vec2 vClearcoatMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tuniform mat3 clearcoatNormalMapTransform;\n\tvarying vec2 vClearcoatNormalMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform mat3 clearcoatRoughnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vClearcoatRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\tuniform mat3 sheenColorMapTransform;\n\tvarying vec2 vSheenColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\tuniform mat3 sheenRoughnessMapTransform;\n\tvarying vec2 vSheenRoughnessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tuniform mat3 iridescenceMapTransform;\n\tvarying vec2 vIridescenceMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform mat3 iridescenceThicknessMapTransform;\n\tvarying vec2 vIridescenceThicknessMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tuniform mat3 specularMapTransform;\n\tvarying vec2 vSpecularMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\tuniform mat3 specularColorMapTransform;\n\tvarying vec2 vSpecularColorMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\tuniform mat3 specularIntensityMapTransform;\n\tvarying vec2 vSpecularIntensityMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\tuniform mat3 transmissionMapTransform;\n\tvarying vec2 vTransmissionMapUv;\n\n#endif\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\tuniform mat3 thicknessMapTransform;\n\tvarying vec2 vThicknessMapUv;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_UV ) || defined( USE_ANISOTROPY )\n\n\tvUv = vec3( uv, 1 ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_MAP\n\n\tvMapUv = ( mapTransform * vec3( MAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_ALPHAMAP\n\n\tvAlphaMapUv = ( alphaMapTransform * vec3( ALPHAMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\tvLightMapUv = ( lightMapTransform * vec3( LIGHTMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_AOMAP\n\n\tvAoMapUv = ( aoMapTransform * vec3( AOMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_BUMPMAP\n\n\tvBumpMapUv = ( bumpMapTransform * vec3( BUMPMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_NORMALMAP\n\n\tvNormalMapUv = ( normalMapTransform * vec3( NORMALMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\tvDisplacementMapUv = ( displacementMapTransform * vec3( DISPLACEMENTMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_EMISSIVEMAP\n\n\tvEmissiveMapUv = ( emissiveMapTransform * vec3( EMISSIVEMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_METALNESSMAP\n\n\tvMetalnessMapUv = ( metalnessMapTransform * vec3( METALNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\n\n\tvRoughnessMapUv = ( roughnessMapTransform * vec3( ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\n\tvAnisotropyMapUv = ( anisotropyMapTransform * vec3( ANISOTROPYMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOATMAP\n\n\tvClearcoatMapUv = ( clearcoatMapTransform * vec3( CLEARCOATMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\n\n\tvClearcoatNormalMapUv = ( clearcoatNormalMapTransform * vec3( CLEARCOAT_NORMALMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\n\n\tvClearcoatRoughnessMapUv = ( clearcoatRoughnessMapTransform * vec3( CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCEMAP\n\n\tvIridescenceMapUv = ( iridescenceMapTransform * vec3( IRIDESCENCEMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP\n\n\tvIridescenceThicknessMapUv = ( iridescenceThicknessMapTransform * vec3( IRIDESCENCE_THICKNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\n\tvSheenColorMapUv = ( sheenColorMapTransform * vec3( SHEEN_COLORMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\n\tvSheenRoughnessMapUv = ( sheenRoughnessMapTransform * vec3( SHEEN_ROUGHNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULARMAP\n\n\tvSpecularMapUv = ( specularMapTransform * vec3( SPECULARMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\n\tvSpecularColorMapUv = ( specularColorMapTransform * vec3( SPECULAR_COLORMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\n\tvSpecularIntensityMapUv = ( specularIntensityMapTransform * vec3( SPECULAR_INTENSITYMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\n\n\tvTransmissionMapUv = ( transmissionMapTransform * vec3( TRANSMISSIONMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n#ifdef USE_THICKNESSMAP\n\n\tvThicknessMapUv = ( thicknessMapTransform * vec3( THICKNESSMAP_UV, 1 ) ).xy;\n\n#endif\n`;\n","export default /* glsl */`\n#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP ) || defined ( USE_TRANSMISSION ) || NUM_SPOT_LIGHT_COORDS > 0\n\n\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\n\n\t#ifdef USE_BATCHING\n\n\t\tworldPosition = batchingMatrix * worldPosition;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_INSTANCING\n\n\t\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\n\n\t#endif\n\n\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\n\n#endif\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nvarying vec2 vUv;\nuniform mat3 uvTransform;\n\nvoid main() {\n\n\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\n\n\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform sampler2D t2D;\nuniform float backgroundIntensity;\n\nvarying vec2 vUv;\n\nvoid main() {\n\n\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\n\n\t#ifdef DECODE_VIDEO_TEXTURE\n\n\t\t// use inline sRGB decode until browsers properly support SRGB8_APLHA8 with video textures\n\n\t\ttexColor = vec4( mix( pow( texColor.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), texColor.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( texColor.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), texColor.w );\n\n\t#endif\n\n\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\n\n\tgl_FragColor = texColor;\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_Position.z = gl_Position.w; // set z to camera.far\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n\n#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\n\tuniform samplerCube envMap;\n\n#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\n\n\tuniform sampler2D envMap;\n\n#endif\n\nuniform float flipEnvMap;\nuniform float backgroundBlurriness;\nuniform float backgroundIntensity;\nuniform mat3 backgroundRotation;\n\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\n\n\t\tvec4 texColor = textureCube( envMap, backgroundRotation * vec3( flipEnvMap * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\n\n\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\n\n\t\tvec4 texColor = textureCubeUV( envMap, backgroundRotation * vWorldDirection, backgroundBlurriness );\n\n\t#else\n\n\t\tvec4 texColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\n\t#endif\n\n\ttexColor.rgb *= backgroundIntensity;\n\n\tgl_FragColor = texColor;\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_Position.z = gl_Position.w; // set z to camera.far\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform samplerCube tCube;\nuniform float tFlip;\nuniform float opacity;\n\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\nvoid main() {\n\n\tvec4 texColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\n\n\tgl_FragColor = texColor;\n\tgl_FragColor.a *= opacity;\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\n// This is used for computing an equivalent of gl_FragCoord.z that is as high precision as possible.\n// Some platforms compute gl_FragCoord at a lower precision which makes the manually computed value better for\n// depth-based postprocessing effects. Reproduced on iPad with A10 processor / iPadOS 13.3.1.\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\n\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#if DEPTH_PACKING == 3200\n\n\tuniform float opacity;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\n\t#include \n\n\t#if DEPTH_PACKING == 3200\n\n\t\tdiffuseColor.a = opacity;\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\n\t// Higher precision equivalent of gl_FragCoord.z. This assumes depthRange has been left to its default values.\n\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\n\n\t#if DEPTH_PACKING == 3200\n\n\t\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\n\n\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\n\n\t\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\n\n\t#elif DEPTH_PACKING == 3202\n\n\t\tgl_FragColor = vec4( packDepthToRGB( fragCoordZ ), 1.0 );\n\n\t#elif DEPTH_PACKING == 3203\n\n\t\tgl_FragColor = vec4( packDepthToRG( fragCoordZ ), 0.0, 1.0 );\n\n\t#endif\n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define DISTANCE\n\nvarying vec3 vWorldPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\n\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define DISTANCE\n\nuniform vec3 referencePosition;\nuniform float nearDistance;\nuniform float farDistance;\nvarying vec3 vWorldPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main () {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\n\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\n\tdist = saturate( dist ); // clamp to [ 0, 1 ]\n\n\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform sampler2D tEquirect;\n\nvarying vec3 vWorldDirection;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nuniform float scale;\nattribute float lineDistance;\n\nvarying float vLineDistance;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvLineDistance = scale * lineDistance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\nuniform float dashSize;\nuniform float totalSize;\n\nvarying float vLineDistance;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\t#include \n\n\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\n\n\t\tdiscard;\n\n\t}\n\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb; // simple shader\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#if defined ( USE_ENVMAP ) || defined ( USE_SKINNING )\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\n#ifndef FLAT_SHADED\n\n\tvarying vec3 vNormal;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\n\t// accumulation (baked indirect lighting only)\n\t#ifdef USE_LIGHTMAP\n\n\t\tvec4 lightMapTexel = texture2D( lightMap, vLightMapUv );\n\t\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexel.rgb * lightMapIntensity * RECIPROCAL_PI;\n\n\t#else\n\n\t\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\n\n\t#endif\n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\n\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define LAMBERT\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define LAMBERT\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\t#include \n\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define MATCAP\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define MATCAP\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\nuniform sampler2D matcap;\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\n\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\n\tvec3 y = cross( viewDir, x );\n\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5; // 0.495 to remove artifacts caused by undersized matcap disks\n\n\t#ifdef USE_MATCAP\n\n\t\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\n\n\t#else\n\n\t\tvec4 matcapColor = vec4( vec3( mix( 0.2, 0.8, uv.y ) ), 1.0 ); // default if matcap is missing\n\n\t#endif\n\n\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define NORMAL\n\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvarying vec3 vViewPosition;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n#endif\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define NORMAL\n\nuniform float opacity;\n\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE )\n\n\tvarying vec3 vViewPosition;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, opacity );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), diffuseColor.a );\n\n\t#ifdef OPAQUE\n\n\t\tgl_FragColor.a = 1.0;\n\n\t#endif\n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define PHONG\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define PHONG\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform vec3 specular;\nuniform float shininess;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\t#include \n\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define STANDARD\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\tvarying vec3 vWorldPosition;\n\n#endif\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n#ifdef USE_TRANSMISSION\n\n\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\n#endif\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define STANDARD\n\n#ifdef PHYSICAL\n\t#define IOR\n\t#define USE_SPECULAR\n#endif\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform float roughness;\nuniform float metalness;\nuniform float opacity;\n\n#ifdef IOR\n\tuniform float ior;\n#endif\n\n#ifdef USE_SPECULAR\n\tuniform float specularIntensity;\n\tuniform vec3 specularColor;\n\n\t#ifdef USE_SPECULAR_COLORMAP\n\t\tuniform sampler2D specularColorMap;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SPECULAR_INTENSITYMAP\n\t\tuniform sampler2D specularIntensityMap;\n\t#endif\n#endif\n\n#ifdef USE_CLEARCOAT\n\tuniform float clearcoat;\n\tuniform float clearcoatRoughness;\n#endif\n\n#ifdef USE_DISPERSION\n\tuniform float dispersion;\n#endif\n\n#ifdef USE_IRIDESCENCE\n\tuniform float iridescence;\n\tuniform float iridescenceIOR;\n\tuniform float iridescenceThicknessMinimum;\n\tuniform float iridescenceThicknessMaximum;\n#endif\n\n#ifdef USE_SHEEN\n\tuniform vec3 sheenColor;\n\tuniform float sheenRoughness;\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_COLORMAP\n\t\tuniform sampler2D sheenColorMap;\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP\n\t\tuniform sampler2D sheenRoughnessMap;\n\t#endif\n#endif\n\n#ifdef USE_ANISOTROPY\n\tuniform vec2 anisotropyVector;\n\n\t#ifdef USE_ANISOTROPYMAP\n\t\tuniform sampler2D anisotropyMap;\n\t#endif\n#endif\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\t#include \n\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 totalDiffuse = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse;\n\tvec3 totalSpecular = reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular;\n\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = totalDiffuse + totalSpecular + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#ifdef USE_SHEEN\n\n\t\t// Sheen energy compensation approximation calculation can be found at the end of\n\t\t// https://drive.google.com/file/d/1T0D1VSyR4AllqIJTQAraEIzjlb5h4FKH/view?usp=sharing\n\t\tfloat sheenEnergyComp = 1.0 - 0.157 * max3( material.sheenColor );\n\n\t\toutgoingLight = outgoingLight * sheenEnergyComp + sheenSpecularDirect + sheenSpecularIndirect;\n\n\t#endif\n\n\t#ifdef USE_CLEARCOAT\n\n\t\tfloat dotNVcc = saturate( dot( geometryClearcoatNormal, geometryViewDir ) );\n\n\t\tvec3 Fcc = F_Schlick( material.clearcoatF0, material.clearcoatF90, dotNVcc );\n\n\t\toutgoingLight = outgoingLight * ( 1.0 - material.clearcoat * Fcc ) + ( clearcoatSpecularDirect + clearcoatSpecularIndirect ) * material.clearcoat;\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#define TOON\n\nvarying vec3 vViewPosition;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\n#define TOON\n\nuniform vec3 diffuse;\nuniform vec3 emissive;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\t#include \n\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// accumulation\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t// modulation\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nuniform float size;\nuniform float scale;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\n#ifdef USE_POINTS_UV\n\n\tvarying vec2 vUv;\n\tuniform mat3 uvTransform;\n\n#endif\n\nvoid main() {\n\n\t#ifdef USE_POINTS_UV\n\n\t\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\tgl_PointSize = size;\n\n\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\n\n\t\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\n\n\t\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\n\n\t#endif\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 color;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","export const vertex = /* glsl */`\nuniform float rotation;\nuniform vec2 center;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\t#include \n\n\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\n\tvec2 scale;\n\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\n\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\n\n\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\n\n\t\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\n\n\t\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\n\n\t#endif\n\n\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\n\n\tvec2 rotatedPosition;\n\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\n\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\n\n\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\n\n\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform vec3 diffuse;\nuniform float opacity;\n\n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n#include \n\nvoid main() {\n\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\t#include \n\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\n\n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\t#include \n\n}\n`;\n","import { ColorManagement } from '../../math/ColorManagement.js';\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nexport function cloneUniforms( src ) {\n\n\tconst dst = {};\n\n\tfor ( const u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( const p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tconst property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture || property.isQuaternion ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( property.isRenderTargetTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'UniformsUtils: Textures of render targets cannot be cloned via cloneUniforms() or mergeUniforms().' );\n\t\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = null;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nexport function mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tconst merged = {};\n\n\tfor ( let u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tconst tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( const p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\nexport function cloneUniformsGroups( src ) {\n\n\tconst dst = [];\n\n\tfor ( let u = 0; u < src.length; u ++ ) {\n\n\t\tdst.push( src[ u ].clone() );\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nexport function getUnlitUniformColorSpace( renderer ) {\n\n\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\tif ( currentRenderTarget === null ) {\n\n\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/pull/23937#issuecomment-1111067398\n\t\treturn renderer.outputColorSpace;\n\n\t}\n\n\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/27868\n\tif ( currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ) {\n\n\t\treturn currentRenderTarget.texture.colorSpace;\n\n\t}\n\n\treturn ColorManagement.workingColorSpace;\n\n}\n\n// Legacy\n\nconst UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nexport { UniformsUtils };\n","function WebGLAttributes( gl ) {\n\n\tconst buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst usage = attribute.usage;\n\t\tconst size = array.byteLength;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tlet type;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.FLOAT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\tif ( attribute.isFloat16BufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\ttype = gl.HALF_FLOAT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_SHORT;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.SHORT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_INT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.INT;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.BYTE;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_BYTE;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\ttype = gl.UNSIGNED_BYTE;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported buffer data format: ' + array );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version,\n\t\t\tsize: size\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst updateRange = attribute._updateRange; // @deprecated, r159\n\t\tconst updateRanges = attribute.updateRanges;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 && updateRanges.length === 0 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateRanges.length !== 0 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = updateRanges.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst range = updateRanges[ i ];\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, range.start * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, range.start, range.count );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tattribute.clearUpdateRanges();\n\n\t\t}\n\n\t\t// @deprecated, r159\n\t\tif ( updateRange.count !== - 1 ) {\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tif ( attribute.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconst cached = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( ! cached || cached.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.set( attribute, {\n\t\t\t\t\tbuffer: attribute.buffer,\n\t\t\t\t\ttype: attribute.type,\n\t\t\t\t\tbytesPerElement: attribute.elementSize,\n\t\t\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tif ( data.size !== attribute.array.byteLength ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.WebGLAttributes: The size of the buffer attribute\\'s array buffer does not match the original size. Resizing buffer attributes is not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLAttributes };\n","import { IntType } from '../../constants.js';\n\nfunction WebGLBindingStates( gl, attributes ) {\n\n\tconst maxVertexAttributes = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS );\n\n\tconst bindingStates = {};\n\n\tconst defaultState = createBindingState( null );\n\tlet currentState = defaultState;\n\tlet forceUpdate = false;\n\n\tfunction setup( object, material, program, geometry, index ) {\n\n\t\tlet updateBuffers = false;\n\n\t\tconst state = getBindingState( geometry, program, material );\n\n\t\tif ( currentState !== state ) {\n\n\t\t\tcurrentState = state;\n\t\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t\t}\n\n\t\tupdateBuffers = needsUpdate( object, geometry, program, index );\n\n\t\tif ( updateBuffers ) saveCache( object, geometry, program, index );\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers || forceUpdate ) {\n\n\t\t\tforceUpdate = false;\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, material, program, geometry );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, attributes.get( index ).buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createVertexArrayObject() {\n\n\t\treturn gl.createVertexArray();\n\n\t}\n\n\tfunction bindVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\treturn gl.bindVertexArray( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\treturn gl.deleteVertexArray( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction getBindingState( geometry, program, material ) {\n\n\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\tlet programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( programMap === undefined ) {\n\n\t\t\tprogramMap = {};\n\t\t\tbindingStates[ geometry.id ] = programMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\tif ( stateMap === undefined ) {\n\n\t\t\tstateMap = {};\n\t\t\tprogramMap[ program.id ] = stateMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet state = stateMap[ wireframe ];\n\n\t\tif ( state === undefined ) {\n\n\t\t\tstate = createBindingState( createVertexArrayObject() );\n\t\t\tstateMap[ wireframe ] = state;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn state;\n\n\t}\n\n\tfunction createBindingState( vao ) {\n\n\t\tconst newAttributes = [];\n\t\tconst enabledAttributes = [];\n\t\tconst attributeDivisors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxVertexAttributes; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tattributeDivisors[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\t// for backward compatibility on non-VAO support browser\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false,\n\n\t\t\tnewAttributes: newAttributes,\n\t\t\tenabledAttributes: enabledAttributes,\n\t\t\tattributeDivisors: attributeDivisors,\n\t\t\tobject: vao,\n\t\t\tattributes: {},\n\t\t\tindex: null\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction needsUpdate( object, geometry, program, index ) {\n\n\t\tconst cachedAttributes = currentState.attributes;\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst cachedAttribute = cachedAttributes[ name ];\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( cachedAttribute === undefined ) return true;\n\n\t\t\t\tif ( cachedAttribute.attribute !== geometryAttribute ) return true;\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute && cachedAttribute.data !== geometryAttribute.data ) return true;\n\n\t\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentState.attributesNum !== attributesNum ) return true;\n\n\t\tif ( currentState.index !== index ) return true;\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction saveCache( object, geometry, program, index ) {\n\n\t\tconst cache = {};\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\tlet attributesNum = 0;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) attribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) attribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst data = {};\n\t\t\t\tdata.attribute = attribute;\n\n\t\t\t\tif ( attribute && attribute.data ) {\n\n\t\t\t\t\tdata.data = attribute.data;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcache[ name ] = data;\n\n\t\t\t\tattributesNum ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentState.attributes = cache;\n\t\tcurrentState.attributesNum = attributesNum;\n\n\t\tcurrentState.index = index;\n\n\t}\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\t\tconst attributeDivisors = currentState.attributeDivisors;\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribDivisor( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = enabledAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset, integer ) {\n\n\t\tif ( integer === true ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribIPointer( index, size, type, stride, offset );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, material, program, geometry ) {\n\n\t\tinitAttributes();\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tconst materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute.location >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tlet geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceMatrix' && object.instanceMatrix ) geometryAttribute = object.instanceMatrix;\n\t\t\t\t\tif ( name === 'instanceColor' && object.instanceColor ) geometryAttribute = object.instanceColor;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tconst size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tconst bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\t// check for integer attributes\n\n\t\t\t\t\tconst integer = ( type === gl.INT || type === gl.UNSIGNED_INT || geometryAttribute.gpuType === IntType );\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tconst stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tconst offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tstride * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( offset + ( size / programAttribute.locationSize ) * i ) * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\tinteger\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute.location + i, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( object.isInstancedMesh !== true && geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute.location + i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < programAttribute.locationSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer(\n\t\t\t\t\t\t\t\tprogramAttribute.location + i,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize / programAttribute.locationSize,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype,\n\t\t\t\t\t\t\t\tnormalized,\n\t\t\t\t\t\t\t\tsize * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\t( size / programAttribute.locationSize ) * i * bytesPerElement,\n\t\t\t\t\t\t\t\tinteger\n\t\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib2fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib3fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib4fv( programAttribute.location, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib1fv( programAttribute.location, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdisableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\treset();\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfGeometry( geometry ) {\n\n\t\tif ( bindingStates[ geometry.id ] === undefined ) return;\n\n\t\tconst programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdelete bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfProgram( program ) {\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tif ( programMap[ program.id ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ program.id ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tresetDefaultState();\n\t\tforceUpdate = true;\n\n\t\tif ( currentState === defaultState ) return;\n\n\t\tcurrentState = defaultState;\n\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t}\n\n\t// for backward-compatibility\n\n\tfunction resetDefaultState() {\n\n\t\tdefaultState.geometry = null;\n\t\tdefaultState.program = null;\n\t\tdefaultState.wireframe = false;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tsetup: setup,\n\t\treset: reset,\n\t\tresetDefaultState: resetDefaultState,\n\t\tdispose: dispose,\n\t\treleaseStatesOfGeometry: releaseStatesOfGeometry,\n\t\treleaseStatesOfProgram: releaseStatesOfProgram,\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLBindingStates };\n","function WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info ) {\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tgl.drawArraysInstanced( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\tfunction renderMultiDraw( starts, counts, drawCount ) {\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_multi_draw' );\n\t\textension.multiDrawArraysWEBGL( mode, starts, 0, counts, 0, drawCount );\n\n\t\tlet elementCount = 0;\n\t\tfor ( let i = 0; i < drawCount; i ++ ) {\n\n\t\t\telementCount += counts[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tinfo.update( elementCount, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderMultiDrawInstances( starts, counts, drawCount, primcount ) {\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_multi_draw' );\n\n\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < starts.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderInstances( starts[ i ], counts[ i ], primcount[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension.multiDrawArraysInstancedWEBGL( mode, starts, 0, counts, 0, primcount, 0, drawCount );\n\n\t\t\tlet elementCount = 0;\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < drawCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\telementCount += counts[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < primcount.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinfo.update( elementCount, mode, primcount[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\tthis.renderMultiDraw = renderMultiDraw;\n\tthis.renderMultiDrawInstances = renderMultiDrawInstances;\n\n}\n\n\nexport { WebGLBufferRenderer };\n","import { FloatType, HalfFloatType, RGBAFormat, UnsignedByteType } from '../../constants.js';\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters, utils ) {\n\n\tlet maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction textureFormatReadable( textureFormat ) {\n\n\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== gl.getParameter( gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfunction textureTypeReadable( textureType ) {\n\n\t\tconst halfFloatSupportedByExt = ( textureType === HalfFloatType ) && ( extensions.has( 'EXT_color_buffer_half_float' ) || extensions.has( 'EXT_color_buffer_float' ) );\n\n\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== gl.getParameter( gl.IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE ) && // Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\ttextureType !== FloatType && ! halfFloatSupportedByExt ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( gl.VERTEX_SHADER, gl.HIGH_FLOAT ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( gl.FRAGMENT_SHADER, gl.HIGH_FLOAT ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( gl.FRAGMENT_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\tlet precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tconst maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\tconst maxVertexTextures = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\tconst maxTextureSize = gl.getParameter( gl.MAX_TEXTURE_SIZE );\n\tconst maxCubemapSize = gl.getParameter( gl.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE );\n\n\tconst maxAttributes = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_ATTRIBS );\n\tconst maxVertexUniforms = gl.getParameter( gl.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS );\n\tconst maxVaryings = gl.getParameter( gl.MAX_VARYING_VECTORS );\n\tconst maxFragmentUniforms = gl.getParameter( gl.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS );\n\n\tconst vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\n\tconst maxSamples = gl.getParameter( gl.MAX_SAMPLES );\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: true, // keeping this for backwards compatibility\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\ttextureFormatReadable: textureFormatReadable,\n\t\ttextureTypeReadable: textureTypeReadable,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLCapabilities };\n","import { Matrix3 } from '../../math/Matrix3.js';\nimport { Plane } from '../../math/Plane.js';\n\nfunction WebGLClipping( properties ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet globalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\tconst plane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping ) {\n\n\t\tconst enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\t};\n\n\tthis.setGlobalState = function ( planes, camera ) {\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( material, camera, useCache ) {\n\n\t\tconst planes = material.clippingPlanes,\n\t\t\tclipIntersection = material.clipIntersection,\n\t\t\tclipShadows = material.clipShadows;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4;\n\n\t\t\tlet dstArray = materialProperties.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, useCache );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tconst nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0;\n\t\tlet dstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tconst flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { WebGLClipping };\n","import { WebGLCoordinateSystem, WebGPUCoordinateSystem } from '../constants.js';\nimport { Object3D } from '../core/Object3D.js';\nimport { PerspectiveCamera } from './PerspectiveCamera.js';\n\nconst fov = - 90; // negative fov is not an error\nconst aspect = 1;\n\nclass CubeCamera extends Object3D {\n\n\tconstructor( near, far, renderTarget ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\n\t\tthis.coordinateSystem = null;\n\t\tthis.activeMipmapLevel = 0;\n\n\t\tconst cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPX.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPX );\n\n\t\tconst cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNX.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNX );\n\n\t\tconst cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPY.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPY );\n\n\t\tconst cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNY.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNY );\n\n\t\tconst cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraPZ.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraPZ );\n\n\t\tconst cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tcameraNZ.layers = this.layers;\n\t\tthis.add( cameraNZ );\n\n\t}\n\n\tupdateCoordinateSystem() {\n\n\t\tconst coordinateSystem = this.coordinateSystem;\n\n\t\tconst cameras = this.children.concat();\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = cameras;\n\n\t\tfor ( const camera of cameras ) this.remove( camera );\n\n\t\tif ( coordinateSystem === WebGLCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tcameraPX.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraPX.lookAt( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraNX.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraNX.lookAt( - 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\tcameraPY.lookAt( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\t\tcameraNY.lookAt( 0, - 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraPZ.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraPZ.lookAt( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tcameraNZ.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\t\tcameraNZ.lookAt( 0, 0, - 1 );\n\n\t\t} else if ( coordinateSystem === WebGPUCoordinateSystem ) {\n\n\t\t\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraPX.lookAt( - 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraNX.lookAt( 1, 0, 0 );\n\n\t\t\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\t\t\tcameraPY.lookAt( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\tcameraNY.lookAt( 0, - 1, 0 );\n\n\t\t\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraPZ.lookAt( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\t\t\tcameraNZ.lookAt( 0, 0, - 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.CubeCamera.updateCoordinateSystem(): Invalid coordinate system: ' + coordinateSystem );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const camera of cameras ) {\n\n\t\t\tthis.add( camera );\n\n\t\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tupdate( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst { renderTarget, activeMipmapLevel } = this;\n\n\t\tif ( this.coordinateSystem !== renderer.coordinateSystem ) {\n\n\t\t\tthis.coordinateSystem = renderer.coordinateSystem;\n\n\t\t\tthis.updateCoordinateSystem();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst [ cameraPX, cameraNX, cameraPY, cameraNY, cameraPZ, cameraNZ ] = this.children;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst currentActiveCubeFace = renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst currentActiveMipmapLevel = renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst currentXrEnabled = renderer.xr.enabled;\n\n\t\trenderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\t// mipmaps are generated during the last call of render()\n\t\t// at this point, all sides of the cube render target are defined\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5, activeMipmapLevel );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, currentActiveCubeFace, currentActiveMipmapLevel );\n\n\t\trenderer.xr.enabled = currentXrEnabled;\n\n\t\trenderTarget.texture.needsPMREMUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { CubeCamera };\n","import { BackSide, LinearFilter, LinearMipmapLinearFilter, NoBlending } from '../constants.js';\nimport { Mesh } from '../objects/Mesh.js';\nimport { BoxGeometry } from '../geometries/BoxGeometry.js';\nimport { ShaderMaterial } from '../materials/ShaderMaterial.js';\nimport { cloneUniforms } from './shaders/UniformsUtils.js';\nimport { WebGLRenderTarget } from './WebGLRenderTarget.js';\nimport { CubeCamera } from '../cameras/CubeCamera.js';\nimport { CubeTexture } from '../textures/CubeTexture.js';\n\nclass WebGLCubeRenderTarget extends WebGLRenderTarget {\n\n\tconstructor( size = 1, options = {} ) {\n\n\t\tsuper( size, size, options );\n\n\t\tthis.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\n\t\tconst image = { width: size, height: size, depth: 1 };\n\t\tconst images = [ image, image, image, image, image, image ];\n\n\t\tthis.texture = new CubeTexture( images, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.colorSpace );\n\n\t\t// By convention -- likely based on the RenderMan spec from the 1990's -- cube maps are specified by WebGL (and three.js)\n\t\t// in a coordinate system in which positive-x is to the right when looking up the positive-z axis -- in other words,\n\t\t// in a left-handed coordinate system. By continuing this convention, preexisting cube maps continued to render correctly.\n\n\t\t// three.js uses a right-handed coordinate system. So environment maps used in three.js appear to have px and nx swapped\n\t\t// and the flag isRenderTargetTexture controls this conversion. The flip is not required when using WebGLCubeRenderTarget.texture\n\t\t// as a cube texture (this is detected when isRenderTargetTexture is set to true for cube textures).\n\n\t\tthis.texture.isRenderTargetTexture = true;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\t\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfromEquirectangularTexture( renderer, texture ) {\n\n\t\tthis.texture.type = texture.type;\n\t\tthis.texture.colorSpace = texture.colorSpace;\n\n\t\tthis.texture.generateMipmaps = texture.generateMipmaps;\n\t\tthis.texture.minFilter = texture.minFilter;\n\t\tthis.texture.magFilter = texture.magFilter;\n\n\t\tconst shader = {\n\n\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t\t},\n\n\t\t\tvertexShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\tvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t\t\t\t\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t\t\t\t\t#include \n\t\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`,\n\n\t\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\t\tuniform sampler2D tEquirect;\n\n\t\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\t\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\t\t\t\t\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\t\t\t\t\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t`\n\t\t};\n\n\t\tconst geometry = new BoxGeometry( 5, 5, 5 );\n\n\t\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\t\tname: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tblending: NoBlending\n\n\t\t} );\n\n\t\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\t\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\tconst currentMinFilter = texture.minFilter;\n\n\t\t// Avoid blurred poles\n\t\tif ( texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\tconst camera = new CubeCamera( 1, 10, this );\n\t\tcamera.update( renderer, mesh );\n\n\t\ttexture.minFilter = currentMinFilter;\n\n\t\tmesh.geometry.dispose();\n\t\tmesh.material.dispose();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclear( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( this, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebGLCubeRenderTarget };\n","import { CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping } from '../../constants.js';\nimport { WebGLCubeRenderTarget } from '../WebGLCubeRenderTarget.js';\n\nfunction WebGLCubeMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubemaps = new WeakMap();\n\n\tfunction mapTextureMapping( texture, mapping ) {\n\n\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeReflectionMapping;\n\n\t\t} else if ( mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeRefractionMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\t\tif ( cubemaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture ).texture;\n\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( cubemap, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.height > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( image.height );\n\t\t\t\t\t\trenderTarget.fromEquirectangularTexture( renderer, texture );\n\t\t\t\t\t\tcubemaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( renderTarget.texture, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemap !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubemaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemap.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubemaps = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nexport { WebGLCubeMaps };\n","import { Camera } from './Camera.js';\n\nclass OrthographicCamera extends Camera {\n\n\tconstructor( left = - 1, right = 1, top = 1, bottom = - 1, near = 0.1, far = 2000 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isOrthographicCamera = true;\n\n\t\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\t\tthis.zoom = 1;\n\t\tthis.view = null;\n\n\t\tthis.left = left;\n\t\tthis.right = right;\n\t\tthis.top = top;\n\t\tthis.bottom = bottom;\n\n\t\tthis.near = near;\n\t\tthis.far = far;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetViewOffset( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tclearViewOffset() {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t}\n\n\tupdateProjectionMatrix() {\n\n\t\tconst dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tconst cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tlet left = cx - dx;\n\t\tlet right = cx + dx;\n\t\tlet top = cy + dy;\n\t\tlet bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tconst scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far, this.coordinateSystem );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( this.projectionMatrix ).invert();\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { OrthographicCamera };\n","import {\n\tCubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping,\n\tLinearFilter,\n\tNoToneMapping,\n\tNoBlending,\n\tRGBAFormat,\n\tHalfFloatType,\n\tBackSide,\n\tLinearSRGBColorSpace\n} from '../constants.js';\n\nimport { BufferAttribute } from '../core/BufferAttribute.js';\nimport { BufferGeometry } from '../core/BufferGeometry.js';\nimport { Mesh } from '../objects/Mesh.js';\nimport { OrthographicCamera } from '../cameras/OrthographicCamera.js';\nimport { PerspectiveCamera } from '../cameras/PerspectiveCamera.js';\nimport { ShaderMaterial } from '../materials/ShaderMaterial.js';\nimport { Vector3 } from '../math/Vector3.js';\nimport { Color } from '../math/Color.js';\nimport { WebGLRenderTarget } from '../renderers/WebGLRenderTarget.js';\nimport { MeshBasicMaterial } from '../materials/MeshBasicMaterial.js';\nimport { BoxGeometry } from '../geometries/BoxGeometry.js';\n\nconst LOD_MIN = 4;\n\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nconst EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\n\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nconst MAX_SAMPLES = 20;\n\nconst _flatCamera = /*@__PURE__*/ new OrthographicCamera();\nconst _clearColor = /*@__PURE__*/ new Color();\nlet _oldTarget = null;\nlet _oldActiveCubeFace = 0;\nlet _oldActiveMipmapLevel = 0;\nlet _oldXrEnabled = false;\n\n// Golden Ratio\nconst PHI = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\nconst INV_PHI = 1 / PHI;\n\n// Vertices of a dodecahedron (except the opposites, which represent the\n// same axis), used as axis directions evenly spread on a sphere.\nconst _axisDirections = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, - INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 ) ];\n\n/**\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n *\n * Paper: Fast, Accurate Image-Based Lighting\n * https://drive.google.com/file/d/15y8r_UpKlU9SvV4ILb0C3qCPecS8pvLz/view\n*/\n\nclass PMREMGenerator {\n\n\tconstructor( renderer ) {\n\n\t\tthis._renderer = renderer;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = null;\n\n\t\tthis._lodMax = 0;\n\t\tthis._cubeSize = 0;\n\t\tthis._lodPlanes = [];\n\t\tthis._sizeLods = [];\n\t\tthis._sigmas = [];\n\n\t\tthis._blurMaterial = null;\n\t\tthis._cubemapMaterial = null;\n\t\tthis._equirectMaterial = null;\n\n\t\tthis._compileMaterial( this._blurMaterial );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from a supplied Scene, which can be faster than using an\n\t * image if networking bandwidth is low. Optional sigma specifies a blur radius\n\t * in radians to be applied to the scene before PMREM generation. Optional near\n\t * and far planes ensure the scene is rendered in its entirety (the cubeCamera\n\t * is placed at the origin).\n\t */\n\tfromScene( scene, sigma = 0, near = 0.1, far = 100 ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\t_oldActiveCubeFace = this._renderer.getActiveCubeFace();\n\t\t_oldActiveMipmapLevel = this._renderer.getActiveMipmapLevel();\n\t\t_oldXrEnabled = this._renderer.xr.enabled;\n\n\t\tthis._renderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tthis._setSize( 256 );\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets();\n\t\tcubeUVRenderTarget.depthBuffer = true;\n\n\t\tthis._sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget );\n\n\t\tif ( sigma > 0 ) {\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, 0, 0, sigma );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an equirectangular texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input image size is 1k (1024 x 512),\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t * The smallest supported equirectangular image size is 64 x 32.\n\t */\n\tfromEquirectangular( equirectangular, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( equirectangular, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an cubemap texture, which can be either LDR\n\t * or HDR. The ideal input cube size is 256 x 256,\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t * The smallest supported cube size is 16 x 16.\n\t */\n\tfromCubemap( cubemap, renderTarget = null ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( cubemap, renderTarget );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the cubemap shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileCubemapShader() {\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._cubemapMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the equirectangular shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileEquirectangularShader() {\n\n\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._equirectMaterial );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Disposes of the PMREMGenerator's internal memory. Note that PMREMGenerator is a static class,\n\t * so you should not need more than one PMREMGenerator object. If you do, calling dispose() on\n\t * one of them will cause any others to also become unusable.\n\t */\n\tdispose() {\n\n\t\tthis._dispose();\n\n\t\tif ( this._cubemapMaterial !== null ) this._cubemapMaterial.dispose();\n\t\tif ( this._equirectMaterial !== null ) this._equirectMaterial.dispose();\n\n\t}\n\n\t// private interface\n\n\t_setSize( cubeSize ) {\n\n\t\tthis._lodMax = Math.floor( Math.log2( cubeSize ) );\n\t\tthis._cubeSize = Math.pow( 2, this._lodMax );\n\n\t}\n\n\t_dispose() {\n\n\t\tif ( this._blurMaterial !== null ) this._blurMaterial.dispose();\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) this._pingPongRenderTarget.dispose();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._lodPlanes[ i ].dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_cleanup( outputTarget ) {\n\n\t\tthis._renderer.setRenderTarget( _oldTarget, _oldActiveCubeFace, _oldActiveMipmapLevel );\n\t\tthis._renderer.xr.enabled = _oldXrEnabled;\n\n\t\toutputTarget.scissorTest = false;\n\t\t_setViewport( outputTarget, 0, 0, outputTarget.width, outputTarget.height );\n\n\t}\n\n\t_fromTexture( texture, renderTarget ) {\n\n\t\tif ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping ) {\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.length === 0 ? 16 : ( texture.image[ 0 ].width || texture.image[ 0 ].image.width ) );\n\n\t\t} else { // Equirectangular\n\n\t\t\tthis._setSize( texture.image.width / 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\t_oldActiveCubeFace = this._renderer.getActiveCubeFace();\n\t\t_oldActiveMipmapLevel = this._renderer.getActiveMipmapLevel();\n\t\t_oldXrEnabled = this._renderer.xr.enabled;\n\n\t\tthis._renderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = renderTarget || this._allocateTargets();\n\t\tthis._textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_allocateTargets() {\n\n\t\tconst width = 3 * Math.max( this._cubeSize, 16 * 7 );\n\t\tconst height = 4 * this._cubeSize;\n\n\t\tconst params = {\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\ttype: HalfFloatType,\n\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\tcolorSpace: LinearSRGBColorSpace,\n\t\t\tdepthBuffer: false\n\t\t};\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\tif ( this._pingPongRenderTarget === null || this._pingPongRenderTarget.width !== width || this._pingPongRenderTarget.height !== height ) {\n\n\t\t\tif ( this._pingPongRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis._dispose();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._pingPongRenderTarget = _createRenderTarget( width, height, params );\n\n\t\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\t\t( { sizeLods: this._sizeLods, lodPlanes: this._lodPlanes, sigmas: this._sigmas } = _createPlanes( _lodMax ) );\n\n\t\t\tthis._blurMaterial = _getBlurShader( _lodMax, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_compileMaterial( material ) {\n\n\t\tconst tmpMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\t\tthis._renderer.compile( tmpMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst fov = 90;\n\t\tconst aspect = 1;\n\t\tconst cubeCamera = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tconst upSign = [ 1, - 1, 1, 1, 1, 1 ];\n\t\tconst forwardSign = [ 1, 1, 1, - 1, - 1, - 1 ];\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst originalAutoClear = renderer.autoClear;\n\t\tconst toneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\trenderer.getClearColor( _clearColor );\n\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tconst backgroundMaterial = new MeshBasicMaterial( {\n\t\t\tname: 'PMREM.Background',\n\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t} );\n\n\t\tconst backgroundBox = new Mesh( new BoxGeometry(), backgroundMaterial );\n\n\t\tlet useSolidColor = false;\n\t\tconst background = scene.background;\n\n\t\tif ( background ) {\n\n\t\t\tif ( background.isColor ) {\n\n\t\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( background );\n\t\t\t\tscene.background = null;\n\t\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tbackgroundMaterial.color.copy( _clearColor );\n\t\t\tuseSolidColor = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst col = i % 3;\n\n\t\t\tif ( col === 0 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( forwardSign[ i ], 0, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( col === 1 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, 0, upSign[ i ] );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, forwardSign[ i ], 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, 0, forwardSign[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, col * size, i > 2 ? size : 0, size, size );\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\t\tif ( useSolidColor ) {\n\n\t\t\t\trenderer.render( backgroundBox, cubeCamera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.render( scene, cubeCamera );\n\n\t\t}\n\n\t\tbackgroundBox.geometry.dispose();\n\t\tbackgroundBox.material.dispose();\n\n\t\trenderer.toneMapping = toneMapping;\n\t\trenderer.autoClear = originalAutoClear;\n\t\tscene.background = background;\n\n\t}\n\n\t_textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst isCubeTexture = ( texture.mapping === CubeReflectionMapping || texture.mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\tif ( isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tif ( this._cubemapMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._cubemapMaterial = _getCubemapMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._cubemapMaterial.uniforms.flipEnvMap.value = ( texture.isRenderTargetTexture === false ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this._equirectMaterial === null ) {\n\n\t\t\t\tthis._equirectMaterial = _getEquirectMaterial();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = isCubeTexture ? this._cubemapMaterial : this._equirectMaterial;\n\t\tconst mesh = new Mesh( this._lodPlanes[ 0 ], material );\n\n\t\tconst uniforms = material.uniforms;\n\n\t\tuniforms[ 'envMap' ].value = texture;\n\n\t\tconst size = this._cubeSize;\n\n\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, 0, 0, 3 * size, 2 * size );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\trenderer.render( mesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_applyPMREM( cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst autoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\t\tconst n = this._lodPlanes.length;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < n; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst sigma = Math.sqrt( this._sigmas[ i ] * this._sigmas[ i ] - this._sigmas[ i - 1 ] * this._sigmas[ i - 1 ] );\n\n\t\t\tconst poleAxis = _axisDirections[ ( n - i - 1 ) % _axisDirections.length ];\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, i - 1, i, sigma, poleAxis );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = autoClear;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * This is a two-pass Gaussian blur for a cubemap. Normally this is done\n\t * vertically and horizontally, but this breaks down on a cube. Here we apply\n\t * the blur latitudinally (around the poles), and then longitudinally (towards\n\t * the poles) to approximate the orthogonally-separable blur. It is least\n\t * accurate at the poles, but still does a decent job.\n\t */\n\t_blur( cubeUVRenderTarget, lodIn, lodOut, sigma, poleAxis ) {\n\n\t\tconst pingPongRenderTarget = this._pingPongRenderTarget;\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tlodIn,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'latitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'longitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t}\n\n\t_halfBlur( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction, poleAxis ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst blurMaterial = this._blurMaterial;\n\n\t\tif ( direction !== 'latitudinal' && direction !== 'longitudinal' ) {\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'blur direction must be either latitudinal or longitudinal!' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Number of standard deviations at which to cut off the discrete approximation.\n\t\tconst STANDARD_DEVIATIONS = 3;\n\n\t\tconst blurMesh = new Mesh( this._lodPlanes[ lodOut ], blurMaterial );\n\t\tconst blurUniforms = blurMaterial.uniforms;\n\n\t\tconst pixels = this._sizeLods[ lodIn ] - 1;\n\t\tconst radiansPerPixel = isFinite( sigmaRadians ) ? Math.PI / ( 2 * pixels ) : 2 * Math.PI / ( 2 * MAX_SAMPLES - 1 );\n\t\tconst sigmaPixels = sigmaRadians / radiansPerPixel;\n\t\tconst samples = isFinite( sigmaRadians ) ? 1 + Math.floor( STANDARD_DEVIATIONS * sigmaPixels ) : MAX_SAMPLES;\n\n\t\tif ( samples > MAX_SAMPLES ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( `sigmaRadians, ${\n\t\t\t\tsigmaRadians}, is too large and will clip, as it requested ${\n\t\t\t\tsamples} samples when the maximum is set to ${MAX_SAMPLES}` );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst weights = [];\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < MAX_SAMPLES; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst x = i / sigmaPixels;\n\t\t\tconst weight = Math.exp( - x * x / 2 );\n\t\t\tweights.push( weight );\n\n\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\tsum += weight;\n\n\t\t\t} else if ( i < samples ) {\n\n\t\t\t\tsum += 2 * weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < weights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tweights[ i ] = weights[ i ] / sum;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'envMap' ].value = targetIn.texture;\n\t\tblurUniforms[ 'samples' ].value = samples;\n\t\tblurUniforms[ 'weights' ].value = weights;\n\t\tblurUniforms[ 'latitudinal' ].value = direction === 'latitudinal';\n\n\t\tif ( poleAxis ) {\n\n\t\t\tblurUniforms[ 'poleAxis' ].value = poleAxis;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst { _lodMax } = this;\n\t\tblurUniforms[ 'dTheta' ].value = radiansPerPixel;\n\t\tblurUniforms[ 'mipInt' ].value = _lodMax - lodIn;\n\n\t\tconst outputSize = this._sizeLods[ lodOut ];\n\t\tconst x = 3 * outputSize * ( lodOut > _lodMax - LOD_MIN ? lodOut - _lodMax + LOD_MIN : 0 );\n\t\tconst y = 4 * ( this._cubeSize - outputSize );\n\n\t\t_setViewport( targetOut, x, y, 3 * outputSize, 2 * outputSize );\n\t\trenderer.setRenderTarget( targetOut );\n\t\trenderer.render( blurMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n}\n\n\n\nfunction _createPlanes( lodMax ) {\n\n\tconst lodPlanes = [];\n\tconst sizeLods = [];\n\tconst sigmas = [];\n\n\tlet lod = lodMax;\n\n\tconst totalLods = lodMax - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n\n\tfor ( let i = 0; i < totalLods; i ++ ) {\n\n\t\tconst sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\tsizeLods.push( sizeLod );\n\t\tlet sigma = 1.0 / sizeLod;\n\n\t\tif ( i > lodMax - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - lodMax + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i === 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tsigmas.push( sigma );\n\n\t\tconst texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 2 );\n\t\tconst min = - texelSize;\n\t\tconst max = 1 + texelSize;\n\t\tconst uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tconst cubeFaces = 6;\n\t\tconst vertices = 6;\n\t\tconst positionSize = 3;\n\t\tconst uvSize = 2;\n\t\tconst faceIndexSize = 1;\n\n\t\tconst position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( let face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tconst y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tconst coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tconst fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\tlodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { lodPlanes, sizeLods, sigmas };\n\n}\n\nfunction _createRenderTarget( width, height, params ) {\n\n\tconst cubeUVRenderTarget = new WebGLRenderTarget( width, height, params );\n\tcubeUVRenderTarget.texture.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n\tcubeUVRenderTarget.texture.name = 'PMREM.cubeUv';\n\tcubeUVRenderTarget.scissorTest = true;\n\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n}\n\nfunction _setViewport( target, x, y, width, height ) {\n\n\ttarget.viewport.set( x, y, width, height );\n\ttarget.scissor.set( x, y, width, height );\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( lodMax, width, height ) {\n\n\tconst weights = new Float32Array( MAX_SAMPLES );\n\tconst poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tconst shaderMaterial = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'SphericalGaussianBlur',\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\t'n': MAX_SAMPLES,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_WIDTH': 1.0 / width,\n\t\t\t'CUBEUV_TEXEL_HEIGHT': 1.0 / height,\n\t\t\t'CUBEUV_MAX_MIP': `${lodMax}.0`,\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform int samples;\n\t\t\tuniform float weights[ n ];\n\t\t\tuniform bool latitudinal;\n\t\t\tuniform float dTheta;\n\t\t\tuniform float mipInt;\n\t\t\tuniform vec3 poleAxis;\n\n\t\t\t#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvec3 getSample( float theta, vec3 axis ) {\n\n\t\t\t\tfloat cosTheta = cos( theta );\n\t\t\t\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\t\t\t\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t\t\t\t+ cross( axis, vOutputDirection ) * sin( theta )\n\t\t\t\t\t+ axis * dot( axis, vOutputDirection ) * ( 1.0 - cosTheta );\n\n\t\t\t\treturn bilinearCubeUV( envMap, sampleDirection, mipInt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross( poleAxis, vOutputDirection );\n\n\t\t\t\tif ( all( equal( axis, vec3( 0.0 ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\taxis = vec3( vOutputDirection.z, 0.0, - vOutputDirection.x );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\taxis = normalize( axis );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ 0 ] * getSample( 0.0, axis );\n\n\t\t\t\tfor ( int i = 1; i < n; i++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( i >= samples ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfloat theta = dTheta * float( i );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( -1.0 * theta, axis );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( theta, axis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getEquirectMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'EquirectangularToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 outputDirection = normalize( vOutputDirection );\n\t\t\t\tvec2 uv = equirectUv( outputDirection );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( texture2D ( envMap, uv ).rgb, 1.0 );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCubemapMaterial() {\n\n\treturn new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'CubemapToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'flipEnvMap': { value: - 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tuniform float flipEnvMap;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform samplerCube envMap;\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * vOutputDirection.x, vOutputDirection.yz ) );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tprecision mediump float;\n\t\tprecision mediump int;\n\n\t\tattribute float faceIndex;\n\n\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\t\tvec3 getDirection( vec2 uv, float face ) {\n\n\t\t\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\n\t\t\tvec3 direction = vec3( uv, 1.0 );\n\n\t\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx; // ( 1, v, u ) pos x\n\n\t\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -u, 1, -v ) pos y\n\n\t\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.x *= -1.0; // ( -u, v, 1 ) pos z\n\n\t\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -1, v, -u ) neg x\n\n\t\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xy *= -1.0; // ( -u, -1, v ) neg y\n\n\t\t\t} else if ( face == 5.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.z *= -1.0; // ( u, v, -1 ) neg z\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn direction;\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\tvOutputDirection = getDirection( uv, faceIndex );\n\t\t\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nexport { PMREMGenerator };\n","import { CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping } from '../../constants.js';\nimport { PMREMGenerator } from '../../extras/PMREMGenerator.js';\n\nfunction WebGLCubeUVMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\tlet pmremGenerator = null;\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tconst isEquirectMap = ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping );\n\t\t\tconst isCubeMap = ( mapping === CubeReflectionMapping || mapping === CubeRefractionMapping );\n\n\t\t\t// equirect/cube map to cubeUV conversion\n\n\t\t\tif ( isEquirectMap || isCubeMap ) {\n\n\t\t\t\tlet renderTarget = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\t\t\tconst currentPMREMVersion = renderTarget !== undefined ? renderTarget.texture.pmremVersion : 0;\n\n\t\t\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture && texture.pmremVersion !== currentPMREMVersion ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\trenderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture, renderTarget ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture, renderTarget );\n\t\t\t\t\trenderTarget.texture.pmremVersion = texture.pmremVersion;\n\n\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ( isEquirectMap && image && image.height > 0 ) || ( isCubeMap && image && isCubeTextureComplete( image ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( pmremGenerator === null ) pmremGenerator = new PMREMGenerator( renderer );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderTarget = isEquirectMap ? pmremGenerator.fromEquirectangular( texture ) : pmremGenerator.fromCubemap( texture );\n\t\t\t\t\t\t\trenderTarget.texture.pmremVersion = texture.pmremVersion;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcubeUVmaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn renderTarget.texture;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction isCubeTextureComplete( image ) {\n\n\t\tlet count = 0;\n\t\tconst length = 6;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( image[ i ] !== undefined ) count ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn count === length;\n\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemapUV = cubeUVmaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemapUV !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubeUVmaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemapUV.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubeUVmaps = new WeakMap();\n\n\t\tif ( pmremGenerator !== null ) {\n\n\t\t\tpmremGenerator.dispose();\n\t\t\tpmremGenerator = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nexport { WebGLCubeUVMaps };\n","import { warnOnce } from '../../utils.js';\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tconst extensions = {};\n\n\tfunction getExtension( name ) {\n\n\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\treturn extension;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\thas: function ( name ) {\n\n\t\t\treturn getExtension( name ) !== null;\n\n\t\t},\n\n\t\tinit: function () {\n\n\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_float' );\n\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_clip_cull_distance' );\n\t\t\tgetExtension( 'OES_texture_float_linear' );\n\t\t\tgetExtension( 'EXT_color_buffer_half_float' );\n\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' );\n\t\t\tgetExtension( 'WEBGL_render_shared_exponent' );\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tconst extension = getExtension( name );\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\twarnOnce( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLExtensions };\n","import { Uint16BufferAttribute, Uint32BufferAttribute } from '../../core/BufferAttribute.js';\nimport { arrayNeedsUint32 } from '../../utils.js';\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info, bindingStates ) {\n\n\tconst geometries = {};\n\tconst wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tconst geometry = event.target;\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( geometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = geometry.morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.remove( array[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tdelete geometries[ geometry.id ];\n\n\t\tconst attribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfGeometry( geometry );\n\n\t\tif ( geometry.isInstancedBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\tdelete geometry._maxInstanceCount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tif ( geometries[ geometry.id ] === true ) return geometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries[ geometry.id ] = true;\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates.\n\n\t\tfor ( const name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\t\tconst geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tlet version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tconst c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometryPosition !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i + 0;\n\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attribute = new ( arrayNeedsUint32( indices ) ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates\n\n\t\t//\n\n\t\tconst previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLGeometries };\n","function WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info ) {\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tlet type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tgl.drawElementsInstanced( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\tfunction renderMultiDraw( starts, counts, drawCount ) {\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_multi_draw' );\n\t\textension.multiDrawElementsWEBGL( mode, counts, 0, type, starts, 0, drawCount );\n\n\t\tlet elementCount = 0;\n\t\tfor ( let i = 0; i < drawCount; i ++ ) {\n\n\t\t\telementCount += counts[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tinfo.update( elementCount, mode, 1 );\n\n\n\t}\n\n\tfunction renderMultiDrawInstances( starts, counts, drawCount, primcount ) {\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_multi_draw' );\n\n\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < starts.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderInstances( starts[ i ] / bytesPerElement, counts[ i ], primcount[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension.multiDrawElementsInstancedWEBGL( mode, counts, 0, type, starts, 0, primcount, 0, drawCount );\n\n\t\t\tlet elementCount = 0;\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < drawCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\telementCount += counts[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < primcount.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinfo.update( elementCount, mode, primcount[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\tthis.renderMultiDraw = renderMultiDraw;\n\tthis.renderMultiDrawInstances = renderMultiDrawInstances;\n\n}\n\n\nexport { WebGLIndexedBufferRenderer };\n","function WebGLInfo( gl ) {\n\n\tconst memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tconst render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase gl.TRIANGLES:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINES:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINE_STRIP:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.LINE_LOOP:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase gl.POINTS:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLInfo };\n","function WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tlet updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tif ( object.hasEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose ) === false ) {\n\n\t\t\t\tobject.addEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( updateMap.get( object ) !== frame ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t\tif ( object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tattributes.update( object.instanceColor, gl.ARRAY_BUFFER );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tupdateMap.set( object, frame );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( updateMap.get( skeleton ) !== frame ) {\n\n\t\t\t\tskeleton.update();\n\n\t\t\t\tupdateMap.set( skeleton, frame );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\tfunction onInstancedMeshDispose( event ) {\n\n\t\tconst instancedMesh = event.target;\n\n\t\tinstancedMesh.removeEventListener( 'dispose', onInstancedMeshDispose );\n\n\t\tattributes.remove( instancedMesh.instanceMatrix );\n\n\t\tif ( instancedMesh.instanceColor !== null ) attributes.remove( instancedMesh.instanceColor );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLObjects };\n","function WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tconst shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\nexport { WebGLShader };\n","import { WebGLUniforms } from './WebGLUniforms.js';\nimport { WebGLShader } from './WebGLShader.js';\nimport { ShaderChunk } from '../shaders/ShaderChunk.js';\nimport { NoToneMapping, AddOperation, MixOperation, MultiplyOperation, CubeRefractionMapping, CubeUVReflectionMapping, CubeReflectionMapping, PCFSoftShadowMap, PCFShadowMap, VSMShadowMap, AgXToneMapping, ACESFilmicToneMapping, NeutralToneMapping, CineonToneMapping, CustomToneMapping, ReinhardToneMapping, LinearToneMapping, GLSL3, LinearSRGBColorSpace, SRGBColorSpace, LinearDisplayP3ColorSpace, DisplayP3ColorSpace, P3Primaries, Rec709Primaries } from '../../constants.js';\nimport { ColorManagement } from '../../math/ColorManagement.js';\nimport { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\n\n// From https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/KHR_parallel_shader_compile/\nconst COMPLETION_STATUS_KHR = 0x91B1;\n\nlet programIdCount = 0;\n\nfunction handleSource( string, errorLine ) {\n\n\tconst lines = string.split( '\\n' );\n\tconst lines2 = [];\n\n\tconst from = Math.max( errorLine - 6, 0 );\n\tconst to = Math.min( errorLine + 6, lines.length );\n\n\tfor ( let i = from; i < to; i ++ ) {\n\n\t\tconst line = i + 1;\n\t\tlines2.push( `${line === errorLine ? '>' : ' '} ${line}: ${lines[ i ]}` );\n\n\t}\n\n\treturn lines2.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( colorSpace ) {\n\n\tconst workingPrimaries = ColorManagement.getPrimaries( ColorManagement.workingColorSpace );\n\tconst encodingPrimaries = ColorManagement.getPrimaries( colorSpace );\n\n\tlet gamutMapping;\n\n\tif ( workingPrimaries === encodingPrimaries ) {\n\n\t\tgamutMapping = '';\n\n\t} else if ( workingPrimaries === P3Primaries && encodingPrimaries === Rec709Primaries ) {\n\n\t\tgamutMapping = 'LinearDisplayP3ToLinearSRGB';\n\n\t} else if ( workingPrimaries === Rec709Primaries && encodingPrimaries === P3Primaries ) {\n\n\t\tgamutMapping = 'LinearSRGBToLinearDisplayP3';\n\n\t}\n\n\tswitch ( colorSpace ) {\n\n\t\tcase LinearSRGBColorSpace:\n\t\tcase LinearDisplayP3ColorSpace:\n\t\t\treturn [ gamutMapping, 'LinearTransferOETF' ];\n\n\t\tcase SRGBColorSpace:\n\t\tcase DisplayP3ColorSpace:\n\t\t\treturn [ gamutMapping, 'sRGBTransferOETF' ];\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported color space:', colorSpace );\n\t\t\treturn [ gamutMapping, 'LinearTransferOETF' ];\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tconst status = gl.getShaderParameter( shader, gl.COMPILE_STATUS );\n\tconst errors = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && errors === '' ) return '';\n\n\tconst errorMatches = /ERROR: 0:(\\d+)/.exec( errors );\n\tif ( errorMatches ) {\n\n\t\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\t\tconst errorLine = parseInt( errorMatches[ 1 ] );\n\t\treturn type.toUpperCase() + '\\n\\n' + errors + '\\n\\n' + handleSource( gl.getShaderSource( shader ), errorLine );\n\n\t} else {\n\n\t\treturn errors;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, colorSpace ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( colorSpace );\n\treturn `vec4 ${functionName}( vec4 value ) { return ${components[ 0 ]}( ${components[ 1 ]}( value ) ); }`;\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tlet toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Cineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase AgXToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'AgX';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase NeutralToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Neutral';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CustomToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Custom';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported toneMapping:', toneMapping );\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nconst _v0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nfunction getLuminanceFunction() {\n\n\tColorManagement.getLuminanceCoefficients( _v0 );\n\n\tconst r = _v0.x.toFixed( 4 );\n\tconst g = _v0.y.toFixed( 4 );\n\tconst b = _v0.z.toFixed( 4 );\n\n\treturn [\n\n\t\t'float luminance( const in vec3 rgb ) {',\n\n\t\t`\tconst vec3 weights = vec3( ${ r }, ${ g }, ${ b } );`,\n\n\t\t'\treturn dot( weights, rgb );',\n\n\t\t'}'\n\n\t].join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateVertexExtensions( parameters ) {\n\n\tconst chunks = [\n\t\tparameters.extensionClipCullDistance ? '#extension GL_ANGLE_clip_cull_distance : require' : '',\n\t\tparameters.extensionMultiDraw ? '#extension GL_ANGLE_multi_draw : require' : '',\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tconst chunks = [];\n\n\tfor ( const name in defines ) {\n\n\t\tconst value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tconst attributes = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, gl.ACTIVE_ATTRIBUTES );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tconst name = info.name;\n\n\t\tlet locationSize = 1;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT2 ) locationSize = 2;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT3 ) locationSize = 3;\n\t\tif ( info.type === gl.FLOAT_MAT4 ) locationSize = 4;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = {\n\t\t\ttype: info.type,\n\t\t\tlocation: gl.getAttribLocation( program, name ),\n\t\t\tlocationSize: locationSize\n\t\t};\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\tconst numSpotLightCoords = parameters.numSpotLightShadows + parameters.numSpotLightMaps - parameters.numSpotLightShadowsWithMaps;\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_MAPS/g, parameters.numSpotLightMaps )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_COORDS/g, numSpotLightCoords )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS_WITH_MAPS/g, parameters.numSpotLightShadowsWithMaps )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nconst includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nconst shaderChunkMap = new Map();\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tlet string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tconst newInclude = shaderChunkMap.get( include );\n\n\t\tif ( newInclude !== undefined ) {\n\n\t\t\tstring = ShaderChunk[ newInclude ];\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Shader chunk \"%s\" has been deprecated. Use \"%s\" instead.', include, newInclude );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nconst unrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop_start\\s+for\\s*\\(\\s*int\\s+i\\s*=\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*<\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*\\+\\+\\s*\\)\\s*{([\\s\\S]+?)}\\s+#pragma unroll_loop_end/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string.replace( unrollLoopPattern, loopReplacer );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tlet string = '';\n\n\tfor ( let i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[\\s*i\\s*\\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tlet precisionstring = `precision ${parameters.precision} float;\n\tprecision ${parameters.precision} int;\n\tprecision ${parameters.precision} sampler2D;\n\tprecision ${parameters.precision} samplerCube;\n\tprecision ${parameters.precision} sampler3D;\n\tprecision ${parameters.precision} sampler2DArray;\n\tprecision ${parameters.precision} sampler2DShadow;\n\tprecision ${parameters.precision} samplerCubeShadow;\n\tprecision ${parameters.precision} sampler2DArrayShadow;\n\tprecision ${parameters.precision} isampler2D;\n\tprecision ${parameters.precision} isampler3D;\n\tprecision ${parameters.precision} isamplerCube;\n\tprecision ${parameters.precision} isampler2DArray;\n\tprecision ${parameters.precision} usampler2D;\n\tprecision ${parameters.precision} usampler3D;\n\tprecision ${parameters.precision} usamplerCube;\n\tprecision ${parameters.precision} usampler2DArray;\n\t`;\n\n\tif ( parameters.precision === 'highp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define HIGH_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'mediump' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define MEDIUM_PRECISION';\n\n\t} else if ( parameters.precision === 'lowp' ) {\n\n\t\tprecisionstring += '\\n#define LOW_PRECISION';\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction generateCubeUVSize( parameters ) {\n\n\tconst imageHeight = parameters.envMapCubeUVHeight;\n\n\tif ( imageHeight === null ) return null;\n\n\tconst maxMip = Math.log2( imageHeight ) - 2;\n\n\tconst texelHeight = 1.0 / imageHeight;\n\n\tconst texelWidth = 1.0 / ( 3 * Math.max( Math.pow( 2, maxMip ), 7 * 16 ) );\n\n\treturn { texelWidth, texelHeight, maxMip };\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {\n\n\t// TODO Send this event to Three.js DevTools\n\t// console.log( 'WebGLProgram', cacheKey );\n\n\tconst gl = renderer.getContext();\n\n\tconst defines = parameters.defines;\n\n\tlet vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tlet fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\n\tconst shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tconst envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\tconst envMapCubeUVSize = generateCubeUVSize( parameters );\n\n\tconst customVertexExtensions = generateVertexExtensions( parameters );\n\n\tconst customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tconst program = gl.createProgram();\n\n\tlet prefixVertex, prefixFragment;\n\tlet versionString = parameters.glslVersion ? '#version ' + parameters.glslVersion + '\\n' : '';\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.extensionClipCullDistance ? '#define USE_CLIP_DISTANCE' : '',\n\t\t\tparameters.batching ? '#define USE_BATCHING' : '',\n\t\t\tparameters.batchingColor ? '#define USE_BATCHING_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.instancingColor ? '#define USE_INSTANCING_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.instancingMorph ? '#define USE_INSTANCING_MORPH' : '',\n\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fog ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fogExp2 ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapObjectSpace ? '#define USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapTangentSpace ? '#define USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.displacementMap ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropy ? '#define USE_ANISOTROPY' : '',\n\t\t\tparameters.anisotropyMap ? '#define USE_ANISOTROPYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescenceMap ? '#define USE_IRIDESCENCEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMap ? '#define USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULAR_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULAR_INTENSITYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaHash ? '#define USE_ALPHAHASH' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEEN_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tparameters.mapUv ? '#define MAP_UV ' + parameters.mapUv : '',\n\t\t\tparameters.alphaMapUv ? '#define ALPHAMAP_UV ' + parameters.alphaMapUv : '',\n\t\t\tparameters.lightMapUv ? '#define LIGHTMAP_UV ' + parameters.lightMapUv : '',\n\t\t\tparameters.aoMapUv ? '#define AOMAP_UV ' + parameters.aoMapUv : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMapUv ? '#define EMISSIVEMAP_UV ' + parameters.emissiveMapUv : '',\n\t\t\tparameters.bumpMapUv ? '#define BUMPMAP_UV ' + parameters.bumpMapUv : '',\n\t\t\tparameters.normalMapUv ? '#define NORMALMAP_UV ' + parameters.normalMapUv : '',\n\t\t\tparameters.displacementMapUv ? '#define DISPLACEMENTMAP_UV ' + parameters.displacementMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.metalnessMapUv ? '#define METALNESSMAP_UV ' + parameters.metalnessMapUv : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMapUv ? '#define ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.roughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropyMapUv ? '#define ANISOTROPYMAP_UV ' + parameters.anisotropyMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMapUv ? '#define CLEARCOATMAP_UV ' + parameters.clearcoatMapUv : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMapUv ? '#define CLEARCOAT_NORMALMAP_UV ' + parameters.clearcoatNormalMapUv : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMapUv ? '#define CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.clearcoatRoughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescenceMapUv ? '#define IRIDESCENCEMAP_UV ' + parameters.iridescenceMapUv : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMapUv ? '#define IRIDESCENCE_THICKNESSMAP_UV ' + parameters.iridescenceThicknessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.sheenColorMapUv ? '#define SHEEN_COLORMAP_UV ' + parameters.sheenColorMapUv : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMapUv ? '#define SHEEN_ROUGHNESSMAP_UV ' + parameters.sheenRoughnessMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMapUv ? '#define SPECULARMAP_UV ' + parameters.specularMapUv : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMapUv ? '#define SPECULAR_COLORMAP_UV ' + parameters.specularColorMapUv : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMapUv ? '#define SPECULAR_INTENSITYMAP_UV ' + parameters.specularIntensityMapUv : '',\n\n\t\t\tparameters.transmissionMapUv ? '#define TRANSMISSIONMAP_UV ' + parameters.transmissionMapUv : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMapUv ? '#define THICKNESSMAP_UV ' + parameters.thicknessMapUv : '',\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents && parameters.flatShading === false ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv1s ? '#define USE_UV1' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv2s ? '#define USE_UV2' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv3s ? '#define USE_UV3' : '',\n\n\t\t\tparameters.pointsUvs ? '#define USE_POINTS_UV' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphColors ) ? '#define USE_MORPHCOLORS' : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 ) ? '#define MORPHTARGETS_TEXTURE_STRIDE ' + parameters.morphTextureStride : '',\n\t\t\t( parameters.morphTargetsCount > 0 ) ? '#define MORPHTARGETS_COUNT ' + parameters.morphTargetsCount : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.numLightProbes > 0 ? '#define USE_LIGHT_PROBES' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t'\tattribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 instanceColor;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_MORPH',\n\n\t\t\t'\tuniform sampler2D morphTexture;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV1',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv1;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV2',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv2;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_UV3',\n\n\t\t\t'\tattribute vec2 uv3;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#if defined( USE_COLOR_ALPHA )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 color;',\n\n\t\t\t'#elif defined( USE_COLOR )',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_TYPE ' + parameters.shaderType,\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fog ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\tparameters.useFog && parameters.fogExp2 ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.alphaToCoverage ? '#define ALPHA_TO_COVERAGE' : '',\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_WIDTH ' + envMapCubeUVSize.texelWidth : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_TEXEL_HEIGHT ' + envMapCubeUVSize.texelHeight : '',\n\t\t\tenvMapCubeUVSize ? '#define CUBEUV_MAX_MIP ' + envMapCubeUVSize.maxMip + '.0' : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapObjectSpace ? '#define USE_NORMALMAP_OBJECTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.normalMapTangentSpace ? '#define USE_NORMALMAP_TANGENTSPACE' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.anisotropy ? '#define USE_ANISOTROPY' : '',\n\t\t\tparameters.anisotropyMap ? '#define USE_ANISOTROPYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoat ? '#define USE_CLEARCOAT' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.dispersion ? '#define USE_DISPERSION' : '',\n\n\t\t\tparameters.iridescence ? '#define USE_IRIDESCENCE' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceMap ? '#define USE_IRIDESCENCEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.iridescenceThicknessMap ? '#define USE_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularColorMap ? '#define USE_SPECULAR_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularIntensityMap ? '#define USE_SPECULAR_INTENSITYMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define USE_ALPHATEST' : '',\n\t\t\tparameters.alphaHash ? '#define USE_ALPHAHASH' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\t\t\tparameters.sheenColorMap ? '#define USE_SHEEN_COLORMAP' : '',\n\t\t\tparameters.sheenRoughnessMap ? '#define USE_SHEEN_ROUGHNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.transmission ? '#define USE_TRANSMISSION' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\t\t\tparameters.thicknessMap ? '#define USE_THICKNESSMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents && parameters.flatShading === false ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors || parameters.instancingColor || parameters.batchingColor ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexAlphas ? '#define USE_COLOR_ALPHA' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv1s ? '#define USE_UV1' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv2s ? '#define USE_UV2' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUv3s ? '#define USE_UV3' : '',\n\n\t\t\tparameters.pointsUvs ? '#define USE_POINTS_UV' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.numLightProbes > 0 ? '#define USE_LIGHT_PROBES' : '',\n\n\t\t\tparameters.decodeVideoTexture ? '#define DECODE_VIDEO_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\t\t\tparameters.opaque ? '#define OPAQUE' : '',\n\n\t\t\tShaderChunk[ 'colorspace_pars_fragment' ], // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tgetTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputColorSpace ),\n\t\t\tgetLuminanceFunction(),\n\n\t\t\tparameters.useDepthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial !== true ) {\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion for built-in materials and ShaderMaterial\n\n\t\tversionString = '#version 300 es\\n';\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\tcustomVertexExtensions,\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : 'layout(location = 0) out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tconst vertexGlsl = versionString + prefixVertex + vertexShader;\n\tconst fragmentGlsl = versionString + prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tconst glVertexShader = WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexGlsl );\n\tconst glFragmentShader = WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\tfunction onFirstUse( self ) {\n\n\t\t// check for link errors\n\t\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\t\tconst programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\t\tconst vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\t\tconst fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\t\tlet runnable = true;\n\t\t\tlet haveDiagnostics = true;\n\n\t\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS ) === false ) {\n\n\t\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\t\tif ( typeof renderer.debug.onShaderError === 'function' ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.debug.onShaderError( gl, program, glVertexShader, glFragmentShader );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// default error reporting\n\n\t\t\t\t\tconst vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\t\t\tconst fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t\t\t'THREE.WebGLProgram: Shader Error ' + gl.getError() + ' - ' +\n\t\t\t\t\t\t'VALIDATE_STATUS ' + gl.getProgramParameter( program, gl.VALIDATE_STATUS ) + '\\n\\n' +\n\t\t\t\t\t\t'Material Name: ' + self.name + '\\n' +\n\t\t\t\t\t\t'Material Type: ' + self.type + '\\n\\n' +\n\t\t\t\t\t\t'Program Info Log: ' + programLog + '\\n' +\n\t\t\t\t\t\tvertexErrors + '\\n' +\n\t\t\t\t\t\tfragmentErrors\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Program Info Log:', programLog );\n\n\t\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\t\tself.diagnostics = {\n\n\t\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Clean up\n\n\t\t// Crashes in iOS9 and iOS10. #18402\n\t\t// gl.detachShader( program, glVertexShader );\n\t\t// gl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\t\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t}\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tlet cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\t// Populates cachedUniforms and cachedAttributes\n\t\t\tonFirstUse( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tlet cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\t// Populates cachedAttributes and cachedUniforms\n\t\t\tonFirstUse( this );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// indicate when the program is ready to be used. if the KHR_parallel_shader_compile extension isn't supported,\n\t// flag the program as ready immediately. It may cause a stall when it's first used.\n\n\tlet programReady = ( parameters.rendererExtensionParallelShaderCompile === false );\n\n\tthis.isReady = function () {\n\n\t\tif ( programReady === false ) {\n\n\t\t\tprogramReady = gl.getProgramParameter( program, COMPLETION_STATUS_KHR );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn programReady;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfProgram( this );\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.type = parameters.shaderType;\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\nexport { WebGLProgram };\n","let _id = 0;\n\nclass WebGLShaderCache {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.shaderCache = new Map();\n\t\tthis.materialCache = new Map();\n\n\t}\n\n\tupdate( material ) {\n\n\t\tconst vertexShader = material.vertexShader;\n\t\tconst fragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\tconst vertexShaderStage = this._getShaderStage( vertexShader );\n\t\tconst fragmentShaderStage = this._getShaderStage( fragmentShader );\n\n\t\tconst materialShaders = this._getShaderCacheForMaterial( material );\n\n\t\tif ( materialShaders.has( vertexShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( vertexShaderStage );\n\t\t\tvertexShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialShaders.has( fragmentShaderStage ) === false ) {\n\n\t\t\tmaterialShaders.add( fragmentShaderStage );\n\t\t\tfragmentShaderStage.usedTimes ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tremove( material ) {\n\n\t\tconst materialShaders = this.materialCache.get( material );\n\n\t\tfor ( const shaderStage of materialShaders ) {\n\n\t\t\tshaderStage.usedTimes --;\n\n\t\t\tif ( shaderStage.usedTimes === 0 ) this.shaderCache.delete( shaderStage.code );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.materialCache.delete( material );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVertexShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.vertexShader ).id;\n\n\t}\n\n\tgetFragmentShaderID( material ) {\n\n\t\treturn this._getShaderStage( material.fragmentShader ).id;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.shaderCache.clear();\n\t\tthis.materialCache.clear();\n\n\t}\n\n\t_getShaderCacheForMaterial( material ) {\n\n\t\tconst cache = this.materialCache;\n\t\tlet set = cache.get( material );\n\n\t\tif ( set === undefined ) {\n\n\t\t\tset = new Set();\n\t\t\tcache.set( material, set );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn set;\n\n\t}\n\n\t_getShaderStage( code ) {\n\n\t\tconst cache = this.shaderCache;\n\t\tlet stage = cache.get( code );\n\n\t\tif ( stage === undefined ) {\n\n\t\t\tstage = new WebGLShaderStage( code );\n\t\t\tcache.set( code, stage );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn stage;\n\n\t}\n\n}\n\nclass WebGLShaderStage {\n\n\tconstructor( code ) {\n\n\t\tthis.id = _id ++;\n\n\t\tthis.code = code;\n\t\tthis.usedTimes = 0;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebGLShaderCache };\n","import { Color } from '../../math/Color.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { Matrix3 } from '../../math/Matrix3.js';\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nconst UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tmapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\t\tspecularMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tenvMapRotation: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 }, // basic, lambert, phong\n\t\tior: { value: 1.5 }, // physical\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 }, // basic, lambert, phong\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 },\n\t\taoMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 },\n\t\tlightMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tnormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null },\n\t\temissiveMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null },\n\t\tmetalnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null },\n\t\troughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowIntensity: 1,\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowIntensity: 1,\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotLightMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowIntensity: 1,\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} },\n\n\t\tltc_1: { value: null },\n\t\tltc_2: { value: null }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaTest: { value: 0 },\n\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0xffffff ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tmapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\talphaMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\talphaTest: { value: 0 }\n\n\t}\n\n};\n\nexport { UniformsLib };\n","import { ShaderChunk } from './ShaderChunk.js';\nimport { mergeUniforms } from './UniformsUtils.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\nimport { UniformsLib } from './UniformsLib.js';\nimport { Color } from '../../math/Color.js';\nimport { Matrix3 } from '../../math/Matrix3.js';\n\nconst ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshnormal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshnormal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\n\tbackgroundCube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tenvMap: { value: null },\n\t\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\t\tbackgroundBlurriness: { value: 0 },\n\t\t\tbackgroundIntensity: { value: 1 },\n\t\t\tbackgroundRotation: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.backgroundCube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.backgroundCube_frag\n\n\t},\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttCube: { value: null },\n\t\t\ttFlip: { value: - 1 },\n\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: /*@__PURE__*/ new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: /*@__PURE__*/ mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tdispersion: { value: 0 },\n\t\t\tiridescence: { value: 0 },\n\t\t\tiridescenceMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tiridescenceIOR: { value: 1.3 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMinimum: { value: 100 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMaximum: { value: 400 },\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: { value: null },\n\t\t\tiridescenceThicknessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tsheen: { value: 0 },\n\t\t\tsheenColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tsheenColorMap: { value: null },\n\t\t\tsheenColorMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tsheenRoughness: { value: 1 },\n\t\t\tsheenRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tsheenRoughnessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\ttransmission: { value: 0 },\n\t\t\ttransmissionMap: { value: null },\n\t\t\ttransmissionMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\ttransmissionSamplerSize: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\ttransmissionSamplerMap: { value: null },\n\t\t\tthickness: { value: 0 },\n\t\t\tthicknessMap: { value: null },\n\t\t\tthicknessMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tattenuationDistance: { value: 0 },\n\t\t\tattenuationColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tspecularColor: { value: /*@__PURE__*/ new Color( 1, 1, 1 ) },\n\t\t\tspecularColorMap: { value: null },\n\t\t\tspecularColorMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tspecularIntensity: { value: 1 },\n\t\t\tspecularIntensityMap: { value: null },\n\t\t\tspecularIntensityMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t\tanisotropyVector: { value: /*@__PURE__*/ new Vector2() },\n\t\t\tanisotropyMap: { value: null },\n\t\t\tanisotropyMapTransform: { value: /*@__PURE__*/ new Matrix3() },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\n\nexport { ShaderLib };\n","import { BackSide, DoubleSide, CubeUVReflectionMapping, ObjectSpaceNormalMap, TangentSpaceNormalMap, NoToneMapping, NormalBlending, LinearSRGBColorSpace, SRGBTransfer } from '../../constants.js';\nimport { Layers } from '../../core/Layers.js';\nimport { WebGLProgram } from './WebGLProgram.js';\nimport { WebGLShaderCache } from './WebGLShaderCache.js';\nimport { ShaderLib } from '../shaders/ShaderLib.js';\nimport { UniformsUtils } from '../shaders/UniformsUtils.js';\nimport { ColorManagement } from '../../math/ColorManagement.js';\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, cubemaps, cubeuvmaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping ) {\n\n\tconst _programLayers = new Layers();\n\tconst _customShaders = new WebGLShaderCache();\n\tconst _activeChannels = new Set();\n\tconst programs = [];\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tconst SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES = capabilities.vertexTextures;\n\n\tlet precision = capabilities.precision;\n\n\tconst shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tfunction getChannel( value ) {\n\n\t\t_activeChannels.add( value );\n\n\t\tif ( value === 0 ) return 'uv';\n\n\t\treturn `uv${ value }`;\n\n\t}\n\n\tfunction getParameters( material, lights, shadows, scene, object ) {\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tconst envMap = ( material.isMeshStandardMaterial ? cubeuvmaps : cubemaps ).get( material.envMap || environment );\n\t\tconst envMapCubeUVHeight = ( !! envMap ) && ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ? envMap.image.height : null;\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst morphAttribute = geometry.morphAttributes.position || geometry.morphAttributes.normal || geometry.morphAttributes.color;\n\t\tconst morphTargetsCount = ( morphAttribute !== undefined ) ? morphAttribute.length : 0;\n\n\t\tlet morphTextureStride = 0;\n\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.position !== undefined ) morphTextureStride = 1;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.normal !== undefined ) morphTextureStride = 2;\n\t\tif ( geometry.morphAttributes.color !== undefined ) morphTextureStride = 3;\n\n\t\t//\n\n\t\tlet vertexShader, fragmentShader;\n\t\tlet customVertexShaderID, customFragmentShaderID;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tvertexShader = shader.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = shader.fragmentShader;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvertexShader = material.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\t\t_customShaders.update( material );\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID = _customShaders.getVertexShaderID( material );\n\t\t\tcustomFragmentShaderID = _customShaders.getFragmentShaderID( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst IS_INSTANCEDMESH = object.isInstancedMesh === true;\n\t\tconst IS_BATCHEDMESH = object.isBatchedMesh === true;\n\n\t\tconst HAS_MAP = !! material.map;\n\t\tconst HAS_MATCAP = !! material.matcap;\n\t\tconst HAS_ENVMAP = !! envMap;\n\t\tconst HAS_AOMAP = !! material.aoMap;\n\t\tconst HAS_LIGHTMAP = !! material.lightMap;\n\t\tconst HAS_BUMPMAP = !! material.bumpMap;\n\t\tconst HAS_NORMALMAP = !! material.normalMap;\n\t\tconst HAS_DISPLACEMENTMAP = !! material.displacementMap;\n\t\tconst HAS_EMISSIVEMAP = !! material.emissiveMap;\n\n\t\tconst HAS_METALNESSMAP = !! material.metalnessMap;\n\t\tconst HAS_ROUGHNESSMAP = !! material.roughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_ANISOTROPY = material.anisotropy > 0;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT = material.clearcoat > 0;\n\t\tconst HAS_DISPERSION = material.dispersion > 0;\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCE = material.iridescence > 0;\n\t\tconst HAS_SHEEN = material.sheen > 0;\n\t\tconst HAS_TRANSMISSION = material.transmission > 0;\n\n\t\tconst HAS_ANISOTROPYMAP = HAS_ANISOTROPY && !! material.anisotropyMap;\n\n\t\tconst HAS_CLEARCOATMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatMap;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatNormalMap;\n\t\tconst HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP = HAS_CLEARCOAT && !! material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCEMAP = HAS_IRIDESCENCE && !! material.iridescenceMap;\n\t\tconst HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP = HAS_IRIDESCENCE && !! material.iridescenceThicknessMap;\n\n\t\tconst HAS_SHEEN_COLORMAP = HAS_SHEEN && !! material.sheenColorMap;\n\t\tconst HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP = HAS_SHEEN && !! material.sheenRoughnessMap;\n\n\t\tconst HAS_SPECULARMAP = !! material.specularMap;\n\t\tconst HAS_SPECULAR_COLORMAP = !! material.specularColorMap;\n\t\tconst HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP = !! material.specularIntensityMap;\n\n\t\tconst HAS_TRANSMISSIONMAP = HAS_TRANSMISSION && !! material.transmissionMap;\n\t\tconst HAS_THICKNESSMAP = HAS_TRANSMISSION && !! material.thicknessMap;\n\n\t\tconst HAS_GRADIENTMAP = !! material.gradientMap;\n\n\t\tconst HAS_ALPHAMAP = !! material.alphaMap;\n\n\t\tconst HAS_ALPHATEST = material.alphaTest > 0;\n\n\t\tconst HAS_ALPHAHASH = !! material.alphaHash;\n\n\t\tconst HAS_EXTENSIONS = !! material.extensions;\n\n\t\tlet toneMapping = NoToneMapping;\n\n\t\tif ( material.toneMapped ) {\n\n\t\t\tif ( currentRenderTarget === null || currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ) {\n\n\t\t\t\ttoneMapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parameters = {\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderType: material.type,\n\t\t\tshaderName: material.name,\n\n\t\t\tvertexShader: vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tcustomVertexShaderID: customVertexShaderID,\n\t\t\tcustomFragmentShaderID: customFragmentShaderID,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial === true,\n\t\t\tglslVersion: material.glslVersion,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tbatching: IS_BATCHEDMESH,\n\t\t\tbatchingColor: IS_BATCHEDMESH && object._colorsTexture !== null,\n\t\t\tinstancing: IS_INSTANCEDMESH,\n\t\t\tinstancingColor: IS_INSTANCEDMESH && object.instanceColor !== null,\n\t\t\tinstancingMorph: IS_INSTANCEDMESH && object.morphTexture !== null,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES,\n\t\t\toutputColorSpace: ( currentRenderTarget === null ) ? renderer.outputColorSpace : ( currentRenderTarget.isXRRenderTarget === true ? currentRenderTarget.texture.colorSpace : LinearSRGBColorSpace ),\n\t\t\talphaToCoverage: !! material.alphaToCoverage,\n\n\t\t\tmap: HAS_MAP,\n\t\t\tmatcap: HAS_MATCAP,\n\t\t\tenvMap: HAS_ENVMAP,\n\t\t\tenvMapMode: HAS_ENVMAP && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapCubeUVHeight: envMapCubeUVHeight,\n\t\t\taoMap: HAS_AOMAP,\n\t\t\tlightMap: HAS_LIGHTMAP,\n\t\t\tbumpMap: HAS_BUMPMAP,\n\t\t\tnormalMap: HAS_NORMALMAP,\n\t\t\tdisplacementMap: SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES && HAS_DISPLACEMENTMAP,\n\t\t\temissiveMap: HAS_EMISSIVEMAP,\n\n\t\t\tnormalMapObjectSpace: HAS_NORMALMAP && material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\tnormalMapTangentSpace: HAS_NORMALMAP && material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\n\t\t\tmetalnessMap: HAS_METALNESSMAP,\n\t\t\troughnessMap: HAS_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tanisotropy: HAS_ANISOTROPY,\n\t\t\tanisotropyMap: HAS_ANISOTROPYMAP,\n\n\t\t\tclearcoat: HAS_CLEARCOAT,\n\t\t\tclearcoatMap: HAS_CLEARCOATMAP,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP,\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tdispersion: HAS_DISPERSION,\n\n\t\t\tiridescence: HAS_IRIDESCENCE,\n\t\t\tiridescenceMap: HAS_IRIDESCENCEMAP,\n\t\t\tiridescenceThicknessMap: HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP,\n\n\t\t\tsheen: HAS_SHEEN,\n\t\t\tsheenColorMap: HAS_SHEEN_COLORMAP,\n\t\t\tsheenRoughnessMap: HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP,\n\n\t\t\tspecularMap: HAS_SPECULARMAP,\n\t\t\tspecularColorMap: HAS_SPECULAR_COLORMAP,\n\t\t\tspecularIntensityMap: HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP,\n\n\t\t\ttransmission: HAS_TRANSMISSION,\n\t\t\ttransmissionMap: HAS_TRANSMISSIONMAP,\n\t\t\tthicknessMap: HAS_THICKNESSMAP,\n\n\t\t\tgradientMap: HAS_GRADIENTMAP,\n\n\t\t\topaque: material.transparent === false && material.blending === NormalBlending && material.alphaToCoverage === false,\n\n\t\t\talphaMap: HAS_ALPHAMAP,\n\t\t\talphaTest: HAS_ALPHATEST,\n\t\t\talphaHash: HAS_ALPHAHASH,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tmapUv: HAS_MAP && getChannel( material.map.channel ),\n\t\t\taoMapUv: HAS_AOMAP && getChannel( material.aoMap.channel ),\n\t\t\tlightMapUv: HAS_LIGHTMAP && getChannel( material.lightMap.channel ),\n\t\t\tbumpMapUv: HAS_BUMPMAP && getChannel( material.bumpMap.channel ),\n\t\t\tnormalMapUv: HAS_NORMALMAP && getChannel( material.normalMap.channel ),\n\t\t\tdisplacementMapUv: HAS_DISPLACEMENTMAP && getChannel( material.displacementMap.channel ),\n\t\t\temissiveMapUv: HAS_EMISSIVEMAP && getChannel( material.emissiveMap.channel ),\n\n\t\t\tmetalnessMapUv: HAS_METALNESSMAP && getChannel( material.metalnessMap.channel ),\n\t\t\troughnessMapUv: HAS_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.roughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tanisotropyMapUv: HAS_ANISOTROPYMAP && getChannel( material.anisotropyMap.channel ),\n\n\t\t\tclearcoatMapUv: HAS_CLEARCOATMAP && getChannel( material.clearcoatMap.channel ),\n\t\t\tclearcoatNormalMapUv: HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP && getChannel( material.clearcoatNormalMap.channel ),\n\t\t\tclearcoatRoughnessMapUv: HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.clearcoatRoughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tiridescenceMapUv: HAS_IRIDESCENCEMAP && getChannel( material.iridescenceMap.channel ),\n\t\t\tiridescenceThicknessMapUv: HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP && getChannel( material.iridescenceThicknessMap.channel ),\n\n\t\t\tsheenColorMapUv: HAS_SHEEN_COLORMAP && getChannel( material.sheenColorMap.channel ),\n\t\t\tsheenRoughnessMapUv: HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP && getChannel( material.sheenRoughnessMap.channel ),\n\n\t\t\tspecularMapUv: HAS_SPECULARMAP && getChannel( material.specularMap.channel ),\n\t\t\tspecularColorMapUv: HAS_SPECULAR_COLORMAP && getChannel( material.specularColorMap.channel ),\n\t\t\tspecularIntensityMapUv: HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP && getChannel( material.specularIntensityMap.channel ),\n\n\t\t\ttransmissionMapUv: HAS_TRANSMISSIONMAP && getChannel( material.transmissionMap.channel ),\n\t\t\tthicknessMapUv: HAS_THICKNESSMAP && getChannel( material.thicknessMap.channel ),\n\n\t\t\talphaMapUv: HAS_ALPHAMAP && getChannel( material.alphaMap.channel ),\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tvertexTangents: !! geometry.attributes.tangent && ( HAS_NORMALMAP || HAS_ANISOTROPY ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexAlphas: material.vertexColors === true && !! geometry.attributes.color && geometry.attributes.color.itemSize === 4,\n\n\t\t\tpointsUvs: object.isPoints === true && !! geometry.attributes.uv && ( HAS_MAP || HAS_ALPHAMAP ),\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog === true,\n\t\t\tfogExp2: ( !! fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: material.flatShading === true,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation === true,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: object.isSkinnedMesh === true,\n\n\t\t\tmorphTargets: geometry.morphAttributes.position !== undefined,\n\t\t\tmorphNormals: geometry.morphAttributes.normal !== undefined,\n\t\t\tmorphColors: geometry.morphAttributes.color !== undefined,\n\t\t\tmorphTargetsCount: morphTargetsCount,\n\t\t\tmorphTextureStride: morphTextureStride,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumSpotLightMaps: lights.spotLightMap.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadowsWithMaps: lights.numSpotLightShadowsWithMaps,\n\n\t\t\tnumLightProbes: lights.numLightProbes,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: clipping.numPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: clipping.numIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: toneMapping,\n\n\t\t\tdecodeVideoTexture: HAS_MAP && ( material.map.isVideoTexture === true ) && ( ColorManagement.getTransfer( material.map.colorSpace ) === SRGBTransfer ),\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tuseDepthPacking: material.depthPacking >= 0,\n\t\t\tdepthPacking: material.depthPacking || 0,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionClipCullDistance: HAS_EXTENSIONS && material.extensions.clipCullDistance === true && extensions.has( 'WEBGL_clip_cull_distance' ),\n\t\t\textensionMultiDraw: ( HAS_EXTENSIONS && material.extensions.multiDraw === true || IS_BATCHEDMESH ) && extensions.has( 'WEBGL_multi_draw' ),\n\n\t\t\trendererExtensionParallelShaderCompile: extensions.has( 'KHR_parallel_shader_compile' ),\n\n\t\t\tcustomProgramCacheKey: material.customProgramCacheKey()\n\n\t\t};\n\n\t\t// the usage of getChannel() determines the active texture channels for this shader\n\n\t\tparameters.vertexUv1s = _activeChannels.has( 1 );\n\t\tparameters.vertexUv2s = _activeChannels.has( 2 );\n\t\tparameters.vertexUv3s = _activeChannels.has( 3 );\n\n\t\t_activeChannels.clear();\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKey( parameters ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.customVertexShaderID );\n\t\t\tarray.push( parameters.customFragmentShaderID );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === false ) {\n\n\t\t\tgetProgramCacheKeyParameters( array, parameters );\n\t\t\tgetProgramCacheKeyBooleans( array, parameters );\n\t\t\tarray.push( renderer.outputColorSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.customProgramCacheKey );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyParameters( array, parameters ) {\n\n\t\tarray.push( parameters.precision );\n\t\tarray.push( parameters.outputColorSpace );\n\t\tarray.push( parameters.envMapMode );\n\t\tarray.push( parameters.envMapCubeUVHeight );\n\t\tarray.push( parameters.mapUv );\n\t\tarray.push( parameters.alphaMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.lightMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.aoMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.bumpMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.normalMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.displacementMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.emissiveMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.metalnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.roughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.anisotropyMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatNormalMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.clearcoatRoughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.iridescenceMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.iridescenceThicknessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.sheenColorMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.sheenRoughnessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularColorMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.specularIntensityMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.transmissionMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.thicknessMapUv );\n\t\tarray.push( parameters.combine );\n\t\tarray.push( parameters.fogExp2 );\n\t\tarray.push( parameters.sizeAttenuation );\n\t\tarray.push( parameters.morphTargetsCount );\n\t\tarray.push( parameters.morphAttributeCount );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLights );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLights );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightMaps );\n\t\tarray.push( parameters.numHemiLights );\n\t\tarray.push( parameters.numRectAreaLights );\n\t\tarray.push( parameters.numDirLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numPointLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadows );\n\t\tarray.push( parameters.numSpotLightShadowsWithMaps );\n\t\tarray.push( parameters.numLightProbes );\n\t\tarray.push( parameters.shadowMapType );\n\t\tarray.push( parameters.toneMapping );\n\t\tarray.push( parameters.numClippingPlanes );\n\t\tarray.push( parameters.numClipIntersection );\n\t\tarray.push( parameters.depthPacking );\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKeyBooleans( array, parameters ) {\n\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.supportsVertexTextures )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.instancing )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.instancingColor )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.instancingMorph )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.matcap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.envMap )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.normalMapObjectSpace )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.normalMapTangentSpace )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.clearcoat )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.iridescence )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.alphaTest )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.vertexColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.vertexAlphas )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv1s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv2s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.vertexUv3s )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.vertexTangents )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.anisotropy )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\t\tif ( parameters.alphaHash )\n\t\t\t_programLayers.enable( 18 );\n\t\tif ( parameters.batching )\n\t\t\t_programLayers.enable( 19 );\n\t\tif ( parameters.dispersion )\n\t\t\t_programLayers.enable( 20 );\n\t\tif ( parameters.batchingColor )\n\t\t\t_programLayers.enable( 21 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\t\t_programLayers.disableAll();\n\n\t\tif ( parameters.fog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 0 );\n\t\tif ( parameters.useFog )\n\t\t\t_programLayers.enable( 1 );\n\t\tif ( parameters.flatShading )\n\t\t\t_programLayers.enable( 2 );\n\t\tif ( parameters.logarithmicDepthBuffer )\n\t\t\t_programLayers.enable( 3 );\n\t\tif ( parameters.skinning )\n\t\t\t_programLayers.enable( 4 );\n\t\tif ( parameters.morphTargets )\n\t\t\t_programLayers.enable( 5 );\n\t\tif ( parameters.morphNormals )\n\t\t\t_programLayers.enable( 6 );\n\t\tif ( parameters.morphColors )\n\t\t\t_programLayers.enable( 7 );\n\t\tif ( parameters.premultipliedAlpha )\n\t\t\t_programLayers.enable( 8 );\n\t\tif ( parameters.shadowMapEnabled )\n\t\t\t_programLayers.enable( 9 );\n\t\tif ( parameters.doubleSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 10 );\n\t\tif ( parameters.flipSided )\n\t\t\t_programLayers.enable( 11 );\n\t\tif ( parameters.useDepthPacking )\n\t\t\t_programLayers.enable( 12 );\n\t\tif ( parameters.dithering )\n\t\t\t_programLayers.enable( 13 );\n\t\tif ( parameters.transmission )\n\t\t\t_programLayers.enable( 14 );\n\t\tif ( parameters.sheen )\n\t\t\t_programLayers.enable( 15 );\n\t\tif ( parameters.opaque )\n\t\t\t_programLayers.enable( 16 );\n\t\tif ( parameters.pointsUvs )\n\t\t\t_programLayers.enable( 17 );\n\t\tif ( parameters.decodeVideoTexture )\n\t\t\t_programLayers.enable( 18 );\n\t\tif ( parameters.alphaToCoverage )\n\t\t\t_programLayers.enable( 19 );\n\n\t\tarray.push( _programLayers.mask );\n\n\t}\n\n\tfunction getUniforms( material ) {\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\t\tlet uniforms;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\t\t\tuniforms = UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuniforms = material.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uniforms;\n\n\t}\n\n\tfunction acquireProgram( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tlet program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( let p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tconst preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction releaseProgram( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tconst i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseShaderCache( material ) {\n\n\t\t_customShaders.remove( material );\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\t_customShaders.dispose();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tgetParameters: getParameters,\n\t\tgetProgramCacheKey: getProgramCacheKey,\n\t\tgetUniforms: getUniforms,\n\t\tacquireProgram: acquireProgram,\n\t\treleaseProgram: releaseProgram,\n\t\treleaseShaderCache: releaseShaderCache,\n\t\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\t\tprograms: programs,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nexport { WebGLPrograms };\n","function WebGLProperties() {\n\n\tlet properties = new WeakMap();\n\n\tfunction has( object ) {\n\n\t\treturn properties.has( object );\n\n\t}\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tlet map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\thas: has,\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLProperties };\n","function painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList() {\n\n\tconst renderItems = [];\n\tlet renderItemsIndex = 0;\n\n\tconst opaque = [];\n\tconst transmissive = [];\n\tconst transparent = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransmissive.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tlet renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.push( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.push( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.push( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\tif ( material.transmission > 0.0 ) {\n\n\t\t\ttransmissive.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else if ( material.transparent === true ) {\n\n\t\t\ttransparent.unshift( renderItem );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\topaque.unshift( renderItem );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transmissive.length > 1 ) transmissive.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( let i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransmissive: transmissive,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists() {\n\n\tlet lists = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, renderCallDepth ) {\n\n\t\tconst listArray = lists.get( scene );\n\t\tlet list;\n\n\t\tif ( listArray === undefined ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\tlists.set( scene, [ list ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderCallDepth >= listArray.length ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\t\tlistArray.push( list );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlist = listArray[ renderCallDepth ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLRenderLists, WebGLRenderList };\n","import { Material } from './Material.js';\nimport { BasicDepthPacking } from '../constants.js';\n\nclass MeshDepthMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshDepthMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\t\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.wireframe = false;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\t\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { MeshDepthMaterial };\n","import { Material } from './Material.js';\n\nclass MeshDistanceMaterial extends Material {\n\n\tconstructor( parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isMeshDistanceMaterial = true;\n\n\t\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\t\tthis.map = null;\n\n\t\tthis.alphaMap = null;\n\n\t\tthis.displacementMap = null;\n\t\tthis.displacementScale = 1;\n\t\tthis.displacementBias = 0;\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.map = source.map;\n\n\t\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\t\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\t\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\t\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { MeshDistanceMaterial };\n","import { FrontSide, BackSide, DoubleSide, NearestFilter, PCFShadowMap, VSMShadowMap, RGBADepthPacking, NoBlending } from '../../constants.js';\nimport { WebGLRenderTarget } from '../WebGLRenderTarget.js';\nimport { MeshDepthMaterial } from '../../materials/MeshDepthMaterial.js';\nimport { MeshDistanceMaterial } from '../../materials/MeshDistanceMaterial.js';\nimport { ShaderMaterial } from '../../materials/ShaderMaterial.js';\nimport { BufferAttribute } from '../../core/BufferAttribute.js';\nimport { BufferGeometry } from '../../core/BufferGeometry.js';\nimport { Mesh } from '../../objects/Mesh.js';\nimport { Vector4 } from '../../math/Vector4.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { Frustum } from '../../math/Frustum.js';\n\nimport * as vsm from '../shaders/ShaderLib/vsm.glsl.js';\n\nfunction WebGLShadowMap( renderer, objects, capabilities ) {\n\n\tlet _frustum = new Frustum();\n\n\tconst _shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterial = new MeshDepthMaterial( { depthPacking: RGBADepthPacking } ),\n\t\t_distanceMaterial = new MeshDistanceMaterial(),\n\n\t\t_materialCache = {},\n\n\t\t_maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\n\tconst shadowSide = { [ FrontSide ]: BackSide, [ BackSide ]: FrontSide, [ DoubleSide ]: DoubleSide };\n\n\tconst shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\t\tdefines: {\n\t\t\tVSM_SAMPLES: 8\n\t\t},\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vsm.vertex,\n\t\tfragmentShader: vsm.fragment\n\n\t} );\n\n\tconst shadowMaterialHorizontal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizontal.defines.HORIZONTAL_PASS = 1;\n\n\tconst fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t'position',\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tconst fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\tlet _previousType = this.type;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst activeCubeFace = renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst activeMipmapLevel = renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst _state = renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// check for shadow map type changes\n\n\t\tconst toVSM = ( _previousType !== VSMShadowMap && this.type === VSMShadowMap );\n\t\tconst fromVSM = ( _previousType === VSMShadowMap && this.type !== VSMShadowMap );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.autoUpdate === false && shadow.needsUpdate === false ) continue;\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tconst shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize || _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > _maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( _maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null || toVSM === true || fromVSM === true ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = ( this.type !== VSMShadowMap ) ? { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter } : {};\n\n\t\t\t\tif ( shadow.map !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tshadow.map.dispose();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + '.shadowMap';\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\trenderer.clear();\n\n\t\t\tconst viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( let vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( shadow.isPointLightShadow !== true && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshadow.needsUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\t_previousType = this.type;\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tconst geometry = objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\tif ( shadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES !== shadow.blurSamples ) {\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.defines.VSM_SAMPLES = shadow.blurSamples;\n\n\t\t\tshadowMaterialVertical.needsUpdate = true;\n\t\t\tshadowMaterialHorizontal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( shadow.mapPass === null ) {\n\n\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\trenderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\trenderer.clear();\n\t\trenderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizontal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizontal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\trenderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\trenderer.clear();\n\t\trenderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizontal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, material, light, type ) {\n\n\t\tlet result = null;\n\n\t\tconst customMaterial = ( light.isPointLight === true ) ? object.customDistanceMaterial : object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( customMaterial !== undefined ) {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = ( light.isPointLight === true ) ? _distanceMaterial : _depthMaterial;\n\n\t\t\tif ( ( renderer.localClippingEnabled && material.clipShadows === true && Array.isArray( material.clippingPlanes ) && material.clippingPlanes.length !== 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.displacementMap && material.displacementScale !== 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.alphaMap && material.alphaTest > 0 ) ||\n\t\t\t\t( material.map && material.alphaTest > 0 ) ) {\n\n\t\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\t\tconst keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\t\tlet materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\t\t\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.alphaMap = material.alphaMap;\n\t\tresult.alphaTest = material.alphaTest;\n\t\tresult.map = material.map;\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.displacementMap = material.displacementMap;\n\t\tresult.displacementScale = material.displacementScale;\n\t\tresult.displacementBias = material.displacementBias;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tconst materialProperties = renderer.properties.get( result );\n\t\t\tmaterialProperties.light = light;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, groupMaterial, light, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\tobject.onBeforeShadow( renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\tobject.onAfterShadow( renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, material, light, type );\n\n\t\t\t\t\tobject.onBeforeShadow( renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, null );\n\n\t\t\t\t\trenderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t\tobject.onAfterShadow( renderer, object, camera, shadowCamera, geometry, depthMaterial, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\tconst material = event.target;\n\n\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t// make sure to remove the unique distance/depth materials used for shadow map rendering\n\n\t\tfor ( const id in _materialCache ) {\n\n\t\t\tconst cache = _materialCache[ id ];\n\n\t\t\tconst uuid = event.target.uuid;\n\n\t\t\tif ( uuid in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst shadowMaterial = cache[ uuid ];\n\t\t\t\tshadowMaterial.dispose();\n\t\t\t\tdelete cache[ uuid ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { WebGLShadowMap };\n","export const vertex = /* glsl */`\nvoid main() {\n\n\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n}\n`;\n\nexport const fragment = /* glsl */`\nuniform sampler2D shadow_pass;\nuniform vec2 resolution;\nuniform float radius;\n\n#include \n\nvoid main() {\n\n\tconst float samples = float( VSM_SAMPLES );\n\n\tfloat mean = 0.0;\n\tfloat squared_mean = 0.0;\n\n\tfloat uvStride = samples <= 1.0 ? 0.0 : 2.0 / ( samples - 1.0 );\n\tfloat uvStart = samples <= 1.0 ? 0.0 : - 1.0;\n\tfor ( float i = 0.0; i < samples; i ++ ) {\n\n\t\tfloat uvOffset = uvStart + i * uvStride;\n\n\t\t#ifdef HORIZONTAL_PASS\n\n\t\t\tvec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( uvOffset, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\n\t\t\tmean += distribution.x;\n\t\t\tsquared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\n\n\t\t#else\n\n\t\t\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, uvOffset ) * radius ) / resolution ) );\n\t\t\tmean += depth;\n\t\t\tsquared_mean += depth * depth;\n\n\t\t#endif\n\n\t}\n\n\tmean = mean / samples;\n\tsquared_mean = squared_mean / samples;\n\n\tfloat std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\n\n\tgl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\n\n}\n`;\n","import { NotEqualDepth, GreaterDepth, GreaterEqualDepth, EqualDepth, LessEqualDepth, LessDepth, AlwaysDepth, NeverDepth, CullFaceFront, CullFaceBack, CullFaceNone, DoubleSide, BackSide, CustomBlending, MultiplyBlending, SubtractiveBlending, AdditiveBlending, NoBlending, NormalBlending, AddEquation, SubtractEquation, ReverseSubtractEquation, MinEquation, MaxEquation, ZeroFactor, OneFactor, SrcColorFactor, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, DstColorFactor, DstAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusDstAlphaFactor, ConstantColorFactor, OneMinusConstantColorFactor, ConstantAlphaFactor, OneMinusConstantAlphaFactor } from '../../constants.js';\nimport { Color } from '../../math/Color.js';\nimport { Vector4 } from '../../math/Vector4.js';\n\nfunction WebGLState( gl ) {\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tconst color = new Vector4();\n\t\tlet currentColorMask = null;\n\t\tconst currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentDepthMask = null;\n\t\tlet currentDepthFunc = null;\n\t\tlet currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( gl.DEPTH_TEST );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( gl.DEPTH_TEST );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.NEVER );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.ALWAYS );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LESS );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.EQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.GEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.GREATER );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.NOTEQUAL );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( gl.LEQUAL );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentStencilMask = null;\n\t\tlet currentStencilFunc = null;\n\t\tlet currentStencilRef = null;\n\t\tlet currentStencilFuncMask = null;\n\t\tlet currentStencilFail = null;\n\t\tlet currentStencilZFail = null;\n\t\tlet currentStencilZPass = null;\n\t\tlet currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( gl.STENCIL_TEST );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( gl.STENCIL_TEST );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t currentStencilRef !== stencilRef ||\n\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail !== stencilFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tconst depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tconst stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tconst uboBindings = new WeakMap();\n\tconst uboProgramMap = new WeakMap();\n\n\tlet enabledCapabilities = {};\n\n\tlet currentBoundFramebuffers = {};\n\tlet currentDrawbuffers = new WeakMap();\n\tlet defaultDrawbuffers = [];\n\n\tlet currentProgram = null;\n\n\tlet currentBlendingEnabled = false;\n\tlet currentBlending = null;\n\tlet currentBlendEquation = null;\n\tlet currentBlendSrc = null;\n\tlet currentBlendDst = null;\n\tlet currentBlendEquationAlpha = null;\n\tlet currentBlendSrcAlpha = null;\n\tlet currentBlendDstAlpha = null;\n\tlet currentBlendColor = new Color( 0, 0, 0 );\n\tlet currentBlendAlpha = 0;\n\tlet currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tlet currentFlipSided = null;\n\tlet currentCullFace = null;\n\n\tlet currentLineWidth = null;\n\n\tlet currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tlet currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS );\n\n\tlet lineWidthAvailable = false;\n\tlet version = 0;\n\tconst glVersion = gl.getParameter( gl.VERSION );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL ES (\\d)/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tlet currentTextureSlot = null;\n\tlet currentBoundTextures = {};\n\n\tconst scissorParam = gl.getParameter( gl.SCISSOR_BOX );\n\tconst viewportParam = gl.getParameter( gl.VIEWPORT );\n\n\tconst currentScissor = new Vector4().fromArray( scissorParam );\n\tconst currentViewport = new Vector4().fromArray( viewportParam );\n\n\tfunction createTexture( type, target, count, dimensions ) {\n\n\t\tconst data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tconst texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST );\n\t\tgl.texParameteri( type, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( type === gl.TEXTURE_3D || type === gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t\tgl.texImage3D( target, 0, gl.RGBA, 1, 1, dimensions, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tconst emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_2D ] = createTexture( gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_2D, 1 );\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_CUBE_MAP ] = createTexture( gl.TEXTURE_CUBE_MAP, gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 6 );\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_2D_ARRAY ] = createTexture( gl.TEXTURE_2D_ARRAY, gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 1, 1 );\n\temptyTextures[ gl.TEXTURE_3D ] = createTexture( gl.TEXTURE_3D, gl.TEXTURE_3D, 1, 1 );\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( gl.DEPTH_TEST );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( gl.CULL_FACE );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindFramebuffer( target, framebuffer ) {\n\n\t\tif ( currentBoundFramebuffers[ target ] !== framebuffer ) {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( target, framebuffer );\n\n\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ target ] = framebuffer;\n\n\t\t\t// gl.DRAW_FRAMEBUFFER is equivalent to gl.FRAMEBUFFER\n\n\t\t\tif ( target === gl.DRAW_FRAMEBUFFER ) {\n\n\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ gl.FRAMEBUFFER ] = framebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( target === gl.FRAMEBUFFER ) {\n\n\t\t\t\tcurrentBoundFramebuffers[ gl.DRAW_FRAMEBUFFER ] = framebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction drawBuffers( renderTarget, framebuffer ) {\n\n\t\tlet drawBuffers = defaultDrawbuffers;\n\n\t\tlet needsUpdate = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tdrawBuffers = currentDrawbuffers.get( framebuffer );\n\n\t\t\tif ( drawBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers = [];\n\t\t\t\tcurrentDrawbuffers.set( framebuffer, drawBuffers );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\n\t\t\tif ( drawBuffers.length !== textures.length || drawBuffers[ 0 ] !== gl.COLOR_ATTACHMENT0 ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tdrawBuffers[ i ] = gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdrawBuffers.length = textures.length;\n\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( drawBuffers[ 0 ] !== gl.BACK ) {\n\n\t\t\t\tdrawBuffers[ 0 ] = gl.BACK;\n\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tgl.drawBuffers( drawBuffers );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tconst equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: gl.FUNC_ADD,\n\t\t[ SubtractEquation ]: gl.FUNC_SUBTRACT,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT\n\t};\n\n\tequationToGL[ MinEquation ] = gl.MIN;\n\tequationToGL[ MaxEquation ] = gl.MAX;\n\n\tconst factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: gl.ZERO,\n\t\t[ OneFactor ]: gl.ONE,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: gl.SRC_COLOR,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: gl.SRC_ALPHA,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: gl.SRC_ALPHA_SATURATE,\n\t\t[ DstColorFactor ]: gl.DST_COLOR,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: gl.DST_ALPHA,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_COLOR,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA,\n\t\t[ ConstantColorFactor ]: gl.CONSTANT_COLOR,\n\t\t[ OneMinusConstantColorFactor ]: gl.ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,\n\t\t[ ConstantAlphaFactor ]: gl.CONSTANT_ALPHA,\n\t\t[ OneMinusConstantAlphaFactor ]: gl.ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, blendColor, blendAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled === true ) {\n\n\t\t\t\tdisable( gl.BLEND );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentBlendingEnabled === false ) {\n\n\t\t\tenable( gl.BLEND );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.ONE, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ZERO, gl.ONE_MINUS_SRC_COLOR, gl.ZERO, gl.ONE );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( gl.ZERO, gl.SRC_COLOR );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendColor.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tcurrentBlendAlpha = 0;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendColor.equals( currentBlendColor ) === false || blendAlpha !== currentBlendAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendColor( blendColor.r, blendColor.g, blendColor.b, blendAlpha );\n\n\t\t\tcurrentBlendColor.copy( blendColor );\n\t\t\tcurrentBlendAlpha = blendAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( gl.CULL_FACE )\n\t\t\t: enable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\tlet flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.blendColor, material.blendAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tconst stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t\tmaterial.alphaToCoverage === true\n\t\t\t? enable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE )\n\t\t\t: disable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( gl.CW );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( gl.CCW );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.BACK );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.FRONT );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( gl.FRONT_AND_BACK );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.CULL_FACE );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( gl.SCISSOR_TEST );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( gl.SCISSOR_TEST );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture, webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\t\twebglSlot = gl.TEXTURE0 + maxTextures - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\twebglSlot = currentTextureSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet boundTexture = currentBoundTextures[ webglSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ webglSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tconst boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexSubImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexSubImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texStorage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texStorage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateUBOMapping( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tlet mapping = uboProgramMap.get( program );\n\n\t\tif ( mapping === undefined ) {\n\n\t\t\tmapping = new WeakMap();\n\n\t\t\tuboProgramMap.set( program, mapping );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet blockIndex = mapping.get( uniformsGroup );\n\n\t\tif ( blockIndex === undefined ) {\n\n\t\t\tblockIndex = gl.getUniformBlockIndex( program, uniformsGroup.name );\n\n\t\t\tmapping.set( uniformsGroup, blockIndex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uniformBlockBinding( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tconst mapping = uboProgramMap.get( program );\n\t\tconst blockIndex = mapping.get( uniformsGroup );\n\n\t\tif ( uboBindings.get( program ) !== blockIndex ) {\n\n\t\t\t// bind shader specific block index to global block point\n\t\t\tgl.uniformBlockBinding( program, blockIndex, uniformsGroup.__bindingPointIndex );\n\n\t\t\tuboBindings.set( program, blockIndex );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\t// reset state\n\n\t\tgl.disable( gl.BLEND );\n\t\tgl.disable( gl.CULL_FACE );\n\t\tgl.disable( gl.DEPTH_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.POLYGON_OFFSET_FILL );\n\t\tgl.disable( gl.SCISSOR_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.STENCIL_TEST );\n\t\tgl.disable( gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE );\n\n\t\tgl.blendEquation( gl.FUNC_ADD );\n\t\tgl.blendFunc( gl.ONE, gl.ZERO );\n\t\tgl.blendFuncSeparate( gl.ONE, gl.ZERO, gl.ONE, gl.ZERO );\n\t\tgl.blendColor( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tgl.colorMask( true, true, true, true );\n\t\tgl.clearColor( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tgl.depthMask( true );\n\t\tgl.depthFunc( gl.LESS );\n\t\tgl.clearDepth( 1 );\n\n\t\tgl.stencilMask( 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilFunc( gl.ALWAYS, 0, 0xffffffff );\n\t\tgl.stencilOp( gl.KEEP, gl.KEEP, gl.KEEP );\n\t\tgl.clearStencil( 0 );\n\n\t\tgl.cullFace( gl.BACK );\n\t\tgl.frontFace( gl.CCW );\n\n\t\tgl.polygonOffset( 0, 0 );\n\n\t\tgl.activeTexture( gl.TEXTURE0 );\n\n\t\tgl.bindFramebuffer( gl.FRAMEBUFFER, null );\n\t\tgl.bindFramebuffer( gl.DRAW_FRAMEBUFFER, null );\n\t\tgl.bindFramebuffer( gl.READ_FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\tgl.useProgram( null );\n\n\t\tgl.lineWidth( 1 );\n\n\t\tgl.scissor( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tgl.viewport( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\t// reset internals\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\tcurrentBoundFramebuffers = {};\n\t\tcurrentDrawbuffers = new WeakMap();\n\t\tdefaultDrawbuffers = [];\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\t\tcurrentBlending = null;\n\t\tcurrentBlendEquation = null;\n\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\tcurrentBlendEquationAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\t\tcurrentBlendColor = new Color( 0, 0, 0 );\n\t\tcurrentBlendAlpha = 0;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = false;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcurrentLineWidth = null;\n\n\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = null;\n\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\t\tcurrentScissor.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\t\tcurrentViewport.set( 0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height );\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tbindFramebuffer: bindFramebuffer,\n\t\tdrawBuffers: drawBuffers,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\tcompressedTexImage3D: compressedTexImage3D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tupdateUBOMapping: updateUBOMapping,\n\t\tuniformBlockBinding: uniformBlockBinding,\n\n\t\ttexStorage2D: texStorage2D,\n\t\ttexStorage3D: texStorage3D,\n\t\ttexSubImage2D: texSubImage2D,\n\t\ttexSubImage3D: texSubImage3D,\n\t\tcompressedTexSubImage2D: compressedTexSubImage2D,\n\t\tcompressedTexSubImage3D: compressedTexSubImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\nexport { WebGLState };\n","import { AlphaFormat, LuminanceFormat, LuminanceAlphaFormat, RedFormat, RedIntegerFormat, RGFormat, RGIntegerFormat, RGBFormat, RGBAFormat, RGBAIntegerFormat, RGB_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGBA_BPTC_Format, RGB_BPTC_SIGNED_Format, RGB_BPTC_UNSIGNED_Format, RED_RGTC1_Format, SIGNED_RED_RGTC1_Format, RED_GREEN_RGTC2_Format, SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format, UnsignedByteType, ByteType, UnsignedShortType, ShortType, HalfFloatType, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedIntType, IntType, FloatType, UnsignedInt5999Type } from '../constants.js';\n\nfunction contain( texture, aspect ) {\n\n\tconst imageAspect = ( texture.image && texture.image.width ) ? texture.image.width / texture.image.height : 1;\n\n\tif ( imageAspect > aspect ) {\n\n\t\ttexture.repeat.x = 1;\n\t\ttexture.repeat.y = imageAspect / aspect;\n\n\t\ttexture.offset.x = 0;\n\t\ttexture.offset.y = ( 1 - texture.repeat.y ) / 2;\n\n\t} else {\n\n\t\ttexture.repeat.x = aspect / imageAspect;\n\t\ttexture.repeat.y = 1;\n\n\t\ttexture.offset.x = ( 1 - texture.repeat.x ) / 2;\n\t\ttexture.offset.y = 0;\n\n\t}\n\n\treturn texture;\n\n}\n\nfunction cover( texture, aspect ) {\n\n\tconst imageAspect = ( texture.image && texture.image.width ) ? texture.image.width / texture.image.height : 1;\n\n\tif ( imageAspect > aspect ) {\n\n\t\ttexture.repeat.x = aspect / imageAspect;\n\t\ttexture.repeat.y = 1;\n\n\t\ttexture.offset.x = ( 1 - texture.repeat.x ) / 2;\n\t\ttexture.offset.y = 0;\n\n\t} else {\n\n\t\ttexture.repeat.x = 1;\n\t\ttexture.repeat.y = imageAspect / aspect;\n\n\t\ttexture.offset.x = 0;\n\t\ttexture.offset.y = ( 1 - texture.repeat.y ) / 2;\n\n\t}\n\n\treturn texture;\n\n}\n\nfunction fill( texture ) {\n\n\ttexture.repeat.x = 1;\n\ttexture.repeat.y = 1;\n\n\ttexture.offset.x = 0;\n\ttexture.offset.y = 0;\n\n\treturn texture;\n\n}\n\n\n\n/**\n * Given the width, height, format, and type of a texture. Determines how many\n * bytes must be used to represent the texture.\n */\nfunction getByteLength( width, height, format, type ) {\n\n\tconst typeByteLength = getTextureTypeByteLength( type );\n\n\tswitch ( format ) {\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glTexImage2D.xhtml\n\t\tcase AlphaFormat:\n\t\t\treturn width * height;\n\t\tcase LuminanceFormat:\n\t\t\treturn width * height;\n\t\tcase LuminanceAlphaFormat:\n\t\t\treturn width * height * 2;\n\t\tcase RedFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RedIntegerFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RGFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height * 2 ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RGIntegerFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height * 2 ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RGBFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height * 3 ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RGBAFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height * 4 ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\t\tcase RGBAIntegerFormat:\n\t\t\treturn ( ( width * height * 4 ) / typeByteLength.components ) * typeByteLength.byteLength;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb/\n\t\tcase RGB_S3TC_DXT1_Format:\n\t\tcase RGBA_S3TC_DXT1_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 3 ) / 4 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 8;\n\t\tcase RGBA_S3TC_DXT3_Format:\n\t\tcase RGBA_S3TC_DXT5_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 3 ) / 4 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 16;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/WEBGL_compressed_texture_pvrtc/\n\t\tcase RGB_PVRTC_2BPPV1_Format:\n\t\tcase RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format:\n\t\t\treturn ( Math.max( width, 16 ) * Math.max( height, 8 ) ) / 4;\n\t\tcase RGB_PVRTC_4BPPV1_Format:\n\t\tcase RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format:\n\t\t\treturn ( Math.max( width, 8 ) * Math.max( height, 8 ) ) / 2;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/WEBGL_compressed_texture_etc/\n\t\tcase RGB_ETC1_Format:\n\t\tcase RGB_ETC2_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 3 ) / 4 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 8;\n\t\tcase RGBA_ETC2_EAC_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 3 ) / 4 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 16;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/WEBGL_compressed_texture_astc/\n\t\tcase RGBA_ASTC_4x4_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 3 ) / 4 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_5x4_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 4 ) / 5 ) * Math.floor( ( height + 3 ) / 4 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_5x5_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 4 ) / 5 ) * Math.floor( ( height + 4 ) / 5 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_6x5_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 5 ) / 6 ) * Math.floor( ( height + 4 ) / 5 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_6x6_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 5 ) / 6 ) * Math.floor( ( height + 5 ) / 6 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_8x5_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 7 ) / 8 ) * Math.floor( ( height + 4 ) / 5 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_8x6_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 7 ) / 8 ) * Math.floor( ( height + 5 ) / 6 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_8x8_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 7 ) / 8 ) * Math.floor( ( height + 7 ) / 8 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_10x5_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 9 ) / 10 ) * Math.floor( ( height + 4 ) / 5 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_10x6_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 9 ) / 10 ) * Math.floor( ( height + 5 ) / 6 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_10x8_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 9 ) / 10 ) * Math.floor( ( height + 7 ) / 8 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_10x10_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 9 ) / 10 ) * Math.floor( ( height + 9 ) / 10 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_12x10_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 11 ) / 12 ) * Math.floor( ( height + 9 ) / 10 ) * 16;\n\t\tcase RGBA_ASTC_12x12_Format:\n\t\t\treturn Math.floor( ( width + 11 ) / 12 ) * Math.floor( ( height + 11 ) / 12 ) * 16;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/EXT_texture_compression_bptc/\n\t\tcase RGBA_BPTC_Format:\n\t\tcase RGB_BPTC_SIGNED_Format:\n\t\tcase RGB_BPTC_UNSIGNED_Format:\n\t\t\treturn Math.ceil( width / 4 ) * Math.ceil( height / 4 ) * 16;\n\n\t\t// https://registry.khronos.org/webgl/extensions/EXT_texture_compression_rgtc/\n\t\tcase RED_RGTC1_Format:\n\t\tcase SIGNED_RED_RGTC1_Format:\n\t\t\treturn Math.ceil( width / 4 ) * Math.ceil( height / 4 ) * 8;\n\t\tcase RED_GREEN_RGTC2_Format:\n\t\tcase SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format:\n\t\t\treturn Math.ceil( width / 4 ) * Math.ceil( height / 4 ) * 16;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error(\n\t\t`Unable to determine texture byte length for ${format} format.`,\n\t);\n\n}\n\nfunction getTextureTypeByteLength( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase UnsignedByteType:\n\t\tcase ByteType:\n\t\t\treturn { byteLength: 1, components: 1 };\n\t\tcase UnsignedShortType:\n\t\tcase ShortType:\n\t\tcase HalfFloatType:\n\t\t\treturn { byteLength: 2, components: 1 };\n\t\tcase UnsignedShort4444Type:\n\t\tcase UnsignedShort5551Type:\n\t\t\treturn { byteLength: 2, components: 4 };\n\t\tcase UnsignedIntType:\n\t\tcase IntType:\n\t\tcase FloatType:\n\t\t\treturn { byteLength: 4, components: 1 };\n\t\tcase UnsignedInt5999Type:\n\t\t\treturn { byteLength: 4, components: 3 };\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( `Unknown texture type ${type}.` );\n\n}\n\nconst TextureUtils = {\n\tcontain,\n\tcover,\n\tfill,\n\tgetByteLength\n};\n\nexport { contain, cover, fill, getByteLength, TextureUtils };\n","import { LinearFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, NearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, RGBAFormat, DepthFormat, DepthStencilFormat, UnsignedIntType, FloatType, MirroredRepeatWrapping, ClampToEdgeWrapping, RepeatWrapping, UnsignedByteType, NoColorSpace, LinearSRGBColorSpace, NeverCompare, AlwaysCompare, LessCompare, LessEqualCompare, EqualCompare, GreaterEqualCompare, GreaterCompare, NotEqualCompare, SRGBTransfer, LinearTransfer, UnsignedShortType, UnsignedInt248Type } from '../../constants.js';\nimport { createElementNS } from '../../utils.js';\nimport { ColorManagement } from '../../math/ColorManagement.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { getByteLength } from '../../extras/TextureUtils.js';\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tconst multisampledRTTExt = extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) ? extensions.get( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) : null;\n\tconst supportsInvalidateFramebuffer = typeof navigator === 'undefined' ? false : /OculusBrowser/g.test( navigator.userAgent );\n\n\tconst _imageDimensions = new Vector2();\n\tconst _videoTextures = new WeakMap();\n\tlet _canvas;\n\n\tconst _sources = new WeakMap(); // maps WebglTexture objects to instances of Source\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tlet useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( '2d' ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\t// eslint-disable-next-line compat/compat\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) : createElementNS( 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tlet scale = 1;\n\n\t\tconst dimensions = getDimensions( image );\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( dimensions.width > maxSize || dimensions.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( dimensions.width, dimensions.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ||\n\t\t\t\t( typeof VideoFrame !== 'undefined' && image instanceof VideoFrame ) ) {\n\n\t\t\t\tconst width = Math.floor( scale * dimensions.width );\n\t\t\t\tconst height = Math.floor( scale * dimensions.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tconst canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + dimensions.width + 'x' + dimensions.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + dimensions.width + 'x' + dimensions.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType, colorSpace, forceLinearTransfer = false ) {\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RED ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.R32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.R16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.R8;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RED_INTEGER ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.R8UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT ) internalFormat = _gl.R16UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_INT ) internalFormat = _gl.R32UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.BYTE ) internalFormat = _gl.R8I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.SHORT ) internalFormat = _gl.R16I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.INT ) internalFormat = _gl.R32I;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RG ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.RG32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.RG16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.RG8;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RG_INTEGER ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = _gl.RG8UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT ) internalFormat = _gl.RG16UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_INT ) internalFormat = _gl.RG32UI;\n\t\t\tif ( glType === _gl.BYTE ) internalFormat = _gl.RG8I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.SHORT ) internalFormat = _gl.RG16I;\n\t\t\tif ( glType === _gl.INT ) internalFormat = _gl.RG32I;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RGB ) {\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV ) internalFormat = _gl.RGB9_E5;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === _gl.RGBA ) {\n\n\t\t\tconst transfer = forceLinearTransfer ? LinearTransfer : ColorManagement.getTransfer( colorSpace );\n\n\t\t\tif ( glType === _gl.FLOAT ) internalFormat = _gl.RGBA32F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.HALF_FLOAT ) internalFormat = _gl.RGBA16F;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_BYTE ) internalFormat = ( transfer === SRGBTransfer ) ? _gl.SRGB8_ALPHA8 : _gl.RGBA8;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 ) internalFormat = _gl.RGBA4;\n\t\t\tif ( glType === _gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 ) internalFormat = _gl.RGB5_A1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === _gl.R16F || internalFormat === _gl.R32F ||\n\t\t\tinternalFormat === _gl.RG16F || internalFormat === _gl.RG32F ||\n\t\t\tinternalFormat === _gl.RGBA16F || internalFormat === _gl.RGBA32F ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalDepthFormat( useStencil, depthType ) {\n\n\t\tlet glInternalFormat;\n\t\tif ( useStencil ) {\n\n\t\t\tif ( depthType === null || depthType === UnsignedIntType || depthType === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH24_STENCIL8;\n\n\t\t\t} else if ( depthType === FloatType ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH32F_STENCIL8;\n\n\t\t\t} else if ( depthType === UnsignedShortType ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH24_STENCIL8;\n\t\t\t\tconsole.warn( 'DepthTexture: 16 bit depth attachment is not supported with stencil. Using 24-bit attachment.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( depthType === null || depthType === UnsignedIntType || depthType === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT24;\n\n\t\t\t} else if ( depthType === FloatType ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT32F;\n\n\t\t\t} else if ( depthType === UnsignedShortType ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = _gl.DEPTH_COMPONENT16;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn glInternalFormat;\n\n\t}\n\n\tfunction getMipLevels( texture, image ) {\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) === true || ( texture.isFramebufferTexture && texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) ) {\n\n\t\t\treturn Math.log2( Math.max( image.width, image.height ) ) + 1;\n\n\t\t} else if ( texture.mipmaps !== undefined && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// user-defined mipmaps\n\n\t\t\treturn texture.mipmaps.length;\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture && Array.isArray( texture.image ) ) {\n\n\t\t\treturn image.mipmaps.length;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// texture without mipmaps (only base level)\n\n\t\t\treturn 1;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tconst renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t// check if it's necessary to remove the WebGLTexture object\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures ) {\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\t\t\twebglTexture.usedTimes --;\n\n\t\t\t// the WebGLTexture object is not used anymore, remove it\n\n\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// remove the weak map entry if no WebGLTexture uses the source anymore\n\n\t\t\tif ( Object.keys( webglTextures ).length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t_sources.delete( source );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tconst webglTextures = _sources.get( source );\n\t\tdelete webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ].length; level ++ ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( renderTargetProperties.__webglFramebuffer ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < renderTargetProperties.__webglFramebuffer.length; level ++ ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( textures[ i ] );\n\n\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteTexture( attachmentProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tproperties.remove( textures[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tlet textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tconst textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= capabilities.maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + capabilities.maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureCacheKey( texture ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tarray.push( texture.wrapS );\n\t\tarray.push( texture.wrapT );\n\t\tarray.push( texture.wrapR || 0 );\n\t\tarray.push( texture.magFilter );\n\t\tarray.push( texture.minFilter );\n\t\tarray.push( texture.anisotropy );\n\t\tarray.push( texture.internalFormat );\n\t\tarray.push( texture.format );\n\t\tarray.push( texture.type );\n\t\tarray.push( texture.generateMipmaps );\n\t\tarray.push( texture.premultiplyAlpha );\n\t\tarray.push( texture.flipY );\n\t\tarray.push( texture.unpackAlignment );\n\t\tarray.push( texture.colorSpace );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isRenderTargetTexture === false && texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but no image data found.' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_3D, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t}\n\n\tconst wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: _gl.REPEAT,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: _gl.CLAMP_TO_EDGE,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: _gl.MIRRORED_REPEAT\n\t};\n\n\tconst filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: _gl.NEAREST,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: _gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: _gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: _gl.LINEAR,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: _gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: _gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR\n\t};\n\n\tconst compareToGL = {\n\t\t[ NeverCompare ]: _gl.NEVER,\n\t\t[ AlwaysCompare ]: _gl.ALWAYS,\n\t\t[ LessCompare ]: _gl.LESS,\n\t\t[ LessEqualCompare ]: _gl.LEQUAL,\n\t\t[ EqualCompare ]: _gl.EQUAL,\n\t\t[ GreaterEqualCompare ]: _gl.GEQUAL,\n\t\t[ GreaterCompare ]: _gl.GREATER,\n\t\t[ NotEqualCompare ]: _gl.NOTEQUAL\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture ) {\n\n\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === false &&\n\t\t\t( texture.magFilter === LinearFilter || texture.magFilter === LinearMipmapNearestFilter || texture.magFilter === NearestMipmapLinearFilter || texture.magFilter === LinearMipmapLinearFilter ||\n\t\t\ttexture.minFilter === LinearFilter || texture.minFilter === LinearMipmapNearestFilter || texture.minFilter === NearestMipmapLinearFilter || texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Unable to use linear filtering with floating point textures. OES_texture_float_linear not supported on this device.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_S, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_T, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\tif ( textureType === _gl.TEXTURE_3D || textureType === _gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_WRAP_R, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MAG_FILTER, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_MIN_FILTER, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\tif ( texture.compareFunction ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_COMPARE_MODE, _gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, _gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC, compareToGL[ texture.compareFunction ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extensions.has( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) === true ) {\n\n\t\t\tif ( texture.magFilter === NearestFilter ) return;\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestMipmapLinearFilter && texture.minFilter !== LinearMipmapLinearFilter ) return;\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === false ) return; // verify extension\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tlet forceUpload = false;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create Source <-> WebGLTextures mapping if necessary\n\n\t\tconst source = texture.source;\n\t\tlet webglTextures = _sources.get( source );\n\n\t\tif ( webglTextures === undefined ) {\n\n\t\t\twebglTextures = {};\n\t\t\t_sources.set( source, webglTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\t// check if there is already a WebGLTexture object for the given texture parameters\n\n\t\tconst textureCacheKey = getTextureCacheKey( texture );\n\n\t\tif ( textureCacheKey !== textureProperties.__cacheKey ) {\n\n\t\t\t// if not, create a new instance of WebGLTexture\n\n\t\t\tif ( webglTextures[ textureCacheKey ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// create new entry\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ] = {\n\t\t\t\t\ttexture: _gl.createTexture(),\n\t\t\t\t\tusedTimes: 0\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t// when a new instance of WebGLTexture was created, a texture upload is required\n\t\t\t\t// even if the image contents are identical\n\n\t\t\t\tforceUpload = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\twebglTextures[ textureCacheKey ].usedTimes ++;\n\n\t\t\t// every time the texture cache key changes, it's necessary to check if an instance of\n\t\t\t// WebGLTexture can be deleted in order to avoid a memory leak.\n\n\t\t\tconst webglTexture = webglTextures[ textureProperties.__cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\twebglTextures[ textureProperties.__cacheKey ].usedTimes --;\n\n\t\t\t\tif ( webglTexture.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteTexture( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// store references to cache key and WebGLTexture object\n\n\t\t\ttextureProperties.__cacheKey = textureCacheKey;\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = webglTextures[ textureCacheKey ].texture;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn forceUpload;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tlet textureType = _gl.TEXTURE_2D;\n\n\t\tif ( texture.isDataArrayTexture || texture.isCompressedArrayTexture ) textureType = _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n\t\tif ( texture.isData3DTexture ) textureType = _gl.TEXTURE_3D;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\tconst sourceProperties = properties.get( source );\n\n\t\tif ( source.version !== sourceProperties.__version || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\t\tconst workingPrimaries = ColorManagement.getPrimaries( ColorManagement.workingColorSpace );\n\t\t\tconst texturePrimaries = texture.colorSpace === NoColorSpace ? null : ColorManagement.getPrimaries( texture.colorSpace );\n\t\t\tconst unpackConversion = texture.colorSpace === NoColorSpace || workingPrimaries === texturePrimaries ? _gl.NONE : _gl.BROWSER_DEFAULT_WEBGL;\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, unpackConversion );\n\n\t\t\tlet image = resizeImage( texture.image, false, capabilities.maxTextureSize );\n\t\t\timage = verifyColorSpace( texture, image );\n\n\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\n\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\tlet glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace, texture.isVideoTexture );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( textureType, texture );\n\n\t\t\tlet mipmap;\n\t\t\tconst mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( sourceProperties.__version === undefined ) || ( forceUpload === true );\n\t\t\tconst dataReady = source.dataReady;\n\t\t\tconst levels = getMipLevels( texture, image );\n\n\t\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalDepthFormat( texture.format === DepthStencilFormat, texture.type );\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, 1, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, image.width, image.height, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.isCompressedArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( texture.layerUpdates.size > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst layerByteLength = getByteLength( mipmap.width, mipmap.height, texture.format, texture.type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tfor ( const layerIndex of texture.layerUpdates ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconst layerData = mipmap.data.subarray(\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tlayerIndex * layerByteLength / mipmap.data.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t( layerIndex + 1 ) * layerByteLength / mipmap.data.BYTES_PER_ELEMENT\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, 0, 0, layerIndex, mipmap.width, mipmap.height, 1, glFormat, layerData, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\ttexture.clearLayerUpdates();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, 0, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, glFormat, mipmap.data, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, 0, mipmap.data, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, 0, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, image.depth, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, mipmaps[ 0 ].width, mipmaps[ 0 ].height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isDataArrayTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.layerUpdates.size > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst layerByteLength = getByteLength( image.width, image.height, texture.format, texture.type );\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( const layerIndex of texture.layerUpdates ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconst layerData = image.data.subarray(\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tlayerIndex * layerByteLength / image.data.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t( layerIndex + 1 ) * layerByteLength / image.data.BYTES_PER_ELEMENT\n\t\t\t\t\t\t\t\t);\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, layerIndex, image.width, image.height, 1, glFormat, glType, layerData );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\ttexture.clearLayerUpdates();\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_2D_ARRAY, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isData3DTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage3D( _gl.TEXTURE_3D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage3D( _gl.TEXTURE_3D, 0, 0, 0, 0, image.width, image.height, image.depth, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage3D( _gl.TEXTURE_3D, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( texture.isFramebufferTexture ) {\n\n\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tlet width = image.width, height = image.height;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < levels; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, width, height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t\t\t\t\twidth >>= 1;\n\t\t\t\t\t\t\theight >>= 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst dimensions = getDimensions( mipmaps[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, dimensions.width, dimensions.height );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, 0, 0, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst dimensions = getDimensions( image );\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_2D, levels, glInternalFormat, dimensions.width, dimensions.height );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( textureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsourceProperties.__version = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\tfunction uploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tconst forceUpload = initTexture( textureProperties, texture );\n\t\tconst source = texture.source;\n\n\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture, _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\tconst sourceProperties = properties.get( source );\n\n\t\tif ( source.version !== sourceProperties.__version || forceUpload === true ) {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( _gl.TEXTURE0 + slot );\n\n\t\t\tconst workingPrimaries = ColorManagement.getPrimaries( ColorManagement.workingColorSpace );\n\t\t\tconst texturePrimaries = texture.colorSpace === NoColorSpace ? null : ColorManagement.getPrimaries( texture.colorSpace );\n\t\t\tconst unpackConversion = texture.colorSpace === NoColorSpace || workingPrimaries === texturePrimaries ? _gl.NONE : _gl.BROWSER_DEFAULT_WEBGL;\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, texture.flipY );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_ALIGNMENT, texture.unpackAlignment );\n\t\t\t_gl.pixelStorei( _gl.UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL, unpackConversion );\n\n\t\t\tconst isCompressed = ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture );\n\t\t\tconst isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\t\tconst cubeImage = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], true, capabilities.maxCubemapSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = verifyColorSpace( texture, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace ),\n\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\n\t\t\tconst useTexStorage = ( texture.isVideoTexture !== true );\n\t\t\tconst allocateMemory = ( sourceProperties.__version === undefined ) || ( forceUpload === true );\n\t\t\tconst dataReady = source.dataReady;\n\t\t\tlet levels = getMipLevels( texture, image );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture );\n\n\t\t\tlet mipmaps;\n\n\t\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, levels, glInternalFormat, image.width, image.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, 0, 0, mipmap.width, mipmap.height, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\t\tif ( useTexStorage && allocateMemory ) {\n\n\t\t\t\t\t// TODO: Uniformly handle mipmap definitions\n\t\t\t\t\t// Normal textures and compressed cube textures define base level + mips with their mipmap array\n\t\t\t\t\t// Uncompressed cube textures use their mipmap array only for mips (no base level)\n\n\t\t\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 ) levels ++;\n\n\t\t\t\t\tconst dimensions = getDimensions( cubeImage[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\tstate.texStorage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, levels, glInternalFormat, dimensions.width, dimensions.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, 0, 0, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, 0, 0, mipmapImage.width, mipmapImage.height, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, 0, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( useTexStorage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( dataReady ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texSubImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, 0, 0, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsourceProperties.__version = source.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, texture, attachment, textureTarget, level ) {\n\n\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( ! renderTargetProperties.__hasExternalTextures ) {\n\n\t\t\tconst width = Math.max( 1, renderTarget.width >> level );\n\t\t\tconst height = Math.max( 1, renderTarget.height >> level );\n\n\t\t\tif ( textureTarget === _gl.TEXTURE_3D || textureTarget === _gl.TEXTURE_2D_ARRAY ) {\n\n\t\t\t\tstate.texImage3D( textureTarget, level, glInternalFormat, width, height, renderTarget.depth, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( textureTarget, level, glInternalFormat, width, height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, 0, getRenderTargetSamples( renderTarget ) );\n\n\t\t} else if ( textureTarget === _gl.TEXTURE_2D || ( textureTarget >= _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X && textureTarget <= _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z ) ) { // see #24753\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, attachment, textureTarget, properties.get( texture ).__webglTexture, level );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t// retrieve the depth attachment types\n\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\t\t\tconst depthType = depthTexture && depthTexture.isDepthTexture ? depthTexture.type : null;\n\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalDepthFormat( renderTarget.stencilBuffer, depthType );\n\t\t\tconst glAttachmentType = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\n\t\t\t// set up the attachment\n\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\tconst isUseMultisampledRTT = useMultisampledRTT( renderTarget );\n\t\t\tif ( isUseMultisampledRTT ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else if ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, glAttachmentType, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace );\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\tif ( isMultisample && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else if ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmultisampledRTTExt.renderbufferStorageMultisampleEXT( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( _gl.RENDERBUFFER, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tconst webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) ) {\n\n\t\t\t\tmultisampledRTTExt.framebufferTexture2DMultisampleEXT( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0, samples );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, _gl.TEXTURE_2D, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\t// if the bound depth texture has changed\n\t\tif ( renderTargetProperties.__boundDepthTexture !== renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\t// fire the dispose event to get rid of stored state associated with the previously bound depth buffer\n\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__depthDisposeCallback ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__depthDisposeCallback();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// set up dispose listeners to track when the currently attached buffer is implicitly unbound\n\t\t\tif ( depthTexture ) {\n\n\t\t\t\tconst disposeEvent = () => {\n\n\t\t\t\t\tdelete renderTargetProperties.__boundDepthTexture;\n\t\t\t\t\tdelete renderTargetProperties.__depthDisposeCallback;\n\t\t\t\t\tdepthTexture.removeEventListener( 'dispose', disposeEvent );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tdepthTexture.addEventListener( 'dispose', disposeEvent );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__depthDisposeCallback = disposeEvent;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__boundDepthTexture = depthTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture && ! renderTargetProperties.__autoAllocateDepthBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// attach buffer if it's been created already\n\t\t\t\t\t\tconst glAttachmentType = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\t\t\t\t\t\tconst renderbuffer = renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ];\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, glAttachmentType, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// attach buffer if it's been created already\n\t\t\t\t\tconst glAttachmentType = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\t\t\t\t\tconst renderbuffer = renderTargetProperties.__webglDepthbuffer;\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, glAttachmentType, _gl.RENDERBUFFER, renderbuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t}\n\n\t// rebind framebuffer with external textures\n\tfunction rebindTextures( renderTarget, colorTexture, depthTexture ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tif ( colorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, renderTarget.texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_2D, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( depthTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( textures.length > 1 );\n\n\t\tif ( ! isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tif ( textureProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( textures[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tif ( attachmentProperties.__webglTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tattachmentProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\t\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( renderTarget.samples > 0 ) && useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = [];\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format, texture.colorSpace );\n\t\t\t\t\tconst glType = utils.convert( texture.type );\n\t\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType, texture.colorSpace, renderTarget.isXRRenderTarget === true );\n\t\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( _gl.RENDERBUFFER, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP, texture );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ][ level ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, level );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_CUBE_MAP );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else if ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attachment = textures[ i ];\n\t\t\t\tconst attachmentProperties = properties.get( attachment );\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( _gl.TEXTURE_2D, attachmentProperties.__webglTexture );\n\t\t\t\tsetTextureParameters( _gl.TEXTURE_2D, attachment );\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, attachment, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, 0 );\n\n\t\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( attachment ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgenerateMipmap( _gl.TEXTURE_2D );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlet glTextureType = _gl.TEXTURE_2D;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGL3DRenderTarget || renderTarget.isWebGLArrayRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tglTextureType = renderTarget.isWebGL3DRenderTarget ? _gl.TEXTURE_3D : _gl.TEXTURE_2D_ARRAY;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( glTextureType, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( glTextureType, texture );\n\n\t\t\tif ( texture.mipmaps && texture.mipmaps.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let level = 0; level < texture.mipmaps.length; level ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ level ], renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, glTextureType, level );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, texture, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, glTextureType, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( glTextureType );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = textures.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst texture = textures[ i ];\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture ) ) {\n\n\t\t\t\tconst target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? _gl.TEXTURE_CUBE_MAP : _gl.TEXTURE_2D;\n\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\t\tgenerateMipmap( target );\n\t\t\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst invalidationArrayRead = [];\n\tconst invalidationArrayDraw = [];\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( renderTarget.samples > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( useMultisampledRTT( renderTarget ) === false ) {\n\n\t\t\t\tconst textures = renderTarget.textures;\n\t\t\t\tconst width = renderTarget.width;\n\t\t\t\tconst height = renderTarget.height;\n\t\t\t\tlet mask = _gl.COLOR_BUFFER_BIT;\n\t\t\t\tconst depthStyle = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\t\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\t\t\tconst isMultipleRenderTargets = ( textures.length > 1 );\n\n\t\t\t\t// If MRT we need to remove FBO attachments\n\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, null );\n\n\t\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, null, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.resolveDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= _gl.DEPTH_BUFFER_BIT;\n\n\t\t\t\t\t\t// resolving stencil is slow with a D3D backend. disable it for all transmission render targets (see #27799)\n\n\t\t\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer && renderTarget.resolveStencilBuffer ) mask |= _gl.STENCIL_BUFFER_BIT;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( textures[ i ] ).__webglTexture;\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0, _gl.TEXTURE_2D, webglTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, _gl.NEAREST );\n\n\t\t\t\t\tif ( supportsInvalidateFramebuffer === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinvalidationArrayRead.length = 0;\n\t\t\t\t\t\tinvalidationArrayDraw.length = 0;\n\n\t\t\t\t\t\tinvalidationArrayRead.push( _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.resolveDepthBuffer === false ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tinvalidationArrayRead.push( depthStyle );\n\t\t\t\t\t\t\tinvalidationArrayDraw.push( depthStyle );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, invalidationArrayDraw );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, invalidationArrayRead );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.READ_FRAMEBUFFER, null );\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, null );\n\n\t\t\t\t// If MRT since pre-blit we removed the FBO we need to reconstruct the attachments\n\t\t\t\tif ( isMultipleRenderTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < textures.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( _gl.FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.RENDERBUFFER, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tconst webglTexture = properties.get( textures[ i ] ).__webglTexture;\n\n\t\t\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, _gl.COLOR_ATTACHMENT0 + i, _gl.TEXTURE_2D, webglTexture, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.bindFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.resolveDepthBuffer === false && supportsInvalidateFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthStyle = renderTarget.stencilBuffer ? _gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT : _gl.DEPTH_ATTACHMENT;\n\n\t\t\t\t\t_gl.invalidateFramebuffer( _gl.DRAW_FRAMEBUFFER, [ depthStyle ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn Math.min( capabilities.maxSamples, renderTarget.samples );\n\n\t}\n\n\tfunction useMultisampledRTT( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\treturn renderTarget.samples > 0 && extensions.has( 'WEBGL_multisampled_render_to_texture' ) === true && renderTargetProperties.__useRenderToTexture !== false;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction verifyColorSpace( texture, image ) {\n\n\t\tconst colorSpace = texture.colorSpace;\n\t\tconst format = texture.format;\n\t\tconst type = texture.type;\n\n\t\tif ( texture.isCompressedTexture === true || texture.isVideoTexture === true ) return image;\n\n\t\tif ( colorSpace !== LinearSRGBColorSpace && colorSpace !== NoColorSpace ) {\n\n\t\t\t// sRGB\n\n\t\t\tif ( ColorManagement.getTransfer( colorSpace ) === SRGBTransfer ) {\n\n\t\t\t\t// in WebGL 2 uncompressed textures can only be sRGB encoded if they have the RGBA8 format\n\n\t\t\t\tif ( format !== RGBAFormat || type !== UnsignedByteType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: sRGB encoded textures have to use RGBAFormat and UnsignedByteType.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLTextures: Unsupported texture color space:', colorSpace );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction getDimensions( image ) {\n\n\t\tif ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) {\n\n\t\t\t// if intrinsic data are not available, fallback to width/height\n\n\t\t\t_imageDimensions.width = image.naturalWidth || image.width;\n\t\t\t_imageDimensions.height = image.naturalHeight || image.height;\n\n\t\t} else if ( typeof VideoFrame !== 'undefined' && image instanceof VideoFrame ) {\n\n\t\t\t_imageDimensions.width = image.displayWidth;\n\t\t\t_imageDimensions.height = image.displayHeight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_imageDimensions.width = image.width;\n\t\t\t_imageDimensions.height = image.height;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _imageDimensions;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.rebindTextures = rebindTextures;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\tthis.setupDepthRenderbuffer = setupDepthRenderbuffer;\n\tthis.setupFrameBufferTexture = setupFrameBufferTexture;\n\tthis.useMultisampledRTT = useMultisampledRTT;\n\n}\n\nexport { WebGLTextures };\n","import { Texture } from './Texture.js';\nimport { ClampToEdgeWrapping, NearestFilter } from '../constants.js';\n\nclass DataArrayTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isDataArrayTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t\tthis.layerUpdates = new Set();\n\n\t}\n\n\taddLayerUpdate( layerIndex ) {\n\n\t\tthis.layerUpdates.add( layerIndex );\n\n\t}\n\n\tclearLayerUpdates() {\n\n\t\tthis.layerUpdates.clear();\n\n\t}\n\n}\n\nexport { DataArrayTexture };\n","import { Texture } from './Texture.js';\nimport { ClampToEdgeWrapping, NearestFilter } from '../constants.js';\n\nclass Data3DTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( data = null, width = 1, height = 1, depth = 1 ) {\n\n\t\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t\t//\n\t\t//\tconst texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t\t//\n\t\t// See #14839\n\n\t\tsuper( null );\n\n\t\tthis.isData3DTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { data, width, height, depth };\n\n\t\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\t\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Data3DTexture };\n","/**\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\nimport { CubeTexture } from '../../textures/CubeTexture.js';\nimport { Texture } from '../../textures/Texture.js';\nimport { DataArrayTexture } from '../../textures/DataArrayTexture.js';\nimport { Data3DTexture } from '../../textures/Data3DTexture.js';\nimport { DepthTexture } from '../../textures/DepthTexture.js';\nimport { LessEqualCompare } from '../../constants.js';\n\nconst emptyTexture = /*@__PURE__*/ new Texture();\n\nconst emptyShadowTexture = /*@__PURE__*/ new DepthTexture( 1, 1 );\n\nconst emptyArrayTexture = /*@__PURE__*/ new DataArrayTexture();\nconst empty3dTexture = /*@__PURE__*/ new Data3DTexture();\nconst emptyCubeTexture = /*@__PURE__*/ new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nconst arrayCacheF32 = [];\nconst arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nconst mat4array = new Float32Array( 16 );\nconst mat3array = new Float32Array( 9 );\nconst mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tconst firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tconst n = nBlocks * blockSize;\n\tlet r = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( let i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( let i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tlet r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single integer / boolean\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single integer / boolean vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2i( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3i( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4i( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single unsigned integer\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single unsigned integer vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2ui( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3ui( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4ui( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\tlet emptyTexture2D;\n\n\tif ( this.type === gl.SAMPLER_2D_SHADOW ) {\n\n\t\temptyShadowTexture.compareFunction = LessEqualCompare; // #28670\n\t\temptyTexture2D = emptyShadowTexture;\n\n\t} else {\n\n\t\temptyTexture2D = emptyTexture;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2D( v || emptyTexture2D, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || empty3dTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyArrayTexture, unit );\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2ui; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3ui; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4ui; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Array of scalars\n\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of vectors (from flat array or array of THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (from flat array or array of THREE.MatrixN)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean\n\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of integer / boolean vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer\n\nfunction setValueV1uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Array of unsigned integer vectors (from flat array)\n\nfunction setValueV2uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3uiv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4uiArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4uiv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of textures (2D / 3D / Cube / 2DArray)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT3DArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture3D( v[ i ] || empty3dTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT2DArrayArray( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tif ( ! arraysEqual( cache, units ) ) {\n\n\t\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\t\tcopyArray( cache, units );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2DArray( v[ i ] || emptyArrayTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1uiArray; // UINT\n\t\tcase 0x8dc6: return setValueV2uiArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8dc7: return setValueV3uiArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8dc8: return setValueV4uiArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3DArray;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArrayArray;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nclass SingleUniform {\n\n\tconstructor( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.cache = [];\n\t\tthis.type = activeInfo.type;\n\t\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n}\n\nclass PureArrayUniform {\n\n\tconstructor( id, activeInfo, addr ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\t\tthis.addr = addr;\n\t\tthis.cache = [];\n\t\tthis.type = activeInfo.type;\n\t\tthis.size = activeInfo.size;\n\t\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n\t}\n\n}\n\nclass StructuredUniform {\n\n\tconstructor( id ) {\n\n\t\tthis.id = id;\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t}\n\n\tsetValue( gl, value, textures ) {\n\n\t\tconst seq = this.seq;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nconst RePathPart = /(\\w+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tconst path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tconst match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex;\n\n\t\tlet id = match[ 1 ];\n\t\tconst idIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tconst map = container.map;\n\t\t\tlet next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nclass WebGLUniforms {\n\n\tconstructor( gl, program ) {\n\n\t\tthis.seq = [];\n\t\tthis.map = {};\n\n\t\tconst n = gl.getProgramParameter( program, gl.ACTIVE_UNIFORMS );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetValue( gl, name, value, textures ) {\n\n\t\tconst u = this.map[ name ];\n\n\t\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n\t}\n\n\tsetOptional( gl, object, name ) {\n\n\t\tconst v = object[ name ];\n\n\t\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n\t}\n\n\tstatic upload( gl, seq, values, textures ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ],\n\t\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic seqWithValue( seq, values ) {\n\n\t\tconst r = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn r;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebGLUniforms };\n","function WebGLUniformsGroups( gl, info, capabilities, state ) {\n\n\tlet buffers = {};\n\tlet updateList = {};\n\tlet allocatedBindingPoints = [];\n\n\tconst maxBindingPoints = gl.getParameter( gl.MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS ); // binding points are global whereas block indices are per shader program\n\n\tfunction bind( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tconst webglProgram = program.program;\n\t\tstate.uniformBlockBinding( uniformsGroup, webglProgram );\n\n\t}\n\n\tfunction update( uniformsGroup, program ) {\n\n\t\tlet buffer = buffers[ uniformsGroup.id ];\n\n\t\tif ( buffer === undefined ) {\n\n\t\t\tprepareUniformsGroup( uniformsGroup );\n\n\t\t\tbuffer = createBuffer( uniformsGroup );\n\t\t\tbuffers[ uniformsGroup.id ] = buffer;\n\n\t\t\tuniformsGroup.addEventListener( 'dispose', onUniformsGroupsDispose );\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure to update the binding points/block indices mapping for this program\n\n\t\tconst webglProgram = program.program;\n\t\tstate.updateUBOMapping( uniformsGroup, webglProgram );\n\n\t\t// update UBO once per frame\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tif ( updateList[ uniformsGroup.id ] !== frame ) {\n\n\t\t\tupdateBufferData( uniformsGroup );\n\n\t\t\tupdateList[ uniformsGroup.id ] = frame;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createBuffer( uniformsGroup ) {\n\n\t\t// the setup of an UBO is independent of a particular shader program but global\n\n\t\tconst bindingPointIndex = allocateBindingPointIndex();\n\t\tuniformsGroup.__bindingPointIndex = bindingPointIndex;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\t\tconst size = uniformsGroup.__size;\n\t\tconst usage = uniformsGroup.usage;\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, buffer );\n\t\tgl.bufferData( gl.UNIFORM_BUFFER, size, usage );\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, null );\n\t\tgl.bindBufferBase( gl.UNIFORM_BUFFER, bindingPointIndex, buffer );\n\n\t\treturn buffer;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateBindingPointIndex() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxBindingPoints; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( allocatedBindingPoints.indexOf( i ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\tallocatedBindingPoints.push( i );\n\t\t\t\treturn i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Maximum number of simultaneously usable uniforms groups reached.' );\n\n\t\treturn 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateBufferData( uniformsGroup ) {\n\n\t\tconst buffer = buffers[ uniformsGroup.id ];\n\t\tconst uniforms = uniformsGroup.uniforms;\n\t\tconst cache = uniformsGroup.__cache;\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, buffer );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = uniforms.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniformArray = Array.isArray( uniforms[ i ] ) ? uniforms[ i ] : [ uniforms[ i ] ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = uniformArray.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = uniformArray[ j ];\n\n\t\t\t\tif ( hasUniformChanged( uniform, i, j, cache ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tconst offset = uniform.__offset;\n\n\t\t\t\t\tconst values = Array.isArray( uniform.value ) ? uniform.value : [ uniform.value ];\n\n\t\t\t\t\tlet arrayOffset = 0;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < values.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst value = values[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst info = getUniformSize( value );\n\n\t\t\t\t\t\t// TODO add integer and struct support\n\t\t\t\t\t\tif ( typeof value === 'number' || typeof value === 'boolean' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 0 ] = value;\n\t\t\t\t\t\t\tgl.bufferSubData( gl.UNIFORM_BUFFER, offset + arrayOffset, uniform.__data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// manually converting 3x3 to 3x4\n\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 0 ] = value.elements[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 1 ] = value.elements[ 1 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 2 ] = value.elements[ 2 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 3 ] = 0;\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 4 ] = value.elements[ 3 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 5 ] = value.elements[ 4 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 6 ] = value.elements[ 5 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 7 ] = 0;\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 8 ] = value.elements[ 6 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 9 ] = value.elements[ 7 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 10 ] = value.elements[ 8 ];\n\t\t\t\t\t\t\tuniform.__data[ 11 ] = 0;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvalue.toArray( uniform.__data, arrayOffset );\n\n\t\t\t\t\t\t\tarrayOffset += info.storage / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tgl.bufferSubData( gl.UNIFORM_BUFFER, offset, uniform.__data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgl.bindBuffer( gl.UNIFORM_BUFFER, null );\n\n\t}\n\n\tfunction hasUniformChanged( uniform, index, indexArray, cache ) {\n\n\t\tconst value = uniform.value;\n\t\tconst indexString = index + '_' + indexArray;\n\n\t\tif ( cache[ indexString ] === undefined ) {\n\n\t\t\t// cache entry does not exist so far\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' || typeof value === 'boolean' ) {\n\n\t\t\t\tcache[ indexString ] = value;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcache[ indexString ] = value.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst cachedObject = cache[ indexString ];\n\n\t\t\t// compare current value with cached entry\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' || typeof value === 'boolean' ) {\n\n\t\t\t\tif ( cachedObject !== value ) {\n\n\t\t\t\t\tcache[ indexString ] = value;\n\t\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( cachedObject.equals( value ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tcachedObject.copy( value );\n\t\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction prepareUniformsGroup( uniformsGroup ) {\n\n\t\t// determine total buffer size according to the STD140 layout\n\t\t// Hint: STD140 is the only supported layout in WebGL 2\n\n\t\tconst uniforms = uniformsGroup.uniforms;\n\n\t\tlet offset = 0; // global buffer offset in bytes\n\t\tconst chunkSize = 16; // size of a chunk in bytes\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = uniforms.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst uniformArray = Array.isArray( uniforms[ i ] ) ? uniforms[ i ] : [ uniforms[ i ] ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = uniformArray.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = uniformArray[ j ];\n\n\t\t\t\tconst values = Array.isArray( uniform.value ) ? uniform.value : [ uniform.value ];\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = values.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ k ];\n\n\t\t\t\t\tconst info = getUniformSize( value );\n\n\t\t\t\t\tconst chunkOffset = offset % chunkSize; // offset in the current chunk\n\t\t\t\t\tconst chunkPadding = chunkOffset % info.boundary; // required padding to match boundary\n\t\t\t\t\tconst chunkStart = chunkOffset + chunkPadding; // the start position in the current chunk for the data\n\n\t\t\t\t\toffset += chunkPadding;\n\n\t\t\t\t\t// Check for chunk overflow\n\t\t\t\t\tif ( chunkStart !== 0 && ( chunkSize - chunkStart ) < info.storage ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// Add padding and adjust offset\n\t\t\t\t\t\toffset += ( chunkSize - chunkStart );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the following two properties will be used for partial buffer updates\n\t\t\t\t\tuniform.__data = new Float32Array( info.storage / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT );\n\t\t\t\t\tuniform.__offset = offset;\n\n\t\t\t\t\t// Update the global offset\n\t\t\t\t\toffset += info.storage;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ensure correct final padding\n\n\t\tconst chunkOffset = offset % chunkSize;\n\n\t\tif ( chunkOffset > 0 ) offset += ( chunkSize - chunkOffset );\n\n\t\t//\n\n\t\tuniformsGroup.__size = offset;\n\t\tuniformsGroup.__cache = {};\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tfunction getUniformSize( value ) {\n\n\t\tconst info = {\n\t\t\tboundary: 0, // bytes\n\t\t\tstorage: 0 // bytes\n\t\t};\n\n\t\t// determine sizes according to STD140\n\n\t\tif ( typeof value === 'number' || typeof value === 'boolean' ) {\n\n\t\t\t// float/int/bool\n\n\t\t\tinfo.boundary = 4;\n\t\t\tinfo.storage = 4;\n\n\t\t} else if ( value.isVector2 ) {\n\n\t\t\t// vec2\n\n\t\t\tinfo.boundary = 8;\n\t\t\tinfo.storage = 8;\n\n\t\t} else if ( value.isVector3 || value.isColor ) {\n\n\t\t\t// vec3\n\n\t\t\tinfo.boundary = 16;\n\t\t\tinfo.storage = 12; // evil: vec3 must start on a 16-byte boundary but it only consumes 12 bytes\n\n\t\t} else if ( value.isVector4 ) {\n\n\t\t\t// vec4\n\n\t\t\tinfo.boundary = 16;\n\t\t\tinfo.storage = 16;\n\n\t\t} else if ( value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\t// mat3 (in STD140 a 3x3 matrix is represented as 3x4)\n\n\t\t\tinfo.boundary = 48;\n\t\t\tinfo.storage = 48;\n\n\t\t} else if ( value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\t// mat4\n\n\t\t\tinfo.boundary = 64;\n\t\t\tinfo.storage = 64;\n\n\t\t} else if ( value.isTexture ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture samplers can not be part of an uniforms group.' );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Unsupported uniform value type.', value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn info;\n\n\t}\n\n\tfunction onUniformsGroupsDispose( event ) {\n\n\t\tconst uniformsGroup = event.target;\n\n\t\tuniformsGroup.removeEventListener( 'dispose', onUniformsGroupsDispose );\n\n\t\tconst index = allocatedBindingPoints.indexOf( uniformsGroup.__bindingPointIndex );\n\t\tallocatedBindingPoints.splice( index, 1 );\n\n\t\tgl.deleteBuffer( buffers[ uniformsGroup.id ] );\n\n\t\tdelete buffers[ uniformsGroup.id ];\n\t\tdelete updateList[ uniformsGroup.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tfor ( const id in buffers ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( buffers[ id ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tallocatedBindingPoints = [];\n\t\tbuffers = {};\n\t\tupdateList = {};\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbind: bind,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\n\nexport { WebGLUniformsGroups };\n","import { RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, DepthFormat, DepthStencilFormat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, RedFormat, RGBAFormat, AlphaFormat, RedIntegerFormat, RGFormat, RGIntegerFormat, RGBAIntegerFormat, HalfFloatType, FloatType, UnsignedIntType, IntType, UnsignedShortType, ShortType, ByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShort4444Type, UnsignedByteType, RGBA_BPTC_Format, RGB_BPTC_SIGNED_Format, RGB_BPTC_UNSIGNED_Format, RED_RGTC1_Format, SIGNED_RED_RGTC1_Format, RED_GREEN_RGTC2_Format, SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format, NoColorSpace, SRGBTransfer, UnsignedInt5999Type, RGBFormat } from '../../constants.js';\nimport { ColorManagement } from '../../math/ColorManagement.js';\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions ) {\n\n\tfunction convert( p, colorSpace = NoColorSpace ) {\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tconst transfer = ColorManagement.getTransfer( colorSpace );\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return gl.UNSIGNED_BYTE;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1;\n\t\tif ( p === UnsignedInt5999Type ) return gl.UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return gl.BYTE;\n\t\tif ( p === ShortType ) return gl.SHORT;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return gl.UNSIGNED_SHORT;\n\t\tif ( p === IntType ) return gl.INT;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return gl.UNSIGNED_INT;\n\t\tif ( p === FloatType ) return gl.FLOAT;\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) return gl.HALF_FLOAT;\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return gl.ALPHA;\n\t\tif ( p === RGBFormat ) return gl.RGB;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return gl.RGBA;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return gl.LUMINANCE;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return gl.LUMINANCE_ALPHA;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return gl.DEPTH_COMPONENT;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return gl.DEPTH_STENCIL;\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedFormat ) return gl.RED;\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return gl.RED_INTEGER;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return gl.RG;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return gl.RG_INTEGER;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return gl.RGBA_INTEGER;\n\n\t\t// S3TC\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\tif ( transfer === SRGBTransfer ) {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// PVRTC\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ETC\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format || p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format || p === RGB_ETC2_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ETC2 : extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC : extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// ASTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x4_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_5x5_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x5_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_6x6_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x5_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x6_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_8x8_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x5_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x6_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x8_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_10x10_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x10_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR : extension.COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// BPTC\n\n\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format || p === RGB_BPTC_SIGNED_Format || p === RGB_BPTC_UNSIGNED_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_bptc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return ( transfer === SRGBTransfer ) ? extension.COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT : extension.COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_BPTC_SIGNED_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_BPTC_UNSIGNED_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// RGTC\n\n\t\tif ( p === RED_RGTC1_Format || p === SIGNED_RED_RGTC1_Format || p === RED_GREEN_RGTC2_Format || p === SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_rgtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) return extension.COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === SIGNED_RED_RGTC1_Format ) return extension.COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RED_GREEN_RGTC2_Format ) return extension.COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format ) return extension.COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) return gl.UNSIGNED_INT_24_8;\n\n\t\t// if \"p\" can't be resolved, assume the user defines a WebGL constant as a string (fallback/workaround for packed RGB formats)\n\n\t\treturn ( gl[ p ] !== undefined ) ? gl[ p ] : null;\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\n\nexport { WebGLUtils };\n","import { PerspectiveCamera } from './PerspectiveCamera.js';\n\nclass ArrayCamera extends PerspectiveCamera {\n\n\tconstructor( array = [] ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isArrayCamera = true;\n\n\t\tthis.cameras = array;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ArrayCamera };\n","function WebGLAnimation() {\n\n\tlet context = null;\n\tlet isAnimating = false;\n\tlet animationLoop = null;\n\tlet requestId = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tcontext.cancelAnimationFrame( requestId );\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nexport { WebGLAnimation };\n","import { Object3D } from '../core/Object3D.js';\n\nclass Group extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isGroup = true;\n\n\t\tthis.type = 'Group';\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Group };\n","import { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\nimport { Group } from '../../objects/Group.js';\n\nconst _moveEvent = { type: 'move' };\n\nclass WebXRController {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis._targetRay = null;\n\t\tthis._grip = null;\n\t\tthis._hand = null;\n\n\t}\n\n\tgetHandSpace() {\n\n\t\tif ( this._hand === null ) {\n\n\t\t\tthis._hand = new Group();\n\t\t\tthis._hand.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t\tthis._hand.joints = {};\n\t\t\tthis._hand.inputState = { pinching: false };\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._hand;\n\n\t}\n\n\tgetTargetRaySpace() {\n\n\t\tif ( this._targetRay === null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay = new Group();\n\t\t\tthis._targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\t\t\tthis._targetRay.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._targetRay.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._targetRay.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._targetRay;\n\n\t}\n\n\tgetGripSpace() {\n\n\t\tif ( this._grip === null ) {\n\n\t\t\tthis._grip = new Group();\n\t\t\tthis._grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\t\t\tthis._grip.hasLinearVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.linearVelocity = new Vector3();\n\t\t\tthis._grip.hasAngularVelocity = false;\n\t\t\tthis._grip.angularVelocity = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._grip;\n\n\t}\n\n\tdispatchEvent( event ) {\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect( inputSource ) {\n\n\t\tif ( inputSource && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\t\tif ( hand ) {\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Initialize hand with joints when connected\n\t\t\t\t\tthis._getHandJoint( hand, inputjoint );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect( inputSource ) {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdate( inputSource, frame, referenceSpace ) {\n\n\t\tlet inputPose = null;\n\t\tlet gripPose = null;\n\t\tlet handPose = null;\n\n\t\tconst targetRay = this._targetRay;\n\t\tconst grip = this._grip;\n\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\tif ( inputSource && frame.session.visibilityState !== 'visible-blurred' ) {\n\n\t\t\tif ( hand && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\t\thandPose = true;\n\n\t\t\t\tfor ( const inputjoint of inputSource.hand.values() ) {\n\n\t\t\t\t\t// Update the joints groups with the XRJoint poses\n\t\t\t\t\tconst jointPose = frame.getJointPose( inputjoint, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\t// The transform of this joint will be updated with the joint pose on each frame\n\t\t\t\t\tconst joint = this._getHandJoint( hand, inputjoint );\n\n\t\t\t\t\tif ( jointPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.fromArray( jointPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.decompose( joint.position, joint.rotation, joint.scale );\n\t\t\t\t\t\tjoint.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\t\t\t\t\t\tjoint.jointRadius = jointPose.radius;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tjoint.visible = jointPose !== null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Custom events\n\n\t\t\t\t// Check pinchz\n\t\t\t\tconst indexTip = hand.joints[ 'index-finger-tip' ];\n\t\t\t\tconst thumbTip = hand.joints[ 'thumb-tip' ];\n\t\t\t\tconst distance = indexTip.position.distanceTo( thumbTip.position );\n\n\t\t\t\tconst distanceToPinch = 0.02;\n\t\t\t\tconst threshold = 0.005;\n\n\t\t\t\tif ( hand.inputState.pinching && distance > distanceToPinch + threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = false;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchend',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else if ( ! hand.inputState.pinching && distance <= distanceToPinch - threshold ) {\n\n\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = true;\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'pinchstart',\n\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( grip !== null && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.decompose( grip.position, grip.rotation, grip.scale );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.linearVelocity.copy( gripPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( gripPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.angularVelocity.copy( gripPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tgrip.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t// Some runtimes (namely Vive Cosmos with Vive OpenXR Runtime) have only grip space and ray space is equal to it\n\t\t\t\tif ( inputPose === null && gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tinputPose = gripPose;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.decompose( targetRay.position, targetRay.rotation, targetRay.scale );\n\t\t\t\t\ttargetRay.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.linearVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.linearVelocity.copy( inputPose.linearVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasLinearVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose.angularVelocity ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = true;\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.angularVelocity.copy( inputPose.angularVelocity );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.hasAngularVelocity = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( _moveEvent );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\ttargetRay.visible = ( inputPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( grip !== null ) {\n\n\t\t\tgrip.visible = ( gripPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hand !== null ) {\n\n\t\t\thand.visible = ( handPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// private method\n\n\t_getHandJoint( hand, inputjoint ) {\n\n\t\tif ( hand.joints[ inputjoint.jointName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tconst joint = new Group();\n\t\t\tjoint.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tjoint.visible = false;\n\t\t\thand.joints[ inputjoint.jointName ] = joint;\n\n\t\t\thand.add( joint );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn hand.joints[ inputjoint.jointName ];\n\n\t}\n\n}\n\n\nexport { WebXRController };\n","import { BufferGeometry } from '../core/BufferGeometry.js';\nimport { Float32BufferAttribute } from '../core/BufferAttribute.js';\n\nclass PlaneGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst width_half = width / 2;\n\t\tconst height_half = height / 2;\n\n\t\tconst gridX = Math.floor( widthSegments );\n\t\tconst gridY = Math.floor( heightSegments );\n\n\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\tconst segment_width = width / gridX;\n\t\tconst segment_height = height / gridY;\n\n\t\t//\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\tconst b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.parameters = Object.assign( {}, source.parameters );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstatic fromJSON( data ) {\n\n\t\treturn new PlaneGeometry( data.width, data.height, data.widthSegments, data.heightSegments );\n\n\t}\n\n}\n\nexport { PlaneGeometry };\n","import { PlaneGeometry } from '../../geometries/PlaneGeometry.js';\nimport { ShaderMaterial } from '../../materials/ShaderMaterial.js';\nimport { Mesh } from '../../objects/Mesh.js';\nimport { Texture } from '../../textures/Texture.js';\n\nconst _occlusion_vertex = `\nvoid main() {\n\n\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n}`;\n\nconst _occlusion_fragment = `\nuniform sampler2DArray depthColor;\nuniform float depthWidth;\nuniform float depthHeight;\n\nvoid main() {\n\n\tvec2 coord = vec2( gl_FragCoord.x / depthWidth, gl_FragCoord.y / depthHeight );\n\n\tif ( coord.x >= 1.0 ) {\n\n\t\tgl_FragDepth = texture( depthColor, vec3( coord.x - 1.0, coord.y, 1 ) ).r;\n\n\t} else {\n\n\t\tgl_FragDepth = texture( depthColor, vec3( coord.x, coord.y, 0 ) ).r;\n\n\t}\n\n}`;\n\nclass WebXRDepthSensing {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.texture = null;\n\t\tthis.mesh = null;\n\n\t\tthis.depthNear = 0;\n\t\tthis.depthFar = 0;\n\n\t}\n\n\tinit( renderer, depthData, renderState ) {\n\n\t\tif ( this.texture === null ) {\n\n\t\t\tconst texture = new Texture();\n\n\t\t\tconst texProps = renderer.properties.get( texture );\n\t\t\ttexProps.__webglTexture = depthData.texture;\n\n\t\t\tif ( ( depthData.depthNear != renderState.depthNear ) || ( depthData.depthFar != renderState.depthFar ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.depthNear = depthData.depthNear;\n\t\t\t\tthis.depthFar = depthData.depthFar;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.texture = texture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgetMesh( cameraXR ) {\n\n\t\tif ( this.texture !== null ) {\n\n\t\t\tif ( this.mesh === null ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = cameraXR.cameras[ 0 ].viewport;\n\t\t\t\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\tvertexShader: _occlusion_vertex,\n\t\t\t\t\tfragmentShader: _occlusion_fragment,\n\t\t\t\t\tuniforms: {\n\t\t\t\t\t\tdepthColor: { value: this.texture },\n\t\t\t\t\t\tdepthWidth: { value: viewport.z },\n\t\t\t\t\t\tdepthHeight: { value: viewport.w }\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tthis.mesh = new Mesh( new PlaneGeometry( 20, 20 ), material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.mesh;\n\n\t}\n\n\treset() {\n\n\t\tthis.texture = null;\n\t\tthis.mesh = null;\n\n\t}\n\n\tgetDepthTexture() {\n\n\t\treturn this.texture;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebXRDepthSensing };\n","import { ArrayCamera } from '../../cameras/ArrayCamera.js';\nimport { EventDispatcher } from '../../core/EventDispatcher.js';\nimport { PerspectiveCamera } from '../../cameras/PerspectiveCamera.js';\nimport { Vector2 } from '../../math/Vector2.js';\nimport { Vector3 } from '../../math/Vector3.js';\nimport { Vector4 } from '../../math/Vector4.js';\nimport { RAD2DEG } from '../../math/MathUtils.js';\nimport { WebGLAnimation } from '../webgl/WebGLAnimation.js';\nimport { WebGLRenderTarget } from '../WebGLRenderTarget.js';\nimport { WebXRController } from './WebXRController.js';\nimport { DepthTexture } from '../../textures/DepthTexture.js';\nimport { DepthFormat, DepthStencilFormat, RGBAFormat, UnsignedByteType, UnsignedIntType, UnsignedInt248Type } from '../../constants.js';\nimport { WebXRDepthSensing } from './WebXRDepthSensing.js';\n\nclass WebXRManager extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( renderer, gl ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tlet session = null;\n\n\t\tlet framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\t\tlet referenceSpace = null;\n\t\tlet referenceSpaceType = 'local-floor';\n\t\t// Set default foveation to maximum.\n\t\tlet foveation = 1.0;\n\t\tlet customReferenceSpace = null;\n\n\t\tlet pose = null;\n\t\tlet glBinding = null;\n\t\tlet glProjLayer = null;\n\t\tlet glBaseLayer = null;\n\t\tlet xrFrame = null;\n\n\t\tconst depthSensing = new WebXRDepthSensing();\n\t\tconst attributes = gl.getContextAttributes();\n\n\t\tlet initialRenderTarget = null;\n\t\tlet newRenderTarget = null;\n\n\t\tconst controllers = [];\n\t\tconst controllerInputSources = [];\n\n\t\tconst currentSize = new Vector2();\n\t\tlet currentPixelRatio = null;\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraL = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameraR = new PerspectiveCamera();\n\t\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\t\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\t\tconst cameras = [ cameraL, cameraR ];\n\n\t\tconst cameraXR = new ArrayCamera();\n\t\tcameraXR.layers.enable( 1 );\n\t\tcameraXR.layers.enable( 2 );\n\n\t\tlet _currentDepthNear = null;\n\t\tlet _currentDepthFar = null;\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.cameraAutoUpdate = true;\n\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\tthis.isPresenting = false;\n\n\t\tthis.getController = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getTargetRaySpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getControllerGrip = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getGripSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getHand = function ( index ) {\n\n\t\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn controller.getHandSpace();\n\n\t\t};\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\t\tconst controllerIndex = controllerInputSources.indexOf( event.inputSource );\n\n\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst controller = controllers[ controllerIndex ];\n\n\t\t\tif ( controller !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.update( event.inputSource, event.frame, customReferenceSpace || referenceSpace );\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: event.type, data: event.inputSource } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\tsession.removeEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = controllerInputSources[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( inputSource === null ) continue;\n\n\t\t\t\tcontrollerInputSources[ i ] = null;\n\n\t\t\t\tcontrollers[ i ].disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentDepthNear = null;\n\t\t\t_currentDepthFar = null;\n\n\t\t\tdepthSensing.reset();\n\n\t\t\t// restore framebuffer/rendering state\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( initialRenderTarget );\n\n\t\t\tglBaseLayer = null;\n\t\t\tglProjLayer = null;\n\t\t\tglBinding = null;\n\t\t\tsession = null;\n\t\t\tnewRenderTarget = null;\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\t\trenderer.setPixelRatio( currentPixelRatio );\n\t\t\trenderer.setSize( currentSize.width, currentSize.height, false );\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change reference space type while presenting.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\t\treturn customReferenceSpace || referenceSpace;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setReferenceSpace = function ( space ) {\n\n\t\t\tcustomReferenceSpace = space;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBaseLayer = function () {\n\n\t\t\treturn glProjLayer !== null ? glProjLayer : glBaseLayer;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getBinding = function () {\n\n\t\t\treturn glBinding;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFrame = function () {\n\n\t\t\treturn xrFrame;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getSession = function () {\n\n\t\t\treturn session;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setSession = async function ( value ) {\n\n\t\t\tsession = value;\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\tinitialRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\t\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', onInputSourcesChange );\n\n\t\t\t\tif ( attributes.xrCompatible !== true ) {\n\n\t\t\t\t\tawait gl.makeXRCompatible();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentPixelRatio = renderer.getPixelRatio();\n\t\t\t\trenderer.getSize( currentSize );\n\n\t\t\t\tif ( session.renderState.layers === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst layerInit = {\n\t\t\t\t\t\tantialias: attributes.antialias,\n\t\t\t\t\t\talpha: true,\n\t\t\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBaseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: glBaseLayer } );\n\n\t\t\t\t\trenderer.setPixelRatio( 1 );\n\t\t\t\t\trenderer.setSize( glBaseLayer.framebufferWidth, glBaseLayer.framebufferHeight, false );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferWidth,\n\t\t\t\t\t\tglBaseLayer.framebufferHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace: renderer.outputColorSpace,\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tlet depthFormat = null;\n\t\t\t\t\tlet depthType = null;\n\t\t\t\t\tlet glDepthFormat = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( attributes.depth ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglDepthFormat = attributes.stencil ? gl.DEPTH24_STENCIL8 : gl.DEPTH_COMPONENT24;\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat = attributes.stencil ? DepthStencilFormat : DepthFormat;\n\t\t\t\t\t\tdepthType = attributes.stencil ? UnsignedInt248Type : UnsignedIntType;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst projectionlayerInit = {\n\t\t\t\t\t\tcolorFormat: gl.RGBA8,\n\t\t\t\t\t\tdepthFormat: glDepthFormat,\n\t\t\t\t\t\tscaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tglBinding = new XRWebGLBinding( session, gl );\n\n\t\t\t\t\tglProjLayer = glBinding.createProjectionLayer( projectionlayerInit );\n\n\t\t\t\t\tsession.updateRenderState( { layers: [ glProjLayer ] } );\n\n\t\t\t\t\trenderer.setPixelRatio( 1 );\n\t\t\t\t\trenderer.setSize( glProjLayer.textureWidth, glProjLayer.textureHeight, false );\n\n\t\t\t\t\tnewRenderTarget = new WebGLRenderTarget(\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureWidth,\n\t\t\t\t\t\tglProjLayer.textureHeight,\n\t\t\t\t\t\t{\n\t\t\t\t\t\t\tformat: RGBAFormat,\n\t\t\t\t\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\t\t\t\t\tdepthTexture: new DepthTexture( glProjLayer.textureWidth, glProjLayer.textureHeight, depthType, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined, depthFormat ),\n\t\t\t\t\t\t\tstencilBuffer: attributes.stencil,\n\t\t\t\t\t\t\tcolorSpace: renderer.outputColorSpace,\n\t\t\t\t\t\t\tsamples: attributes.antialias ? 4 : 0,\n\t\t\t\t\t\t\tresolveDepthBuffer: ( glProjLayer.ignoreDepthValues === false )\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnewRenderTarget.isXRRenderTarget = true; // TODO Remove this when possible, see #23278\n\n\t\t\t\tthis.setFoveation( foveation );\n\n\t\t\t\tcustomReferenceSpace = null;\n\t\t\t\treferenceSpace = await session.requestReferenceSpace( referenceSpaceType );\n\n\t\t\t\tanimation.setContext( session );\n\t\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getEnvironmentBlendMode = function () {\n\n\t\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn session.environmentBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getDepthTexture = function () {\n\n\t\t\treturn depthSensing.getDepthTexture();\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction onInputSourcesChange( event ) {\n\n\t\t\t// Notify disconnected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\t\tconst index = controllerInputSources.indexOf( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( index >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tcontrollerInputSources[ index ] = null;\n\t\t\t\t\tcontrollers[ index ].disconnect( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Notify connected\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = event.added[ i ];\n\n\t\t\t\tlet controllerIndex = controllerInputSources.indexOf( inputSource );\n\n\t\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Assign input source a controller that currently has no input source\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( i >= controllerInputSources.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerInputSources.push( inputSource );\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( controllerInputSources[ i ] === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerInputSources[ i ] = inputSource;\n\t\t\t\t\t\t\tcontrollerIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// If all controllers do currently receive input we ignore new ones\n\n\t\t\t\t\tif ( controllerIndex === - 1 ) break;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ controllerIndex ];\n\n\t\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.connect( inputSource );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst cameraLPos = new Vector3();\n\t\tconst cameraRPos = new Vector3();\n\n\t\t/**\n\t\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t\t */\n\t\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\t\tconst projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\t\tconst projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\t\tconst near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\t\tconst far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\t\tconst topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\t\tconst bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\t\tconst leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\t\tconst rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\t\tconst left = near * leftFov;\n\t\t\tconst right = near * rightFov;\n\n\t\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\t\tconst zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\t\tconst xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t\t// Check if the projection uses an infinite far plane.\n\t\t\tif ( projL[ 10 ] === - 1.0 ) {\n\n\t\t\t\t// Use the projection matrix from the left eye.\n\t\t\t\t// The camera offset is sufficient to include the view volumes\n\t\t\t\t// of both eyes (assuming symmetric projections).\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( cameraL.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\t\t\tconst near2 = near + zOffset;\n\t\t\t\tconst far2 = far + zOffset;\n\t\t\t\tconst left2 = left - xOffset;\n\t\t\t\tconst right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\t\t\tconst top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\t\t\tconst bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( camera.projectionMatrix ).invert();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrixWorldInverse.copy( camera.matrixWorld ).invert();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateCamera = function ( camera ) {\n\n\t\t\tif ( session === null ) return;\n\n\t\t\tlet depthNear = camera.near;\n\t\t\tlet depthFar = camera.far;\n\n\t\t\tif ( depthSensing.texture !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthSensing.depthNear > 0 ) depthNear = depthSensing.depthNear;\n\t\t\t\tif ( depthSensing.depthFar > 0 ) depthFar = depthSensing.depthFar;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcameraXR.near = cameraR.near = cameraL.near = depthNear;\n\t\t\tcameraXR.far = cameraR.far = cameraL.far = depthFar;\n\n\t\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraXR.near || _currentDepthFar !== cameraXR.far ) {\n\n\t\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\t\tdepthNear: cameraXR.near,\n\t\t\t\t\tdepthFar: cameraXR.far\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t_currentDepthNear = cameraXR.near;\n\t\t\t\t_currentDepthFar = cameraXR.far;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst parent = camera.parent;\n\t\t\tconst cameras = cameraXR.cameras;\n\n\t\t\tupdateCamera( cameraXR, parent );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update projection matrix for proper view frustum culling\n\n\t\t\tif ( cameras.length === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraXR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// assume single camera setup (AR)\n\n\t\t\t\tcameraXR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update user camera and its children\n\n\t\t\tupdateUserCamera( camera, cameraXR, parent );\n\n\t\t};\n\n\t\tfunction updateUserCamera( camera, cameraXR, parent ) {\n\n\t\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\t\tcamera.matrix.copy( cameraXR.matrixWorld );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcamera.matrix.copy( parent.matrixWorld );\n\t\t\t\tcamera.matrix.invert();\n\t\t\t\tcamera.matrix.multiply( cameraXR.matrixWorld );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcamera.matrix.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\tcamera.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tcamera.projectionMatrix.copy( cameraXR.projectionMatrix );\n\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( cameraXR.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t\tif ( camera.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\t\tcamera.fov = RAD2DEG * 2 * Math.atan( 1 / camera.projectionMatrix.elements[ 5 ] );\n\t\t\t\tcamera.zoom = 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getCamera = function () {\n\n\t\t\treturn cameraXR;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getFoveation = function () {\n\n\t\t\tif ( glProjLayer === null && glBaseLayer === null ) {\n\n\t\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn foveation;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.setFoveation = function ( value ) {\n\n\t\t\t// 0 = no foveation = full resolution\n\t\t\t// 1 = maximum foveation = the edges render at lower resolution\n\n\t\t\tfoveation = value;\n\n\t\t\tif ( glProjLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\tglProjLayer.fixedFoveation = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( glBaseLayer !== null && glBaseLayer.fixedFoveation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tglBaseLayer.fixedFoveation = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.hasDepthSensing = function () {\n\n\t\t\treturn depthSensing.texture !== null;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.getDepthSensingMesh = function () {\n\n\t\t\treturn depthSensing.getMesh( cameraXR );\n\n\t\t};\n\n\t\t// Animation Loop\n\n\t\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\t\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\t\tpose = frame.getViewerPose( customReferenceSpace || referenceSpace );\n\t\t\txrFrame = frame;\n\n\t\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst views = pose.views;\n\n\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetFramebuffer( newRenderTarget, glBaseLayer.framebuffer );\n\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet cameraXRNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t\t// check if it's necessary to rebuild cameraXR's camera list\n\n\t\t\t\tif ( views.length !== cameraXR.cameras.length ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraXR.cameras.length = 0;\n\t\t\t\t\tcameraXRNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst view = views[ i ];\n\n\t\t\t\t\tlet viewport = null;\n\n\t\t\t\t\tif ( glBaseLayer !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tviewport = glBaseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst glSubImage = glBinding.getViewSubImage( glProjLayer, view );\n\t\t\t\t\t\tviewport = glSubImage.viewport;\n\n\t\t\t\t\t\t// For side-by-side projection, we only produce a single texture for both eyes.\n\t\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTargetTextures(\n\t\t\t\t\t\t\t\tnewRenderTarget,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglSubImage.colorTexture,\n\t\t\t\t\t\t\t\tglProjLayer.ignoreDepthValues ? undefined : glSubImage.depthStencilTexture );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( newRenderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlet camera = cameras[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( camera === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera();\n\t\t\t\t\t\tcamera.layers.enable( i );\n\t\t\t\t\t\tcamera.viewport = new Vector4();\n\t\t\t\t\t\tcameras[ i ] = camera;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\t\t\t\t\tcamera.matrix.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\t\t\t\t\tcamera.projectionMatrixInverse.copy( camera.projectionMatrix ).invert();\n\t\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.matrix.copy( camera.matrix );\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.matrix.decompose( cameraXR.position, cameraXR.quaternion, cameraXR.scale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( cameraXRNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcameraXR.cameras.push( camera );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t//\n\n\t\t\t\tconst enabledFeatures = session.enabledFeatures;\n\n\t\t\t\tif ( enabledFeatures && enabledFeatures.includes( 'depth-sensing' ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthData = glBinding.getDepthInformation( views[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\tif ( depthData && depthData.isValid && depthData.texture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdepthSensing.init( renderer, depthData, session.renderState );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst inputSource = controllerInputSources[ i ];\n\t\t\t\tconst controller = controllers[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( inputSource !== null && controller !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.update( inputSource, frame, customReferenceSpace || referenceSpace );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t\t\tif ( frame.detectedPlanes ) {\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'planesdetected', data: frame } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\txrFrame = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\n\t\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\t\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t\t};\n\n\t\tthis.dispose = function () {};\n\n\t}\n\n}\n\nexport { WebXRManager };\n","import { Texture } from './Texture.js';\nimport { CubeReflectionMapping } from '../constants.js';\n\nclass CubeTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace ) {\n\n\t\timages = images !== undefined ? images : [];\n\t\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\n\t\tsuper( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace );\n\n\t\tthis.isCubeTexture = true;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\n\t}\n\n\tget images() {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t}\n\n\tset images( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { CubeTexture };\n","import { Texture } from './Texture.js';\nimport { NearestFilter, UnsignedIntType, UnsignedInt248Type, DepthFormat, DepthStencilFormat } from '../constants.js';\n\nclass DepthTexture extends Texture {\n\n\tconstructor( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format = DepthFormat ) {\n\n\t\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedIntType;\n\t\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\t\tsuper( null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\t\tthis.isDepthTexture = true;\n\n\t\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\t\tthis.flipY = false;\n\t\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\t\tthis.compareFunction = null;\n\n\t}\n\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source );\n\n\t\tthis.compareFunction = source.compareFunction;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.compareFunction !== null ) data.compareFunction = this.compareFunction;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nexport { DepthTexture };\n","import { createElementNS } from '../utils.js';\nimport { SRGBToLinear } from '../math/ColorManagement.js';\n\nlet _canvas;\n\nclass ImageUtils {\n\n\tstatic getDataURL( image ) {\n\n\t\tif ( /^data:/i.test( image.src ) ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement === 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet canvas;\n\n\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.getDataURL: Image converted to jpg for performance reasons', image );\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tstatic sRGBToLinear( image ) {\n\n\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\n\t\t\tcanvas.width = image.width;\n\t\t\tcanvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\tconst imageData = context.getImageData( 0, 0, image.width, image.height );\n\t\t\tconst data = imageData.data;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontext.putImageData( imageData, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t} else if ( image.data ) {\n\n\t\t\tconst data = image.data.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( data instanceof Uint8Array || data instanceof Uint8ClampedArray ) {\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = Math.floor( SRGBToLinear( data[ i ] / 255 ) * 255 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// assuming float\n\n\t\t\t\t\tdata[ i ] = SRGBToLinear( data[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: data,\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.sRGBToLinear(): Unsupported image type. No color space conversion applied.' );\n\t\t\treturn image;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nexport { ImageUtils };\n","import { ImageUtils } from '../extras/ImageUtils.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\n\nlet _sourceId = 0;\n\nclass Source {\n\n\tconstructor( data = null ) {\n\n\t\tthis.isSource = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _sourceId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.data = data;\n\t\tthis.dataReady = true;\n\n\t\tthis.version = 0;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.images[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\turl: ''\n\t\t};\n\n\t\tconst data = this.data;\n\n\t\tif ( data !== null ) {\n\n\t\t\tlet url;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( data ) ) {\n\n\t\t\t\t// cube texture\n\n\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = data.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data[ i ].isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ].image ) );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( serializeImage( data[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// texture\n\n\t\t\t\turl = serializeImage( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.url = url;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.images[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction serializeImage( image ) {\n\n\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t// default images\n\n\t\treturn ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( image.data ) {\n\n\t\t\t// images of DataTexture\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdata: Array.from( image.data ),\n\t\t\t\twidth: image.width,\n\t\t\t\theight: image.height,\n\t\t\t\ttype: image.data.constructor.name\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Texture: Unable to serialize Texture.' );\n\t\t\treturn {};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nexport { Source };\n","import { EventDispatcher } from '../core/EventDispatcher.js';\nimport {\n\tMirroredRepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping,\n\tRepeatWrapping,\n\tUnsignedByteType,\n\tRGBAFormat,\n\tLinearMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter,\n\tUVMapping,\n\tNoColorSpace,\n} from '../constants.js';\nimport * as MathUtils from '../math/MathUtils.js';\nimport { Vector2 } from '../math/Vector2.js';\nimport { Matrix3 } from '../math/Matrix3.js';\nimport { Source } from './Source.js';\n\nlet _textureId = 0;\n\nclass Texture extends EventDispatcher {\n\n\tconstructor( image = Texture.DEFAULT_IMAGE, mapping = Texture.DEFAULT_MAPPING, wrapS = ClampToEdgeWrapping, wrapT = ClampToEdgeWrapping, magFilter = LinearFilter, minFilter = LinearMipmapLinearFilter, format = RGBAFormat, type = UnsignedByteType, anisotropy = Texture.DEFAULT_ANISOTROPY, colorSpace = NoColorSpace ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.isTexture = true;\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _textureId ++ } );\n\n\t\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.source = new Source( image );\n\t\tthis.mipmaps = [];\n\n\t\tthis.mapping = mapping;\n\t\tthis.channel = 0;\n\n\t\tthis.wrapS = wrapS;\n\t\tthis.wrapT = wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = magFilter;\n\t\tthis.minFilter = minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = anisotropy;\n\n\t\tthis.format = format;\n\t\tthis.internalFormat = null;\n\t\tthis.type = type;\n\n\t\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\t\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\t\tthis.rotation = 0;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\t\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\t\tthis.generateMipmaps = true;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\t\tthis.flipY = true;\n\t\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t\tthis.colorSpace = colorSpace;\n\n\t\tthis.userData = {};\n\n\t\tthis.version = 0;\n\t\tthis.onUpdate = null;\n\n\t\tthis.isRenderTargetTexture = false; // indicates whether a texture belongs to a render target or not\n\t\tthis.pmremVersion = 0; // indicates whether this texture should be processed by PMREMGenerator or not (only relevant for render target textures)\n\n\t}\n\n\tget image() {\n\n\t\treturn this.source.data;\n\n\t}\n\n\tset image( value = null ) {\n\n\t\tthis.source.data = value;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrix() {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.source = source.source;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\t\tthis.channel = source.channel;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.colorSpace = source.colorSpace;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.6,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\timage: this.source.toJSON( meta ).uuid,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\t\t\tchannel: this.channel,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\tinternalFormat: this.internalFormat,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tcolorSpace: this.colorSpace,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tgenerateMipmaps: this.generateMipmaps,\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) output.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n\ttransformUv( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n\tset needsUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\tthis.version ++;\n\t\t\tthis.source.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset needsPMREMUpdate( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) {\n\n\t\t\tthis.pmremVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = null;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\nTexture.DEFAULT_ANISOTROPY = 1;\n\nexport { Texture };\n","function arrayMin( array ) {\n\n\tif ( array.length === 0 ) return Infinity;\n\n\tlet min = array[ 0 ];\n\n\tfor ( let i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] < min ) min = array[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn min;\n\n}\n\nfunction arrayMax( array ) {\n\n\tif ( array.length === 0 ) return - Infinity;\n\n\tlet max = array[ 0 ];\n\n\tfor ( let i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] > max ) max = array[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn max;\n\n}\n\nfunction arrayNeedsUint32( array ) {\n\n\t// assumes larger values usually on last\n\n\tfor ( let i = array.length - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] >= 65535 ) return true; // account for PRIMITIVE_RESTART_FIXED_INDEX, #24565\n\n\t}\n\n\treturn false;\n\n}\n\nconst TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\tUint8ClampedArray: Uint8ClampedArray,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\nfunction getTypedArray( type, buffer ) {\n\n\treturn new TYPED_ARRAYS[ type ]( buffer );\n\n}\n\nfunction createElementNS( name ) {\n\n\treturn document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', name );\n\n}\n\nfunction createCanvasElement() {\n\n\tconst canvas = createElementNS( 'canvas' );\n\tcanvas.style.display = 'block';\n\treturn canvas;\n\n}\n\nconst _cache = {};\n\nfunction warnOnce( message ) {\n\n\tif ( message in _cache ) return;\n\n\t_cache[ message ] = true;\n\n\tconsole.warn( message );\n\n}\n\nfunction probeAsync( gl, sync, interval ) {\n\n\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\tfunction probe() {\n\n\t\t\tswitch ( gl.clientWaitSync( sync, gl.SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT, 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tcase gl.WAIT_FAILED:\n\t\t\t\t\treject();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase gl.TIMEOUT_EXPIRED:\n\t\t\t\t\tsetTimeout( probe, interval );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tresolve();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTimeout( probe, interval );\n\n\t} );\n\n}\n\nexport { arrayMin, arrayMax, arrayNeedsUint32, getTypedArray, createElementNS, createCanvasElement, warnOnce, probeAsync };\n"],"names":["window","document","exportName","undefined","assign","VENDOR_PREFIXES","TEST_ELEMENT","createElement","round","Math","abs","now","Date","setTimeoutContext","fn","timeout","context","setTimeout","bindFn","invokeArrayArg","arg","Array","isArray","each","obj","iterator","i","forEach","length","call","hasOwnProperty","deprecate","method","name","message","deprecationMessage","e","Error","stack","replace","log","console","warn","apply","this","arguments","Object","target","TypeError","output","index","source","nextKey","extend","dest","src","merge","keys","inherit","child","base","properties","childP","baseP","prototype","create","constructor","_super","boolOrFn","val","args","ifUndefined","val1","val2","addEventListeners","types","handler","splitStr","type","addEventListener","removeEventListeners","removeEventListener","hasParent","node","parent","parentNode","inStr","str","find","indexOf","trim","split","inArray","findByKey","toArray","slice","uniqueArray","key","sort","results","values","push","a","b","prefixed","property","prefix","prop","camelProp","toUpperCase","_uniqueId","getWindowForElement","element","doc","ownerDocument","defaultView","parentWindow","SUPPORT_TOUCH","SUPPORT_POINTER_EVENTS","SUPPORT_ONLY_TOUCH","test","navigator","userAgent","INPUT_TYPE_TOUCH","INPUT_TYPE_MOUSE","DIRECTION_VERTICAL","DIRECTION_UP","PROPS_XY","PROPS_CLIENT_XY","Input","manager","callback","self","options","inputTarget","domHandler","ev","enable","init","inputHandler","eventType","input","pointersLen","pointers","changedPointersLen","changedPointers","isFirst","isFinal","session","pointersLength","firstInput","simpleCloneInputData","firstMultiple","offsetCenter","center","getCenter","timeStamp","deltaTime","angle","getAngle","distance","getDistance","offset","offsetDelta","prevDelta","prevInput","x","deltaX","y","deltaY","computeDeltaXY","offsetDirection","getDirection","overallVelocity","getVelocity","overallVelocityX","overallVelocityY","scale","start","end","rotation","getRotation","maxPointers","velocity","velocityX","velocityY","direction","last","lastInterval","v","computeIntervalInputData","srcEvent","computeInputData","emit","recognize","clientX","clientY","p1","p2","props","sqrt","atan2","PI","evEl","evTarget","evWin","destroy","MOUSE_INPUT_MAP","mousedown","mousemove","mouseup","MOUSE_ELEMENT_EVENTS","MOUSE_WINDOW_EVENTS","MouseInput","pressed","button","which","pointerType","POINTER_INPUT_MAP","pointerdown","pointermove","pointerup","pointercancel","pointerout","IE10_POINTER_TYPE_ENUM","POINTER_ELEMENT_EVENTS","POINTER_WINDOW_EVENTS","PointerEventInput","store","pointerEvents","MSPointerEvent","PointerEvent","removePointer","eventTypeNormalized","toLowerCase","isTouch","storeIndex","pointerId","splice","SINGLE_TOUCH_INPUT_MAP","touchstart","touchmove","touchend","touchcancel","SINGLE_TOUCH_TARGET_EVENTS","SINGLE_TOUCH_WINDOW_EVENTS","SingleTouchInput","started","normalizeSingleTouches","all","touches","changed","changedTouches","concat","TOUCH_INPUT_MAP","TOUCH_TARGET_EVENTS","TouchInput","targetIds","getTouches","allTouches","identifier","targetTouches","changedTargetTouches","filter","touch","TouchMouseInput","mouse","primaryTouch","lastTouches","recordTouches","eventData","setLastTouch","lastTouch","lts","isSyntheticEvent","t","dx","dy","inputEvent","inputData","isMouse","sourceCapabilities","firesTouchEvents","PREFIXED_TOUCH_ACTION","style","NATIVE_TOUCH_ACTION","TOUCH_ACTION_COMPUTE","TOUCH_ACTION_AUTO","TOUCH_ACTION_MANIPULATION","TOUCH_ACTION_NONE","TOUCH_ACTION_PAN_X","TOUCH_ACTION_PAN_Y","TOUCH_ACTION_MAP","touchMap","cssSupports","CSS","supports","getTouchActionProps","TouchAction","value","set","compute","actions","update","touchAction","recognizers","recognizer","getTouchAction","hasPanX","hasPanY","cleanTouchActions","join","preventDefaults","prevented","preventDefault","hasNone","isTapPointer","isTapMovement","isTapTouchTime","DIRECTION_LEFT","preventSrc","STATE_FAILED","Recognizer","defaults","id","state","simultaneous","requireFail","stateStr","directionStr","getRecognizerByNameIfManager","otherRecognizer","get","AttrRecognizer","PanRecognizer","pX","pY","PinchRecognizer","PressRecognizer","_timer","_input","RotateRecognizer","SwipeRecognizer","TapRecognizer","pTime","pCenter","count","Hammer","preset","Manager","recognizeWith","dropRecognizeWith","requireFailure","dropRequireFailure","hasRequireFailures","canRecognizeWith","event","additionalEvent","tryEmit","canEmit","inputDataClone","reset","process","attrTest","optionPointers","isRecognized","isValid","threshold","DIRECTION_HORIZONTAL","directionTest","hasMoved","inOut","time","validPointers","validMovement","validTime","clearTimeout","taps","interval","posThreshold","validTouchTime","failTimeout","validInterval","validMultiTap","tapCount","VERSION","domEvents","inputClass","cssProps","userSelect","touchSelect","touchCallout","contentZooming","userDrag","tapHighlightColor","handlers","oldCssProps","toggleCssProps","item","add","stop","force","stopped","curRecognizer","existing","remove","on","events","off","data","gestureEvent","createEvent","initEvent","gesture","dispatchEvent","triggerDomEvent","INPUT_START","INPUT_MOVE","INPUT_END","INPUT_CANCEL","STATE_POSSIBLE","STATE_BEGAN","STATE_CHANGED","STATE_ENDED","STATE_RECOGNIZED","STATE_CANCELLED","DIRECTION_NONE","DIRECTION_RIGHT","DIRECTION_DOWN","DIRECTION_ALL","Tap","Pan","Swipe","Pinch","Rotate","Press","define","defError","suffix","msg","origMessage","String","IllegalArityError","illegalArity","n","comp","fns","c","d","f","g","h","j","implementsFunction","ensureTransducer","xform","map","_comp","isIterable","Symbol","compR","rfn","SEMAPHORE","NO_OP","identity","isArrayLike","Reduced","isReduced","unreduced","deref","__parseArgs","reduce","complete","reduce2","acc","$reduce","__reduceArray","__reduceIterable","reducer","iterator1","_","__iter","impl","r","mapIndexed","range","from","to","step","Range","Infinity","sep","first","take","m","ensureReduced","reduced","transduce","$transduce","tfn","zip","iters","s","tuple","next","done","UnsupportedOperationError","unsupported","vop","fallback","dispatch","impls","dim","fn2","default","ARGS_VV","__indicesStrided","sym","__lookup","__indices","__assemble","tpl","syms","ret","opJoin","pre","post","strided","__assembleG","__defaultOut","o","compile","Function","compileG","defOp","$","op","MATH","sub2","mergeGeometries","geometries","useGroups","isIndexed","attributesUsed","Set","attributes","morphAttributesUsed","morphAttributes","morphTargetsRelative","mergedGeometry","BufferGeometry","geometry","attributesCount","error","has","size","position","addGroup","indexOffset","mergedIndex","getX","setIndex","mergedAttribute","mergeAttributes","setAttribute","numMorphTargets","morphAttributesToMerge","mergedMorphAttribute","TypedArray","itemSize","normalized","gpuType","arrayLength","attribute","array","result","BufferAttribute","isInterleavedBufferAttribute","tupleOffset","l","getComponent","setComponent","norm","fit","computeLensCurves","frontBase","prescription","SRadius","frontRadius","frontPower","SPower","sphere","CPower","cylinder","CRadius","computeThickness","points","opticalCenter","lensCurves","axis","minimumEdgeThickness","minimumCenterThickness","found","ct","minThickness","Number","MAX_VALUE","thickness","feasible","_step","p","computePointThickness","_iterator","min","_toConsumableArray","isNaN","centerThickness","point","sagF_i","radius","D","R","computeSphereSag","sagB_i","sRadius","cRadius","cos","sin","mbp1","computeTorusSag","thicknessMapSize","getPrescriptionLens","lensParameters","originalLens","contourV","applyTilt","generateThicknessMap","thicknessMapScale","geometryTransformation","success","errorMsg","positions","getAttribute","contourVertices","contour","Vector3","fromBufferAttribute","lensThickness","prescriptionLens","computePrescriptionLensGeometry","thicknessMap","mirrorGeometry","logoGeometry","focalCenter","contourPositions","originalContour","z","orderContour","mountInfo","mountLens","rotateAroundPointEuler","rotationCenter","lensFrontCenter","minAABB","bounds","maxAABB","max","minUV","UVBounds","maxUV","minLogoUV","logoUVBounds","maxLogoUV","minMirrorUV","mirrorUVBounds","maxMirrorUV","geom","clone","computeZSphere","setZ","computeVertexNormals","uvs","mirroruv","getUVCoordinates","setXY","applyMatrix4","backGeometry","backPositions","backIndices","getIndex","reversedIndices","lensProfileGeometry","profilePositions","profileUVs","profileIndex","pf","uv1","pb","uv2","contourPoints","Float32BufferAttribute","lensGeometry","dispose","computeBoundingSphere","Float32Array","isInsideLens","tm","DataTexture","RGBAFormat","FloatType","wrapS","RepeatWrapping","wrapT","flipY","needsUpdate","computeZCenter","cx","cy","pow","computeXCenter","cz","computeYCenter","u","canTilt","frameShape","startingCenter","fitCoordinate","candidates","shape","candidateCoord","minCoord","maxCoord","sortedCandidates","fitFrontCurveCenter","adjustment","sphereCenter","tilt","Euler","avg","performMountingStep","errorY","computeMountedContour","adjustmentXY","frameContour","newTilt","copy","mountedContour","computeMountingAngularError","avgPitchTop","avgPitchBottom","avgYawLeft","avgYawRight","tiltLens","newSphereCenter","computeMountingError","shiftLens","startingContour","lensContour","fcLensSpace","subVectors","mcLensSpace","sub","eulerDistance","rotAxis","crossVectors","normalize","rotAngle","acos","dot","quat","Quaternion","setFromAxisAngle","setFromQuaternion","eulerLeft","eulerRight","eulerTop","eulerBottom","centerOfRotation","euler","applyEuler","findConnectedComponentIndex","components","vertex","findIndex","edge","getOrderedVertexList","edges","_ret","remainingEdges","nEdges","tries","tessellate","triangles","maxEdgeLength","e1","e2","e3","addEdge","buildEdgeList","v1","v2","midPoint","multiplyScalar","uvMid","addVertex","uv","newIndex","nTriangles","includes","orderVertices","edgeLength","distanceTo","findContours","triangleEdges","connectedComponents","c1","c2","tmpVector3","tmpVector3_2","Z_AXIS","extractLensData","lens","lensTransform","maxAngle","excludeVRange","mirror","logo","extractFrontSurface","extractUVBounds","uvAttribute","positionAttribute","Vector2","getY","getPosUVBounds","selected","normalAttribute","profileUVCheck","normal","angleContourCheck","originalTriangles","newTriangles","flat","contours","lengths","longest","orderedContour","boundingSphere","horizontalNormal","verticalNormal","angleTo","_canReadPixelsResult","getBufferForType","width","height","out","UnsignedByteType","Uint8ClampedArray","HalfFloatType","Uint16Array","UnsignedIntType","Uint32Array","ByteType","Int8Array","ShortType","Int16Array","IntType","Int32Array","QuadRenderer","_a","_b","_c","_d","_e","_f","_g","_h","_j","_k","_l","_m","_o","_p","_q","_r","_rendererIsDisposable","_supportsReadPixels","render","_renderer","setRenderTarget","_renderTarget","_scene","_camera","_width","_height","_type","_colorSpace","colorSpace","rtOptions","format","depthBuffer","stencilBuffer","anisotropy","renderTargetOptions","generateMipmaps","magFilter","LinearFilter","minFilter","samples","ClampToEdgeWrapping","_material","material","renderer","instantiateRenderer","Scene","OrthographicCamera","left","right","top","bottom","updateProjectionMatrix","camera","testRT","WebGLRenderTarget","mesh","Mesh","PlaneGeometry","MeshBasicMaterial","color","readRenderTargetPixels","canReadPixels","alternativeType","extensions","_quad","computeBoundingBox","texture","mapping","UVMapping","returnValue","LinearSRGBColorSpace","forceContextLoss","disposeRenderTarget","disposeOnDemandRenderer","renderTarget","ShaderMaterial","uniforms","Texture","setSize","WebGLRenderer","GainMapDecoderMaterial","gamma","offsetHdr","offsetSdr","gainMapMin","gainMapMax","maxDisplayBoost","hdrCapacityMin","hdrCapacityMax","sdr","gainMap","vertexShader","fragmentShader","fromArray","weightFactor","log2","blending","NoBlending","depthTest","depthWrite","_maxDisplayBoost","_hdrCapacityMin","_hdrCapacityMax","uniformsNeedUpdate","calculateWeight","GainMapNotFoundError","XMPMetadataNotFoundError","description","defaultValue","parsedValue","getNamedItem","nodeValue","getElementsByTagName","innerHTML","extractXMP","TextDecoder","decode","toString","parser","DOMParser","xmpBlock","parseFromString","offsetSDR","offsetHDR","parseFloat","MPFExtractor","debug","extractFII","extractNonFII","imageArrayBuffer","Promise","resolve","reject","dataView","DataView","buffer","getUint16","marker","byteLength","loops","getUint8","formatPt","getUint32","tiffOffset","bigEnd","firstIFDOffset","dirStart","entriesStart","numberOfImages","MPImageListValPt","images","image","MPType","dataOffset","dependantImages","isFII","bufferBlob","Blob","imgs","imageBlob","extractGainmapFromJPEG","jpegFile","metadata","mpfExtractor","extract","Uint8Array","arrayBuffer","getHTMLImageFromBlob","blob","img","onload","onerror","URL","createObjectURL","LoaderBase","_internalLoadingManager","LoadingManager","_renderTargetOptions","quadRenderer","sdrBuffer","gainMapBuffer","gainMapBlob","sdrBlob","needsFlip","createImageBitmap","res","gainMapImage","sdrImage","imageOrientation","ImageData","LinearMipMapLinearFilter","SRGBColorSpace","Loader","HDRJPGLoader","url","onLoad","onProgress","onError","prepareQuadRenderer","loader","FileLoader","setResponseType","setRequestHeader","requestHeader","setPath","path","setWithCredentials","withCredentials","itemStart","load","jpeg","jpegBuffer","extractionResult","sdrJPEG","gainMapJPEG","itemError","itemEnd","REVISION","MOUSE","LEFT","MIDDLE","RIGHT","ROTATE","DOLLY","PAN","TOUCH","DOLLY_PAN","DOLLY_ROTATE","FrontSide","DoubleSide","NormalBlending","CustomBlending","AddEquation","ZeroFactor","OneFactor","SrcColorFactor","LessEqualDepth","LinearToneMapping","ReinhardToneMapping","CineonToneMapping","ACESFilmicToneMapping","AgXToneMapping","NeutralToneMapping","AttachedBindMode","CubeReflectionMapping","CubeRefractionMapping","EquirectangularReflectionMapping","EquirectangularRefractionMapping","CubeUVReflectionMapping","MirroredRepeatWrapping","NearestFilter","NearestMipmapNearestFilter","NearestMipmapLinearFilter","LinearMipmapNearestFilter","LinearMipmapLinearFilter","UnsignedShortType","UnsignedShort4444Type","UnsignedShort5551Type","UnsignedInt248Type","UnsignedInt5999Type","AlphaFormat","RGBFormat","LuminanceFormat","LuminanceAlphaFormat","DepthFormat","DepthStencilFormat","RedFormat","RedIntegerFormat","RGFormat","RGIntegerFormat","RGBAIntegerFormat","RGB_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT3_Format","RGBA_S3TC_DXT5_Format","RGB_PVRTC_4BPPV1_Format","RGB_PVRTC_2BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format","RGB_ETC1_Format","RGB_ETC2_Format","RGBA_ETC2_EAC_Format","RGBA_ASTC_4x4_Format","RGBA_ASTC_5x4_Format","RGBA_ASTC_5x5_Format","RGBA_ASTC_6x5_Format","RGBA_ASTC_6x6_Format","RGBA_ASTC_8x5_Format","RGBA_ASTC_8x6_Format","RGBA_ASTC_8x8_Format","RGBA_ASTC_10x5_Format","RGBA_ASTC_10x6_Format","RGBA_ASTC_10x8_Format","RGBA_ASTC_10x10_Format","RGBA_ASTC_12x10_Format","RGBA_ASTC_12x12_Format","RGBA_BPTC_Format","RGB_BPTC_SIGNED_Format","RGB_BPTC_UNSIGNED_Format","RED_RGTC1_Format","SIGNED_RED_RGTC1_Format","RED_GREEN_RGTC2_Format","SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_Format","InterpolateDiscrete","InterpolateLinear","InterpolateSmooth","ZeroCurvatureEnding","ZeroSlopeEnding","WrapAroundEnding","NormalAnimationBlendMode","TrianglesDrawMode","TriangleStripDrawMode","TriangleFanDrawMode","NoColorSpace","DisplayP3ColorSpace","LinearDisplayP3ColorSpace","LinearTransfer","SRGBTransfer","Rec709Primaries","P3Primaries","KeepStencilOp","IncrementStencilOp","EqualStencilFunc","StaticDrawUsage","GLSL3","WebGLCoordinateSystem","WebGPUCoordinateSystem","EventDispatcher","listener","_listeners","listeners","listenerArray","_lut","_seed","DEG2RAD","RAD2DEG","generateUUID","d0","random","d1","d2","d3","clamp","euclideanModulo","lerp","denormalize","MathUtils","mapLinear","a1","a2","b1","b2","inverseLerp","damp","lambda","dt","exp","pingpong","smoothstep","smootherstep","randInt","low","high","floor","randFloat","randFloatSpread","seededRandom","imul","degToRad","degrees","radToDeg","radians","isPowerOfTwo","ceilPowerOfTwo","ceil","LN2","floorPowerOfTwo","setQuaternionFromProperEuler","q","order","s2","c13","s13","c1_3","s1_3","c3_1","s3_1","isVector2","scalar","elements","minVal","maxVal","divideScalar","trunc","denominator","lengthSq","theta","distanceToSquared","alpha","Matrix3","n11","n12","n13","n21","n22","n23","n31","n32","n33","isMatrix3","te","me","xAxis","yAxis","zAxis","setFromMatrix3Column","multiplyMatrices","ae","be","a11","a12","a13","a21","a22","a23","a31","a32","a33","b11","b12","b13","b21","b22","b23","b31","b32","b33","t11","t12","t13","det","detInv","tmp","matrix4","setFromMatrix4","invert","transpose","tx","ty","sx","sy","premultiply","_m3","makeScale","makeRotation","makeTranslation","matrix","arrayNeedsUint32","Float64Array","createElementNS","createCanvasElement","canvas","display","_cache","warnOnce","probeAsync","gl","sync","probe","clientWaitSync","SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT","WAIT_FAILED","TIMEOUT_EXPIRED","_canvas","LINEAR_SRGB_TO_LINEAR_DISPLAY_P3","LINEAR_DISPLAY_P3_TO_LINEAR_SRGB","COLOR_SPACES","transfer","primaries","luminanceCoefficients","toReference","fromReference","convertSRGBToLinear","convertLinearToSRGB","applyMatrix3","SUPPORTED_WORKING_COLOR_SPACES","ColorManagement","enabled","_workingColorSpace","workingColorSpace","convert","sourceColorSpace","targetColorSpace","sourceToReference","targetFromReference","fromWorkingColorSpace","toWorkingColorSpace","getPrimaries","getTransfer","getLuminanceCoefficients","SRGBToLinear","LinearToSRGB","ImageUtils","HTMLCanvasElement","getContext","putImageData","drawImage","toDataURL","HTMLImageElement","ImageBitmap","imageData","getImageData","_sourceId","Source","isSource","defineProperty","uuid","dataReady","version","meta","isRootObject","isDataTexture","serializeImage","getDataURL","_textureId","DEFAULT_IMAGE","DEFAULT_MAPPING","DEFAULT_ANISOTROPY","isTexture","mipmaps","channel","internalFormat","repeat","matrixAutoUpdate","premultiplyAlpha","unpackAlignment","userData","onUpdate","isRenderTargetTexture","pmremVersion","setUvTransform","JSON","parse","stringify","textures","generator","toJSON","wrap","Vector4","w","isVector4","epsilon","epsilon2","m11","m12","m13","m21","m22","m23","m31","m32","m33","xx","yy","zz","xy","xz","yz","getZ","getW","RenderTarget","isRenderTarget","depth","scissor","scissorTest","viewport","resolveDepthBuffer","resolveStencilBuffer","depthTexture","il","isWebGLRenderTarget","DataArrayTexture","isDataArrayTexture","wrapR","layerUpdates","layerIndex","clear","Data3DTexture","isData3DTexture","isQuaternion","_x","_y","_z","_w","_onChangeCallback","quaternion","_order","c3","s1","s3","halfAngle","trace","vFrom","vTo","EPSILON","slerp","conjugate","multiplyQuaternions","qax","qay","qaz","qaw","qbx","qby","qbz","qbw","qb","cosHalfTheta","sqrSinHalfTheta","sinHalfTheta","halfTheta","ratioA","ratioB","qa","theta1","theta2","x0","r1","r2","dst","dstOffset","src0","srcOffset0","src1","srcOffset1","y0","z0","w0","x1","y1","z1","w1","dir","sqrSin","len","tDir","isVector3","applyQuaternion","_quaternion$4","setFromEuler","vx","vy","vz","qx","qy","qz","qw","tz","matrixWorldInverse","projectionMatrix","projectionMatrixInverse","matrixWorld","ax","ay","az","bx","by","bz","planeNormal","_vector$c","projectOnVector","dz","setFromSphericalCoords","phi","sinPhiRadius","setFromCylindricalCoords","setFromMatrixColumn","sz","Box3","isBox3","makeEmpty","expandByPoint","_vector$b","halfSize","object","precise","expandByObject","box","isEmpty","addVectors","vector","addScalar","updateWorldMatrix","isInstancedMesh","isMesh","getVertexPosition","boundingBox","_box$4","union","children","clampPoint","plane","constant","triangle","_center","_extents","_v0$3","_v1$7","_v2$4","_f0","_f1","_f2","axes","satForAxes","_triangleNormal","getSize","_points","setFromPoints","equals","_testAxis","v0","extents","p0","_box$3","_v1$6","_v2$3","Sphere","isSphere","optionalCenter","maxRadiusSq","radiusSum","intersectsSphere","distanceToPoint","deltaLengthSq","expandByScalar","getMaxScaleOnAxis","delta","addScaledVector","setLength","_vector$a","_segCenter","_segDir","_diff","_edge1","_edge2","_normal$1","Ray","origin","ray","at","directionDistance","distanceSqToPoint","optionalPointOnRay","optionalPointOnSegment","s0","sqrDist","extDet","segExtent","a01","b0","invDet","tca","radius2","thc","t0","t1","distanceToPlane","distToPoint","tmin","tmax","tymin","tymax","tzmin","tzmax","invdirx","invdiry","invdirz","intersectBox","backfaceCulling","sign","DdN","DdQxE2","DdE1xQ","cross","QdN","transformDirection","Matrix4","n14","n24","n34","n41","n42","n43","n44","isMatrix4","scaleX","_v1$5","scaleY","scaleZ","af","bf","ce","cf","de","df","ac","ad","bc","bd","compose","_zero","_one","eye","up","a14","a24","a34","a41","a42","a43","a44","b14","b24","b34","b41","b42","b43","b44","t14","scaleXSq","scaleYSq","scaleZSq","yx","zx","zy","x2","y2","z2","wx","wy","wz","determinant","_m1$4","invSX","invSY","invSZ","setFromRotationMatrix","near","far","coordinateSystem","zInv","_matrix$2","_quaternion$3","DEFAULT_ORDER","isEuler","asin","makeRotationFromQuaternion","newOrder","Layers","mask","layers","_object3DId","_v1$4","_q1","_m1$3","_target","_position$3","_scale$2","_quaternion$2","_xAxis","_yAxis","_zAxis","_addedEvent","_removedEvent","_childaddedEvent","_childremovedEvent","Object3D","isObject3D","DEFAULT_UP","_onChange","defineProperties","configurable","enumerable","modelViewMatrix","normalMatrix","DEFAULT_MATRIX_AUTO_UPDATE","matrixWorldAutoUpdate","DEFAULT_MATRIX_WORLD_AUTO_UPDATE","matrixWorldNeedsUpdate","visible","castShadow","receiveShadow","frustumCulled","renderOrder","animations","updateMatrix","decompose","multiply","rotateOnAxis","translateOnAxis","setFromMatrixPosition","isCamera","isLight","lookAt","extractRotation","removeFromParent","getObjectByProperty","getObjectsByProperty","traverse","traverseVisible","traverseAncestors","updateMatrixWorld","updateParents","updateChildren","materials","shapes","skeletons","nodes","serialize","library","instanceMatrix","instanceColor","isBatchedMesh","perObjectFrustumCulled","sortObjects","drawRanges","_drawRanges","reservedRanges","_reservedRanges","visibility","_visibility","active","_active","_bounds","bound","boxInitialized","boxMin","boxMax","sphereInitialized","sphereRadius","maxInstanceCount","_maxInstanceCount","maxVertexCount","_maxVertexCount","maxIndexCount","_maxIndexCount","geometryInitialized","_geometryInitialized","geometryCount","_geometryCount","matricesTexture","_matricesTexture","_colorsTexture","colorsTexture","isScene","background","isColor","environment","isLine","isPoints","parameters","isSkinnedMesh","bindMode","bindMatrix","skeleton","uuids","animation","extractFromCache","cache","recursive","_v0$2","_v1$3","_v2$2","_v3$2","_vab","_vac","_vbc","_vap","_vbp","_vcp","Triangle","i0","i1","i2","getNormal","setFromCoplanarPoints","getBarycoord","v3","getInterpolation","containsPoint","isFrontFacing","intersectsTriangle","d4","vc","d5","d6","vb","va","denom","targetLengthSq","dot00","dot01","dot02","dot11","dot12","invDenom","p3","setScalar","_colorKeywords","_hslA","_hslB","hue2rgb","Color","setHex","setStyle","setRGB","hex","handleAlpha","string","exec","parseInt","setHSL","charAt","setColorName","copySRGBToLinear","copyLinearToSRGB","_color","getHex","hue","saturation","lightness","toFixed","getHSL","color1","color2","NAMES","_materialId","Material","isMaterial","side","vertexColors","opacity","transparent","alphaHash","blendSrc","blendDst","blendEquation","blendSrcAlpha","blendDstAlpha","blendEquationAlpha","blendColor","blendAlpha","depthFunc","stencilWriteMask","stencilFunc","stencilRef","stencilFuncMask","stencilFail","stencilZFail","stencilZPass","stencilWrite","clippingPlanes","clipIntersection","clipShadows","shadowSide","colorWrite","precision","polygonOffset","polygonOffsetFactor","polygonOffsetUnits","dithering","alphaToCoverage","premultipliedAlpha","forceSinglePass","toneMapped","_alphaTest","onBeforeCompile","newValue","currentValue","roughness","metalness","sheen","sheenColor","sheenRoughness","emissive","emissiveIntensity","specular","specularIntensity","specularColor","shininess","clearcoat","clearcoatRoughness","clearcoatMap","clearcoatRoughnessMap","clearcoatNormalMap","clearcoatNormalScale","dispersion","iridescence","iridescenceIOR","iridescenceThicknessRange","iridescenceMap","iridescenceThicknessMap","anisotropyRotation","anisotropyMap","matcap","alphaMap","lightMap","lightMapIntensity","aoMap","aoMapIntensity","bumpMap","bumpScale","normalMap","normalMapType","normalScale","displacementMap","displacementScale","displacementBias","roughnessMap","metalnessMap","emissiveMap","specularMap","specularIntensityMap","specularColorMap","envMap","combine","envMapRotation","envMapIntensity","reflectivity","refractionRatio","gradientMap","transmission","transmissionMap","attenuationDistance","attenuationColor","sizeAttenuation","linewidth","dashSize","gapSize","alphaTest","wireframe","wireframeLinewidth","wireframeLinecap","wireframeLinejoin","flatShading","fog","srcPlanes","dstPlanes","isMeshBasicMaterial","setValues","_tables","_generateTables","ArrayBuffer","floatView","uint32View","baseTable","shiftTable","mantissaTable","exponentTable","offsetTable","toHalfFloat","fromHalfFloat","DataUtils","_vector$9","_vector2$1","isBufferAttribute","usage","_updateRange","updateRanges","index1","index2","setXYZ","applyNormalMatrix","component","onUploadCallback","Uint16BufferAttribute","Uint32BufferAttribute","_id$2","_m1$2","_obj","_offset","_box$2","_boxMorphTargets","_vector$8","isBufferGeometry","groups","drawRange","materialIndex","getNormalMatrix","tangent","makeRotationX","makeRotationY","makeRotationZ","negate","translate","morphAttributesPosition","isGLBufferAttribute","setFromBufferAttribute","morphAttribute","jl","hasAttribute","tangentAttribute","tan1","tan2","vA","vB","vC","uvA","uvB","uvC","sdir","tdir","group","handleTriangle","tmp2","n2","handleVertex","isFinite","setXYZW","pA","pB","pC","nA","nB","nC","cb","ab","normalizeNormals","normals","convertBufferAttribute","indices","array2","stride","geometry2","newAttribute","morphArray","hasMorphAttributes","attributeArray","_inverseMatrix$3","_ray$3","_sphere$6","_sphereHitAt","_vA$1","_vB$1","_vC$1","_tempA","_morphA","_uvA$1","_uvB$1","_uvC$1","_normalA","_normalB","_normalC","_intersectionPoint","_intersectionPointWorld","updateMorphTargets","morphTargetInfluences","morphTargetDictionary","ml","morphPosition","morphInfluences","influence","raycaster","intersects","recast","intersectSphere","intersectsBox","_computeIntersections","rayLocalSpace","intersection","groupMaterial","checkGeometryIntersection","faceIndex","face","intersectTriangle","checkIntersection$1","BoxGeometry","widthSegments","heightSegments","depthSegments","scope","vertices","numberOfVertices","groupStart","buildPlane","udir","vdir","gridX","gridY","segmentWidth","segmentHeight","widthHalf","heightHalf","depthHalf","gridX1","gridY1","vertexCounter","groupCount","iy","ix","cloneUniforms","mergeUniforms","merged","getUnlitUniformColorSpace","currentRenderTarget","getRenderTarget","outputColorSpace","isXRRenderTarget","UniformsUtils","isShaderMaterial","defines","uniformsGroups","lights","clipping","clipCullDistance","multiDraw","defaultAttributeValues","index0AttributeName","glslVersion","cloneUniformsGroups","Camera","_v3$1","_minTarget","_maxTarget","PerspectiveCamera","fov","aspect","isPerspectiveCamera","zoom","focus","view","filmGauge","filmOffset","focalLength","vExtentSlope","getFilmHeight","atan","tan","minTarget","maxTarget","getViewBounds","fullWidth","fullHeight","offsetX","offsetY","skew","getFilmWidth","makePerspective","CubeCamera","activeMipmapLevel","cameraPX","cameraNX","cameraPY","cameraNY","cameraPZ","cameraNZ","cameras","scene","updateCoordinateSystem","currentActiveCubeFace","getActiveCubeFace","currentActiveMipmapLevel","getActiveMipmapLevel","currentXrEnabled","xr","needsPMREMUpdate","CubeTexture","isCubeTexture","WebGLCubeRenderTarget","isWebGLCubeRenderTarget","shader","tEquirect","currentMinFilter","stencil","_vector1","_vector2","_normalMatrix","Plane","isPlane","setFromNormalAndCoplanarPoint","inverseNormalLength","line","startSign","endSign","intersectsPlane","optionalNormalMatrix","referencePoint","coplanarPoint","_sphere$5","_vector$7","Frustum","p4","p5","planes","frustum","me0","me1","me2","me3","me4","me5","me6","me7","me8","me9","me10","me11","me12","me13","me14","me15","setComponents","sprite","negRadius","WebGLAnimation","isAnimating","animationLoop","requestId","onAnimationFrame","frame","requestAnimationFrame","cancelAnimationFrame","setAnimationLoop","setContext","WebGLAttributes","buffers","WeakMap","deleteBuffer","delete","bufferType","cached","bytesPerElement","elementSize","createBuffer","bindBuffer","bufferData","FLOAT","isFloat16BufferAttribute","HALF_FLOAT","UNSIGNED_SHORT","SHORT","UNSIGNED_INT","INT","BYTE","UNSIGNED_BYTE","BYTES_PER_ELEMENT","updateRange","bufferSubData","clearUpdateRanges","updateBuffer","width_half","height_half","segment_width","segment_height","ShaderChunk","alphahash_fragment","alphahash_pars_fragment","alphamap_fragment","alphamap_pars_fragment","alphatest_fragment","alphatest_pars_fragment","aomap_fragment","aomap_pars_fragment","batching_pars_vertex","batching_vertex","begin_vertex","beginnormal_vertex","bsdfs","iridescence_fragment","bumpmap_pars_fragment","clipping_planes_fragment","clipping_planes_pars_fragment","clipping_planes_pars_vertex","clipping_planes_vertex","color_fragment","color_pars_fragment","color_pars_vertex","color_vertex","common","cube_uv_reflection_fragment","defaultnormal_vertex","displacementmap_pars_vertex","displacementmap_vertex","emissivemap_fragment","emissivemap_pars_fragment","colorspace_fragment","colorspace_pars_fragment","envmap_fragment","envmap_common_pars_fragment","envmap_pars_fragment","envmap_pars_vertex","envmap_physical_pars_fragment","envmap_vertex","fog_vertex","fog_pars_vertex","fog_fragment","fog_pars_fragment","gradientmap_pars_fragment","lightmap_pars_fragment","lights_lambert_fragment","lights_lambert_pars_fragment","lights_pars_begin","lights_toon_fragment","lights_toon_pars_fragment","lights_phong_fragment","lights_phong_pars_fragment","lights_physical_fragment","lights_physical_pars_fragment","lights_fragment_begin","lights_fragment_maps","lights_fragment_end","logdepthbuf_fragment","logdepthbuf_pars_fragment","logdepthbuf_pars_vertex","logdepthbuf_vertex","map_fragment","map_pars_fragment","map_particle_fragment","map_particle_pars_fragment","metalnessmap_fragment","metalnessmap_pars_fragment","morphinstance_vertex","morphcolor_vertex","morphnormal_vertex","morphtarget_pars_vertex","morphtarget_vertex","normal_fragment_begin","normal_fragment_maps","normal_pars_fragment","normal_pars_vertex","normal_vertex","normalmap_pars_fragment","clearcoat_normal_fragment_begin","clearcoat_normal_fragment_maps","clearcoat_pars_fragment","iridescence_pars_fragment","opaque_fragment","packing","premultiplied_alpha_fragment","project_vertex","dithering_fragment","dithering_pars_fragment","roughnessmap_fragment","roughnessmap_pars_fragment","shadowmap_pars_fragment","shadowmap_pars_vertex","shadowmap_vertex","shadowmask_pars_fragment","skinbase_vertex","skinning_pars_vertex","skinning_vertex","skinnormal_vertex","specularmap_fragment","specularmap_pars_fragment","tonemapping_fragment","tonemapping_pars_fragment","transmission_fragment","transmission_pars_fragment","uv_pars_fragment","uv_pars_vertex","uv_vertex","worldpos_vertex","background_vert","background_frag","backgroundCube_vert","backgroundCube_frag","cube_vert","cube_frag","depth_vert","depth_frag","distanceRGBA_vert","distanceRGBA_frag","equirect_vert","equirect_frag","linedashed_vert","linedashed_frag","meshbasic_vert","meshbasic_frag","meshlambert_vert","meshlambert_frag","meshmatcap_vert","meshmatcap_frag","meshnormal_vert","meshnormal_frag","meshphong_vert","meshphong_frag","meshphysical_vert","meshphysical_frag","meshtoon_vert","meshtoon_frag","points_vert","points_frag","shadow_vert","shadow_frag","sprite_vert","sprite_frag","UniformsLib","diffuse","mapTransform","alphaMapTransform","specularmap","specularMapTransform","envmap","flipEnvMap","ior","aomap","aoMapTransform","lightmap","lightMapTransform","bumpmap","bumpMapTransform","normalmap","normalMapTransform","displacementmap","displacementMapTransform","emissivemap","emissiveMapTransform","metalnessmap","metalnessMapTransform","roughnessmap","roughnessMapTransform","gradientmap","fogDensity","fogNear","fogFar","fogColor","ambientLightColor","lightProbe","directionalLights","directionalLightShadows","shadowIntensity","shadowBias","shadowNormalBias","shadowRadius","shadowMapSize","directionalShadowMap","directionalShadowMatrix","spotLights","coneCos","penumbraCos","decay","spotLightShadows","spotLightMap","spotShadowMap","spotLightMatrix","pointLights","pointLightShadows","shadowCameraNear","shadowCameraFar","pointShadowMap","pointShadowMatrix","hemisphereLights","skyColor","groundColor","rectAreaLights","ltc_1","ltc_2","uvTransform","ShaderLib","basic","lambert","phong","standard","toon","dashed","totalSize","t2D","backgroundIntensity","backgroundCube","backgroundBlurriness","backgroundRotation","cube","tCube","tFlip","equirect","distanceRGBA","referencePosition","nearDistance","farDistance","shadow","physical","clearcoatMapTransform","clearcoatNormalMapTransform","clearcoatRoughnessMapTransform","iridescenceMapTransform","iridescenceThicknessMinimum","iridescenceThicknessMaximum","iridescenceThicknessMapTransform","sheenColorMap","sheenColorMapTransform","sheenRoughnessMap","sheenRoughnessMapTransform","transmissionMapTransform","transmissionSamplerSize","transmissionSamplerMap","thicknessMapTransform","specularColorMapTransform","specularIntensityMapTransform","anisotropyVector","anisotropyMapTransform","_rgb","_e1$1","_m1$1","WebGLBackground","cubemaps","cubeuvmaps","objects","planeMesh","boxMesh","clearColor","clearAlpha","currentBackground","currentBackgroundVersion","currentTonemapping","getBackground","setClear","getRGB","getClearColor","setClearColor","getClearAlpha","setClearAlpha","forceClear","environmentBlendMode","getEnvironmentBlendMode","autoClear","setTest","setMask","autoClearColor","autoClearDepth","autoClearStencil","addToRenderList","renderList","deleteAttribute","onBeforeRender","copyPosition","makeRotationFromEuler","toneMapping","enableAll","unshift","WebGLBindingStates","maxVertexAttributes","getParameter","MAX_VERTEX_ATTRIBS","bindingStates","defaultState","createBindingState","currentState","forceUpdate","bindVertexArrayObject","vao","bindVertexArray","deleteVertexArrayObject","deleteVertexArray","newAttributes","enabledAttributes","attributeDivisors","program","initAttributes","enableAttribute","enableAttributeAndDivisor","meshPerAttribute","enableVertexAttribArray","vertexAttribDivisor","disableUnusedAttributes","disableVertexAttribArray","vertexAttribPointer","integer","vertexAttribIPointer","resetDefaultState","setup","updateBuffers","programMap","stateMap","createVertexArray","getBindingState","cachedAttributes","geometryAttributes","attributesNum","programAttributes","getAttributes","location","cachedAttribute","geometryAttribute","saveCache","ELEMENT_ARRAY_BUFFER","materialDefaultAttributeValues","programAttribute","isInstancedInterleavedBuffer","locationSize","ARRAY_BUFFER","isInstancedBufferAttribute","vertexAttrib2fv","vertexAttrib3fv","vertexAttrib4fv","vertexAttrib1fv","setupVertexAttributes","geometryId","programId","releaseStatesOfGeometry","releaseStatesOfProgram","WebGLBufferRenderer","info","mode","renderInstances","primcount","drawArraysInstanced","setMode","drawArrays","renderMultiDraw","starts","counts","drawCount","multiDrawArraysWEBGL","elementCount","renderMultiDrawInstances","extension","multiDrawArraysInstancedWEBGL","WebGLCapabilities","utils","maxAnisotropy","getMaxPrecision","getShaderPrecisionFormat","VERTEX_SHADER","HIGH_FLOAT","FRAGMENT_SHADER","MEDIUM_FLOAT","maxPrecision","logarithmicDepthBuffer","maxTextures","MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS","maxVertexTextures","MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS","isWebGL2","getMaxAnisotropy","MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","textureFormatReadable","textureFormat","IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT","textureTypeReadable","textureType","halfFloatSupportedByExt","IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE","maxTextureSize","MAX_TEXTURE_SIZE","maxCubemapSize","MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE","maxAttributes","maxVertexUniforms","MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS","maxVaryings","MAX_VARYING_VECTORS","maxFragmentUniforms","MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS","vertexTextures","maxSamples","MAX_SAMPLES","WebGLClipping","globalState","numGlobalPlanes","localClippingEnabled","renderingShadows","viewNormalMatrix","uniform","projectPlanes","skipTransform","nPlanes","dstArray","flatSize","viewMatrix","i4","numPlanes","numIntersection","enableLocalClipping","beginShadows","endShadows","setGlobalState","setState","useCache","materialProperties","resetGlobalState","nGlobal","lGlobal","clippingState","WebGLCubeMaps","mapTextureMapping","onTextureDispose","cubemap","fromEquirectangularTexture","isOrthographicCamera","scaleW","scaleH","makeOrthographic","EXTRA_LOD_SIGMA","_flatCamera","_clearColor","_oldTarget","_oldActiveCubeFace","_oldActiveMipmapLevel","_oldXrEnabled","PHI","INV_PHI","_axisDirections","PMREMGenerator","_pingPongRenderTarget","_lodMax","_cubeSize","_lodPlanes","_sizeLods","_sigmas","_blurMaterial","_cubemapMaterial","_equirectMaterial","_compileMaterial","sigma","_setSize","cubeUVRenderTarget","_allocateTargets","_sceneToCubeUV","_blur","_applyPMREM","_cleanup","equirectangular","_fromTexture","_getCubemapMaterial","_getEquirectMaterial","_dispose","cubeSize","outputTarget","_setViewport","_textureToCubeUV","params","_createRenderTarget","lodMax","lodPlanes","sizeLods","sigmas","lod","totalLods","sizeLod","texelSize","cubeFaces","positionSize","uvSize","faceIndexSize","coordinates","fill","_createPlanes","weights","poleAxis","_getBlurShader","tmpMesh","cubeCamera","upSign","forwardSign","originalAutoClear","backgroundMaterial","backgroundBox","useSolidColor","col","lodIn","lodOut","pingPongRenderTarget","_halfBlur","targetIn","targetOut","sigmaRadians","blurMaterial","blurMesh","blurUniforms","pixels","radiansPerPixel","sigmaPixels","sum","weight","outputSize","WebGLCubeUVMaps","cubeUVmaps","pmremGenerator","cubemapUV","isEquirectMap","isCubeMap","currentPMREMVersion","fromEquirectangular","fromCubemap","isCubeTextureComplete","WebGLExtensions","getExtension","WebGLGeometries","wireframeAttributes","onGeometryDispose","isInstancedBufferGeometry","memory","updateWireframeAttribute","geometryIndex","geometryPosition","previousAttribute","getWireframeAttribute","currentAttribute","WebGLIndexedBufferRenderer","drawElementsInstanced","drawElements","multiDrawElementsWEBGL","multiDrawElementsInstancedWEBGL","WebGLInfo","calls","lines","programs","autoReset","instanceCount","TRIANGLES","LINES","LINE_STRIP","LINE_LOOP","POINTS","WebGLMorphtargets","capabilities","morphTextures","morph","objectInfluences","morphTargetsCount","entry","hasMorphPosition","hasMorphNormals","hasMorphColors","morphTargets","morphNormals","morphColors","vertexDataCount","vertexDataStride","morphTarget","morphNormal","morphColor","disposeTexture","morphTexture","getUniforms","setValue","morphInfluencesSum","morphBaseInfluence","WebGLObjects","updateMap","onInstancedMeshDispose","instancedMesh","buffergeometry","hasEventListener","DepthTexture","isDepthTexture","compareFunction","emptyTexture","emptyShadowTexture","emptyArrayTexture","empty3dTexture","emptyCubeTexture","arrayCacheF32","arrayCacheI32","mat4array","mat3array","mat2array","flatten","nBlocks","blockSize","firstElem","arraysEqual","copyArray","allocTexUnits","allocateTextureUnit","setValueV1f","uniform1f","addr","setValueV2f","uniform2f","uniform2fv","setValueV3f","uniform3f","uniform3fv","setValueV4f","uniform4f","uniform4fv","setValueM2","uniformMatrix2fv","setValueM3","uniformMatrix3fv","setValueM4","uniformMatrix4fv","setValueV1i","uniform1i","setValueV2i","uniform2i","uniform2iv","setValueV3i","uniform3i","uniform3iv","setValueV4i","uniform4i","uniform4iv","setValueV1ui","uniform1ui","setValueV2ui","uniform2ui","uniform2uiv","setValueV3ui","uniform3ui","uniform3uiv","setValueV4ui","uniform4ui","uniform4uiv","setValueT1","emptyTexture2D","unit","SAMPLER_2D_SHADOW","setTexture2D","setValueT3D1","setTexture3D","setValueT6","setTextureCube","setValueT2DArray1","setTexture2DArray","setValueV1fArray","uniform1fv","setValueV2fArray","setValueV3fArray","setValueV4fArray","setValueM2Array","setValueM3Array","setValueM4Array","setValueV1iArray","uniform1iv","setValueV2iArray","setValueV3iArray","setValueV4iArray","setValueV1uiArray","uniform1uiv","setValueV2uiArray","setValueV3uiArray","setValueV4uiArray","setValueT1Array","units","setValueT3DArray","setValueT6Array","setValueT2DArrayArray","SingleUniform","activeInfo","getSingularSetter","PureArrayUniform","getPureArraySetter","StructuredUniform","seq","RePathPart","addUniform","container","uniformObject","parseUniform","pathLength","lastIndex","match","matchEnd","idIsIndex","subscript","WebGLUniforms","getProgramParameter","ACTIVE_UNIFORMS","getActiveUniform","getUniformLocation","WebGLShader","createShader","shaderSource","compileShader","programIdCount","getShaderErrors","status","getShaderParameter","COMPILE_STATUS","errors","getShaderInfoLog","errorMatches","errorLine","lines2","handleSource","getShaderSource","getTexelEncodingFunction","functionName","gamutMapping","workingPrimaries","encodingPrimaries","getEncodingComponents","getToneMappingFunction","toneMappingName","_v0$1","getLuminanceFunction","filterEmptyLine","replaceLightNums","numSpotLightCoords","numSpotLightShadows","numSpotLightMaps","numSpotLightShadowsWithMaps","numDirLights","numSpotLights","numRectAreaLights","numPointLights","numHemiLights","numDirLightShadows","numPointLightShadows","replaceClippingPlaneNums","numClippingPlanes","numClipIntersection","includePattern","resolveIncludes","includeReplacer","shaderChunkMap","Map","include","newInclude","unrollLoopPattern","unrollLoops","loopReplacer","snippet","generatePrecision","precisionstring","WebGLProgram","cacheKey","prefixVertex","prefixFragment","shadowMapTypeDefine","shadowMapType","generateShadowMapTypeDefine","envMapTypeDefine","envMapMode","generateEnvMapTypeDefine","envMapModeDefine","generateEnvMapModeDefine","envMapBlendingDefine","generateEnvMapBlendingDefine","envMapCubeUVSize","imageHeight","envMapCubeUVHeight","maxMip","texelHeight","texelWidth","generateCubeUVSize","customVertexExtensions","extensionClipCullDistance","extensionMultiDraw","generateVertexExtensions","customDefines","chunks","generateDefines","createProgram","versionString","isRawShaderMaterial","shaderType","shaderName","batching","batchingColor","instancing","instancingColor","instancingMorph","useFog","fogExp2","normalMapObjectSpace","normalMapTangentSpace","mapUv","alphaMapUv","lightMapUv","aoMapUv","emissiveMapUv","bumpMapUv","normalMapUv","displacementMapUv","metalnessMapUv","roughnessMapUv","anisotropyMapUv","clearcoatMapUv","clearcoatNormalMapUv","clearcoatRoughnessMapUv","iridescenceMapUv","iridescenceThicknessMapUv","sheenColorMapUv","sheenRoughnessMapUv","specularMapUv","specularColorMapUv","specularIntensityMapUv","transmissionMapUv","thicknessMapUv","vertexTangents","vertexAlphas","vertexUv1s","vertexUv2s","vertexUv3s","pointsUvs","skinning","morphTextureStride","doubleSided","flipSided","shadowMapEnabled","numLightProbes","decodeVideoTexture","opaque","useDepthPacking","depthPacking","cachedUniforms","vertexGlsl","fragmentGlsl","glVertexShader","glFragmentShader","onFirstUse","checkShaderErrors","programLog","getProgramInfoLog","vertexLog","fragmentLog","runnable","haveDiagnostics","LINK_STATUS","onShaderError","vertexErrors","fragmentErrors","getError","VALIDATE_STATUS","diagnostics","deleteShader","ACTIVE_ATTRIBUTES","getActiveAttrib","FLOAT_MAT2","FLOAT_MAT3","FLOAT_MAT4","getAttribLocation","fetchAttributeLocations","attachShader","bindAttribLocation","linkProgram","programReady","rendererExtensionParallelShaderCompile","isReady","deleteProgram","usedTimes","_id$1","WebGLShaderCache","shaderCache","materialCache","vertexShaderStage","_getShaderStage","fragmentShaderStage","materialShaders","_getShaderCacheForMaterial","shaderStage","code","stage","WebGLShaderStage","WebGLPrograms","_programLayers","_customShaders","_activeChannels","SUPPORTS_VERTEX_TEXTURES","shaderIDs","MeshDepthMaterial","MeshDistanceMaterial","MeshNormalMaterial","MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial","MeshToonMaterial","MeshStandardMaterial","MeshPhysicalMaterial","MeshMatcapMaterial","LineBasicMaterial","LineDashedMaterial","PointsMaterial","ShadowMaterial","SpriteMaterial","getChannel","getParameters","shadows","isMeshStandardMaterial","shaderID","customVertexShaderID","customFragmentShaderID","getVertexShaderID","getFragmentShaderID","IS_INSTANCEDMESH","IS_BATCHEDMESH","HAS_MAP","HAS_MATCAP","HAS_ENVMAP","HAS_AOMAP","HAS_LIGHTMAP","HAS_BUMPMAP","HAS_NORMALMAP","HAS_DISPLACEMENTMAP","HAS_EMISSIVEMAP","HAS_METALNESSMAP","HAS_ROUGHNESSMAP","HAS_ANISOTROPY","HAS_CLEARCOAT","HAS_DISPERSION","HAS_IRIDESCENCE","HAS_SHEEN","HAS_TRANSMISSION","HAS_ANISOTROPYMAP","HAS_CLEARCOATMAP","HAS_CLEARCOAT_NORMALMAP","HAS_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP","HAS_IRIDESCENCEMAP","HAS_IRIDESCENCE_THICKNESSMAP","HAS_SHEEN_COLORMAP","HAS_SHEEN_ROUGHNESSMAP","HAS_SPECULARMAP","HAS_SPECULAR_COLORMAP","HAS_SPECULAR_INTENSITYMAP","HAS_TRANSMISSIONMAP","HAS_THICKNESSMAP","HAS_GRADIENTMAP","HAS_ALPHAMAP","HAS_ALPHATEST","HAS_ALPHAHASH","HAS_EXTENSIONS","supportsVertexTextures","isFogExp2","directional","spot","rectArea","hemi","shadowMap","isVideoTexture","customProgramCacheKey","getProgramCacheKey","morphAttributeCount","getProgramCacheKeyParameters","disableAll","getProgramCacheKeyBooleans","acquireProgram","pl","preexistingProgram","releaseProgram","pop","releaseShaderCache","WebGLProperties","painterSortStable","groupOrder","reversePainterSortStable","WebGLRenderList","renderItems","renderItemsIndex","transmissive","getNextRenderItem","renderItem","finish","customOpaqueSort","customTransparentSort","WebGLRenderLists","lists","renderCallDepth","list","listArray","UniformsCache","light","halfWidth","halfHeight","nextVersion","shadowCastingAndTexturingLightsFirst","lightA","lightB","WebGLLights","shadowCache","ShadowUniformsCache","hash","directionalLength","pointLength","spotLength","rectAreaLength","hemiLength","numDirectionalShadows","numPointShadows","numSpotShadows","numSpotMaps","ambient","directionalShadow","spotShadow","rectAreaLTC1","rectAreaLTC2","pointShadow","vector3","matrix42","numSpotShadowsWithMaps","intensity","isAmbientLight","isLightProbe","sh","coefficients","isDirectionalLight","shadowUniforms","bias","normalBias","mapSize","isSpotLight","penumbra","updateMatrices","isRectAreaLight","isPointLight","isHemisphereLight","LTC_FLOAT_1","LTC_FLOAT_2","LTC_HALF_1","LTC_HALF_2","setupView","WebGLRenderState","lightsArray","shadowsArray","transmissionRenderTarget","setupLights","setupLightsView","pushLight","pushShadow","shadowLight","WebGLRenderStates","renderStates","renderState","renderStateArray","isMeshDepthMaterial","isMeshDistanceMaterial","WebGLShadowMap","_frustum","_shadowMapSize","_viewportSize","_viewport","_depthMaterial","_distanceMaterial","_materialCache","_maxTextureSize","shadowMaterialVertical","VSM_SAMPLES","shadow_pass","resolution","shadowMaterialHorizontal","HORIZONTAL_PASS","fullScreenTri","fullScreenMesh","autoUpdate","_previousType","VSMPass","blurSamples","mapPass","renderBufferDirect","getDepthMaterial","customMaterial","customDistanceMaterial","customDepthMaterial","keyA","keyB","materialsForVariant","cachedMaterial","onMaterialDispose","renderObject","shadowCamera","intersectsObject","k","kl","depthMaterial","onBeforeShadow","onAfterShadow","activeCubeFace","_state","setBlending","setScissorTest","toVSM","fromVSM","shadowFrameExtents","getFrameExtents","pars","viewportCount","getViewportCount","vp","getViewport","getFrustum","isPointLightShadow","WebGLState","colorBuffer","locked","currentColorMask","currentColorClear","colorMask","setLocked","lock","currentDepthMask","currentDepthFunc","currentDepthClear","DEPTH_TEST","disable","depthMask","setFunc","NEVER","ALWAYS","LESS","LEQUAL","EQUAL","GEQUAL","GREATER","NOTEQUAL","clearDepth","currentStencilMask","currentStencilFunc","currentStencilRef","currentStencilFuncMask","currentStencilFail","currentStencilZFail","currentStencilZPass","currentStencilClear","stencilTest","STENCIL_TEST","stencilMask","setOp","stencilOp","clearStencil","uboBindings","uboProgramMap","enabledCapabilities","currentBoundFramebuffers","currentDrawbuffers","defaultDrawbuffers","currentProgram","currentBlendingEnabled","currentBlending","currentBlendEquation","currentBlendSrc","currentBlendDst","currentBlendEquationAlpha","currentBlendSrcAlpha","currentBlendDstAlpha","currentBlendColor","currentBlendAlpha","currentPremultipledAlpha","currentFlipSided","currentCullFace","currentLineWidth","currentPolygonOffsetFactor","currentPolygonOffsetUnits","MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS","lineWidthAvailable","glVersion","currentTextureSlot","currentBoundTextures","scissorParam","SCISSOR_BOX","viewportParam","VIEWPORT","currentScissor","currentViewport","createTexture","dimensions","bindTexture","texParameteri","TEXTURE_MIN_FILTER","NEAREST","TEXTURE_MAG_FILTER","TEXTURE_3D","TEXTURE_2D_ARRAY","texImage3D","RGBA","texImage2D","emptyTextures","TEXTURE_2D","TEXTURE_CUBE_MAP","TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X","setFlipSided","setCullFace","CULL_FACE","equationToGL","FUNC_ADD","FUNC_SUBTRACT","FUNC_REVERSE_SUBTRACT","MIN","MAX","factorToGL","ZERO","ONE","SRC_COLOR","SRC_ALPHA","SRC_ALPHA_SATURATE","DST_COLOR","DST_ALPHA","ONE_MINUS_SRC_COLOR","ONE_MINUS_SRC_ALPHA","ONE_MINUS_DST_COLOR","ONE_MINUS_DST_ALPHA","CONSTANT_COLOR","ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR","CONSTANT_ALPHA","ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA","BLEND","blendEquationSeparate","blendFuncSeparate","blendFunc","frontFace","CW","CCW","cullFace","BACK","FRONT","FRONT_AND_BACK","setPolygonOffset","factor","POLYGON_OFFSET_FILL","bindFramebuffer","framebuffer","DRAW_FRAMEBUFFER","FRAMEBUFFER","drawBuffers","COLOR_ATTACHMENT0","useProgram","setMaterial","frontFaceCW","SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE","setLineWidth","lineWidth","SCISSOR_TEST","activeTexture","webglSlot","TEXTURE0","webglType","webglTexture","boundTexture","unbindTexture","compressedTexImage2D","compressedTexImage3D","updateUBOMapping","uniformsGroup","blockIndex","getUniformBlockIndex","uniformBlockBinding","__bindingPointIndex","texStorage2D","texStorage3D","texSubImage2D","texSubImage3D","compressedTexSubImage2D","compressedTexSubImage3D","KEEP","READ_FRAMEBUFFER","getByteLength","typeByteLength","getTextureTypeByteLength","WebGLTextures","_gl","multisampledRTTExt","supportsInvalidateFramebuffer","_imageDimensions","_videoTextures","_sources","useOffscreenCanvas","OffscreenCanvas","err","createCanvas","resizeImage","needsNewCanvas","maxSize","getDimensions","VideoFrame","textureNeedsGenerateMipmaps","generateMipmap","getInternalFormat","internalFormatName","glFormat","glType","forceLinearTransfer","RED","R32F","R16F","R8","RED_INTEGER","R8UI","R16UI","R32UI","R8I","R16I","R32I","RG","RG32F","RG16F","RG8","RG_INTEGER","RG8UI","RG16UI","RG32UI","RG8I","RG16I","RG32I","RGB","UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV","RGB9_E5","RGBA32F","RGBA16F","SRGB8_ALPHA8","RGBA8","UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4","RGBA4","UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1","RGB5_A1","getInternalDepthFormat","useStencil","depthType","glInternalFormat","DEPTH24_STENCIL8","DEPTH32F_STENCIL8","DEPTH_COMPONENT24","DEPTH_COMPONENT32F","DEPTH_COMPONENT16","getMipLevels","isFramebufferTexture","isCompressedTexture","textureProperties","__webglInit","webglTextures","__cacheKey","deleteTexture","deallocateTexture","onRenderTargetDispose","renderTargetProperties","__webglFramebuffer","level","deleteFramebuffer","__webglDepthbuffer","deleteRenderbuffer","__webglMultisampledFramebuffer","__webglColorRenderbuffer","__webglDepthRenderbuffer","attachmentProperties","__webglTexture","deallocateRenderTarget","textureUnits","slot","updateVideoTexture","__version","uploadTexture","wrappingToGL","REPEAT","CLAMP_TO_EDGE","MIRRORED_REPEAT","filterToGL","NEAREST_MIPMAP_NEAREST","NEAREST_MIPMAP_LINEAR","LINEAR","LINEAR_MIPMAP_NEAREST","LINEAR_MIPMAP_LINEAR","compareToGL","setTextureParameters","TEXTURE_WRAP_S","TEXTURE_WRAP_T","TEXTURE_WRAP_R","TEXTURE_COMPARE_MODE","COMPARE_REF_TO_TEXTURE","TEXTURE_COMPARE_FUNC","__currentAnisotropy","texParameterf","TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","initTexture","forceUpload","textureCacheKey","getTextureCacheKey","isCompressedArrayTexture","sourceProperties","texturePrimaries","unpackConversion","NONE","BROWSER_DEFAULT_WEBGL","pixelStorei","UNPACK_FLIP_Y_WEBGL","UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL","UNPACK_ALIGNMENT","UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL","verifyColorSpace","mipmap","useTexStorage","allocateMemory","levels","layerByteLength","layerData","subarray","clearLayerUpdates","setupFrameBufferTexture","attachment","textureTarget","__hasExternalTextures","useMultisampledRTT","framebufferTexture2DMultisampleEXT","getRenderTargetSamples","TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z","framebufferTexture2D","setupRenderBufferStorage","renderbuffer","isMultisample","bindRenderbuffer","RENDERBUFFER","glAttachmentType","DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT","DEPTH_ATTACHMENT","renderbufferStorageMultisampleEXT","renderbufferStorageMultisample","renderbufferStorage","framebufferRenderbuffer","setupDepthRenderbuffer","isCube","__boundDepthTexture","__depthDisposeCallback","disposeEvent","__autoAllocateDepthBuffer","webglDepthTexture","setupDepthTexture","createRenderbuffer","invalidationArrayRead","invalidationArrayDraw","__useRenderToTexture","naturalWidth","naturalHeight","displayWidth","displayHeight","textureUnit","resetTextureUnits","isCompressed","cubeImage","mipmapImage","uploadCubeTexture","rebindTextures","colorTexture","setupRenderTarget","isMultipleRenderTargets","createFramebuffer","glTextureType","isWebGL3DRenderTarget","isWebGLArrayRenderTarget","updateRenderTargetMipmap","updateMultisampleRenderTarget","COLOR_BUFFER_BIT","depthStyle","DEPTH_BUFFER_BIT","STENCIL_BUFFER_BIT","blitFramebuffer","invalidateFramebuffer","WebGLUtils","ALPHA","LUMINANCE","LUMINANCE_ALPHA","DEPTH_COMPONENT","DEPTH_STENCIL","RGBA_INTEGER","COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_SRGB8_ETC2","COMPRESSED_RGB8_ETC2","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC","COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_4x4_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x4_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_5x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_6x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_8x8_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x5_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x6_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x8_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_10x10_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x10_KHR","COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_KHR","COMPRESSED_RGBA_ASTC_12x12_KHR","COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_EXT","COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_EXT","COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_EXT","COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_EXT","COMPRESSED_RED_RGTC1_EXT","COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1_EXT","COMPRESSED_RED_GREEN_RGTC2_EXT","COMPRESSED_SIGNED_RED_GREEN_RGTC2_EXT","UNSIGNED_INT_24_8","ArrayCamera","isArrayCamera","Group","isGroup","_moveEvent","WebXRController","_targetRay","_grip","_hand","joints","inputState","pinching","hasLinearVelocity","linearVelocity","hasAngularVelocity","angularVelocity","inputSource","hand","inputjoint","_getHandJoint","referenceSpace","inputPose","gripPose","handPose","targetRay","grip","visibilityState","jointPose","getJointPose","joint","transform","jointRadius","indexTip","thumbTip","distanceToPinch","handedness","gripSpace","getPose","targetRaySpace","jointName","WebXRDepthSensing","depthNear","depthFar","depthData","cameraXR","depthColor","depthWidth","depthHeight","WebXRManager","framebufferScaleFactor","referenceSpaceType","foveation","customReferenceSpace","pose","glBinding","glProjLayer","glBaseLayer","xrFrame","depthSensing","getContextAttributes","initialRenderTarget","newRenderTarget","controllers","controllerInputSources","currentSize","currentPixelRatio","cameraL","cameraR","_currentDepthNear","_currentDepthFar","onSessionEvent","controllerIndex","controller","onSessionEnd","onInputSourcesChange","disconnect","isPresenting","setPixelRatio","removed","added","connect","cameraAutoUpdate","getController","getTargetRaySpace","getControllerGrip","getGripSpace","getHand","getHandSpace","setFramebufferScaleFactor","setReferenceSpaceType","getReferenceSpace","setReferenceSpace","space","getBaseLayer","getBinding","getFrame","getSession","setSession","xrCompatible","makeXRCompatible","getPixelRatio","layerInit","antialias","XRWebGLLayer","updateRenderState","baseLayer","framebufferWidth","framebufferHeight","depthFormat","glDepthFormat","projectionlayerInit","colorFormat","scaleFactor","XRWebGLBinding","createProjectionLayer","textureWidth","textureHeight","ignoreDepthValues","setFoveation","requestReferenceSpace","getDepthTexture","cameraLPos","cameraRPos","updateCamera","ipd","projL","projR","topFov","bottomFov","leftFov","rightFov","zOffset","xOffset","translateX","translateZ","near2","far2","left2","right2","top2","bottom2","setProjectionFromUnion","updateUserCamera","getCamera","getFoveation","fixedFoveation","hasDepthSensing","getDepthSensingMesh","getMesh","onAnimationFrameCallback","getViewerPose","views","setRenderTargetFramebuffer","cameraXRNeedsUpdate","glSubImage","getViewSubImage","setRenderTargetTextures","depthStencilTexture","enabledFeatures","getDepthInformation","detectedPlanes","_e1","_m1","WebGLMaterials","refreshTransformUniform","refreshUniformsCommon","refreshFogUniforms","isFog","density","refreshMaterialUniforms","pixelRatio","isMeshLambertMaterial","isMeshToonMaterial","refreshUniformsToon","isMeshPhongMaterial","refreshUniformsPhong","refreshUniformsStandard","isMeshPhysicalMaterial","refreshUniformsPhysical","isMeshMatcapMaterial","refreshUniformsMatcap","refreshUniformsDistance","isMeshNormalMaterial","isLineBasicMaterial","refreshUniformsLine","isLineDashedMaterial","refreshUniformsDash","isPointsMaterial","refreshUniformsPoints","isSpriteMaterial","refreshUniformsSprites","isShadowMaterial","WebGLUniformsGroups","updateList","allocatedBindingPoints","maxBindingPoints","MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS","hasUniformChanged","indexArray","indexString","cachedObject","getUniformSize","boundary","storage","onUniformsGroupsDispose","bind","webglProgram","chunkSize","uniformArray","chunkOffset","chunkPadding","chunkStart","__data","__offset","__size","__cache","prepareUniformsGroup","bindingPointIndex","allocateBindingPointIndex","UNIFORM_BUFFER","bindBufferBase","arrayOffset","updateBufferData","_alpha","preserveDrawingBuffer","powerPreference","failIfMajorPerformanceCaveat","isWebGLRenderer","WebGLRenderingContext","uintClearColor","intClearColor","currentRenderList","currentRenderState","renderListStack","renderStateStack","domElement","_outputColorSpace","toneMappingExposure","_this","_isContextLost","_currentActiveCubeFace","_currentActiveMipmapLevel","_currentRenderTarget","_currentMaterialId","_currentCamera","_currentViewport","_currentScissor","_currentScissorTest","_currentClearColor","_currentClearAlpha","_pixelRatio","_opaqueSort","_transparentSort","_scissor","_scissorTest","_clippingEnabled","_localClippingEnabled","_projScreenMatrix","_vector3","_vector4","_emptyScene","overrideMaterial","_renderBackground","getTargetPixelRatio","programCache","renderLists","morphtargets","bufferRenderer","indexedBufferRenderer","contextName","contextAttributes","onContextLost","onContextRestore","onContextCreationError","initGLContext","infoAutoReset","shadowMapAutoUpdate","shadowMapNeedsUpdate","statusMessage","deallocateMaterial","releaseMaterialProgramReferences","prepareMaterial","getProgram","loseContext","forceContextRestore","restoreContext","updateStyle","setViewport","getDrawingBufferSize","setDrawingBufferSize","getCurrentViewport","getScissor","setScissor","getScissorTest","boolean","setOpaqueSort","setTransparentSort","bits","isIntegerFormat","targetFormat","targetType","isUnsignedType","clearBufferuiv","COLOR","clearBufferiv","onXRSessionStart","onXRSessionEnd","setProgram","rangeFactor","drawStart","drawEnd","isLineSegments","isLineLoop","isSprite","_multiDrawInstances","_multiDrawStarts","_multiDrawCounts","_multiDrawCount","targetScene","material2","compileAsync","checkMaterialsReady","projectObject","isLOD","intersectsSprite","renderScene","opaqueObjects","transmissiveObjects","transparentObjects","renderObjects","renderTransmissionPass","activeViewport","currentToneMapping","currentCameraViewport","renderTargetNeedsUpdate","currentSide","onAfterRender","lightsStateVersion","programCacheKey","environmentRotation","updateCommonMaterialProperties","needsLights","materialNeedsLights","uniformsList","getUniformList","progUniforms","seqWithValue","needsProgramChange","refreshProgram","refreshMaterial","refreshLights","p_uniforms","m_uniforms","uCamPos","cameraPosition","setOptional","boneTexture","computeBoneTexture","_indirectTexture","isMeshGouraudMaterial","environmentIntensity","markUniformsLightsNeedsUpdate","upload","setFromProjectionMatrix","depthSensingMesh","camera2","defaultFramebuffer","__useDefaultFramebuffer","useDefaultFramebuffer","isRenderTarget3D","framebufferBound","layer","framebufferTextureLayer","activeCubeFaceIndex","readPixels","readRenderTargetPixelsAsync","glBuffer","PIXEL_PACK_BUFFER","STREAM_READ","flush","fenceSync","SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE","getBufferSubData","deleteSync","copyFramebufferToTexture","levelScale","copyTexSubImage2D","copyTextureToTexture","srcTexture","dstTexture","minX","minY","dstX","dstY","srcRegion","dstPosition","currentUnpackRowLen","UNPACK_ROW_LENGTH","currentUnpackImageHeight","UNPACK_IMAGE_HEIGHT","currentUnpackSkipPixels","UNPACK_SKIP_PIXELS","currentUnpackSkipRows","UNPACK_SKIP_ROWS","currentUnpackSkipImages","UNPACK_SKIP_IMAGES","copyTextureToTexture3D","minZ","dstZ","glTarget","initRenderTarget","resetState","__THREE_DEVTOOLS__","CustomEvent","detail","drawingBufferColorSpace","unpackColorSpace","InterleavedBuffer","isInterleavedBuffer","arrayBuffers","_uuid","ib","setUsage","_vector$6","InterleavedBufferAttribute","interleavedBuffer","interleavedBuffers","_basePosition","_skinIndex","_skinWeight","_matrix4","_vertex","_sphere$4","_inverseMatrix$2","_ray$2","SkinnedMesh","bindMatrixInverse","applyBoneTransform","calculateInverses","skinWeight","manhattanLength","skinIndex","boneIndex","bones","boneInverses","Bone","isBone","_offsetMatrix","_identityMatrix$1","Skeleton","boneMatrices","inverse","bone","json","boneInverse","InstancedBufferAttribute","_instanceLocalMatrix","_instanceWorldMatrix","_instanceIntersects","_box3","_identity","_mesh$1","_sphere$3","InstancedMesh","setMatrixAt","getMatrixAt","dataIndex","raycastTimes","instanceId","raycast","intersect","linecap","linejoin","_vStart","_vEnd","_inverseMatrix$1","_ray$1","_sphere$1","_intersectPointOnRay","_intersectPointOnSegment","Line","lineDistances","localThreshold","localThresholdSq","checkIntersection","thresholdSq","distanceSqToSegment","_start","_end","LineSegments","LineLoop","_inverseMatrix","_ray","_sphere","_position$2","Points","testPoint","rayPointDistanceSq","intersectPoint","closestPointToPoint","distanceToRay","CanvasTexture","isCanvasTexture","Curve","arcLengthDivisions","optionalTarget","getUtoTmapping","getPoint","divisions","getPointAt","getLengths","cacheArcLengths","current","targetArcLength","arcLengths","comparison","lengthBefore","t2","pt1","pt2","getTangent","segments","closed","tangents","binormals","vec","mat","getTangentAt","makeRotationAxis","EllipseCurve","aX","aY","xRadius","yRadius","aStartAngle","aEndAngle","aClockwise","aRotation","isEllipseCurve","twoPi","deltaAngle","samePoints","ArcCurve","aRadius","isArcCurve","CubicPoly","c0","initCatmullRom","x3","tension","initNonuniformCatmullRom","dt0","dt1","dt2","calc","px","py","pz","CatmullRomCurve3","curveType","isCatmullRomCurve3","intPoint","CatmullRom","QuadraticBezier","QuadraticBezierP0","QuadraticBezierP1","QuadraticBezierP2","CubicBezier","CubicBezierP0","CubicBezierP1","CubicBezierP2","CubicBezierP3","CubicBezierCurve","isCubicBezierCurve","CubicBezierCurve3","isCubicBezierCurve3","LineCurve","isLineCurve","LineCurve3","isLineCurve3","QuadraticBezierCurve","isQuadraticBezierCurve","QuadraticBezierCurve3","isQuadraticBezierCurve3","SplineCurve","isSplineCurve","Curves","freeze","__proto__","CurvePath","curves","autoClose","curve","startPoint","endPoint","lineType","getLength","curveLengths","getCurveLengths","diff","segmentLength","cacheLengths","sums","pts","getPoints","fromJSON","Path","currentPoint","moveTo","lineTo","aCPx","aCPy","aCP1x","aCP1y","aCP2x","aCP2y","npts","absarc","absellipse","firstPoint","lastPoint","Shape","holes","holesPts","getPointsHoles","hole","Earcut","holeIndices","maxX","maxY","invSize","hasHoles","outerLen","outerNode","linkedList","prev","eliminateHoles","earcutLinked","clockwise","signedArea","insertNode","removeNode","filterPoints","again","steiner","area","ear","pass","zOrder","prevZ","nextZ","tail","numMerges","pSize","qSize","inSize","sortLinked","indexCurve","isEarHashed","isEar","cureLocalIntersections","splitEarcut","pointInTriangle","maxZ","locallyInside","isValidDiagonal","splitPolygon","queue","getLeftmost","compareX","eliminateHole","bridge","hx","hy","mx","my","tanMin","sectorContainsSector","findHoleBridge","bridgeReverse","leftmost","intersectsPolygon","inside","middleInside","q1","q2","o1","o2","o3","o4","onSegment","num","Node","an","bp","ShapeUtils","faces","removeDupEndPts","addContour","holeIndex","ExtrudeGeometry","verticesArray","uvArray","addShape","extrudePts","splineTube","binormal","position2","placeholder","curveSegments","steps","bevelEnabled","bevelThickness","bevelSize","bevelOffset","bevelSegments","extrudePath","uvgen","UVGenerator","WorldUVGenerator","extrudeByPath","getSpacedPoints","computeFrenetFrames","shapePoints","extractPoints","isClockWise","reverse","hl","ahole","triangulateShape","scalePt2","pt","vlen","flen","getBevelVec","inPt","inPrev","inNext","v_trans_x","v_trans_y","shrink_by","v_prev_x","v_prev_y","v_next_x","v_next_y","v_prev_lensq","collinear0","v_prev_len","v_next_len","ptPrevShift_x","ptPrevShift_y","sf","v_trans_lensq","direction_eq","contourMovements","oneHoleMovements","holesMovements","verticesMovements","bs","vert","sidewalls","layeroffset","sl","slen1","slen2","f4","f3","nextIndex","generateTopUV","addUV","generateSideWallUV","vector2","buildLidFaces","buildSideFaces","toJSON$1","geometryShapes","indexA","indexB","indexC","a_x","a_y","b_x","b_y","c_x","c_y","indexD","a_z","b_z","c_z","d_x","d_y","d_z","SphereGeometry","phiStart","phiLength","thetaStart","thetaLength","thetaEnd","grid","verticesRow","uOffset","RawShaderMaterial","_anisotropy","_clearcoat","_dispersion","_iridescence","_sheen","_transmission","convertArray","forceClone","isTypedArray","isView","getKeyframeOrder","times","sortedArray","nValues","srcOffset","flattenJSON","jsonKeys","valuePropertyName","Interpolant","parameterPositions","sampleValues","sampleSize","resultBuffer","_cachedIndex","valueSize","settings","DefaultSettings_","pp","validate_interval","seek","linear_scan","forward_scan","giveUpAt","copySampleValue_","t1global","mid","intervalChanged_","interpolate_","CubicInterpolant","_weightPrev","_offsetPrev","_weightNext","_offsetNext","endingStart","endingEnd","iPrev","iNext","tPrev","tNext","getSettings_","halfDt","o0","oP","oN","wP","wN","ppp","sP","sN","LinearInterpolant","offset1","offset0","weight1","weight0","DiscreteInterpolant","KeyframeTrack","interpolation","TimeBufferType","ValueBufferType","setInterpolation","DefaultInterpolation","getValueSize","factoryMethod","InterpolantFactoryMethodDiscrete","InterpolantFactoryMethodLinear","InterpolantFactoryMethodSmooth","ValueTypeName","createInterpolant","timeOffset","timeScale","startTime","endTime","nKeys","valid","prevTime","currTime","smoothInterpolation","writeIndex","keep","offsetP","offsetN","readOffset","writeOffset","track","TypedKeyframeTrack","trackType","BooleanKeyframeTrack","ColorKeyframeTrack","NumberKeyframeTrack","QuaternionLinearInterpolant","slerpFlat","QuaternionKeyframeTrack","StringKeyframeTrack","VectorKeyframeTrack","AnimationClip","duration","tracks","blendMode","resetDuration","validate","optimize","jsonTracks","frameTime","fps","parseKeyframeTrack","clip","clipTracks","morphTargetSequence","noLoop","objectOrClipArray","clipArray","animationToMorphTargets","pattern","parts","animationMorphTargets","clips","CreateFromMorphTargetSequence","addNonemptyTrack","trackName","animationKeys","propertyName","destTracks","clipName","hierarchyTracks","hierarchy","morphTargetNames","morphTargetName","animationKey","boneName","typeName","getTrackTypeForValueTypeName","Cache","files","file","isLoading","itemsLoaded","itemsTotal","urlModifier","onStart","resolveURL","setURLModifier","addHandler","regex","removeHandler","getHandler","global","DefaultLoadingManager","crossOrigin","resourcePath","DEFAULT_MATERIAL_NAME","loading","HttpError","response","req","Request","headers","Headers","credentials","mimeType","responseType","fetch","then","ReadableStream","body","getReader","callbacks","reader","contentLength","total","lengthComputable","loaded","stream","readData","read","close","ProgressEvent","enqueue","Response","statusText","text","label","decoder","catch","finally","ImageLoader","onImageLoad","onImageError","DataTextureLoader","texData","mipmapCount","TextureLoader","setCrossOrigin","Light","_projScreenMatrix$1","_lightPositionWorld$1","_lookTarget$1","LightShadow","_frameExtents","_viewportCount","_viewports","shadowMatrix","viewportIndex","SpotLightShadow","isSpotLightShadow","SpotLight","power","_lightPositionWorld","_lookTarget","PointLightShadow","_cubeDirections","_cubeUps","PointLight","DirectionalLightShadow","isDirectionalLightShadow","DirectionalLight","LoaderUtils","fromCharCode","decodeURIComponent","escape","lastIndexOf","ImageBitmapLoader","isImageBitmapLoader","imageBitmap","fetchOptions","promise","colorSpaceConversion","Clock","autoStart","oldTime","elapsedTime","running","getElapsedTime","getDelta","newTime","performance","_RESERVED_CHARS_RE","_reservedRe","RegExp","_wordChar","_wordCharOrDot","_trackRe","_supportedObjectNames","Composite","targetGroup","optionalParsedPath","parsedPath","PropertyBinding","parseTrackName","_targetGroup","_bindings","subscribe_","firstValidIndex","nCachedObjects_","binding","getValue","bindings","unbind","rootNode","findNode","nodeName","_getValue_unbound","_setValue_unbound","targetObject","resolvedProperty","propertyIndex","targetArray","sourceArray","objectName","_getValue_unavailable","_setValue_unavailable","objectIndex","nodeProperty","versioning","Versioning","None","NeedsUpdate","MatrixWorldNeedsUpdate","bindingType","BindingType","Direct","ArrayElement","HasFromToArray","EntireArray","GetterByBindingType","SetterByBindingTypeAndVersioning","root","isAnimationObjectGroup","matches","lastDot","substring","getBoneByName","subTreeNode","searchNodeSubtree","childNode","_getValue_direct","_getValue_array","_getValue_arrayElement","_getValue_toArray","_setValue_direct","_setValue_direct_setNeedsUpdate","_setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_array","_setValue_array_setNeedsUpdate","_setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_arrayElement","_setValue_arrayElement_setNeedsUpdate","_setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate","_setValue_fromArray","_setValue_fromArray_setNeedsUpdate","_setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate","Uniform","_matrix","Raycaster","LOD","Sprite","coords","unproject","ascSort","propagate","Spherical","other","EPS","setFromCartesianCoords","_box","BoxHelper","setFromObject","AxesHelper","colors","xAxisColor","yAxisColor","zAxisColor","Controls","mouseButtons","TWO","revision","__THREE__","_v3","CullFaceNone","CullFaceBack","CullFaceFront","PCFShadowMap","PCFSoftShadowMap","VSMShadowMap","BackSide","AdditiveBlending","SubtractiveBlending","MultiplyBlending","SubtractEquation","ReverseSubtractEquation","MinEquation","MaxEquation","OneMinusSrcColorFactor","SrcAlphaFactor","OneMinusSrcAlphaFactor","DstAlphaFactor","OneMinusDstAlphaFactor","DstColorFactor","OneMinusDstColorFactor","SrcAlphaSaturateFactor","ConstantColorFactor","OneMinusConstantColorFactor","ConstantAlphaFactor","OneMinusConstantAlphaFactor","NeverDepth","AlwaysDepth","LessDepth","EqualDepth","GreaterEqualDepth","GreaterDepth","NotEqualDepth","MultiplyOperation","MixOperation","AddOperation","NoToneMapping","CustomToneMapping","BasicDepthPacking","RGBADepthPacking","TangentSpaceNormalMap","ObjectSpaceNormalMap","AlwaysStencilFunc","NeverCompare","LessCompare","EqualCompare","LessEqualCompare","GreaterCompare","NotEqualCompare","GreaterEqualCompare","AlwaysCompare","_vector","_id","_v1","_position","_scale","_quaternion","_v0","_v2","_normal","_vA","_vB","_vC","_uvA","_uvB","_uvC"],"sourceRoot":""}